- 1 名前: [2025/03/14(金) 17:12:23.30 ID:RPLIC41h.net]
- 女剣闘士を育成して戦うシミュレーションを作ってます
今はフリーゲーム夢現にてプロトタイプを公開中 作者が進捗報告する場所ですが、自由に意見や感想などなんでもご自由にどうぞ 可能な限りプレイヤーの要望を聞きながら作り進めたいところです ※グラディエーターガールは、 参加 OK MOD制作 OK 再配布 OK 実況 OK(全年齢配信サイトではエロシーンはカットしてくださいね) ジャンル R18フリーゲーム 開発エンジン Godot Engine このスレはなんでも書いてOK アンチに叩かれた程度では制作をやめたりしないので作者に気を使う必要ナシ 前スレ ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/ ーここから伝説が始まるー
- 681 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 05:47:23.78 ID:ZW9rLPeZ.net]
- >>680
ああ、戦闘機ゲーの人かw 確かに遠景やAIとか負荷高そうだね 一度作ったAIにメスを入れるのは地獄のように大変そうだわ
- 682 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/05(土) 07:26:32.79 ID:9WEFxcyg.net]
- 地形回避とかちゃんとロールしてからピッチングするとかやってると地味に負荷が高いけどここサボると一気に萎える要素になるからどうしようか考えてる
- 683 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 09:29:35.11 ID:ZW9rLPeZ.net]
- >>682
できるだけ軽くしようとするときりがないよね? Pixel6以外のスマホはあるの?とりあえず今普及してる平均くらいのスペックで動くならよしとしたらいいんじゃないかな しかし、Steamで動画見ててもすごいな どれくらいの期間掛かったんだろう
- 684 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 11:09:03.83 ID:ZW9rLPeZ.net]
- だめだ、やっぱりメッシュ変形で関節崩れるなあ
でもスプライトスタジオでドット絵扱うとドット崩れするのでイラストを動かしたほうがいいかも で、女主人公で以前作ってた素材があるのでそれで行こうかなと イラスト動かすのも見栄えとしては悪くないよね https://i.imgur.com/tpaOifU.gif
- 685 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 11:22:39.37 ID:ZW9rLPeZ.net]
- 思ったより険しい道のりになりそうだ
漫画も描かないといけないので ま、趣味としてゲ制は少しずつ進めていくかな
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:07:55.09 ID:4gYSCZcf.net]
- >>624 すげーあちこち動いてる。メトロイド好きにバク売れしそうだけど漫画に比べ作業多いし、スマホタブレットで読める漫画がいいのかな
右手で銃固定してるから左手の動きをもうちょっと抑えるのが好みだけど、2Dアクションゲームだからダイナミックなこっちもいいね。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:10:07.78 ID:LdGlRvnC.net]
- >>684
色っぽいね あまり役に立たなかったけど公式の解説 https://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/animation/2d_skeletons.html 誰もが同じ問題に直面すると思うので誰かが判りやすい解説してると思うけど今の所見つけていない 自分なりに検討を重ねて妥協案は出来ているので今やってる作業の結果として見せられると思うが 休日は他の予定があるので来週中にできるかどうかかな
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:12:56.87 ID:lJT5oWMs.net]
- 書き込み規制掛かったので書き込み頻度下がります
これはスマホテザリングで書き込みしてる
- 689 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:29:07.74 ID:ZW9rLPeZ.net]
- >>686
漫画は販売後のバグ取りやアプデしなくていいから楽だけどゲームはその点手間が沢山掛かるからね しかも制作期間が伸びると売れても月次の稼ぎとしてはそこまでじゃないし だから稼ぐだけなら漫画でいいんだけど、やっぱりゲ制は楽しいから挑戦したくなる
- 690 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:35:59.87 ID:ZW9rLPeZ.net]
- >>687
ボーン構造が複雑じゃないならSkeleton2Dのほうがいいと思うけどそうじゃないならやっぱ外部でアニメ作るしかないね ただしそこそこの画像サイズで30~60FPS、つまり一秒で数十枚の画像をアニメさせるとGodotならぎり大丈夫だけどAGMで重くならないか心配 サンプル触ったとき3秒くらいフリーズする瞬間が二回ほどあったんだよな Godotよりは間違いなく重くなってそうだし
