- 1 名前: [2025/03/14(金) 17:12:23.30 ID:RPLIC41h.net]
- 女剣闘士を育成して戦うシミュレーションを作ってます
今はフリーゲーム夢現にてプロトタイプを公開中 作者が進捗報告する場所ですが、自由に意見や感想などなんでもご自由にどうぞ 可能な限りプレイヤーの要望を聞きながら作り進めたいところです ※グラディエーターガールは、 参加 OK MOD制作 OK 再配布 OK 実況 OK(全年齢配信サイトではエロシーンはカットしてくださいね) ジャンル R18フリーゲーム 開発エンジン Godot Engine このスレはなんでも書いてOK アンチに叩かれた程度では制作をやめたりしないので作者に気を使う必要ナシ 前スレ ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/ ーここから伝説が始まるー
- 583 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/03(木) 16:22:26.52 ID:Dgvdz4Lx.net]
- SFホラー風の音楽でイメージ通りのフリー素材がないから自分で作ったんだけどめっちゃ良い感じになったわ
でもFLstudioはほんと使いづらいなあ パターンごとに作ってそれを切り貼りするってのが直感的じゃない気がする
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 17:55:17.71 ID:1jaISK1Z.net]
- 絵描けて音楽もできるとか多才だね
今キャラ作るだけですったもんだしてる
- 585 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/03(木) 18:25:51.40 ID:pOrZV9Zy.net]
- >>584
大した才能は無いんだけどホラー系音楽は一番楽に作れるから どんなキャラ作ってるの? 公開しても大丈夫なやつなら完成したらこのスレに貼ってくれてもいいからね スレ主のことは気にせずみんなでこのスレ使って欲しい
- 586 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/03(木) 18:29:11.73 ID:pOrZV9Zy.net]
- とりあえず俺の方は進捗こんな感じ
これは最初の地表ステージで宇宙船は3Dのレンダリング画像で上から飛んできて旋回後に着地してハッチが開くアニメーションもあるんだ https://i.imgur.com/9qjtpWy.png 主人公キャラもパーツ分けて描いたから 明日はスプライトスタジオに入れて各モーションも作るよ https://i.imgur.com/QBTRfTK.png
- 587 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 06:44:53.18 ID:wK30oqxn.net]
- SFホラーってエッチ可能な女型の敵を考えるのがなかなか難しい
ファンタジーなら伝承の数だけモンスターのアイデアも出せるけどSFはそうはいかないよ メトロイドみたいな世界観を保ちつつだからなあ 今のところロボ娘とかゾンビは考えてはいるけど、クリーチャーはどうだろうな あまり奇怪な♀モンスターだと人を選ぶよな?
- 588 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 06:47:04.34 ID:wK30oqxn.net]
- とりあえず生物の遺伝子改造をしていた研究施設が舞台ということにして、人とクリーチャーの融合みたいな敵を出すかな
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 08:29:36.60 ID:EqaPgUIz.net]
- デッドプールデザインのゲームパッドでも結構色っぽく見えるので
性癖ポイントだけしっかり魅せれれば他は些細な差の様な気もしなくはない
- 590 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 09:55:49.19 ID:wK30oqxn.net]
- >>589
ググってワロタ ケツ型据え置きオ●ホみたいだなw でも確かに良い形しててエロいなあ
- 591 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 10:03:27.15 ID:wK30oqxn.net]
- エロい部分をしっかり押さえつつクリーチャーデザイン考えてみるよ
昔スカイリムにほぼ魔物に乳だけついたようなMODとかあった気がするがああいうのも個人的には好きなんだよな でも万人受け目指すならバブルヘッドナースくらいのラインなんだろう ウケやすい人型寄りのとマニアックなの半々くらいで用意するかな
- 592 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:47:26.88 ID:wK30oqxn.net]
- AGMレビュー少ないね
利用者が少ないとバグ取れきれるのか心配だな 一応頻繁にパッチは当たってるみたいだけど
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:53:53.59 ID:MLdWVd28.net]
- AGMは使い勝手が悪くなかったら買う気でいたんだけど
普通にGodotで作る方が楽だったので購入は見送った
