- 1 名前: [2025/03/14(金) 17:12:23.30 ID:RPLIC41h.net]
- 女剣闘士を育成して戦うシミュレーションを作ってます
今はフリーゲーム夢現にてプロトタイプを公開中 作者が進捗報告する場所ですが、自由に意見や感想などなんでもご自由にどうぞ 可能な限りプレイヤーの要望を聞きながら作り進めたいところです ※グラディエーターガールは、 参加 OK MOD制作 OK 再配布 OK 実況 OK(全年齢配信サイトではエロシーンはカットしてくださいね) ジャンル R18フリーゲーム 開発エンジン Godot Engine このスレはなんでも書いてOK アンチに叩かれた程度では制作をやめたりしないので作者に気を使う必要ナシ 前スレ ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/ ーここから伝説が始まるー
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 23:15:32.64 ID:lPPG92zw.net]
- 最初は全部Godotでスクリプト書いてどうにかしようとした事もあったけど挫折してる
MagicalVoxelの点打ちは確かに打ちづらかったので簡易エディタは自作したいとは思った Blenderでボーンを入れる作業も楽では無いので何か簡略化もしたい Blender触ったついででScriptのHelloWorldみたいなのもやってみた けどモデル作成の効率アップよりゲーム部分をまず作るのが先かな 豆腐と比べれば遙かに見栄えが良くなったw
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 07:36:48.71 ID:Pk9eSvc2.net]
- 続けられると言う観点でゲームを選びたい
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 14:53:09.91 ID:jjqM8XsL.net]
- >>539 ヴェクタアニメーションはAdobeAnimate、Moho,CatoonAnimatorあたりで作ると簡単だろう。
>>543 magicalVoxelみたいなヴォクセルエディターはクセがあるので簡単エディタが考案された・・・がクセあるので試すというのもありだろう https://rezoner.itch.io/spritestack https://its-fern.itch.io/spritepile Blenderでマジカルヴォクセル扱うなら便利なアドオンがある https://www.thestrokeforge.xyz/vox-cleaner
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 15:32:10.78 ID:beaEUUbW.net]
- >>545
有益な情報ありがとう モデルを増やす必要が出てきたら試してみるよ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 17:42:02.92 ID:Pk9eSvc2.net]
- >>545
ありがとう 無料でやるなら何がいいのかな こういうの何で作るのか良く分からん あとアニメーションは簡易なものでokで、基本静止画かな
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 22:01:06.78 ID:zJTy6zCy.net]
- agmの体験版が配信されてるようなのだが
今日はドット絵打ってて投稿してたから試せてないのだ… 明日以降時間がある時にいじってみたいのだよ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 22:03:12.55 ID:Pk9eSvc2.net]
- マジで何のゲーム作ればいいか分からんくなってきた
頭おかしい
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 23:48:39.72 ID:30Jw1K2C.net]
- >>548
体験版でチュートリアルをちょろっと触った分には覚える事が多くて大変な感じ 体験版利用期限が6月20日までなので購入するかしないか悩んでいるなら期限内にチャレンジを チュートリアルの入門コースをやれば大体の雰囲気が掴める
- 551 名前: mailto:sage [2025/06/10(火) 06:29:50.99 ID:76JDkMNk.net]
- AGMやったけどアクション作るなら圧倒的に楽だけどそれ以外だとメリット少ないと感じたよ
ゲームオブジェクトノードは2Dノード下では機能せず、ゲームシーンノード下じゃないといけないとか色々制限もある ゲームオブジェクトノードには必ずベースセッティングノードも必要で、体力やら無数の変数が格納されててテキスト表示するだけのオブジェクト作るときも余分な変数が大量に入ってるのが心地悪い気がする 基本はゲームシーンで作っていくことになるけど、アクション以外のゲームでは不要な要素が沢山入っててすっきりしないね ただ、まだちゃんと使ってないけどデータベースやらセーブの保存・読込があるのは良いところ まあ自分はアクション作るときまでは買わなくていいって結論になってしまった AGMのために作ってた素材はまたいつか再利用するよ 俺も549と同じで今んとこ次に作りたいネタもないし という訳で、グラディエーターガールの開発再開しようと思う ちょっと前に作ってたテキストベースのやつはしばらく放置になっちゃうけどね
- 552 名前: mailto:sage [2025/06/10(火) 06:42:27.13 ID:76JDkMNk.net]
- いや、まてよ
新しくグラディエーターガール2(乱闘アクション)みたいなの作ってもいいかも? 見降ろしで闘技場内でヒロインを操作して、複数の敵と戦うアクション どうしようかなあ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 09:37:32.44 ID:y4KQwiOg.net]
- 倉庫番からちょっと脱線していい?