- 691 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:38:58.41 ID:ZW9rLPeZ.net]
- >>688
了解 まあ、俺ものんびり書き込むからまた大丈夫そうなら自由に書き込んでね よく専ブラがエラーで書き込めないときはネットブラウザで直接5chに行くと書き込めたりはするが…広告だらけで見づらいんだよな
- 692 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 18:14:00.61 ID:NRVIItl0.net]
- 漫画もある程度進んだ
勉強にインディーゲー少し遊んでアニメも見たわ 少し休んでから夜はAGMすっかな
- 693 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 18:18:34.30 ID:NRVIItl0.net]
- 悩みがあるんだけどさ
最近女と関わるの面倒になって付き合いが一切ないんだけど そのせいか二次元女キャラに対するときめきまで薄くなってきてるんだよな だから「推し」みたいなものが欲しくてVtuber見てみようと思うんだがそっち界隈に詳しい人おすすめあったら教えてくれ
- 694 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 18:20:37.25 ID:NRVIItl0.net]
- 適当にツベで検索して出てきたチャンネル開いてみても、なんか配信メインなのか動画が疎らだったりするし
詳しい人らはどうやって良いVtuber探してるんだろ
- 695 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 18:39:20.91 ID:NRVIItl0.net]
- 「推し」が出来たらその情熱を自分の創作に活かせると思うんだよね
それにVtuberとかソシャゲのキャラとかで目の肥えた人らに自分の作品買ってもらうには自分も同じ視点を持つ必要はあると思うし ま、ゆっくり探してみるか
- 696 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/05(土) 19:15:41.78 ID:9WEFxcyg.net]
- ゲイだからわからん
- 697 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 19:19:26.04 ID:NRVIItl0.net]
- 俺もこのままいけばあと数年でゲイになるかもしれんw
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 23:43:58.28 ID:4gYSCZcf.net]
- 昔から「ゲイは身を助ける」っていうしいいんじゃないの
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 00:31:59.73 ID:nExYAhsa.net]
- 足の筋肉を鍛えるとテストステロンが増えるらしいぞ
エロゲを作る前に、スクワットをやるんだ
- 700 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 06:05:42.65 ID:fBXF7eOR.net]
- マジな話ゲイになってしまったら死活問題だな
エロ漫画描く力なくなってしまう 毎日筋トレしてプロテイン飲んでるんだがなあ 最近アソコが縮んできてる気がするのが悩みよ
- 701 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 06:26:34.45 ID:fBXF7eOR.net]
- それにしてもシエンの記事PV増えねー
まだ80PVでいいねは24だから割合は悪くないけどね やっぱり販売してそっから導線引かないとそもそも記事見つけてもらえないね 一度販売すればフォロワー増えるしそしたらいいねも増えてその結果ランキングに入るようになって指数関数的に伸びるんだろうけどな
- 702 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/06(日) 07:23:10.22 ID:cqnjuZEj.net]
- テスト
- 703 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/06(日) 07:24:01.67 ID:cqnjuZEj.net]
- 自分はXで上手いことSteamに繋げられないか試してる
- 704 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 07:43:12.76 ID:fBXF7eOR.net]
- 前にツイッターやってたときは一日1フォロワーしか増えず辞めちゃったけど俺もまたXやってみようかな
良いゲームなのはもちろん重要だがそれ以上にゲームの存在を知ってもらえるかが一番だと肌感覚で感じてる 見てくれた人の何割かは手に取ってくれるから結局母数が全てだよ
- 705 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 09:33:43.44 ID:fBXF7eOR.net]
