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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

グラディエーターガール開発室



1 名前: [2025/03/14(金) 17:12:23.30 ID:RPLIC41h.net]
女剣闘士を育成して戦うシミュレーションを作ってます
今はフリーゲーム夢現にてプロトタイプを公開中

作者が進捗報告する場所ですが、自由に意見や感想などなんでもご自由にどうぞ
可能な限りプレイヤーの要望を聞きながら作り進めたいところです

※グラディエーターガールは、

参加 OK
MOD制作 OK
再配布 OK
実況 OK(全年齢配信サイトではエロシーンはカットしてくださいね)
ジャンル R18フリーゲーム
開発エンジン Godot Engine

このスレはなんでも書いてOK
アンチに叩かれた程度では制作をやめたりしないので作者に気を使う必要ナシ

前スレ
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/

ーここから伝説が始まるー

561 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 14:57:34.79 ID:H89Fw7lx.net]
ワナビーでいいじゃない。
作って出すとなれば苦行だ、余暇を削るではなく全て投じて作ることになる。
そして数ヶ月いや年単位でかけたのを途中で止めるかコンコルド効果に
苛まれることになる。ワナビー状態が一番楽しい状態なのですよ。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 22:11:59.81 ID:8CRcBbr8.net]
今月はドット絵ばっか描いてたのだ
上げてもオリジナルとは言え評価に繋がらなかったので表現力や単純に技能が足りんのだろうな
もっとうまくなりたーい

563 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 06:34:10.19 ID:up3ObN+N.net]
>>561
何から再開すべきだろうか
心が折れてる

564 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 06:34:23.85 ID:up3ObN+N.net]
>>562
いうてアンダーテールとかそんなうまいか?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 07:51:05.14 ID:B2rb+1qZ.net]
完成が見えない作品をだらだら作る→経験値があまり上がらない
小規模でも完成させてリリース→短期間で経験値がっぽりはいる
しかし小規模ゲームばかりつくってもスライム狩りをくりかえしているだけでレベルは上がらない。

Jamはいろんなテーマで世界中のクリエータと競う。迷ったらJamに参加しながら自分のつくりたい方向性を模索するのがいい。
https://itch.io/jams

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 07:54:04.70 ID:B2rb+1qZ.net]
>>562 ドット絵見てみたいな。
他人の目から客観的意見もらうと上達しやすいよ

567 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 11:00:07.18 ID:up3ObN+N.net]
>>565
何でもいいから続けんと話にならんのよね

568 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 14:33:54.93 ID:up3ObN+N.net]
ゲームジャムといってもある程度ジャンルを限定したいんだけど、いい方法ある?
2dアクション作りたいな
ジャンプキングに触発 というか

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 14:43:43.97 ID:Y0+cC5yh.net]
ワナくんは倉庫番を作るのはやめちゃったの?



570 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 15:03:28.44 ID:up3ObN+N.net]
保留だな
ジャンル関係なく、ゲーム制作自体なかなか続かない
成果が出るかも分からんことに労力注ぐわけだからなぁ

571 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 19:24:17.02 ID:B2rb+1qZ.net]
求める成果って何? 上達?金稼ぎ?

求める成果が上達なら絵でもモデリングでもプログラムでも地道に完成させれば上達するだろう。
スキル無くていきなり効率的に稼ぎたいなら肉体労働でもしたら?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 19:27:04.58 ID:B2rb+1qZ.net]
2Dアクゲがテーマの土日ジャム開催して完成させたらいいんじゃないの?

573 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 07:21:11.84 ID:oX576W6k.net]
ジャムに参加してもその期間内で終わらすことはないと思う
何かいい方法ないか

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 08:17:52.95 ID:t510z0Ug.net]
じゃあもう構わないから一生ワナビを続けるといいよ。

575 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 18:23:56.84 ID:oX576W6k.net]
そうか

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 21:09:04.14 ID:wtcCDww/.net]
>>566
pixivでよければ、期待するほどのレベルではないからあしからず
https://www.pixiv.net/artworks/131855901

577 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 04:07:09.62 ID:DyA+b6wi.net]
イラストとドット絵のはざまって感じだな たてよこ半分~三分の一まで圧縮できそう
背景はドット絵的に贅沢っていう状態かもしれない パターン散らして「使い回しが上手い」って方がおって思ってもらえるかも

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 06:15:16.41 ID:K2zcWHcG.net]
>>576 ドットの技術も画力も高くアニメーションもできて総じて優秀。
ただ二次創作みたいな作品のブーストができないので興味持ってもらうようにキャラクターをデザインしないと素通りされる。
www.floral-village.info/up/1751403215.jpg
足が長ズボンでもったいないので素足にかえてみた

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 23:34:28.79 ID:hQZlXERq.net]
ドット絵見てくれてありがとね
うーむ…キャラと背景はやはり別の方が良いのだろうか?
絵が動いたら面白いんじゃね?というコンセプトではあるんだけど
キャラクターデザインはまさに自分でも弱いと感じてる所
どちらにしろ評価が付きにくいのは共感を得られてない、足りない部分があるのだろう
1つずつ潰していく必要はあるがどれもすぐに解決できるものではなさそうで歯がゆい



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 00:48:16.50 ID:yur3H0QZ.net]
一次創作全年齢は上手いだけじゃ評価までいかないから。心を動かす何かが必要。
手っ取り早いのはR18、それがいやなら東方やアニメキャラで反応みながら方向性固めていけばいいと思うよ。
十分上手いんだからさ。

581 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/03(木) 08:13:51.19 ID:Dgvdz4Lx.net]
DeviantArtに鬼のようにドット上手い人が沢山いるからそういうのみて研究するのがいいよ
というか高解像ドットアニメって作るのめちゃ大変だよな

582 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/03(木) 08:24:03.93 ID:Dgvdz4Lx.net]
俺はしばらく漫画描いてたんだけど、今日からAGMのゲーム作ろうと思う
メトロイドみたいな世界観の横スクアクション
過去に作ってたやつはとりあえず挫折ってことで
今回は目標として挫折しないことだけ考えるよ
シエンも放置しちゃってたけど後で練習で描いたドットアニメ上げて更新するよ

583 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/03(木) 16:22:26.52 ID:Dgvdz4Lx.net]
SFホラー風の音楽でイメージ通りのフリー素材がないから自分で作ったんだけどめっちゃ良い感じになったわ
でもFLstudioはほんと使いづらいなあ
パターンごとに作ってそれを切り貼りするってのが直感的じゃない気がする

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 17:55:17.71 ID:1jaISK1Z.net]
絵描けて音楽もできるとか多才だね
今キャラ作るだけですったもんだしてる

585 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/03(木) 18:25:51.40 ID:pOrZV9Zy.net]
>>584
大した才能は無いんだけどホラー系音楽は一番楽に作れるから

どんなキャラ作ってるの?
公開しても大丈夫なやつなら完成したらこのスレに貼ってくれてもいいからね
スレ主のことは気にせずみんなでこのスレ使って欲しい

586 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/03(木) 18:29:11.73 ID:pOrZV9Zy.net]
とりあえず俺の方は進捗こんな感じ
これは最初の地表ステージで宇宙船は3Dのレンダリング画像で上から飛んできて旋回後に着地してハッチが開くアニメーションもあるんだ
https://i.imgur.com/9qjtpWy.png

主人公キャラもパーツ分けて描いたから
明日はスプライトスタジオに入れて各モーションも作るよ
https://i.imgur.com/QBTRfTK.png

587 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 06:44:53.18 ID:wK30oqxn.net]
SFホラーってエッチ可能な女型の敵を考えるのがなかなか難しい
ファンタジーなら伝承の数だけモンスターのアイデアも出せるけどSFはそうはいかないよ
メトロイドみたいな世界観を保ちつつだからなあ
今のところロボ娘とかゾンビは考えてはいるけど、クリーチャーはどうだろうな
あまり奇怪な♀モンスターだと人を選ぶよな?

588 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 06:47:04.34 ID:wK30oqxn.net]
とりあえず生物の遺伝子改造をしていた研究施設が舞台ということにして、人とクリーチャーの融合みたいな敵を出すかな

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 08:29:36.60 ID:EqaPgUIz.net]
デッドプールデザインのゲームパッドでも結構色っぽく見えるので
性癖ポイントだけしっかり魅せれれば他は些細な差の様な気もしなくはない



590 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 09:55:49.19 ID:wK30oqxn.net]
>>589
ググってワロタ
ケツ型据え置きオ●ホみたいだなw
でも確かに良い形しててエロいなあ

591 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 10:03:27.15 ID:wK30oqxn.net]
エロい部分をしっかり押さえつつクリーチャーデザイン考えてみるよ
昔スカイリムにほぼ魔物に乳だけついたようなMODとかあった気がするがああいうのも個人的には好きなんだよな
でも万人受け目指すならバブルヘッドナースくらいのラインなんだろう
ウケやすい人型寄りのとマニアックなの半々くらいで用意するかな

592 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:47:26.88 ID:wK30oqxn.net]
AGMレビュー少ないね
利用者が少ないとバグ取れきれるのか心配だな
一応頻繁にパッチは当たってるみたいだけど

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:53:53.59 ID:MLdWVd28.net]
AGMは使い勝手が悪くなかったら買う気でいたんだけど
普通にGodotで作る方が楽だったので購入は見送った

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:21:27.41 ID:MLdWVd28.net]
AGMのVisualScriptは複雑過ぎて使いづらかったけど
画面遷移の方はシンプルで見やすく感じたので似たような物を自作できないか思案中
まあ面倒になってコードで済ますとは思う

595 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:30:30.92 ID:wK30oqxn.net]
steamの販売数はレビューの30倍くらいが目安らしいから1000本弱くらいは売れてるのかな
Xに制作してる人ちらほらいるね

>>593
買うべきか悩ましいな
体験版の印象は微妙だったけど前にこのジャンルをgodotで作ったときは苦労したのよね
ウォレット追加してしまってるんだけど、AGMにするかサマセのゲーム色々買うか悩んでしまう

596 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:41:29.13 ID:wK30oqxn.net]
>>594
アドオン自作ってこと?
すごいじゃん

そういえばGodot Asset Storeのベータ版なるものがオープンしたよね
まだ無料のものしか取り扱ってないみたいだけど将来は販売できるようになるらしい
今アドオンをブースとかで売ってる人には朗報

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:42:20.32 ID:EqaPgUIz.net]
何があってもコードを書きたくないならAGMしかないのだけれど
コードを書く事が許容できるなら普通にGodotを覚える方が楽かつ今後にも役立つと思う

ほぼGodotの機能の使用可否をチェックボックスで選択するだけで
プロパティの値を操作したり条件判定分をコードで書かずにコンボボックスで選択するのは大変

必要ならば柔軟に部分的にコードを混ぜれたら良かったのだけれど
GDSctiptで全コードを書くかVisualScriptで全パラメータを設定するかの二択しか選べない
一応関数単位でならシグナル飛ばして処理の受け渡しができる事までは確認したので制約はあるけどできなくもない

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:48:16.91 ID:EqaPgUIz.net]
>>596
実際にアドオンとして作り込むと手間が増えるけど
エディタ上でノードとコネクタを配置してそれを元に振り分け用のデータを吐かせるマクロを作るなら比較的楽よ

599 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:52:29.41 ID:wK30oqxn.net]
>>597
やっぱGDScriptとVisualScriptのいいとこどりは出来ないんだな

よし、決めた
今回はAGMとりあえず見送るよ
Godotで作って大規模なものはどうしても難しいと感じたらその時にAGM買うかな



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:55:25.19 ID:EqaPgUIz.net]
AGMのメリットを上げておくと最初から使える絵、音楽、エフェクトは便利よね
それらは自分が用意するのが大変な物なので魅力だったけど購入するまでには至らなかった
で今はSkelton2Dに絵を付ける作業をしてる

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:56:28.82 ID:EqaPgUIz.net]
>>599
Godotで判らない事あったら聞いてくれたら判る範囲で答えるよ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:00:35.09 ID:EqaPgUIz.net]
>>599
語弊があるかもしれないので補足しておくけど
GDScriptとVisualScriptはノード単位での選択なのでプロジェクト内で同時に存在はできる
ただGDScriotとVisualScriptの連携機能が弱いのでそこで苦労する感じ

603 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:04:14.81 ID:wK30oqxn.net]
>>598
既存のノードで作るってことかな
どちらにせよ俺には難しいわ
Unityのゲ制動画見てると自分の制作に便利なようにエディタ改造してる人いるけどああいうの憧れる

604 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:11:18.61 ID:wK30oqxn.net]
>>600
素材は全部自分の方で用意するつもりだよ
だからそこらへんの旨味はあんまり無いかなと

例えばAGMでステージとキャラの動作を作って、ステージ中に開くメニューの動的なアイテムインベントリだけGDScriptで作る
みたいなことが出来るならいいんだけどね
シグナルで受け渡しできるならいかようにもできそうだけど、結局複雑になるならGodotでもいい気がする

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:12:50.25 ID:EqaPgUIz.net]
改造と聞くと難しそうに聞こえるのかもだけど
普通のGDScriptにちょっと加えるとエディタ上で実行できるようになる
以下に例を示すけど
インスペクタに関数呼び出しボタンを作れて押せばその場で実行できる
そこで今開いているシーンの内容を読んでファイルに吐き出すイメージをして欲しい
全く覚えなくて良いけど参考までに

@tool
extends Node2D

@export_tool_button("Export Node", "Play") var _export_node = export_node

func export_node():
pass

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:20:01.79 ID:EqaPgUIz.net]
>>604
GDScriptで作ったインベントリ画面をVisualScriptから呼び出すのは問題ない
シグナルでオンオフ制御すれば良い
シグナルで渡せるのはVisualScript側で扱っている基本型だけなので制限が多い
AGMのデータベースをGDScriptで読めたはずなのでそこ経由にすれば大量データの受け渡しも可能かと思う
が複雑な方法を取るくらいならGDScriptで纏めた方が良いと自分は判断した

607 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:38:17.60 ID:wK30oqxn.net]
>>601
ありがとう
判らないことがあったら質問させてもらうよ

>>605
なるほど、そうやって作るんだね
なんとなくイメージは理解できたよ

>>606
それが出来るならやっぱり買ってもいいかもしれない
というか悩んでたらきりがないんで買ってくるわ
敵の制御とか弾の発射とかがノーコードで出来るのはやっぱり大きい

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:42:57.37 ID:EqaPgUIz.net]
自分が触った範囲では自キャラは設定の手間を惜しまなければ自由度はあると思う
弾の制御も任せられると思う
ただ敵の動作アルゴリズムは見てなかったので不明
AGMのDiscord辺りで目的が果たせるか確認すると良いかも

609 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 14:02:29.20 ID:JdT9fygc.net]
>>608
買ってDLしたよ
敵の動作はアクツクMVでも床から落ちないとか簡単に設定出来た気がする
Godotでは足元にレイキャスト飛ばして床がなければ反転で組んだけど、挙動がバグったりして正しく動作させるのに苦労したんだよね
そういうのが楽になるならいいかな

今回はシンプルなメトロイドヴァニアだから大部分をノーコードで作れそうに思う



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 14:30:19.19 ID:MLdWVd28.net]
行動早いな
挙動はCharacter2Dベースなので楽になると思う
体験版で一通りのサンプル見たけどメトロイドヴァニアのサンプルは出来が良く感じた
自分で解析する必要はあるけど参考になると思う