もうメンタルやばいわ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 11:22:20.93 ID:qCwuzxkB.net]
- >>553
出来ない事はいくら頑張っても出来ない無いからそう思ったら離れると良いよ 他やってる内に知識が増えればいつの間にかできるようになるかもしれん ちな自分は何年も前にUnityにMagicalVoelのキャラをインポートしてアニメーションさせるまでやったが 使ったキャラは他人が作った完成品で自分で作る事ができなくて継続を止めた過去がある 今回Godotで同じ事をするに前回は努力しないで投げ出したBlenderの使い方を覚えたのでできるようになった Blenderを触る気になるのにすごく長い時間を要したが足りない知識が補えれば出来る事は増える
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 12:32:27.49 ID:y4KQwiOg.net]
- うん、継続出来ることをやる
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 12:53:30.25 ID:y4KQwiOg.net]
- ちなqみたいな物理パズルゲーで、リプレイ性の高い物を作りたい
- 557 名前: mailto:sage [2025/06/11(水) 12:07:22.28 ID:umnHByO9.net]
- これからBlender始める人で操作がとっつきにくいって人はBforartistsっていうblenderを魔改造して直感的に使えるようにしたソフトもある
ただしショートカットも違うのでblenderに慣れてると逆に使いにくい
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:37:13.45 ID:JxqEA9qg.net]
- また脱線してジャンプキング作るかなぁ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 02:24:22.16 ID:vcMKzVth.net]
- 土日ジャム開催するそうですよー。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/27(金) 20:31:33.23 ID:xJrNmMCs.net]
- 何げー作りたいのか分からん ずっとこうだ俺
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 14:57:34.79 ID:H89Fw7lx.net]
- ワナビーでいいじゃない。
作って出すとなれば苦行だ、余暇を削るではなく全て投じて作ることになる。 そして数ヶ月いや年単位でかけたのを途中で止めるかコンコルド効果に 苛まれることになる。ワナビー状態が一番楽しい状態なのですよ。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 22:11:59.81 ID:8CRcBbr8.net]
- 今月はドット絵ばっか描いてたのだ
上げてもオリジナルとは言え評価に繋がらなかったので表現力や単純に技能が足りんのだろうな もっとうまくなりたーい
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 06:34:10.19 ID:up3ObN+N.net]
- >>561
何から再開すべきだろうか 心が折れてる
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 06:34:23.85 ID:up3ObN+N.net]
- >>562
いうてアンダーテールとかそんなうまいか?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 07:51:05.14 ID:B2rb+1qZ.net]
- 完成が見えない作品をだらだら作る→経験値があまり上がらない
小規模でも完成させてリリース→短期間で経験値がっぽりはいる しかし小規模ゲームばかりつくってもスライム狩りをくりかえしているだけでレベルは上がらない。 Jamはいろんなテーマで世界中のクリエータと競う。迷ったらJamに参加しながら自分のつくりたい方向性を模索するのがいい。 https://itch.io/jams
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 07:54:04.70 ID:B2rb+1qZ.net]
- >>562 ドット絵見てみたいな。
他人の目から客観的意見もらうと上達しやすいよ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 11:00:07.18 ID:up3ObN+N.net]
- >>565
何でもいいから続けんと話にならんのよね
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 14:33:54.93 ID:up3ObN+N.net]
- ゲームジャムといってもある程度ジャンルを限定したいんだけど、いい方法ある?
2dアクション作りたいな ジャンプキングに触発 というか
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 14:43:43.97 ID:Y0+cC5yh.net]
- ワナくんは倉庫番を作るのはやめちゃったの?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 15:03:28.44 ID:up3ObN+N.net]
- 保留だな
ジャンル関係なく、ゲーム制作自体なかなか続かない 成果が出るかも分からんことに労力注ぐわけだからなぁ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 19:24:17.02 ID:B2rb+1qZ.net]
- 求める成果って何? 上達?金稼ぎ?
