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グラディエーターガール開発室



1 名前: [2025/03/14(金) 17:12:23.30 ID:RPLIC41h.net]
女剣闘士を育成して戦うシミュレーションを作ってます
今はフリーゲーム夢現にてプロトタイプを公開中

作者が進捗報告する場所ですが、自由に意見や感想などなんでもご自由にどうぞ
可能な限りプレイヤーの要望を聞きながら作り進めたいところです

※グラディエーターガールは、

参加 OK
MOD制作 OK
再配布 OK
実況 OK(全年齢配信サイトではエロシーンはカットしてくださいね)
ジャンル R18フリーゲーム
開発エンジン Godot Engine

このスレはなんでも書いてOK
アンチに叩かれた程度では制作をやめたりしないので作者に気を使う必要ナシ

前スレ
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/

ーここから伝説が始まるー

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 23:43:58.28 ID:4gYSCZcf.net]
昔から「ゲイは身を助ける」っていうしいいんじゃないの

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 00:31:59.73 ID:nExYAhsa.net]
足の筋肉を鍛えるとテストステロンが増えるらしいぞ
エロゲを作る前に、スクワットをやるんだ

700 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 06:05:42.65 ID:fBXF7eOR.net]
マジな話ゲイになってしまったら死活問題だな
エロ漫画描く力なくなってしまう
毎日筋トレしてプロテイン飲んでるんだがなあ
最近アソコが縮んできてる気がするのが悩みよ

701 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 06:26:34.45 ID:fBXF7eOR.net]
それにしてもシエンの記事PV増えねー
まだ80PVでいいねは24だから割合は悪くないけどね
やっぱり販売してそっから導線引かないとそもそも記事見つけてもらえないね
一度販売すればフォロワー増えるしそしたらいいねも増えてその結果ランキングに入るようになって指数関数的に伸びるんだろうけどな

702 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/06(日) 07:23:10.22 ID:cqnjuZEj.net]
テスト

703 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/06(日) 07:24:01.67 ID:cqnjuZEj.net]
自分はXで上手いことSteamに繋げられないか試してる

704 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 07:43:12.76 ID:fBXF7eOR.net]
前にツイッターやってたときは一日1フォロワーしか増えず辞めちゃったけど俺もまたXやってみようかな
良いゲームなのはもちろん重要だがそれ以上にゲームの存在を知ってもらえるかが一番だと肌感覚で感じてる
見てくれた人の何割かは手に取ってくれるから結局母数が全てだよ

705 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 09:33:43.44 ID:fBXF7eOR.net]
漫画とRPGの作業済んだので今からAGM触るよ
キャラの基本動作のアニメは全て出来てるので今日はキャラ操作できるとこまでやりたい

706 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:23:08.39 ID:cqnjuZEj.net]
青バッジとX広告を打ってみた
露出が最大の課題だと思ってるからそこをどうにかしたい
ペルソナ的にも30代男性を狙ってるからXが最適だと思う



707 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 12:36:15.47 ID:fBXF7eOR.net]
お疲れ
プレイヤー増えるといいな

708 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 13:21:56.62 ID:fBXF7eOR.net]
グラが大きい&枚数多くてスプライトシートが無理だからAnimatedSpriteにコマ絵入れてるんだが
VSのアニメ割り当てはAnimationPlayerに登録してあるものだけっぽいね
でも60フレームくらいある画像を一枚ずつAPに登録していくのは難しい
なのでアクション設定でなんとかしてキャラの挙動に合わせてAnimatedSpriteのアニメを切り替えるようにしないといけなさそう

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 14:09:07.87 ID:hYbLplXU.net]
AnimationPlayerは関数も呼べるのでそこからAnimatedSpriteのアニメを呼び出してあげれば良いと思う
応用というかこっちが本来の想定だと思うけどアニメに合わせて音を鳴らしたりエフェクトを発生させる事もできる

