- 1 名前: [2025/03/14(金) 17:12:23.30 ID:RPLIC41h.net]
- 女剣闘士を育成して戦うシミュレーションを作ってます
今はフリーゲーム夢現にてプロトタイプを公開中 作者が進捗報告する場所ですが、自由に意見や感想などなんでもご自由にどうぞ 可能な限りプレイヤーの要望を聞きながら作り進めたいところです ※グラディエーターガールは、 参加 OK MOD制作 OK 再配布 OK 実況 OK(全年齢配信サイトではエロシーンはカットしてくださいね) ジャンル R18フリーゲーム 開発エンジン Godot Engine このスレはなんでも書いてOK アンチに叩かれた程度では制作をやめたりしないので作者に気を使う必要ナシ 前スレ ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/ ーここから伝説が始まるー
- 307 名前:ワナビー2024 [2025/04/12(土) 20:33:13.97 ID:ayaarUxS.net]
- タイルセットってkritaとaspriteみたいなツールどっちがええの?
後者はアニメーションするキャラ絵とかに向いてるイメージ タイルセット作るのなら表現力の部分で aspriteで背景作ろうとすると、ドット打ち大変だな
- 308 名前: mailto:sage [2025/04/12(土) 20:41:52.54 ID:xY0zVlS+.net]
- オートタイルを簡単にやるならaspriteで描いてtilesetterてツールでやるのがすごく便利だよ
一方向描くだけで全方向の壁や地面タイルを自動で作ってくれる あとゲーム作るならasprite買っといて損はないよ
- 309 名前:ワナビー2024 [2025/04/13(日) 06:17:53.03 ID:851KVRzG.net]
- >>308
ブラシの少なさとか気になるけど、全部ドット打ちして作るもんなの? 例えばkritaなら広い範囲にジッターブラシで描くとか出来るけど aspriteじゃないが、pixeloramaってソフト使ってる(godot制)
- 310 名前: mailto:sage [2025/04/13(日) 07:00:27.46 ID:90X/Bo2b.net]
- >>309
全部ドット打ちするのもすぐ慣れるよ キャラは16p×16px~32pxで背景も100pxとか小さいサイズで描いてそれを拡大して使うと早いし見栄えもいいよ pixeloramaはシェーダーブラシが使いやすくて背景描くの楽 とにかくドットは最終的に300パーセントくらいに拡大してゲームに使うイメージで、小さいサイズで描くこと
- 311 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/04/13(日) 07:11:56.15 ID:90X/Bo2b.net]
- SQliteのようなRDBは階層構造に弱いってことが分かって
自分の場合、 大陸 王国A 村A 店A 商品 アイテムA NPCA という風に深い階層構造で膨大なデータ作ってて、調べた感じオブジェクト指向データベースとかが向いてるらしく 結果的に階層構造が作れるという意味でJSONでやったら読み書きがめちゃくちゃ楽だった database[大陸][王国][村]って感じでキーでアクセスできるし、key()を使うことで王国一覧とかアイテム一覧の配列を取り出すことも可能 結局JSONで落ち着きそう…ただし便利なソフトがほぼ無いので手作業でデータ書いていくのは大変だけど
- 312 名前:ワナビー2024 [2025/04/13(日) 09:26:52.04 ID:851KVRzG.net]
- >>310
まあジッターなんかに頼ったら表現力つかない気もするからね、、、
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 09:44:43.61 ID:a/9cxutn.net]
- >>311
1周回ってGDScriptに直書きに戻りそうな予感
- 314 名前: mailto:sage [2025/04/13(日) 09:55:38.67 ID:90X/Bo2b.net]
- >>313
直書きで入れ子の辞書型作るのと同じことだけど、ちまちま書くのはやっぱり大変 ミスも起きやすいし JSONならまだノード表示にして操作&管理しつつ書いていけるエディタもあったからこれでやろうと思う
- 315 名前: mailto:sage [2025/04/13(日) 09:58:48.21 ID:90X/Bo2b.net]
- >>312
タイトル画面作りに時間かけてるみたいだけど とりあえず仮画像をサクッと描いて進めてみるのもありだよ それで、進捗のtube動画はまだー?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 11:56:49.77 ID:gOx9sQf0.net]
- そろそろワナビは質問だけで作ってないって気づいた頃合いか
- 317 名前:ワナビー2024 [2025/04/13(日) 12:02:24.29 ID:851KVRzG.net]
- >>315
あい
- 318 名前:ワナビー2024 [2025/04/14(月) 07:42:20.43 ID:1DpxKqpo.net]
- つくてるけど牛歩
競輪も同時にやってるからな(´・ω・`)
- 319 名前:ワナビー2024 [2025/04/14(月) 19:35:23.24 ID:1DpxKqpo.net]
- プログラミングなんぞいつ得意になるんだおか
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/14(月) 20:05:26.31 ID:j3nOf/05.net]
- インテリセンス(コード補完)があるようなって
得意なった なんか適当に書いてもエラーが出なくなったから
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/14(月) 20:18:05.34 ID:j3nOf/05.net]
- ✕得意なった
〇得意になった AIとかの進化でもっと雑に書いても動くようになれば 得意な人が増える気がする
- 322 名前:ワナビー2024 [2025/04/14(月) 20:46:49.56 ID:1DpxKqpo.net]
- 俺は駄目だな(´・ω・`)得意にはならんだろうが、使いこなしたい
- 323 名前: mailto:sage [2025/04/15(火) 07:29:50.93 ID:NT2ZRSD9.net]
- 忙しくて趣味ゲーにまで手が回らない
時間ないからテキストベースのやつ本当にテキストだけにしようかなw NPCも膨大だし、立ち絵やエッチCG描く暇もないかもしれん
- 324 名前: mailto:sage [2025/04/15(火) 07:36:22.05 ID:NT2ZRSD9.net]
- コード補間、それと実行するまでもなくエラーがあると箇所を教えてくれるからやりやすくなったよね
俺も得意ってほどではないけど慣れてきたよ そういえば、AGMはSQLとか使わなくてもデーターベース実装されるみたい これでヌルヌル動くなら神ツール確定だね 次のゲームはAGMで作るつもり
- 325 名前: mailto:sage [2025/04/15(火) 08:08:52.56 ID:NT2ZRSD9.net]
- 3Dホラゲもう900DLか、1日100のペースだ
黒歴史が広まっていく複雑な心境w もっとちゃんと作っとくんだった
- 326 名前: mailto:sage [2025/04/15(火) 09:14:59.87 ID:NT2ZRSD9.net]
- ワナビーは倉庫番にキャラ絵とストーリーつけたらどうだろう?
魔王の罠にかかった美少女を助けに行くみたいな話とかね
- 327 名前:ワナビー2024 [2025/04/15(火) 11:25:46.15 ID:M4PKlJaM.net]
- https://store.steampowered.com/app/2462810/Ligo/
こんな感じのステージにしたいのだが、ステージの構造と、見た目のレイヤーは分けるんか?配列だろうけど、例えば配列番号が1だと壁にする。 1に自動的にタイルを当てる事もできるけど、オートタイルとの相性悪そうやな。 >>325 ホラゲてどれや?