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 14:32:58.69 ID:MLdWVd28.net]
サンプルのキャラクターはSkelton2Dで作られてるのでスプライトで動かしたい場合はそこを直す必要がでてくる

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 14:47:47.85 ID:MLdWVd28.net]
今まで2D絵を描くのに適当に見繕ったLazPaintというアプリを使ってたんだけど
時々落ちるし使い難いのでここの板では人気っぽいAsepriteはどうだろうかとスレ覗いたら
Godot製のPixeloramaというアプリが話題にあがってたので使ってみたら悪くない感じ
何が良いか悪いかは人によるから聞いただけでは判らない事多いよね

613 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:02:18.81 ID:wK30oqxn.net]
>>610
敵のキャラグラ二体完成したので今からサンプル見ながら触ってみるよ
Skelton2Dはメッシュ変形可能で関節の表現もできるからスプライトスタジオ経由せずに中でアニメーションさせてみようかなと
ドット崩れ起こさないからメリット大きいんだよね
ただ頂点アニメできないと関節崩れ修正できないから、そこ次第

614 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:05:04.81 ID:wK30oqxn.net]
>>612
Pixelorama使い心地いいんだよな
メインはAsepriteだけど背景とかで時々使ってるわ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:09:47.24 ID:EqaPgUIz.net]
>>613
今まさに関節対応で体パーツ分割中
絵周りは未習得分野なので勉強しながらやってる

616 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:40:35.74 ID:wK30oqxn.net]
>>615
みんなどんなゲーム作ってるんだろう
俺も制作中素材ときどき貼るけどみんなも大丈夫なら貼ってくれていいからね

X見るとSkelton2Dで揺れモノもできるんだなあ
胸とか自然に揺らすの大変だから物理あるならかなり楽できそうだ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:49:55.77 ID:vBqgOHlA.net]
今北産業

618 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:55:23.25 ID:wK30oqxn.net]
>>617
みんなで
ゲーム
作ろうぜ

三行

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:56:06.30 ID:MLdWVd28.net]
>>616
自分は技術習得が主なのでゲームとして形になる事はあまりないと思う
一ゲームシステムとして完成させるという目的もあるのでどこかのタイミングで何かは形にはなるだろうけど
かなり飽き性なので大体の雛形を作ったら次へ移ってる
で今はアニメーション処理関連をやってる所

一応ワナビくんが倉庫番で悩んでた時に自分で作ってみたのを上げてみる
ゲームとしては何も見どころはない
https://yatatsu.itch.io/souko



620 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:57:52.08 ID:wK30oqxn.net]
サンプルのメトロイドヴァニアやってみたけどスケルタルアニメかなり良い感じだね
これなら十分エロいエロアニメも作れそう

621 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:16:14.34 ID:wK30oqxn.net]
>>619
倉庫番ってこうやって作るんだね
勉強になるなあ
たぶんこのスレで一番技術力低いのは倉庫番すら作ったことない俺だわ
ジャムやったときも思ったけどみんなすごい

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:22:32.27 ID:MLdWVd28.net]
倉庫番は昔の習作の定番だけどコンソールで動作させる前提な所があり
今のゲームエンジン環境だと少し都合が悪い点がある
表示周りの処理をGUIで作る必要性が高くてここを理解してからでないと難易度が上がる
なので倉庫番から始めるよりは誰かが言ってたハエたたきから始める方が無難だと思う

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:23:32.62 ID:vBqgOHlA.net]
>>618
ゲーム作ってええんか!?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:25:52.26 ID:vBqgOHlA.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1940793253437362660?t=zaY4Hs-zbi4_Kjv_m87HxA&s=19

こんな感じの戦闘機ゲームを作ってます

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:35:00.79 ID:jbU4k8WV.net]
なんだかねるか…雑スレはどうした

626 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:39:18.08 ID:NFbJaMEF.net]
>>622
エンジンだと作り方も昔と全然違う作り方できそうだね
古いローグライクみたいなの作るなら倉庫番がさらっと作れるレベルじゃないと難しいんだろうな
ああいうの好きで昔挑戦してたけど自分には無理だなと諦めたよ

627 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:43:26.09 ID:NFbJaMEF.net]
>>623
雑スレでよく見る戦闘機の人じゃん!
ほんとすげー、よく一人でここまでのゲームが作れるなと感心する
自分には一生かかっても無理だ

この技術力があればエロゲ作れば無双できるのになw

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:45:56.53 ID:EqaPgUIz.net]
>>626
倉庫番もだけれどローグライクだと今ならタイルマップを利用する事になると思う
AGMは面作成はタイルマップ前提な所があるのでばっちり覚えられるね

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:55:00.75 ID:vBqgOHlA.net]
>>627
ゲイで変態だから売れそうなエロゲ作れないという
絵も描けないしな

絵かければなあほんと



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:00:49.89 ID:vBqgOHlA.net]
>>586
すごいやんけ
自分のは適当にポストプロセスかけてるだけだし

631 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:03:16.65 ID:NFbJaMEF.net]
>>628
godotのタイルマップの仕組みは分かりやすいと思う
そこらの使い方はRPGに挑戦してたときに学んだんだよね
タイルセッターで書き出したタイル画像をオートタイルにするのも簡単だし

632 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:21:23.14 ID:NFbJaMEF.net]
>>629
ゲイ向けの3Dゲー作ったらいいじゃん
数が少ないからニッチ産業でいけるかもしれない
Steamでも時々見かけるし需要はあるんじゃないかな

633 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:23:30.11 ID:NFbJaMEF.net]
>>630
俺のは宇宙船とかもレンダリングだし楽だよ
リアルタイムで3D動かすほど難易度高くない

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:27:29.65 ID:vBqgOHlA.net]
>>632
そもそもエロに詳しくないんよな
エロじゃなきゃ表現できないこともないし
とか言いながら試しでお色気ゲー作ってみたことはあるけど

>>633
スレ全部見れてないんだけどUnity?
ゲーム制作エンジンだったらポストプロセスとかかけると一気にそれっぽくなるぞ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:36:48.17 ID:kDTKdft6.net]
ここの人は godot みたいだよ
godot の方が軽いから、エロゲにはいい選択だと思う
Unity はゲームの起動が遅くてなぁ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:38:03.74 ID:vBqgOHlA.net]
なるほど
godotにもポストプロセスとかないのかな
ありそうなもんだけど

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:41:01.45 ID:MLdWVd28.net]
>>635
自分はUnityの余りの重さに耐えられずにGodot始めたけどエンジンそのものも使いやすくて最高
Unityは肥大化しすぎだと思う
ただMetaのSDK使いたい場合はUnityになるのでMetaがGodotにもSDK提供してくれると助かるんだけどな

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:43:35.42 ID:MLdWVd28.net]
>>636
ポストプロセス掛けれるよシェーダーもフリーの持ってくるだけでもそれなりになる

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:45:40.81 ID:MLdWVd28.net]
シェーダーは大体ここで探してる
https://godotshaders.com/shader-tag/post-processing/



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:45:55.99 ID:vBqgOHlA.net]
>>638
ええやん

641 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:47:38.05 ID:NFbJaMEF.net]
>>634
戦闘機ゲーもパイロットを巨乳の3Dキャラにするだけでも販売数に反映されそうなもんだけどねw
まあ作り手の好みだから押し付ける訳じゃないけど、次のゲーム作るときは可愛い3Dキャラとかいいかもしれない

ポストプロセスと言えばGodotエンジンだけどブルームとかよく使ってるよ
見栄えよくなるよね

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:52:03.83 ID:vBqgOHlA.net]
>>641
自分はキャラが画面に表示されるくらいなら役に立つ情報欲しい派だから「売れる」を追求するならそのへんから矯正しないとあかん
キャラがないならないなりにUI工夫したりしても良さそうだけど地味でシンプルなのが好きだし
地味なゲームなんて売れないとわかってるけど地味なゲームほど好きなんだよな

643 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:56:34.22 ID:NFbJaMEF.net]
>>642

>地味なゲームほど好き

分るわー
俺もテキストベースとかローグライクとか地味なゲームが好きだな
硬派で奥深いゲームは作ってても楽しい
でも売れない困るので重い腰を上げて絵を描いてる感じだよ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:03:04.33 ID:vBqgOHlA.net]
>>643
ローグライクとかもいいよね
テキストベースのローグライクとかずっと遊べるしね
でもそれじゃ売れないんだよな

645 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:08:58.34 ID:NFbJaMEF.net]
>>644
そう、ずっと遊べるようなゲーム作りたいもんだよ
でも画面が地味だと日本人には受けない
海外では逆にカルト的な人気あったりするけど、そのレベルのものは技術的に作れないし
技術がないからこそグラフィックとエロで訴求力上げるしかないんだよね

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:11:29.83 ID:vBqgOHlA.net]
>>645
でもグラフィックとエロだったらゲームじゃなくて絵でもアニメでもいいよなあとか思ったりする

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:15:12.18 ID:vBqgOHlA.net]
正直一般人がゲームに求めてるものがわからんのよな
美麗なイラストが激しく動くだけなら映画アニメパチンコでよくないって

648 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:17:46.13 ID:NFbJaMEF.net]
>>646
漫画とかも描いてるけどやっぱりゲ製が一番楽しいよ

649 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:30:46.77 ID:NFbJaMEF.net]
>>647
うーむ、なんだろうな
ゲームを上手に攻略した報酬として綺麗な絵が見れるのとアニメとかで見るのはやっぱ特別感が違う気はするね
なかなかボス倒せず苦戦して、何時間もレベル上げしてやっと倒したあとのエロ絵は格別というか
たぶんそんな感じだと思ってる



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:30:50.35 ID:vBqgOHlA.net]
>>648
ゲームだったらゲーム性で勝負したくない?
インベーダーゲームとか痺れるんだけど

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:34:51.08 ID:vBqgOHlA.net]
>>649
ゲームだと個人だけで体験できるナラティブが大事だと思う
あと一発で死ぬところだったけど逆転勝利したとかあのミサイル当たったら死んでたとか
でも絵とかアニメってそことは全く関係ないんだよね
そこを操作すると一気に萎える人もいうか
例えばポケモンでもなつき度が高いと「プレイヤーのために踏ん張った」とか言うけど条件が機械的すぎて萎えたりするそうだし
そうするとそこに絵やアニメの演出って出る幕がないはずなんだよね
って思うんだけどなあ

652 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:43:09.02 ID:NFbJaMEF.net]
>>650
もちろんゲーム性で勝負したいよ
けどそれだけのセンスと技術がないからしょうがない
もし自分がハイレベルなゲーム作れる技術があればエロゲ作らずにテキストベースのローグライク作ってるよ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:45:56.29 ID:MLdWVd28.net]
今日の成果
Pixeloramaを使ってアニメーションを作れる様になった
絵を描くのが大変過ぎてSkelton2Dにたどり着けなかった
https://imgur.com/a/pafLQ45

>>652
技術って積み重ねだから息抜き程度に簡単なローグライクを作ってみるよ良いよ
時間は掛かるけど目標には近づける

654 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:48:18.86 ID:NFbJaMEF.net]
>>651
なるほどなあ、確かにね

それにアスキーアートのローグライクだってグラがしょぼいからこそ想像力を働かせるスペースも生まれるし
確かにゲーム全般でいえばグラは重要じゃないかもしれないな
まあエロゲは視覚が重要だから別物だけども

655 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:50:55.98 ID:NFbJaMEF.net]
>>653
手をパタパタしててかわいいw
センスいいなあ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:52:27.85 ID:MLdWVd28.net]
絵は真似物だしこれを素体にしてオリジナル作る必要もあって前途多難だよ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:55:01.34 ID:/ScP/D2+.net]
>>653
いいじゃない

658 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:59:45.50 ID:NFbJaMEF.net]
>>656
2.5等身や体と手足の大きさのバランスが絶妙でかわいい
このバランス感でオリジナル量産できたらすごく良さそう
俺のほうは等身高くしすぎてちょっと失敗したよ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:00:00.90 ID:vBqgOHlA.net]
>>654
エロゲでもうまく自分だけのエロ体験に昇華できればエロをやる意味があるのかなあって思うけどエロゲでそれやったらイラストいっぱい必要だし難しい気がする
ゲームでしか表現できないエロってなんかあるんだろかって思うと答えが出てない



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:00:45.43 ID:MLdWVd28.net]
ずっと絵を描くのから逃げてきてやっと描いてみた訳だけど
やってみて思うのはゲームはデザイナー力の方が重要って事かな
コードは一度仕様固められればずっと使い回せるけどデザインは中々そうも行かないし量も求められる
ひとりであれもこれもは時間が足りなすぎるので上手い使い回し方や作成の省力化も研究する必要ある

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:05:21.34 ID:MLdWVd28.net]
>>658
等身高くすると背景なんかもリアル寄りに精細化する必要が出てくる気がしてる
逆に等身低すぎるとアクションするのに苦労すると思う
ぴょこぴょこ跳ねるだけが一番楽だけどできれば手足はパタパタしたい

662 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:18:20.50 ID:NFbJaMEF.net]
>>659
同人エロゲ色々遊べば一つくらいは「こういうエロゲ作ってみたい!」て思うものも見つかるかもしれないよ
俺の場合は最近だとSteamのMad Islandとかそうだった
クラフトサバイバル×エロって絶対面白いし売れるだろうなって思ってたらめっちゃ売れてた

663 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:31:47.59 ID:NFbJaMEF.net]
>>660
真似物でも初心者でここまで丁寧に描けるなら俺よりずっと絵の才能あるね
俺なんて写して描いてですらバランスめちゃくちゃだったよ
コツコツ続けてたら慣れて描く速度もあがるし引き出しも増えて色々描けるようになると思う

664 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:32:20.26 ID:NFbJaMEF.net]
というか話込んでたらもうこんな時間だ
俺もAGM触るぞ!