AnimationPlayerでアニメーションを作成
メソッド呼び出しトラックを追加してAnimatedSprite2Dノードを指定
0.0秒にキーを挿入
キーのプロパティで関数名と引数を指定
アニメーションの再生ならplay関数で引数は全部指定しても良いけどアニメーション名一つに減らした方が設定が楽

710 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 14:50:51.10 ID:fBXF7eOR.net]
>>709
ありがとう
メソッド呼び出しトラックでアニメーション動いた!
今から各モーション割り当ててキャラの基本動作作るよ

711 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 16:15:01.91 ID:fBXF7eOR.net]
キャラの基本動作(待機、移動、ジャンプ、しゃがみ)は出来た
テストステージで動かしてみてるけど見栄えも悪くないよ
明日は弾攻撃と敵キャラだなー、今から敵の絵を描いておこう

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 20:10:36.97 ID:hYbLplXU.net]
>>711
手が早いね
触発されて作業を進めてキャラクターをSkelton2Dでアニメーションする試作品を作ったよ
手足の関節の変形を抑えたアニメーションなんだけど変化量が少ないなら気にする所ではないのかも
作って思うことはやはりキャラ一つに対しての作業量をどうやって減らすかだな

カーソルキーかゲームパッドの左右で歩く
https://yatatsu.itch.io/test

713 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/06(日) 20:17:56.41 ID:hcY4ULjc.net]
広告打ってみたけどエンゲージメント率10%とか言う異常な値が出て全然宣伝になってなくて草
普通は1%とかなんだよなこの値
刺さる人に刺さってるって意味だと思うんだけど逆に広がるべきところにも広がってないと言うか

714 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 23:29:52.73 ID:FK7IiYAa.net]
>>712
良い感じ
やっぱりSkelton2Dは動きが滑らかでいいね
俺の好みレベルの話だけど移動距離に歩幅を合わせるよう手足の動きをもうちょいだけ早くするのと、歩くときの体の上下の揺れも表現できればもっと良くなりそう

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 23:40:06.93 ID:hYbLplXU.net]
>>714
滑からな足さばきはアニメ側の足の移動距離の調整が必要だけど再生速度をアナログ入力に合わせれば実現できる
体の振れは入れようか考えてやらなかった
良くしようと思ったら色々あるのだけれど目的はそこでなかったので端折った
ミクちゃんはテストキャラには不向きで例えばしゃがませようと思ったら髪の挙動まで作らないとならない
当初の予定通りに人型素体に置き換えたいと思ってる

716 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 23:45:25.25 ID:FK7IiYAa.net]
>>713
もともと興味ある人のところへしか広告が届いてないってこと?
母数はどんな感じなん?



717 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/06(日) 23:51:09.69 ID:cqnjuZEj.net]
>>716
そうそう
インプレッションが1000回くらいしかない

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 23:54:16.45 ID:nExYAhsa.net]
このスレを読んでる人が1000人いたのかね?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 23:56:56.99 ID:hYbLplXU.net]
もう酒のんで後は寝るだけだったので気持ち修正してみた
リンク先は同じ
気持ち揺れて気持ち歩幅合わせたw
おやすみなさい

720 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 00:12:13.95 ID:9Bp9T3JW.net]
>>715
>>719
早歩きになったね
これはこれで可愛いじゃん
俺としてはこれくらいパタパタ動くほうが好みだよ
この移動速度なら少し前かがみの走りモーションにして歩きと分けてもよさそうに思うけど、いくつもモーション作るのは大変そうだね

721 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 00:26:23.50 ID:9Bp9T3JW.net]
>>717
広告打つのにいくらくらい掛かったんだろう
1000て数字の良し悪しはそれによるね

722 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 00:28:45.40 ID:9Bp9T3JW.net]
>>718
そんなにいたらもっと盛況だと思うがw