- 328 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/04/15(火) 11:48:15.07 ID:NT2ZRSD9.net]
- >>327
ステージ構造はタイルマップノード、背景はパララックスノードでいいよ ステージ構造を配列でやるならタイルマップはレイヤー分けなくていいと思う というか、配列でこれやるのめっちゃ難かしそう キャラにくっついたものを壁にあてて剥がすとかの仕組みもやるの? 壁オブジェクトとキャラにコリジョン付けて、キャラを1マスずつ動くようにすれば普通に実装きでると思うが… その作り方じゃワナビーは嫌なんだよね?
- 329 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/04/15(火) 11:49:15.41 ID:NT2ZRSD9.net]
- ホラゲは別ネームだからタイトル言うのはやめとくw
まあここ念入りに見てる人なら別ネームも分かると思うんだけどね
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 11:54:45.49 ID:Q37NUoPs.net]
- TileSetにCustomDataLayerを追加すればそれが配列相当になるので配列で管理する必要はないよ
- 331 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/04/15(火) 11:56:51.15 ID:NT2ZRSD9.net]
- 配列で1指定したとこもちゃんとオートタイルで自然な壁になると思うよ
コードで動的に変更してもオートタイルは機能するはず
- 332 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/04/15(火) 11:59:58.61 ID:NT2ZRSD9.net]
- そういえばCustomDataLayerもあったね
そもそもゲームエンジン使わずにプログラミング言語だけでやるとかじゃない限り無理に配列使う必要ないよね ワナビーはこだわりがあるみたいだけどw
- 333 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/04/15(火) 12:07:39.79 ID:NT2ZRSD9.net]
- 本当はタイルマップノードでマップ描くのが速いんだけどワナビーは
1,1,1,1, 1,0,0,1, 1,2,0,1, 1,1,1,1 みたなテキストのデータ書いて、それをもとにタイルを設置して その数字データをコードで制御することで倉庫番作りたいんだよね? めっちゃむずいじゃん、無理にそれでやる必要ないんじゃない? 方法にはこだわらずに完成させることを優先してみるのもありだよ
- 334 名前: mailto:sage [2025/04/15(火) 12:41:04.77 ID:NT2ZRSD9.net]
- 今作ってるやつ風呂敷広げすぎて挫折しそう
村もNPCも膨大なの前提のゲームで、ほとんどの作業はひたすらデータベース入力と絵を描く作業になりそうだよ NPCも沢山なのにNPC一体でこれだけのデータ記入する必要がある でもテキストベースで小さくすると面白くならないし…こういうのってワールドを自動生成して広くて細かい世界を実装するものなんだろうね 手入力では無謀すぎる https://i.imgur.com/tFiUsSA.png https://i.imgur.com/x0PeMMU.png
- 335 名前: mailto:sage [2025/04/15(火) 12:49:36.51 ID:NT2ZRSD9.net]
- ようするにdatabaseの中身を自動で作って変数に格納すればいいだけだよね
やろうと思えばできるかもしれない ワールド自動生成に挑戦してみるか これが出来れば開発者の自分も常に新鮮な気持ちで楽しめるゲームになりそう
- 336 名前:ワナビー2024 [2025/04/15(火) 13:42:57.58 ID:M4PKlJaM.net]
- >>328
キャラの体を壁とマージして、体が長くなるとか、そんなのをやりたいけど、これも配列だと面倒だったりするかな? 何が適切な選択か分からんのよね
- 337 名前:ワナビー2024 [2025/04/15(火) 13:44:52.59 ID:M4PKlJaM.net]
- というか作りたいものの仕様もかっちり決まってるわけでもない
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 13:52:01.32 ID:k6P9Da/b.net]
- ワールドのプロシージャルマップってPerlinNoiseでフィールドを大まかにつくって街や川などを配置するタイプを思い浮かべるけど、
村の酒場、城の道具やとか森などのテキストボタンを配置してルートを選択する感じ? とにかく期待してます。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 14:52:20.93 ID:Q37NUoPs.net]
- >>336
>>327のゲームの様なマス目単位で操作する内容なら配列管理が向いてる タイルマップなら移動物と固定物の2つのレイヤーで処理すると良さげ
- 340 名前: mailto:sage [2025/04/15(火) 14:54:26.36 ID:NT2ZRSD9.net]
- まだ簡素なものだけどNPCの自動生成は出来たw
生成の要領は理解できたから 大陸、王国、都市や村、ダンジョン、アイテム、武器の性能のデータ類も全て自動生成できそう これならもっと広くて細かいワールド作れそうだし、武具の性能もランダムなのでハクスラっぽい要素も入れられるね なんといっても開発者の自分も楽しめるのは大きい TXTファイルにNPC名をリストにしておけばそこから自動で作れるからプレイヤーが自由に好きな名前とかも登録できるし夢が広がるw いやー、楽しくなってきたぞ
- 341 名前: mailto:sage [2025/04/15(火) 14:57:40.31 ID:NT2ZRSD9.net]
- >>338
そう、行先のボタンを押して移動する感じ でも村A→草原→森→村Bみたいな移動だと世界が広いので移動大変だし迷うので、都市には直接トラベルできるようにしてるよ 基本は領主として成り上がるゲームだけど、オープンワールドでなんでも出来る感じのゲームにするつもり
- 342 名前: mailto:sage [2025/04/15(火) 16:31:36.69 ID:NT2ZRSD9.net]
- TXTファイルに名前といくつか項目書くだけでJSONで作ってたのと同じ構造の辞書型を自動生成するようにしたよ
これでめっちゃ楽になる https://i.imgur.com/eJqC636.png
- 343 名前: mailto:sage [2025/04/15(火) 16:33:05.61 ID:NT2ZRSD9.net]
- ただ、今の状態だと数値がただのランダムなのでかなりカオスな世界になってしまってゲーム性を保てないのが課題
改良していい感じに生成できるようにしたい
- 344 名前: mailto:sage [2025/04/15(火) 20:39:47.64 ID:wCHIvD9V.net]
- 色々やってみたけど入れ子の辞書を自動で作るのは今の自分には難しいや
大陸>王国>都市までのツリーは手作業でもできるから自動でやらなくてもいいかな 都市の末端データ、NPCや商店やモンスターやアイテムとかは詳細なデータ持ってるし自動を組むのも楽だからそこだけ自動でやろうと思う
- 345 名前:ワナビー2024 [2025/04/16(水) 06:54:01.57 ID:USGAi99p.net]
- >>339
倉庫番ベースだから配列で考えてた マス目移動ではあるけども、グリッド移動のほうが良いパターンって何?
- 346 名前: mailto:sage [2025/04/16(水) 08:15:13.44 ID:OSOsCgWJ.net]
- ワナビー、動画まだー?