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:21:27.41 ID:MLdWVd28.net]
- AGMのVisualScriptは複雑過ぎて使いづらかったけど
画面遷移の方はシンプルで見やすく感じたので似たような物を自作できないか思案中 まあ面倒になってコードで済ますとは思う
- 595 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:30:30.92 ID:wK30oqxn.net]
- steamの販売数はレビューの30倍くらいが目安らしいから1000本弱くらいは売れてるのかな
Xに制作してる人ちらほらいるね >>593 買うべきか悩ましいな 体験版の印象は微妙だったけど前にこのジャンルをgodotで作ったときは苦労したのよね ウォレット追加してしまってるんだけど、AGMにするかサマセのゲーム色々買うか悩んでしまう
- 596 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:41:29.13 ID:wK30oqxn.net]
- >>594
アドオン自作ってこと? すごいじゃん そういえばGodot Asset Storeのベータ版なるものがオープンしたよね まだ無料のものしか取り扱ってないみたいだけど将来は販売できるようになるらしい 今アドオンをブースとかで売ってる人には朗報
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:42:20.32 ID:EqaPgUIz.net]
- 何があってもコードを書きたくないならAGMしかないのだけれど
コードを書く事が許容できるなら普通にGodotを覚える方が楽かつ今後にも役立つと思う ほぼGodotの機能の使用可否をチェックボックスで選択するだけで プロパティの値を操作したり条件判定分をコードで書かずにコンボボックスで選択するのは大変 必要ならば柔軟に部分的にコードを混ぜれたら良かったのだけれど GDSctiptで全コードを書くかVisualScriptで全パラメータを設定するかの二択しか選べない 一応関数単位でならシグナル飛ばして処理の受け渡しができる事までは確認したので制約はあるけどできなくもない
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:48:16.91 ID:EqaPgUIz.net]
- >>596
実際にアドオンとして作り込むと手間が増えるけど エディタ上でノードとコネクタを配置してそれを元に振り分け用のデータを吐かせるマクロを作るなら比較的楽よ
- 599 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:52:29.41 ID:wK30oqxn.net]
- >>597
やっぱGDScriptとVisualScriptのいいとこどりは出来ないんだな よし、決めた 今回はAGMとりあえず見送るよ Godotで作って大規模なものはどうしても難しいと感じたらその時にAGM買うかな
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:55:25.19 ID:EqaPgUIz.net]
- AGMのメリットを上げておくと最初から使える絵、音楽、エフェクトは便利よね
それらは自分が用意するのが大変な物なので魅力だったけど購入するまでには至らなかった で今はSkelton2Dに絵を付ける作業をしてる
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:56:28.82 ID:EqaPgUIz.net]
- >>599
Godotで判らない事あったら聞いてくれたら判る範囲で答えるよ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:00:35.09 ID:EqaPgUIz.net]
- >>599
語弊があるかもしれないので補足しておくけど GDScriptとVisualScriptはノード単位での選択なのでプロジェクト内で同時に存在はできる ただGDScriotとVisualScriptの連携機能が弱いのでそこで苦労する感じ
- 603 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:04:14.81 ID:wK30oqxn.net]
- >>598
既存のノードで作るってことかな どちらにせよ俺には難しいわ Unityのゲ制動画見てると自分の制作に便利なようにエディタ改造してる人いるけどああいうの憧れる
- 604 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:11:18.61 ID:wK30oqxn.net]
- >>600
素材は全部自分の方で用意するつもりだよ だからそこらへんの旨味はあんまり無いかなと 例えばAGMでステージとキャラの動作を作って、ステージ中に開くメニューの動的なアイテムインベントリだけGDScriptで作る みたいなことが出来るならいいんだけどね シグナルで受け渡しできるならいかようにもできそうだけど、結局複雑になるならGodotでもいい気がする
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:12:50.25 ID:EqaPgUIz.net]
- 改造と聞くと難しそうに聞こえるのかもだけど
