[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 07/28 12:58 / Filesize : 268 KB / Number-of Response : 984
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

グラディエーターガール開発室



1 名前: [2025/03/14(金) 17:12:23.30 ID:RPLIC41h.net]
女剣闘士を育成して戦うシミュレーションを作ってます
今はフリーゲーム夢現にてプロトタイプを公開中

作者が進捗報告する場所ですが、自由に意見や感想などなんでもご自由にどうぞ
可能な限りプレイヤーの要望を聞きながら作り進めたいところです

※グラディエーターガールは、

参加 OK
MOD制作 OK
再配布 OK
実況 OK(全年齢配信サイトではエロシーンはカットしてくださいね)
ジャンル R18フリーゲーム
開発エンジン Godot Engine

このスレはなんでも書いてOK
アンチに叩かれた程度では制作をやめたりしないので作者に気を使う必要ナシ

前スレ
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/

ーここから伝説が始まるー

924 名前: mailto:sage [2025/07/22(火) 16:49:13.24 ID:mmtnY/6s.net]
>>922
炎上なんて狙って出来ることじゃないもんね
ほんと羨ましい

925 名前: mailto:sage [2025/07/22(火) 18:15:47.08 ID:mmtnY/6s.net]
とりあえずGodotで作り始めたよ
仮画像描いて背景と守られキャラとサメを画面にセットするところまでは出来た
次は敵をスポーンさせるコード書く
今めっちゃ楽しいし今日は自由時間を返上して0時ごろまで作業するかな
久しぶりのGodotだ

926 名前: mailto:sage [2025/07/22(火) 21:42:45.09 ID:mmtnY/6s.net]
だめだ、上下か左右移動しながら攻撃は出来るんだけど斜め移動しながら攻撃が出来ず操作感がすごく悪い
攻撃は無しにして体当たりで敵を倒せるようにするかな

927 名前: mailto:sage [2025/07/22(火) 21:49:52.17 ID:mmtnY/6s.net]
チュートリアルで作るレベルだけどベースは出来た
ここからどれだけ作り込めるかだよ

928 名前: mailto:sage [2025/07/23(水) 10:19:18.63 ID:GtpA5P3Y.net]
アニメ作ってるけどきつい…
グラフィック素材作るの大変

929 名前: mailto:sage [2025/07/23(水) 14:34:16.59 ID:GtpA5P3Y.net]
もう次のホラゲは3Dにしようかな
絵描くのめっちゃだるいー
一枚描くくらいなら何でもないんだけどゲーム素材だと膨大すぎて眩暈がする

ホラゲは3D
Xはドット絵とホラゲの進捗
シエンは練習イラストとホラゲ進捗
ていう感じにしとこうかね、それくらいなら絵も描けなくはない

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 22:56:18.68 ID:mPuSCm2N.net]
練習絵はお絵描き初心者のdiscordに毎日アップしてるけど絵の必死さが足りないからひたすら描いてる周りに比べ上達は牛歩だなぁ
中華板タブだからペン先沈むし細かいコントロール苦手なのもある。液タブほしいが3Dメインにすべきかまよいどころ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 23:07:20.81 ID:HylLC8eJ.net]
毎日描くなんてすごいじゃん
安い板タブ買ったけどスプライトの下書き描くだけで後はエディタで点打ちしてるわ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 23:20:21.94 ID:VHqu0Be5.net]
毎日は偉いな、自分は立方体と円柱しか描いてない
こっちは週一を目標に仕上げるのでもヒーヒー言ってる



933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 01:08:17.84 ID:W0hViyJI.net]
みんな努力してるね

934 名前: mailto:sage [2025/07/24(木) 05:57:01.42 ID:6Ug4qCOs.net]
>>930
絵描きはじめて長いけど自分も牛歩だよ
それに比べて3Dは着実にノウハウが蓄積して上達していくのでこっち極めるかなと悩む
まあどっちにしろ絵の練習は観察力磨くのに役立つけどね

