- 1 名前: [2025/03/14(金) 17:12:23.30 ID:RPLIC41h.net]
- 女剣闘士を育成して戦うシミュレーションを作ってます
今はフリーゲーム夢現にてプロトタイプを公開中 作者が進捗報告する場所ですが、自由に意見や感想などなんでもご自由にどうぞ 可能な限りプレイヤーの要望を聞きながら作り進めたいところです ※グラディエーターガールは、 参加 OK MOD制作 OK 再配布 OK 実況 OK(全年齢配信サイトではエロシーンはカットしてくださいね) ジャンル R18フリーゲーム 開発エンジン Godot Engine このスレはなんでも書いてOK アンチに叩かれた程度では制作をやめたりしないので作者に気を使う必要ナシ 前スレ ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/ ーここから伝説が始まるー
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 08:50:00.65 ID:ecpebuzQ.net]
- >>760
意味は通じてると思うけど等身でなくて頭身だね 読み直してなんか変だなと思いつつも気が付けなかったが今気が付いた 昨日規制解除されてたのに今日は規制されてる なんだかよく判らん
- 766 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 08:58:22.84 ID:Tc4gcsjt.net]
- >>765
ほんとだ、俺もずっと勘違いしてた 等身だと家系図の近さのほうになるんだね 雑スレのほうも動き少ないし規制されてる人多いのかな
- 767 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 09:25:26.30 ID:Tc4gcsjt.net]
- 塩分補給にシオカラ沢山買ってきた
- 768 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 09:27:36.82 ID:Tc4gcsjt.net]
- 俺も別板で規制になって端末再起動したりすると書き込めたり書き込めなかったりするよ
何度かやってると書き込めたり、時間帯でだめだったりとなんだか不安定だよね
- 769 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 10:27:05.12 ID:Tc4gcsjt.net]
- 足元の煙り作ったよ
パーティクルで煙り画像散乱させてアニメーションプレイヤーで走りや待機に合わせてエミッターのオンオフで上手くできた
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 11:25:29.61 ID:p9vaLSH+.net]
- 再起動しても直らないというか規制対象がIPなので自分の環境に何か問題あるのかなって気もする
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 11:32:53.70 ID:p9vaLSH+.net]
- テザリングと有線切り替えるの面倒なので5chの書き込みだけテザリングの回線経路を使うようにPC設定直した
環境由来ならこの回線もそのうち規制されるかもだけど 手間を我慢できなくなって対策するのに数日掛かったけど知識が増えたよ 突発的な問題も対策方法が見つかるなら忙しい時でなければ無駄ではない?
- 772 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 11:54:12.04 ID:Tc4gcsjt.net]
- >書き込みだけテザリングの回線経路を使う
すごい そんなことが出来ることすら知らなかったよ 問題にぶつかって解決策調べるうちに力がつくのはゲ制にも通ずるところがあるね
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 12:24:06.41 ID:ecpebuzQ.net]
- 普通にPCやスマホ使ってる分には繋げられるネットワークはひとつだから意識しないね
ネットワークアダプタが複数ある時に使い分けが可能になる ずいぶん昔に職場で必要になって覚えたんだけどすっかりやり方忘れてて調べ直した でもこの文書き込むのにやっぱりエラーでて書き込みのに苦労した 余計な事するから怒られるのかな ゲ製的な話にすると自分がGodotEngineを触り始めた時にしたのは 理解は後回しで大雑把にマニュアルを眺めて大体の機能で何ができそうかを覚えた そこから何かの実現が必要になった時にあれなら使えるかなと足がかりにする 何かの調べ物をした際には他に何ができるかを少しだけ齧っておいて記憶に残す 習得に余分に時間を使うけど後で全く手がかり無しで探すよりは楽なので大体これの繰り返し
- 774 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 13:46:46.70 ID:Tc4gcsjt.net]
- 自分も規制で書き込めないときは挑戦してみるよ