求める成果が上達なら絵でもモデリングでもプログラムでも地道に完成させれば上達するだろう。 スキル無くていきなり効率的に稼ぎたいなら肉体労働でもしたら?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 19:27:04.58 ID:B2rb+1qZ.net]
- 2Dアクゲがテーマの土日ジャム開催して完成させたらいいんじゃないの?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 07:21:11.84 ID:oX576W6k.net]
- ジャムに参加してもその期間内で終わらすことはないと思う
何かいい方法ないか
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 08:17:52.95 ID:t510z0Ug.net]
- じゃあもう構わないから一生ワナビを続けるといいよ。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 18:23:56.84 ID:oX576W6k.net]
- そうか
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 21:09:04.14 ID:wtcCDww/.net]
- >>566
pixivでよければ、期待するほどのレベルではないからあしからず https://www.pixiv.net/artworks/131855901
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 04:07:09.62 ID:DyA+b6wi.net]
- イラストとドット絵のはざまって感じだな たてよこ半分~三分の一まで圧縮できそう
背景はドット絵的に贅沢っていう状態かもしれない パターン散らして「使い回しが上手い」って方がおって思ってもらえるかも
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 06:15:16.41 ID:K2zcWHcG.net]
- >>576 ドットの技術も画力も高くアニメーションもできて総じて優秀。
ただ二次創作みたいな作品のブーストができないので興味持ってもらうようにキャラクターをデザインしないと素通りされる。 www.floral-village.info/up/1751403215.jpg 足が長ズボンでもったいないので素足にかえてみた
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 23:34:28.79 ID:hQZlXERq.net]
- ドット絵見てくれてありがとね
うーむ…キャラと背景はやはり別の方が良いのだろうか? 絵が動いたら面白いんじゃね?というコンセプトではあるんだけど キャラクターデザインはまさに自分でも弱いと感じてる所 どちらにしろ評価が付きにくいのは共感を得られてない、足りない部分があるのだろう 1つずつ潰していく必要はあるがどれもすぐに解決できるものではなさそうで歯がゆい
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 00:48:16.50 ID:yur3H0QZ.net]
- 一次創作全年齢は上手いだけじゃ評価までいかないから。心を動かす何かが必要。
手っ取り早いのはR18、それがいやなら東方やアニメキャラで反応みながら方向性固めていけばいいと思うよ。 十分上手いんだからさ。
- 581 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/03(木) 08:13:51.19 ID:Dgvdz4Lx.net]
- DeviantArtに鬼のようにドット上手い人が沢山いるからそういうのみて研究するのがいいよ
というか高解像ドットアニメって作るのめちゃ大変だよな
- 582 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/03(木) 08:24:03.93 ID:Dgvdz4Lx.net]
- 俺はしばらく漫画描いてたんだけど、今日からAGMのゲーム作ろうと思う
メトロイドみたいな世界観の横スクアクション 過去に作ってたやつはとりあえず挫折ってことで 今回は目標として挫折しないことだけ考えるよ シエンも放置しちゃってたけど後で練習で描いたドットアニメ上げて更新するよ
- 583 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/03(木) 16:22:26.52 ID:Dgvdz4Lx.net]
- SFホラー風の音楽でイメージ通りのフリー素材がないから自分で作ったんだけどめっちゃ良い感じになったわ
でもFLstudioはほんと使いづらいなあ パターンごとに作ってそれを切り貼りするってのが直感的じゃない気がする
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 17:55:17.71 ID:1jaISK1Z.net]
- 絵描けて音楽もできるとか多才だね
今キャラ作るだけですったもんだしてる
- 585 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/03(木) 18:25:51.40 ID:pOrZV9Zy.net]
- >>584
大した才能は無いんだけどホラー系音楽は一番楽に作れるから どんなキャラ作ってるの? 公開しても大丈夫なやつなら完成したらこのスレに貼ってくれてもいいからね スレ主のことは気にせずみんなでこのスレ使って欲しい
- 586 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/03(木) 18:29:11.73 ID:pOrZV9Zy.net]
- とりあえず俺の方は進捗こんな感じ
これは最初の地表ステージで宇宙船は3Dのレンダリング画像で上から飛んできて旋回後に着地してハッチが開くアニメーションもあるんだ https://i.imgur.com/9qjtpWy.png 主人公キャラもパーツ分けて描いたから 明日はスプライトスタジオに入れて各モーションも作るよ https://i.imgur.com/QBTRfTK.png
- 587 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 06:44:53.18 ID:wK30oqxn.net]
- SFホラーってエッチ可能な女型の敵を考えるのがなかなか難しい
ファンタジーなら伝承の数だけモンスターのアイデアも出せるけどSFはそうはいかないよ メトロイドみたいな世界観を保ちつつだからなあ 今のところロボ娘とかゾンビは考えてはいるけど、クリーチャーはどうだろうな あまり奇怪な♀モンスターだと人を選ぶよな?
