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グラディエーターガール開発室



1 名前: [2025/03/14(金) 17:12:23.30 ID:RPLIC41h.net]
女剣闘士を育成して戦うシミュレーションを作ってます
今はフリーゲーム夢現にてプロトタイプを公開中

作者が進捗報告する場所ですが、自由に意見や感想などなんでもご自由にどうぞ
可能な限りプレイヤーの要望を聞きながら作り進めたいところです

※グラディエーターガールは、

参加 OK
MOD制作 OK
再配布 OK
実況 OK(全年齢配信サイトではエロシーンはカットしてくださいね)
ジャンル R18フリーゲーム
開発エンジン Godot Engine

このスレはなんでも書いてOK
アンチに叩かれた程度では制作をやめたりしないので作者に気を使う必要ナシ

前スレ
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/

ーここから伝説が始まるー

458 名前:ワナビー2024 [2025/04/30(水) 12:48:36.68 ID:v2o0OPed.net]
1日1時間の作業では少ないかね

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/30(水) 13:16:17.83 ID:rQwiCdAM.net]
趣味なんだから、やりたいときにやればいいだろ
仕事なら1日10時間くらいは普通

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/30(水) 23:34:22.20 ID:KZWUKTO8.net]
知り合いの個人クリエーターは16時間以上やってるいうてた

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/01(木) 06:36:28.54 ID:yXqJfCEw.net]
>>452
ドキドキするね、バッターさん!とかいいよねー

462 名前:ワナビー2024 [2025/05/01(木) 06:46:41.93 ID:h40D3GEP.net]
16時間はやばすぎ
楽しくなれればいいんだけどな
エロ画像集めなら10時間とかやれるのに

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 22:14:06.14 ID:k44FaTw6.net]
エロ画像を集めるゲームをつくればいい
な、簡単だろ?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 23:14:16.37 ID:i6zPfKo0.net]
JavaScriptの戦略シミュレーション作りのハウツー本を買って写経してるが段々難しくなって来たのだ
あわよくばこれをgodotに落とし込めると万々歳なのだが果たしてうまくいくかなあ
jsのクラスをノードと解釈して小分けしていけばやれそうな気はするのだけど…
まあ、先にJavaScriptの写経して中身の構造なんとなくでも理解してからだな

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/03(土) 16:28:46.30 ID:N9tK3Wzd.net]
言語が違うから、JS覚えたいなら別だけどわからないところだけ解析した方が良さそう。
自敵データ。自敵ターン分け、経路探索、攻撃ダメージ処理。自ターンキャラ行動、敵ターンAIの行動。ゲームクリアオーバー処理。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/03(土) 21:43:39.58 ID:Gi+Cp59S.net]
あともう少しで戦闘関連の部分も写経終わりそう
とりあえず基本部分終わったら言われた通りにしようかな
まあわからない所はAIに投げながら組んでみるよ



467 名前:ワナビー2024 [2025/05/04(日) 20:19:05.94 ID:IiMGll3S.net]
ミニゲームなんてサクッと完成させたいね

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 23:27:56.87 ID:I8RshsfD.net]
アクションゲームメーカー触ってきたのだよ
凄い浅い感想だとアクメと言うプラグインが入ったgodot4.3て感じ
アクメ固有ノードは思ってた以上に細かい設定がズラッと並んでた
ビジュアルスクリプトはプロジェクトぶっ壊したら怖くて説明受けるにとどまりました
Switchのエクスポートについてはまだ交渉中ゴニョゴニョ…と予定は未定な印象
godotの2Dでできることは全部できると言われたのでアクメ部分にどれだけ価値を感じるかじゃないだろうか
触って少しでもゲーム構築できれば1番だったのだがそこまでは踏み込めなかった
まあ…多分買うんだけどさ
スレ主が期待してたなーと思って書き込む

469 名前: mailto:sage [2025/05/05(月) 01:07:23.38 ID:/mGaAbSU.net]
godotやってるとこの部分はアクツクならもっと楽なのにと思うことも多々あるんだよね
しかもアクツクより出来ること増えてるみたいだし、1万の価値は自分としては十分感じるよ

