- 1 名前: [2025/03/14(金) 17:12:23.30 ID:RPLIC41h.net]
- 女剣闘士を育成して戦うシミュレーションを作ってます
今はフリーゲーム夢現にてプロトタイプを公開中 作者が進捗報告する場所ですが、自由に意見や感想などなんでもご自由にどうぞ 可能な限りプレイヤーの要望を聞きながら作り進めたいところです ※グラディエーターガールは、 参加 OK MOD制作 OK 再配布 OK 実況 OK(全年齢配信サイトではエロシーンはカットしてくださいね) ジャンル R18フリーゲーム 開発エンジン Godot Engine このスレはなんでも書いてOK アンチに叩かれた程度では制作をやめたりしないので作者に気を使う必要ナシ 前スレ ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/ ーここから伝説が始まるー
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 14:51:34.68 ID:AAOlEK3v.net]
- どこにもおらんやんけと思ったらR18の項目があるのを思い出した
- 97 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/23(日) 14:53:58.70 ID:OI95UYBl.net]
- >>96
うん、R18だよ これでのびのびエロ画像投稿できる
- 98 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/23(日) 16:06:45.00 ID:OI95UYBl.net]
- うーん、悩んだけど顔はVRoidで作って持ってこようかな
次作するよりは魅力的になると思う ただしVRoidの顔は1メッシュじゃなく頬のところで別れてたはずだから、手作業で1メッシュにするの少し大変
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 16:42:48.42 ID:vuQZ1eP1.net]
- Vroidはボーンが仕込んでるから有料だけどAutoRigProのAddonQuickRigでそのまま動かせる
顔は表情のモーフターゲット仕込んでるから色々加工しようとすると面倒。△ポリはBlenderでALT+Jで□に変換 Vroidいじるにはなかなかのポリ数だから目の半透明光沢メッシュやらまとめようとして挫折した思い出ある・・
- 100 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/23(日) 18:40:38.92 ID:OI95UYBl.net]
- >>99
ボーンはあとでAccuRIGで入れるから全削除して、首から下も削除してそれ以外は一切弄らず表情モーフも残したよ 頂点一個ずつちまちまマージして、ようやく自作の胴体と縫い合わせた… あとは体にリグ入れて、フェイスはウェイトとか入れずにそのままヘッドボーンの子オブジェクトすればいいかな 目とか髪とか胸は自分でボーン追加する必要あるけどそこは何とかなると思う あー、疲れたw 今日はここまで!
- 101 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/23(日) 18:58:00.65 ID:OI95UYBl.net]
- こんな容姿になったよ
いかにもVroidだけど、自分で作った以前のよりは100倍良いよね https://i.imgur.com/R2EFdnq.png 体は自作のムッチリボディなのでオリジナリティも少しは出せるかな 明日は性器のモデリングとリグ入れの作業するよ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 19:27:04.59 ID:vuQZ1eP1.net]
- もうすでに売れる感でてるね。
- 103 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/23(日) 19:40:34.81 ID:OI95UYBl.net]
- 売れたらいいんだけどねー
小銭入ったら次の趣味のゲームには声優さんに頼んで声とかも入れたいな
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 21:32:51.24 ID:AAOlEK3v.net]
- 色々なノウハウが出てくるのが相当作り慣れてる感あって見習いたいわ
- 105 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/23(日) 22:03:04.61 ID:OI95UYBl.net]
- それなり…というか50作はエタってるからね
色んな事に手を出したから経験値はある…けどベテラン作者にくらべたらまだまだだね てか、さっき晩飯食べつつゲーム制作動画見たんだけど やっぱり人が作ってるのみるのは楽しいね 自分も頑張ろうって気持ちになる
- 106 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 07:24:37.47 ID:919dPuIx.net]
- 早朝に目が覚めたのでボーン入れや性器のモデリングは済んだよ
午前中に追加のボーンを入れてポーズ取らせられるようにしたいね そのあとは衣装を一着作る
- 107 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 08:03:44.44 ID:919dPuIx.net]
- vrmのマテリアルのノードは複雑すぎて触れない
だからそのままglbにしてgodotに入れてみたけど、髪のハイライトの色が再現できず白くなってしまうな 良い方法ないかちょっと調べてみるか
- 108 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 08:49:56.83 ID:919dPuIx.net]
- テクスチャをベイクしたら解決したよ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 08:54:09.33 ID:gRdqSauO.net]
- >>82
いっそ、その感じの背景に2Dのキャラを乗せてみるとか カメラをスムーズに回さないなら上手い合成方法も探せないかな プリテンダ的にカメラ固定で行くなら、今の技術だと2Dをある程度カメラ変えても問題なく補完する技術はある Live2D的な