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:38:04.44 ID:EqaPgUIz.net]
とりあえずは作るのが簡単なヴァンサバもどきで銃や剣を振り回せればと思ってる
素体でサイズ統一すればモーションを使い回せるはずなので予定通りに作れれば良いな

>>664
AGM頑張って
体験版それなりに触ってみてるからある程度はフォローできると思う

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 20:44:43.95 ID:vnvH1DJh.net]
>>662
だからそもそもエロゲ触らないから多分良さが分からないんよな
かといってそのためだけに買うのもなあって感じ

667 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 21:45:29.74 ID:NFbJaMEF.net]
>>665
ボーンのIKや物理もあるけどそれでもGodotのエディタでモーション作るの大変そうな印象
なので使い回ししないと厳しいだろうね

サンプル触って大体のイメージは掴んだよ
明日はステージ素材やキャラ素材入れてモーション作成してキャラ動かすところまでやる予定
とりあえず今日はもう休むとするかな

668 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 21:53:36.54 ID:NFbJaMEF.net]
>>666
俺は興味なくても売れてるものは勉強のために買ったりしてるよ
で、最初は興味なくても遊んでるうちにスゲーとなって気が付いたら好きなジャンルになってたりする
大人になると好みが固まってくるので買うジャンルも偏りがちだけど、子供の頃って偶然手にした作品のジャンルを好きになったりするじゃん?
だから興味ないものにも手を伸ばすのは自分のストライクゾーン広げる意味があると思うんよね

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:02:56.53 ID:vnvH1DJh.net]
>>668
そうなんよね
ストライクゾーン広げる才能がある奴はそういうムーブしたほうがいいと思う
広がらない人間は…どうしようか



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:07:12.24 ID:vnvH1DJh.net]
売れるゲームにアジャストして全身全霊捧げられる人間は最強よな

671 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:17:35.00 ID:NFbJaMEF.net]
>>670
作りたいものが多くなって目移りしやすいって欠点もあるけどね
だからこそ色んなジャンルに手を出しては頓挫しまくってる
君は自分の好きな一つのものにとことん向き合える才能があるからこそあの戦闘機ゲーを一人で作れたんだと思うよ
それこそゲ制作者として最強だと思うけどな

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:11:54.88 ID:MLdWVd28.net]
>>671
>自分の好きな一つのものにとことん向き合える才能
これはそう思うし最後までやりきってるのだから本物だよな
自分は知識欲で動いてるからある程度知ってしまうと興味が薄れてしまう
半可通って奴だな

>>669
ストライクゾーンを広げないならとことん一つの道を極めるってのもあると思うが
今のゲームやそのアイデアを拡張し続ける道はないのかい?
売れるからと言っても興味が湧かないものだと個人の素質もあって継続が難しい場合もある
自分のやりやすいやり方を探そう

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:23:25.84 ID:MLdWVd28.net]
>>667
キャラを作るキャラを増やすにあたって自分が直面した問題がそこで効率良くないと大変
モーション自体はnフレーム毎のボーンのプロパティ値を設定するだけなので理解できれば難しくはない
今日上げたミクちゃんのアニメーションだって基本的な考え方はSkelton2Dの学習成果でもある
フレームを作成して個々のパーツに角度を付ける

AGMはGodotのAnimationを使っているので誰かが作ったアニメーションエディタがあればそれを使えると思う
素のエディタでの編集が大変ならそういうのを探すと良い
自分は今の所素のエディタでどうにかしようとしてるので該当するツールがあるかは不明
アニメーションのデータはリソースとしてファイル化できる様になっているので使い回しはそれでできる

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:46:12.20 ID:MLdWVd28.net]
アニメーションエディタをとりあえずGodotのAssetLibで2D Toolsカテゴリで一通り見てみた
Sprite2Dの物はいくつかあったがSkelton2Dの物は見当たらなかった

Copilotさんが言うにはSpineやDragonBonesのデータをアドオン経由でインポートできるとの事
第三者のツールも紹介して貰えたが404だった

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:47:21.66 ID:vnvH1DJh.net]
>>672
ストライクゾーン広げなくてもやることは無限にあるからな

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 03:54:00.60 ID:4gYSCZcf.net]
土日スレにSpine使ってた人でてたな。GodotSpineで問題あるらしいからUnity使ったんだろうね

677 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 04:24:58.68 ID:ZW9rLPeZ.net]
>>674
起きたので今からモーション作りしてみるよ
さてどうなるかな
自分の作ってるキャラはボーン数も多いのでもしGodot内でモーション作るの難しいと感じたらスプライトスタジオ経由するしかない
アニメーションエディタあればいいんだが軽く探してみた感じは無さそうだね

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 04:40:20.99 ID:9WEFxcyg.net]
モバイル向けにゲーム開発してたんだけどもしかしてPixel6って性能高いのか
自分の端末がPixel6なんだけど何故か未だにベンチマーク優秀らしくてこれを基準にするとほとんどのスマホで動かないっぽい
地獄の最適化作業が始まってしまった

679 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 05:07:24.78 ID:ZW9rLPeZ.net]
>>678
スマホ向け3Dゲー作ってるの?
いくらスマホといえ殆どの機種で動かないほど重いゲームって相当なものだと思うが
まあ動作確認用に古い低スぺスマホやPCは持ってた方がいいよな



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 05:14:33.70 ID:9WEFxcyg.net]
>>679
例の戦闘機ゲームです
やっぱり視界と地形が大事でそれだけでスマホだときつい感
敵味方AIの思考も積み重なって重くてきびしい

681 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 05:47:23.78 ID:ZW9rLPeZ.net]
>>680
ああ、戦闘機ゲーの人かw
確かに遠景やAIとか負荷高そうだね
一度作ったAIにメスを入れるのは地獄のように大変そうだわ

682 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/05(土) 07:26:32.79 ID:9WEFxcyg.net]
地形回避とかちゃんとロールしてからピッチングするとかやってると地味に負荷が高いけどここサボると一気に萎える要素になるからどうしようか考えてる

683 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 09:29:35.11 ID:ZW9rLPeZ.net]
>>682
できるだけ軽くしようとするときりがないよね?
Pixel6以外のスマホはあるの?とりあえず今普及してる平均くらいのスペックで動くならよしとしたらいいんじゃないかな

しかし、Steamで動画見ててもすごいな
どれくらいの期間掛かったんだろう

684 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 11:09:03.83 ID:ZW9rLPeZ.net]
だめだ、やっぱりメッシュ変形で関節崩れるなあ
でもスプライトスタジオでドット絵扱うとドット崩れするのでイラストを動かしたほうがいいかも
で、女主人公で以前作ってた素材があるのでそれで行こうかなと

イラスト動かすのも見栄えとしては悪くないよね
https://i.imgur.com/tpaOifU.gif

685 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 11:22:39.37 ID:ZW9rLPeZ.net]
思ったより険しい道のりになりそうだ
漫画も描かないといけないので
ま、趣味としてゲ制は少しずつ進めていくかな

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:07:55.09 ID:4gYSCZcf.net]
>>624 すげーあちこち動いてる。メトロイド好きにバク売れしそうだけど漫画に比べ作業多いし、スマホタブレットで読める漫画がいいのかな
右手で銃固定してるから左手の動きをもうちょっと抑えるのが好みだけど、2Dアクションゲームだからダイナミックなこっちもいいね。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:10:07.78 ID:LdGlRvnC.net]
>>684
色っぽいね
あまり役に立たなかったけど公式の解説
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/animation/2d_skeletons.html

誰もが同じ問題に直面すると思うので誰かが判りやすい解説してると思うけど今の所見つけていない
自分なりに検討を重ねて妥協案は出来ているので今やってる作業の結果として見せられると思うが
休日は他の予定があるので来週中にできるかどうかかな

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:12:56.87 ID:lJT5oWMs.net]
書き込み規制掛かったので書き込み頻度下がります
これはスマホテザリングで書き込みしてる

689 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:29:07.74 ID:ZW9rLPeZ.net]
>>686
漫画は販売後のバグ取りやアプデしなくていいから楽だけどゲームはその点手間が沢山掛かるからね
しかも制作期間が伸びると売れても月次の稼ぎとしてはそこまでじゃないし
だから稼ぐだけなら漫画でいいんだけど、やっぱりゲ制は楽しいから挑戦したくなる



690 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:35:59.87 ID:ZW9rLPeZ.net]
>>687
ボーン構造が複雑じゃないならSkeleton2Dのほうがいいと思うけどそうじゃないならやっぱ外部でアニメ作るしかないね
ただしそこそこの画像サイズで30~60FPS、つまり一秒で数十枚の画像をアニメさせるとGodotならぎり大丈夫だけどAGMで重くならないか心配
サンプル触ったとき3秒くらいフリーズする瞬間が二回ほどあったんだよな
Godotよりは間違いなく重くなってそうだし

691 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:38:58.41 ID:ZW9rLPeZ.net]
>>688
了解
まあ、俺ものんびり書き込むからまた大丈夫そうなら自由に書き込んでね
よく専ブラがエラーで書き込めないときはネットブラウザで直接5chに行くと書き込めたりはするが…広告だらけで見づらいんだよな

692 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 18:14:00.61 ID:NRVIItl0.net]
漫画もある程度進んだ
勉強にインディーゲー少し遊んでアニメも見たわ
少し休んでから夜はAGMすっかな

693 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 18:18:34.30 ID:NRVIItl0.net]
悩みがあるんだけどさ
最近女と関わるの面倒になって付き合いが一切ないんだけど
そのせいか二次元女キャラに対するときめきまで薄くなってきてるんだよな
だから「推し」みたいなものが欲しくてVtuber見てみようと思うんだがそっち界隈に詳しい人おすすめあったら教えてくれ

694 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 18:20:37.25 ID:NRVIItl0.net]
適当にツベで検索して出てきたチャンネル開いてみても、なんか配信メインなのか動画が疎らだったりするし
詳しい人らはどうやって良いVtuber探してるんだろ

695 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 18:39:20.91 ID:NRVIItl0.net]
「推し」が出来たらその情熱を自分の創作に活かせると思うんだよね
それにVtuberとかソシャゲのキャラとかで目の肥えた人らに自分の作品買ってもらうには自分も同じ視点を持つ必要はあると思うし

ま、ゆっくり探してみるか

696 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/05(土) 19:15:41.78 ID:9WEFxcyg.net]
ゲイだからわからん

697 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 19:19:26.04 ID:NRVIItl0.net]
俺もこのままいけばあと数年でゲイになるかもしれんw

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 23:43:58.28 ID:4gYSCZcf.net]
昔から「ゲイは身を助ける」っていうしいいんじゃないの

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 00:31:59.73 ID:nExYAhsa.net]
足の筋肉を鍛えるとテストステロンが増えるらしいぞ
エロゲを作る前に、スクワットをやるんだ



700 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 06:05:42.65 ID:fBXF7eOR.net]
マジな話ゲイになってしまったら死活問題だな
エロ漫画描く力なくなってしまう
毎日筋トレしてプロテイン飲んでるんだがなあ
最近アソコが縮んできてる気がするのが悩みよ

701 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 06:26:34.45 ID:fBXF7eOR.net]
それにしてもシエンの記事PV増えねー
まだ80PVでいいねは24だから割合は悪くないけどね
やっぱり販売してそっから導線引かないとそもそも記事見つけてもらえないね
一度販売すればフォロワー増えるしそしたらいいねも増えてその結果ランキングに入るようになって指数関数的に伸びるんだろうけどな

702 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/06(日) 07:23:10.22 ID:cqnjuZEj.net]
テスト

703 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/06(日) 07:24:01.67 ID:cqnjuZEj.net]
自分はXで上手いことSteamに繋げられないか試してる

704 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 07:43:12.76 ID:fBXF7eOR.net]
前にツイッターやってたときは一日1フォロワーしか増えず辞めちゃったけど俺もまたXやってみようかな
良いゲームなのはもちろん重要だがそれ以上にゲームの存在を知ってもらえるかが一番だと肌感覚で感じてる
見てくれた人の何割かは手に取ってくれるから結局母数が全てだよ

705 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 09:33:43.44 ID:fBXF7eOR.net]
漫画とRPGの作業済んだので今からAGM触るよ
キャラの基本動作のアニメは全て出来てるので今日はキャラ操作できるとこまでやりたい

706 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:23:08.39 ID:cqnjuZEj.net]
青バッジとX広告を打ってみた
露出が最大の課題だと思ってるからそこをどうにかしたい
ペルソナ的にも30代男性を狙ってるからXが最適だと思う

707 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 12:36:15.47 ID:fBXF7eOR.net]
お疲れ
プレイヤー増えるといいな

708 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 13:21:56.62 ID:fBXF7eOR.net]
グラが大きい&枚数多くてスプライトシートが無理だからAnimatedSpriteにコマ絵入れてるんだが
VSのアニメ割り当てはAnimationPlayerに登録してあるものだけっぽいね
でも60フレームくらいある画像を一枚ずつAPに登録していくのは難しい
なのでアクション設定でなんとかしてキャラの挙動に合わせてAnimatedSpriteのアニメを切り替えるようにしないといけなさそう

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 14:09:07.87 ID:hYbLplXU.net]
AnimationPlayerは関数も呼べるのでそこからAnimatedSpriteのアニメを呼び出してあげれば良いと思う
応用というかこっちが本来の想定だと思うけどアニメに合わせて音を鳴らしたりエフェクトを発生させる事もできる

AnimationPlayerでアニメーションを作成
メソッド呼び出しトラックを追加してAnimatedSprite2Dノードを指定
0.0秒にキーを挿入
キーのプロパティで関数名と引数を指定
アニメーションの再生ならplay関数で引数は全部指定しても良いけどアニメーション名一つに減らした方が設定が楽



710 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 14:50:51.10 ID:fBXF7eOR.net]
>>709
ありがとう
メソッド呼び出しトラックでアニメーション動いた!
今から各モーション割り当ててキャラの基本動作作るよ

711 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 16:15:01.91 ID:fBXF7eOR.net]
キャラの基本動作(待機、移動、ジャンプ、しゃがみ)は出来た
テストステージで動かしてみてるけど見栄えも悪くないよ
明日は弾攻撃と敵キャラだなー、今から敵の絵を描いておこう

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 20:10:36.97 ID:hYbLplXU.net]
>>711
手が早いね
触発されて作業を進めてキャラクターをSkelton2Dでアニメーションする試作品を作ったよ
手足の関節の変形を抑えたアニメーションなんだけど変化量が少ないなら気にする所ではないのかも
作って思うことはやはりキャラ一つに対しての作業量をどうやって減らすかだな

カーソルキーかゲームパッドの左右で歩く
https://yatatsu.itch.io/test

713 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/06(日) 20:17:56.41 ID:hcY4ULjc.net]
広告打ってみたけどエンゲージメント率10%とか言う異常な値が出て全然宣伝になってなくて草
普通は1%とかなんだよなこの値
刺さる人に刺さってるって意味だと思うんだけど逆に広がるべきところにも広がってないと言うか

714 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 23:29:52.73 ID:FK7IiYAa.net]
>>712
良い感じ
やっぱりSkelton2Dは動きが滑らかでいいね
俺の好みレベルの話だけど移動距離に歩幅を合わせるよう手足の動きをもうちょいだけ早くするのと、歩くときの体の上下の揺れも表現できればもっと良くなりそう

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 23:40:06.93 ID:hYbLplXU.net]
>>714
滑からな足さばきはアニメ側の足の移動距離の調整が必要だけど再生速度をアナログ入力に合わせれば実現できる
体の振れは入れようか考えてやらなかった
良くしようと思ったら色々あるのだけれど目的はそこでなかったので端折った
ミクちゃんはテストキャラには不向きで例えばしゃがませようと思ったら髪の挙動まで作らないとならない
当初の予定通りに人型素体に置き換えたいと思ってる

716 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 23:45:25.25 ID:FK7IiYAa.net]
>>713
もともと興味ある人のところへしか広告が届いてないってこと?
母数はどんな感じなん?