面白い倉庫番ができるの楽しみにしてるよ
- 347 名前: mailto:sage [2025/04/16(水) 08:18:32.91 ID:OSOsCgWJ.net]
- やっぱ全てを自動生成するよりは固定の部分と自動生成とをうまくハイブリットしたほうがよさそう
でないと人口20万人の王都を18歳の村娘が治めてるっていう変な状況も生まれるしなあ ある程度コントロールはした方が面白くなりそうではある
- 348 名前: mailto:sage [2025/04/16(水) 08:23:56.39 ID:OSOsCgWJ.net]
- NPCに領主とか民間人とか商人とかランクを付けて、それをもとに自動配属していけば自動でもできなくはないけど
太郎の鍛冶屋にはやっぱり店主として太郎がいて欲しいから固定の方がいいよね
- 349 名前:ワナビー2024 [2025/04/16(水) 09:21:00.55 ID:USGAi99p.net]
- >>346
競輪もやってるからちょっとまって
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 09:41:54.96 ID:ucxm2sMg.net]
- ワナビくんオモロイ
それでこそ5chねらーだ
- 351 名前:ワナビー2024 [2025/04/16(水) 09:54:42.81 ID:USGAi99p.net]
- あーまータイルマップレイヤーの配列使ってやってみるかぁ
やってから判断すりゃいいかぁ(´・ω・`)
- 352 名前:ワナビー2024 [2025/04/16(水) 10:01:58.84 ID:USGAi99p.net]
- あっタイルマップはやっぱ違うな
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 10:49:13.23 ID:xzzQw+qg.net]
- スケジュールや締切作ったほうがいいんでね
- 354 名前: mailto:sage [2025/04/16(水) 10:56:47.51 ID:OSOsCgWJ.net]
- 牛歩っていってるけどまだ一歩も進んでないからなあ
ワナビーは締め切りを宣言して自分を追い込んだ方がいいかも とりあえず進捗動画は一週間以内に出せるように進めてみようね
- 355 名前:ワナビー2024 [2025/04/16(水) 11:35:28.18 ID:USGAi99p.net]
- 追い込んだところで能力不足は改善しないんでね 俺の場合
とりあえずじっくり1本ってかんじだな game a weekやってて感性しねーんだから(´・ω・`)
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 11:42:36.36 ID:HPnurk8H.net]
- >>345
マス目移動をマス単位での移動、グリッド移動をグリッド上での滑らかな移動とすると 滑らかな移動は目視で状況把握がしやすいってのがメリットかな 瞬間的に位置が変わると移動を見落としやすくなる 移動中に判断する余地ができるので途中で取り消す事もできる 完了後に移動を取り消しても良いのでマス単位の移動で取り消しできないわけではない
- 357 名前:ワナビー2024 [2025/04/16(水) 12:22:11.25 ID:USGAi99p.net]
- よぉ分からんのだけど、倉庫番ってイカのようなっ感じでステージ作るじゃない?
var map = [ [0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0] ] でもステージがある程度デカくなると、分かりづらくなりがちだし、作ってて楽しくない だったらタイルマップで描いて、そこから二次元配列に変換したほうがいいのかね?そのほうが直感的に楽しく作れるからなぁ >>356 baba is youだけど、滑らか移動だからvector2移動なのかなと思う。 そこからロジック用の2次元配列に変換でもしてんだろうけどね(´・ω・`) ロジック用の2次元配列は何にしても必要になるなと思う
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 12:41:22.72 ID:HPnurk8H.net]
- >>357
タイルマップとはセル情報(≒2次元配列)をTileSetで設定されたスプライトで表示する仕組みだから 自分がわかり易いなり管理しやすいなり好きな方を選べば良い ステージのデータはタイルマップで直感的に作る方が楽だと思う タイルマップのセル情報と配列は変換コードを自前で用意すれば相互変換できるので どちらで作っても同じ結果に導ける
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 12:49:14.16 ID:HPnurk8H.net]
- >>357
タイルマップにタイルを滑らかに移動する仕組みはないので実現するなら 移動したいタイルをスプライトに変換し移動完了後にタイルに戻す動作になると思う ロジックの管理はタイルマップでやって良い
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 13:01:25.04 ID:RZzqwf5R.net]
- とりあえず、全部スプライトで描画したらよくね?
まずは得意の2次元配列で、1ステージだけ作るんだ
- 361 名前:ワナビー2024 [2025/04/16(水) 14:05:55.45 ID:USGAi99p.net]
- >>358
タイルマップレイヤーから配列取り出せるか調べてみる
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 14:19:06.33 ID:HPnurk8H.net]
- >>361
自分で調べるのは大事だがタイルセットは複雑なのでほぼ回答しとく Godotの使い方で他なにかあれば続きはGodotスレで var coords:Vector2i = Vector2i(x, y) # 取り出したい座標 var atlas_coords:Vector2i = tilemap.get_cell_atlas_coords(coords) # アトラス座標が返る var tiledata:TileData = tilemap.get_cell_tile_data(coords) # タイルデータが返る
- 363 名前: mailto:sage [2025/04/16(水) 14:37:52.33 ID:OSOsCgWJ.net]
- ワナビーがGodotスレに麹sくとあっちがャ純iビーの専スャ撃ンたいな状態bノなるからここ試gってもらって荘蜿苺vだよ
(また追い出されるしな) このスレはゲ制作者に自由に使ってもらって構わない 各々が情報交換できれば有意義だよね
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 15:02:16.32 ID:HPnurk8H.net]
- >>363
正しくGodotの話題をするなら別にワナビー専スレ状態になっても構わないと思ってる 放置するとゲーム仕様の方向性やら開発モチベーション維持やらGodotと関係ない話題になるから邪魔扱いされる 技術情報としてはGodotの話題はGodotスレに集約されるべきと考えるが 既にGodotスレも他のスレも初心者は居なくなった雰囲気ではあるし意味は無いのかもね
- 365 名前: mailto:sage [2025/04/16(水) 15:24:13.31 ID:OSOsCgWJ.net]
- まあ、あっちに情報を残す方がいいという考えなら止めはしないよ
とにかく、このスレは遠慮せず使ってもらえればそれでいい ワナビーはGodotの専門的な話はGodotスレでして、それ以外の呟きはここですればいいかもしれないね あっちの方が答えてくれる人も多いだろうし
- 366 名前: mailto:sage [2025/04/16(水) 15:58:48.35 ID:OSOsCgWJ.net]
- 今作ってるテキストベースのやつボタンで町を移動する方式だけど、自分に技術がないからそうしてるだけで
本当は見降ろしマップでやりたいんだよね 自動生成やるならいっそ生成マップありのローグライクにしようかとも思う パーリンノイズで地形生成はやったことあるけど、町とかNPC、アイテムの配置とか経路探索とか高度な技術がいりそうで避けてた でもここまできたら挑戦してみようかな rouge basinていうローグ関係の情報が集積された海外サイトがあるからそこで勉強しつつやってみるか 能力もスキルもない一人の一般人として、ファンタジー世界でコツコツ生きていくリアル指向かつ自由度の高いゲーム作りたい
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 16:12:28.21 ID:HPnurk8H.net]
- やりたい事が増えるのは良いけど膨らませすぎると収集が付かなくなるので目処が立つ規模まで絞った方が良いのでは?
自動生成はまず非自動生成のデータを処理ができる上で追加のデータを生成する機能だと思う コツコツ生活も世界の前に国や街の規模でできるべきだしその前提としてNPC間の関係が処理できるべき 見下ろしマップはタイルマップの使い方覚えたらかなり簡単よ ローグライクのマップで良いなら生成アルゴリズムも入手しやすいのではないかな?