- 110 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 09:10:03.54 ID:919dPuIx.net]
- >>109
その方法もありだよね 3Dキャラって難易度高いからそこを避けて、キャラのみ2Dのビルボードでやる手法ってけっこう見かけるし でも今回は敢えて難しい3Dキャラに挑戦したいってのもあるんだよね 限界まで挑戦して、もし3Dキャラは無理!ってなったら2Dに変更してもいいかもしれない
- 111 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 11:04:02.08 ID:919dPuIx.net]
- 追加した胸ボーンのウェイトは「ボーンから自動でウェイト」でさくっとできたが
腰ボーンのウェイトとかぶってウェイト合計が1以上になってしまう問題 胸のウェイトの方を優先しつつ全体を正規化する方法ってどうやるんだろう
- 112 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 11:06:57.35 ID:919dPuIx.net]
- ま、手作業でやるか…
- 113 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 12:25:17.86 ID:DbQ9qTuN.net]
- なんとかフォロワー30人突破!w
ありがてえ 午後もホラゲの作業するよ
- 114 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 12:26:55.98 ID:DbQ9qTuN.net]
- でもなあ、全くの無名で始めたわけじゃないけど初動で100フォロワーくらいはいってた気がする
だからそれに比べたらスローペースだね まあ、無名だしこんなものか
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/24(月) 15:46:36.43 ID:CMo6hwUh.net]
- ウェイト詳しくないけどOCcrigでウェイトとBlenderで付けたウェイトダブルがけしてるんじゃ
Weight>NormalizeAll で1にしてブラシで乳だけOptionのNormalaizeにチェック入れてウェイト塗り直した方が早かったり
- 116 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 15:53:35.67 ID:DbQ9qTuN.net]
- >>115
結局そうしたよ 乳は終わったから、次は髪と目のボーンを追加していくところかな 今日中には終わりそうだから明日はアニメーションつけれると思う
- 117 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 15:59:19.88 ID:DbQ9qTuN.net]
- 歩きと待機アニメーションが出来たら一旦godotに入れて、主人公を追いかける動作を実装するつもりだよ
休憩中に雑スレにレスしてたらこんな時間だー…作業勧めなきゃ
- 118 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 17:43:10.44 ID:DbQ9qTuN.net]
- ぐあー、髪のボーンにウェイト入れようとしたらボーンヒートウェイトのエラーが出た
こりゃ原因の特定と修正に時間掛かりそう 髪のボーンはVRoidのを残しとくんだったー
- 119 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 17:48:01.54 ID:DbQ9qTuN.net]
- 髪の重複頂点が原因だと思うけど、どうも殆どの頂点が重複してるっぽい
距離でマージするとUVが壊れて全体がバグるし困ったな 髪だけもっかいインポートするしかないや
- 120 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 18:14:54.32 ID:DbQ9qTuN.net]
- ボーン残した状態で髪インポートし直した
とりあえず、これでほぼ完成だ あとは細かいウェイト調整して仕上げ さて、今日はもう晩飯作ろうかな
- 121 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/25(火) 04:48:16.31 ID:mLhfPEO6.net]
- 早くに目が覚めたので、気になってた膝を上げたときの太もも付け根の盛り上がりの問題を考えてた
DAZのモデルですら同じ問題があるから、ウェイト修正では直せなさそう アニメ付けるときに崩れた部分の頂点を編集してシェイプキーにし、それで崩れを強引に修正すればいいかなという結論になったよ 今からマーベラスデザイナーでぱぱっと適当に服作るよ 服が出来たら歩きと待機のアニメーションだけ作ってgodotに入れて動作を確認する 早く動いてるとこ見たい…
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/25(火) 09:35:07.98 ID:TvRfAYL2.net]
- いいなMarvelousDesigner持ってるのかぁ。MD6 Steam版持ってるけど・・・Steam最終Ver買っとけばよかったYo
- 123 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/25(火) 09:50:28.33 ID:H2Psb6H9.net]
- >>122
バージョン9.5だけど、高かった割にあまり使う機会はないんだけどねw とりあえず仮の服は作ったよ
- 124 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/25(火) 09:54:09.86 ID:H2Psb6H9.net]
- 清楚な雰囲気の白ワンピースにしたかったんだけど、胸が大きすぎて違和感がすごい
たぶん服の圧で胸を少し潰す感じに変形させるのがベターな方法なんだろうけど、胸の丸みを保ったまま形状弄るの大変そうだ https://i.imgur.com/1QwqReA.png まあ、いったんこれでアニメーション作るよ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/25(火) 10:17:51.65 ID:TvRfAYL2.net]