717 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/06(日) 23:51:09.69 ID:cqnjuZEj.net]
>>716
そうそう
インプレッションが1000回くらいしかない

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 23:54:16.45 ID:nExYAhsa.net]
このスレを読んでる人が1000人いたのかね?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 23:56:56.99 ID:hYbLplXU.net]
もう酒のんで後は寝るだけだったので気持ち修正してみた
リンク先は同じ
気持ち揺れて気持ち歩幅合わせたw
おやすみなさい



720 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 00:12:13.95 ID:9Bp9T3JW.net]
>>715
>>719
早歩きになったね
これはこれで可愛いじゃん
俺としてはこれくらいパタパタ動くほうが好みだよ
この移動速度なら少し前かがみの走りモーションにして歩きと分けてもよさそうに思うけど、いくつもモーション作るのは大変そうだね

721 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 00:26:23.50 ID:9Bp9T3JW.net]
>>717
広告打つのにいくらくらい掛かったんだろう
1000て数字の良し悪しはそれによるね

722 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 00:28:45.40 ID:9Bp9T3JW.net]
>>718
そんなにいたらもっと盛況だと思うがw

次スレはグラディエーターガールは消してゲーム開発室にしようと思う
もっとみんなが自由に使いやすいようにね
ロムってる人いたら気楽に書き込んでちょうだい

723 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/07(月) 00:40:06.35 ID:FkRn0+GC.net]
>>721
1000円くらい
昔はそのくらい出せば10万インプレッションくらいついた気がするんだけどな

724 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 00:50:11.64 ID:9Bp9T3JW.net]
>>723
思ったより安かった
俺も完成したら広告やってみるわ

725 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/07(月) 00:55:37.46 ID:FkRn0+GC.net]
>>724
効果的に使えればかなり強そうだなとは思う
1万とか出せばガチでやばそう

726 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 01:29:18.66 ID:9Bp9T3JW.net]
>>725
1万でも十分安いね
エロゲなら余裕で採算取れる

シャワーも終わったんで俺も寝るかな
明日は5時起きで出かける予定だから早く寝ないとだ

727 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/07(月) 01:41:16.74 ID:FkRn0+GC.net]
>>726
あ、青バッジ買わないと何故か広告打てないから注意してな
おやすみ~

728 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 09:35:33.12 ID:9Bp9T3JW.net]
とりあえずロム用に作ってたXアカを投稿用に整理してX始めてみたよ
こっちに動画とかエロ要素あるものは上げるよ
センシティブ設定にしたので見れるようにしてないとポストに何も表示されないっぽい
https://x.com/9plZmxlPaT69097

729 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 10:02:12.65 ID:9Bp9T3JW.net]
だめだ、検索にもでてこないし非エロだけにしてセンシティブ外したけど
非ログインのブラウザで見ると自分のポストが何も表示されれないなー
どういう仕組みなんだろう



730 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 10:09:33.09 ID:9Bp9T3JW.net]
どうやらログインしないとポスト表示されなくなったみたいね

731 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 10:30:30.98 ID:9Bp9T3JW.net]
長期間放置してたアカなので機械じゃないことの確認にしばらく活動しないと検索とかに表示されないらしい
なるほどなー、そういう仕組みなんだな

732 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 12:26:36.67 ID:9Bp9T3JW.net]
敵グラ一体描き終わった
というかXが気になってちょくちょく見てしまう病にかかったw
SNSはこういうのがあるんだよな
作業の手が止まって生産性落ちてしまうw
だが作品を知ってもらわなけりゃいけないのでほどほどに頑張りますか

733 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 13:24:36.60 ID:9Bp9T3JW.net]
3Dゲー作ってたときのツベの動画も今見たら25再生なのに4つも高評価付けてもらってるから
月一くらいで動画で制作実況するのもいいかもね

734 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 14:25:04.59 ID:9Bp9T3JW.net]
いいねサンクス!!
ありがてえ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 14:39:26.48 ID:L3Wa56EP.net]
>>734
表示名で検索にヒットしなかったのでID入力したけどランダムIDは広報用としてはよくないかもね
フォローさせて貰うけど本格的に何かする事があればと作った休眠アカなのでポストには気が付けないと思う
基本直接Xは見ない事にしてるのであしからず

736 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 14:54:28.22 ID:9Bp9T3JW.net]
>>735
とりあえずIDはpapubre_7no77に変えたよ
機械じゃない証拠に他のユーザーと絡むようにとXに言われてたからフォローだけでも助かるよ
ありがとう

737 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/07(月) 18:32:58.67 ID:ncIDY6lV.net]
ミサイルの挙動とかどうすればリアルになるのか知りたいけど、当たり前だけど資料がない

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 19:03:13.74 ID:qwObwq+7.net]
近代空戦物の映画を見るってのは?
それかリアルを追わずにカッコイイを目指して空戦物のゲームを参考にするか

739 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 19:06:35.70 ID:2xqqJYvS.net]
確かに一般人には入手できなそう
武器・兵器の資料とかも集めるときは気を遣うなあ
クラウドに集めた学者が問題になったてニュースも見たし



740 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 20:25:42.57 ID:2xqqJYvS.net]
ふう、ダラダラとアニメのセットアップ終えた
やっぱ今回のゲームはアニメ制作作業がメインになりそうだ

741 名前: mailto:age [2025/07/07(月) 20:29:51.22 ID:2xqqJYvS.net]
このスレどれくらい人いるんだろうな

静かにロムってる人いたら一緒にゲーム作ろうぜ
自分の作業のこととか呟やくのに自由にこのスレ使って欲しい
スレ上げとくか

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 20:44:03.70 ID:4gIrC75Z.net]
>>740
ゲームはアセット作成が肝よね
素体作ってる最中に集中力が切れてしまったので再充電モードへ移行
3等身でポーズを付けるのが不自由だったので4等身で作成
箱をつなげて寸胴単色塗りでいらすとや風味なのをカッコイイかかわいくしたいがここで息切れ

他の事やって気分転換
Skelton2Dにシェーダーでアウトラインを付けてみた
形状を写した影はいまいちだったデフォルメなら丸影で十分に思う

743 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 20:59:47.50 ID:2xqqJYvS.net]
>>742
うん、アセットが全体の質に直結するし手は抜けない
それに俺のゲームの場合キャラのプログラムはほぼ使い回しになりそうだから作業の殆どがグラ作りになると思う

素体とかキャラの全身ってベテラン絵師でも難易度高いんだよね
慣れない頃はデザインドール(3Dデッサン人形)とかを下絵にして描いたりしてたよ
そういうソフトでも等身変えれるから利用するといいかも

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 21:06:40.34 ID:4gIrC75Z.net]
>>743
絵を描くデザインするって今まで全然やって来なかった事だから手こずるのは当然と思ってる
続けるのが辛い出来ない無理だとならないように適度に距離を取りつつ継続します

745 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 21:15:04.93 ID:2xqqJYvS.net]
>>744
頑張りすぎないのが継続のコツだよね
絵は気が向いたときだけやってても上達するし
描くのに慣れてくると描く頻度や作業時間を増やしても苦じゃなくなってくるから
まずはベビーステップで進めるのが大切だよ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 22:48:44.17 ID:3EHqKDeR.net]
Xで自分のツイートがログアウト時に表示されない原因をここで知ったw
なるほど、ツイートサボってるとそんなことになるのか
まぁフォロワー増えんのは呟いてないのと俺がおもんないだけだろうが

747 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 03:02:54.65 ID:eIMyV7pB.net]
今確認してみたけどやっぱりワードで検索しても自分の呟き出てこんなー
一体いつになったら制限解けるのやら

人が多くてかつシャドバンとかもされない場所から導線引かないと存在知ってもらえなさそう
今思いつく手段は小さな100円RPGを売ってその販売ページからシエンに引っ張ってくるくらいかな
とにかく今の目標はシエンで記事書いたらランキングの下の方に入るくらいになることだね

748 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 03:05:43.16 ID:eIMyV7pB.net]
前に100円RPG作ったときは基本CG10枚くらいでボリュームはあったんだけど
レビューで短いと言われてしまったのでRPGの場合は絵の枚数よりシナリオの長さの方が大事そうに思う
こんな時間に目が覚めてしまったのでRPG作業も進めるよ

749 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 03:56:04.27 ID:eIMyV7pB.net]
すでに漫画、RPG、アクションと三作並行してるのでそこへ小さなRPGも作るのはちょっと大変すぎたので変更
ビジュアルノベルにするよ
元々好きなジャンルで描きたいシナリオもいくつかあるんだよね
あんま売れないと思うけど自分の楽しいことやりつつ導線にも多少はなると思う



750 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/08(火) 04:57:40.91 ID:xCSBVpse.net]
逆に安くすると悪いレビューが付きやすい気がする
自信持ってある程度高めのほうが狙った層にだけ届くしレビューも治安良くなるしよさそう

751 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 05:18:53.13 ID:eIMyV7pB.net]
>>750
それも確かにあるね
粗製になってもだめだしそこそこしっかり作って500円くらいにしてみるかな

752 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 10:03:48.65 ID:eIMyV7pB.net]
敵基本アニメと弾や足元煙りなどのエフェクトグラは出来た
敵の消滅アニメはJuiceFXで作ったよ
色んなエフェクトが簡単にかけれるからおすすめのツール

753 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/08(火) 11:33:44.34 ID:3yDQzdle.net]
チャットGPTに相談して海外展開を模索してみた
Xの英語広告展開とIndieDBへの登録、Redditの準備とか

754 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/08(火) 11:39:38.13 ID:3yDQzdle.net]
っていうのも昔雑にitch.ioに公開してたやつが地味に伸びてたからちゃんと公開整えたついでに海外展開いけるんじゃねって感じた

755 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 12:07:28.27 ID:eIMyV7pB.net]
マーケット広いから海外の人にささりそうならやった方がいいだろうね
自分もよく海外からコメントもらうので英語の実装は予定してるよ
ただ、やりとりするのに機械翻訳じゃ頼りないんだよな
もっと英語勉強しなきゃと感じてる

756 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 17:32:52.00 ID:XiVH1gYt.net]
弾がタイルに当たっても消えねー
どうやっても消えない
コリジョンのレイヤーやマスクを考慮してもダメ
何か見落としてるんかなー

757 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 17:45:34.43 ID:XiVH1gYt.net]
敵に当たって消すのは出来たんだけどなあ
なんでか原因が分からん

結局AGMも思ったより難易度高いね
これだったらGodotでやっても変わらんw
もうちょっと触って無理だったらGodotでやってもいいかもな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 18:36:56.69 ID:s+u6hsbf.net]
現物動かせないからうろ覚えだけど
攻撃は攻撃がヒットした場合の分岐でタイルは何かに衝突した場合の分岐
それぞれコリジョンが異なるから確認するならそこら辺?

あと自分で簡単な物を作ってみた際にStaticBody2Dにぶつけた場合に跳ね返りの動きができず
タイルマップにコリジョンを持たせたら正しく動いた事例があった
まだ熟れてないので癖が強いね

759 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 18:50:28.84 ID:XiVH1gYt.net]
>>758
今解決したw

弾のコリジョンシェイプが無効になってたよ
敵だとちゃんと消えてたのは攻撃用のシェイプとは別だったからみたい
どうもデフォで無効になってるっぽくて、射撃チュートリアル見返してみたけど
やはりそのことに触れてない気がするのでここで悩む人多そう



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 18:55:17.44 ID:s+u6hsbf.net]
一応4等身素体作ったけど等身が高くなるとモーションもしっかり作らないと違和感が増えるので
工数を増やさない方針でいくと逆に2等身で適当にパタパタぴょんぴょんさせる方が良さそう
作業を重ねて作成手順には慣れたけど数作るなら楽に操作できる専用アニメエディタが欲しい

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 18:56:30.73 ID:s+u6hsbf.net]
>>759
本当に解説不足なのよね
多分だけどするべき事が理解れば大抵の事はできるはず

762 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 19:26:37.77 ID:XiVH1gYt.net]
>>760
アニメエディタ欲しいね
あれば俺もスプライトスタジオ使わずにやるんだけどなあ

>>761
Godotに切り替える寸前だったけど、なんとか解決してほっとしたよ
早く使いこなせるようになりたい

763 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 08:06:46.87 ID:Tc4gcsjt.net]
漫画1p進め終わった
今からAGM!といきたいところだが冷蔵庫が空なのでちょっと買い物に行かないとだ
今日は双方の攻撃を実装して戦闘できるところまで作るよ

764 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 08:34:37.39 ID:Tc4gcsjt.net]
スーパー開店まで暇だぜ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 08:50:00.65 ID:ecpebuzQ.net]
>>760
意味は通じてると思うけど等身でなくて頭身だね
読み直してなんか変だなと思いつつも気が付けなかったが今気が付いた

昨日規制解除されてたのに今日は規制されてる
なんだかよく判らん

766 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 08:58:22.84 ID:Tc4gcsjt.net]
>>765
ほんとだ、俺もずっと勘違いしてた
等身だと家系図の近さのほうになるんだね

雑スレのほうも動き少ないし規制されてる人多いのかな

767 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 09:25:26.30 ID:Tc4gcsjt.net]
塩分補給にシオカラ沢山買ってきた

768 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 09:27:36.82 ID:Tc4gcsjt.net]
俺も別板で規制になって端末再起動したりすると書き込めたり書き込めなかったりするよ
何度かやってると書き込めたり、時間帯でだめだったりとなんだか不安定だよね

769 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 10:27:05.12 ID:Tc4gcsjt.net]
足元の煙り作ったよ
パーティクルで煙り画像散乱させてアニメーションプレイヤーで走りや待機に合わせてエミッターのオンオフで上手くできた



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 11:25:29.61 ID:p9vaLSH+.net]
再起動しても直らないというか規制対象がIPなので自分の環境に何か問題あるのかなって気もする

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 11:32:53.70 ID:p9vaLSH+.net]
テザリングと有線切り替えるの面倒なので5chの書き込みだけテザリングの回線経路を使うようにPC設定直した
環境由来ならこの回線もそのうち規制されるかもだけど

手間を我慢できなくなって対策するのに数日掛かったけど知識が増えたよ
突発的な問題も対策方法が見つかるなら忙しい時でなければ無駄ではない?