- 588 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 06:47:04.34 ID:wK30oqxn.net]
- とりあえず生物の遺伝子改造をしていた研究施設が舞台ということにして、人とクリーチャーの融合みたいな敵を出すかな
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 08:29:36.60 ID:EqaPgUIz.net]
- デッドプールデザインのゲームパッドでも結構色っぽく見えるので
性癖ポイントだけしっかり魅せれれば他は些細な差の様な気もしなくはない
- 590 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 09:55:49.19 ID:wK30oqxn.net]
- >>589
ググってワロタ ケツ型据え置きオ●ホみたいだなw でも確かに良い形しててエロいなあ
- 591 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 10:03:27.15 ID:wK30oqxn.net]
- エロい部分をしっかり押さえつつクリーチャーデザイン考えてみるよ
昔スカイリムにほぼ魔物に乳だけついたようなMODとかあった気がするがああいうのも個人的には好きなんだよな でも万人受け目指すならバブルヘッドナースくらいのラインなんだろう ウケやすい人型寄りのとマニアックなの半々くらいで用意するかな
- 592 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:47:26.88 ID:wK30oqxn.net]
- AGMレビュー少ないね
利用者が少ないとバグ取れきれるのか心配だな 一応頻繁にパッチは当たってるみたいだけど
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:53:53.59 ID:MLdWVd28.net]
- AGMは使い勝手が悪くなかったら買う気でいたんだけど
普通にGodotで作る方が楽だったので購入は見送った
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:21:27.41 ID:MLdWVd28.net]
- AGMのVisualScriptは複雑過ぎて使いづらかったけど
画面遷移の方はシンプルで見やすく感じたので似たような物を自作できないか思案中 まあ面倒になってコードで済ますとは思う
- 595 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:30:30.92 ID:wK30oqxn.net]
- steamの販売数はレビューの30倍くらいが目安らしいから1000本弱くらいは売れてるのかな
Xに制作してる人ちらほらいるね >>593 買うべきか悩ましいな 体験版の印象は微妙だったけど前にこのジャンルをgodotで作ったときは苦労したのよね ウォレット追加してしまってるんだけど、AGMにするかサマセのゲーム色々買うか悩んでしまう
- 596 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:41:29.13 ID:wK30oqxn.net]
- >>594
アドオン自作ってこと? すごいじゃん そういえばGodot Asset Storeのベータ版なるものがオープンしたよね まだ無料のものしか取り扱ってないみたいだけど将来は販売できるようになるらしい 今アドオンをブースとかで売ってる人には朗報
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:42:20.32 ID:EqaPgUIz.net]
- 何があってもコードを書きたくないならAGMしかないのだけれど
コードを書く事が許容できるなら普通にGodotを覚える方が楽かつ今後にも役立つと思う ほぼGodotの機能の使用可否をチェックボックスで選択するだけで プロパティの値を操作したり条件判定分をコードで書かずにコンボボックスで選択するのは大変 必要ならば柔軟に部分的にコードを混ぜれたら良かったのだけれど GDSctiptで全コードを書くかVisualScriptで全パラメータを設定するかの二択しか選べない 一応関数単位でならシグナル飛ばして処理の受け渡しができる事までは確認したので制約はあるけどできなくもない
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:48:16.91 ID:EqaPgUIz.net]
- >>596
実際にアドオンとして作り込むと手間が増えるけど エディタ上でノードとコネクタを配置してそれを元に振り分け用のデータを吐かせるマクロを作るなら比較的楽よ
- 599 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:52:29.41 ID:wK30oqxn.net]
- >>597
やっぱGDScriptとVisualScriptのいいとこどりは出来ないんだな よし、決めた 今回はAGMとりあえず見送るよ Godotで作って大規模なものはどうしても難しいと感じたらその時にAGM買うかな
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:55:25.19 ID:EqaPgUIz.net]
- AGMのメリットを上げておくと最初から使える絵、音楽、エフェクトは便利よね
それらは自分が用意するのが大変な物なので魅力だったけど購入するまでには至らなかった で今はSkelton2Dに絵を付ける作業をしてる
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:56:28.82 ID:EqaPgUIz.net]