- すごくいいね。これとか使えるんかな
https://github.com/godotengine/godot/pull/101409
- 126 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/25(火) 10:35:45.00 ID:H2Psb6H9.net]
- >>125
おお!godotって揺れものできるのあるんだね 当初はリアルタイムじゃなくblenderで揺らせてそのアニメを持っていこうと思ってたけど、選択肢が増えたよ リアルタイムならノンリニアアニメーションでも自然に揺らせるし、できればこれ使いたいなあ 試してみる
- 127 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/25(火) 16:20:45.49 ID:H2Psb6H9.net]
- だめだ、数時間は格闘したけ原因不明のアニメーション読み込みエラーでアニメだけGodotに読み込めない
何かこのモデルの作り方が悪かったのかもしれない こうなったらモーション作成も揺れモノも全部Godot内でやるしかない!w エンジン内で作るのめっちゃ大変そうだけど…やるしかないや
- 128 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/25(火) 16:26:38.38 ID:H2Psb6H9.net]
- その前に、まずモーション作成ツールみたいなの探してみようかな
モーションだけ他のツールで作って、別ファイルとして読み込めばいいよね
- 129 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/25(火) 16:35:45.80 ID:H2Psb6H9.net]
- steamにあるMotionMuseっていうのを買ってみる
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/25(火) 19:17:04.85 ID:TvRfAYL2.net]
- BlenderからFBX出力はNativFBXSDK使ってないからエクスポートで問題が出ることあるよ。
有料だけどBetter Fbx Importer & Exporterを使ってる あとAutoRigProならOccurigみたいに簡単リグ設定できるしおまけのFBXエクスポートも評判いい
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/25(火) 19:21:44.55 ID:TvRfAYL2.net]
- 外部ソフトでAkeytsuは開発終了したけどIKFKの切り替えが楽だしたまに使ってる。
https://www.nukeygara.com/ それとCascadeurかな。AIでそれっぽく使えるのと動画からモーキャプできたりする これ少し前まで無料でFBX吐き出せたんだけど今は・・・
- 132 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/25(火) 19:51:51.96 ID:H2Psb6H9.net]
- >>130
GodotはglTF形式が良いというのを以前教えてもらったことがあって、今回はglbでエクスポート&インポートしたよ 1ファイルでメッシュとアニメにノーマルマップやラフネスとか諸々をまとめて簡単に持っていけるのは楽だと思う 他のキャラモデルなら問題なくアニメも読めるから、たぶん今回のキャラの作り方が悪かったのかも Better Fbx Importer & Exporter買ってFBXで持って行ってみるのもありだね、選択肢として覚えておくよ さっきMotionMuse買ったから今から一応触ってみる けど、モーキャプできるならCascadeur使いたくなるなあ 手作業でアニメ作るの時間めっちゃかかるもんね
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/25(火) 20:03:13.70 ID:DDCKjWyw.net]
- 的外れだったらすまんけど
最近のgodotはブレンダーの形式でそのままぶっ込めると聞いたんだけどどうなんすかね 他のソフト色々と使うなら変換したほうが良いのかな
- 134 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/25(火) 20:16:14.41 ID:H2Psb6H9.net]
- >>133
blend形式行けるよ 自分も前はそれでやってたんだけど、海外の人が「glTF形式がいいぜー」って教えてくれた blendファイルって使ってないマテリアル情報とか画像とかが内部に残ってたりするんだよね アウトライナータブでそういう余分な情報整理しないといけないし それにglbは圧縮しやすい形式らしくて軽いっていうのもあるよ
- 135 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/25(火) 20:17:42.89 ID:H2Psb6H9.net]
- でも、そうだね
glTFにこだわらずに一回blend形式やFBXとか他の形式で問題なく読めないか試してみてもいいかもしれない
- 136 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/25(火) 20:42:45.98 ID:H2Psb6H9.net]
- うわあああ!ごめん!俺の勘違だった
Godotにインポートした後に、そのモデルのファイルをシーンに追加 ノードが出来るので、それを「編集可能な子」にチェック入れて展開した中に入ってるアニメーションプレイヤーノードにアニメ入ってたわ… ボケてた ずっとアニメーションプレイヤーを自分で追加してファイルからアニメを読み込もうとしてた とにかく、問題解決したよ MotionMuse買ったけど意味なかったーw まあ…今度使うこともあるかな
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/25(火) 21:23:01.40 ID:TvRfAYL2.net]
- 無い!断固!!