次スレはグラディエーターガールは消してゲーム開発室にしようと思う
もっとみんなが自由に使いやすいようにね
ロムってる人いたら気楽に書き込んでちょうだい

723 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/07(月) 00:40:06.35 ID:FkRn0+GC.net]
>>721
1000円くらい
昔はそのくらい出せば10万インプレッションくらいついた気がするんだけどな

724 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 00:50:11.64 ID:9Bp9T3JW.net]
>>723
思ったより安かった
俺も完成したら広告やってみるわ

725 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/07(月) 00:55:37.46 ID:FkRn0+GC.net]
>>724
効果的に使えればかなり強そうだなとは思う
1万とか出せばガチでやばそう

726 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 01:29:18.66 ID:9Bp9T3JW.net]
>>725
1万でも十分安いね
エロゲなら余裕で採算取れる

シャワーも終わったんで俺も寝るかな
明日は5時起きで出かける予定だから早く寝ないとだ



727 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/07(月) 01:41:16.74 ID:FkRn0+GC.net]
>>726
あ、青バッジ買わないと何故か広告打てないから注意してな
おやすみ~

728 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 09:35:33.12 ID:9Bp9T3JW.net]
とりあえずロム用に作ってたXアカを投稿用に整理してX始めてみたよ
こっちに動画とかエロ要素あるものは上げるよ
センシティブ設定にしたので見れるようにしてないとポストに何も表示されないっぽい
https://x.com/9plZmxlPaT69097

729 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 10:02:12.65 ID:9Bp9T3JW.net]
だめだ、検索にもでてこないし非エロだけにしてセンシティブ外したけど
非ログインのブラウザで見ると自分のポストが何も表示されれないなー
どういう仕組みなんだろう

730 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 10:09:33.09 ID:9Bp9T3JW.net]
どうやらログインしないとポスト表示されなくなったみたいね

731 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 10:30:30.98 ID:9Bp9T3JW.net]
長期間放置してたアカなので機械じゃないことの確認にしばらく活動しないと検索とかに表示されないらしい
なるほどなー、そういう仕組みなんだな

732 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 12:26:36.67 ID:9Bp9T3JW.net]
敵グラ一体描き終わった
というかXが気になってちょくちょく見てしまう病にかかったw
SNSはこういうのがあるんだよな
作業の手が止まって生産性落ちてしまうw
だが作品を知ってもらわなけりゃいけないのでほどほどに頑張りますか

733 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 13:24:36.60 ID:9Bp9T3JW.net]
3Dゲー作ってたときのツベの動画も今見たら25再生なのに4つも高評価付けてもらってるから
月一くらいで動画で制作実況するのもいいかもね

734 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 14:25:04.59 ID:9Bp9T3JW.net]
いいねサンクス!!
ありがてえ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 14:39:26.48 ID:L3Wa56EP.net]
>>734
表示名で検索にヒットしなかったのでID入力したけどランダムIDは広報用としてはよくないかもね
フォローさせて貰うけど本格的に何かする事があればと作った休眠アカなのでポストには気が付けないと思う
基本直接Xは見ない事にしてるのであしからず

736 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 14:54:28.22 ID:9Bp9T3JW.net]
>>735
とりあえずIDはpapubre_7no77に変えたよ
機械じゃない証拠に他のユーザーと絡むようにとXに言われてたからフォローだけでも助かるよ
ありがとう



737 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/07(月) 18:32:58.67 ID:ncIDY6lV.net]
ミサイルの挙動とかどうすればリアルになるのか知りたいけど、当たり前だけど資料がない

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 19:03:13.74 ID:qwObwq+7.net]
近代空戦物の映画を見るってのは?
それかリアルを追わずにカッコイイを目指して空戦物のゲームを参考にするか

739 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 19:06:35.70 ID:2xqqJYvS.net]
確かに一般人には入手できなそう
武器・兵器の資料とかも集めるときは気を遣うなあ
クラウドに集めた学者が問題になったてニュースも見たし