使うネットワークを中身に応じて切り替えられるなら何か他のことにも使えそうだし覚えておいて損はなさそう そうだね やっぱり最初はマニュアルやらチュートリアルやって大体のイメージは掴んだ方がいいと思う そしたら実装するときにどうやったらいいか方向性はなんとなく分かるからその時に詳しいことを調べ直せばいいし Godotだけじゃなく色々な言語のプログラミングとか様々なエンジンのチュートリアルもアルゴリズムが学べるから時間のあるときにやったりしてるよ
- 775 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 13:48:29.94 ID:Tc4gcsjt.net]
- とりあえず、キャラ自由に動かして弾も発射できるようになったよ
苦戦したし早くもノードがスパゲッティになってきたけれど やっぱコードとノードではそれぞれ一長一短あるね
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 13:56:32.68 ID:ecpebuzQ.net]
- サンプルくらいのゲームならAGMで楽できそうなんよね
凝った事しようとすると資料不足が襲ってくる 体験版の期間中でできなかったんだけど完全に画面を切り替えるのではなくて 画面の上に小画面を重ねたい場合に工夫が必要になると思う メトロイドヴァニアサンプルだとスプライトを並べてマップ表示を実現してた インベントリのアイテム操作だとマップより複雑になるから同じ方法を取るのは大変
- 777 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 14:23:28.63 ID:Tc4gcsjt.net]
- 弾が消滅するときのパーティクル作るのにAGMのParticleObjectでなくGodotのParticles2D使ったんだけど
消滅時の実行アクションでシグナルを発信してParticles2Dに付けたGDscriptでエミッティングをtrueにしたけどいけたんだよね こういうAGMとGodotの連携が出来るなら何でもできそうな気がする 確かに資料不足で悪戦苦闘してるけどw AGMのシーンにGridContainer置いて中にpanel敷き詰めたものも問題なく表示できたので それを表示・非表示切り替えればいいかもしれないね インベントリ操作はGDscriptで書くことにはなりそうだけどたぶん動的なインベントリも作れそう
- 778 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 17:35:17.01 ID:2qnMjddH.net]
- 終わった
完全に終わったぜ… シエンのフォロワーが一瞬でごっそり減った たぶんこの後も一気に減り続けるだろう… 原因は女主人公に変えたこと やっぱり男主人公がいい人と女主人公がいいって人は相いれないね 俺も男派だからずっとそれでやってきて、それで興味を持ってくれる人もそっち派だったんだろね なのに女主人公に変わったらそりゃがっかりするわ… うおー、下手こいたー、今から男主人公に変えるか? でもそしたら今度は女主人公で興味を持ってくれた人をがっかりさせるし、うおおお袋小路だ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 17:47:22.38 ID:ecpebuzQ.net]
- 複数プロジェクト持つのは大変だろうけど別ブランドとして分けるのではどうだろう?
時間掛けて集めたファン層を切り捨てるのは勿体なく思う 新しい事は新しく始めるという事で
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 17:48:22.58 ID:ecpebuzQ.net]
- 更新間隔空きすぎて飽きられても何だし難しい問題だね
- 781 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 17:57:50.85 ID:2qnMjddH.net]
- >>779
やはり方向性が違うもの作るときはサークル分けるべきだよね そのために複数アカOKなんだし 自分もユーザー側だと期待してたクリエイターの方向性が急に変わったらがっかりするもの 自分勝手に作りすぎたというか、フォローしてくれてる人のこと考えずに突っ走りすぎたのが失敗の原因 フォロワーが何を期待してフォローしてくれてるのかしっかり考えないとだね 同人は難しい… メインで使ってたアカでも似たようなことがあって、その時は理由がよくわかってなかったけど 今回はコメントで書いてくれた人がいたのではっきり原因が分かった
- 782 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 17:59:14.93 ID:2qnMjddH.net]
- >>780
そうなんだよね 複数動かすと間隔どうしても開くからね どうすれば一番いいのか…なかなか難しい問題
- 783 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 19:03:54.77 ID:2qnMjddH.net]
- アンケート取ってみたけど50:50で拮抗してる…
どっちかに大きく偏ったら心置きなく作れるんだけどなー
- 784 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/10(木) 02:13:45.24 ID:RTNXbY6n.net]