- 368 名前:ワナビー2024 [2025/04/16(水) 16:29:49.65 ID:USGAi99p.net]
- >>362
thanks 調べる
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 16:32:07.93 ID:ucxm2sMg.net]
- こういうシンプルなのから始めたらいいんでない?
https://github.com/foopod/godot-bsp-trees-dungeon
- 370 名前: mailto:sage [2025/04/16(水) 17:08:04.64 ID:OSOsCgWJ.net]
- >>367
そうだね、風呂敷広げすぎるのはよくないかも 悩んだけど、そもそも世界の全部を自動生成ってのは無理な方法かもしれない ワールドや村の構造やNPCは固定で作って、ダンジョンは自動生成するのが正しいやり方な気がするよ 町やNPCの設置は手作業で作り、間の草原とかは自動生成とかならいけそうだね
- 371 名前: mailto:sage [2025/04/16(水) 17:08:36.13 ID:OSOsCgWJ.net]
- >>369
ありがとう そこ見てダンジョンの作り方勉強してみるよ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 17:34:45.49 ID:HPnurk8H.net]
- >>369
面白そうだったから試してみた 説明に書いてあるコードでほぼ動いたよ TileMapで書かれているのでTileMapLayerで使うにはset_cellの第一引数を消す必要があった あと説明でも書かれているけどset_cellのsource_idが適切であること
- 373 名前: mailto:sage [2025/04/16(水) 19:14:50.52 ID:Ju/4aa/m.net]
- 後半までは上手くいったけどpush_backのところでエラーが出るなー
色々試したけど解決せず というか、そもそも複雑で理解が追いつかなくてこれを応用して作っていくのは自分には難しいかも マップの自動生成はまだ自分には早いということは理解できたw
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 19:53:24.71 ID:HPnurk8H.net]
- 自分は説明読みながら書き足して行ったけどgithubにプロジェクト一式上がってるから
zipでダウンロードしてインポートしたら動くよ 自分が使ったGodotのバージョンは4.5.dev2 内容的には大きい部屋を小さい部屋に分割して行って分割した部屋同士の連絡通路を作るって仕組みだね 生成処理を_drawで行っているのでこのままでは使いにくいので理解した上で作り直しは必要に思う
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 20:00:15.90 ID:HPnurk8H.net]
- インポートはgitが使えるならzipで落とさずgit cloneすれば少し楽
- 376 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/04/16(水) 20:27:43.30 ID:Ju/4aa/m.net]
- 原理はシンプルで分かりやすいね
でもコードの理解力が自分には足りてないや 例えばツルハシ持ってると壁を壊せるようにしようと思ったら、これをどう書き換えればいいやら見当もつかないよ とりあえず、今回のゲームではマップは諦めようと思う まあ、色々発見があって勉強にはなったしやってみてよかった 自動生成マップは挑戦するにしても、もうちょっと力が付いてからかな
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 21:11:20.51 ID:HPnurk8H.net]
- 技術的には効率良く処理をするために再帰処理で二分木を生成している
再帰処理は慣れないと理解しにくい処理だとは思う 壁とツルハシは>>362で書いたのが基本でget_cell_atlas_coordsでその座標に何があるか分かる ツルハシを持っていたなら壁タイルを破壊後のタイルに置き換えれば良い 今すぐ理解できなくともそんなものかと知っていれば後で記憶から出てきやすくなる
- 378 名前: mailto:sage [2025/04/17(木) 00:48:07.40 ID:+dienuvP.net]
- >>377
なるほど、確かに壁破壊は後からタイル置き換えればいいだけだね 生成するときの処理とは関係ないか…難しく考えすぎてた 先日入れ子の辞書を自動生成するときも、その再帰処理がよく理解できなくて諦めたんだよね 避けては通れなさそうだから再帰処理についてちゃんと勉強してみるよ
- 379 名前: mailto:sage [2025/04/17(木) 01:43:28.55 ID:+dienuvP.net]
- 勉強してからやってみたら再帰処理で入れ子の辞書作れたよ
諦めてたけど、場所のツリーも自動生成いけそう
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 09:35:44.54 ID:pFiYp9rL.net]
- Godotを使用してるんだよな?
str_to_var()を知ってるか? めちゃくっそ強力な変換関数だぞ GDScript埋め込みの文字列とテキストファイルから配列を自動生成するサンプルを作ったから参考にしてくれ GodotバージョンはGodot4.3 https://imgur.com/a/jgrh1wp
- 381 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/04/17(木) 10:08:49.29 ID:+dienuvP.net]
- >>380
まじか、変換できる関数あったんだね 先日探したときは見つけられなくて別の方法で実装しちゃったよ まあでもstr_to_varがあるならこの先はそれを使ってみようと思う ありがとう
- 382 名前:ワナビー2024 [2025/04/17(木) 19:47:15.19 ID:E9vmVRhZ.net]
- 本日の競輪終了
- 383 名前:ワナビー2024 [2025/04/18(金) 06:47:24.93 ID:z1MG1Boa.net]
- プログラミンってどういう瞬間に覚えたと言えるんだろうか
中途半端に覚えて 放置して 忘れての繰り返しで成長がない 何が成長?成果がでてこそ成長
- 384 名前: mailto:sage [2025/04/18(金) 08:45:10.80 ID:ZGJ3CL30.net]
- 最初は「まったくわからない」けど
一度調べてやり方わかったら 次回からは忘れてても「だいたいこんな感じだった」になるよね で、毎回調べ直してやってるうちに調べなくてもできるようになる それが成長なんじゃない? 頻繫に使うものは覚えやすいけど、あまり使わないものは忘れるのは自然だしそれでいい 「調べられるものをいちいち覚えておく必要ない」って偉人も言ってたな
- 385 名前:ワナビー2024 [2025/04/18(金) 17:37:18.73 ID:z1MG1Boa.net]
- ありがと
コツコツ続けるしかないな 毎日続ける 少しずつでも
- 386 名前:ワナビー2024 [2025/04/18(金) 20:44:47.32 ID:z1MG1Boa.net]
- 楽しくてやめらんねーとなりたい
適度な負荷じゃないとそうはならんのだろうな
- 387 名前: mailto:sage [2025/04/19(土) 07:29:36.80 ID:7iVTRAtm.net]
- ここ2,3日忙しくてこっち全然できてなかったから今日はしっかりやりたい
練習絵描いてシエンの記事作るとこまでやるよ いうても記事にできるほど進んでないんだけどね
- 388 名前: mailto:sage [2025/04/19(土) 07:32:13.21 ID:7iVTRAtm.net]
- >>386
自分の場合はコードが上手く動いた時が楽しくてやめらんねーな でも楽しかったり飽きてきたりムラがあるものだし 楽しい気分なんか関係なく習慣としてやれるようになるのが理想だね
- 389 名前:ワナビー2024 [2025/04/19(土) 07:35:39.31 ID:KBLvhziO.net]
- フロー体験ってやつだな
適度な難易度じゃないと楽しくないんだろう 頭が低スペすぎて1+1ですらきつい
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 10:47:23.05 ID:snv9S/57.net]
- たまにこういうスレが無いとやってられない
- 391 名前:ワナビー2024 [2025/04/19(土) 11:50:29.77 ID:KBLvhziO.net]
- 箇条書きで処理を言語化するのって難しいよな
一般人はできちゃうの?