740 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 20:25:42.57 ID:2xqqJYvS.net]
ふう、ダラダラとアニメのセットアップ終えた
やっぱ今回のゲームはアニメ制作作業がメインになりそうだ

741 名前: mailto:age [2025/07/07(月) 20:29:51.22 ID:2xqqJYvS.net]
このスレどれくらい人いるんだろうな

静かにロムってる人いたら一緒にゲーム作ろうぜ
自分の作業のこととか呟やくのに自由にこのスレ使って欲しい
スレ上げとくか

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 20:44:03.70 ID:4gIrC75Z.net]
>>740
ゲームはアセット作成が肝よね
素体作ってる最中に集中力が切れてしまったので再充電モードへ移行
3等身でポーズを付けるのが不自由だったので4等身で作成
箱をつなげて寸胴単色塗りでいらすとや風味なのをカッコイイかかわいくしたいがここで息切れ

他の事やって気分転換
Skelton2Dにシェーダーでアウトラインを付けてみた
形状を写した影はいまいちだったデフォルメなら丸影で十分に思う

743 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 20:59:47.50 ID:2xqqJYvS.net]
>>742
うん、アセットが全体の質に直結するし手は抜けない
それに俺のゲームの場合キャラのプログラムはほぼ使い回しになりそうだから作業の殆どがグラ作りになると思う

素体とかキャラの全身ってベテラン絵師でも難易度高いんだよね
慣れない頃はデザインドール(3Dデッサン人形)とかを下絵にして描いたりしてたよ
そういうソフトでも等身変えれるから利用するといいかも

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 21:06:40.34 ID:4gIrC75Z.net]
>>743
絵を描くデザインするって今まで全然やって来なかった事だから手こずるのは当然と思ってる
続けるのが辛い出来ない無理だとならないように適度に距離を取りつつ継続します

745 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 21:15:04.93 ID:2xqqJYvS.net]
>>744
頑張りすぎないのが継続のコツだよね
絵は気が向いたときだけやってても上達するし
描くのに慣れてくると描く頻度や作業時間を増やしても苦じゃなくなってくるから
まずはベビーステップで進めるのが大切だよ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 22:48:44.17 ID:3EHqKDeR.net]
Xで自分のツイートがログアウト時に表示されない原因をここで知ったw
なるほど、ツイートサボってるとそんなことになるのか
まぁフォロワー増えんのは呟いてないのと俺がおもんないだけだろうが



747 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 03:02:54.65 ID:eIMyV7pB.net]
今確認してみたけどやっぱりワードで検索しても自分の呟き出てこんなー
一体いつになったら制限解けるのやら

人が多くてかつシャドバンとかもされない場所から導線引かないと存在知ってもらえなさそう
今思いつく手段は小さな100円RPGを売ってその販売ページからシエンに引っ張ってくるくらいかな
とにかく今の目標はシエンで記事書いたらランキングの下の方に入るくらいになることだね

748 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 03:05:43.16 ID:eIMyV7pB.net]
前に100円RPG作ったときは基本CG10枚くらいでボリュームはあったんだけど
レビューで短いと言われてしまったのでRPGの場合は絵の枚数よりシナリオの長さの方が大事そうに思う
こんな時間に目が覚めてしまったのでRPG作業も進めるよ

749 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 03:56:04.27 ID:eIMyV7pB.net]
すでに漫画、RPG、アクションと三作並行してるのでそこへ小さなRPGも作るのはちょっと大変すぎたので変更
ビジュアルノベルにするよ
元々好きなジャンルで描きたいシナリオもいくつかあるんだよね
あんま売れないと思うけど自分の楽しいことやりつつ導線にも多少はなると思う

750 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/08(火) 04:57:40.91 ID:xCSBVpse.net]
逆に安くすると悪いレビューが付きやすい気がする
自信持ってある程度高めのほうが狙った層にだけ届くしレビューも治安良くなるしよさそう