- Redditで宣伝してみたけどわりと好感触な模様
- 785 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 04:32:48.98 ID:GwdE9+jC.net]
- >>784
それはよかった 販売数ぐんと伸びるといいね
- 786 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 04:34:09.73 ID:GwdE9+jC.net]
- アンケートみたら男主人公の投票率上がってた
主人公変えよう 自分が作りたいのはSFホラーなのでそこは譲れないけどそれ以外の要素はフォロワーの意見取り入れつつやるかな
- 787 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 04:36:44.46 ID:GwdE9+jC.net]
- しかしアンケート機能は助かるな
なければ推測だけで悶々と作ることになってたろうし
- 788 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 07:46:32.37 ID:GwdE9+jC.net]
- 5月に立ってる販促スレが目に留まったんで見てみたら
例の俺に粘着してた荒らしがスレ主を俺と勘違いして攻撃しててワロタ 雑スレ荒らしてんのはおめーのほうじゃねーかよ
- 789 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 07:49:17.35 ID:GwdE9+jC.net]
- 俺に攻撃して粘着してくる分には別にいいが
他人を俺と勘違いして思い込みで攻撃するのは予備軍っぷりが怖い あいつマジモンだぜ
- 790 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 07:56:36.20 ID:GwdE9+jC.net]
- それはさておき
スポティファイの広告のおかんプレミアムてワードがママキャラ好きの俺にはエロく響いてしょうがない 実は裏で作ってるRPGもママものなんだよね
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 07:59:18.19 ID:T64O0NsE.net]
- 立腹してるのも判るしこのスレは貴方が立てたスレだから好きする権利があるけど
自分が思うこのスレの良い所はそうゆう話題の無い事だと思ってる 愚者に気を取られず精進するのが健康面でもお勧め
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 08:02:41.72 ID:T64O0NsE.net]
- キャラ作成頓挫してるのでエフェクトに手を出したけど難しい
パーティクル作成講座の動画見て説明通りに作って似たような物は出来たけど 作りたい物を作れるかというとまだ無理な感じ
- 793 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 08:04:09.70 ID:GwdE9+jC.net]
- >>791
そうだね、反省 このスレは開発を進めることに集中特化したスレにしたいと思ってたから なるべくこういう話題は避けないとだね ゲ制の愚痴とかはぜんぜんありだけども
- 794 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 08:06:36.30 ID:GwdE9+jC.net]
- >>792
パーティクルは設定が多すぎて思った通りのエフェクト作るの難しいよね 数値弄りつつ何個か作ったら少しだけ作り方分かってきたよ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 08:15:22.86 ID:T64O0NsE.net]
- 作りたい効果は簡単な拡散ができれば十分なんで使うパラーメータも大体目星付けたけど
例えば煙や炎を作りたいとなると単純に済ますならテクスチャを描く必要があると思う で絵に対する苦手意識が手を止めさせるのよね 適当にフリー素材拾ってくれば済むので重大問題ではないのでやる気が貯まったらどうにかする
- 796 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 08:47:14.32 ID:GwdE9+jC.net]
- グラ素材で特にドット絵は色味がかなり重要だと思う
明るいところは黄色く暗いところは紫方向へ色相ずらすのが基本だけど 好みだから一概にどういうのがいいとは言えないが自分はこういうパレット予め作ってるよ https://i.imgur.com/hJfTR5s.png ドット絵は色数減らすことで味が出て見栄え良くなったりもするのでLospecでパレット見つけてそのパレットの中だけで描くのもありだね やる気のある時に上手い人のドット絵見て研究すると確実にスキルアップに繋がる 色々手探りしてるうちに偶然上手くいったりして苦手意識はそのうち無くなるよ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 08:57:19.24 ID:T64O0NsE.net]