例えばセーブロードも自分で実装しなくても簡単にできるとか、楽になる部分は色々あると思う
個人的に気になるのはテキスト表示機能とデータベースがどれくらい強化されてるかかな
データの読み込みだけじゃなく書き込み変更も出来る可変データベースならいいんだけどな
テキストはどんなジャンルのゲーム作るにせよ必要性の高い要素だから多機能であって欲しい
まあ4.3ならdialogicが使えるとは思うけど

470 名前: mailto:sage [2025/05/05(月) 01:19:03.16 ID:/mGaAbSU.net]
土星の環っていうgodot製のゲームがあるんだけど、画面上に表示されるデータ量がめちゃくちゃ多くてしかも常に更新されてて
これgodotでやるの大変だったろうなと思う
labelノードを配置してプロパティのテキストを変更するしか画面上のテキストを動的に変更する手段がないのが不満なんだよね
コードも凡長になるし
その辺もAGMで楽になればいいなーと思ってる

471 名前: mailto:sage [2025/05/05(月) 10:35:11.08 ID:jWYYGRf0.net]
機能ごとにクラスで分けて整理整頓しながらコード書きたいと思って
自分の作ったクラスを継承しようにもextendsは一つしかできないやん、って思って諦めたけど大きな勘違いしてた
ようするに、自クラスでnode2dを継承してたら自クラスを継承するときは自クラスだけ継承しとけばnode2dも一緒に継承されるってことだよね?
つまり親の親も継承されるから一つでいいってことか
いつもスパゲッティ化して自分で書いたの把握できなくなるからクラス分けもっと勉強しないとな

472 名前: mailto:sage [2025/05/05(月) 11:21:33.36 ID:jWYYGRf0.net]
調べてみたけど、継承ってインスタンス化するときに本領発揮する感じなのかな
プレイヤークラスをインスタンス化するとプレイヤークラスにあるメソッドを使えるけど
プレイヤーを継承してハンターとかキャスターってクラスを作っておくと
ハンタークラスでインスタンス化したときにハンターのメソッドもプレイヤーのメソッドも両方使える、とそういうことだよね
これめっちゃ便利じゃんw
上手く使えば綺麗に整頓できそうだね

473 名前: mailto:sage [2025/05/05(月) 12:15:27.24 ID:jWYYGRf0.net]
https://i.imgur.com/rvV6XJ2.png

クラスとインスタンス化の基本はわかったよ
今までならキャラのパラメータは全部変数で用意して、直にダメージを減らしたりしてたけど
これならスマートに書けそうだね

ようするに設計図を用意して、それをもとにキャラを作ってそれを変数に入れとけば
設計図内の変数やメソッドを使えるということだね
そして設計図は継承で便利に最適化できるということか…いやー、めっちゃ便利やん

474 名前: mailto:sage [2025/05/05(月) 12:16:30.73 ID:jWYYGRf0.net]
日本語おかしくなった
ダメージを、じゃなくて、ダメージで
だね

475 名前:ワナビー2024 [2025/05/05(月) 13:32:31.01 ID:Sh8/xj2i.net]
小さいの作れないと大作なんて無理だよね

476 名前: mailto:sage [2025/05/05(月) 14:25:38.82 ID:jWYYGRf0.net]
>>475
そりゃそう
ワナビーは最初から完璧なもの作ろうとしてるから進まないんじゃないかな
まずはやりかたにこだわらず小さなものを色々作ってノウハウ身に着けた方がいいと思う



477 名前:ワナビー2024 [2025/05/05(月) 14:41:45.56 ID:Sh8/xj2i.net]
はい

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/07(水) 23:38:27.37 ID:ypSC1DP+.net]
UEでホラーつくりたいっすねー。
自分から攻撃できないやつ

479 名前:ワナビー2024 [2025/05/09(金) 07:12:57.24 ID:uuBcGX8l.net]
動くと楽しいな
まともに動かすのが大変だけど