751 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 05:18:53.13 ID:eIMyV7pB.net]
>>750
それも確かにあるね
粗製になってもだめだしそこそこしっかり作って500円くらいにしてみるかな

752 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 10:03:48.65 ID:eIMyV7pB.net]
敵基本アニメと弾や足元煙りなどのエフェクトグラは出来た
敵の消滅アニメはJuiceFXで作ったよ
色んなエフェクトが簡単にかけれるからおすすめのツール

753 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/08(火) 11:33:44.34 ID:3yDQzdle.net]
チャットGPTに相談して海外展開を模索してみた
Xの英語広告展開とIndieDBへの登録、Redditの準備とか

754 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/08(火) 11:39:38.13 ID:3yDQzdle.net]
っていうのも昔雑にitch.ioに公開してたやつが地味に伸びてたからちゃんと公開整えたついでに海外展開いけるんじゃねって感じた

755 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 12:07:28.27 ID:eIMyV7pB.net]
マーケット広いから海外の人にささりそうならやった方がいいだろうね
自分もよく海外からコメントもらうので英語の実装は予定してるよ
ただ、やりとりするのに機械翻訳じゃ頼りないんだよな
もっと英語勉強しなきゃと感じてる

756 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 17:32:52.00 ID:XiVH1gYt.net]
弾がタイルに当たっても消えねー
どうやっても消えない
コリジョンのレイヤーやマスクを考慮してもダメ
何か見落としてるんかなー



757 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 17:45:34.43 ID:XiVH1gYt.net]
敵に当たって消すのは出来たんだけどなあ
なんでか原因が分からん

結局AGMも思ったより難易度高いね
これだったらGodotでやっても変わらんw
もうちょっと触って無理だったらGodotでやってもいいかもな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 18:36:56.69 ID:s+u6hsbf.net]
現物動かせないからうろ覚えだけど
攻撃は攻撃がヒットした場合の分岐でタイルは何かに衝突した場合の分岐
それぞれコリジョンが異なるから確認するならそこら辺?

あと自分で簡単な物を作ってみた際にStaticBody2Dにぶつけた場合に跳ね返りの動きができず
タイルマップにコリジョンを持たせたら正しく動いた事例があった
まだ熟れてないので癖が強いね

759 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 18:50:28.84 ID:XiVH1gYt.net]
>>758
今解決したw

弾のコリジョンシェイプが無効になってたよ
敵だとちゃんと消えてたのは攻撃用のシェイプとは別だったからみたい
どうもデフォで無効になってるっぽくて、射撃チュートリアル見返してみたけど
やはりそのことに触れてない気がするのでここで悩む人多そう

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 18:55:17.44 ID:s+u6hsbf.net]
一応4等身素体作ったけど等身が高くなるとモーションもしっかり作らないと違和感が増えるので
工数を増やさない方針でいくと逆に2等身で適当にパタパタぴょんぴょんさせる方が良さそう
作業を重ねて作成手順には慣れたけど数作るなら楽に操作できる専用アニメエディタが欲しい

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 18:56:30.73 ID:s+u6hsbf.net]
>>759
本当に解説不足なのよね
多分だけどするべき事が理解れば大抵の事はできるはず

762 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 19:26:37.77 ID:XiVH1gYt.net]
>>760
アニメエディタ欲しいね
あれば俺もスプライトスタジオ使わずにやるんだけどなあ

>>761
Godotに切り替える寸前だったけど、なんとか解決してほっとしたよ
早く使いこなせるようになりたい

763 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 08:06:46.87 ID:Tc4gcsjt.net]
漫画1p進め終わった
今からAGM!といきたいところだが冷蔵庫が空なのでちょっと買い物に行かないとだ
今日は双方の攻撃を実装して戦闘できるところまで作るよ

