- 1 名前: [2025/03/14(金) 17:12:23.30 ID:RPLIC41h.net]
- 女剣闘士を育成して戦うシミュレーションを作ってます
今はフリーゲーム夢現にてプロトタイプを公開中 作者が進捗報告する場所ですが、自由に意見や感想などなんでもご自由にどうぞ 可能な限りプレイヤーの要望を聞きながら作り進めたいところです ※グラディエーターガールは、 参加 OK MOD制作 OK 再配布 OK 実況 OK(全年齢配信サイトではエロシーンはカットしてくださいね) ジャンル R18フリーゲーム 開発エンジン Godot Engine このスレはなんでも書いてOK アンチに叩かれた程度では制作をやめたりしないので作者に気を使う必要ナシ 前スレ ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/ ーここから伝説が始まるー
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 09:53:37.78 ID:0SDAUB0b.net]
- 折角だから進捗でも
サバイバーもどきで歩いて弾撃てる所まで作ったけどそこから面白くなるビジョンが湧かなかったので頓挫 そこから逃避して横スクアクションの雛形作ってた 歩きジャンプしゃがみまでの状態遷移まではできたので次はそれに絵をつける予定 で絵の作業になるとピタっと手が止まる 苦手意識が強くなると余計な弊害制約が掛かるので苦手意識は無くした方が良いね
- 949 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/25(金) 09:56:17.92 ID:bmHm8InE.net]
- 次スレほしい
- 950 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 10:05:33.66 ID:c8ciIDRo.net]
- >>946
俺はここで進捗報告したりアドバイス貰ったりして助かってるよ でも本心でいうとみんなに自由に使って欲しいってのがあって みんなの役に立つスレなら立てる意義もあるかなと思う 確かに気軽に書き込めるのもここの良いところではあるね それに住人もいるのだし次スレいるか聞くのは愚問だったかもしれないね とりあえず、次スレは名前変えて立ててみるよ
- 951 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 10:14:52.17 ID:c8ciIDRo.net]
- >>948
色々作り進めてるみたいね 絵描くの慣れてる俺でも素材作りは面倒だよ 無理せず気が向いたときにやって苦手意識薄めていければいいね
- 952 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 10:15:50.78 ID:c8ciIDRo.net]
- >>949
とりあえず980超えたら立ててみる もし規制で立てられなかったらごめんw
- 953 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 10:17:11.64 ID:c8ciIDRo.net]
- そういえばゲームパッド届いたよ
何日も前倒しで届いてたみたいだけど置き配で玄関先に放置されてて気づかなかった
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 10:32:39.32 ID:0SDAUB0b.net]
- 通販はほぼアマゾンしか使ってないけどコンビニが近いのでコンビニ受け取りにしてる
受け取らないと数日で返送されるけどメールで通知くるから余程でなければ問題ない コンビニ行ったらおやつやおつまみをついつい買ってしまうのも仕方ない
- 955 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 10:37:49.71 ID:c8ciIDRo.net]
- 前に部屋にお客が居るときにアダルトグッズ届いて焦ったことがあったよ
そういうものはコンビニ受け取りよさそうだね 次からはそうするか…
- 956 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 11:35:48.00 ID:c8ciIDRo.net]
- 今ジャムのゲーム作ってるけどちゃんとしたドット絵に差し替えて動かしたらそれっぽくなってきた
スコアつけたらミニゲームとしては完成だけど、さらにここからどこまで作り込めるかだな
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 12:17:08.61 ID:e5VIvyLO.net]
- ここに書き込んで少しやる気が貰えたのでサバイバーもどきで作ったキャラを横スクに流用してみた
横スクでも問題ないデザインなので若干の手直しで流用できた ただ歩きモーションしかないのでそれ以外は作り込まなきゃだわ 豆腐が人型になるだけでそれっぽくなるの良いよね
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 12:43:58.14 ID:e5VIvyLO.net]
