- 1 名前: [2025/03/14(金) 17:12:23.30 ID:RPLIC41h.net]
- 女剣闘士を育成して戦うシミュレーションを作ってます
今はフリーゲーム夢現にてプロトタイプを公開中 作者が進捗報告する場所ですが、自由に意見や感想などなんでもご自由にどうぞ 可能な限りプレイヤーの要望を聞きながら作り進めたいところです ※グラディエーターガールは、 参加 OK MOD制作 OK 再配布 OK 実況 OK(全年齢配信サイトではエロシーンはカットしてくださいね) ジャンル R18フリーゲーム 開発エンジン Godot Engine このスレはなんでも書いてOK アンチに叩かれた程度では制作をやめたりしないので作者に気を使う必要ナシ 前スレ ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/ ーここから伝説が始まるー
- 62 名前:イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/21(金) 06:16:00.09 ID:Zm0buvIb.net]
- >>61
アドバイスありがとう UEは乗り越えられる小さな壁が多くて触ってて楽しいけど、1作完成させるのに勉強期間も含めて何年も掛かるよね つい目移りしちゃうけどぐっとこらえてGodot極めるために一筋で行くよ でもま、グラガー本格始動の前に一作Godotでホラゲー習作やるかな かなり作りたい気分なんだよね
- 63 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/21(金) 07:32:35.14 ID:Zm0buvIb.net]
- どんなゲームにするかイメージはできたので
必要なアセットを確認するために今から絵コンテやコンセプトアートを描くよ 3Dホラーサバイバルで痴女ストーカーから逃げ延びる感じのゲームにしようと思う ただの鬼ごっこじゃ個人的につまらないのでよくあるサバイバルクラフトゲーのテイストを取り入れる 夕方と夜を繰り返して、夕方に材料や食料を集めて武器や寝床を作り、夜は痴女を避けたり隠れたりしつつ飢えないようにリソース管理する という感じです 世界観は町から人が消えて痴女と主人公だけな感じ でもこれだけじゃまだ独創性に欠けるので何か一ひねり欲しいところだよ
- 64 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/21(金) 07:51:34.66 ID:Zm0buvIb.net]
- 3D背景って個人だと地味になりがちだけど見た目にはこだわりたいところだな
田舎の町の風景とか、ぱっと見で気を引かれる雰囲気のマップにしたい とりあえず今日中に田舎町マップと学校、自宅の家の内部くらいはモデリングする
- 65 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/21(金) 07:54:49.54 ID:Zm0buvIb.net]
- そういえばカメラが壁にめり込まないようにする処理ってGodotでどうやるんだろう
うわー、そこで壁にぶち当たりそうだな UEだったらスプリングなんちゃらコンポーネント的なものがあったはずだけど まあ、調べながらやるか
- 66 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/21(金) 11:34:59.74 ID:C0uXikJi.net]
- まず主人公のアパートの外観をモデリングしたよ
けっこう時間かかった サイレントヒルっぽくなったw https://i.imgur.com/21p0csr.png テクスチャはサブスタンスペインターのマテリアルでぱぱっとやったよ
- 67 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/21(金) 11:41:11.74 ID:C0uXikJi.net]
- 今日はここまでかな
モデリング楽しいね 午後は本業の作業するよ
- 68 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/21(金) 12:09:34.35 ID:C0uXikJi.net]
- 主観だし建物アップで見ることになるが、そうすると若干テクスチャ荒いなと思う
けど練習だしやっぱこだわってもしょうがないよね とにかく一作3Dを完成させる経験を積むってことを優先する
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 17:19:17.60 ID:0rAWX75D.net]
- >>65 UEのアレはレイを飛ばして障害物があったらそれより手前にカメラを移動してるだけだと思う。カメラ以外にも使えたし
- 70 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/21(金) 17:39:58.89 ID:C0uXikJi.net]
- >>69
なるほど、それならGodotでもなんとかなりそう! 意外とシンプルな仕組みでできるんだね
- 71 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/21(金) 17:46:39.25 ID:C0uXikJi.net]
- 本業のほうがちょっとバタバタしてるからグラガーの作業はしばらく起床~10時までの間だけやるよ
グレーボックスで町の構想は出来てて、銭湯、公園、風俗街、バス停などのロケーションがある感じ 1日2つ建物モデリングして一週間くらいで町マップは完成させようと思う
- 72 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/21(金) 17:48:00.99 ID:C0uXikJi.net]
- 間違えた、グラガーじゃなくてエロ3Dホラゲの作業ね