液タブも視差やストロークの遅れがある製品だと板タブのほうがええやんとなるよ
買うならなるべく性能良いもの買ったほうがいいよ、じゃないと俺みたいに液タブを板タブとして使うことになるw

935 名前: mailto:sage [2025/07/24(木) 08:37:33.99 ID:6Ug4qCOs.net]
AGMで作るの無理かも…
ゲームがバグだらけで色々試しても取れないや
例えばプレイヤーが敵を押せてしまって挙動がバグる
限られたノードでどうやってバグを回避するかって難解パズルになってるよ

936 名前: mailto:sage [2025/07/24(木) 08:45:49.15 ID:6Ug4qCOs.net]
Godotでアクション作るのも難しいんだけど、自由だからこそ知識さえあればなんとでもなるんだよね
でもAGMだと制限の中でやりくりするのがむずい
今日は2時間だけアクションゲーの作業するって決めてたけどバグ取りに悩んでたら2時間経ってたよ

937 名前: mailto:sage [2025/07/24(木) 08:50:57.25 ID:6Ug4qCOs.net]
限られたノードじゃなくて限られたアクションで、だね
アクションは基本的なアクションゲーム作るためのものが揃ってるけど
細かく挙動を制御するには全然足りない
それに敵の壁判定に衝突したら停止するってアクションを組んでも全然停止しないし原因もよくわからずで
時間ばかりが過ぎていく

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 08:58:02.54 ID:rjhzZjSi.net]
AGMは使い方が理解れば楽できるツールで理解らないと詰む
他のエンジンでも同じだけど情報量に差があるのが大きい

AGM使えないからGodotの方で衝突挙動を確認してみたけど
CharacterBody2D同士の衝突なら自分でVelocityを与えないと相手を動かすことはできないので
ベースがCharacterBody2Dで作られてるAGMのゲームオブジェクトはどこかで衝突時の挙動が設定できるのではと思う

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 09:07:50.70 ID:rjhzZjSi.net]
Xを眺めた分には躓きはあっても先に進めてる人多そうね
#AGMaker #アカツク
タグで話題の追跡はできそう
でも解決策を自分で探すのは大変よね

940 名前: mailto:sage [2025/07/24(木) 09:30:38.45 ID:6Ug4qCOs.net]
>>938
敵との衝突はアクションゲー作ってたら必ず起こるので設定どこかにあるんだろうね
もし無いとしたら杜撰すぎるw
まあ今回はフリゲだから進行不能じゃなけりゃ多少バグあってもいいかとも思うし
もしくは思い切ってGodotに切り替えてもいいかもしれない

とりあえず今からシエンの記事書くのでGodotに切り替える可能性があることをフォロワーに報告するよ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 09:34:29.45 ID:W0hViyJI.net]
>>934
やっぱりそうなのか。以前ドスパラのデモ機の液タブで描こうとした時遅延と視差があってずっと気になって買えなかったんだ。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 10:08:59.13 ID:1e2+OW38.net]
最近発表されたワコムのMovingPad気になる
液タブと言うよりはAndroidだけど



943 名前: mailto:sage [2025/07/24(木) 12:29:55.13 ID:6Ug4qCOs.net]
ゴロゴロしながら描けるpad系の製品もいいねー
仕事で使うならできるだけ画面が大きい方が良いけど、気楽に描ける方が絵を続けやすいのは確かだし
ipadなら3Dもスカルプトも作曲もアプリがあるし大体の創作は出来るからそのうち買いたい

944 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 09:23:16.09 ID:c8ciIDRo.net]
稼ぐだけながら漫画のほうが楽でタイパもコスパもいい
ゲーム制作って基本的には”ロマン”以外にやる理由がないんだよな
だから製作者同士の繋がりとか刺激し合う機会がないと自然と飽きてしまう
Xだと繋がり弱いし、Discordとかはやってないので分からんし
なのでこのスレが製作者の憩いの場になればいいと思うんだけどなかなか話題もなくて盛り上がらんね