- 良いも悪いも圧倒的知識不足なので実際にやってみない事にはって感じ
昨日は低頭身の書き方講座をちょろっと読んでイメージまでした 描かなきゃ駄目なのは判っていても手を動かすのが壁なのよね 手を広げすぎになるから作業保留だけど見栄えの良いモーションも作れる必要があるね
- 798 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 09:07:13.71 ID:GwdE9+jC.net]
- >>797
ミクさんのドット見た感じ確実に俺より絵の才能あるよ 俺なんて初心者の頃は人に見せられないほどひどかったw まずはハードル下げて簡単なモチーフの模写とかやってみるといいかも 岩とか草とかね 低頭身キャラにしても上手い人の模写すると気づきが沢山あるし慣れてきたらやるべし
- 799 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 10:48:13.83 ID:cogdkQ28.net]
- ブラウザ版ってので遊んでみたけど、いきなりミノタウロスに負けた
- 800 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 10:55:29.46 ID:GwdE9+jC.net]
- >>799
遊んでくれてサンクス 強かった?勝てるようには調節してた筈なんだけどな
- 801 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 11:42:10.58 ID:GwdE9+jC.net]
- グラガーもエロ版作ると言いつつそのまんまで申し訳ない
一応エロシーンのドットはいくつか出来てるから余裕があるときにR18出せたらなと思う
- 802 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 11:49:59.98 ID:GwdE9+jC.net]
- 今敵の女キャラのグラ描いてるんだけどアニメ塗りじゃなく手間かけてギャルゲ塗りにしたら思ったより大変だ
まだ途中だけど二時間ほど休憩するかなー
- 803 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 12:17:32.23 ID:KNMrQHQ+.net]
- youtubeはAI使ったものは収益化できなくなるんだね
俺もゲ制実況にAI音声使ってたかが…まあ収益化はせんからいいか 一応ゲーム実況やろうとしたときに良いマイクは買ってるから最悪自声でやりゃいいしw だんたんと各所でAIは制限されていくね やっぱり稼ぐなら自作できるスキル身に着けるのがよさそうだ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 12:56:21.49 ID:ERdwwhd1.net]
- >youtubeはAI使ったものは収益化できなくなるんだね
まじか最近ゲーム制作より、AI動画、AI音楽に力入れてたのに・・ぎゃふん
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 13:12:46.97 ID:cogdkQ28.net]
- >>800
最初どうやって攻撃すればいいのか分からずに3回くらい攻撃喰らって、そこで漸く「攻撃」表示をクリックすればいいことに気が付いて、そのまま攻撃してただけだから負けたんだと思う 移動して避けてから攻撃すれば良かったのかな? 開発がんばって
- 806 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 13:19:02.78 ID:GwdE9+jC.net]
- >>804
ドンマイ、切り替えてこう AI動画で荒稼ぎしてゴージャスな生活してた人達もいたけど明日からどうすんだろう ツベはこういうのがあるからあてにできないよね
- 807 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 13:21:58.25 ID:GwdE9+jC.net]
- >>805
確かに操作説明不足だったかもしれないね なるべく素早く攻撃ボタン押してれば殴り合っててもちゃんと勝てるバランスにはしてたはず ありがとう 開発がんばる
- 808 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 15:18:22.71 ID:GwdE9+jC.net]
- 敵キャラのグラ1体完成した
やっぱ認知度上げるためにXのフォロワー増やすことに力注いだ方がよさそう センシティブ投稿オンにして定期的にエロアニメ作ってアップしようかなあ 今フォローしてくれてる人でエロポストは見たくないって人いたら言ってちょうだいね
- 809 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 17:52:01.11 ID:vXAzxY/p.net]
- イラスト投稿したけど自分のインプレしかないわ