- 漫画とRPGの作業済んだので今からAGM触るよ
キャラの基本動作のアニメは全て出来てるので今日はキャラ操作できるとこまでやりたい
- 706 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:23:08.39 ID:cqnjuZEj.net]
- 青バッジとX広告を打ってみた
露出が最大の課題だと思ってるからそこをどうにかしたい ペルソナ的にも30代男性を狙ってるからXが最適だと思う
- 707 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 12:36:15.47 ID:fBXF7eOR.net]
- お疲れ
プレイヤー増えるといいな
- 708 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 13:21:56.62 ID:fBXF7eOR.net]
- グラが大きい&枚数多くてスプライトシートが無理だからAnimatedSpriteにコマ絵入れてるんだが
VSのアニメ割り当てはAnimationPlayerに登録してあるものだけっぽいね でも60フレームくらいある画像を一枚ずつAPに登録していくのは難しい なのでアクション設定でなんとかしてキャラの挙動に合わせてAnimatedSpriteのアニメを切り替えるようにしないといけなさそう
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 14:09:07.87 ID:hYbLplXU.net]
- AnimationPlayerは関数も呼べるのでそこからAnimatedSpriteのアニメを呼び出してあげれば良いと思う
応用というかこっちが本来の想定だと思うけどアニメに合わせて音を鳴らしたりエフェクトを発生させる事もできる AnimationPlayerでアニメーションを作成 メソッド呼び出しトラックを追加してAnimatedSprite2Dノードを指定 0.0秒にキーを挿入 キーのプロパティで関数名と引数を指定 アニメーションの再生ならplay関数で引数は全部指定しても良いけどアニメーション名一つに減らした方が設定が楽
- 710 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 14:50:51.10 ID:fBXF7eOR.net]
- >>709
ありがとう メソッド呼び出しトラックでアニメーション動いた! 今から各モーション割り当ててキャラの基本動作作るよ
- 711 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 16:15:01.91 ID:fBXF7eOR.net]
- キャラの基本動作(待機、移動、ジャンプ、しゃがみ)は出来た
テストステージで動かしてみてるけど見栄えも悪くないよ 明日は弾攻撃と敵キャラだなー、今から敵の絵を描いておこう
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 20:10:36.97 ID:hYbLplXU.net]
- >>711
手が早いね 触発されて作業を進めてキャラクターをSkelton2Dでアニメーションする試作品を作ったよ 手足の関節の変形を抑えたアニメーションなんだけど変化量が少ないなら気にする所ではないのかも 作って思うことはやはりキャラ一つに対しての作業量をどうやって減らすかだな カーソルキーかゲームパッドの左右で歩く https://yatatsu.itch.io/test
- 713 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/06(日) 20:17:56.41 ID:hcY4ULjc.net]
- 広告打ってみたけどエンゲージメント率10%とか言う異常な値が出て全然宣伝になってなくて草
普通は1%とかなんだよなこの値 刺さる人に刺さってるって意味だと思うんだけど逆に広がるべきところにも広がってないと言うか
- 714 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 23:29:52.73 ID:FK7IiYAa.net]
- >>712
良い感じ やっぱりSkelton2Dは動きが滑らかでいいね 俺の好みレベルの話だけど移動距離に歩幅を合わせるよう手足の動きをもうちょいだけ早くするのと、歩くときの体の上下の揺れも表現できればもっと良くなりそう
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 23:40:06.93 ID:hYbLplXU.net]
- >>714
滑からな足さばきはアニメ側の足の移動距離の調整が必要だけど再生速度をアナログ入力に合わせれば実現できる 体の振れは入れようか考えてやらなかった 良くしようと思ったら色々あるのだけれど目的はそこでなかったので端折った ミクちゃんはテストキャラには不向きで例えばしゃがませようと思ったら髪の挙動まで作らないとならない 当初の予定通りに人型素体に置き換えたいと思ってる
- 716 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 23:45:25.25 ID:FK7IiYAa.net]
- >>713
もともと興味ある人のところへしか広告が届いてないってこと? 母数はどんな感じなん?