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 05:25:00.72 ID:y0trHnwm.net]
Jam主催者更新しなくなったね。5月病か

481 名前:ワナビー2024 [2025/05/12(月) 21:12:17.05 ID:WwLHIzRr.net]
ゲーム制作って楽しみながらやらないと駄目かな?
楽しめない方法でやるのは駄目か

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 21:31:59.94 ID:mcFSLMB0.net]
良いとか駄目とか誰が決定権を持つんだ?他人が適当に言った事だとしても従うのか?
それを前提とした上で一応答えるが
期限があるなら楽しむ以前に期限を守れ、期限がないなら好きにやれ
がしかし楽しめる方が長続きはすると思う
何度同じ質問をしても答える人が同じだと余り答えは変わらないぞ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 21:46:47.15 ID:mcFSLMB0.net]
ついでなので少し持論を
新しい事を覚えるのは脳の負担でネガティブ要素と考える
ネガティブ要素には他にも時間や資源の消費なども考えられる
このネガティブ要素よりも上のポジティブ要素があれば続けやすい
例えば出来なかった事が出来るようになる、知らない事を知れた等
これらは結果として時短する手段になる事も多くよりポジティブ要素となる
仕事で嫌々やっている人も労働対価がポジティブ要素にあたる

484 名前:ワナビー2024 [2025/05/13(火) 10:01:34.19 ID:iqq8iYQr.net]
まあがんばりゅ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 19:56:39.30 ID:JkiGy9P+.net]
山と同じ。低い山だとお散歩気分で楽しめるが、高い山だとしんどく大変だけど登頂したら別世界のような風景が広がり開放感が味わえる。好きにすればいい

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 21:30:24.07 ID:TiWAHlGe.net]
俺にとって高い山の戦略シミュレーション落とし込みに詰まったから
じゃんけん作って息抜き
とりあえずループ動作は完成したので
履歴を100件保存できるようにして、重みつけて確率弄るようにしてる途中



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/15(木) 09:40:38.31 ID:KZUPpq/b.net]
っ倉庫版つくってたんじゃ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/16(金) 00:04:14.03 ID:VWVFRxgp.net]
>>487
それは別の個体だね
紛らわしくてごめんね

489 名前:ワナビー2024 [2025/05/17(土) 06:12:05.67 ID:lI+Ys1QG.net]
個体いうな

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 16:48:34.25 ID:N6V8Cdgp.net]
ワナビー2048は群体か。時折人格が違うもんな

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 20:37:37.57 ID:BGdUbp6P.net]
まあ現状カジュアルゲームしか作れないから俺もワナビーみたいなもんだろう
データ系取り扱うの難しいねんな…

492 名前:ワナビー2024 [2025/05/18(日) 07:17:09.60 ID:7hT8vE1S.net]
倉庫番でも作れたら偉いよ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/19(月) 03:02:06.18 ID:IgYTJFmz.net]
今年も後半年、何か小さなゲームでも作ってリリースしましょう!!

494 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/20(火) 13:00:55.69 ID:MMfHWX4I.net]
aiでも完璧なゲームはまだまだ無理なんかな

495 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/22(木) 20:03:25.89 ID:/nBbnVdl.net]
プログラミングって楽しくなる?
どうも苦行感が強い
リターンが少ない感じだ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 20:20:43.51 ID:9Kl/8Dx5.net]
成功体験ありきなので身の丈にあったチャレンジをすれば良いと思うぞ
先にも書いたが知らない事を知るのは楽しいそれが役に立つ事だと尚嬉しい

今日はPolygonの変形がTransform2Dとの乗算で行えることを知って感動した
自分が知らない便利機能を簡単に知る方法があると良いのだがな



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 00:02:37.95 ID:xeo8/Ivs.net]
>>495
自分はうっすらと楽しいよ
自分の期待通りにシステムが動いてくれるのは気持ちいい