764 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 08:34:37.39 ID:Tc4gcsjt.net]
スーパー開店まで暇だぜ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 08:50:00.65 ID:ecpebuzQ.net]
>>760
意味は通じてると思うけど等身でなくて頭身だね
読み直してなんか変だなと思いつつも気が付けなかったが今気が付いた

昨日規制解除されてたのに今日は規制されてる
なんだかよく判らん

766 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 08:58:22.84 ID:Tc4gcsjt.net]
>>765
ほんとだ、俺もずっと勘違いしてた
等身だと家系図の近さのほうになるんだね

雑スレのほうも動き少ないし規制されてる人多いのかな



767 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 09:25:26.30 ID:Tc4gcsjt.net]
塩分補給にシオカラ沢山買ってきた

768 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 09:27:36.82 ID:Tc4gcsjt.net]
俺も別板で規制になって端末再起動したりすると書き込めたり書き込めなかったりするよ
何度かやってると書き込めたり、時間帯でだめだったりとなんだか不安定だよね

769 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 10:27:05.12 ID:Tc4gcsjt.net]
足元の煙り作ったよ
パーティクルで煙り画像散乱させてアニメーションプレイヤーで走りや待機に合わせてエミッターのオンオフで上手くできた

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 11:25:29.61 ID:p9vaLSH+.net]
再起動しても直らないというか規制対象がIPなので自分の環境に何か問題あるのかなって気もする

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 11:32:53.70 ID:p9vaLSH+.net]
テザリングと有線切り替えるの面倒なので5chの書き込みだけテザリングの回線経路を使うようにPC設定直した
環境由来ならこの回線もそのうち規制されるかもだけど

手間を我慢できなくなって対策するのに数日掛かったけど知識が増えたよ
突発的な問題も対策方法が見つかるなら忙しい時でなければ無駄ではない?

772 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 11:54:12.04 ID:Tc4gcsjt.net]
>書き込みだけテザリングの回線経路を使う

すごい
そんなことが出来ることすら知らなかったよ
問題にぶつかって解決策調べるうちに力がつくのはゲ制にも通ずるところがあるね

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 12:24:06.41 ID:ecpebuzQ.net]
普通にPCやスマホ使ってる分には繋げられるネットワークはひとつだから意識しないね
ネットワークアダプタが複数ある時に使い分けが可能になる
ずいぶん昔に職場で必要になって覚えたんだけどすっかりやり方忘れてて調べ直した
でもこの文書き込むのにやっぱりエラーでて書き込みのに苦労した
余計な事するから怒られるのかな

ゲ製的な話にすると自分がGodotEngineを触り始めた時にしたのは
理解は後回しで大雑把にマニュアルを眺めて大体の機能で何ができそうかを覚えた
そこから何かの実現が必要になった時にあれなら使えるかなと足がかりにする
何かの調べ物をした際には他に何ができるかを少しだけ齧っておいて記憶に残す
習得に余分に時間を使うけど後で全く手がかり無しで探すよりは楽なので大体これの繰り返し

774 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 13:46:46.70 ID:Tc4gcsjt.net]
自分も規制で書き込めないときは挑戦してみるよ
使うネットワークを中身に応じて切り替えられるなら何か他のことにも使えそうだし覚えておいて損はなさそう

そうだね
やっぱり最初はマニュアルやらチュートリアルやって大体のイメージは掴んだ方がいいと思う
そしたら実装するときにどうやったらいいか方向性はなんとなく分かるからその時に詳しいことを調べ直せばいいし
Godotだけじゃなく色々な言語のプログラミングとか様々なエンジンのチュートリアルもアルゴリズムが学べるから時間のあるときにやったりしてるよ

775 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 13:48:29.94 ID:Tc4gcsjt.net]
とりあえず、キャラ自由に動かして弾も発射できるようになったよ
苦戦したし早くもノードがスパゲッティになってきたけれど
やっぱコードとノードではそれぞれ一長一短あるね