普通のGDScriptにちょっと加えるとエディタ上で実行できるようになる 以下に例を示すけど インスペクタに関数呼び出しボタンを作れて押せばその場で実行できる そこで今開いているシーンの内容を読んでファイルに吐き出すイメージをして欲しい 全く覚えなくて良いけど参考までに @tool extends Node2D @export_tool_button("Export Node", "Play") var _export_node = export_node func export_node(): pass
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:20:01.79 ID:EqaPgUIz.net]
- >>604
GDScriptで作ったインベントリ画面をVisualScriptから呼び出すのは問題ない シグナルでオンオフ制御すれば良い シグナルで渡せるのはVisualScript側で扱っている基本型だけなので制限が多い AGMのデータベースをGDScriptで読めたはずなのでそこ経由にすれば大量データの受け渡しも可能かと思う が複雑な方法を取るくらいならGDScriptで纏めた方が良いと自分は判断した
- 607 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:38:17.60 ID:wK30oqxn.net]
- >>601
ありがとう 判らないことがあったら質問させてもらうよ >>605 なるほど、そうやって作るんだね なんとなくイメージは理解できたよ >>606 それが出来るならやっぱり買ってもいいかもしれない というか悩んでたらきりがないんで買ってくるわ 敵の制御とか弾の発射とかがノーコードで出来るのはやっぱり大きい
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:42:57.37 ID:EqaPgUIz.net]
- 自分が触った範囲では自キャラは設定の手間を惜しまなければ自由度はあると思う
弾の制御も任せられると思う ただ敵の動作アルゴリズムは見てなかったので不明 AGMのDiscord辺りで目的が果たせるか確認すると良いかも
- 609 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 14:02:29.20 ID:JdT9fygc.net]
- >>608
買ってDLしたよ 敵の動作はアクツクMVでも床から落ちないとか簡単に設定出来た気がする Godotでは足元にレイキャスト飛ばして床がなければ反転で組んだけど、挙動がバグったりして正しく動作させるのに苦労したんだよね そういうのが楽になるならいいかな 今回はシンプルなメトロイドヴァニアだから大部分をノーコードで作れそうに思う
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 14:30:19.19 ID:MLdWVd28.net]
- 行動早いな
挙動はCharacter2Dベースなので楽になると思う 体験版で一通りのサンプル見たけどメトロイドヴァニアのサンプルは出来が良く感じた 自分で解析する必要はあるけど参考になると思う
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 14:32:58.69 ID:MLdWVd28.net]
- サンプルのキャラクターはSkelton2Dで作られてるのでスプライトで動かしたい場合はそこを直す必要がでてくる
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 14:47:47.85 ID:MLdWVd28.net]
- 今まで2D絵を描くのに適当に見繕ったLazPaintというアプリを使ってたんだけど
時々落ちるし使い難いのでここの板では人気っぽいAsepriteはどうだろうかとスレ覗いたら Godot製のPixeloramaというアプリが話題にあがってたので使ってみたら悪くない感じ 何が良いか悪いかは人によるから聞いただけでは判らない事多いよね
- 613 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:02:18.81 ID:wK30oqxn.net]
- >>610
敵のキャラグラ二体完成したので今からサンプル見ながら触ってみるよ Skelton2Dはメッシュ変形可能で関節の表現もできるからスプライトスタジオ経由せずに中でアニメーションさせてみようかなと ドット崩れ起こさないからメリット大きいんだよね ただ頂点アニメできないと関節崩れ修正できないから、そこ次第
- 614 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:05:04.81 ID:wK30oqxn.net]
- >>612
Pixelorama使い心地いいんだよな メインはAsepriteだけど背景とかで時々使ってるわ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:09:47.24 ID:EqaPgUIz.net]
- >>613
今まさに関節対応で体パーツ分割中 絵周りは未習得分野なので勉強しながらやってる
- 616 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:40:35.74 ID:wK30oqxn.net]
- >>615