ただ、できることが多くなればなるほど新鮮さはなくなり作業感は強くなるから
どちらかといえば苦行感は増していくよ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 06:03:11.30 ID:XFuy+N2M.net]
勉強中の身としては思うように動かなかったりバグの温床をゴッソリ作り直しになった時には苦行感あるが解決すると前に進んでいる実感あるからやる気が保ててる

499 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/23(金) 17:16:09.04 ID:vyoSX+f4.net]
楽しくなるように頑張りゅ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 22:00:05.52 ID:iEsaWyHx.net]
うーむちょっと前に雑スレでcsvに言及しててどうやらgodotでも使えるみたいで試して
Googleのスプレッドシートのアドオン挟まず使えるしなんか分かりやすいから期待してたんだけど
全部str型になるから型の変換が必要でヘッダーをキーにして辞書にするなら
数字の型とbool型がそのまま使えるjsonで結局いいじゃんって結論になりそう

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 23:03:13.27 ID:Q0sishyw.net]
データが数百件とかになるなら、管理しやすいやり方がええよ
JSONだと一覧性はあまりよくないし、ソートやフィルタもできんじゃろ?
せいぜい10件程度なら何でもいいと思う

502 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 14:51:30.69 ID:MOVI7w3U.net]
歯を食いしばってやるより、毎日抵抗なく出来ることをやるといいのかな?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 15:01:49.42 ID:pp51nA/J.net]
短期間で詰め込みすぎて辛いなら少しは意味あるけど
全く判らなくて辛いなら無駄どころか挫折して投了もある愚策

504 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 20:58:24.20 ID:MOVI7w3U.net]
超えなきゃいけない壁から逃げてるだけになるとアレやね(´・ω・`)

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 21:53:26.90 ID:pp51nA/J.net]
壁が高すぎると怖いし実際超えられないので超えられる高さにする
逃げるのではなく仕切り直し
がしかし精神論語っていても埒が明かない

今自分が出来る事出来ない事何に躓いているか分析をして
どうしたら解決できるかを考える

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 21:58:45.88 ID:pp51nA/J.net]
>>500-501
データ数が多いなら出来合いのDB使うのも良いかも
カード型データベースでやれるデータ形式ならArrayに自作クラスを格納して
ソートやフィルタはカスタム機能で対応って手も取れる



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 22:04:03.27 ID:iYV1B3tl.net]
>>501
数百のデータを扱う…うーむ想像がつかないですな
言われるまで5、6個のデータで満足してどれがベストなんだろうってやってたと思う
大量のデータを扱う機会は自分で作らないといつまでも慣れなさそうだし、失敗してもいいから管理のしやすさも含めてAIに聞きながらちょっとやってみるよ
目標としてはローグライクとかも作れるようになりたいし実験する価値はある…はず

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 23:01:47.68 ID:iYV1B3tl.net]
>>506
出来合いのDBっていわゆるSQLiteみたいな奴ですかね?
確かスレ主も採用してたような気がしますな
興味はあるけど自分にはまだ扱いきれなさそうで手を出してませんでした

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 07:09:47.48 ID:BleCrenU.net]
Godotで軽い検証しかしてないけどAssetLibにあるDuckDBを使ってみた分には悪くない感触だった
型定義した表にCSVの取り込みができるしなんならCSVを直接に表として扱える
試してないがデータソースはExcel表やJSONでも良いそうだ
DBラッパーの存在や挙動はUnityでも大きくは変わらないはず

基本を覚えると必要なコマンドは少ないのだけれど新規に覚えるのはいわゆる壁にはなるね
複数の検索条件を使って大量のデータを扱う場合に利用を検討すると良いと思う
データ件数が多いだけで検索条件が項目一致のみで良いならArrayのfillterやfind_customで十分だと思う

510 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/27(火) 07:30:50.50 ID:KnzM9k60.net]
>>505
継続優先でいきます