X運用ムズイ 昔やってた時はゲーム画像投稿すれば100いいね普通についてたしそれが普通だと思ってたけど良い方だったんだなあ ピクシブ何年もやってたりフリゲ投稿したりそのシナジーでXでもそこそこ認知されてたんだろうなと 今まさに最底辺の気分味わってるわ 昔ピクシブ始めたばかりの頃みたいな状態
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 19:56:43.61 ID:+xBuA1d1.net]
- 絶賛最底辺なう
今回pixivで投稿した奴も反応なく埋もれたから需要はなかった模様 実験作とは言え残念、人に求められるものを作るって難しいですなぁ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 20:17:41.73 ID:cogdkQ28.net]
- 俺もせめて10年前には始めるべきだった
もう今は供給過剰なんだろね
- 812 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 20:25:10.89 ID:vXAzxY/p.net]
- >>810
頑張ったのに反応ないとしんどくなるよね まあお互い腐らずに頑張っていこう 俺も焦らず一歩ずつ進めていくよ pixivなら時々版権キャラやR18混ぜるだけでもフォロワー増えて伸びるかもしれない
- 813 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 20:32:07.72 ID:vXAzxY/p.net]
- >>811
インディーゲーも年々出る数増えてるし 今では絵がうまい絵描きも腐るほどいるからなあ 個性が弱いと埋もれてしまうんだよね
- 814 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 20:36:58.50 ID:vXAzxY/p.net]
- これからは自分の売りとなる持ち味をはっきり出していった方がいいと思ったので
SFアクションは小規模に作りフリゲで出して、それ以降はママ系エロゲにジャンルを絞ってやっていくよ 自分の好きなジャンルにピンポイントで絞ってく ママ系エロゲといえばあの人と言われるようになりたい
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 20:49:47.47 ID:ERdwwhd1.net]
- エロゲも飽和してるから売れるかわからんし需要あるのにつくりてがあまりいなそうなエロホラゲはどう
- 816 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 21:00:57.85 ID:vXAzxY/p.net]
- 俺が作ったエッチシーン1つの3Dエロホラゲは今DL数2200だったよ
内容がしょぼいにしては悪くない数字だと思う やっぱり需要はあるんだろうね
- 817 名前: mailto:sage [2025/07/11(金) 07:33:05.26 ID:2HcvEm0N.net]
- さて今日もやるかね!
先に5体ほど敵モーションやエッチ作って素材が揃ってからAGM触ろう 今日は描けるだけひたすらグラ作り進めるよ
- 818 名前: mailto:sage [2025/07/11(金) 10:35:02.64 ID:2HcvEm0N.net]
- やっぱ女キャラの敵全部イラストアニメで作るのは無理だこれ
何年もかけて作るゲームならまだしも2カ月くらいで作るなら手間かかりすぎる 64pxの手打ちドットアニメに変更する 行き当たりばったりで色々変更してきて当初作ろうとしたイメージとはだいぶ変わりそうだ 戒め:ゲームを作るときは前もってしっかり仕様を練って工数を計算しておこう 俺のようになるな!
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 10:55:29.25 ID:LM+EqAt1.net]
- >>818
手書きアニメゲームのトキトワを思い出した 当時PS3持ってなくてスルーしたけど今なら遊べるので中古安かったら買ってみるかな ドットアニメでも数を増やすのは負担なので流用できて後々楽になるのが理想かな モーションでもエフェクトでも可能な限り使いまわしたい
- 820 名前: mailto:sage [2025/07/11(金) 11:25:35.38 ID:2HcvEm0N.net]
- >>819
うん、流用して楽に素材用意したいよね ただ流用できるということはその分最初が大変ってことな気がする 3Dが分かりやすい例で、モデルやモーションは流用出来て後になるほど楽だけど最初のモデリングやセットアップがその分難義というね 今回はサイズ落として一枚を楽に描けるようにした上で横着せず愚直に一枚ずつ手描きでやることにしたよ
- 821 名前: mailto:sage [2025/07/11(金) 16:28:32.38 ID:8iQTYCKh.net]
- 久しぶりに完全趣味のドットアニメ描いたけどやっぱドットが一番楽しいわ
これからはドットのゲーム作ることに全振りしよう
- 822 名前: mailto:sage [2025/07/11(金) 18:03:16.98 ID:8iQTYCKh.net]
- Xに投稿して今回もやっぱ自分しか見てないかー、て思ってふて寝して一時間後に見たら伸びてた!