みんなどんなゲーム作ってるんだろう 俺も制作中素材ときどき貼るけどみんなも大丈夫なら貼ってくれていいからね X見るとSkelton2Dで揺れモノもできるんだなあ 胸とか自然に揺らすの大変だから物理あるならかなり楽できそうだ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:49:55.77 ID:vBqgOHlA.net]
- 今北産業
- 618 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:55:23.25 ID:wK30oqxn.net]
- >>617
みんなで ゲーム 作ろうぜ 三行
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:56:06.30 ID:MLdWVd28.net]
- >>616
自分は技術習得が主なのでゲームとして形になる事はあまりないと思う 一ゲームシステムとして完成させるという目的もあるのでどこかのタイミングで何かは形にはなるだろうけど かなり飽き性なので大体の雛形を作ったら次へ移ってる で今はアニメーション処理関連をやってる所 一応ワナビくんが倉庫番で悩んでた時に自分で作ってみたのを上げてみる ゲームとしては何も見どころはない https://yatatsu.itch.io/souko
- 620 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:57:52.08 ID:wK30oqxn.net]
- サンプルのメトロイドヴァニアやってみたけどスケルタルアニメかなり良い感じだね
これなら十分エロいエロアニメも作れそう
- 621 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:16:14.34 ID:wK30oqxn.net]
- >>619
倉庫番ってこうやって作るんだね 勉強になるなあ たぶんこのスレで一番技術力低いのは倉庫番すら作ったことない俺だわ ジャムやったときも思ったけどみんなすごい
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:22:32.27 ID:MLdWVd28.net]
- 倉庫番は昔の習作の定番だけどコンソールで動作させる前提な所があり
今のゲームエンジン環境だと少し都合が悪い点がある 表示周りの処理をGUIで作る必要性が高くてここを理解してからでないと難易度が上がる なので倉庫番から始めるよりは誰かが言ってたハエたたきから始める方が無難だと思う
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:23:32.62 ID:vBqgOHlA.net]
- >>618
ゲーム作ってええんか!?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:25:52.26 ID:vBqgOHlA.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1940793253437362660?t=zaY4Hs-zbi4_Kjv_m87HxA&s=19
こんな感じの戦闘機ゲームを作ってます
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:35:00.79 ID:jbU4k8WV.net]
- なんだかねるか…雑スレはどうした
- 626 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:39:18.08 ID:NFbJaMEF.net]
- >>622
エンジンだと作り方も昔と全然違う作り方できそうだね 古いローグライクみたいなの作るなら倉庫番がさらっと作れるレベルじゃないと難しいんだろうな ああいうの好きで昔挑戦してたけど自分には無理だなと諦めたよ
- 627 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:43:26.09 ID:NFbJaMEF.net]
- >>623
雑スレでよく見る戦闘機の人じゃん! ほんとすげー、よく一人でここまでのゲームが作れるなと感心する 自分には一生かかっても無理だ この技術力があればエロゲ作れば無双できるのになw
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:45:56.53 ID:EqaPgUIz.net]
- >>626
倉庫番もだけれどローグライクだと今ならタイルマップを利用する事になると思う AGMは面作成はタイルマップ前提な所があるのでばっちり覚えられるね
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:55:00.75 ID:vBqgOHlA.net]
- >>627
ゲイで変態だから売れそうなエロゲ作れないという 絵も描けないしな 絵かければなあほんと
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:00:49.89 ID:vBqgOHlA.net]
- >>586
すごいやんけ 自分のは適当にポストプロセスかけてるだけだし
- 631 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:03:16.65 ID:NFbJaMEF.net]
- >>628