- 717 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/06(日) 23:51:09.69 ID:cqnjuZEj.net]
- >>716
そうそう インプレッションが1000回くらいしかない
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 23:54:16.45 ID:nExYAhsa.net]
- このスレを読んでる人が1000人いたのかね?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 23:56:56.99 ID:hYbLplXU.net]
- もう酒のんで後は寝るだけだったので気持ち修正してみた
リンク先は同じ 気持ち揺れて気持ち歩幅合わせたw おやすみなさい
- 720 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 00:12:13.95 ID:9Bp9T3JW.net]
- >>715
>>719 早歩きになったね これはこれで可愛いじゃん 俺としてはこれくらいパタパタ動くほうが好みだよ この移動速度なら少し前かがみの走りモーションにして歩きと分けてもよさそうに思うけど、いくつもモーション作るのは大変そうだね
- 721 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 00:26:23.50 ID:9Bp9T3JW.net]
- >>717
広告打つのにいくらくらい掛かったんだろう 1000て数字の良し悪しはそれによるね
- 722 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 00:28:45.40 ID:9Bp9T3JW.net]
- >>718
そんなにいたらもっと盛況だと思うがw 次スレはグラディエーターガールは消してゲーム開発室にしようと思う もっとみんなが自由に使いやすいようにね ロムってる人いたら気楽に書き込んでちょうだい
- 723 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/07(月) 00:40:06.35 ID:FkRn0+GC.net]
- >>721
1000円くらい 昔はそのくらい出せば10万インプレッションくらいついた気がするんだけどな
- 724 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 00:50:11.64 ID:9Bp9T3JW.net]
- >>723
思ったより安かった 俺も完成したら広告やってみるわ
- 725 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/07(月) 00:55:37.46 ID:FkRn0+GC.net]
- >>724
効果的に使えればかなり強そうだなとは思う 1万とか出せばガチでやばそう
- 726 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 01:29:18.66 ID:9Bp9T3JW.net]
- >>725
1万でも十分安いね エロゲなら余裕で採算取れる シャワーも終わったんで俺も寝るかな 明日は5時起きで出かける予定だから早く寝ないとだ
- 727 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/07(月) 01:41:16.74 ID:FkRn0+GC.net]
- >>726
あ、青バッジ買わないと何故か広告打てないから注意してな おやすみ~
- 728 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 09:35:33.12 ID:9Bp9T3JW.net]
- とりあえずロム用に作ってたXアカを投稿用に整理してX始めてみたよ
こっちに動画とかエロ要素あるものは上げるよ センシティブ設定にしたので見れるようにしてないとポストに何も表示されないっぽい https://x.com/9plZmxlPaT69097
- 729 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 10:02:12.65 ID:9Bp9T3JW.net]
- だめだ、検索にもでてこないし非エロだけにしてセンシティブ外したけど
非ログインのブラウザで見ると自分のポストが何も表示されれないなー どういう仕組みなんだろう
- 730 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 10:09:33.09 ID:9Bp9T3JW.net]
- どうやらログインしないとポスト表示されなくなったみたいね
- 731 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 10:30:30.98 ID:9Bp9T3JW.net]
- 長期間放置してたアカなので機械じゃないことの確認にしばらく活動しないと検索とかに表示されないらしい
なるほどなー、そういう仕組みなんだな
- 732 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 12:26:36.67 ID:9Bp9T3JW.net]
- 敵グラ一体描き終わった
というかXが気になってちょくちょく見てしまう病にかかったw SNSはこういうのがあるんだよな 作業の手が止まって生産性落ちてしまうw だが作品を知ってもらわなけりゃいけないのでほどほどに頑張りますか
- 733 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 13:24:36.60 ID:9Bp9T3JW.net]
- 3Dゲー作ってたときのツベの動画も今見たら25再生なのに4つも高評価付けてもらってるから
月一くらいで動画で制作実況するのもいいかもね
- 734 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 14:25:04.59 ID:9Bp9T3JW.net]
- いいねサンクス!!