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 13:56:32.68 ID:ecpebuzQ.net]
サンプルくらいのゲームならAGMで楽できそうなんよね
凝った事しようとすると資料不足が襲ってくる

体験版の期間中でできなかったんだけど完全に画面を切り替えるのではなくて
画面の上に小画面を重ねたい場合に工夫が必要になると思う
メトロイドヴァニアサンプルだとスプライトを並べてマップ表示を実現してた
インベントリのアイテム操作だとマップより複雑になるから同じ方法を取るのは大変



777 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 14:23:28.63 ID:Tc4gcsjt.net]
弾が消滅するときのパーティクル作るのにAGMのParticleObjectでなくGodotのParticles2D使ったんだけど
消滅時の実行アクションでシグナルを発信してParticles2Dに付けたGDscriptでエミッティングをtrueにしたけどいけたんだよね
こういうAGMとGodotの連携が出来るなら何でもできそうな気がする
確かに資料不足で悪戦苦闘してるけどw

AGMのシーンにGridContainer置いて中にpanel敷き詰めたものも問題なく表示できたので
それを表示・非表示切り替えればいいかもしれないね
インベントリ操作はGDscriptで書くことにはなりそうだけどたぶん動的なインベントリも作れそう

778 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 17:35:17.01 ID:2qnMjddH.net]
終わった
完全に終わったぜ…

シエンのフォロワーが一瞬でごっそり減った
たぶんこの後も一気に減り続けるだろう…

原因は女主人公に変えたこと
やっぱり男主人公がいい人と女主人公がいいって人は相いれないね
俺も男派だからずっとそれでやってきて、それで興味を持ってくれる人もそっち派だったんだろね
なのに女主人公に変わったらそりゃがっかりするわ…
うおー、下手こいたー、今から男主人公に変えるか?
でもそしたら今度は女主人公で興味を持ってくれた人をがっかりさせるし、うおおお袋小路だ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 17:47:22.38 ID:ecpebuzQ.net]
複数プロジェクト持つのは大変だろうけど別ブランドとして分けるのではどうだろう?
時間掛けて集めたファン層を切り捨てるのは勿体なく思う
新しい事は新しく始めるという事で

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 17:48:22.58 ID:ecpebuzQ.net]
更新間隔空きすぎて飽きられても何だし難しい問題だね

781 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 17:57:50.85 ID:2qnMjddH.net]
>>779
やはり方向性が違うもの作るときはサークル分けるべきだよね
そのために複数アカOKなんだし
自分もユーザー側だと期待してたクリエイターの方向性が急に変わったらがっかりするもの
自分勝手に作りすぎたというか、フォローしてくれてる人のこと考えずに突っ走りすぎたのが失敗の原因
フォロワーが何を期待してフォローしてくれてるのかしっかり考えないとだね
同人は難しい…

メインで使ってたアカでも似たようなことがあって、その時は理由がよくわかってなかったけど
今回はコメントで書いてくれた人がいたのではっきり原因が分かった

782 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 17:59:14.93 ID:2qnMjddH.net]
>>780
そうなんだよね
複数動かすと間隔どうしても開くからね
どうすれば一番いいのか…なかなか難しい問題

783 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 19:03:54.77 ID:2qnMjddH.net]
アンケート取ってみたけど50:50で拮抗してる…
どっちかに大きく偏ったら心置きなく作れるんだけどなー

784 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/10(木) 02:13:45.24 ID:RTNXbY6n.net]
Redditで宣伝してみたけどわりと好感触な模様

785 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 04:32:48.98 ID:GwdE9+jC.net]
>>784
それはよかった
販売数ぐんと伸びるといいね

786 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 04:34:09.73 ID:GwdE9+jC.net]
アンケートみたら男主人公の投票率上がってた
主人公変えよう
自分が作りたいのはSFホラーなのでそこは譲れないけどそれ以外の要素はフォロワーの意見取り入れつつやるかな