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 23:08:32.12 ID:AeTO/rEQ.net]
>>509
おっすおっす、ありがとうございます
まずはできる範囲でやってみるのだ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 21:22:46.04 ID:8Ra2B8vM.net]
itchioでゴチャゴチャゲームスがagmのデモゲームを配信中とのこと
ゲームダンジョンでやったのと同じみたいでagmの雰囲気は感じかれるかもしれない
URL貼り付けたら怒られたから報告だけ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 10:15:36.28 ID:qTi41uyb.net]
>>512が紹介してくれたデモゲーム遊んでみたけど面白かった
https://gotchagotchagames.itch.io/action-game-maker-sample
アブノーマルな利用方法だけど配布exeは
Ubuntu上のSteamライブラリに追加してProton使っても動いた

514 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/31(土) 06:54:42.60 ID:igl/wYUW.net]
ゲーセー作って考えてるときが楽しいんだな
現実はむずい

515 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 11:14:00.69 ID:N9pRT/2K.net]
モチベ下がったらどうしたらいい?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 11:29:07.36 ID:FFOLcdWs.net]
上がるまで休むといいよ



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 12:18:19.30 ID:4vCqwDKI.net]
やる気でないと言ってPCの前で何もしないのは時間の浪費だから
旅行行くでも映画みるでも何でも良いからやれる事やる

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 12:24:35.45 ID:wYT/NASR.net]
何も進んでないのにやった感だけ得るのは危険だ
気が済むまでぼーっとしろ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 12:43:46.80 ID:+8ZUhuXY.net]
そんな事言って裏ではみんな参考書読んだり講座受けたり色々してるんでしょ?
騙されないんだから!

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 13:03:31.60 ID:4vCqwDKI.net]
やる気でないっつーか作業が行き詰まったので今Blenderの勉強してるわ
何となく見たYoutuberのBlender学習動画がツボに嵌ったので真似てみたら結構楽しい

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 13:29:50.10 ID:KRNyd1j5.net]
Blenderで何してるん?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 13:42:14.75 ID:4vCqwDKI.net]
Youtuberが使ってた教本を買ってきて読み進めてる
書いてある通りに進めるだけだから自分で考えて作るより頭使わないから楽ちんよ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 02:30:21.11 ID:RpJuCZxa.net]
へぇー良い本があるんだね。3Dゲーム作りたいからBlender覚えてみるか

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 21:39:19.43 ID:/O7fufWG.net]
自分はUdemyの講座で色々覚えた、簡単なモデリングなら苦労なくできるようになった
ボーンやリグ、マテリアルはまだだいぶ怪しいけど
セール時に買えば参考書1冊くらいの値段だし英語の講座だけど日本語字幕あるやつ選べばまあ悪くなかったよ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 22:58:27.78 ID:pl2NVcyM.net]
絵が掛けないから豆腐で機能だけ確認できれば良いやの精神でプログラムを続けてたが
豆腐だと歩いたり武器振り回したりが映えないのでモチベの維持が難しい
今日で教本のモデリングの章が終わったので明日からキャラクタとアニメーションの予定
ゲームエンジンでの3D知識を使い回せてるので完全新規より苦労がない感じ
最終目標は自作プログラムでのボーンリグを使ったアニメーションなのでこのまま順調に終わらせたい

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 23:56:40.96 ID:/O7fufWG.net]
自分で作ったモデルが動くとなんだかんだモチベは上がるからね
頑張りんしゃい



527 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 09:31:44.83 ID:o3KD04Ua.net]
thanks thanks thanks

528 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 20:28:39.75 ID:o3KD04Ua.net]
無気力直したい

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 21:49:17.07 ID:rE0IsteL.net]
6月病だろう
ゲームでもやってれば治る

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 03:45:02.86 ID:HhLnzbTP.net]
初心者向けのブレンダーのDiscordに入ったら、ゲーム制作者とかいて俺もがんばろうってなったよ

531 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 13:45:52.16 ID:MjI4pqw3.net]
挫折しすぎて無気力なったんで、少し脱線してボキもblenderでyoutube動画でも作ろうとなってる
マネタイズは動画のほうが簡単と思うんだよね

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 14:14:02.01 ID:ahMZjVHJ.net]
動画のマネタイズってポッと出の人が何か上げたって存在に気がついて貰えないから
日々の継続的努力が求められる場だと思う
見た目もしゃべりもある程度要求されるし
さらに飽き性な自分にはとても真似できる物ではないという感想