- 392 名前:ワナビー2024 [2025/04/19(土) 13:45:49.64 ID:KBLvhziO.net]
- ゲームを作るってより基礎を学ぶスタンスで作る
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 14:53:17.16 ID:ej7m20Ah.net]
- >>391
やりたい事をコード化できる規模まで小さく分割していく たとえば画面の真ん中に丸を描きたいと思った場合は まず丸を描く方法に何があるかを調べて 次に画面に描く方法、画面の真ん中を知る方法と進めていく やりたい事が〇〇ゲームを作りたいだと規模が大きいので分割作業も大変になる とはいえ理解できなきゃ作れないのでコツコツ積み上げる
- 394 名前: mailto:sage [2025/04/19(土) 15:42:46.80 ID:7iVTRAtm.net]
- UE5触りたくなってきた
目移りしてだめだなー ゲーム作るうえで一番の敵はこれだと思う まあ、今作ってるゲームをやめる必要ないかな とりあえずこれも続けつつUE5触ってみよう
- 395 名前:ワナビー2024 [2025/04/20(日) 05:43:26.05 ID:UIIFrd6j.net]
- >>393
たしかに役割をわけないと、テトリス程度でもワケワカメになるからなぁ 設計がめちゃ大事なんだな
- 396 名前:ワナビー2024 [2025/04/20(日) 10:47:48.50 ID:UIIFrd6j.net]
- マジ2次元配列嫌い
頭がパンクするのは俺だけ?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 12:40:00.21 ID:OS4qE1Zc.net]
- 一次元ずつで考える
- 398 名前:ワナビー2024 [2025/04/20(日) 13:19:13.12 ID:UIIFrd6j.net]
- あい
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 16:47:05.12 ID:0anrQQbo.net]
- 2次元配列もしくは配列という言葉を聞くだけで嫌な気分になってないか?
苦手はわかるが理解に必要な事は少ないから苦手を払拭できれば良いのだがな 配列に行う処理としては1要素の入出力、全件の入出力ができれば良い 二次元配列なら縦列の入出力と横列の入出力が増える 他にも検索やソートなどの機能もあるがとりあえずは要素の扱い方が判ってからの話 ちなみにGodotのArrayは一次元配列のみの扱いだが 簡単な定形式で二次元配列として扱えるので判ってたらそれほど困らない
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 17:25:21.43 ID:Po2ZHIMW.net]
- 2次元配列は方眼紙と思えばいいんじゃね?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 03:22:27.27 ID:FIvtL5bp.net]
- 二時配列が嫌いなら無理して使わなくていいんじゃない。
倉庫番なら進行方向のコリジョンチェックすれは配列使わんでも出来るよ
- 402 名前:ワナビー2024 [2025/04/21(月) 06:38:40.93 ID:2ER0W1kA.net]
- 倉庫番だから使う
慣れる
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 06:58:13.00 ID:ocOQbTkQ.net]
- 倉庫番を作るのが目的なら二次元配列を避けても良いが
倉庫番は二次元配列を覚えるための題材 ゲームを作る上でxy座標を扱う事はほぼ避けられないので無理解で先に進むのはお勧めしない
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 06:58:53.92 ID:ocOQbTkQ.net]
- でもまあ倉庫番である必要はなくて3目並べでもオセロでも構わんよ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 08:25:17.64 ID:FIvtL5bp.net]
- 倉庫番JAMに参加しないから15パズルJAM開いたけどそっちも参加しなかったからね。正直何がしたいかよくわからん。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 08:28:25.07 ID:ocOQbTkQ.net]
- JAMは短期間で作る技術を持っている人が参加するものだから
参加しないのがわからんってのがわからんわ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 08:30:47.54 ID:FIvtL5bp.net]
- 数年前からBabaIsUを作りたい。2次配列がわからん。売れないものは作りたくない。
を繰り返す。親切な人がアドバイスしても作ってる素振りないで質問を繰り返す。 相手するのもほどほどにね
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 10:33:29.13 ID:FIvtL5bp.net]
- >>406 ん?何年もワナビのように倉庫番をつくらずぐだぐだ愚痴り続けてるような未熟な人が締め切りがあることで完成させることができるのでは?
2年前のワナビー2022「2次元配列がわからない」 当時いた常連が「じゃあ一緒に15パズルをつくろう」→逃亡して数年後ワナビ2025「2次配列がわからない」←今ここ この無限Loopを抜け出す他のアイデアあるの?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 12:10:04.96 ID:ocOQbTkQ.net]
- >>408
2次配列がわからん時点で短期間どころか長期間でも作る技術が足りないと思うので 締め切りがあれば完成させられると考える事が理解不能 無限Loopを抜け出すアイデアを考える必要あるの? 質問に答える気があるから答えているだけで嫌ならスルーするよ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 12:19:21.75 ID:FIvtL5bp.net]
- >締め切りがあれば完成させられると考える事が理解不能
完成させられないなら親切にアドバイスするだけ時間が無駄よって忠告しているんだよ。 スレ主が制作頑張っているなら冷やかしに時間を取られるのは見ていてもったいないからね 知ってて付き合うなら全然かまわない。というか自演って気すらしてる。後は言わないから好きにしてね
- 411 名前: mailto:sage [2025/04/21(月) 12:42:29.78 ID:wPuFi7oi.net]
- >>409
自分もこの前JAMに参加して感じたんだけど、 短期間で作るしかない状況になると、正しい作り方なんか守らず強引にでも形にする力は確実に身に着く ワナビーに足りないのはそういう力というか心構えのほうだよね 正統派な方法で、なんて言って完成しないなら本末転倒な気がする 画面が想定通りに動くなら作り方なんてこだわらなくていいんじゃないかなと だから自分も、そういう意味でワナビーは締め切り決めた方がふっきれていいんじゃないかと思うんだけど…どうだろうね
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 12:48:20.88 ID:ocOQbTkQ.net]
- アドバイスを与えてもそれが受け入れられないならそのアドバイスは失敗
他のアドバイスが無いならそこで終了 完成させるさせないは当人が決める事で完成させられなくても自分には関係ないので 答える気のある質問に答えるだけ
- 413 名前: mailto:sage [2025/04/21(月) 12:55:27.79 ID:y1rAZO1L.net]
- ワナビーや俺も含め、このスレにいる制作者へのアドバイスは大歓迎だよ