ありがてえ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 14:39:26.48 ID:L3Wa56EP.net]
- >>734
表示名で検索にヒットしなかったのでID入力したけどランダムIDは広報用としてはよくないかもね フォローさせて貰うけど本格的に何かする事があればと作った休眠アカなのでポストには気が付けないと思う 基本直接Xは見ない事にしてるのであしからず
- 736 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 14:54:28.22 ID:9Bp9T3JW.net]
- >>735
とりあえずIDはpapubre_7no77に変えたよ 機械じゃない証拠に他のユーザーと絡むようにとXに言われてたからフォローだけでも助かるよ ありがとう
- 737 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/07(月) 18:32:58.67 ID:ncIDY6lV.net]
- ミサイルの挙動とかどうすればリアルになるのか知りたいけど、当たり前だけど資料がない
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 19:03:13.74 ID:qwObwq+7.net]
- 近代空戦物の映画を見るってのは?
それかリアルを追わずにカッコイイを目指して空戦物のゲームを参考にするか
- 739 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 19:06:35.70 ID:2xqqJYvS.net]
- 確かに一般人には入手できなそう
武器・兵器の資料とかも集めるときは気を遣うなあ クラウドに集めた学者が問題になったてニュースも見たし
- 740 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 20:25:42.57 ID:2xqqJYvS.net]
- ふう、ダラダラとアニメのセットアップ終えた
やっぱ今回のゲームはアニメ制作作業がメインになりそうだ
- 741 名前: mailto:age [2025/07/07(月) 20:29:51.22 ID:2xqqJYvS.net]
- このスレどれくらい人いるんだろうな
静かにロムってる人いたら一緒にゲーム作ろうぜ 自分の作業のこととか呟やくのに自由にこのスレ使って欲しい スレ上げとくか
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 20:44:03.70 ID:4gIrC75Z.net]
- >>740
ゲームはアセット作成が肝よね 素体作ってる最中に集中力が切れてしまったので再充電モードへ移行 3等身でポーズを付けるのが不自由だったので4等身で作成 箱をつなげて寸胴単色塗りでいらすとや風味なのをカッコイイかかわいくしたいがここで息切れ 他の事やって気分転換 Skelton2Dにシェーダーでアウトラインを付けてみた 形状を写した影はいまいちだったデフォルメなら丸影で十分に思う
- 743 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 20:59:47.50 ID:2xqqJYvS.net]
- >>742
うん、アセットが全体の質に直結するし手は抜けない それに俺のゲームの場合キャラのプログラムはほぼ使い回しになりそうだから作業の殆どがグラ作りになると思う 素体とかキャラの全身ってベテラン絵師でも難易度高いんだよね 慣れない頃はデザインドール(3Dデッサン人形)とかを下絵にして描いたりしてたよ そういうソフトでも等身変えれるから利用するといいかも
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 21:06:40.34 ID:4gIrC75Z.net]
- >>743
絵を描くデザインするって今まで全然やって来なかった事だから手こずるのは当然と思ってる 続けるのが辛い出来ない無理だとならないように適度に距離を取りつつ継続します
- 745 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 21:15:04.93 ID:2xqqJYvS.net]
- >>744
頑張りすぎないのが継続のコツだよね 絵は気が向いたときだけやってても上達するし 描くのに慣れてくると描く頻度や作業時間を増やしても苦じゃなくなってくるから まずはベビーステップで進めるのが大切だよ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 22:48:44.17 ID:3EHqKDeR.net]
- Xで自分のツイートがログアウト時に表示されない原因をここで知ったw
なるほど、ツイートサボってるとそんなことになるのか まぁフォロワー増えんのは呟いてないのと俺がおもんないだけだろうが