作る過程を覚えるのは何かの役には立つかもだから
手を止めてるよりはやってみるのが良いんじゃないかな?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 16:37:21.85 ID:phGjG8Vs.net]
ちょうど読んでる本の著者が24年時点のチャンネル人数15万で広告収入月2、3万と言ってるがまあ頑張れ

534 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 20:59:29.17 ID:MjI4pqw3.net]
まあね
ゲームの完成よりハードル低いと思う

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 23:20:06.06 ID:HhLnzbTP.net]
後続の開発者が見て役に立つ動画上げればいいんじゃね。
Godotつかって10分で倉庫番つくるとかね
インベーダー、ブロック崩し,パックマン、平安京エイリアン、バブルボブル・・・古典的ゲームなら色々シリーズできるじゃん

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 23:41:06.89 ID:ahMZjVHJ.net]
良いねそれ
Godotエンジンの概要を長々語ってインストールやプロジェクト作成の仕方も説明して
プロジェクトの中身はコピペで即終わる感じでw



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 23:46:50.27 ID:48j6ZroS.net]
そういえば以前習作でインベーダー作ったんだけど作るのが一番難しいと思ったのはトーチカの破壊表現だった
次が全インベーダーを同期させて降下させる部分だったんだけど
Godotの機能で簡単に解決できてエンジンって便利だなと思いましたまる

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 00:14:20.94 ID:Wpoa3Xoo.net]
今ならAIで作るところを見せるのがいいんじゃね?
Unity でブロック崩しをAIで作ってる動画を見たことがある

539 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 10:52:04.63 ID:wwF1JA6H.net]
https://www.youtube.com/watch?v=zqrOHJt2BiU
こういう画像っって、blenderとkritaどっちがいいんだろう
ッ軽いアニエーションも考えてる
絵は苦手なので、ベクターで出来るならそのほうがええかも

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 11:10:16.09 ID:6vWaLEak.net]
使い慣れているツールを使えば良いんじゃない?
自分がやるならアニメーションはGodot使うわ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 21:55:28.86 ID:UsdWECVD.net]
人型リグを付けた自作モデルをGodotにインポートしてアニメーションさせる事ができた
一からモデル作成は大変だったのでMagicalVoxelでモデルを作る方法を取った
やった事が形になるのは嬉しいな
次は基本的なモーションを作る

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 22:56:00.57 ID:G6vb0yny.net]
3Dあのツールは空間にドットを打ちこむ独特の感じに慣れるのが大変だった記憶があるなあ
使えるもんはなんでも使っちまえ!
まあ言ってる本人は全部自前で用意しようとする悪い癖があるが

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 23:15:32.64 ID:lPPG92zw.net]
最初は全部Godotでスクリプト書いてどうにかしようとした事もあったけど挫折してる
MagicalVoxelの点打ちは確かに打ちづらかったので簡易エディタは自作したいとは思った
Blenderでボーンを入れる作業も楽では無いので何か簡略化もしたい
Blender触ったついででScriptのHelloWorldみたいなのもやってみた

けどモデル作成の効率アップよりゲーム部分をまず作るのが先かな
豆腐と比べれば遙かに見栄えが良くなったw

544 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 07:36:48.71 ID:Pk9eSvc2.net]
続けられると言う観点でゲームを選びたい

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 14:53:09.91 ID:jjqM8XsL.net]
>>539 ヴェクタアニメーションはAdobeAnimate、Moho,CatoonAnimatorあたりで作ると簡単だろう。

>>543 magicalVoxelみたいなヴォクセルエディターはクセがあるので簡単エディタが考案された・・・がクセあるので試すというのもありだろう
https://rezoner.itch.io/spritestack
https://its-fern.itch.io/spritepile

Blenderでマジカルヴォクセル扱うなら便利なアドオンがある
https://www.thestrokeforge.xyz/vox-cleaner

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 15:32:10.78 ID:beaEUUbW.net]
>>545
有益な情報ありがとう
モデルを増やす必要が出てきたら試してみるよ