godotのタイルマップの仕組みは分かりやすいと思う そこらの使い方はRPGに挑戦してたときに学んだんだよね タイルセッターで書き出したタイル画像をオートタイルにするのも簡単だし
- 632 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:21:23.14 ID:NFbJaMEF.net]
- >>629
ゲイ向けの3Dゲー作ったらいいじゃん 数が少ないからニッチ産業でいけるかもしれない Steamでも時々見かけるし需要はあるんじゃないかな
- 633 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:23:30.11 ID:NFbJaMEF.net]
- >>630
俺のは宇宙船とかもレンダリングだし楽だよ リアルタイムで3D動かすほど難易度高くない
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:27:29.65 ID:vBqgOHlA.net]
- >>632
そもそもエロに詳しくないんよな エロじゃなきゃ表現できないこともないし とか言いながら試しでお色気ゲー作ってみたことはあるけど >>633 スレ全部見れてないんだけどUnity? ゲーム制作エンジンだったらポストプロセスとかかけると一気にそれっぽくなるぞ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:36:48.17 ID:kDTKdft6.net]
- ここの人は godot みたいだよ
godot の方が軽いから、エロゲにはいい選択だと思う Unity はゲームの起動が遅くてなぁ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:38:03.74 ID:vBqgOHlA.net]
- なるほど
godotにもポストプロセスとかないのかな ありそうなもんだけど
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:41:01.45 ID:MLdWVd28.net]
- >>635
自分はUnityの余りの重さに耐えられずにGodot始めたけどエンジンそのものも使いやすくて最高 Unityは肥大化しすぎだと思う ただMetaのSDK使いたい場合はUnityになるのでMetaがGodotにもSDK提供してくれると助かるんだけどな
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:43:35.42 ID:MLdWVd28.net]
- >>636
ポストプロセス掛けれるよシェーダーもフリーの持ってくるだけでもそれなりになる
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:45:40.81 ID:MLdWVd28.net]
- シェーダーは大体ここで探してる
https://godotshaders.com/shader-tag/post-processing/
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:45:55.99 ID:vBqgOHlA.net]
- >>638
ええやん
- 641 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:47:38.05 ID:NFbJaMEF.net]
- >>634
戦闘機ゲーもパイロットを巨乳の3Dキャラにするだけでも販売数に反映されそうなもんだけどねw まあ作り手の好みだから押し付ける訳じゃないけど、次のゲーム作るときは可愛い3Dキャラとかいいかもしれない ポストプロセスと言えばGodotエンジンだけどブルームとかよく使ってるよ 見栄えよくなるよね
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:52:03.83 ID:vBqgOHlA.net]
- >>641
自分はキャラが画面に表示されるくらいなら役に立つ情報欲しい派だから「売れる」を追求するならそのへんから矯正しないとあかん キャラがないならないなりにUI工夫したりしても良さそうだけど地味でシンプルなのが好きだし 地味なゲームなんて売れないとわかってるけど地味なゲームほど好きなんだよな
- 643 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:56:34.22 ID:NFbJaMEF.net]
- >>642
>地味なゲームほど好き 分るわー 俺もテキストベースとかローグライクとか地味なゲームが好きだな 硬派で奥深いゲームは作ってても楽しい でも売れない困るので重い腰を上げて絵を描いてる感じだよ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:03:04.33 ID:vBqgOHlA.net]
- >>643
ローグライクとかもいいよね テキストベースのローグライクとかずっと遊べるしね でもそれじゃ売れないんだよな
- 645 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:08:58.34 ID:NFbJaMEF.net]
- >>644
そう、ずっと遊べるようなゲーム作りたいもんだよ でも画面が地味だと日本人には受けない 海外では逆にカルト的な人気あったりするけど、そのレベルのものは技術的に作れないし 技術がないからこそグラフィックとエロで訴求力上げるしかないんだよね