772 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 11:54:12.04 ID:Tc4gcsjt.net]
>書き込みだけテザリングの回線経路を使う

すごい
そんなことが出来ることすら知らなかったよ
問題にぶつかって解決策調べるうちに力がつくのはゲ制にも通ずるところがあるね

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 12:24:06.41 ID:ecpebuzQ.net]
普通にPCやスマホ使ってる分には繋げられるネットワークはひとつだから意識しないね
ネットワークアダプタが複数ある時に使い分けが可能になる
ずいぶん昔に職場で必要になって覚えたんだけどすっかりやり方忘れてて調べ直した
でもこの文書き込むのにやっぱりエラーでて書き込みのに苦労した
余計な事するから怒られるのかな

ゲ製的な話にすると自分がGodotEngineを触り始めた時にしたのは
理解は後回しで大雑把にマニュアルを眺めて大体の機能で何ができそうかを覚えた
そこから何かの実現が必要になった時にあれなら使えるかなと足がかりにする
何かの調べ物をした際には他に何ができるかを少しだけ齧っておいて記憶に残す
習得に余分に時間を使うけど後で全く手がかり無しで探すよりは楽なので大体これの繰り返し

774 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 13:46:46.70 ID:Tc4gcsjt.net]
自分も規制で書き込めないときは挑戦してみるよ
使うネットワークを中身に応じて切り替えられるなら何か他のことにも使えそうだし覚えておいて損はなさそう

そうだね
やっぱり最初はマニュアルやらチュートリアルやって大体のイメージは掴んだ方がいいと思う
そしたら実装するときにどうやったらいいか方向性はなんとなく分かるからその時に詳しいことを調べ直せばいいし
Godotだけじゃなく色々な言語のプログラミングとか様々なエンジンのチュートリアルもアルゴリズムが学べるから時間のあるときにやったりしてるよ

775 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 13:48:29.94 ID:Tc4gcsjt.net]
とりあえず、キャラ自由に動かして弾も発射できるようになったよ
苦戦したし早くもノードがスパゲッティになってきたけれど
やっぱコードとノードではそれぞれ一長一短あるね

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 13:56:32.68 ID:ecpebuzQ.net]
サンプルくらいのゲームならAGMで楽できそうなんよね
凝った事しようとすると資料不足が襲ってくる

体験版の期間中でできなかったんだけど完全に画面を切り替えるのではなくて
画面の上に小画面を重ねたい場合に工夫が必要になると思う
メトロイドヴァニアサンプルだとスプライトを並べてマップ表示を実現してた
インベントリのアイテム操作だとマップより複雑になるから同じ方法を取るのは大変

777 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 14:23:28.63 ID:Tc4gcsjt.net]
弾が消滅するときのパーティクル作るのにAGMのParticleObjectでなくGodotのParticles2D使ったんだけど
消滅時の実行アクションでシグナルを発信してParticles2Dに付けたGDscriptでエミッティングをtrueにしたけどいけたんだよね
こういうAGMとGodotの連携が出来るなら何でもできそうな気がする
確かに資料不足で悪戦苦闘してるけどw

AGMのシーンにGridContainer置いて中にpanel敷き詰めたものも問題なく表示できたので
それを表示・非表示切り替えればいいかもしれないね
インベントリ操作はGDscriptで書くことにはなりそうだけどたぶん動的なインベントリも作れそう

778 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 17:35:17.01 ID:2qnMjddH.net]
終わった
完全に終わったぜ…

シエンのフォロワーが一瞬でごっそり減った
たぶんこの後も一気に減り続けるだろう…

原因は女主人公に変えたこと
やっぱり男主人公がいい人と女主人公がいいって人は相いれないね
俺も男派だからずっとそれでやってきて、それで興味を持ってくれる人もそっち派だったんだろね
なのに女主人公に変わったらそりゃがっかりするわ…
うおー、下手こいたー、今から男主人公に変えるか?
でもそしたら今度は女主人公で興味を持ってくれた人をがっかりさせるし、うおおお袋小路だ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 17:47:22.38 ID:ecpebuzQ.net]
複数プロジェクト持つのは大変だろうけど別ブランドとして分けるのではどうだろう?
時間掛けて集めたファン層を切り捨てるのは勿体なく思う
新しい事は新しく始めるという事で



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 17:48:22.58 ID:ecpebuzQ.net]
更新間隔空きすぎて飽きられても何だし難しい問題だね

781 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 17:57:50.85 ID:2qnMjddH.net]
>>779
やはり方向性が違うもの作るときはサークル分けるべきだよね
そのために複数アカOKなんだし
自分もユーザー側だと期待してたクリエイターの方向性が急に変わったらがっかりするもの
自分勝手に作りすぎたというか、フォローしてくれてる人のこと考えずに突っ走りすぎたのが失敗の原因
フォロワーが何を期待してフォローしてくれてるのかしっかり考えないとだね
同人は難しい…

メインで使ってたアカでも似たようなことがあって、その時は理由がよくわかってなかったけど
今回はコメントで書いてくれた人がいたのではっきり原因が分かった

782 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 17:59:14.93 ID:2qnMjddH.net]
>>780
そうなんだよね
複数動かすと間隔どうしても開くからね
どうすれば一番いいのか…なかなか難しい問題

783 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 19:03:54.77 ID:2qnMjddH.net]
アンケート取ってみたけど50:50で拮抗してる…
どっちかに大きく偏ったら心置きなく作れるんだけどなー

784 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/10(木) 02:13:45.24 ID:RTNXbY6n.net]
Redditで宣伝してみたけどわりと好感触な模様

785 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 04:32:48.98 ID:GwdE9+jC.net]
>>784
それはよかった
販売数ぐんと伸びるといいね

786 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 04:34:09.73 ID:GwdE9+jC.net]
アンケートみたら男主人公の投票率上がってた
主人公変えよう
自分が作りたいのはSFホラーなのでそこは譲れないけどそれ以外の要素はフォロワーの意見取り入れつつやるかな

787 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 04:36:44.46 ID:GwdE9+jC.net]
しかしアンケート機能は助かるな
なければ推測だけで悶々と作ることになってたろうし

788 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 07:46:32.37 ID:GwdE9+jC.net]
5月に立ってる販促スレが目に留まったんで見てみたら
例の俺に粘着してた荒らしがスレ主を俺と勘違いして攻撃しててワロタ
雑スレ荒らしてんのはおめーのほうじゃねーかよ

789 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 07:49:17.35 ID:GwdE9+jC.net]
俺に攻撃して粘着してくる分には別にいいが
他人を俺と勘違いして思い込みで攻撃するのは予備軍っぷりが怖い
あいつマジモンだぜ



790 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 07:56:36.20 ID:GwdE9+jC.net]
それはさておき
スポティファイの広告のおかんプレミアムてワードがママキャラ好きの俺にはエロく響いてしょうがない
実は裏で作ってるRPGもママものなんだよね

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 07:59:18.19 ID:T64O0NsE.net]
立腹してるのも判るしこのスレは貴方が立てたスレだから好きする権利があるけど
自分が思うこのスレの良い所はそうゆう話題の無い事だと思ってる
愚者に気を取られず精進するのが健康面でもお勧め

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 08:02:41.72 ID:T64O0NsE.net]
キャラ作成頓挫してるのでエフェクトに手を出したけど難しい
パーティクル作成講座の動画見て説明通りに作って似たような物は出来たけど
作りたい物を作れるかというとまだ無理な感じ

793 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 08:04:09.70 ID:GwdE9+jC.net]
>>791
そうだね、反省
このスレは開発を進めることに集中特化したスレにしたいと思ってたから
なるべくこういう話題は避けないとだね
ゲ制の愚痴とかはぜんぜんありだけども

794 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 08:06:36.30 ID:GwdE9+jC.net]
>>792
パーティクルは設定が多すぎて思った通りのエフェクト作るの難しいよね
数値弄りつつ何個か作ったら少しだけ作り方分かってきたよ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 08:15:22.86 ID:T64O0NsE.net]
作りたい効果は簡単な拡散ができれば十分なんで使うパラーメータも大体目星付けたけど
例えば煙や炎を作りたいとなると単純に済ますならテクスチャを描く必要があると思う
で絵に対する苦手意識が手を止めさせるのよね
適当にフリー素材拾ってくれば済むので重大問題ではないのでやる気が貯まったらどうにかする

796 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 08:47:14.32 ID:GwdE9+jC.net]
グラ素材で特にドット絵は色味がかなり重要だと思う
明るいところは黄色く暗いところは紫方向へ色相ずらすのが基本だけど
好みだから一概にどういうのがいいとは言えないが自分はこういうパレット予め作ってるよ

https://i.imgur.com/hJfTR5s.png

ドット絵は色数減らすことで味が出て見栄え良くなったりもするのでLospecでパレット見つけてそのパレットの中だけで描くのもありだね
やる気のある時に上手い人のドット絵見て研究すると確実にスキルアップに繋がる
色々手探りしてるうちに偶然上手くいったりして苦手意識はそのうち無くなるよ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 08:57:19.24 ID:T64O0NsE.net]
良いも悪いも圧倒的知識不足なので実際にやってみない事にはって感じ
昨日は低頭身の書き方講座をちょろっと読んでイメージまでした
描かなきゃ駄目なのは判っていても手を動かすのが壁なのよね

手を広げすぎになるから作業保留だけど見栄えの良いモーションも作れる必要があるね

798 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 09:07:13.71 ID:GwdE9+jC.net]
>>797
ミクさんのドット見た感じ確実に俺より絵の才能あるよ
俺なんて初心者の頃は人に見せられないほどひどかったw
まずはハードル下げて簡単なモチーフの模写とかやってみるといいかも
岩とか草とかね
低頭身キャラにしても上手い人の模写すると気づきが沢山あるし慣れてきたらやるべし

799 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 10:48:13.83 ID:cogdkQ28.net]
ブラウザ版ってので遊んでみたけど、いきなりミノタウロスに負けた



800 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 10:55:29.46 ID:GwdE9+jC.net]
>>799
遊んでくれてサンクス
強かった?勝てるようには調節してた筈なんだけどな

801 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 11:42:10.58 ID:GwdE9+jC.net]
グラガーもエロ版作ると言いつつそのまんまで申し訳ない
一応エロシーンのドットはいくつか出来てるから余裕があるときにR18出せたらなと思う

802 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 11:49:59.98 ID:GwdE9+jC.net]
今敵の女キャラのグラ描いてるんだけどアニメ塗りじゃなく手間かけてギャルゲ塗りにしたら思ったより大変だ
まだ途中だけど二時間ほど休憩するかなー

803 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 12:17:32.23 ID:KNMrQHQ+.net]
youtubeはAI使ったものは収益化できなくなるんだね
俺もゲ制実況にAI音声使ってたかが…まあ収益化はせんからいいか
一応ゲーム実況やろうとしたときに良いマイクは買ってるから最悪自声でやりゃいいしw

だんたんと各所でAIは制限されていくね
やっぱり稼ぐなら自作できるスキル身に着けるのがよさそうだ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 12:56:21.49 ID:ERdwwhd1.net]
>youtubeはAI使ったものは収益化できなくなるんだね

まじか最近ゲーム制作より、AI動画、AI音楽に力入れてたのに・・ぎゃふん

805 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 13:12:46.97 ID:cogdkQ28.net]
>>800
最初どうやって攻撃すればいいのか分からずに3回くらい攻撃喰らって、そこで漸く「攻撃」表示をクリックすればいいことに気が付いて、そのまま攻撃してただけだから負けたんだと思う
移動して避けてから攻撃すれば良かったのかな?
開発がんばって

806 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 13:19:02.78 ID:GwdE9+jC.net]
>>804
ドンマイ、切り替えてこう
AI動画で荒稼ぎしてゴージャスな生活してた人達もいたけど明日からどうすんだろう
ツベはこういうのがあるからあてにできないよね

807 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 13:21:58.25 ID:GwdE9+jC.net]
>>805
確かに操作説明不足だったかもしれないね
なるべく素早く攻撃ボタン押してれば殴り合っててもちゃんと勝てるバランスにはしてたはず

ありがとう
開発がんばる

808 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 15:18:22.71 ID:GwdE9+jC.net]
敵キャラのグラ1体完成した

やっぱ認知度上げるためにXのフォロワー増やすことに力注いだ方がよさそう
センシティブ投稿オンにして定期的にエロアニメ作ってアップしようかなあ
今フォローしてくれてる人でエロポストは見たくないって人いたら言ってちょうだいね

809 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 17:52:01.11 ID:vXAzxY/p.net]
イラスト投稿したけど自分のインプレしかないわ
X運用ムズイ
昔やってた時はゲーム画像投稿すれば100いいね普通についてたしそれが普通だと思ってたけど良い方だったんだなあ
ピクシブ何年もやってたりフリゲ投稿したりそのシナジーでXでもそこそこ認知されてたんだろうなと

今まさに最底辺の気分味わってるわ
昔ピクシブ始めたばかりの頃みたいな状態



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 19:56:43.61 ID:+xBuA1d1.net]
絶賛最底辺なう
今回pixivで投稿した奴も反応なく埋もれたから需要はなかった模様
実験作とは言え残念、人に求められるものを作るって難しいですなぁ

811 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 20:17:41.73 ID:cogdkQ28.net]
俺もせめて10年前には始めるべきだった
もう今は供給過剰なんだろね

812 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 20:25:10.89 ID:vXAzxY/p.net]
>>810
頑張ったのに反応ないとしんどくなるよね
まあお互い腐らずに頑張っていこう
俺も焦らず一歩ずつ進めていくよ

pixivなら時々版権キャラやR18混ぜるだけでもフォロワー増えて伸びるかもしれない

813 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 20:32:07.72 ID:vXAzxY/p.net]
>>811
インディーゲーも年々出る数増えてるし
今では絵がうまい絵描きも腐るほどいるからなあ
個性が弱いと埋もれてしまうんだよね

814 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 20:36:58.50 ID:vXAzxY/p.net]
これからは自分の売りとなる持ち味をはっきり出していった方がいいと思ったので
SFアクションは小規模に作りフリゲで出して、それ以降はママ系エロゲにジャンルを絞ってやっていくよ
自分の好きなジャンルにピンポイントで絞ってく
ママ系エロゲといえばあの人と言われるようになりたい

815 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 20:49:47.47 ID:ERdwwhd1.net]
エロゲも飽和してるから売れるかわからんし需要あるのにつくりてがあまりいなそうなエロホラゲはどう

816 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 21:00:57.85 ID:vXAzxY/p.net]
俺が作ったエッチシーン1つの3Dエロホラゲは今DL数2200だったよ
内容がしょぼいにしては悪くない数字だと思う
やっぱり需要はあるんだろうね

817 名前: mailto:sage [2025/07/11(金) 07:33:05.26 ID:2HcvEm0N.net]
さて今日もやるかね!
先に5体ほど敵モーションやエッチ作って素材が揃ってからAGM触ろう
今日は描けるだけひたすらグラ作り進めるよ

818 名前: mailto:sage [2025/07/11(金) 10:35:02.64 ID:2HcvEm0N.net]
やっぱ女キャラの敵全部イラストアニメで作るのは無理だこれ
何年もかけて作るゲームならまだしも2カ月くらいで作るなら手間かかりすぎる
64pxの手打ちドットアニメに変更する
行き当たりばったりで色々変更してきて当初作ろうとしたイメージとはだいぶ変わりそうだ

戒め:ゲームを作るときは前もってしっかり仕様を練って工数を計算しておこう
俺のようになるな!