787 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 04:36:44.46 ID:GwdE9+jC.net]
しかしアンケート機能は助かるな
なければ推測だけで悶々と作ることになってたろうし

788 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 07:46:32.37 ID:GwdE9+jC.net]
5月に立ってる販促スレが目に留まったんで見てみたら
例の俺に粘着してた荒らしがスレ主を俺と勘違いして攻撃しててワロタ
雑スレ荒らしてんのはおめーのほうじゃねーかよ

789 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 07:49:17.35 ID:GwdE9+jC.net]
俺に攻撃して粘着してくる分には別にいいが
他人を俺と勘違いして思い込みで攻撃するのは予備軍っぷりが怖い
あいつマジモンだぜ

790 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 07:56:36.20 ID:GwdE9+jC.net]
それはさておき
スポティファイの広告のおかんプレミアムてワードがママキャラ好きの俺にはエロく響いてしょうがない
実は裏で作ってるRPGもママものなんだよね

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 07:59:18.19 ID:T64O0NsE.net]
立腹してるのも判るしこのスレは貴方が立てたスレだから好きする権利があるけど
自分が思うこのスレの良い所はそうゆう話題の無い事だと思ってる
愚者に気を取られず精進するのが健康面でもお勧め

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 08:02:41.72 ID:T64O0NsE.net]
キャラ作成頓挫してるのでエフェクトに手を出したけど難しい
パーティクル作成講座の動画見て説明通りに作って似たような物は出来たけど
作りたい物を作れるかというとまだ無理な感じ

793 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 08:04:09.70 ID:GwdE9+jC.net]
>>791
そうだね、反省
このスレは開発を進めることに集中特化したスレにしたいと思ってたから
なるべくこういう話題は避けないとだね
ゲ制の愚痴とかはぜんぜんありだけども

794 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 08:06:36.30 ID:GwdE9+jC.net]
>>792
パーティクルは設定が多すぎて思った通りのエフェクト作るの難しいよね
数値弄りつつ何個か作ったら少しだけ作り方分かってきたよ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 08:15:22.86 ID:T64O0NsE.net]
作りたい効果は簡単な拡散ができれば十分なんで使うパラーメータも大体目星付けたけど
例えば煙や炎を作りたいとなると単純に済ますならテクスチャを描く必要があると思う
で絵に対する苦手意識が手を止めさせるのよね
適当にフリー素材拾ってくれば済むので重大問題ではないのでやる気が貯まったらどうにかする

796 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 08:47:14.32 ID:GwdE9+jC.net]
グラ素材で特にドット絵は色味がかなり重要だと思う
明るいところは黄色く暗いところは紫方向へ色相ずらすのが基本だけど
好みだから一概にどういうのがいいとは言えないが自分はこういうパレット予め作ってるよ

https://i.imgur.com/hJfTR5s.png

ドット絵は色数減らすことで味が出て見栄え良くなったりもするのでLospecでパレット見つけてそのパレットの中だけで描くのもありだね
やる気のある時に上手い人のドット絵見て研究すると確実にスキルアップに繋がる
色々手探りしてるうちに偶然上手くいったりして苦手意識はそのうち無くなるよ



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 08:57:19.24 ID:T64O0NsE.net]
良いも悪いも圧倒的知識不足なので実際にやってみない事にはって感じ
昨日は低頭身の書き方講座をちょろっと読んでイメージまでした
描かなきゃ駄目なのは判っていても手を動かすのが壁なのよね

手を広げすぎになるから作業保留だけど見栄えの良いモーションも作れる必要があるね

798 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 09:07:13.71 ID:GwdE9+jC.net]
>>797
ミクさんのドット見た感じ確実に俺より絵の才能あるよ
俺なんて初心者の頃は人に見せられないほどひどかったw
まずはハードル下げて簡単なモチーフの模写とかやってみるといいかも
岩とか草とかね
低頭身キャラにしても上手い人の模写すると気づきが沢山あるし慣れてきたらやるべし






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