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 18:01:47.32 ID:0rAWX75D.net]
- 男主人公ならFPSの方が向いていそう。製作工数や負荷も下がるしカメラめり込み問題もないし
DLSITEの異界廃墟(Unity製)の体験版遊びながら思った。
- 74 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/21(金) 18:21:27.98 ID:C0uXikJi.net]
- >>73
すご、これ1万本以上売れてるんだね というか自分が作ろうとしてるものにかなり近いしこれも完成したら売ろうかなw そうだね、男主人公だし三人称視点にするメリットは少ない気がするからFPSでいくよ
- 75 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/21(金) 20:31:36.71 ID:C0uXikJi.net]
- ダズの素体を下敷きに自分で面貼って、そのメッシュをスカルプトモードで調節して素体をモデリング(?)したよ
サブディビを適用したのもあるけどすでに2万ポリゴン近くになってしまった
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 21:32:20.91 ID:C+3zejCp.net]
- 絵いいね
- 77 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/22(土) 06:04:04.56 ID:AG978281.net]
- >>76
ありがとう 自分では上手く描けないのが悩みだよ 同業の人らはもっと良い絵描くからね
- 78 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/22(土) 06:31:24.86 ID:AG978281.net]
- 最初の構想では大きめの町マップに各ロケーションがある感じだったけど
ロケーションごとにレベル分けして、リストから行先選択する方式にしようかな でないと町の読み込みが重いし、広いマップをテストするのも大変そう それに町の土地の雰囲気に合わせなくていいので、雪山の温泉とか山奥のお屋敷とか研究所とか突拍子もないレベルも入れやすいと思う
- 79 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/22(土) 11:07:06.43 ID:U88ejfwh.net]
- ボロアパートのモデルをgodotに入れてマップを作り、キャラの移動と主観カメラを実装したよ
自分視点で移動しつつ建物見て回ったけど見た目地味かもしれない 3Dホラゲの画像漁ってちょっとライティングとか演出の勉強するよ そのあとはアパートマップに必要な小物などをモデリングするつもり
- 80 名前:イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/22(土) 13:06:17.90 ID:sTMek/zo.net]
- 手隙に昭和風の街灯とかもモデリングしたよ
godotに入れたらこんな感じ https://i.imgur.com/kEt3tAc.png 真っ暗にしたうえでプレイヤーにライト持たせればもっとホラーっぽくなりそう
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 15:02:54.50 ID:Dzl4MgKm.net]
- ローポリで雰囲気出てるね。この方が自作感でて良さそう。
- 82 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/22(土) 15:28:34.46 ID:sTMek/zo.net]
- >>81
背景はできるだけローポリで作るつもりだよ PS2とかあの頃の雰囲気を出したい でもキャラは関節が崩れないようにローポリで作るのは逆に難しいから、どうしてもポリゴン増えちゃうね
- 83 名前:イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/22(土) 16:00:22.66 ID:sTMek/zo.net]
- 異界廃墟体験版やったけど参考になるなあ
遠景とかこんな感じにすればいいんだ あとキャラの関節崩れててもアニメーションが入ると意外と気にならないものだね これは勉強のために後で買うわ 今安いし
- 84 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/22(土) 16:54:21.09 ID:sTMek/zo.net]
- フルスクラッチすると大変なので髪だけはVRoidで作ったよ
とりあえず素体と合わせるとこんな感じ ポロリはしてないけど露出多いので微エロ注意 https://i.imgur.com/vvTWV0t.png このままキャラモデルだけ先に完成させようと思う
- 85 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/22(土) 16:57:11.47 ID:sTMek/zo.net]
- でもちょっと髪がクシで梳かしたように整いすぎてる気がするね
Blender内でちょっと弄ろうかな
- 86 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/22(土) 17:20:10.64 ID:sTMek/zo.net]
- 胸はソフトボディでぷるぷるに動かして、それをアニメーションベイクしたものをgodotに持っていこうと思う
早く動いてるとこ見たい… はやる気持ちはあるけど、今日の作業はいったんここまで 10時までにすると言っておきながら今日はこんな時間までちょこちょこホラゲの作業してしまったよ
- 87 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/22(土) 17:35:39.01 ID:sTMek/zo.net]
- めちゃんこ疲れた
今夜はアニメ、ゲーム、小説みまくってエネルギー補給するよ
- 88 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/23(日) 07:06:25.23 ID:A4ZG2hNm.net]
- 今日はキャラモデリングをいけるとこまで進めるよ
早くgodotに入れて動かしたい
- 89 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/23(日) 07:35:31.65 ID:nsatIEaN.net]
- 販売目指すなら、ここで呟くよりシエンでやろうかな
名前もこの名前色々と汚れちゃったので別の名前でやったほうがいいかもなあ
- 90 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/23(日) 07:37:11.21 ID:nsatIEaN.net]
- とりあえずキャラモデルが出来て見栄えのいいSS取れるようなったらそれ持ってシエン行くよ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 11:28:42.00 ID:vuQZ1eP1.net]
- 84の画像は見れないね。消された?
ゲーム内容は支援の方が買い手が見ると思うからメインはそっちがいいかもね。 こっちはボヤキとか技術的な悩みとかそのへんがよさそう
- 92 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/23(日) 11:42:49.14 ID:OI95UYBl.net]
- >>91
投稿直後にページにアクセスできなくなったから自動で消されたんだと思う R18画像を貼れるという意味でもシエンのほうがいいね ただ、あっちは記事単位だから週一で進捗報告するつもり こっちは今まで通りその日の進捗とか書いていくよ
- 93 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/23(日) 11:46:21.65 ID:OI95UYBl.net]
- キャラモデルの顔周りのモデリングや、全身のテクスチャは出来たのであとは耳と性器だな
それも出来たらアキュリグでリグをぱぱっと入れて動かせる 服は後で作ってデータ転送モディファイアでボディのウェイトを送ればいいと思う 午後の手隙にでもシエンのアカウント作るよ
- 94 名前:イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/23(日) 13:50:15.92 ID:OI95UYBl.net]
- ふー、アカウント作ったよ
販売用だから一応名前は伏せとくけど、このタイミングの新着クリエイターでかつGodotで3Dエロホラゲ作ってるのは自分しかいないから分かると思う あっちの記事も気になる人は探してもろて さて、ちょっと休憩しようかね 天気もいいから日に当たりつつ昼寝でもする
- 95 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/23(日) 14:47:02.00 ID:OI95UYBl.net]
- まださっき作ったばかりだけど、過去最低レベルでフォローつかないなあ
やっぱ3Dキャラが地味すぎたのが原因だ 恐怖感だそうとしてのっぺりしたままにしたけど、目やまつ毛とか顔のテクスチャはやっぱりちゃんとしたほうがいいみたい 全然見栄え変わるし 明日はそこら辺の作業しよう
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 14:51:34.68 ID:AAOlEK3v.net]
- どこにもおらんやんけと思ったらR18の項目があるのを思い出した
- 97 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/23(日) 14:53:58.70 ID:OI95UYBl.net]
- >>96
うん、R18だよ これでのびのびエロ画像投稿できる
- 98 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/23(日) 16:06:45.00 ID:OI95UYBl.net]
- うーん、悩んだけど顔はVRoidで作って持ってこようかな
次作するよりは魅力的になると思う ただしVRoidの顔は1メッシュじゃなく頬のところで別れてたはずだから、手作業で1メッシュにするの少し大変
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 16:42:48.42 ID:vuQZ1eP1.net]
- Vroidはボーンが仕込んでるから有料だけどAutoRigProのAddonQuickRigでそのまま動かせる
顔は表情のモーフターゲット仕込んでるから色々加工しようとすると面倒。△ポリはBlenderでALT+Jで□に変換 Vroidいじるにはなかなかのポリ数だから目の半透明光沢メッシュやらまとめようとして挫折した思い出ある・・
- 100 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/23(日) 18:40:38.92 ID:OI95UYBl.net]
- >>99
ボーンはあとでAccuRIGで入れるから全削除して、首から下も削除してそれ以外は一切弄らず表情モーフも残したよ 頂点一個ずつちまちまマージして、ようやく自作の胴体と縫い合わせた… あとは体にリグ入れて、フェイスはウェイトとか入れずにそのままヘッドボーンの子オブジェクトすればいいかな 目とか髪とか胸は自分でボーン追加する必要あるけどそこは何とかなると思う あー、疲れたw 今日はここまで!
- 101 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/23(日) 18:58:00.65 ID:OI95UYBl.net]
- こんな容姿になったよ
いかにもVroidだけど、自分で作った以前のよりは100倍良いよね https://i.imgur.com/R2EFdnq.png 体は自作のムッチリボディなのでオリジナリティも少しは出せるかな 明日は性器のモデリングとリグ入れの作業するよ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 19:27:04.59 ID:vuQZ1eP1.net]
- もうすでに売れる感でてるね。
- 103 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/23(日) 19:40:34.81 ID:OI95UYBl.net]
- 売れたらいいんだけどねー
小銭入ったら次の趣味のゲームには声優さんに頼んで声とかも入れたいな
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 21:32:51.24 ID:AAOlEK3v.net]
- 色々なノウハウが出てくるのが相当作り慣れてる感あって見習いたいわ
- 105 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/23(日) 22:03:04.61 ID:OI95UYBl.net]
- それなり…というか50作はエタってるからね
色んな事に手を出したから経験値はある…けどベテラン作者にくらべたらまだまだだね てか、さっき晩飯食べつつゲーム制作動画見たんだけど やっぱり人が作ってるのみるのは楽しいね 自分も頑張ろうって気持ちになる
- 106 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 07:24:37.47 ID:919dPuIx.net]
- 早朝に目が覚めたのでボーン入れや性器のモデリングは済んだよ
午前中に追加のボーンを入れてポーズ取らせられるようにしたいね そのあとは衣装を一着作る
- 107 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 08:03:44.44 ID:919dPuIx.net]
- vrmのマテリアルのノードは複雑すぎて触れない
だからそのままglbにしてgodotに入れてみたけど、髪のハイライトの色が再現できず白くなってしまうな 良い方法ないかちょっと調べてみるか
- 108 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 08:49:56.83 ID:919dPuIx.net]
- テクスチャをベイクしたら解決したよ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 08:54:09.33 ID:gRdqSauO.net]
- >>82
いっそ、その感じの背景に2Dのキャラを乗せてみるとか カメラをスムーズに回さないなら上手い合成方法も探せないかな プリテンダ的にカメラ固定で行くなら、今の技術だと2Dをある程度カメラ変えても問題なく補完する技術はある Live2D的な
- 110 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 09:10:03.54 ID:919dPuIx.net]
- >>109
その方法もありだよね 3Dキャラって難易度高いからそこを避けて、キャラのみ2Dのビルボードでやる手法ってけっこう見かけるし でも今回は敢えて難しい3Dキャラに挑戦したいってのもあるんだよね 限界まで挑戦して、もし3Dキャラは無理!ってなったら2Dに変更してもいいかもしれない
- 111 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 11:04:02.08 ID:919dPuIx.net]
- 追加した胸ボーンのウェイトは「ボーンから自動でウェイト」でさくっとできたが
腰ボーンのウェイトとかぶってウェイト合計が1以上になってしまう問題 胸のウェイトの方を優先しつつ全体を正規化する方法ってどうやるんだろう
- 112 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 11:06:57.35 ID:919dPuIx.net]
- ま、手作業でやるか…
- 113 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 12:25:17.86 ID:DbQ9qTuN.net]
- なんとかフォロワー30人突破!w
ありがてえ 午後もホラゲの作業するよ
- 114 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 12:26:55.98 ID:DbQ9qTuN.net]
- でもなあ、全くの無名で始めたわけじゃないけど初動で100フォロワーくらいはいってた気がする
だからそれに比べたらスローペースだね まあ、無名だしこんなものか
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/24(月) 15:46:36.43 ID:CMo6hwUh.net]
- ウェイト詳しくないけどOCcrigでウェイトとBlenderで付けたウェイトダブルがけしてるんじゃ
Weight>NormalizeAll で1にしてブラシで乳だけOptionのNormalaizeにチェック入れてウェイト塗り直した方が早かったり
- 116 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 15:53:35.67 ID:DbQ9qTuN.net]
- >>115
結局そうしたよ 乳は終わったから、次は髪と目のボーンを追加していくところかな 今日中には終わりそうだから明日はアニメーションつけれると思う
- 117 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 15:59:19.88 ID:DbQ9qTuN.net]
- 歩きと待機アニメーションが出来たら一旦godotに入れて、主人公を追いかける動作を実装するつもりだよ
休憩中に雑スレにレスしてたらこんな時間だー…作業勧めなきゃ
- 118 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 17:43:10.44 ID:DbQ9qTuN.net]
- ぐあー、髪のボーンにウェイト入れようとしたらボーンヒートウェイトのエラーが出た
こりゃ原因の特定と修正に時間掛かりそう 髪のボーンはVRoidのを残しとくんだったー
- 119 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 17:48:01.54 ID:DbQ9qTuN.net]
- 髪の重複頂点が原因だと思うけど、どうも殆どの頂点が重複してるっぽい
距離でマージするとUVが壊れて全体がバグるし困ったな 髪だけもっかいインポートするしかないや
- 120 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/24(月) 18:14:54.32 ID:DbQ9qTuN.net]
- ボーン残した状態で髪インポートし直した
とりあえず、これでほぼ完成だ あとは細かいウェイト調整して仕上げ さて、今日はもう晩飯作ろうかな
- 121 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/25(火) 04:48:16.31 ID:mLhfPEO6.net]
- 早くに目が覚めたので、気になってた膝を上げたときの太もも付け根の盛り上がりの問題を考えてた
DAZのモデルですら同じ問題があるから、ウェイト修正では直せなさそう アニメ付けるときに崩れた部分の頂点を編集してシェイプキーにし、それで崩れを強引に修正すればいいかなという結論になったよ 今からマーベラスデザイナーでぱぱっと適当に服作るよ 服が出来たら歩きと待機のアニメーションだけ作ってgodotに入れて動作を確認する 早く動いてるとこ見たい…
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/25(火) 09:35:07.98 ID:TvRfAYL2.net]
- いいなMarvelousDesigner持ってるのかぁ。MD6 Steam版持ってるけど・・・Steam最終Ver買っとけばよかったYo
- 123 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/25(火) 09:50:28.33 ID:H2Psb6H9.net]
- >>122
バージョン9.5だけど、高かった割にあまり使う機会はないんだけどねw とりあえず仮の服は作ったよ
- 124 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/25(火) 09:54:09.86 ID:H2Psb6H9.net]
- 清楚な雰囲気の白ワンピースにしたかったんだけど、胸が大きすぎて違和感がすごい
たぶん服の圧で胸を少し潰す感じに変形させるのがベターな方法なんだろうけど、胸の丸みを保ったまま形状弄るの大変そうだ https://i.imgur.com/1QwqReA.png まあ、いったんこれでアニメーション作るよ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/25(火) 10:17:51.65 ID:TvRfAYL2.net]
- すごくいいね。これとか使えるんかな
https://github.com/godotengine/godot/pull/101409
- 126 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/25(火) 10:35:45.00 ID:H2Psb6H9.net]
- >>125
おお!godotって揺れものできるのあるんだね 当初はリアルタイムじゃなくblenderで揺らせてそのアニメを持っていこうと思ってたけど、選択肢が増えたよ リアルタイムならノンリニアアニメーションでも自然に揺らせるし、できればこれ使いたいなあ 試してみる
- 127 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/25(火) 16:20:45.49 ID:H2Psb6H9.net]
- だめだ、数時間は格闘したけ原因不明のアニメーション読み込みエラーでアニメだけGodotに読み込めない
何かこのモデルの作り方が悪かったのかもしれない こうなったらモーション作成も揺れモノも全部Godot内でやるしかない!w エンジン内で作るのめっちゃ大変そうだけど…やるしかないや
- 128 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/25(火) 16:26:38.38 ID:H2Psb6H9.net]
- その前に、まずモーション作成ツールみたいなの探してみようかな
モーションだけ他のツールで作って、別ファイルとして読み込めばいいよね
- 129 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/25(火) 16:35:45.80 ID:H2Psb6H9.net]
- steamにあるMotionMuseっていうのを買ってみる
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/25(火) 19:17:04.85 ID:TvRfAYL2.net]
- BlenderからFBX出力はNativFBXSDK使ってないからエクスポートで問題が出ることあるよ。
有料だけどBetter Fbx Importer & Exporterを使ってる あとAutoRigProならOccurigみたいに簡単リグ設定できるしおまけのFBXエクスポートも評判いい
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/25(火) 19:21:44.55 ID:TvRfAYL2.net]
- 外部ソフトでAkeytsuは開発終了したけどIKFKの切り替えが楽だしたまに使ってる。
https://www.nukeygara.com/ それとCascadeurかな。AIでそれっぽく使えるのと動画からモーキャプできたりする これ少し前まで無料でFBX吐き出せたんだけど今は・・・
- 132 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/25(火) 19:51:51.96 ID:H2Psb6H9.net]
- >>130
GodotはglTF形式が良いというのを以前教えてもらったことがあって、今回はglbでエクスポート&インポートしたよ 1ファイルでメッシュとアニメにノーマルマップやラフネスとか諸々をまとめて簡単に持っていけるのは楽だと思う 他のキャラモデルなら問題なくアニメも読めるから、たぶん今回のキャラの作り方が悪かったのかも Better Fbx Importer & Exporter買ってFBXで持って行ってみるのもありだね、選択肢として覚えておくよ さっきMotionMuse買ったから今から一応触ってみる けど、モーキャプできるならCascadeur使いたくなるなあ 手作業でアニメ作るの時間めっちゃかかるもんね
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/25(火) 20:03:13.70 ID:DDCKjWyw.net]
- 的外れだったらすまんけど
最近のgodotはブレンダーの形式でそのままぶっ込めると聞いたんだけどどうなんすかね 他のソフト色々と使うなら変換したほうが良いのかな
- 134 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/25(火) 20:16:14.41 ID:H2Psb6H9.net]
- >>133
blend形式行けるよ 自分も前はそれでやってたんだけど、海外の人が「glTF形式がいいぜー」って教えてくれた blendファイルって使ってないマテリアル情報とか画像とかが内部に残ってたりするんだよね アウトライナータブでそういう余分な情報整理しないといけないし それにglbは圧縮しやすい形式らしくて軽いっていうのもあるよ
- 135 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/25(火) 20:17:42.89 ID:H2Psb6H9.net]
- でも、そうだね
glTFにこだわらずに一回blend形式やFBXとか他の形式で問題なく読めないか試してみてもいいかもしれない
- 136 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/25(火) 20:42:45.98 ID:H2Psb6H9.net]
- うわあああ!ごめん!俺の勘違だった
Godotにインポートした後に、そのモデルのファイルをシーンに追加 ノードが出来るので、それを「編集可能な子」にチェック入れて展開した中に入ってるアニメーションプレイヤーノードにアニメ入ってたわ… ボケてた ずっとアニメーションプレイヤーを自分で追加してファイルからアニメを読み込もうとしてた とにかく、問題解決したよ MotionMuse買ったけど意味なかったーw まあ…今度使うこともあるかな
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/25(火) 21:23:01.40 ID:TvRfAYL2.net]
- 無い!断固!!
- 138 名前:イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/25(火) 22:03:43.28 ID:H2Psb6H9.net]
- 無いかなw
ま、安かったからいっか とりあえず、godotで実行して歩きモーションのキャラを主観で眺めることには成功したよ でも、アニメ周りってごちゃごちゃしてて難しい 表情のシェイプキーアニメとボーンアニメは別アニメとして読み込み、godotの中でブレンドするしかなさそう 別モーションに切り替えるときに、キーフレーム打ってないボーンは前のモーションのままになる 同じく表情シェイプキーのアニメは別アニメに切り替えても、キー打ってないシェイプは前のままになるので表情が加算されてバグっていく なので各キーをしっかり変更するかリセット用の表情を間に挟まないとだめ…と いやー、ややこしい
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/25(火) 23:03:17.57 ID:TvRfAYL2.net]
- Spineとかもそう。最初にキーフレーム入れとかないと???になりますね
- 140 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/25(火) 23:52:58.40 ID:H2Psb6H9.net]
- >>139
そうなんだ まあ、アニメ周りはやってたら慣れるかな 今主人公を追いかける仕組み実装しようとしてるんだけど、なぜかキャラが別の方へ行ってしまう 3Dのナビゲーション書くの難しいね UEならこの辺は簡単にできるんだよね 明日はちょっとUEに入れて試してみようと思う
- 141 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 07:34:29.00 ID:Z4oh+/h5.net]
- UE触り心地はいいけど、やっぱり苦戦しそう
やっぱりGodotだな
- 142 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 09:26:47.42 ID:1wr/72RY.net]
- デバックでナビゲーションを可視化すると、ナビゲーション自体は正常に動いてるっぽい
それをもとにキャラを動かす処理がちゃんと書けてないみたい ツベの動画を色々まねてもダメ 2Dでやったときは上手くいってたからそのプロジェクトを見返して問題を探ろうと思う とにかく、今日中に主人公を追いかけて、近くに来ると止まって待機させるところまではやりたい
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/26(水) 09:55:09.41 ID:QyQulO9s.net]
- へっへっへUEでがんばろうぜへっへっへ(悪の道)
- 144 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 09:56:01.62 ID:1wr/72RY.net]
- 上手く行ったよ
敵キャラをまっさらなcharacter3dシーンで作り、そこにスクリプトを割り当てて キャラのメッシュやナビゲーションエージェントなどをその子に置いたらいけた さっきと構造は同じはずなんだけどなあ… 結局上手くいかなかった原因は分からず、よくわからんけどちゃんと動いた
- 145 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 09:57:14.23 ID:1wr/72RY.net]
- >>143
UE触るのは楽しいけど、たぶん二年くらいかかりそうだしなあ 今回のは短い期間で作りたい
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/26(水) 10:08:19.71 ID:QyQulO9s.net]
- 個人制作はGodotで間違いないと思う。
TPSやFPSでゲームをメガスキャンやメタヒューマン使って8番出口みたいな高品質アセットネタゲー作るんならUE(偏見) ってことでUdemyでセール中のGodotの海外チュートリアル買ってきたがGodot3向けだったよ。orz
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/26(水) 10:40:58.24 ID:tgyKOnOk.net]
- 30日の返金対応ってセールだと無理だっけ?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/26(水) 10:50:47.34 ID:QyQulO9s.net]
- やった返金ウォレットいけた。他の買います!!ありがとうございます!
- 149 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 10:55:48.66 ID:1wr/72RY.net]
- >>146
godot3の知識も無駄にはならないはず… ググったら出てくる4での変更点みたいな記事で補間すればいいかもしれない 返金可能ならそれも手だけどね 俺は昨日買ったMotionMuse返金申請したよw
- 150 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 10:56:55.70 ID:1wr/72RY.net]
- やっと思った通りの実装が出来たよ
キャラがこっち向いて歩いてきて、近づくと待機モーションで止まる これで一番の根幹の部分は組めた 今回はアニメーションツリーとかは使わず、シンプルにアニメを都度コードで切り替えることにしたよ
- 151 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 12:05:49.44 ID:1wr/72RY.net]
- godotに詳しい人いたら教えて欲しい
NavigationRegion3Dのナビメッシュ、凸の上にもメッシュが生成されないようにするにはどうすればいいだろう それだけならいいけど、実は凸の内部にも生成されてて キャラがコーナーをインに攻めすぎると内部の領域に入って出てこれなくなるんだよね 検索してもAIに聞いても分からず https://i.imgur.com/J7wVS5J.png
- 152 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 12:12:47.87 ID:1wr/72RY.net]
- ごめん、分かったかも
- 153 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 12:20:19.44 ID:1wr/72RY.net]
- NavigationObstacle3Dを子ノードにして、障害物の範囲を設定し
プロパティのNavigationMeshのAffect Navigation Meshをオンにしてからナビメッシュをベイクしたらいけたよ https://i.imgur.com/5CGgplI.png
- 154 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 12:22:30.51 ID:1wr/72RY.net]
- 次は揺れものと顔をプレイヤーの方へ向ける処理かな
うーん、難易度高そうw
- 155 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 12:57:17.93 ID:1wr/72RY.net]
- 物理の胸揺れできた
意外と簡単だったよ 細かいパラメータ調節して理想の揺れを目指すのはこれからだけど さて、お昼食べよう
- 156 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 15:16:12.99 ID:1wr/72RY.net]
- ちゃんと動くけど一応出てた赤字エラーを全部解決した
godotを4.4にしたらlookatモディファイアーってのがあったよ これでBlenderでいう減衰トラック的なことができそうな予感
- 157 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 15:44:11.17 ID:1wr/72RY.net]
- 揺れを煮詰めてたら壁にぶち当たったよ
SpringBoneSimulatorはアニメーションに対してだけ胸が揺れる 片やaddonのwiggleBoneはグローバル空間でのオブジェクトの動きでだけ揺れる つまり前者はエロモーションで揺れるけど歩いてて向きが変わったときや止まったときの衝撃では揺れない 後者は移動や停止で揺れるけどアニメーションでは揺れない いや、普通どっちも欲しいじゃん?なんで片方だけなんだよ… 設定見落としてるのかな… どっちも使えるなら両方同時に使うしないか
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/27(木) 07:19:50.38 ID:uQWKEWkJ.net]
- 困難があっても回避策を探して乗り越えていってるの凄い。
- 159 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/27(木) 07:35:31.32 ID:sRbjc1sY.net]
- >>158
開発初期でこれだから先が思いやられるw まだまだエンジンでの制作経験が足りないよ
- 160 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/27(木) 07:41:15.74 ID:sRbjc1sY.net]
- 最低限のプレイヤーを追いかける処理は一応出来たが…
キャラにコリジョンと重力入れて床を歩かせたいけど、ナビゲーション移動と重ねるとガタガタ震えてしまい そこの解決法が分からないのでコリジョン&重力はなしにしたよ キャラが若干浮いてしまうし、軸を固定しても少し傾いたりしてしまう でも解決法が見つからない限り、ここは妥協しようかなと 今から男キャラのモデリング、絡みのアニメーションなどを作るよ
- 161 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/27(木) 07:43:23.41 ID:sRbjc1sY.net]
- ググってもgodotで3Dゲー作ってる情報って日本では少ないよね
とにかく情報不足 これから同じように3Dゲー作る人のヒントになる点があるかもなので、作業の内容はなるべく細かい間隔でこのスレに残しとくよ
- 162 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/27(木) 11:02:00.29 ID:sRbjc1sY.net]
- シエンに記事書いて投稿したよ
これまでの成果を動画にした 今日は天気が悪くて頭痛と怠さがあるなー 休みつつだらだらやろう
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