- 747 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 03:02:54.65 ID:eIMyV7pB.net]
- 今確認してみたけどやっぱりワードで検索しても自分の呟き出てこんなー
一体いつになったら制限解けるのやら 人が多くてかつシャドバンとかもされない場所から導線引かないと存在知ってもらえなさそう 今思いつく手段は小さな100円RPGを売ってその販売ページからシエンに引っ張ってくるくらいかな とにかく今の目標はシエンで記事書いたらランキングの下の方に入るくらいになることだね
- 748 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 03:05:43.16 ID:eIMyV7pB.net]
- 前に100円RPG作ったときは基本CG10枚くらいでボリュームはあったんだけど
レビューで短いと言われてしまったのでRPGの場合は絵の枚数よりシナリオの長さの方が大事そうに思う こんな時間に目が覚めてしまったのでRPG作業も進めるよ
- 749 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 03:56:04.27 ID:eIMyV7pB.net]
- すでに漫画、RPG、アクションと三作並行してるのでそこへ小さなRPGも作るのはちょっと大変すぎたので変更
ビジュアルノベルにするよ 元々好きなジャンルで描きたいシナリオもいくつかあるんだよね あんま売れないと思うけど自分の楽しいことやりつつ導線にも多少はなると思う
- 750 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/08(火) 04:57:40.91 ID:xCSBVpse.net]
- 逆に安くすると悪いレビューが付きやすい気がする
自信持ってある程度高めのほうが狙った層にだけ届くしレビューも治安良くなるしよさそう
- 751 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 05:18:53.13 ID:eIMyV7pB.net]
- >>750
それも確かにあるね 粗製になってもだめだしそこそこしっかり作って500円くらいにしてみるかな
- 752 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 10:03:48.65 ID:eIMyV7pB.net]
- 敵基本アニメと弾や足元煙りなどのエフェクトグラは出来た
敵の消滅アニメはJuiceFXで作ったよ 色んなエフェクトが簡単にかけれるからおすすめのツール
- 753 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/08(火) 11:33:44.34 ID:3yDQzdle.net]
- チャットGPTに相談して海外展開を模索してみた
Xの英語広告展開とIndieDBへの登録、Redditの準備とか
- 754 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/08(火) 11:39:38.13 ID:3yDQzdle.net]
- っていうのも昔雑にitch.ioに公開してたやつが地味に伸びてたからちゃんと公開整えたついでに海外展開いけるんじゃねって感じた
- 755 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 12:07:28.27 ID:eIMyV7pB.net]
- マーケット広いから海外の人にささりそうならやった方がいいだろうね
自分もよく海外からコメントもらうので英語の実装は予定してるよ ただ、やりとりするのに機械翻訳じゃ頼りないんだよな もっと英語勉強しなきゃと感じてる
- 756 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 17:32:52.00 ID:XiVH1gYt.net]
- 弾がタイルに当たっても消えねー
どうやっても消えない コリジョンのレイヤーやマスクを考慮してもダメ 何か見落としてるんかなー
- 757 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 17:45:34.43 ID:XiVH1gYt.net]
- 敵に当たって消すのは出来たんだけどなあ
なんでか原因が分からん 結局AGMも思ったより難易度高いね これだったらGodotでやっても変わらんw もうちょっと触って無理だったらGodotでやってもいいかもな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 18:36:56.69 ID:s+u6hsbf.net]
- 現物動かせないからうろ覚えだけど
攻撃は攻撃がヒットした場合の分岐でタイルは何かに衝突した場合の分岐 それぞれコリジョンが異なるから確認するならそこら辺? あと自分で簡単な物を作ってみた際にStaticBody2Dにぶつけた場合に跳ね返りの動きができず タイルマップにコリジョンを持たせたら正しく動いた事例があった まだ熟れてないので癖が強いね