リツイートしてくれた人に感謝だ 自分の好きなものに全力投球したのがよかったっぽい これからXをどう使っていくか方向性が見えた気がするね
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 03:50:03.54 ID:YpNoyoSB.net]
- 単発スレなのに続いてるの凄いね。
- 824 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 05:50:05.49 ID:d5AzR03e.net]
- >>823
次スレは「みんなのゲーム開発室」て憩いの場的なスレにするのでそっちもよろしくね
- 825 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 06:01:24.81 ID:d5AzR03e.net]
- XてR18な人でハッシュタグ使ってる人殆どいないけどエロ投稿でも使ってもええんよね?
使ったらだめみたいなな暗黙の了解でもあるのかね? フォロワーまだ少ないからタグ使わないと誰にも見てもらえないや
- 826 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/12(土) 06:15:16.87 ID:Wu2xV2uo.net]
- スーパーゲ制デーだ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 06:16:45.43 ID:Q32jwyvl.net]
- ハッシュタグはイーロン・マスクが使うのやめようと言ってなかったっけ?
あとはエロは不意にBANされる事もあるから目立ちたくないとか
- 828 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 06:29:06.68 ID:d5AzR03e.net]
- >>826
スーパーゲ制デーの投稿眺めるの好き
- 829 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 06:32:31.30 ID:d5AzR03e.net]
- >>827
言ってたね 確かに目立ちたくないからってのはありそう #ドット絵で検索してもエロ関連のポスト殆どなくて不安になってたよ 一応きつめのエロではなしにして微エロのときだけ使おうかな
- 830 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 08:24:14.79 ID:d5AzR03e.net]
- 趣味ドット絵また投稿したけどやっぱりリポストされない限り伸びないね
自分しか見てないw まあ趣味として気楽に続けていこう
- 831 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 08:26:05.73 ID:d5AzR03e.net]
- こうやってコンスタントに人に見せて描き続けるの上達に大事なことだし
良い感じのドット絵でゲーム作りたいなら十分続ける価値があるよね
- 832 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 09:17:45.39 ID:d5AzR03e.net]
- FFのMMOやりてえなあ
でも時間的にゲーム作りと並行出来んよな とにかくAGMのゲームさくっと完成させてしまおう
- 833 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 11:42:01.96 ID:d5AzR03e.net]
- 疲れたのでゴロゴロしつつ考えてたら次作りたいものが決まった
キャラはドット絵でステージは3Dのホラゲにするよ Xは趣味の非エロドットとホラゲの進捗画面を淡々と上げてくのに使うとするかな 問題はエンジンは何を使うかだ 楽しいのはGodotでホラゲらしい3D演出もしやすいけど ドットキャラをビルボードで3D空間に配置するならBakinが一番簡単だよね
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 11:47:14.84 ID:w85lE1br.net]
- Skelton2DでのIKの設定方法が少し判った
Unity程ではないがGodotの解説も3.x系と4.x系があるので検索にちと手間取る 再生中のアニメーションにIKをブレンドする方法も大体調べが付いた 使える形にできると良いのだが
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 11:57:14.73 ID:w85lE1br.net]
- >>833
Bakinを使っていないので簡単かの比較はできないけど3D版Spriteの基底クラスにビルボードの機能があるので Sprite3DかAnimatedSprite3Dを配置してビルボードを有効にすればビルボードになるよ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 12:12:43.56 ID:YpNoyoSB.net]
- bakinいいね。ホラーなら学校のアセットも有料であったはず。
ツクールぐらい簡単とは言え、操作仕組み等の学習コストがあるからそのへんどうかな
- 837 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 12:30:36.94 ID:d5AzR03e.net]
- >>835