あと自分もゲーム作ってるって人はここで進捗なり愚痴なりレスしてもらっていいからね 自由に使って欲しい
- 414 名前:ワナビー2024 [2025/04/21(月) 13:29:00.56 ID:2ER0W1kA.net]
- まあ、脱線も悪くないと思うよ
遠回りが近道ってこともある
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 13:42:18.37 ID:ocOQbTkQ.net]
- そうだな
やり方が判らない時はそれを実現してる他人のコードを読めると良いぞ 読み解けるだけの実力は必要だが
- 416 名前:ワナビー2024 [2025/04/21(月) 16:06:22.59 ID:2ER0W1kA.net]
- 楽しみながらやる、楽しめる範囲でやる
今まで完成しなかったんだから、アプローチが間違ってたんだろう 今が正解とは言えないけど、別の方法で倉庫番
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 17:18:50.65 ID:mtjMSGW3.net]
- 数年たっても2次元配列でつまづき続けているなら、たぶんプログラミングに向いていないんだ
そこで悩み続けるより、ツクールを使ったほうが生産的だと思われる
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 19:54:31.98 ID:ocOQbTkQ.net]
- >>416
アプローチを変えるならタイルマップで倉庫番の画面を出力するのを目指すのが良いかな とりあえずゲームとして動く必要はない 結局配列を使って管理データを作成できても次はそれを画面に出力するコードを書くことになるが タイルマップとはそれをやってくれる機能だから行き着く結果は同じ 画面に表示されているタイルの座標を指定して壁だの床だの箱だの判別できれば次に進むことができる
- 419 名前:ワナビー2024 [2025/04/21(月) 20:56:32.37 ID:2ER0W1kA.net]
- まあ、最初は3dゲー作ろうとか、とにかくハードル高すぎて失敗してたからね
倉庫番を確実につくるよ ビジュアルは大事だと思う ゲーム性→ビジュアルもありだけど、ビジュアル→ゲーム性もありだなと 1つのやり方にこだわると良くない(´・ω・`)
- 420 名前: mailto:sage [2025/04/21(月) 21:28:15.72 ID:wPuFi7oi.net]
- 誰も作ったことないもの作ろうと挑戦して10年経ったならかっこいいと思う
例えるなら未踏の魔境を彷徨ってる旅人のようでね でも倉庫番て、入門で習うやつじゃんw RPGの最初の町周辺で延々とスライム狩ってるようなものだよ? 俺はスライムスレイヤーになる!って「木の棒の振り方がわからない」て言いながら日々過ごしてるんだよ 倉庫番なんて、やめてもいいんだぜ? 作ってて楽しい題材は他にいくらでもあるじゃん とりあえず先に進んで色々やって力が付いてから再び挑戦したら案外スムーズに作れるかもよ
- 421 名前: mailto:sage [2025/04/21(月) 21:30:48.44 ID:wPuFi7oi.net]
- というか、メインのゲ制進めてて趣味のテキストベースの方は少しずつしかやれてないから
俺も人のこと言えないけどね もしかしたらエタるかもしれんし…でも今日はお店画面のUIとか少し作ったよ ワナビーは進んだの? あれから進捗らしいこと書いてないけど
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 21:37:14.92 ID:ocOQbTkQ.net]
- かなり思い違いしてると思う
進捗も何も何かを完成させる実力がないんだよ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 22:06:54.21 ID:08MOaynj.net]
- 僕ちゃんは紙芝居のイベントシーンの試作をしてました
アセットだと結局背景や音声の動的な制御が無理なので自作するしかないじゃんてなった このスレの上の方にあったファイル読み込みを参考にして一応は動作するものは出来たんだけど、自分で作るとこれが正解なのか分からなくて不安になるのだ
- 424 名前: mailto:sage [2025/04/21(月) 22:25:10.71 ID:wPuFi7oi.net]
- 自分もよく不安になるよ
賢い人はもっと上手い組み方するんだろうなとか思う でもバグなく想定通りに動いたらOKだと自分に言い聞かせてる
- 425 名前:ワナビー2024 [2025/04/22(火) 05:58:31.32 ID:fULSsDdw.net]
- >>422
自覚してるが? >>424 学習速度遅いのは仕方ない 戦う相手は昨日の自分
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/22(火) 07:20:35.17 ID:MWt4+Goe.net]
- >>425
当然理解していると思ってるよ 自分が思い違いと言っているのはJAMで締切を付けたら集中して完成まで持ち込めると思ってる点 まめな作業進捗をあげられると思ってる点 自分は君が聞いた事に対して何かを教えたら必要な反応を返してきてるから答える意味があると思っている 効率は悪く時間は掛かるが少しは成長していると見ているよ 効率の話をするなら実際に書いたコードを見れるとアドバイスもより具体的にできるのだが そこまでやってもらっても確実にフォローする気は自分には無いのでお願いする気はない
- 427 名前:ワナビー2024 [2025/04/22(火) 09:16:41.40 ID:fULSsDdw.net]
- 分かっとるよ
game a weekは悪手だったと思ってる
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/22(火) 09:53:06.12 ID:MWt4+Goe.net]
- タイルマップは理解が難しい機能だがその分高性能
これを扱えるとかなり楽ができる 今まで通り質問があれば聞いてくれ答えられる範囲なら答える
- 429 名前:ワナビー2024 [2025/04/23(水) 05:45:35.15 ID:4nGZLgQq.net]
- 移動方法とか基礎からやり直しとるで
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/23(水) 08:19:59.86 ID:cZlyzB0v.net]
- 2次元配列が分からないと言うネタもすごいね。小学生時代、九九表が読めなかったと言うこと?なのかな?
ちなみに、(SIDEX,SIDEY)の2次元配列なら、(SIDEX*SIDEY)で一次元配列に定義して(SIDEX*y)+xで同等に扱えるけど可読性が落ちる。 でもデータの連続性をイメージしやすいので私は常用しています。
- 431 名前:ワナビー2024 [2025/04/23(水) 08:33:21.79 ID:4nGZLgQq.net]
- 2次元配列はわかるよ
ただ、ソートとかやり始めるとうーんとなる
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/23(水) 11:55:08.18 ID:BlH0vscn.net]
- ポーカーやスピードとかは1次配列の方が扱いやすいね。
倉庫番にソートいらないんじゃ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/23(水) 13:48:22.96 ID:9eNupP5B.net]
- 技術とかやり方とか考えて立ち止まってても仕方なくて
なんでもいいから手を動かして作り始めないと作れるようにならないんよ 作り出してからの方が困難多いので納得できなくても完成させていかないと
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/23(水) 14:43:10.27 ID:WfQwQd9L.net]
- 前も思ったけど倉庫番を2次元配列1枚でやろうとするから逆に面倒なんじゃない?