- 759 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 18:50:28.84 ID:XiVH1gYt.net]
- >>758
今解決したw 弾のコリジョンシェイプが無効になってたよ 敵だとちゃんと消えてたのは攻撃用のシェイプとは別だったからみたい どうもデフォで無効になってるっぽくて、射撃チュートリアル見返してみたけど やはりそのことに触れてない気がするのでここで悩む人多そう
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 18:55:17.44 ID:s+u6hsbf.net]
- 一応4等身素体作ったけど等身が高くなるとモーションもしっかり作らないと違和感が増えるので
工数を増やさない方針でいくと逆に2等身で適当にパタパタぴょんぴょんさせる方が良さそう 作業を重ねて作成手順には慣れたけど数作るなら楽に操作できる専用アニメエディタが欲しい
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 18:56:30.73 ID:s+u6hsbf.net]
- >>759
本当に解説不足なのよね 多分だけどするべき事が理解れば大抵の事はできるはず
- 762 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 19:26:37.77 ID:XiVH1gYt.net]
- >>760
アニメエディタ欲しいね あれば俺もスプライトスタジオ使わずにやるんだけどなあ >>761 Godotに切り替える寸前だったけど、なんとか解決してほっとしたよ 早く使いこなせるようになりたい
- 763 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 08:06:46.87 ID:Tc4gcsjt.net]
- 漫画1p進め終わった
今からAGM!といきたいところだが冷蔵庫が空なのでちょっと買い物に行かないとだ 今日は双方の攻撃を実装して戦闘できるところまで作るよ
- 764 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 08:34:37.39 ID:Tc4gcsjt.net]
- スーパー開店まで暇だぜ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 08:50:00.65 ID:ecpebuzQ.net]
- >>760
意味は通じてると思うけど等身でなくて頭身だね 読み直してなんか変だなと思いつつも気が付けなかったが今気が付いた 昨日規制解除されてたのに今日は規制されてる なんだかよく判らん
- 766 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 08:58:22.84 ID:Tc4gcsjt.net]
- >>765
ほんとだ、俺もずっと勘違いしてた 等身だと家系図の近さのほうになるんだね 雑スレのほうも動き少ないし規制されてる人多いのかな
- 767 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 09:25:26.30 ID:Tc4gcsjt.net]
- 塩分補給にシオカラ沢山買ってきた
- 768 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 09:27:36.82 ID:Tc4gcsjt.net]
- 俺も別板で規制になって端末再起動したりすると書き込めたり書き込めなかったりするよ
何度かやってると書き込めたり、時間帯でだめだったりとなんだか不安定だよね
- 769 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 10:27:05.12 ID:Tc4gcsjt.net]
- 足元の煙り作ったよ
パーティクルで煙り画像散乱させてアニメーションプレイヤーで走りや待機に合わせてエミッターのオンオフで上手くできた
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 11:25:29.61 ID:p9vaLSH+.net]
- 再起動しても直らないというか規制対象がIPなので自分の環境に何か問題あるのかなって気もする
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 11:32:53.70 ID:p9vaLSH+.net]
- テザリングと有線切り替えるの面倒なので5chの書き込みだけテザリングの回線経路を使うようにPC設定直した
環境由来ならこの回線もそのうち規制されるかもだけど 手間を我慢できなくなって対策するのに数日掛かったけど知識が増えたよ 突発的な問題も対策方法が見つかるなら忙しい時でなければ無駄ではない?