- >>599
Godotで判らない事あったら聞いてくれたら判る範囲で答えるよ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:00:35.09 ID:EqaPgUIz.net]
- >>599
語弊があるかもしれないので補足しておくけど GDScriptとVisualScriptはノード単位での選択なのでプロジェクト内で同時に存在はできる ただGDScriotとVisualScriptの連携機能が弱いのでそこで苦労する感じ
- 603 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:04:14.81 ID:wK30oqxn.net]
- >>598
既存のノードで作るってことかな どちらにせよ俺には難しいわ Unityのゲ制動画見てると自分の制作に便利なようにエディタ改造してる人いるけどああいうの憧れる
- 604 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:11:18.61 ID:wK30oqxn.net]
- >>600
素材は全部自分の方で用意するつもりだよ だからそこらへんの旨味はあんまり無いかなと 例えばAGMでステージとキャラの動作を作って、ステージ中に開くメニューの動的なアイテムインベントリだけGDScriptで作る みたいなことが出来るならいいんだけどね シグナルで受け渡しできるならいかようにもできそうだけど、結局複雑になるならGodotでもいい気がする
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:12:50.25 ID:EqaPgUIz.net]
- 改造と聞くと難しそうに聞こえるのかもだけど
普通のGDScriptにちょっと加えるとエディタ上で実行できるようになる 以下に例を示すけど インスペクタに関数呼び出しボタンを作れて押せばその場で実行できる そこで今開いているシーンの内容を読んでファイルに吐き出すイメージをして欲しい 全く覚えなくて良いけど参考までに @tool extends Node2D @export_tool_button("Export Node", "Play") var _export_node = export_node func export_node(): pass
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:20:01.79 ID:EqaPgUIz.net]
- >>604
GDScriptで作ったインベントリ画面をVisualScriptから呼び出すのは問題ない シグナルでオンオフ制御すれば良い シグナルで渡せるのはVisualScript側で扱っている基本型だけなので制限が多い AGMのデータベースをGDScriptで読めたはずなのでそこ経由にすれば大量データの受け渡しも可能かと思う が複雑な方法を取るくらいならGDScriptで纏めた方が良いと自分は判断した
- 607 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:38:17.60 ID:wK30oqxn.net]
- >>601
ありがとう 判らないことがあったら質問させてもらうよ >>605 なるほど、そうやって作るんだね なんとなくイメージは理解できたよ >>606 それが出来るならやっぱり買ってもいいかもしれない というか悩んでたらきりがないんで買ってくるわ 敵の制御とか弾の発射とかがノーコードで出来るのはやっぱり大きい
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:42:57.37 ID:EqaPgUIz.net]
- 自分が触った範囲では自キャラは設定の手間を惜しまなければ自由度はあると思う
弾の制御も任せられると思う ただ敵の動作アルゴリズムは見てなかったので不明 AGMのDiscord辺りで目的が果たせるか確認すると良いかも
- 609 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 14:02:29.20 ID:JdT9fygc.net]
- >>608
買ってDLしたよ 敵の動作はアクツクMVでも床から落ちないとか簡単に設定出来た気がする Godotでは足元にレイキャスト飛ばして床がなければ反転で組んだけど、挙動がバグったりして正しく動作させるのに苦労したんだよね そういうのが楽になるならいいかな 今回はシンプルなメトロイドヴァニアだから大部分をノーコードで作れそうに思う
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 14:30:19.19 ID:MLdWVd28.net]
- 行動早いな
挙動はCharacter2Dベースなので楽になると思う 体験版で一通りのサンプル見たけどメトロイドヴァニアのサンプルは出来が良く感じた 自分で解析する必要はあるけど参考になると思う
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 14:32:58.69 ID:MLdWVd28.net]
- サンプルのキャラクターはSkelton2Dで作られてるのでスプライトで動かしたい場合はそこを直す必要がでてくる
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 14:47:47.85 ID:MLdWVd28.net]
- 今まで2D絵を描くのに適当に見繕ったLazPaintというアプリを使ってたんだけど
時々落ちるし使い難いのでここの板では人気っぽいAsepriteはどうだろうかとスレ覗いたら Godot製のPixeloramaというアプリが話題にあがってたので使ってみたら悪くない感じ 何が良いか悪いかは人によるから聞いただけでは判らない事多いよね