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:11:29.83 ID:vBqgOHlA.net]
- >>645
でもグラフィックとエロだったらゲームじゃなくて絵でもアニメでもいいよなあとか思ったりする
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:15:12.18 ID:vBqgOHlA.net]
- 正直一般人がゲームに求めてるものがわからんのよな
美麗なイラストが激しく動くだけなら映画アニメパチンコでよくないって
- 648 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:17:46.13 ID:NFbJaMEF.net]
- >>646
漫画とかも描いてるけどやっぱりゲ製が一番楽しいよ
- 649 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:30:46.77 ID:NFbJaMEF.net]
- >>647
うーむ、なんだろうな ゲームを上手に攻略した報酬として綺麗な絵が見れるのとアニメとかで見るのはやっぱ特別感が違う気はするね なかなかボス倒せず苦戦して、何時間もレベル上げしてやっと倒したあとのエロ絵は格別というか たぶんそんな感じだと思ってる
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:30:50.35 ID:vBqgOHlA.net]
- >>648
ゲームだったらゲーム性で勝負したくない? インベーダーゲームとか痺れるんだけど
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:34:51.08 ID:vBqgOHlA.net]
- >>649
ゲームだと個人だけで体験できるナラティブが大事だと思う あと一発で死ぬところだったけど逆転勝利したとかあのミサイル当たったら死んでたとか でも絵とかアニメってそことは全く関係ないんだよね そこを操作すると一気に萎える人もいうか 例えばポケモンでもなつき度が高いと「プレイヤーのために踏ん張った」とか言うけど条件が機械的すぎて萎えたりするそうだし そうするとそこに絵やアニメの演出って出る幕がないはずなんだよね って思うんだけどなあ
- 652 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:43:09.02 ID:NFbJaMEF.net]
- >>650
もちろんゲーム性で勝負したいよ けどそれだけのセンスと技術がないからしょうがない もし自分がハイレベルなゲーム作れる技術があればエロゲ作らずにテキストベースのローグライク作ってるよ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:45:56.29 ID:MLdWVd28.net]
- 今日の成果
Pixeloramaを使ってアニメーションを作れる様になった 絵を描くのが大変過ぎてSkelton2Dにたどり着けなかった https://imgur.com/a/pafLQ45 >>652 技術って積み重ねだから息抜き程度に簡単なローグライクを作ってみるよ良いよ 時間は掛かるけど目標には近づける
- 654 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:48:18.86 ID:NFbJaMEF.net]
- >>651
なるほどなあ、確かにね それにアスキーアートのローグライクだってグラがしょぼいからこそ想像力を働かせるスペースも生まれるし 確かにゲーム全般でいえばグラは重要じゃないかもしれないな まあエロゲは視覚が重要だから別物だけども
- 655 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:50:55.98 ID:NFbJaMEF.net]
- >>653
手をパタパタしててかわいいw センスいいなあ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:52:27.85 ID:MLdWVd28.net]
- 絵は真似物だしこれを素体にしてオリジナル作る必要もあって前途多難だよ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:55:01.34 ID:/ScP/D2+.net]
- >>653
いいじゃない
- 658 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:59:45.50 ID:NFbJaMEF.net]
- >>656
2.5等身や体と手足の大きさのバランスが絶妙でかわいい このバランス感でオリジナル量産できたらすごく良さそう 俺のほうは等身高くしすぎてちょっと失敗したよ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:00:00.90 ID:vBqgOHlA.net]
- >>654
エロゲでもうまく自分だけのエロ体験に昇華できればエロをやる意味があるのかなあって思うけどエロゲでそれやったらイラストいっぱい必要だし難しい気がする ゲームでしか表現できないエロってなんかあるんだろかって思うと答えが出てない
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:00:45.43 ID:MLdWVd28.net]