- 138 名前:イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/25(火) 22:03:43.28 ID:H2Psb6H9.net]
- 無いかなw
ま、安かったからいっか とりあえず、godotで実行して歩きモーションのキャラを主観で眺めることには成功したよ でも、アニメ周りってごちゃごちゃしてて難しい 表情のシェイプキーアニメとボーンアニメは別アニメとして読み込み、godotの中でブレンドするしかなさそう 別モーションに切り替えるときに、キーフレーム打ってないボーンは前のモーションのままになる 同じく表情シェイプキーのアニメは別アニメに切り替えても、キー打ってないシェイプは前のままになるので表情が加算されてバグっていく なので各キーをしっかり変更するかリセット用の表情を間に挟まないとだめ…と いやー、ややこしい
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/25(火) 23:03:17.57 ID:TvRfAYL2.net]
- Spineとかもそう。最初にキーフレーム入れとかないと???になりますね
- 140 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/25(火) 23:52:58.40 ID:H2Psb6H9.net]
- >>139
そうなんだ まあ、アニメ周りはやってたら慣れるかな 今主人公を追いかける仕組み実装しようとしてるんだけど、なぜかキャラが別の方へ行ってしまう 3Dのナビゲーション書くの難しいね UEならこの辺は簡単にできるんだよね 明日はちょっとUEに入れて試してみようと思う
- 141 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 07:34:29.00 ID:Z4oh+/h5.net]
- UE触り心地はいいけど、やっぱり苦戦しそう
やっぱりGodotだな
- 142 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 09:26:47.42 ID:1wr/72RY.net]
- デバックでナビゲーションを可視化すると、ナビゲーション自体は正常に動いてるっぽい
それをもとにキャラを動かす処理がちゃんと書けてないみたい ツベの動画を色々まねてもダメ 2Dでやったときは上手くいってたからそのプロジェクトを見返して問題を探ろうと思う とにかく、今日中に主人公を追いかけて、近くに来ると止まって待機させるところまではやりたい
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/26(水) 09:55:09.41 ID:QyQulO9s.net]
- へっへっへUEでがんばろうぜへっへっへ(悪の道)
- 144 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 09:56:01.62 ID:1wr/72RY.net]
- 上手く行ったよ
敵キャラをまっさらなcharacter3dシーンで作り、そこにスクリプトを割り当てて キャラのメッシュやナビゲーションエージェントなどをその子に置いたらいけた さっきと構造は同じはずなんだけどなあ… 結局上手くいかなかった原因は分からず、よくわからんけどちゃんと動いた
- 145 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 09:57:14.23 ID:1wr/72RY.net]
- >>143
UE触るのは楽しいけど、たぶん二年くらいかかりそうだしなあ 今回のは短い期間で作りたい
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/26(水) 10:08:19.71 ID:QyQulO9s.net]
- 個人制作はGodotで間違いないと思う。
TPSやFPSでゲームをメガスキャンやメタヒューマン使って8番出口みたいな高品質アセットネタゲー作るんならUE(偏見) ってことでUdemyでセール中のGodotの海外チュートリアル買ってきたがGodot3向けだったよ。orz
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/26(水) 10:40:58.24 ID:tgyKOnOk.net]
- 30日の返金対応ってセールだと無理だっけ?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/26(水) 10:50:47.34 ID:QyQulO9s.net]
- やった返金ウォレットいけた。他の買います!!ありがとうございます!