945 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 09:25:23.44 ID:c8ciIDRo.net]
次スレいる?
立てるなら「みんなのゲーム開発室」に変更するつもりだけど、そうしたところで人増えそうな感じもしないんだよな
そもそも板自体が閑散としてるし
ここじゃなくdiscordやってXやシエンでそのサバを宣伝してGodot使いのたまり場みたいなの作ろうかなあ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 09:39:50.20 ID:0SDAUB0b.net]
過疎進行中だから人は増えないだろうね
この板は専ブラで他見たついでに見てるからスレで動きあったら何か書くか程度
スレが立ったら今まで通りな感覚で使いはするよ
discordは使ってないので評価できないけど今の主流がそれで人が集まると考えるならそれも良いんじゃない?

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 09:46:50.42 ID:0SDAUB0b.net]
>>944
一人で黙々とやってると飽きるから繋がりや刺激を求めてってのはそう
でも進捗語るにも大して語る内容がないのよね
キチンとした物作ってる訳でもないから適当で居られるとこは楽で良い
ゲ製板は閑散とした廃墟なのがメリット

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 09:53:37.78 ID:0SDAUB0b.net]
折角だから進捗でも
サバイバーもどきで歩いて弾撃てる所まで作ったけどそこから面白くなるビジョンが湧かなかったので頓挫
そこから逃避して横スクアクションの雛形作ってた
歩きジャンプしゃがみまでの状態遷移まではできたので次はそれに絵をつける予定
で絵の作業になるとピタっと手が止まる
苦手意識が強くなると余計な弊害制約が掛かるので苦手意識は無くした方が良いね

949 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/25(金) 09:56:17.92 ID:bmHm8InE.net]
次スレほしい

950 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 10:05:33.66 ID:c8ciIDRo.net]
>>946
俺はここで進捗報告したりアドバイス貰ったりして助かってるよ
でも本心でいうとみんなに自由に使って欲しいってのがあって
みんなの役に立つスレなら立てる意義もあるかなと思う

確かに気軽に書き込めるのもここの良いところではあるね
それに住人もいるのだし次スレいるか聞くのは愚問だったかもしれないね
とりあえず、次スレは名前変えて立ててみるよ

951 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 10:14:52.17 ID:c8ciIDRo.net]
>>948
色々作り進めてるみたいね
絵描くの慣れてる俺でも素材作りは面倒だよ
無理せず気が向いたときにやって苦手意識薄めていければいいね

952 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 10:15:50.78 ID:c8ciIDRo.net]
>>949
とりあえず980超えたら立ててみる
もし規制で立てられなかったらごめんw



953 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 10:17:11.64 ID:c8ciIDRo.net]
そういえばゲームパッド届いたよ
何日も前倒しで届いてたみたいだけど置き配で玄関先に放置されてて気づかなかった

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 10:32:39.32 ID:0SDAUB0b.net]
通販はほぼアマゾンしか使ってないけどコンビニが近いのでコンビニ受け取りにしてる
受け取らないと数日で返送されるけどメールで通知くるから余程でなければ問題ない
コンビニ行ったらおやつやおつまみをついつい買ってしまうのも仕方ない

955 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 10:37:49.71 ID:c8ciIDRo.net]
前に部屋にお客が居るときにアダルトグッズ届いて焦ったことがあったよ
そういうものはコンビニ受け取りよさそうだね
次からはそうするか…

956 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 11:35:48.00 ID:c8ciIDRo.net]
今ジャムのゲーム作ってるけどちゃんとしたドット絵に差し替えて動かしたらそれっぽくなってきた
スコアつけたらミニゲームとしては完成だけど、さらにここからどこまで作り込めるかだな

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 12:17:08.61 ID:e5VIvyLO.net]
ここに書き込んで少しやる気が貰えたのでサバイバーもどきで作ったキャラを横スクに流用してみた
横スクでも問題ないデザインなので若干の手直しで流用できた
ただ歩きモーションしかないのでそれ以外は作り込まなきゃだわ
豆腐が人型になるだけでそれっぽくなるの良いよね