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 10:55:29.25 ID:LM+EqAt1.net]
>>818
手書きアニメゲームのトキトワを思い出した
当時PS3持ってなくてスルーしたけど今なら遊べるので中古安かったら買ってみるかな

ドットアニメでも数を増やすのは負担なので流用できて後々楽になるのが理想かな
モーションでもエフェクトでも可能な限り使いまわしたい



820 名前: mailto:sage [2025/07/11(金) 11:25:35.38 ID:2HcvEm0N.net]
>>819
うん、流用して楽に素材用意したいよね
ただ流用できるということはその分最初が大変ってことな気がする
3Dが分かりやすい例で、モデルやモーションは流用出来て後になるほど楽だけど最初のモデリングやセットアップがその分難義というね

今回はサイズ落として一枚を楽に描けるようにした上で横着せず愚直に一枚ずつ手描きでやることにしたよ

821 名前: mailto:sage [2025/07/11(金) 16:28:32.38 ID:8iQTYCKh.net]
久しぶりに完全趣味のドットアニメ描いたけどやっぱドットが一番楽しいわ
これからはドットのゲーム作ることに全振りしよう

822 名前: mailto:sage [2025/07/11(金) 18:03:16.98 ID:8iQTYCKh.net]
Xに投稿して今回もやっぱ自分しか見てないかー、て思ってふて寝して一時間後に見たら伸びてた!
リツイートしてくれた人に感謝だ

自分の好きなものに全力投球したのがよかったっぽい
これからXをどう使っていくか方向性が見えた気がするね

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 03:50:03.54 ID:YpNoyoSB.net]
単発スレなのに続いてるの凄いね。

824 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 05:50:05.49 ID:d5AzR03e.net]
>>823
次スレは「みんなのゲーム開発室」て憩いの場的なスレにするのでそっちもよろしくね

825 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 06:01:24.81 ID:d5AzR03e.net]
XてR18な人でハッシュタグ使ってる人殆どいないけどエロ投稿でも使ってもええんよね?
使ったらだめみたいなな暗黙の了解でもあるのかね?
フォロワーまだ少ないからタグ使わないと誰にも見てもらえないや

826 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/12(土) 06:15:16.87 ID:Wu2xV2uo.net]
スーパーゲ制デーだ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 06:16:45.43 ID:Q32jwyvl.net]
ハッシュタグはイーロン・マスクが使うのやめようと言ってなかったっけ?
あとはエロは不意にBANされる事もあるから目立ちたくないとか

828 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 06:29:06.68 ID:d5AzR03e.net]
>>826
スーパーゲ制デーの投稿眺めるの好き

829 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 06:32:31.30 ID:d5AzR03e.net]
>>827
言ってたね
確かに目立ちたくないからってのはありそう
#ドット絵で検索してもエロ関連のポスト殆どなくて不安になってたよ
一応きつめのエロではなしにして微エロのときだけ使おうかな



830 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 08:24:14.79 ID:d5AzR03e.net]
趣味ドット絵また投稿したけどやっぱりリポストされない限り伸びないね
自分しか見てないw
まあ趣味として気楽に続けていこう

831 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 08:26:05.73 ID:d5AzR03e.net]
こうやってコンスタントに人に見せて描き続けるの上達に大事なことだし
良い感じのドット絵でゲーム作りたいなら十分続ける価値があるよね

832 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 09:17:45.39 ID:d5AzR03e.net]
FFのMMOやりてえなあ
でも時間的にゲーム作りと並行出来んよな
とにかくAGMのゲームさくっと完成させてしまおう

833 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 11:42:01.96 ID:d5AzR03e.net]
疲れたのでゴロゴロしつつ考えてたら次作りたいものが決まった
キャラはドット絵でステージは3Dのホラゲにするよ
Xは趣味の非エロドットとホラゲの進捗画面を淡々と上げてくのに使うとするかな

問題はエンジンは何を使うかだ
楽しいのはGodotでホラゲらしい3D演出もしやすいけど
ドットキャラをビルボードで3D空間に配置するならBakinが一番簡単だよね

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 11:47:14.84 ID:w85lE1br.net]
Skelton2DでのIKの設定方法が少し判った
Unity程ではないがGodotの解説も3.x系と4.x系があるので検索にちと手間取る
再生中のアニメーションにIKをブレンドする方法も大体調べが付いた
使える形にできると良いのだが

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 11:57:14.73 ID:w85lE1br.net]
>>833
Bakinを使っていないので簡単かの比較はできないけど3D版Spriteの基底クラスにビルボードの機能があるので
Sprite3DかAnimatedSprite3Dを配置してビルボードを有効にすればビルボードになるよ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 12:12:43.56 ID:YpNoyoSB.net]
bakinいいね。ホラーなら学校のアセットも有料であったはず。
ツクールぐらい簡単とは言え、操作仕組み等の学習コストがあるからそのへんどうかな

837 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 12:30:36.94 ID:d5AzR03e.net]
>>835
ビルボードあるんだね
ならGodotでいいかもしれない

というか今作ってるのどうしよう
敵を女キャラにすると5体くらいが限界で、そうすると一瞬でステージ終わるしアクションゲームとして成立しないくらいチープなものになりそう
一体の女キャラの敵に追いかけられるホラーにするかなあ
そうすると横スクでは追いかけっこ作れないのでAGM諦めてGodotで作るしかないし
うーむ、フォロワーたちを裏切らずゲームとしても成立してて男主人公のものか…どうしよう

838 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 12:30:39.13 ID:ABde8ERv.net]
SmileObjectsVol.2
スクールオブジェクトでないから分かりにくい

839 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 12:35:43.86 ID:d5AzR03e.net]
>>836
アセットは色々買ったけど、背景のモデリング好きなのでbakinでやるなら自分で作ろうと思ってるよ
bakinは販売開始時に買って触ってるからそこそこ扱える、はず



840 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 12:39:58.39 ID:d5AzR03e.net]
今アセット見てみたけど、前よりめっちゃ増えてた
学校のモデルけっこういい感じだね
これなら買ってもいいかも

841 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 12:59:53.80 ID:d5AzR03e.net]
ああでもないこうでもないと迷走しててほんと悪い見本になってるな
戦闘機の人みたいに一つのゲームをひたすら職人的に作り続ける才能が俺も欲しかった

まあ、今回のゲームは当初の完成イメージと大分変ってしまうけど
とにかく完成させよう

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 13:17:20.46 ID:w85lE1br.net]
>>837
想定している追いかけっこがどんなのか判らないけど
2D横スクホラーなら古典作品のクロックタワーみたいのはどうかな?
派生作品も色々あるよ

843 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 13:29:35.98 ID:d5AzR03e.net]
>>842
動画少し見てみたけどクロックタワーいいね!
こんな感じで作ってみる

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 13:42:51.40 ID:oSWycuWz.net]
>>843
ゲームの方向性があってたなら
SteamにあるThe Coma: RecutやCREEPING TERRORあたりも見てみて

今日ここにしか書き込んでないのに規制掛かった
なんなのー

845 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 14:01:20.90 ID:d5AzR03e.net]
>>844
どちらもクオリティ高そうだね
自分の力ではここまで作り込めないけど進むべき方向は見えてきたよ

規制なんでだろうね
ググったら書き込めないときの早見表なるものもあったよ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 14:19:08.64 ID:w85lE1br.net]
>>845
>書き込めないときの早見表
役に立ちそうな事いっぱい書いてあった
ありがとう

847 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/12(土) 14:26:29.19 ID:aBFvel3e.net]
>>841
自分も気が向かない時は音楽作ったりAITuber作ったりしてるから大丈夫や

848 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 15:46:01.49 ID:d5AzR03e.net]
>>846
原因が判るといいんだけどね

849 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 15:49:42.18 ID:d5AzR03e.net]
>>847
時々他のことして休みつつやるのは大事やねー
自分も長期開発して大作をいつか完成させたい



850 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 18:37:49.95 ID:WtLVQdnR.net]
構想練ってるんだけど、2Dだとギミックのアイデアが殆ど出てこないや
探索→鍵を入手→ドアが開くようになるとか
レバーを引く→行けなかった場所に行けるようになる
とか単純なものしか思いつかないw
クロックタワーみたいな探索ホラーを主観のフル3Dで作ろうかなあ
3Dならギミック薄くても探索するだけでもホラーの雰囲気でるよね
一応キャラモデルは作りかけのがあるし、そうするか

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 21:51:03.38 ID:+zvz/5fk.net]
バイオなんかでも鍵、クランク、3つに割れたシンボル、パスカード、バッテリー、金庫のナンバー書いた紙…等まぁアイテムは沢山あるけどキーアイテムの通り鍵だし難しく考えないで水増しすればいいのでは?
まーそうすると今度はどう飽きさせない様に入手させるか困るんだけど
そしてやはりストーリーが必要なのでは…となってストーリー作らなきゃ…で、でかいゲーム作れないでミニゲームに逃げるのが俺
なお今はそれすらも逃げてドット打ちで迷走してるんだけど

852 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 00:44:53.60 ID:miKB4qo8.net]
>>851
単純な仕掛けの皮だけ変えて水増しで作るとなによりまず自分が楽しくなくなりそうなんだよね
自分の気分に逆らって無理に完成させても上手くいかないのは過去の経験で知ってるので迷走しつつ進めてみるかね
まあ趣味なんで失敗してもしにゃしないw
気楽にやるよ

853 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 02:09:04.11 ID:miKB4qo8.net]
めっちゃ迷走してて恥ずかしいレベルだけどやっぱ2Dのままやる
ギミックがシンプルでも戦闘なども入れてゲーム性高めりゃいいかもしれない
そうなるとやはり敵は複数欲しいね
という訳でコツコツグラ描いていくよ

854 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 02:26:41.44 ID:miKB4qo8.net]
たぶんフォロワーが期待してるのは、
男主人公、俺のイラスト、女攻め男受けなジャンル
という部分だけだと思う

であればもうアクションでなくてもなんでもいいのかもしれない
だったら裏で作ってたRPGのほうを先に作って出すかなあ
うーむ

855 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 08:52:31.32 ID:miKB4qo8.net]
昨夜は↑のようなこと言ったけどちゃんとホラーアクションとして作ろうと思って作業進めてる
今朝は主人公のグラ描いたよ
敵1体目のグラ作ったのが11日だから二日に一体のペースだね
5体は作るつもりだからグラだけで10日掛かる
全体として1~2カ月で完成できそうではあるかな

まあ作業を楽しみながらやってこう

856 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 12:31:27.81 ID:miKB4qo8.net]
敵2体目のグラも描き終わったよ
今日は30分ほど運動して作業始めたけど捗ってる
やっぱり体力作りはすべしやね

857 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/13(日) 14:32:58.05 ID:T/HXLB7p.net]
もっと面白くなりそうな構想が思いついたので帰ったらやる

858 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/13(日) 14:35:19.64 ID:T/HXLB7p.net]
チュートリアルがないとクソゲーという層に対してささやかながらチュートリアルをつけた
ちょっとだけゲームっぽい体裁が整った

859 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/13(日) 14:37:34.26 ID:T/HXLB7p.net]
負けイベントってどうなんだろうか
個人的には好きじゃないけどプレイヤーの原動力として強いよな



860 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 14:43:41.82 ID:miKB4qo8.net]
まだ買ってないけどsteamにウォレット追加したら戦闘機ゲー買ってみる予定だよ
動画でも面白そうだけど実際に触ってみたい

861 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/13(日) 14:53:22.79 ID:T/HXLB7p.net]
>>860
ありがとう
でも確実に人を選ぶゲームではあるから合わなかったらごめん
近く体験版用意する予定だからそれからでもいいかも

862 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 15:25:20.85 ID:miKB4qo8.net]
>>861
エスコンも好きだったしその辺は大丈夫
明日出かけるからその時にウォレット追加するよ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 21:34:40.41 ID:HvvZmqrd.net]
Xで青バッチつけたらワンチャンでボット判定消えねーかなあとつけてみたけどそんなことはなかった
サボらずコツコツ活動するしかないか、高い方の認証は俺は怖くてちょっと試せない…w

864 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 21:58:39.58 ID:4f7wpzId.net]
やっぱりインプレ伸びないのってボット判定されてるのかな
フォロワー多い人にリポストしてもらったの以外は全然伸びないや
まあ、じわじわフォロワーも増えるだろうし続けるしかないね

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 22:08:52.71 ID:HvvZmqrd.net]
正直わからないっす
自分の場合は単純にコンテンツとしての魅力が足りんと思ってるからなんとも
ただスレ主の場合あれだけの伸びしろあるみたいだしその可能性もあるのかも?
そう思ってワンチャン認証受けてみたけどそう甘いもんではなかった

866 名前: mailto:sage [2025/07/14(月) 04:33:13.94 ID:t8SGcLQA.net]
俺のポスト検索に出たり出なかったりでXの仕様がよくわからん…
前に一般向けでゲーム制作タグ使ってたときはけっこう伸びてたから
伸びやすいタグは確実にあるのだろうね
しばらくはタグや時間帯変えつつ手探りするかな

867 名前: mailto:sage [2025/07/14(月) 12:02:28.10 ID:t8SGcLQA.net]
帰宅して少し作業進めたぜ
2体目のエログラ描いた
今から3体目描き始める

戦闘機ゲーは買ったけど遊ぶのは作業終わってからにする
楽しみだ

868 名前: mailto:sage [2025/07/14(月) 13:46:07.26 ID:t8SGcLQA.net]
三体目も描き終わったよ
まだ体力は6割くらい残ってる

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 21:14:12.09 ID:shTThcfn.net]
相変わらず作業が早いわね、羨ましい



870 名前: mailto:sage [2025/07/14(月) 21:26:39.10 ID:I7jTiVRq.net]
絵描くのは早い方だと思う
まあ雑なだけなんだけどね

871 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/15(火) 03:53:37.61 ID:rS6dmfWR.net]
>>867
うお
サンキュー

872 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/15(火) 03:54:42.95 ID:rS6dmfWR.net]
Steamに体験版出してみた
審査待ちや

873 名前: mailto:sage [2025/07/15(火) 03:55:19.93 ID:u/kGixEM.net]
目覚めたので今日もやるよ
17日にはシエンのアンケートが終わるのでその頃くらいに新しい記事上げたいし
それまでにいくつか敵の姿紹介できるように作っておきたい
そして、現行作品作りつつも頭の中で次作の構想も練っててだいぶイメージが固まってきた
次作はGodotでやる予定だから作業が楽しみだ

874 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/15(火) 03:55:56.24 ID:rS6dmfWR.net]
ストアのアクセス数が急増したんだけどなんでなんやろ
何らかの施策が効いたのかな

875 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/15(火) 03:57:33.97 ID:rS6dmfWR.net]
>>873
おお
自分もシエンもやってた気がするけどどうやってアクセスするのか忘れちゃった
毎日コツコツ公開していくの苦手すぎる

876 名前: mailto:sage [2025/07/15(火) 04:04:03.76 ID:u/kGixEM.net]
>>872
お疲れー

アクセス急増おめ!
やっぱ海外からのユーザーかな?
シエンは毎日はきついので1、2週に一回くらいのペースでやってるよ

877 名前: mailto:sage [2025/07/15(火) 04:28:20.26 ID:u/kGixEM.net]
ゲーム遊ぼうと思ったんだけどゲームパッドが接触悪くてキーボードでは難しそうなのでアマでぽちったよ
なんと届くのが25日…
アマって2、3日で届いてた筈なんだけどなー

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 07:05:16.01 ID:jNWp6GgP.net]
プライムデーで注文が詰まってる可能性が微レ存
うちも昨日注文して土曜着予定だったよ

879 名前: mailto:sage [2025/07/15(火) 07:30:22.56 ID:u/kGixEM.net]
なるほどそういうことかー
自分のゲームのテストプレイにも使う予定だから開発に支障が出ると思う

4体目のグラも描き終わったよ
人外デザインは世界観壊さず考えるの難しい



880 名前: mailto:sage [2025/07/15(火) 10:50:16.24 ID:u/kGixEM.net]
5体目のグラも描き終わった
とりあえず最低限のノルマは達成
後で何キャラかさらに追加するとして、一旦キャラ描きは置いておいて次の作業に進むよ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 20:44:43.96 ID:OF5Ke2DJ.net]
戦闘機の人はXアカウントにチェックマークついてるよね
おカネ払った方が効果あるものなん?