- ミクちゃん作った時のアニメーション流用できてそれっぽくなったので見える化してみた
ゲームとして完成させるだけならゴールに付くまでの時間を競うマリオ形式にするのが最楽だけど 何か他の事はしたいね https://yatatsu.itch.io/test 来週一杯程度の予定が入ってしまったので作業は一旦保留
- 959 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 13:11:00.66 ID:c8ciIDRo.net]
- >>958
相変わらずキャラがかわいいねw マリオメーカーの高難易度ステージでタイム競うのとか面白いしそういうのもいいかもしれないね あとテストステージだとは思うけどなんかモノクロのステージが味があっていい
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 13:22:35.43 ID:e5VIvyLO.net]
- ステージ素材はアセット屋のKenneyさんのフリー素材
配布アセットは個性が死ぬので最終的には自作にしたいね 個人的にマリオ自体は苦手なゲームなので攻撃して敵を倒す方向になるかな 自分が楽しく遊べないゲームを楽しく作るのはとても難しいと思う
- 961 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 14:08:12.66 ID:c8ciIDRo.net]
- >>960
どんなゲームになるのか楽しみにしてる 敵を配置すると大変さ増すけど技術がある人なら上手に出来そうだね 面白いゲームが出来たらフリゲサイトに投稿して大勢に遊んでもらうのもいいかもしれない 日本人はキャラが魅力的なゲーム好きだからウケそうに思うよ もしサムネとかタイトルイラストいるなら俺でよければ描くよw こちらはジャム用のものをチマチマ作ってるよ 忘れてること調べつつだからいい復習になってる
- 962 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 18:52:59.06 ID:FuLJQZrX.net]
- 戦闘機ゲー、面白いねw
最初のステージでやっと二機倒してスコア5000はなんとか超えた 戦闘機乗ったことないからどれくらいリアルかはわからないけどすごい硬派な操作感だね 最初はまともに動かせなかったけど、やればやるほど慣れて上達していく感じがあって楽しいw 装備色々手に入れていくのもいいね
- 963 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 18:57:22.79 ID:FuLJQZrX.net]
- エスコンだとヌルっと機体の方向変えれるけど、こっちはガクガクって反動?みたいなのが独特
グランツーリスモでチューニング固めの車操作したときみたいな感触に似てる気がする これはこれで慣れてくると操作が難しい機体を操ってるみたいで味わい深いね
- 964 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 01:13:18.23 ID:wmS3qpnS.net]
- 目が覚めたのでジャムゲー作ってるけどもう完成でいいかも
スキルやらでパワーアップして倒せる敵をもっと増せるのも考えたけど それやったところでたいして面白くなる訳じゃない気がする チュートリアルで作るミニゲームレベルだけど「夏」というテーマには添ってるしGodotの復習にもなったから十分かな 朝までにフリゲサイトに投稿済ませようと思う
- 965 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 08:02:25.22 ID:wmS3qpnS.net]
- 疲れがたまってるので今日は創作は一切せずに買い物行ったり遊んだりして休日にするよ
フリゲサイトに投稿は終わってるのであとは承認・公開を待つだけ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 08:13:42.48 ID:iQfISeR0.net]
- 相変わらず仕事早いですね。
今日からUE学習はじめたので締め切りの来週までには完成する予定よ
- 967 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 08:26:07.68 ID:wmS3qpnS.net]
- いいね、俺もUE触りたいな
簡単なゲームなら作りやすいからUE選択はありだと思う UE製ゲーム楽しみにしてるよ
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 09:49:36.26 ID:iQfISeR0.net]
- Blueprintは初心者でもなんとなくで使えるので楽ですね。
ただテストでExe吐き出した時、ファイルがデカくなったからちょっとしたゲームに不向きそうです。
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 10:01:20.40 ID:2uMkwJ3D.net]
- ビジュアルスクリプトはポチポチだけで動かせるから楽は楽よね
コードでも大体は定型文で済むので一回理解してコピペすれば楽はできるけど コード生成AIがもっと精度良くなれば状況も変ってくるのだろうか?