- 772 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 11:54:12.04 ID:Tc4gcsjt.net]
- >書き込みだけテザリングの回線経路を使う
すごい そんなことが出来ることすら知らなかったよ 問題にぶつかって解決策調べるうちに力がつくのはゲ制にも通ずるところがあるね
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 12:24:06.41 ID:ecpebuzQ.net]
- 普通にPCやスマホ使ってる分には繋げられるネットワークはひとつだから意識しないね
ネットワークアダプタが複数ある時に使い分けが可能になる ずいぶん昔に職場で必要になって覚えたんだけどすっかりやり方忘れてて調べ直した でもこの文書き込むのにやっぱりエラーでて書き込みのに苦労した 余計な事するから怒られるのかな ゲ製的な話にすると自分がGodotEngineを触り始めた時にしたのは 理解は後回しで大雑把にマニュアルを眺めて大体の機能で何ができそうかを覚えた そこから何かの実現が必要になった時にあれなら使えるかなと足がかりにする 何かの調べ物をした際には他に何ができるかを少しだけ齧っておいて記憶に残す 習得に余分に時間を使うけど後で全く手がかり無しで探すよりは楽なので大体これの繰り返し
- 774 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 13:46:46.70 ID:Tc4gcsjt.net]
- 自分も規制で書き込めないときは挑戦してみるよ
使うネットワークを中身に応じて切り替えられるなら何か他のことにも使えそうだし覚えておいて損はなさそう そうだね やっぱり最初はマニュアルやらチュートリアルやって大体のイメージは掴んだ方がいいと思う そしたら実装するときにどうやったらいいか方向性はなんとなく分かるからその時に詳しいことを調べ直せばいいし Godotだけじゃなく色々な言語のプログラミングとか様々なエンジンのチュートリアルもアルゴリズムが学べるから時間のあるときにやったりしてるよ
- 775 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 13:48:29.94 ID:Tc4gcsjt.net]
- とりあえず、キャラ自由に動かして弾も発射できるようになったよ
苦戦したし早くもノードがスパゲッティになってきたけれど やっぱコードとノードではそれぞれ一長一短あるね
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 13:56:32.68 ID:ecpebuzQ.net]
- サンプルくらいのゲームならAGMで楽できそうなんよね
凝った事しようとすると資料不足が襲ってくる 体験版の期間中でできなかったんだけど完全に画面を切り替えるのではなくて 画面の上に小画面を重ねたい場合に工夫が必要になると思う メトロイドヴァニアサンプルだとスプライトを並べてマップ表示を実現してた インベントリのアイテム操作だとマップより複雑になるから同じ方法を取るのは大変
- 777 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 14:23:28.63 ID:Tc4gcsjt.net]
- 弾が消滅するときのパーティクル作るのにAGMのParticleObjectでなくGodotのParticles2D使ったんだけど
消滅時の実行アクションでシグナルを発信してParticles2Dに付けたGDscriptでエミッティングをtrueにしたけどいけたんだよね こういうAGMとGodotの連携が出来るなら何でもできそうな気がする 確かに資料不足で悪戦苦闘してるけどw AGMのシーンにGridContainer置いて中にpanel敷き詰めたものも問題なく表示できたので それを表示・非表示切り替えればいいかもしれないね インベントリ操作はGDscriptで書くことにはなりそうだけどたぶん動的なインベントリも作れそう
- 778 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 17:35:17.01 ID:2qnMjddH.net]
- 終わった
完全に終わったぜ… シエンのフォロワーが一瞬でごっそり減った たぶんこの後も一気に減り続けるだろう… 原因は女主人公に変えたこと やっぱり男主人公がいい人と女主人公がいいって人は相いれないね 俺も男派だからずっとそれでやってきて、それで興味を持ってくれる人もそっち派だったんだろね なのに女主人公に変わったらそりゃがっかりするわ… うおー、下手こいたー、今から男主人公に変えるか? でもそしたら今度は女主人公で興味を持ってくれた人をがっかりさせるし、うおおお袋小路だ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 17:47:22.38 ID:ecpebuzQ.net]
- 複数プロジェクト持つのは大変だろうけど別ブランドとして分けるのではどうだろう?
時間掛けて集めたファン層を切り捨てるのは勿体なく思う 新しい事は新しく始めるという事で
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 17:48:22.58 ID:ecpebuzQ.net]
- 更新間隔空きすぎて飽きられても何だし難しい問題だね
- 781 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 17:57:50.85 ID:2qnMjddH.net]
- >>779
やはり方向性が違うもの作るときはサークル分けるべきだよね そのために複数アカOKなんだし 自分もユーザー側だと期待してたクリエイターの方向性が急に変わったらがっかりするもの 自分勝手に作りすぎたというか、フォローしてくれてる人のこと考えずに突っ走りすぎたのが失敗の原因 フォロワーが何を期待してフォローしてくれてるのかしっかり考えないとだね 同人は難しい… メインで使ってたアカでも似たようなことがあって、その時は理由がよくわかってなかったけど 今回はコメントで書いてくれた人がいたのではっきり原因が分かった
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