882 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/15(火) 22:20:30.20 ID:rS6dmfWR.net]
>>876
アメリカと日本で半々らしい
日本で伸びる要因なかったんだけどな

>>877
最近なぜかコントローラー貴重だからきついな

>>881
青バッジつけないと広告打てないからつけてみた
バッジ本体の効果はほとんどなさそう

883 名前: mailto:sage [2025/07/16(水) 05:55:33.89 ID:7g8gGgFO.net]
フォロワー多い人がリポストしたとか?
販売して放置してるのあるけど初動以降ほぼ売れてなかったのにある日だけ販売数増えてたりする謎現象はたまにあるね
誰かがDLまとめ書いたとか色々理由はありそうだけど未だによく分らん

884 名前: mailto:sage [2025/07/16(水) 09:03:54.03 ID:7g8gGgFO.net]
ひー、なんとか5体分のアニメ用セットアップ終わった
ボーンとウェイト入れるのにも慣れて爆速でできるようになってきたよ
次は全キャラの歩行アニメだ
5体でもこれだけ大変だからもっと増やすとかなりヘビーだろうなってことが判っただけでも今回の収穫
女キャラの数が多いと一体に注げるデザイン力弱くなってあまり魅力がなくなることも学べた
次作はヒロイン1人でとことん魅力上げられるようにするつもりだよ

885 名前: mailto:sage [2025/07/17(木) 08:27:01.68 ID:SeRNrfBd.net]
ふう、シエンの記事投稿したぜ
ひと段落ついた気分

886 名前: mailto:sage [2025/07/17(木) 09:23:48.81 ID:SeRNrfBd.net]
10代20代前半くらいに遊んだフリゲで今でも覚えてるものがいくつかあって
その作者やサークルの近況を調べては「もう活動してないか」と残念に思ったり
「まだ少しずつ動いてはいるんだな」と嬉しくなったりする
そういう若いころにやったゲームってたとえフリゲでもずっと心に残ってて今の自分の創作の源泉になったりするし
制作物が人に与える影響って大きいよね
それを思うと自分も過去のすごいフリゲ作家さんたちみたいに良いゲーム作って誰かの印象に残りたいものだよね

887 名前: mailto:sage [2025/07/17(木) 09:30:20.70 ID:SeRNrfBd.net]
作家さんが創作辞めちゃう原因ってあまり人気出ないことだと思うけど
どんなゲームでも刺さってる人はいるしそういう人の心には残るよね
だから人気でなくても、熱心に興味を持ってくれてる人だけ相手にして続けていけばいいと思う
なんとなくでフォローしてくた1万人より熱心なファン100人の方が濃いからね
数は少なくても同じ趣味を持ってるファンを大事にしつつ諦めないでコツコツやっていくしかないね

888 名前: mailto:sage [2025/07/17(木) 13:41:00.91 ID:SeRNrfBd.net]
XにGIF投稿すると画質悪くなるんだけど
設定みても高画質アップロードなる項目が見当たらない
でも画質高めの人もいるからコツがあるのだろうか?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 13:55:03.34 ID:WoSStLOL.net]
画質改善の方法でもなく使った事ない仕様だけみた感想だけど
GIFの最大サイズが15MBで動画の最大サイズが512MBだから
動画ファイルに変換すればなんとでもできるんじゃない?



890 名前: mailto:sage [2025/07/17(木) 14:04:51.27 ID:SeRNrfBd.net]
大手のクリエイターさんにリポストしてもらってですらいいね二桁しかいかないから
質の問題もあるけど画質のせいもあると思うのよね
だから次はそこらへん改善したい…
動画も投稿してるんだけど変換されてかなりぼやけてしまうんだよね
ドットアニメだからGIFでも20KBしかないんだけどなあ
うーむ

891 名前: mailto:sage [2025/07/17(木) 14:06:18.35 ID:SeRNrfBd.net]
今まで5倍だったけどいっそ10倍くらいに拡大してみるかな

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 14:14:29.35 ID:nbaZqGlA.net]
縦横506px以上でないとあんま綺麗にならないって記事はググった時に読んだ記憶がある

893 名前: mailto:sage [2025/07/17(木) 14:17:42.49 ID:SeRNrfBd.net]
>>892
そうなんだ
300pxしかなかったからそれが原因かもしれないね
次は大きなサイズで投稿してみる

894 名前: mailto:sage [2025/07/17(木) 21:51:15.24 ID:atUfbv4J.net]
サイズぐっと上げて投稿したら劣化抑えられた!
教えてくれた人ありがとう

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 23:14:00.99 ID:nbaZqGlA.net]
自分もドット絵の劣化に困り調べてたのが役に立って良かった

896 名前: mailto:sage [2025/07/18(金) 06:27:57.70 ID:BFsQEZJs.net]
X始めて10日でフォロワー50人になった
いいねにしてもそうだけど殆どリポストしてくれる大手さんのおかげだよ
足向けて寝られない

897 名前: mailto:sage [2025/07/18(金) 13:09:59.85 ID:BFsQEZJs.net]
ずっと絵の作業なのでGodot触りたくなってきた

Godotの民で簡単なミニゲームのジャムでもやらない?
テーマはなるべく外部の人にも多く遊んでもらいやすいように人気ジャンルのヴァンサバライクとかどうだろう
忙しい人でも参加できるように期間は緩やかに2週間までで
参加する人いるなら土日スレに提出してくるよ

898 名前: mailto:sage [2025/07/18(金) 14:08:55.51 ID:BFsQEZJs.net]
やりたい人は居ないみたいね
ならとりあえずGodot製の次作品を少しずつ作り進めるとするかな

899 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/18(金) 15:49:52.12 ID:1sjwg/DN.net]
夏バテしてゲーム作れない



900 名前: mailto:sage [2025/07/18(金) 16:13:13.05 ID:jyvygfHb.net]
しんどいときは無理せずにね
俺は毎日30分ほど激しい運動して気合で怠さ吹き飛ばしてるw
ゲーム作りは体力いるから基礎体力作りも大事よ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 16:33:33.39 ID:w+M+cv60.net]
オレもあかんわ
これが夏バテか
食欲もなくてな…

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 21:16:35.88 ID:e0Z09DCF.net]
夏はカレーばかり食べてるのだ

903 名前: mailto:sage [2025/07/19(土) 05:54:59.44 ID:U022B5jZ.net]
毎日青汁飲んで運動して寝るときの扇風機はタイマーで過度に暑いときはエアコン
ちゃんと自己管理怠らなければ平気よ
それでもバテたときはひたすら休む

904 名前: mailto:sage [2025/07/19(土) 06:10:03.26 ID:U022B5jZ.net]
今日もタスクリスト多すぎだけど一つずつこなしていくよ
ゲ制が絵を描くばっかりの作業なのがつらいけどね
まあやってればそのうち終わるでしょう

905 名前: mailto:sage [2025/07/19(土) 13:31:04.15 ID:U022B5jZ.net]
エッ●モーション大変すぎる
キャラ2体を重ねるのでパーツの表示優先度が一筋縄ではいかない
導入、本番、射●直前、余韻と複数のモーション遷移があるし

漫画や別ゲー制作にX投稿用ドット絵もあるから時間がかつかつで休憩する時間もないよ
でも頑張って作ったものがポートフォリオ的にどんどんストックされていくのは楽しいかもしれん
一年後にはシエンやX、ゲームサイトの作品一覧が充実してるのを目指して今は頑張るしかないや

906 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/19(土) 21:25:58.95 ID:xFoaQ6hS.net]
正直ゲーム制作イベントとか宣伝イベントとか出してる暇ないよな

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 23:19:21.24 ID:CaRw1edd.net]
部屋が暑くて限界に近い・・エアコン欲しい

>>905,906 がんばれー

908 名前: mailto:sage [2025/07/20(日) 05:36:56.83 ID:b1yjzpn1.net]
イベントに出展するの大変そうだしなあ
自分の場合は成果物もまだないけど

909 名前: mailto:sage [2025/07/20(日) 05:42:04.49 ID:b1yjzpn1.net]
>>907
うちもエアコン調子悪くてついたりつかなかったりする
部屋置きエアコンなるものも売ってるけど、排熱の管の熱で体感涼しく感じないから見つけても買わない方がいいよw



910 名前: mailto:sage [2025/07/20(日) 06:56:44.55 ID:b1yjzpn1.net]
昔のRPGの曲聞くと無性にRPG作りたくなる
イースのFEENAとか今も聞いてるけど飽きるどころか年々良くなってくるよ
日本のファンタジーRPGの曲ってファンタジー曲によくあるドリアンスケールと日本の音楽にありがちなしっかりしたメロディーとが合わさって唯一無二になってるよね
個性のある曲が多いというか、あのゲームのあのマップの曲だ!とすぐわかる
でも最近のゲーム音楽ってゲーム音楽って感じがしないもの多くなってるよなあ
アトラスの曲なんかは好きだけど全然ゲーム音楽っぽくない

911 名前: mailto:sage [2025/07/20(日) 17:58:47.77 ID:neGzF9L3.net]
とりあえずシエンに進捗記事アップした
しかし全然伸びねーw
底辺はつらいよ、シエンもXもフォロワー減ったり増えたりしてて伸びにくいしなあ

912 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/20(日) 19:05:54.50 ID:Y7LL5R8W.net]
ワイもシエン再起動するか
1年以上更新してない

913 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/20(日) 19:39:34.40 ID:Y7LL5R8W.net]
https://ci-en.net/creator/21791/article/1511173

書いてみた(AIが)
執筆能力カス以下の自分にはAIが非常に助かる
読書感想文とか卒業文集とか全く書けなかったから語彙や文法がアレでアレ

914 名前: mailto:sage [2025/07/20(日) 19:51:14.38 ID:neGzF9L3.net]
海外で90件以上のコメントすごい

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 21:27:06.95 ID:og286NmN.net]
ドット絵しか描いてなくてシエンサボってるわ…
筆まめに更新できる人ほんと感心する
そろそろプロトタイプ作り再開して更新しようかな…

916 名前: mailto:sage [2025/07/20(日) 22:10:36.90 ID:neGzF9L3.net]
ゲーム作りやろうぜ
シエンとかに書くほどじゃない事や愚痴とか呟きとかはこのスレ使ってくれてもいいからね

自分はシエン手探り中でゲームと関係ないラフやドットアニメも進捗と一緒に載せてみたけどいいねつきにくい印象だった
一つの記事にあれこれ関係ないの詰め込むよりしっかり軸を固めたほうがよさそうな感じやね

917 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/20(日) 22:17:37.55 ID:Y7LL5R8W.net]
>>914
今考えたらそのうち半分自分の返信だったわ
直したほうがいいんかな

918 名前: mailto:sage [2025/07/21(月) 04:53:00.33 ID:VOBVDknW.net]
>>917
そういうことかw
まあいいんやない?

英語でコメ返ししてるのか、大変そうだね

919 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/21(月) 16:23:55.52 ID:SDZkSJxH.net]
>>918
全部チャットGPTでニュアンスとか上手く伝えてもらってる
向こうのスラングとかニュアンスも分かりづらいから全部GPTや



920 名前: mailto:sage [2025/07/22(火) 07:29:53.22 ID:2ChbJPh2.net]
>>919
機械翻訳だとおかしいときあるもんね
俺も次からチャットGPT使うわ

921 名前: mailto:sage [2025/07/22(火) 12:22:02.01 ID:2ChbJPh2.net]
炎上ってぶっちゃけ羨ましいよなw
俺みたいな底辺では見向きもされない
100人中100人に叩かれたら問題だけど賛否両論なら庇ってくれる人も多いし
それだけ作品が注目されたら俺なら嬉しい

922 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/22(火) 16:13:34.51 ID:U8MjwF6A.net]
>>921
ほんとにな

923 名前: mailto:sage [2025/07/22(火) 16:48:13.71 ID:mmtnY/6s.net]
土日スレでjamやることになったよ
お題は「夏」
良いテーマだから良作が生まれそうな予感
期間は来月の3日までと長めだから忙しくても少しずつ作ればいいし、みんなも参加しよう

924 名前: mailto:sage [2025/07/22(火) 16:49:13.24 ID:mmtnY/6s.net]
>>922
炎上なんて狙って出来ることじゃないもんね
ほんと羨ましい

925 名前: mailto:sage [2025/07/22(火) 18:15:47.08 ID:mmtnY/6s.net]
とりあえずGodotで作り始めたよ
仮画像描いて背景と守られキャラとサメを画面にセットするところまでは出来た
次は敵をスポーンさせるコード書く
今めっちゃ楽しいし今日は自由時間を返上して0時ごろまで作業するかな
久しぶりのGodotだ

926 名前: mailto:sage [2025/07/22(火) 21:42:45.09 ID:mmtnY/6s.net]
だめだ、上下か左右移動しながら攻撃は出来るんだけど斜め移動しながら攻撃が出来ず操作感がすごく悪い
攻撃は無しにして体当たりで敵を倒せるようにするかな

927 名前: mailto:sage [2025/07/22(火) 21:49:52.17 ID:mmtnY/6s.net]
チュートリアルで作るレベルだけどベースは出来た
ここからどれだけ作り込めるかだよ

928 名前: mailto:sage [2025/07/23(水) 10:19:18.63 ID:GtpA5P3Y.net]
アニメ作ってるけどきつい…
グラフィック素材作るの大変

929 名前: mailto:sage [2025/07/23(水) 14:34:16.59 ID:GtpA5P3Y.net]
もう次のホラゲは3Dにしようかな
絵描くのめっちゃだるいー
一枚描くくらいなら何でもないんだけどゲーム素材だと膨大すぎて眩暈がする

ホラゲは3D
Xはドット絵とホラゲの進捗
シエンは練習イラストとホラゲ進捗
ていう感じにしとこうかね、それくらいなら絵も描けなくはない



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 22:56:18.68 ID:mPuSCm2N.net]
練習絵はお絵描き初心者のdiscordに毎日アップしてるけど絵の必死さが足りないからひたすら描いてる周りに比べ上達は牛歩だなぁ
中華板タブだからペン先沈むし細かいコントロール苦手なのもある。液タブほしいが3Dメインにすべきかまよいどころ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 23:07:20.81 ID:HylLC8eJ.net]
毎日描くなんてすごいじゃん
安い板タブ買ったけどスプライトの下書き描くだけで後はエディタで点打ちしてるわ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 23:20:21.94 ID:VHqu0Be5.net]
毎日は偉いな、自分は立方体と円柱しか描いてない
こっちは週一を目標に仕上げるのでもヒーヒー言ってる

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 01:08:17.84 ID:W0hViyJI.net]
みんな努力してるね

934 名前: mailto:sage [2025/07/24(木) 05:57:01.42 ID:6Ug4qCOs.net]
>>930
絵描きはじめて長いけど自分も牛歩だよ
それに比べて3Dは着実にノウハウが蓄積して上達していくのでこっち極めるかなと悩む
まあどっちにしろ絵の練習は観察力磨くのに役立つけどね

液タブも視差やストロークの遅れがある製品だと板タブのほうがええやんとなるよ
買うならなるべく性能良いもの買ったほうがいいよ、じゃないと俺みたいに液タブを板タブとして使うことになるw

935 名前: mailto:sage [2025/07/24(木) 08:37:33.99 ID:6Ug4qCOs.net]
AGMで作るの無理かも…
ゲームがバグだらけで色々試しても取れないや
例えばプレイヤーが敵を押せてしまって挙動がバグる
限られたノードでどうやってバグを回避するかって難解パズルになってるよ