- 613 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:02:18.81 ID:wK30oqxn.net]
- >>610
敵のキャラグラ二体完成したので今からサンプル見ながら触ってみるよ Skelton2Dはメッシュ変形可能で関節の表現もできるからスプライトスタジオ経由せずに中でアニメーションさせてみようかなと ドット崩れ起こさないからメリット大きいんだよね ただ頂点アニメできないと関節崩れ修正できないから、そこ次第
- 614 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:05:04.81 ID:wK30oqxn.net]
- >>612
Pixelorama使い心地いいんだよな メインはAsepriteだけど背景とかで時々使ってるわ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:09:47.24 ID:EqaPgUIz.net]
- >>613
今まさに関節対応で体パーツ分割中 絵周りは未習得分野なので勉強しながらやってる
- 616 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:40:35.74 ID:wK30oqxn.net]
- >>615
みんなどんなゲーム作ってるんだろう 俺も制作中素材ときどき貼るけどみんなも大丈夫なら貼ってくれていいからね X見るとSkelton2Dで揺れモノもできるんだなあ 胸とか自然に揺らすの大変だから物理あるならかなり楽できそうだ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:49:55.77 ID:vBqgOHlA.net]
- 今北産業
- 618 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:55:23.25 ID:wK30oqxn.net]
- >>617
みんなで ゲーム 作ろうぜ 三行
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:56:06.30 ID:MLdWVd28.net]
- >>616
自分は技術習得が主なのでゲームとして形になる事はあまりないと思う 一ゲームシステムとして完成させるという目的もあるのでどこかのタイミングで何かは形にはなるだろうけど かなり飽き性なので大体の雛形を作ったら次へ移ってる で今はアニメーション処理関連をやってる所 一応ワナビくんが倉庫番で悩んでた時に自分で作ってみたのを上げてみる ゲームとしては何も見どころはない https://yatatsu.itch.io/souko
- 620 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:57:52.08 ID:wK30oqxn.net]
- サンプルのメトロイドヴァニアやってみたけどスケルタルアニメかなり良い感じだね
これなら十分エロいエロアニメも作れそう
- 621 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:16:14.34 ID:wK30oqxn.net]
- >>619
倉庫番ってこうやって作るんだね 勉強になるなあ たぶんこのスレで一番技術力低いのは倉庫番すら作ったことない俺だわ ジャムやったときも思ったけどみんなすごい
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:22:32.27 ID:MLdWVd28.net]
- 倉庫番は昔の習作の定番だけどコンソールで動作させる前提な所があり
今のゲームエンジン環境だと少し都合が悪い点がある 表示周りの処理をGUIで作る必要性が高くてここを理解してからでないと難易度が上がる なので倉庫番から始めるよりは誰かが言ってたハエたたきから始める方が無難だと思う
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:23:32.62 ID:vBqgOHlA.net]
- >>618
ゲーム作ってええんか!?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:25:52.26 ID:vBqgOHlA.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1940793253437362660?t=zaY4Hs-zbi4_Kjv_m87HxA&s=19
こんな感じの戦闘機ゲームを作ってます
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:35:00.79 ID:jbU4k8WV.net]
- なんだかねるか…雑スレはどうした
- 626 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:39:18.08 ID:NFbJaMEF.net]
- >>622
エンジンだと作り方も昔と全然違う作り方できそうだね 古いローグライクみたいなの作るなら倉庫番がさらっと作れるレベルじゃないと難しいんだろうな ああいうの好きで昔挑戦してたけど自分には無理だなと諦めたよ
- 627 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:43:26.09 ID:NFbJaMEF.net]
- >>623
雑スレでよく見る戦闘機の人じゃん! ほんとすげー、よく一人でここまでのゲームが作れるなと感心する 自分には一生かかっても無理だ この技術力があればエロゲ作れば無双できるのになw
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:45:56.53 ID:EqaPgUIz.net]