ステージ壁ゴールなど動かないもの 荷物など動かせる物 キャラがいる位置 とか 3層くらい分けて一個一個判定していけばスッキリと行くんじゃないかなと
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/23(水) 14:46:42.83 ID:Ut813jSV.net]
- Godot で作られた倉庫番は、github に転がってる
まずはそれを動かしてみて、自分なりに改造してみたらいい
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/23(水) 19:23:15.79 ID:BlH0vscn.net]
- 有料のマス目ボードゲーム開発講座をみたことあるけど、配列使わずレイを飛ばしてオブジェクトの中身調べてたな。
目的は倉庫番をつくりたいのか配列を理解したいのか決めた方がいい。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/23(水) 19:24:08.90 ID:BlH0vscn.net]
- かもしれない。
- 438 名前:ワナビー2024 [2025/04/23(水) 20:25:54.69 ID:4nGZLgQq.net]
- 早くフロー状態になりたい
>>436 配列だよ いちいちやり方をもう変えない
- 439 名前:ワナビー2024 [2025/04/24(木) 10:17:37.14 ID:D0fKKplS.net]
- 倉庫番、move_towardで滑らか移動させてんだけど
例えばx軸に32px加算して、移動先を指定する(target_pos) 次にtarget_posに向かってmove_towardを利用して移動させる で、self.position == target_posが成立したら移動終了 でも、こういう比較って危険なのかな? 座標がピッタリ合わない場合がありそうなんだが
- 440 名前:ワナビー2024 [2025/04/24(木) 10:50:13.54 ID:D0fKKplS.net]
- あーまー distance_toで特定の距離以下になったら、という条件で曖昧に一致させるか
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/24(木) 12:04:50.40 ID:zaKGf61X.net]
- Vector2のis_equal_approx()を使えば良いんじゃね
- 442 名前:ワナビー2024 [2025/04/24(木) 15:01:34.15 ID:D0fKKplS.net]
- いけたからこれでいくわ
tonkus
- 443 名前:ワナビー2024 [2025/04/26(土) 11:57:17.24 ID:3NhwANCH.net]
- ちょっと気を抜いてアートをやるかぁ
- 444 名前: mailto:sage [2025/04/26(土) 12:55:13.72 ID:8uGGY+kU.net]
- >>443
どれくらい進んだ?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/26(土) 16:26:06.46 ID:GzAz5pxv.net]
- アートでのゲームでもいいけど進捗見せて欲しいってのはあるね
- 446 名前:ワナビー2024 [2025/04/26(土) 17:12:13.11 ID:3NhwANCH.net]
- 移動くらいしか進んでない
競輪と並行してるからな
- 447 名前:ワナビー2024 [2025/04/26(土) 19:18:04.07 ID:wM7Ou/3D.net]
- 背景とかそういう苦手分野こそaiでサクッと作ったほうがいいんだろうか
まあ全部苦手分野だけどな
- 448 名前:ワナビー2024 [2025/04/26(土) 19:22:47.73 ID:wM7Ou/3D.net]
- ai使うのはずるみたいな考えがある 老人か俺は
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/26(土) 19:50:08.73 ID:GzAz5pxv.net]
- 競輪って情報は飯やトイレ並にいらない。プロの競輪選手なら別だが
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/26(土) 21:07:52.67 ID:rdoO99aP.net]
- こいつ精神疾患でナマポ貰ってるとか言ってたような…
- 451 名前: mailto:sage [2025/04/27(日) 13:15:27.70 ID:oID9tcKH.net]
- メインゲーのほうはAGM用に素材作ってる段階だけど数日前にAGMの新情報来てた
くおー、楽しみ それはさておき、テキストベースの方は結局自動生成じゃないマップ作ろうとしてて、シミュレーションのつもりがRPGになりそう タイルの見た目はグレーっぽい四色だけの武骨なグラで作ってるよ グラは最低限だけどゲーム性に深みのあるゲームっていいよね メインの方はがっつりグラ重視だから良い息抜きになるよ
- 452 名前: mailto:sage [2025/04/27(日) 13:18:28.73 ID:oID9tcKH.net]
- グラに目の肥えた若いプレイヤーが「何このしょぼそうなグラのゲームつまんなそう」てとりあえず触ったら明け方までのめり込んでしまった…みたいなゲーム作りたい
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/29(火) 09:19:00.90 ID:KzOf4uLn.net]
- コツコツ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/29(火) 10:04:03.40 ID:KzOf4uLn.net]
- プログラミング覚えないんだよな
物覚えが惡すぎ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/29(火) 11:47:06.42 ID:rnr+EK/Z.net]
- >>452
「このゲームつまんなそう」の時点で触ってもらえないのでは
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/29(火) 14:15:59.39 ID:OGVODovw.net]
- スイカゲームもバズるまで2年間隠れてたしインフルエンサーが広めるなかったら爆死
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/30(水) 06:00:41.19 ID:v2o0OPed.net]
- ちょっとした合間にやるにはパズルゲーとかがいいんだよな
- 458 名前:ワナビー2024 [2025/04/30(水) 12:48:36.68 ID:v2o0OPed.net]
- 1日1時間の作業では少ないかね
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/30(水) 13:16:17.83 ID:rQwiCdAM.net]
- 趣味なんだから、やりたいときにやればいいだろ
仕事なら1日10時間くらいは普通
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/30(水) 23:34:22.20 ID:KZWUKTO8.net]
- 知り合いの個人クリエーターは16時間以上やってるいうてた
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/01(木) 06:36:28.54 ID:yXqJfCEw.net]
- >>452
ドキドキするね、バッターさん!とかいいよねー
- 462 名前:ワナビー2024 [2025/05/01(木) 06:46:41.93 ID:h40D3GEP.net]
- 16時間はやばすぎ
楽しくなれればいいんだけどな エロ画像集めなら10時間とかやれるのに
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 22:14:06.14 ID:k44FaTw6.net]
- エロ画像を集めるゲームをつくればいい
な、簡単だろ?
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 23:14:16.37 ID:i6zPfKo0.net]
- JavaScriptの戦略シミュレーション作りのハウツー本を買って写経してるが段々難しくなって来たのだ
あわよくばこれをgodotに落とし込めると万々歳なのだが果たしてうまくいくかなあ jsのクラスをノードと解釈して小分けしていけばやれそうな気はするのだけど… まあ、先にJavaScriptの写経して中身の構造なんとなくでも理解してからだな
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/03(土) 16:28:46.30 ID:N9tK3Wzd.net]
- 言語が違うから、JS覚えたいなら別だけどわからないところだけ解析した方が良さそう。
自敵データ。自敵ターン分け、経路探索、攻撃ダメージ処理。自ターンキャラ行動、敵ターンAIの行動。ゲームクリアオーバー処理。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/03(土) 21:43:39.58 ID:Gi+Cp59S.net]
- あともう少しで戦闘関連の部分も写経終わりそう
とりあえず基本部分終わったら言われた通りにしようかな まあわからない所はAIに投げながら組んでみるよ
- 467 名前:ワナビー2024 [2025/05/04(日) 20:19:05.94 ID:IiMGll3S.net]
- ミニゲームなんてサクッと完成させたいね
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 23:27:56.87 ID:I8RshsfD.net]
- アクションゲームメーカー触ってきたのだよ