ビルボードあるんだね ならGodotでいいかもしれない というか今作ってるのどうしよう 敵を女キャラにすると5体くらいが限界で、そうすると一瞬でステージ終わるしアクションゲームとして成立しないくらいチープなものになりそう 一体の女キャラの敵に追いかけられるホラーにするかなあ そうすると横スクでは追いかけっこ作れないのでAGM諦めてGodotで作るしかないし うーむ、フォロワーたちを裏切らずゲームとしても成立してて男主人公のものか…どうしよう
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 12:30:39.13 ID:ABde8ERv.net]
- SmileObjectsVol.2
スクールオブジェクトでないから分かりにくい
- 839 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 12:35:43.86 ID:d5AzR03e.net]
- >>836
アセットは色々買ったけど、背景のモデリング好きなのでbakinでやるなら自分で作ろうと思ってるよ bakinは販売開始時に買って触ってるからそこそこ扱える、はず
- 840 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 12:39:58.39 ID:d5AzR03e.net]
- 今アセット見てみたけど、前よりめっちゃ増えてた
学校のモデルけっこういい感じだね これなら買ってもいいかも
- 841 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 12:59:53.80 ID:d5AzR03e.net]
- ああでもないこうでもないと迷走しててほんと悪い見本になってるな
戦闘機の人みたいに一つのゲームをひたすら職人的に作り続ける才能が俺も欲しかった まあ、今回のゲームは当初の完成イメージと大分変ってしまうけど とにかく完成させよう
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 13:17:20.46 ID:w85lE1br.net]
- >>837
想定している追いかけっこがどんなのか判らないけど 2D横スクホラーなら古典作品のクロックタワーみたいのはどうかな? 派生作品も色々あるよ
- 843 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 13:29:35.98 ID:d5AzR03e.net]
- >>842
動画少し見てみたけどクロックタワーいいね! こんな感じで作ってみる
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 13:42:51.40 ID:oSWycuWz.net]
- >>843
ゲームの方向性があってたなら SteamにあるThe Coma: RecutやCREEPING TERRORあたりも見てみて 今日ここにしか書き込んでないのに規制掛かった なんなのー
- 845 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 14:01:20.90 ID:d5AzR03e.net]
- >>844
どちらもクオリティ高そうだね 自分の力ではここまで作り込めないけど進むべき方向は見えてきたよ 規制なんでだろうね ググったら書き込めないときの早見表なるものもあったよ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 14:19:08.64 ID:w85lE1br.net]
- >>845
>書き込めないときの早見表 役に立ちそうな事いっぱい書いてあった ありがとう
- 847 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/12(土) 14:26:29.19 ID:aBFvel3e.net]
- >>841
自分も気が向かない時は音楽作ったりAITuber作ったりしてるから大丈夫や
- 848 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 15:46:01.49 ID:d5AzR03e.net]
- >>846
原因が判るといいんだけどね
- 849 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 15:49:42.18 ID:d5AzR03e.net]
- >>847
時々他のことして休みつつやるのは大事やねー 自分も長期開発して大作をいつか完成させたい
- 850 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 18:37:49.95 ID:WtLVQdnR.net]
- 構想練ってるんだけど、2Dだとギミックのアイデアが殆ど出てこないや
探索→鍵を入手→ドアが開くようになるとか レバーを引く→行けなかった場所に行けるようになる とか単純なものしか思いつかないw クロックタワーみたいな探索ホラーを主観のフル3Dで作ろうかなあ 3Dならギミック薄くても探索するだけでもホラーの雰囲気でるよね 一応キャラモデルは作りかけのがあるし、そうするか
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 21:51:03.38 ID:+zvz/5fk.net]
- バイオなんかでも鍵、クランク、3つに割れたシンボル、パスカード、バッテリー、金庫のナンバー書いた紙…等まぁアイテムは沢山あるけどキーアイテムの通り鍵だし難しく考えないで水増しすればいいのでは?