- ずっと絵を描くのから逃げてきてやっと描いてみた訳だけど
やってみて思うのはゲームはデザイナー力の方が重要って事かな コードは一度仕様固められればずっと使い回せるけどデザインは中々そうも行かないし量も求められる ひとりであれもこれもは時間が足りなすぎるので上手い使い回し方や作成の省力化も研究する必要ある
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:05:21.34 ID:MLdWVd28.net]
- >>658
等身高くすると背景なんかもリアル寄りに精細化する必要が出てくる気がしてる 逆に等身低すぎるとアクションするのに苦労すると思う ぴょこぴょこ跳ねるだけが一番楽だけどできれば手足はパタパタしたい
- 662 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:18:20.50 ID:NFbJaMEF.net]
- >>659
同人エロゲ色々遊べば一つくらいは「こういうエロゲ作ってみたい!」て思うものも見つかるかもしれないよ 俺の場合は最近だとSteamのMad Islandとかそうだった クラフトサバイバル×エロって絶対面白いし売れるだろうなって思ってたらめっちゃ売れてた
- 663 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:31:47.59 ID:NFbJaMEF.net]
- >>660
真似物でも初心者でここまで丁寧に描けるなら俺よりずっと絵の才能あるね 俺なんて写して描いてですらバランスめちゃくちゃだったよ コツコツ続けてたら慣れて描く速度もあがるし引き出しも増えて色々描けるようになると思う
- 664 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:32:20.26 ID:NFbJaMEF.net]
- というか話込んでたらもうこんな時間だ
俺もAGM触るぞ!
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:38:04.44 ID:EqaPgUIz.net]
- とりあえずは作るのが簡単なヴァンサバもどきで銃や剣を振り回せればと思ってる
素体でサイズ統一すればモーションを使い回せるはずなので予定通りに作れれば良いな >>664 AGM頑張って 体験版それなりに触ってみてるからある程度はフォローできると思う
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 20:44:43.95 ID:vnvH1DJh.net]
- >>662
だからそもそもエロゲ触らないから多分良さが分からないんよな かといってそのためだけに買うのもなあって感じ
- 667 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 21:45:29.74 ID:NFbJaMEF.net]
- >>665
ボーンのIKや物理もあるけどそれでもGodotのエディタでモーション作るの大変そうな印象 なので使い回ししないと厳しいだろうね サンプル触って大体のイメージは掴んだよ 明日はステージ素材やキャラ素材入れてモーション作成してキャラ動かすところまでやる予定 とりあえず今日はもう休むとするかな
- 668 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 21:53:36.54 ID:NFbJaMEF.net]
- >>666
俺は興味なくても売れてるものは勉強のために買ったりしてるよ で、最初は興味なくても遊んでるうちにスゲーとなって気が付いたら好きなジャンルになってたりする 大人になると好みが固まってくるので買うジャンルも偏りがちだけど、子供の頃って偶然手にした作品のジャンルを好きになったりするじゃん? だから興味ないものにも手を伸ばすのは自分のストライクゾーン広げる意味があると思うんよね
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:02:56.53 ID:vnvH1DJh.net]
- >>668
そうなんよね ストライクゾーン広げる才能がある奴はそういうムーブしたほうがいいと思う 広がらない人間は…どうしようか
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:07:12.24 ID:vnvH1DJh.net]
- 売れるゲームにアジャストして全身全霊捧げられる人間は最強よな
- 671 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:17:35.00 ID:NFbJaMEF.net]
- >>670
作りたいものが多くなって目移りしやすいって欠点もあるけどね だからこそ色んなジャンルに手を出しては頓挫しまくってる 君は自分の好きな一つのものにとことん向き合える才能があるからこそあの戦闘機ゲーを一人で作れたんだと思うよ それこそゲ制作者として最強だと思うけどな
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:11:54.88 ID:MLdWVd28.net]
- >>671