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 12:43:58.14 ID:e5VIvyLO.net]
ミクちゃん作った時のアニメーション流用できてそれっぽくなったので見える化してみた
ゲームとして完成させるだけならゴールに付くまでの時間を競うマリオ形式にするのが最楽だけど
何か他の事はしたいね
https://yatatsu.itch.io/test
来週一杯程度の予定が入ってしまったので作業は一旦保留

959 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 13:11:00.66 ID:c8ciIDRo.net]
>>958
相変わらずキャラがかわいいねw
マリオメーカーの高難易度ステージでタイム競うのとか面白いしそういうのもいいかもしれないね
あとテストステージだとは思うけどなんかモノクロのステージが味があっていい

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 13:22:35.43 ID:e5VIvyLO.net]
ステージ素材はアセット屋のKenneyさんのフリー素材
配布アセットは個性が死ぬので最終的には自作にしたいね
個人的にマリオ自体は苦手なゲームなので攻撃して敵を倒す方向になるかな
自分が楽しく遊べないゲームを楽しく作るのはとても難しいと思う

961 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 14:08:12.66 ID:c8ciIDRo.net]
>>960
どんなゲームになるのか楽しみにしてる
敵を配置すると大変さ増すけど技術がある人なら上手に出来そうだね
面白いゲームが出来たらフリゲサイトに投稿して大勢に遊んでもらうのもいいかもしれない
日本人はキャラが魅力的なゲーム好きだからウケそうに思うよ
もしサムネとかタイトルイラストいるなら俺でよければ描くよw

こちらはジャム用のものをチマチマ作ってるよ
忘れてること調べつつだからいい復習になってる

962 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 18:52:59.06 ID:FuLJQZrX.net]
戦闘機ゲー、面白いねw
最初のステージでやっと二機倒してスコア5000はなんとか超えた
戦闘機乗ったことないからどれくらいリアルかはわからないけどすごい硬派な操作感だね
最初はまともに動かせなかったけど、やればやるほど慣れて上達していく感じがあって楽しいw
装備色々手に入れていくのもいいね



963 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 18:57:22.79 ID:FuLJQZrX.net]
エスコンだとヌルっと機体の方向変えれるけど、こっちはガクガクって反動?みたいなのが独特
グランツーリスモでチューニング固めの車操作したときみたいな感触に似てる気がする
これはこれで慣れてくると操作が難しい機体を操ってるみたいで味わい深いね

964 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 01:13:18.23 ID:wmS3qpnS.net]
目が覚めたのでジャムゲー作ってるけどもう完成でいいかも
スキルやらでパワーアップして倒せる敵をもっと増せるのも考えたけど
それやったところでたいして面白くなる訳じゃない気がする
チュートリアルで作るミニゲームレベルだけど「夏」というテーマには添ってるしGodotの復習にもなったから十分かな

朝までにフリゲサイトに投稿済ませようと思う

965 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 08:02:25.22 ID:wmS3qpnS.net]
疲れがたまってるので今日は創作は一切せずに買い物行ったり遊んだりして休日にするよ
フリゲサイトに投稿は終わってるのであとは承認・公開を待つだけ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 08:13:42.48 ID:iQfISeR0.net]
相変わらず仕事早いですね。
今日からUE学習はじめたので締め切りの来週までには完成する予定よ

967 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 08:26:07.68 ID:wmS3qpnS.net]
いいね、俺もUE触りたいな
簡単なゲームなら作りやすいからUE選択はありだと思う
UE製ゲーム楽しみにしてるよ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 09:49:36.26 ID:iQfISeR0.net]
Blueprintは初心者でもなんとなくで使えるので楽ですね。
ただテストでExe吐き出した時、ファイルがデカくなったからちょっとしたゲームに不向きそうです。

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 10:01:20.40 ID:2uMkwJ3D.net]
ビジュアルスクリプトはポチポチだけで動かせるから楽は楽よね
コードでも大体は定型文で済むので一回理解してコピペすれば楽はできるけど
コード生成AIがもっと精度良くなれば状況も変ってくるのだろうか?