まーそうすると今度はどう飽きさせない様に入手させるか困るんだけど そしてやはりストーリーが必要なのでは…となってストーリー作らなきゃ…で、でかいゲーム作れないでミニゲームに逃げるのが俺 なお今はそれすらも逃げてドット打ちで迷走してるんだけど
- 852 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 00:44:53.60 ID:miKB4qo8.net]
- >>851
単純な仕掛けの皮だけ変えて水増しで作るとなによりまず自分が楽しくなくなりそうなんだよね 自分の気分に逆らって無理に完成させても上手くいかないのは過去の経験で知ってるので迷走しつつ進めてみるかね まあ趣味なんで失敗してもしにゃしないw 気楽にやるよ
- 853 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 02:09:04.11 ID:miKB4qo8.net]
- めっちゃ迷走してて恥ずかしいレベルだけどやっぱ2Dのままやる
ギミックがシンプルでも戦闘なども入れてゲーム性高めりゃいいかもしれない そうなるとやはり敵は複数欲しいね という訳でコツコツグラ描いていくよ
- 854 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 02:26:41.44 ID:miKB4qo8.net]
- たぶんフォロワーが期待してるのは、
男主人公、俺のイラスト、女攻め男受けなジャンル という部分だけだと思う であればもうアクションでなくてもなんでもいいのかもしれない だったら裏で作ってたRPGのほうを先に作って出すかなあ うーむ
- 855 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 08:52:31.32 ID:miKB4qo8.net]
- 昨夜は↑のようなこと言ったけどちゃんとホラーアクションとして作ろうと思って作業進めてる
今朝は主人公のグラ描いたよ 敵1体目のグラ作ったのが11日だから二日に一体のペースだね 5体は作るつもりだからグラだけで10日掛かる 全体として1~2カ月で完成できそうではあるかな まあ作業を楽しみながらやってこう
- 856 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 12:31:27.81 ID:miKB4qo8.net]
- 敵2体目のグラも描き終わったよ
今日は30分ほど運動して作業始めたけど捗ってる やっぱり体力作りはすべしやね
- 857 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/13(日) 14:32:58.05 ID:T/HXLB7p.net]
- もっと面白くなりそうな構想が思いついたので帰ったらやる
- 858 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/13(日) 14:35:19.64 ID:T/HXLB7p.net]
- チュートリアルがないとクソゲーという層に対してささやかながらチュートリアルをつけた
ちょっとだけゲームっぽい体裁が整った
- 859 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/13(日) 14:37:34.26 ID:T/HXLB7p.net]
- 負けイベントってどうなんだろうか
個人的には好きじゃないけどプレイヤーの原動力として強いよな
- 860 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 14:43:41.82 ID:miKB4qo8.net]
- まだ買ってないけどsteamにウォレット追加したら戦闘機ゲー買ってみる予定だよ
動画でも面白そうだけど実際に触ってみたい
- 861 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/13(日) 14:53:22.79 ID:T/HXLB7p.net]
- >>860
ありがとう でも確実に人を選ぶゲームではあるから合わなかったらごめん 近く体験版用意する予定だからそれからでもいいかも
- 862 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 15:25:20.85 ID:miKB4qo8.net]
- >>861
エスコンも好きだったしその辺は大丈夫 明日出かけるからその時にウォレット追加するよ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 21:34:40.41 ID:HvvZmqrd.net]
- Xで青バッチつけたらワンチャンでボット判定消えねーかなあとつけてみたけどそんなことはなかった
サボらずコツコツ活動するしかないか、高い方の認証は俺は怖くてちょっと試せない…w
- 864 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 21:58:39.58 ID:4f7wpzId.net]
- やっぱりインプレ伸びないのってボット判定されてるのかな
フォロワー多い人にリポストしてもらったの以外は全然伸びないや まあ、じわじわフォロワーも増えるだろうし続けるしかないね
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 22:08:52.71 ID:HvvZmqrd.net]
- 正直わからないっす
自分の場合は単純にコンテンツとしての魅力が足りんと思ってるからなんとも ただスレ主の場合あれだけの伸びしろあるみたいだしその可能性もあるのかも? そう思ってワンチャン認証受けてみたけどそう甘いもんではなかった
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