936 名前: mailto:sage [2025/07/24(木) 08:45:49.15 ID:6Ug4qCOs.net]
Godotでアクション作るのも難しいんだけど、自由だからこそ知識さえあればなんとでもなるんだよね
でもAGMだと制限の中でやりくりするのがむずい
今日は2時間だけアクションゲーの作業するって決めてたけどバグ取りに悩んでたら2時間経ってたよ

937 名前: mailto:sage [2025/07/24(木) 08:50:57.25 ID:6Ug4qCOs.net]
限られたノードじゃなくて限られたアクションで、だね
アクションは基本的なアクションゲーム作るためのものが揃ってるけど
細かく挙動を制御するには全然足りない
それに敵の壁判定に衝突したら停止するってアクションを組んでも全然停止しないし原因もよくわからずで
時間ばかりが過ぎていく

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 08:58:02.54 ID:rjhzZjSi.net]
AGMは使い方が理解れば楽できるツールで理解らないと詰む
他のエンジンでも同じだけど情報量に差があるのが大きい

AGM使えないからGodotの方で衝突挙動を確認してみたけど
CharacterBody2D同士の衝突なら自分でVelocityを与えないと相手を動かすことはできないので
ベースがCharacterBody2Dで作られてるAGMのゲームオブジェクトはどこかで衝突時の挙動が設定できるのではと思う

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 09:07:50.70 ID:rjhzZjSi.net]
Xを眺めた分には躓きはあっても先に進めてる人多そうね
#AGMaker #アカツク
タグで話題の追跡はできそう
でも解決策を自分で探すのは大変よね



940 名前: mailto:sage [2025/07/24(木) 09:30:38.45 ID:6Ug4qCOs.net]
>>938
敵との衝突はアクションゲー作ってたら必ず起こるので設定どこかにあるんだろうね
もし無いとしたら杜撰すぎるw
まあ今回はフリゲだから進行不能じゃなけりゃ多少バグあってもいいかとも思うし
もしくは思い切ってGodotに切り替えてもいいかもしれない

とりあえず今からシエンの記事書くのでGodotに切り替える可能性があることをフォロワーに報告するよ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 09:34:29.45 ID:W0hViyJI.net]
>>934
やっぱりそうなのか。以前ドスパラのデモ機の液タブで描こうとした時遅延と視差があってずっと気になって買えなかったんだ。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 10:08:59.13 ID:1e2+OW38.net]
最近発表されたワコムのMovingPad気になる
液タブと言うよりはAndroidだけど

943 名前: mailto:sage [2025/07/24(木) 12:29:55.13 ID:6Ug4qCOs.net]
ゴロゴロしながら描けるpad系の製品もいいねー
仕事で使うならできるだけ画面が大きい方が良いけど、気楽に描ける方が絵を続けやすいのは確かだし
ipadなら3Dもスカルプトも作曲もアプリがあるし大体の創作は出来るからそのうち買いたい

944 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 09:23:16.09 ID:c8ciIDRo.net]
稼ぐだけながら漫画のほうが楽でタイパもコスパもいい
ゲーム制作って基本的には”ロマン”以外にやる理由がないんだよな
だから製作者同士の繋がりとか刺激し合う機会がないと自然と飽きてしまう
Xだと繋がり弱いし、Discordとかはやってないので分からんし
なのでこのスレが製作者の憩いの場になればいいと思うんだけどなかなか話題もなくて盛り上がらんね

945 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 09:25:23.44 ID:c8ciIDRo.net]
次スレいる?
立てるなら「みんなのゲーム開発室」に変更するつもりだけど、そうしたところで人増えそうな感じもしないんだよな
そもそも板自体が閑散としてるし
ここじゃなくdiscordやってXやシエンでそのサバを宣伝してGodot使いのたまり場みたいなの作ろうかなあ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 09:39:50.20 ID:0SDAUB0b.net]
過疎進行中だから人は増えないだろうね
この板は専ブラで他見たついでに見てるからスレで動きあったら何か書くか程度
スレが立ったら今まで通りな感覚で使いはするよ
discordは使ってないので評価できないけど今の主流がそれで人が集まると考えるならそれも良いんじゃない?

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 09:46:50.42 ID:0SDAUB0b.net]
>>944
一人で黙々とやってると飽きるから繋がりや刺激を求めてってのはそう
でも進捗語るにも大して語る内容がないのよね
キチンとした物作ってる訳でもないから適当で居られるとこは楽で良い
ゲ製板は閑散とした廃墟なのがメリット

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 09:53:37.78 ID:0SDAUB0b.net]
折角だから進捗でも
サバイバーもどきで歩いて弾撃てる所まで作ったけどそこから面白くなるビジョンが湧かなかったので頓挫
そこから逃避して横スクアクションの雛形作ってた
歩きジャンプしゃがみまでの状態遷移まではできたので次はそれに絵をつける予定
で絵の作業になるとピタっと手が止まる
苦手意識が強くなると余計な弊害制約が掛かるので苦手意識は無くした方が良いね

949 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/25(金) 09:56:17.92 ID:bmHm8InE.net]
次スレほしい



950 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 10:05:33.66 ID:c8ciIDRo.net]
>>946
俺はここで進捗報告したりアドバイス貰ったりして助かってるよ
でも本心でいうとみんなに自由に使って欲しいってのがあって
みんなの役に立つスレなら立てる意義もあるかなと思う

確かに気軽に書き込めるのもここの良いところではあるね
それに住人もいるのだし次スレいるか聞くのは愚問だったかもしれないね
とりあえず、次スレは名前変えて立ててみるよ

951 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 10:14:52.17 ID:c8ciIDRo.net]
>>948
色々作り進めてるみたいね
絵描くの慣れてる俺でも素材作りは面倒だよ
無理せず気が向いたときにやって苦手意識薄めていければいいね

952 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 10:15:50.78 ID:c8ciIDRo.net]
>>949
とりあえず980超えたら立ててみる
もし規制で立てられなかったらごめんw

953 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 10:17:11.64 ID:c8ciIDRo.net]
そういえばゲームパッド届いたよ
何日も前倒しで届いてたみたいだけど置き配で玄関先に放置されてて気づかなかった

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 10:32:39.32 ID:0SDAUB0b.net]
通販はほぼアマゾンしか使ってないけどコンビニが近いのでコンビニ受け取りにしてる
受け取らないと数日で返送されるけどメールで通知くるから余程でなければ問題ない
コンビニ行ったらおやつやおつまみをついつい買ってしまうのも仕方ない

955 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 10:37:49.71 ID:c8ciIDRo.net]
前に部屋にお客が居るときにアダルトグッズ届いて焦ったことがあったよ
そういうものはコンビニ受け取りよさそうだね
次からはそうするか…

956 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 11:35:48.00 ID:c8ciIDRo.net]
今ジャムのゲーム作ってるけどちゃんとしたドット絵に差し替えて動かしたらそれっぽくなってきた
スコアつけたらミニゲームとしては完成だけど、さらにここからどこまで作り込めるかだな

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 12:17:08.61 ID:e5VIvyLO.net]
ここに書き込んで少しやる気が貰えたのでサバイバーもどきで作ったキャラを横スクに流用してみた
横スクでも問題ないデザインなので若干の手直しで流用できた
ただ歩きモーションしかないのでそれ以外は作り込まなきゃだわ
豆腐が人型になるだけでそれっぽくなるの良いよね

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 12:43:58.14 ID:e5VIvyLO.net]
ミクちゃん作った時のアニメーション流用できてそれっぽくなったので見える化してみた
ゲームとして完成させるだけならゴールに付くまでの時間を競うマリオ形式にするのが最楽だけど
何か他の事はしたいね
https://yatatsu.itch.io/test
来週一杯程度の予定が入ってしまったので作業は一旦保留

959 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 13:11:00.66 ID:c8ciIDRo.net]
>>958
相変わらずキャラがかわいいねw
マリオメーカーの高難易度ステージでタイム競うのとか面白いしそういうのもいいかもしれないね
あとテストステージだとは思うけどなんかモノクロのステージが味があっていい



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 13:22:35.43 ID:e5VIvyLO.net]
ステージ素材はアセット屋のKenneyさんのフリー素材
配布アセットは個性が死ぬので最終的には自作にしたいね
個人的にマリオ自体は苦手なゲームなので攻撃して敵を倒す方向になるかな
自分が楽しく遊べないゲームを楽しく作るのはとても難しいと思う

961 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 14:08:12.66 ID:c8ciIDRo.net]
>>960
どんなゲームになるのか楽しみにしてる
敵を配置すると大変さ増すけど技術がある人なら上手に出来そうだね
面白いゲームが出来たらフリゲサイトに投稿して大勢に遊んでもらうのもいいかもしれない
日本人はキャラが魅力的なゲーム好きだからウケそうに思うよ
もしサムネとかタイトルイラストいるなら俺でよければ描くよw

こちらはジャム用のものをチマチマ作ってるよ
忘れてること調べつつだからいい復習になってる

962 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 18:52:59.06 ID:FuLJQZrX.net]
戦闘機ゲー、面白いねw
最初のステージでやっと二機倒してスコア5000はなんとか超えた
戦闘機乗ったことないからどれくらいリアルかはわからないけどすごい硬派な操作感だね
最初はまともに動かせなかったけど、やればやるほど慣れて上達していく感じがあって楽しいw
装備色々手に入れていくのもいいね

963 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 18:57:22.79 ID:FuLJQZrX.net]
エスコンだとヌルっと機体の方向変えれるけど、こっちはガクガクって反動?みたいなのが独特
グランツーリスモでチューニング固めの車操作したときみたいな感触に似てる気がする
これはこれで慣れてくると操作が難しい機体を操ってるみたいで味わい深いね

964 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 01:13:18.23 ID:wmS3qpnS.net]
目が覚めたのでジャムゲー作ってるけどもう完成でいいかも
スキルやらでパワーアップして倒せる敵をもっと増せるのも考えたけど
それやったところでたいして面白くなる訳じゃない気がする
チュートリアルで作るミニゲームレベルだけど「夏」というテーマには添ってるしGodotの復習にもなったから十分かな

朝までにフリゲサイトに投稿済ませようと思う

965 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 08:02:25.22 ID:wmS3qpnS.net]
疲れがたまってるので今日は創作は一切せずに買い物行ったり遊んだりして休日にするよ
フリゲサイトに投稿は終わってるのであとは承認・公開を待つだけ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 08:13:42.48 ID:iQfISeR0.net]
相変わらず仕事早いですね。
今日からUE学習はじめたので締め切りの来週までには完成する予定よ

967 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 08:26:07.68 ID:wmS3qpnS.net]
いいね、俺もUE触りたいな
簡単なゲームなら作りやすいからUE選択はありだと思う
UE製ゲーム楽しみにしてるよ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 09:49:36.26 ID:iQfISeR0.net]
Blueprintは初心者でもなんとなくで使えるので楽ですね。
ただテストでExe吐き出した時、ファイルがデカくなったからちょっとしたゲームに不向きそうです。

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 10:01:20.40 ID:2uMkwJ3D.net]
ビジュアルスクリプトはポチポチだけで動かせるから楽は楽よね
コードでも大体は定型文で済むので一回理解してコピペすれば楽はできるけど
コード生成AIがもっと精度良くなれば状況も変ってくるのだろうか?



970 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 11:06:25.26 ID:wmS3qpnS.net]
>>968
スターターコンテンツ入れてるとかなり大きくなるよね
あとは不要なVR系のプラグインオフにするとかかな
色々頑張ればそれなりに小さくはできるみたい

971 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 11:10:55.45 ID:wmS3qpnS.net]
>>969
色々エンジン触ったけど、例えば敵キャラがプレイヤーを追跡するっていう仕組み作るにしてもUEが一番楽で速かった
初歩的な動作は簡単に実装できるのがUEの良いところだよね

972 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 11:11:38.20 ID:wmS3qpnS.net]
買い物から帰宅したらフリゲサイトに公開されてたので
今から土日スレに紹介してくるよ

973 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 11:51:32.46 ID:wmS3qpnS.net]
サメ60匹倒した人には先着一名でイラストのリクエスト受けることをXに書いたよ
運よくスピード上昇アイテム沢山取れて上手に倒せばいけるとは思うけど、果たしてそこまでやり込んでくれる人いるかな

974 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 11:52:03.53 ID:wmS3qpnS.net]
こういうのは何か報酬があると面白いからね

975 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 14:15:47.46 ID:wmS3qpnS.net]
BF6楽しみすぎる
1の頃みたいにマップ狭くて密集戦ならいいんだけどなあ

976 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/26(土) 22:58:21.36 ID:Qmw/AOOY.net]
>>962
>>963
ありがとう
操作感はフライトシムいくつかやってみて研究したり実機の動画見たりしてるけどやっぱり実機操縦したことないからどうなるかはわからないよな
操作自体に上達感を感じれるようにしたかったからそこは上手くいってるようでうれしい

977 名前: mailto:sage [2025/07/27(日) 05:55:32.41 ID:pCs4hfTI.net]
>>976
お疲れ
あんまりゲームする時間取れないから一日1ミッションずつクリアする感じになるけど全クリ目指してプレイするよ
アプデ大変だろうけど頑張ってね

978 名前: mailto:sage [2025/07/27(日) 10:03:36.70 ID:pCs4hfTI.net]
ツベで色塗りチュートリアル観たけど色のこと理解するのにかなり参考になった
色が見える原理から使う色を考えていくってのは面白いね

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 13:59:27.23 ID:X9icWI00.net]
Xのフォロワーにインディ開発者を少し追加したら
おすすめがインディ開発者の作業報告だらけになって読んでて楽しい
日常使うアカと特定目的のアカは別けるのが良いね



980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 14:03:01.92 ID:X9icWI00.net]
フォロワーじゃないねフォローだね
とこれだけだと何なので大きく作業できない隙間時間でIK挙動に見直しをした
TowBoneIKは設定は楽だったけど最終的に期待する動作を実現できなかったのでCCDIKに変更
少し複雑化したけど目的は達成、満足

981 名前: mailto:sage [2025/07/27(日) 20:02:28.57 ID:hJG70+Ei.net]
Xは軸を絞って運用した方がいいらしいね
自分と同じ軸の人をフォローしてるとおすすめにも出てくるし、相手のおすすめにも自分が出やすくなるんだってね
俺もR18ゲーム作者やドット絵師をフォローしまくってるからおすすめに表示されて良い感じ

982 名前: mailto:sage [2025/07/27(日) 20:07:14.34 ID:hJG70+Ei.net]
>>980
少しずつ作り進んでるみたいだね
こちらは今日はあまりゲ制作業はできなかったよ
というか、趣味ゲー制作はジャムで作ったような小さな作品を作っていく方が向いてるなと思った
今作ってるのとは別に作りたいもののアイデアが色々出てくるんだよね
SFアクション完成したらそれ以降しばらくは小さな作品沢山作るつもり

983 名前: mailto:sage [2025/07/28(月) 06:12:52.12 ID:Aq6qFp8+.net]
ジャムのゲームもう150人以上に遊んでもらったよ
せっかく作るんだしやっぱりフリゲサイトに上げた方がいいね






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