- 149 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 10:55:48.66 ID:1wr/72RY.net]
- >>146
godot3の知識も無駄にはならないはず… ググったら出てくる4での変更点みたいな記事で補間すればいいかもしれない 返金可能ならそれも手だけどね 俺は昨日買ったMotionMuse返金申請したよw
- 150 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 10:56:55.70 ID:1wr/72RY.net]
- やっと思った通りの実装が出来たよ
キャラがこっち向いて歩いてきて、近づくと待機モーションで止まる これで一番の根幹の部分は組めた 今回はアニメーションツリーとかは使わず、シンプルにアニメを都度コードで切り替えることにしたよ
- 151 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 12:05:49.44 ID:1wr/72RY.net]
- godotに詳しい人いたら教えて欲しい
NavigationRegion3Dのナビメッシュ、凸の上にもメッシュが生成されないようにするにはどうすればいいだろう それだけならいいけど、実は凸の内部にも生成されてて キャラがコーナーをインに攻めすぎると内部の領域に入って出てこれなくなるんだよね 検索してもAIに聞いても分からず https://i.imgur.com/J7wVS5J.png
- 152 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 12:12:47.87 ID:1wr/72RY.net]
- ごめん、分かったかも
- 153 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 12:20:19.44 ID:1wr/72RY.net]
- NavigationObstacle3Dを子ノードにして、障害物の範囲を設定し
プロパティのNavigationMeshのAffect Navigation Meshをオンにしてからナビメッシュをベイクしたらいけたよ https://i.imgur.com/5CGgplI.png
- 154 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 12:22:30.51 ID:1wr/72RY.net]
- 次は揺れものと顔をプレイヤーの方へ向ける処理かな
うーん、難易度高そうw
- 155 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 12:57:17.93 ID:1wr/72RY.net]
- 物理の胸揺れできた
意外と簡単だったよ 細かいパラメータ調節して理想の揺れを目指すのはこれからだけど さて、お昼食べよう
- 156 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 15:16:12.99 ID:1wr/72RY.net]
- ちゃんと動くけど一応出てた赤字エラーを全部解決した
godotを4.4にしたらlookatモディファイアーってのがあったよ これでBlenderでいう減衰トラック的なことができそうな予感
- 157 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 15:44:11.17 ID:1wr/72RY.net]
- 揺れを煮詰めてたら壁にぶち当たったよ
SpringBoneSimulatorはアニメーションに対してだけ胸が揺れる 片やaddonのwiggleBoneはグローバル空間でのオブジェクトの動きでだけ揺れる つまり前者はエロモーションで揺れるけど歩いてて向きが変わったときや止まったときの衝撃では揺れない 後者は移動や停止で揺れるけどアニメーションでは揺れない いや、普通どっちも欲しいじゃん?なんで片方だけなんだよ… 設定見落としてるのかな… どっちも使えるなら両方同時に使うしないか
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/27(木) 07:19:50.38 ID:uQWKEWkJ.net]
- 困難があっても回避策を探して乗り越えていってるの凄い。
- 159 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/27(木) 07:35:31.32 ID:sRbjc1sY.net]
- >>158
開発初期でこれだから先が思いやられるw まだまだエンジンでの制作経験が足りないよ
- 160 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/27(木) 07:41:15.74 ID:sRbjc1sY.net]
- 最低限のプレイヤーを追いかける処理は一応出来たが…
キャラにコリジョンと重力入れて床を歩かせたいけど、ナビゲーション移動と重ねるとガタガタ震えてしまい そこの解決法が分からないのでコリジョン&重力はなしにしたよ キャラが若干浮いてしまうし、軸を固定しても少し傾いたりしてしまう でも解決法が見つからない限り、ここは妥協しようかなと 今から男キャラのモデリング、絡みのアニメーションなどを作るよ
- 161 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/27(木) 07:43:23.41 ID:sRbjc1sY.net]
- ググってもgodotで3Dゲー作ってる情報って日本では少ないよね
とにかく情報不足 これから同じように3Dゲー作る人のヒントになる点があるかもなので、作業の内容はなるべく細かい間隔でこのスレに残しとくよ
- 162 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/27(木) 11:02:00.29 ID:sRbjc1sY.net]
- シエンに記事書いて投稿したよ
これまでの成果を動画にした 今日は天気が悪くて頭痛と怠さがあるなー 休みつつだらだらやろう
- 163 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/27(木) 12:08:31.20 ID:sRbjc1sY.net]
- なんだかこのエロホラゲは需要無い気がするなあ