>自分の好きな一つのものにとことん向き合える才能 これはそう思うし最後までやりきってるのだから本物だよな 自分は知識欲で動いてるからある程度知ってしまうと興味が薄れてしまう 半可通って奴だな >>669 ストライクゾーンを広げないならとことん一つの道を極めるってのもあると思うが 今のゲームやそのアイデアを拡張し続ける道はないのかい? 売れるからと言っても興味が湧かないものだと個人の素質もあって継続が難しい場合もある 自分のやりやすいやり方を探そう
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:23:25.84 ID:MLdWVd28.net]
- >>667
キャラを作るキャラを増やすにあたって自分が直面した問題がそこで効率良くないと大変 モーション自体はnフレーム毎のボーンのプロパティ値を設定するだけなので理解できれば難しくはない 今日上げたミクちゃんのアニメーションだって基本的な考え方はSkelton2Dの学習成果でもある フレームを作成して個々のパーツに角度を付ける AGMはGodotのAnimationを使っているので誰かが作ったアニメーションエディタがあればそれを使えると思う 素のエディタでの編集が大変ならそういうのを探すと良い 自分は今の所素のエディタでどうにかしようとしてるので該当するツールがあるかは不明 アニメーションのデータはリソースとしてファイル化できる様になっているので使い回しはそれでできる
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:46:12.20 ID:MLdWVd28.net]
- アニメーションエディタをとりあえずGodotのAssetLibで2D Toolsカテゴリで一通り見てみた
Sprite2Dの物はいくつかあったがSkelton2Dの物は見当たらなかった Copilotさんが言うにはSpineやDragonBonesのデータをアドオン経由でインポートできるとの事 第三者のツールも紹介して貰えたが404だった
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:47:21.66 ID:vnvH1DJh.net]
- >>672
ストライクゾーン広げなくてもやることは無限にあるからな
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 03:54:00.60 ID:4gYSCZcf.net]
- 土日スレにSpine使ってた人でてたな。GodotSpineで問題あるらしいからUnity使ったんだろうね
- 677 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 04:24:58.68 ID:ZW9rLPeZ.net]
- >>674
起きたので今からモーション作りしてみるよ さてどうなるかな 自分の作ってるキャラはボーン数も多いのでもしGodot内でモーション作るの難しいと感じたらスプライトスタジオ経由するしかない アニメーションエディタあればいいんだが軽く探してみた感じは無さそうだね
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 04:40:20.99 ID:9WEFxcyg.net]
- モバイル向けにゲーム開発してたんだけどもしかしてPixel6って性能高いのか
自分の端末がPixel6なんだけど何故か未だにベンチマーク優秀らしくてこれを基準にするとほとんどのスマホで動かないっぽい 地獄の最適化作業が始まってしまった
- 679 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 05:07:24.78 ID:ZW9rLPeZ.net]
- >>678
スマホ向け3Dゲー作ってるの? いくらスマホといえ殆どの機種で動かないほど重いゲームって相当なものだと思うが まあ動作確認用に古い低スぺスマホやPCは持ってた方がいいよな
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 05:14:33.70 ID:9WEFxcyg.net]
- >>679
例の戦闘機ゲームです やっぱり視界と地形が大事でそれだけでスマホだときつい感 敵味方AIの思考も積み重なって重くてきびしい
- 681 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 05:47:23.78 ID:ZW9rLPeZ.net]
- >>680
ああ、戦闘機ゲーの人かw 確かに遠景やAIとか負荷高そうだね 一度作ったAIにメスを入れるのは地獄のように大変そうだわ
- 682 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/05(土) 07:26:32.79 ID:9WEFxcyg.net]
- 地形回避とかちゃんとロールしてからピッチングするとかやってると地味に負荷が高いけどここサボると一気に萎える要素になるからどうしようか考えてる
- 683 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 09:29:35.11 ID:ZW9rLPeZ.net]
- >>682
できるだけ軽くしようとするときりがないよね? Pixel6以外のスマホはあるの?とりあえず今普及してる平均くらいのスペックで動くならよしとしたらいいんじゃないかな しかし、Steamで動画見ててもすごいな どれくらいの期間掛かったんだろう
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