- 970 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 11:06:25.26 ID:wmS3qpnS.net]
- >>968
スターターコンテンツ入れてるとかなり大きくなるよね あとは不要なVR系のプラグインオフにするとかかな 色々頑張ればそれなりに小さくはできるみたい
- 971 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 11:10:55.45 ID:wmS3qpnS.net]
- >>969
色々エンジン触ったけど、例えば敵キャラがプレイヤーを追跡するっていう仕組み作るにしてもUEが一番楽で速かった 初歩的な動作は簡単に実装できるのがUEの良いところだよね
- 972 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 11:11:38.20 ID:wmS3qpnS.net]
- 買い物から帰宅したらフリゲサイトに公開されてたので
今から土日スレに紹介してくるよ
- 973 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 11:51:32.46 ID:wmS3qpnS.net]
- サメ60匹倒した人には先着一名でイラストのリクエスト受けることをXに書いたよ
運よくスピード上昇アイテム沢山取れて上手に倒せばいけるとは思うけど、果たしてそこまでやり込んでくれる人いるかな
- 974 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 11:52:03.53 ID:wmS3qpnS.net]
- こういうのは何か報酬があると面白いからね
- 975 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 14:15:47.46 ID:wmS3qpnS.net]
- BF6楽しみすぎる
1の頃みたいにマップ狭くて密集戦ならいいんだけどなあ
- 976 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/26(土) 22:58:21.36 ID:Qmw/AOOY.net]
- >>962
>>963 ありがとう 操作感はフライトシムいくつかやってみて研究したり実機の動画見たりしてるけどやっぱり実機操縦したことないからどうなるかはわからないよな 操作自体に上達感を感じれるようにしたかったからそこは上手くいってるようでうれしい
- 977 名前: mailto:sage [2025/07/27(日) 05:55:32.41 ID:pCs4hfTI.net]
- >>976
お疲れ あんまりゲームする時間取れないから一日1ミッションずつクリアする感じになるけど全クリ目指してプレイするよ アプデ大変だろうけど頑張ってね
- 978 名前: mailto:sage [2025/07/27(日) 10:03:36.70 ID:pCs4hfTI.net]
- ツベで色塗りチュートリアル観たけど色のこと理解するのにかなり参考になった
色が見える原理から使う色を考えていくってのは面白いね
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 13:59:27.23 ID:X9icWI00.net]
- Xのフォロワーにインディ開発者を少し追加したら
おすすめがインディ開発者の作業報告だらけになって読んでて楽しい 日常使うアカと特定目的のアカは別けるのが良いね
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 14:03:01.92 ID:X9icWI00.net]
- フォロワーじゃないねフォローだね
とこれだけだと何なので大きく作業できない隙間時間でIK挙動に見直しをした TowBoneIKは設定は楽だったけど最終的に期待する動作を実現できなかったのでCCDIKに変更 少し複雑化したけど目的は達成、満足
- 981 名前: mailto:sage [2025/07/27(日) 20:02:28.57 ID:hJG70+Ei.net]
- Xは軸を絞って運用した方がいいらしいね
自分と同じ軸の人をフォローしてるとおすすめにも出てくるし、相手のおすすめにも自分が出やすくなるんだってね 俺もR18ゲーム作者やドット絵師をフォローしまくってるからおすすめに表示されて良い感じ
- 982 名前: mailto:sage [2025/07/27(日) 20:07:14.34 ID:hJG70+Ei.net]
- >>980
少しずつ作り進んでるみたいだね こちらは今日はあまりゲ制作業はできなかったよ というか、趣味ゲー制作はジャムで作ったような小さな作品を作っていく方が向いてるなと思った 今作ってるのとは別に作りたいもののアイデアが色々出てくるんだよね SFアクション完成したらそれ以降しばらくは小さな作品沢山作るつもり
- 983 名前: mailto:sage [2025/07/28(月) 06:12:52.12 ID:Aq6qFp8+.net]
- ジャムのゲームもう150人以上に遊んでもらったよ
せっかく作るんだしやっぱりフリゲサイトに上げた方がいいね
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