販売に向けてやるより、あと一週間くらいでさくっとシンプルに作ってフリゲとして配布したほうがいいかも
- 164 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/27(木) 12:35:48.14 ID:sRbjc1sY.net]
- もしくは逆に長期開発にして本業に差し障らない程度に少しずつ作り進めようかな
儲けのことは考えず純粋に趣味としてやる感じで まあのんびり作っていくかー
- 165 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/27(木) 20:20:33.89 ID:OvUSkpC1.net]
- ゲーム制作動画見てたら自分も動画作りやりたくなってくるなあ
- 166 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/28(金) 06:34:18.70 ID:D99OIphQ.net]
- 今日は主人公のモデリングとアニメーションの続きをやるよ
それができたら絡みモーションを作る
- 167 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/28(金) 08:20:40.77 ID:D99OIphQ.net]
- 顔のモデリングは終わったけど
最近動いてばかりで疲れてるから今日は休む! 久しぶりにのんびり過ごすよ
- 168 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/28(金) 11:12:16.15 ID:D99OIphQ.net]
- うーん、せっかくだし動画やってみようかな
趣味だしダメでもともと 思いっきりやりたいようにやろう
- 169 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/28(金) 13:30:52.26 ID:D99OIphQ.net]
- 1分くらいの動画だけど出来た
思ったより動画の内容考えるの楽しい 長いのは難しいけどショートな動画なら続けていけそうな気がするよ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/28(金) 17:09:54.00 ID:ptB2/xFW.net]
- 動画ってゲームメイキング?それともゲームプレイやアニメーション、雑談その他・・
- 171 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/28(金) 17:24:37.92 ID:D99OIphQ.net]
- メイキングだよ
タイトルにゲーム制作って入れてるけど、新着順に検索してもまだ出てこないね 後に投稿された人の動画はでてきてるけど… たぶ初投稿だから時間がかかるのかも 再生数はまだ1(自分)だけ
- 172 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/28(金) 17:35:05.88 ID:D99OIphQ.net]
- 自分でみてもしょーもない動画だなと思うけど
まだ初心者だからこれから動画数を増やしつつ勉強して上達していければいいな
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/28(金) 18:46:24.07 ID:98HMrm9L.net]
- その行動力は普通に尊敬するわ
- 174 名前:イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/28(金) 19:08:55.76 ID:D99OIphQ.net]
- 今二つ目の動画作ってるから日付変わるころまでには投稿できるかなあ
次のからはしっかり10分くらいの動画にしたい
- 175 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/28(金) 19:58:32.37 ID:6+OcqdvJ.net]
- 予定より短くなったけど動画投稿したよ
検索しても出てこないので興味のある人はシエンのホームにツベのリンクがあるのでそこから見てね! さて、夕飯買ってこよう
- 176 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/28(金) 20:54:10.01 ID:6+OcqdvJ.net]
- 検索しても出てこないw
youtubeの仕組みどうなってるんだろ 人気なくてもコツコツやろうと思ってたけどいくらなんでも自分しか見てないなら続ける意味ないなw
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/28(金) 21:42:54.97 ID:98HMrm9L.net]
- まだ見てないけどエロすぎてダメとか?知らんけど?
- 178 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/29(土) 01:35:03.89 ID:mg/gdmrv.net]
- エロは入れてないはずなんだけどなあ、どうなんだろうね
三日経っても検索に出てこないままなら残念だけど諦めるしかないや
- 179 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/29(土) 07:55:38.83 ID:mg/gdmrv.net]
- エロシーンはカメラ動かせるようにしたいので、今日は主人公のモデリングの続きをするよ
そのあと時間に余裕があれば絡みのアニメーションも作る さらにその様子を動画にまとめる作業もするつもり 午後は本業するので時間はお昼まで、さて頑張りますか
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/29(土) 08:18:55.00 ID:flJzMwGb.net]
- >>178
確認してみたけど、タイトルまんまで検索するとすげえ下の方に出てるね 動画の中見てエロネタっぽいのは広告付きにくいから後回しとかやってんのかな
- 181 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/29(土) 08:34:23.77 ID:mg/gdmrv.net]
- >>180
単純にツベにまだ認知されてないだけかと思ってたけど、検索で出てるなら後回しになってる可能性大きいね こりゃ、待っても続けてもだめそうだw とりあず一週間様子見て、それでも変化なしなら動画は終了かなあ