547 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 17:42:02.92 ID:Pk9eSvc2.net]
>>545
ありがとう
無料でやるなら何がいいのかな
こういうの何で作るのか良く分からん あとアニメーションは簡易なものでokで、基本静止画かな

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 22:01:06.78 ID:zJTy6zCy.net]
agmの体験版が配信されてるようなのだが
今日はドット絵打ってて投稿してたから試せてないのだ…
明日以降時間がある時にいじってみたいのだよ

549 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 22:03:12.55 ID:Pk9eSvc2.net]
マジで何のゲーム作ればいいか分からんくなってきた
頭おかしい

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 23:48:39.72 ID:30Jw1K2C.net]
>>548
体験版でチュートリアルをちょろっと触った分には覚える事が多くて大変な感じ
体験版利用期限が6月20日までなので購入するかしないか悩んでいるなら期限内にチャレンジを
チュートリアルの入門コースをやれば大体の雰囲気が掴める

551 名前: mailto:sage [2025/06/10(火) 06:29:50.99 ID:76JDkMNk.net]
AGMやったけどアクション作るなら圧倒的に楽だけどそれ以外だとメリット少ないと感じたよ
ゲームオブジェクトノードは2Dノード下では機能せず、ゲームシーンノード下じゃないといけないとか色々制限もある
ゲームオブジェクトノードには必ずベースセッティングノードも必要で、体力やら無数の変数が格納されててテキスト表示するだけのオブジェクト作るときも余分な変数が大量に入ってるのが心地悪い気がする
基本はゲームシーンで作っていくことになるけど、アクション以外のゲームでは不要な要素が沢山入っててすっきりしないね
ただ、まだちゃんと使ってないけどデータベースやらセーブの保存・読込があるのは良いところ

まあ自分はアクション作るときまでは買わなくていいって結論になってしまった
AGMのために作ってた素材はまたいつか再利用するよ

俺も549と同じで今んとこ次に作りたいネタもないし
という訳で、グラディエーターガールの開発再開しようと思う
ちょっと前に作ってたテキストベースのやつはしばらく放置になっちゃうけどね

552 名前: mailto:sage [2025/06/10(火) 06:42:27.13 ID:76JDkMNk.net]
いや、まてよ
新しくグラディエーターガール2(乱闘アクション)みたいなの作ってもいいかも?
見降ろしで闘技場内でヒロインを操作して、複数の敵と戦うアクション
どうしようかなあ

553 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 09:37:32.44 ID:y4KQwiOg.net]
倉庫番からちょっと脱線していい?
もうメンタルやばいわ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 11:22:20.93 ID:qCwuzxkB.net]
>>553
出来ない事はいくら頑張っても出来ない無いからそう思ったら離れると良いよ
他やってる内に知識が増えればいつの間にかできるようになるかもしれん

ちな自分は何年も前にUnityにMagicalVoelのキャラをインポートしてアニメーションさせるまでやったが
使ったキャラは他人が作った完成品で自分で作る事ができなくて継続を止めた過去がある
今回Godotで同じ事をするに前回は努力しないで投げ出したBlenderの使い方を覚えたのでできるようになった
Blenderを触る気になるのにすごく長い時間を要したが足りない知識が補えれば出来る事は増える

555 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 12:32:27.49 ID:y4KQwiOg.net]
うん、継続出来ることをやる

556 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 12:53:30.25 ID:y4KQwiOg.net]
ちなqみたいな物理パズルゲーで、リプレイ性の高い物を作りたい



557 名前: mailto:sage [2025/06/11(水) 12:07:22.28 ID:umnHByO9.net]
これからBlender始める人で操作がとっつきにくいって人はBforartistsっていうblenderを魔改造して直感的に使えるようにしたソフトもある
ただしショートカットも違うのでblenderに慣れてると逆に使いにくい

558 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:37:13.45 ID:JxqEA9qg.net]
また脱線してジャンプキング作るかなぁ






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