- >>626
倉庫番もだけれどローグライクだと今ならタイルマップを利用する事になると思う AGMは面作成はタイルマップ前提な所があるのでばっちり覚えられるね
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:55:00.75 ID:vBqgOHlA.net]
- >>627
ゲイで変態だから売れそうなエロゲ作れないという 絵も描けないしな 絵かければなあほんと
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:00:49.89 ID:vBqgOHlA.net]
- >>586
すごいやんけ 自分のは適当にポストプロセスかけてるだけだし
- 631 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:03:16.65 ID:NFbJaMEF.net]
- >>628
godotのタイルマップの仕組みは分かりやすいと思う そこらの使い方はRPGに挑戦してたときに学んだんだよね タイルセッターで書き出したタイル画像をオートタイルにするのも簡単だし
- 632 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:21:23.14 ID:NFbJaMEF.net]
- >>629
ゲイ向けの3Dゲー作ったらいいじゃん 数が少ないからニッチ産業でいけるかもしれない Steamでも時々見かけるし需要はあるんじゃないかな
- 633 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:23:30.11 ID:NFbJaMEF.net]
- >>630
俺のは宇宙船とかもレンダリングだし楽だよ リアルタイムで3D動かすほど難易度高くない
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:27:29.65 ID:vBqgOHlA.net]
- >>632
そもそもエロに詳しくないんよな エロじゃなきゃ表現できないこともないし とか言いながら試しでお色気ゲー作ってみたことはあるけど >>633 スレ全部見れてないんだけどUnity? ゲーム制作エンジンだったらポストプロセスとかかけると一気にそれっぽくなるぞ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:36:48.17 ID:kDTKdft6.net]
- ここの人は godot みたいだよ
godot の方が軽いから、エロゲにはいい選択だと思う Unity はゲームの起動が遅くてなぁ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:38:03.74 ID:vBqgOHlA.net]
- なるほど
godotにもポストプロセスとかないのかな ありそうなもんだけど
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:41:01.45 ID:MLdWVd28.net]
- >>635
自分はUnityの余りの重さに耐えられずにGodot始めたけどエンジンそのものも使いやすくて最高 Unityは肥大化しすぎだと思う ただMetaのSDK使いたい場合はUnityになるのでMetaがGodotにもSDK提供してくれると助かるんだけどな
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:43:35.42 ID:MLdWVd28.net]
- >>636
ポストプロセス掛けれるよシェーダーもフリーの持ってくるだけでもそれなりになる
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:45:40.81 ID:MLdWVd28.net]
- シェーダーは大体ここで探してる
https://godotshaders.com/shader-tag/post-processing/
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:45:55.99 ID:vBqgOHlA.net]
- >>638
ええやん
- 641 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:47:38.05 ID:NFbJaMEF.net]
- >>634
戦闘機ゲーもパイロットを巨乳の3Dキャラにするだけでも販売数に反映されそうなもんだけどねw まあ作り手の好みだから押し付ける訳じゃないけど、次のゲーム作るときは可愛い3Dキャラとかいいかもしれない ポストプロセスと言えばGodotエンジンだけどブルームとかよく使ってるよ 見栄えよくなるよね
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:52:03.83 ID:vBqgOHlA.net]
- >>641
自分はキャラが画面に表示されるくらいなら役に立つ情報欲しい派だから「売れる」を追求するならそのへんから矯正しないとあかん キャラがないならないなりにUI工夫したりしても良さそうだけど地味でシンプルなのが好きだし 地味なゲームなんて売れないとわかってるけど地味なゲームほど好きなんだよな
- 643 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:56:34.22 ID:NFbJaMEF.net]
- >>642
>地味なゲームほど好き 分るわー 俺もテキストベースとかローグライクとか地味なゲームが好きだな 硬派で奥深いゲームは作ってても楽しい でも売れない困るので重い腰を上げて絵を描いてる感じだよ
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