- 182 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/29(土) 08:43:08.11 ID:mg/gdmrv.net]
- 同人紹介とかエロネタな動画でそこそこ伸びてる動画ってどうやってるんだろうね
Xで動画を宣伝してるんだろうか ロム専で使ってたXのアカがあるからそれをこれ用に使ってもいいかもしれないな まあ、せっかくだし色々と手探りでやれるだけやってみるか
- 183 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/29(土) 08:55:17.84 ID:mg/gdmrv.net]
- タイトルで検索すると確かに出るね…つまりクローラーには掛かってるってことかな
でもメジャーなワードのゲーム制作とかGodotホラーゲームでは全然出てこない 今一応タグ入れてみたよ
- 184 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/29(土) 09:15:21.53 ID:mg/gdmrv.net]
- サイト複数やるなら内容をそれぞれ変えて使い分けしたいね
ツベはメイキング、シエンは進捗報告、Xはエロアニメにしよう まったくの無名かつ見栄えのない作品でどこまでやれるか挑戦だよ
- 185 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/29(土) 11:43:50.20 ID:mg/gdmrv.net]
- 主人公のモデリング終わったよ
次は絡みアニメ作りたいけど午後は本業して余裕があればやろうと思う
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/29(土) 21:27:39.93 ID:TyCFVtFi.net]
- Youtubeで伸びるのは同ソの売上報告動画かな。
でも病んでやめてしまうんだよな。情報商材的にやれば伸びると思うんだけど・・売れるジャンルや売るアドバイス、今のトレンドは〇〇・。
- 187 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/29(土) 23:41:57.65 ID:NaOYztgB.net]
- 売上動画は伸びてるの多いよね
俺もよく見る!w ドーンも言ってたけど動画は作るのが大変だから効果が薄いと続けるのは難しいね Xで導線を引いて…てやるくらいならそもそもXだけでいいじゃんて話だし ツベやるメリットは少ないかも それが分かっただけでもいい経験になったな
- 188 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/29(土) 23:45:11.12 ID:NaOYztgB.net]
- 今日は21時ごろにめちゃんこ眠くなって、こんな時間に目が覚めたら今から少し作業するよ
ホラゲのアニメーション作成と本業の作業を少しやって…眠くなったらまた寝る!
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/30(日) 08:07:20.93 ID:DtSBg2xK.net]
- 新生活でひとり暮らし始めた人用に同人エロゲ売るというのはいいかもね
GWまでに何かミニゲ出したいね。
- 190 名前:イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/30(日) 08:40:59.53 ID:hU62F2ET.net]
- 学生とか新社会人くらいの頃に遊んだゲームって今でも覚えてるし
その頃の好きだったクリエイターは今でもファンなんよね 好みが固まってないから、触れたものがそのまま好きなジャンルになるというか やっぱり若い人に向けて作るのはアリな戦略だと思もう
- 191 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/30(日) 08:44:20.00 ID:hU62F2ET.net]
- 当時のクリエイターはもうほぼ活動してなくて
ブログとか見に行っても「続編作ります!」みたいな発言を残してそれっきり 自分がそれを引き継ぐじゃないけど、ジャンルの血を受け継いだ作品を作りたいと思うこの頃
- 192 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/30(日) 09:37:52.12 ID:hU62F2ET.net]
- コーヒー買いに出たのにコーヒーだけ買うの忘れて帰ってきた
- 193 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/30(日) 11:47:45.46 ID:hU62F2ET.net]
- エッチはカメラ動かせるようにしようと思ったけど、やはり主観にしようと思う
ホラーなので没入感を優先
- 194 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/30(日) 14:25:08.84 ID:hU62F2ET.net]
- お姉さんに追いかけられるののどこがホラーなのかよくわからないので
キャラに電ノコ持たせて恐怖感アップしようと思う 追いつかれて「うわー、やられる!」と思ったらお姉さんが電ノコで切るのは主人公の後ろの亡霊で、実は主人公を助けただけだった… HAPPY ENDとダクソのゲームオーバーのようなテロップで終了…みたいなオチ考えたけど、ばからしくなったのでやめたw
- 195 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/30(日) 15:17:58.19 ID:hU62F2ET.net]
- ノコ持たせて追ってくるようにしたけど、全然怖くならない…
3Dホラゲ作るの難しい…しんどい ぜったい売れないよコレ もうさくっと作ってエッチシーン一つだけにしてシエンで無料配布しようと思う そして次のゲームを作ろう
- 196 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/30(日) 15:41:17.13 ID:hU62F2ET.net]
- いや、もう少し作り込んで100円で売れるレベルには仕上げようか
そしたら販売ページからシエンに来てくれる人もいるし次のゲームの宣伝につながるよね
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