970 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 11:06:25.26 ID:wmS3qpnS.net]
>>968
スターターコンテンツ入れてるとかなり大きくなるよね
あとは不要なVR系のプラグインオフにするとかかな
色々頑張ればそれなりに小さくはできるみたい

971 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 11:10:55.45 ID:wmS3qpnS.net]
>>969
色々エンジン触ったけど、例えば敵キャラがプレイヤーを追跡するっていう仕組み作るにしてもUEが一番楽で速かった
初歩的な動作は簡単に実装できるのがUEの良いところだよね

972 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 11:11:38.20 ID:wmS3qpnS.net]
買い物から帰宅したらフリゲサイトに公開されてたので
今から土日スレに紹介してくるよ



973 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 11:51:32.46 ID:wmS3qpnS.net]
サメ60匹倒した人には先着一名でイラストのリクエスト受けることをXに書いたよ
運よくスピード上昇アイテム沢山取れて上手に倒せばいけるとは思うけど、果たしてそこまでやり込んでくれる人いるかな

974 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 11:52:03.53 ID:wmS3qpnS.net]
こういうのは何か報酬があると面白いからね

975 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 14:15:47.46 ID:wmS3qpnS.net]
BF6楽しみすぎる
1の頃みたいにマップ狭くて密集戦ならいいんだけどなあ

976 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/26(土) 22:58:21.36 ID:Qmw/AOOY.net]
>>962
>>963
ありがとう
操作感はフライトシムいくつかやってみて研究したり実機の動画見たりしてるけどやっぱり実機操縦したことないからどうなるかはわからないよな
操作自体に上達感を感じれるようにしたかったからそこは上手くいってるようでうれしい

977 名前: mailto:sage [2025/07/27(日) 05:55:32.41 ID:pCs4hfTI.net]
>>976
お疲れ
あんまりゲームする時間取れないから一日1ミッションずつクリアする感じになるけど全クリ目指してプレイするよ
アプデ大変だろうけど頑張ってね

978 名前: mailto:sage [2025/07/27(日) 10:03:36.70 ID:pCs4hfTI.net]
ツベで色塗りチュートリアル観たけど色のこと理解するのにかなり参考になった
色が見える原理から使う色を考えていくってのは面白いね

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 13:59:27.23 ID:X9icWI00.net]
Xのフォロワーにインディ開発者を少し追加したら
おすすめがインディ開発者の作業報告だらけになって読んでて楽しい
日常使うアカと特定目的のアカは別けるのが良いね

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 14:03:01.92 ID:X9icWI00.net]
フォロワーじゃないねフォローだね
とこれだけだと何なので大きく作業できない隙間時間でIK挙動に見直しをした
TowBoneIKは設定は楽だったけど最終的に期待する動作を実現できなかったのでCCDIKに変更
少し複雑化したけど目的は達成、満足

981 名前: mailto:sage [2025/07/27(日) 20:02:28.57 ID:hJG70+Ei.net]
Xは軸を絞って運用した方がいいらしいね
自分と同じ軸の人をフォローしてるとおすすめにも出てくるし、相手のおすすめにも自分が出やすくなるんだってね
俺もR18ゲーム作者やドット絵師をフォローしまくってるからおすすめに表示されて良い感じ

982 名前: mailto:sage [2025/07/27(日) 20:07:14.34 ID:hJG70+Ei.net]
>>980
少しずつ作り進んでるみたいだね
こちらは今日はあまりゲ制作業はできなかったよ
というか、趣味ゲー制作はジャムで作ったような小さな作品を作っていく方が向いてるなと思った
今作ってるのとは別に作りたいもののアイデアが色々出てくるんだよね
SFアクション完成したらそれ以降しばらくは小さな作品沢山作るつもり



983 名前: mailto:sage [2025/07/28(月) 06:12:52.12 ID:Aq6qFp8+.net]
ジャムのゲームもう150人以上に遊んでもらったよ
せっかく作るんだしやっぱりフリゲサイトに上げた方がいいね






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<268KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef