- 1 名前: [2025/03/14(金) 17:12:23.30 ID:RPLIC41h.net]
- 女剣闘士を育成して戦うシミュレーションを作ってます
今はフリーゲーム夢現にてプロトタイプを公開中 作者が進捗報告する場所ですが、自由に意見や感想などなんでもご自由にどうぞ 可能な限りプレイヤーの要望を聞きながら作り進めたいところです ※グラディエーターガールは、 参加 OK MOD制作 OK 再配布 OK 実況 OK(全年齢配信サイトではエロシーンはカットしてくださいね) ジャンル R18フリーゲーム 開発エンジン Godot Engine このスレはなんでも書いてOK アンチに叩かれた程度では制作をやめたりしないので作者に気を使う必要ナシ 前スレ ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/ ーここから伝説が始まるー
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:49:55.77 ID:vBqgOHlA.net]
- 今北産業
- 618 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:55:23.25 ID:wK30oqxn.net]
- >>617
みんなで ゲーム 作ろうぜ 三行
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:56:06.30 ID:MLdWVd28.net]
- >>616
自分は技術習得が主なのでゲームとして形になる事はあまりないと思う 一ゲームシステムとして完成させるという目的もあるのでどこかのタイミングで何かは形にはなるだろうけど かなり飽き性なので大体の雛形を作ったら次へ移ってる で今はアニメーション処理関連をやってる所 一応ワナビくんが倉庫番で悩んでた時に自分で作ってみたのを上げてみる ゲームとしては何も見どころはない https://yatatsu.itch.io/souko
- 620 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:57:52.08 ID:wK30oqxn.net]
- サンプルのメトロイドヴァニアやってみたけどスケルタルアニメかなり良い感じだね
これなら十分エロいエロアニメも作れそう
- 621 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:16:14.34 ID:wK30oqxn.net]
- >>619
倉庫番ってこうやって作るんだね 勉強になるなあ たぶんこのスレで一番技術力低いのは倉庫番すら作ったことない俺だわ ジャムやったときも思ったけどみんなすごい
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:22:32.27 ID:MLdWVd28.net]
- 倉庫番は昔の習作の定番だけどコンソールで動作させる前提な所があり
今のゲームエンジン環境だと少し都合が悪い点がある 表示周りの処理をGUIで作る必要性が高くてここを理解してからでないと難易度が上がる なので倉庫番から始めるよりは誰かが言ってたハエたたきから始める方が無難だと思う
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:23:32.62 ID:vBqgOHlA.net]
- >>618
ゲーム作ってええんか!?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:25:52.26 ID:vBqgOHlA.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1940793253437362660?t=zaY4Hs-zbi4_Kjv_m87HxA&s=19
こんな感じの戦闘機ゲームを作ってます
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:35:00.79 ID:jbU4k8WV.net]
- なんだかねるか…雑スレはどうした
- 626 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:39:18.08 ID:NFbJaMEF.net]
- >>622
エンジンだと作り方も昔と全然違う作り方できそうだね 古いローグライクみたいなの作るなら倉庫番がさらっと作れるレベルじゃないと難しいんだろうな ああいうの好きで昔挑戦してたけど自分には無理だなと諦めたよ
- 627 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:43:26.09 ID:NFbJaMEF.net]
- >>623
雑スレでよく見る戦闘機の人じゃん! ほんとすげー、よく一人でここまでのゲームが作れるなと感心する 自分には一生かかっても無理だ この技術力があればエロゲ作れば無双できるのになw
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:45:56.53 ID:EqaPgUIz.net]
- >>626
倉庫番もだけれどローグライクだと今ならタイルマップを利用する事になると思う AGMは面作成はタイルマップ前提な所があるのでばっちり覚えられるね
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:55:00.75 ID:vBqgOHlA.net]
- >>627
ゲイで変態だから売れそうなエロゲ作れないという 絵も描けないしな 絵かければなあほんと
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:00:49.89 ID:vBqgOHlA.net]
- >>586
すごいやんけ 自分のは適当にポストプロセスかけてるだけだし
- 631 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:03:16.65 ID:NFbJaMEF.net]
- >>628
godotのタイルマップの仕組みは分かりやすいと思う そこらの使い方はRPGに挑戦してたときに学んだんだよね タイルセッターで書き出したタイル画像をオートタイルにするのも簡単だし
- 632 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:21:23.14 ID:NFbJaMEF.net]
- >>629
ゲイ向けの3Dゲー作ったらいいじゃん 数が少ないからニッチ産業でいけるかもしれない Steamでも時々見かけるし需要はあるんじゃないかな
- 633 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:23:30.11 ID:NFbJaMEF.net]
- >>630
俺のは宇宙船とかもレンダリングだし楽だよ リアルタイムで3D動かすほど難易度高くない
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:27:29.65 ID:vBqgOHlA.net]
- >>632
そもそもエロに詳しくないんよな エロじゃなきゃ表現できないこともないし とか言いながら試しでお色気ゲー作ってみたことはあるけど >>633 スレ全部見れてないんだけどUnity? ゲーム制作エンジンだったらポストプロセスとかかけると一気にそれっぽくなるぞ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:36:48.17 ID:kDTKdft6.net]
- ここの人は godot みたいだよ
godot の方が軽いから、エロゲにはいい選択だと思う Unity はゲームの起動が遅くてなぁ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:38:03.74 ID:vBqgOHlA.net]
- なるほど
godotにもポストプロセスとかないのかな ありそうなもんだけど
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:41:01.45 ID:MLdWVd28.net]
- >>635
自分はUnityの余りの重さに耐えられずにGodot始めたけどエンジンそのものも使いやすくて最高 Unityは肥大化しすぎだと思う ただMetaのSDK使いたい場合はUnityになるのでMetaがGodotにもSDK提供してくれると助かるんだけどな
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:43:35.42 ID:MLdWVd28.net]
- >>636
ポストプロセス掛けれるよシェーダーもフリーの持ってくるだけでもそれなりになる
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:45:40.81 ID:MLdWVd28.net]
- シェーダーは大体ここで探してる
https://godotshaders.com/shader-tag/post-processing/
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:45:55.99 ID:vBqgOHlA.net]
- >>638
ええやん
- 641 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:47:38.05 ID:NFbJaMEF.net]
- >>634
戦闘機ゲーもパイロットを巨乳の3Dキャラにするだけでも販売数に反映されそうなもんだけどねw まあ作り手の好みだから押し付ける訳じゃないけど、次のゲーム作るときは可愛い3Dキャラとかいいかもしれない ポストプロセスと言えばGodotエンジンだけどブルームとかよく使ってるよ 見栄えよくなるよね
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:52:03.83 ID:vBqgOHlA.net]
- >>641
自分はキャラが画面に表示されるくらいなら役に立つ情報欲しい派だから「売れる」を追求するならそのへんから矯正しないとあかん キャラがないならないなりにUI工夫したりしても良さそうだけど地味でシンプルなのが好きだし 地味なゲームなんて売れないとわかってるけど地味なゲームほど好きなんだよな
- 643 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:56:34.22 ID:NFbJaMEF.net]
- >>642
>地味なゲームほど好き 分るわー 俺もテキストベースとかローグライクとか地味なゲームが好きだな 硬派で奥深いゲームは作ってても楽しい でも売れない困るので重い腰を上げて絵を描いてる感じだよ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:03:04.33 ID:vBqgOHlA.net]
- >>643
ローグライクとかもいいよね テキストベースのローグライクとかずっと遊べるしね でもそれじゃ売れないんだよな
- 645 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:08:58.34 ID:NFbJaMEF.net]
- >>644
そう、ずっと遊べるようなゲーム作りたいもんだよ でも画面が地味だと日本人には受けない 海外では逆にカルト的な人気あったりするけど、そのレベルのものは技術的に作れないし 技術がないからこそグラフィックとエロで訴求力上げるしかないんだよね
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:11:29.83 ID:vBqgOHlA.net]
- >>645
でもグラフィックとエロだったらゲームじゃなくて絵でもアニメでもいいよなあとか思ったりする
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:15:12.18 ID:vBqgOHlA.net]
- 正直一般人がゲームに求めてるものがわからんのよな
美麗なイラストが激しく動くだけなら映画アニメパチンコでよくないって
- 648 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:17:46.13 ID:NFbJaMEF.net]
- >>646
漫画とかも描いてるけどやっぱりゲ製が一番楽しいよ
- 649 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:30:46.77 ID:NFbJaMEF.net]
- >>647
うーむ、なんだろうな ゲームを上手に攻略した報酬として綺麗な絵が見れるのとアニメとかで見るのはやっぱ特別感が違う気はするね なかなかボス倒せず苦戦して、何時間もレベル上げしてやっと倒したあとのエロ絵は格別というか たぶんそんな感じだと思ってる
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:30:50.35 ID:vBqgOHlA.net]
- >>648
ゲームだったらゲーム性で勝負したくない? インベーダーゲームとか痺れるんだけど
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:34:51.08 ID:vBqgOHlA.net]
- >>649
ゲームだと個人だけで体験できるナラティブが大事だと思う あと一発で死ぬところだったけど逆転勝利したとかあのミサイル当たったら死んでたとか でも絵とかアニメってそことは全く関係ないんだよね そこを操作すると一気に萎える人もいうか 例えばポケモンでもなつき度が高いと「プレイヤーのために踏ん張った」とか言うけど条件が機械的すぎて萎えたりするそうだし そうするとそこに絵やアニメの演出って出る幕がないはずなんだよね って思うんだけどなあ
- 652 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:43:09.02 ID:NFbJaMEF.net]
- >>650
もちろんゲーム性で勝負したいよ けどそれだけのセンスと技術がないからしょうがない もし自分がハイレベルなゲーム作れる技術があればエロゲ作らずにテキストベースのローグライク作ってるよ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:45:56.29 ID:MLdWVd28.net]
- 今日の成果
Pixeloramaを使ってアニメーションを作れる様になった 絵を描くのが大変過ぎてSkelton2Dにたどり着けなかった https://imgur.com/a/pafLQ45 >>652 技術って積み重ねだから息抜き程度に簡単なローグライクを作ってみるよ良いよ 時間は掛かるけど目標には近づける
- 654 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:48:18.86 ID:NFbJaMEF.net]
- >>651
なるほどなあ、確かにね それにアスキーアートのローグライクだってグラがしょぼいからこそ想像力を働かせるスペースも生まれるし 確かにゲーム全般でいえばグラは重要じゃないかもしれないな まあエロゲは視覚が重要だから別物だけども
- 655 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:50:55.98 ID:NFbJaMEF.net]
- >>653
手をパタパタしててかわいいw センスいいなあ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:52:27.85 ID:MLdWVd28.net]
- 絵は真似物だしこれを素体にしてオリジナル作る必要もあって前途多難だよ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:55:01.34 ID:/ScP/D2+.net]
- >>653
いいじゃない
- 658 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:59:45.50 ID:NFbJaMEF.net]
- >>656
2.5等身や体と手足の大きさのバランスが絶妙でかわいい このバランス感でオリジナル量産できたらすごく良さそう 俺のほうは等身高くしすぎてちょっと失敗したよ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:00:00.90 ID:vBqgOHlA.net]
- >>654
エロゲでもうまく自分だけのエロ体験に昇華できればエロをやる意味があるのかなあって思うけどエロゲでそれやったらイラストいっぱい必要だし難しい気がする ゲームでしか表現できないエロってなんかあるんだろかって思うと答えが出てない
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:00:45.43 ID:MLdWVd28.net]
- ずっと絵を描くのから逃げてきてやっと描いてみた訳だけど
やってみて思うのはゲームはデザイナー力の方が重要って事かな コードは一度仕様固められればずっと使い回せるけどデザインは中々そうも行かないし量も求められる ひとりであれもこれもは時間が足りなすぎるので上手い使い回し方や作成の省力化も研究する必要ある
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:05:21.34 ID:MLdWVd28.net]
- >>658
等身高くすると背景なんかもリアル寄りに精細化する必要が出てくる気がしてる 逆に等身低すぎるとアクションするのに苦労すると思う ぴょこぴょこ跳ねるだけが一番楽だけどできれば手足はパタパタしたい
- 662 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:18:20.50 ID:NFbJaMEF.net]
- >>659
同人エロゲ色々遊べば一つくらいは「こういうエロゲ作ってみたい!」て思うものも見つかるかもしれないよ 俺の場合は最近だとSteamのMad Islandとかそうだった クラフトサバイバル×エロって絶対面白いし売れるだろうなって思ってたらめっちゃ売れてた
- 663 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:31:47.59 ID:NFbJaMEF.net]
- >>660
真似物でも初心者でここまで丁寧に描けるなら俺よりずっと絵の才能あるね 俺なんて写して描いてですらバランスめちゃくちゃだったよ コツコツ続けてたら慣れて描く速度もあがるし引き出しも増えて色々描けるようになると思う
- 664 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:32:20.26 ID:NFbJaMEF.net]
- というか話込んでたらもうこんな時間だ
俺もAGM触るぞ!
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:38:04.44 ID:EqaPgUIz.net]
- とりあえずは作るのが簡単なヴァンサバもどきで銃や剣を振り回せればと思ってる
素体でサイズ統一すればモーションを使い回せるはずなので予定通りに作れれば良いな >>664 AGM頑張って 体験版それなりに触ってみてるからある程度はフォローできると思う
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 20:44:43.95 ID:vnvH1DJh.net]
- >>662
だからそもそもエロゲ触らないから多分良さが分からないんよな かといってそのためだけに買うのもなあって感じ
- 667 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 21:45:29.74 ID:NFbJaMEF.net]
- >>665
ボーンのIKや物理もあるけどそれでもGodotのエディタでモーション作るの大変そうな印象 なので使い回ししないと厳しいだろうね サンプル触って大体のイメージは掴んだよ 明日はステージ素材やキャラ素材入れてモーション作成してキャラ動かすところまでやる予定 とりあえず今日はもう休むとするかな
- 668 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 21:53:36.54 ID:NFbJaMEF.net]
- >>666
俺は興味なくても売れてるものは勉強のために買ったりしてるよ で、最初は興味なくても遊んでるうちにスゲーとなって気が付いたら好きなジャンルになってたりする 大人になると好みが固まってくるので買うジャンルも偏りがちだけど、子供の頃って偶然手にした作品のジャンルを好きになったりするじゃん? だから興味ないものにも手を伸ばすのは自分のストライクゾーン広げる意味があると思うんよね
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:02:56.53 ID:vnvH1DJh.net]
- >>668
そうなんよね ストライクゾーン広げる才能がある奴はそういうムーブしたほうがいいと思う 広がらない人間は…どうしようか
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:07:12.24 ID:vnvH1DJh.net]
- 売れるゲームにアジャストして全身全霊捧げられる人間は最強よな
- 671 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:17:35.00 ID:NFbJaMEF.net]
- >>670
作りたいものが多くなって目移りしやすいって欠点もあるけどね だからこそ色んなジャンルに手を出しては頓挫しまくってる 君は自分の好きな一つのものにとことん向き合える才能があるからこそあの戦闘機ゲーを一人で作れたんだと思うよ それこそゲ制作者として最強だと思うけどな
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:11:54.88 ID:MLdWVd28.net]
- >>671
>自分の好きな一つのものにとことん向き合える才能 これはそう思うし最後までやりきってるのだから本物だよな 自分は知識欲で動いてるからある程度知ってしまうと興味が薄れてしまう 半可通って奴だな >>669 ストライクゾーンを広げないならとことん一つの道を極めるってのもあると思うが 今のゲームやそのアイデアを拡張し続ける道はないのかい? 売れるからと言っても興味が湧かないものだと個人の素質もあって継続が難しい場合もある 自分のやりやすいやり方を探そう
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:23:25.84 ID:MLdWVd28.net]
- >>667
キャラを作るキャラを増やすにあたって自分が直面した問題がそこで効率良くないと大変 モーション自体はnフレーム毎のボーンのプロパティ値を設定するだけなので理解できれば難しくはない 今日上げたミクちゃんのアニメーションだって基本的な考え方はSkelton2Dの学習成果でもある フレームを作成して個々のパーツに角度を付ける AGMはGodotのAnimationを使っているので誰かが作ったアニメーションエディタがあればそれを使えると思う 素のエディタでの編集が大変ならそういうのを探すと良い 自分は今の所素のエディタでどうにかしようとしてるので該当するツールがあるかは不明 アニメーションのデータはリソースとしてファイル化できる様になっているので使い回しはそれでできる
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:46:12.20 ID:MLdWVd28.net]
- アニメーションエディタをとりあえずGodotのAssetLibで2D Toolsカテゴリで一通り見てみた
Sprite2Dの物はいくつかあったがSkelton2Dの物は見当たらなかった Copilotさんが言うにはSpineやDragonBonesのデータをアドオン経由でインポートできるとの事 第三者のツールも紹介して貰えたが404だった
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:47:21.66 ID:vnvH1DJh.net]
- >>672
ストライクゾーン広げなくてもやることは無限にあるからな
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 03:54:00.60 ID:4gYSCZcf.net]
- 土日スレにSpine使ってた人でてたな。GodotSpineで問題あるらしいからUnity使ったんだろうね
- 677 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 04:24:58.68 ID:ZW9rLPeZ.net]
- >>674
起きたので今からモーション作りしてみるよ さてどうなるかな 自分の作ってるキャラはボーン数も多いのでもしGodot内でモーション作るの難しいと感じたらスプライトスタジオ経由するしかない アニメーションエディタあればいいんだが軽く探してみた感じは無さそうだね
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 04:40:20.99 ID:9WEFxcyg.net]
- モバイル向けにゲーム開発してたんだけどもしかしてPixel6って性能高いのか
自分の端末がPixel6なんだけど何故か未だにベンチマーク優秀らしくてこれを基準にするとほとんどのスマホで動かないっぽい 地獄の最適化作業が始まってしまった
- 679 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 05:07:24.78 ID:ZW9rLPeZ.net]
- >>678
スマホ向け3Dゲー作ってるの? いくらスマホといえ殆どの機種で動かないほど重いゲームって相当なものだと思うが まあ動作確認用に古い低スぺスマホやPCは持ってた方がいいよな
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 05:14:33.70 ID:9WEFxcyg.net]
- >>679
例の戦闘機ゲームです やっぱり視界と地形が大事でそれだけでスマホだときつい感 敵味方AIの思考も積み重なって重くてきびしい
- 681 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 05:47:23.78 ID:ZW9rLPeZ.net]
- >>680
ああ、戦闘機ゲーの人かw 確かに遠景やAIとか負荷高そうだね 一度作ったAIにメスを入れるのは地獄のように大変そうだわ
- 682 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/05(土) 07:26:32.79 ID:9WEFxcyg.net]
- 地形回避とかちゃんとロールしてからピッチングするとかやってると地味に負荷が高いけどここサボると一気に萎える要素になるからどうしようか考えてる
- 683 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 09:29:35.11 ID:ZW9rLPeZ.net]
- >>682
できるだけ軽くしようとするときりがないよね? Pixel6以外のスマホはあるの?とりあえず今普及してる平均くらいのスペックで動くならよしとしたらいいんじゃないかな しかし、Steamで動画見ててもすごいな どれくらいの期間掛かったんだろう
- 684 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 11:09:03.83 ID:ZW9rLPeZ.net]
- だめだ、やっぱりメッシュ変形で関節崩れるなあ
でもスプライトスタジオでドット絵扱うとドット崩れするのでイラストを動かしたほうがいいかも で、女主人公で以前作ってた素材があるのでそれで行こうかなと イラスト動かすのも見栄えとしては悪くないよね https://i.imgur.com/tpaOifU.gif
- 685 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 11:22:39.37 ID:ZW9rLPeZ.net]
- 思ったより険しい道のりになりそうだ
漫画も描かないといけないので ま、趣味としてゲ制は少しずつ進めていくかな
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:07:55.09 ID:4gYSCZcf.net]
- >>624 すげーあちこち動いてる。メトロイド好きにバク売れしそうだけど漫画に比べ作業多いし、スマホタブレットで読める漫画がいいのかな
右手で銃固定してるから左手の動きをもうちょっと抑えるのが好みだけど、2Dアクションゲームだからダイナミックなこっちもいいね。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:10:07.78 ID:LdGlRvnC.net]
- >>684
色っぽいね あまり役に立たなかったけど公式の解説 https://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/animation/2d_skeletons.html 誰もが同じ問題に直面すると思うので誰かが判りやすい解説してると思うけど今の所見つけていない 自分なりに検討を重ねて妥協案は出来ているので今やってる作業の結果として見せられると思うが 休日は他の予定があるので来週中にできるかどうかかな
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:12:56.87 ID:lJT5oWMs.net]
- 書き込み規制掛かったので書き込み頻度下がります
これはスマホテザリングで書き込みしてる
- 689 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:29:07.74 ID:ZW9rLPeZ.net]
- >>686
漫画は販売後のバグ取りやアプデしなくていいから楽だけどゲームはその点手間が沢山掛かるからね しかも制作期間が伸びると売れても月次の稼ぎとしてはそこまでじゃないし だから稼ぐだけなら漫画でいいんだけど、やっぱりゲ制は楽しいから挑戦したくなる
- 690 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:35:59.87 ID:ZW9rLPeZ.net]
- >>687
ボーン構造が複雑じゃないならSkeleton2Dのほうがいいと思うけどそうじゃないならやっぱ外部でアニメ作るしかないね ただしそこそこの画像サイズで30~60FPS、つまり一秒で数十枚の画像をアニメさせるとGodotならぎり大丈夫だけどAGMで重くならないか心配 サンプル触ったとき3秒くらいフリーズする瞬間が二回ほどあったんだよな Godotよりは間違いなく重くなってそうだし
- 691 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:38:58.41 ID:ZW9rLPeZ.net]
- >>688
了解 まあ、俺ものんびり書き込むからまた大丈夫そうなら自由に書き込んでね よく専ブラがエラーで書き込めないときはネットブラウザで直接5chに行くと書き込めたりはするが…広告だらけで見づらいんだよな
- 692 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 18:14:00.61 ID:NRVIItl0.net]
- 漫画もある程度進んだ
勉強にインディーゲー少し遊んでアニメも見たわ 少し休んでから夜はAGMすっかな
- 693 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 18:18:34.30 ID:NRVIItl0.net]
- 悩みがあるんだけどさ
最近女と関わるの面倒になって付き合いが一切ないんだけど そのせいか二次元女キャラに対するときめきまで薄くなってきてるんだよな だから「推し」みたいなものが欲しくてVtuber見てみようと思うんだがそっち界隈に詳しい人おすすめあったら教えてくれ
- 694 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 18:20:37.25 ID:NRVIItl0.net]
- 適当にツベで検索して出てきたチャンネル開いてみても、なんか配信メインなのか動画が疎らだったりするし
詳しい人らはどうやって良いVtuber探してるんだろ
- 695 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 18:39:20.91 ID:NRVIItl0.net]
- 「推し」が出来たらその情熱を自分の創作に活かせると思うんだよね
それにVtuberとかソシャゲのキャラとかで目の肥えた人らに自分の作品買ってもらうには自分も同じ視点を持つ必要はあると思うし ま、ゆっくり探してみるか
- 696 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/05(土) 19:15:41.78 ID:9WEFxcyg.net]
- ゲイだからわからん
- 697 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 19:19:26.04 ID:NRVIItl0.net]
- 俺もこのままいけばあと数年でゲイになるかもしれんw
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 23:43:58.28 ID:4gYSCZcf.net]
- 昔から「ゲイは身を助ける」っていうしいいんじゃないの
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 00:31:59.73 ID:nExYAhsa.net]
- 足の筋肉を鍛えるとテストステロンが増えるらしいぞ
エロゲを作る前に、スクワットをやるんだ
- 700 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 06:05:42.65 ID:fBXF7eOR.net]
- マジな話ゲイになってしまったら死活問題だな
エロ漫画描く力なくなってしまう 毎日筋トレしてプロテイン飲んでるんだがなあ 最近アソコが縮んできてる気がするのが悩みよ
- 701 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 06:26:34.45 ID:fBXF7eOR.net]
- それにしてもシエンの記事PV増えねー
まだ80PVでいいねは24だから割合は悪くないけどね やっぱり販売してそっから導線引かないとそもそも記事見つけてもらえないね 一度販売すればフォロワー増えるしそしたらいいねも増えてその結果ランキングに入るようになって指数関数的に伸びるんだろうけどな
- 702 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/06(日) 07:23:10.22 ID:cqnjuZEj.net]
- テスト
- 703 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/06(日) 07:24:01.67 ID:cqnjuZEj.net]
- 自分はXで上手いことSteamに繋げられないか試してる
- 704 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 07:43:12.76 ID:fBXF7eOR.net]
- 前にツイッターやってたときは一日1フォロワーしか増えず辞めちゃったけど俺もまたXやってみようかな
良いゲームなのはもちろん重要だがそれ以上にゲームの存在を知ってもらえるかが一番だと肌感覚で感じてる 見てくれた人の何割かは手に取ってくれるから結局母数が全てだよ
- 705 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 09:33:43.44 ID:fBXF7eOR.net]
- 漫画とRPGの作業済んだので今からAGM触るよ
キャラの基本動作のアニメは全て出来てるので今日はキャラ操作できるとこまでやりたい
- 706 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:23:08.39 ID:cqnjuZEj.net]
- 青バッジとX広告を打ってみた
露出が最大の課題だと思ってるからそこをどうにかしたい ペルソナ的にも30代男性を狙ってるからXが最適だと思う
- 707 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 12:36:15.47 ID:fBXF7eOR.net]
- お疲れ
プレイヤー増えるといいな
- 708 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 13:21:56.62 ID:fBXF7eOR.net]
- グラが大きい&枚数多くてスプライトシートが無理だからAnimatedSpriteにコマ絵入れてるんだが
VSのアニメ割り当てはAnimationPlayerに登録してあるものだけっぽいね でも60フレームくらいある画像を一枚ずつAPに登録していくのは難しい なのでアクション設定でなんとかしてキャラの挙動に合わせてAnimatedSpriteのアニメを切り替えるようにしないといけなさそう
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 14:09:07.87 ID:hYbLplXU.net]
- AnimationPlayerは関数も呼べるのでそこからAnimatedSpriteのアニメを呼び出してあげれば良いと思う
応用というかこっちが本来の想定だと思うけどアニメに合わせて音を鳴らしたりエフェクトを発生させる事もできる AnimationPlayerでアニメーションを作成 メソッド呼び出しトラックを追加してAnimatedSprite2Dノードを指定 0.0秒にキーを挿入 キーのプロパティで関数名と引数を指定 アニメーションの再生ならplay関数で引数は全部指定しても良いけどアニメーション名一つに減らした方が設定が楽
- 710 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 14:50:51.10 ID:fBXF7eOR.net]
- >>709
ありがとう メソッド呼び出しトラックでアニメーション動いた! 今から各モーション割り当ててキャラの基本動作作るよ
- 711 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 16:15:01.91 ID:fBXF7eOR.net]
- キャラの基本動作(待機、移動、ジャンプ、しゃがみ)は出来た
テストステージで動かしてみてるけど見栄えも悪くないよ 明日は弾攻撃と敵キャラだなー、今から敵の絵を描いておこう
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 20:10:36.97 ID:hYbLplXU.net]
- >>711
手が早いね 触発されて作業を進めてキャラクターをSkelton2Dでアニメーションする試作品を作ったよ 手足の関節の変形を抑えたアニメーションなんだけど変化量が少ないなら気にする所ではないのかも 作って思うことはやはりキャラ一つに対しての作業量をどうやって減らすかだな カーソルキーかゲームパッドの左右で歩く https://yatatsu.itch.io/test
- 713 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/06(日) 20:17:56.41 ID:hcY4ULjc.net]
- 広告打ってみたけどエンゲージメント率10%とか言う異常な値が出て全然宣伝になってなくて草
普通は1%とかなんだよなこの値 刺さる人に刺さってるって意味だと思うんだけど逆に広がるべきところにも広がってないと言うか
- 714 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 23:29:52.73 ID:FK7IiYAa.net]
- >>712
良い感じ やっぱりSkelton2Dは動きが滑らかでいいね 俺の好みレベルの話だけど移動距離に歩幅を合わせるよう手足の動きをもうちょいだけ早くするのと、歩くときの体の上下の揺れも表現できればもっと良くなりそう
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 23:40:06.93 ID:hYbLplXU.net]
- >>714
滑からな足さばきはアニメ側の足の移動距離の調整が必要だけど再生速度をアナログ入力に合わせれば実現できる 体の振れは入れようか考えてやらなかった 良くしようと思ったら色々あるのだけれど目的はそこでなかったので端折った ミクちゃんはテストキャラには不向きで例えばしゃがませようと思ったら髪の挙動まで作らないとならない 当初の予定通りに人型素体に置き換えたいと思ってる
- 716 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 23:45:25.25 ID:FK7IiYAa.net]
- >>713
もともと興味ある人のところへしか広告が届いてないってこと? 母数はどんな感じなん?
- 717 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/06(日) 23:51:09.69 ID:cqnjuZEj.net]
- >>716
そうそう インプレッションが1000回くらいしかない
|

|