凄い浅い感想だとアクメと言うプラグインが入ったgodot4.3て感じ アクメ固有ノードは思ってた以上に細かい設定がズラッと並んでた ビジュアルスクリプトはプロジェクトぶっ壊したら怖くて説明受けるにとどまりました Switchのエクスポートについてはまだ交渉中ゴニョゴニョ…と予定は未定な印象 godotの2Dでできることは全部できると言われたのでアクメ部分にどれだけ価値を感じるかじゃないだろうか 触って少しでもゲーム構築できれば1番だったのだがそこまでは踏み込めなかった まあ…多分買うんだけどさ スレ主が期待してたなーと思って書き込む
- 469 名前: mailto:sage [2025/05/05(月) 01:07:23.38 ID:/mGaAbSU.net]
- godotやってるとこの部分はアクツクならもっと楽なのにと思うことも多々あるんだよね
しかもアクツクより出来ること増えてるみたいだし、1万の価値は自分としては十分感じるよ 例えばセーブロードも自分で実装しなくても簡単にできるとか、楽になる部分は色々あると思う 個人的に気になるのはテキスト表示機能とデータベースがどれくらい強化されてるかかな データの読み込みだけじゃなく書き込み変更も出来る可変データベースならいいんだけどな テキストはどんなジャンルのゲーム作るにせよ必要性の高い要素だから多機能であって欲しい まあ4.3ならdialogicが使えるとは思うけど
- 470 名前: mailto:sage [2025/05/05(月) 01:19:03.16 ID:/mGaAbSU.net]
- 土星の環っていうgodot製のゲームがあるんだけど、画面上に表示されるデータ量がめちゃくちゃ多くてしかも常に更新されてて
これgodotでやるの大変だったろうなと思う labelノードを配置してプロパティのテキストを変更するしか画面上のテキストを動的に変更する手段がないのが不満なんだよね コードも凡長になるし その辺もAGMで楽になればいいなーと思ってる
- 471 名前: mailto:sage [2025/05/05(月) 10:35:11.08 ID:jWYYGRf0.net]
- 機能ごとにクラスで分けて整理整頓しながらコード書きたいと思って
自分の作ったクラスを継承しようにもextendsは一つしかできないやん、って思って諦めたけど大きな勘違いしてた ようするに、自クラスでnode2dを継承してたら自クラスを継承するときは自クラスだけ継承しとけばnode2dも一緒に継承されるってことだよね? つまり親の親も継承されるから一つでいいってことか いつもスパゲッティ化して自分で書いたの把握できなくなるからクラス分けもっと勉強しないとな
- 472 名前: mailto:sage [2025/05/05(月) 11:21:33.36 ID:jWYYGRf0.net]
- 調べてみたけど、継承ってインスタンス化するときに本領発揮する感じなのかな
プレイヤークラスをインスタンス化するとプレイヤークラスにあるメソッドを使えるけど プレイヤーを継承してハンターとかキャスターってクラスを作っておくと ハンタークラスでインスタンス化したときにハンターのメソッドもプレイヤーのメソッドも両方使える、とそういうことだよね これめっちゃ便利じゃんw 上手く使えば綺麗に整頓できそうだね
- 473 名前: mailto:sage [2025/05/05(月) 12:15:27.24 ID:jWYYGRf0.net]
- https://i.imgur.com/rvV6XJ2.png
クラスとインスタンス化の基本はわかったよ 今までならキャラのパラメータは全部変数で用意して、直にダメージを減らしたりしてたけど これならスマートに書けそうだね ようするに設計図を用意して、それをもとにキャラを作ってそれを変数に入れとけば 設計図内の変数やメソッドを使えるということだね そして設計図は継承で便利に最適化できるということか…いやー、めっちゃ便利やん
- 474 名前: mailto:sage [2025/05/05(月) 12:16:30.73 ID:jWYYGRf0.net]
- 日本語おかしくなった
ダメージを、じゃなくて、ダメージで だね
- 475 名前:ワナビー2024 [2025/05/05(月) 13:32:31.01 ID:Sh8/xj2i.net]
- 小さいの作れないと大作なんて無理だよね
- 476 名前: mailto:sage [2025/05/05(月) 14:25:38.82 ID:jWYYGRf0.net]
- >>475
そりゃそう ワナビーは最初から完璧なもの作ろうとしてるから進まないんじゃないかな まずはやりかたにこだわらず小さなものを色々作ってノウハウ身に着けた方がいいと思う
- 477 名前:ワナビー2024 [2025/05/05(月) 14:41:45.56 ID:Sh8/xj2i.net]
- はい
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/07(水) 23:38:27.37 ID:ypSC1DP+.net]
- UEでホラーつくりたいっすねー。
自分から攻撃できないやつ
- 479 名前:ワナビー2024 [2025/05/09(金) 07:12:57.24 ID:uuBcGX8l.net]
- 動くと楽しいな
まともに動かすのが大変だけど
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 05:25:00.72 ID:y0trHnwm.net]
- Jam主催者更新しなくなったね。5月病か
- 481 名前:ワナビー2024 [2025/05/12(月) 21:12:17.05 ID:WwLHIzRr.net]
- ゲーム制作って楽しみながらやらないと駄目かな?
楽しめない方法でやるのは駄目か
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 21:31:59.94 ID:mcFSLMB0.net]
- 良いとか駄目とか誰が決定権を持つんだ?他人が適当に言った事だとしても従うのか?
それを前提とした上で一応答えるが 期限があるなら楽しむ以前に期限を守れ、期限がないなら好きにやれ がしかし楽しめる方が長続きはすると思う 何度同じ質問をしても答える人が同じだと余り答えは変わらないぞ
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 21:46:47.15 ID:mcFSLMB0.net]
- ついでなので少し持論を
新しい事を覚えるのは脳の負担でネガティブ要素と考える ネガティブ要素には他にも時間や資源の消費なども考えられる このネガティブ要素よりも上のポジティブ要素があれば続けやすい 例えば出来なかった事が出来るようになる、知らない事を知れた等 これらは結果として時短する手段になる事も多くよりポジティブ要素となる 仕事で嫌々やっている人も労働対価がポジティブ要素にあたる
- 484 名前:ワナビー2024 [2025/05/13(火) 10:01:34.19 ID:iqq8iYQr.net]
- まあがんばりゅ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 19:56:39.30 ID:JkiGy9P+.net]
- 山と同じ。低い山だとお散歩気分で楽しめるが、高い山だとしんどく大変だけど登頂したら別世界のような風景が広がり開放感が味わえる。好きにすればいい
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 21:30:24.07 ID:TiWAHlGe.net]
- 俺にとって高い山の戦略シミュレーション落とし込みに詰まったから
じゃんけん作って息抜き とりあえずループ動作は完成したので 履歴を100件保存できるようにして、重みつけて確率弄るようにしてる途中
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/15(木) 09:40:38.31 ID:KZUPpq/b.net]
- っ倉庫版つくってたんじゃ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/16(金) 00:04:14.03 ID:VWVFRxgp.net]
- >>487
それは別の個体だね 紛らわしくてごめんね
- 489 名前:ワナビー2024 [2025/05/17(土) 06:12:05.67 ID:lI+Ys1QG.net]
- 個体いうな
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 16:48:34.25 ID:N6V8Cdgp.net]
- ワナビー2048は群体か。時折人格が違うもんな
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 20:37:37.57 ID:BGdUbp6P.net]
- まあ現状カジュアルゲームしか作れないから俺もワナビーみたいなもんだろう
データ系取り扱うの難しいねんな…
- 492 名前:ワナビー2024 [2025/05/18(日) 07:17:09.60 ID:7hT8vE1S.net]
- 倉庫番でも作れたら偉いよ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/19(月) 03:02:06.18 ID:IgYTJFmz.net]
- 今年も後半年、何か小さなゲームでも作ってリリースしましょう!!
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/20(火) 13:00:55.69 ID:MMfHWX4I.net]
- aiでも完璧なゲームはまだまだ無理なんかな
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/22(木) 20:03:25.89 ID:/nBbnVdl.net]
- プログラミングって楽しくなる?
どうも苦行感が強い リターンが少ない感じだ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/22(木) 20:20:43.51 ID:9Kl/8Dx5.net]
- 成功体験ありきなので身の丈にあったチャレンジをすれば良いと思うぞ
先にも書いたが知らない事を知るのは楽しいそれが役に立つ事だと尚嬉しい 今日はPolygonの変形がTransform2Dとの乗算で行えることを知って感動した 自分が知らない便利機能を簡単に知る方法があると良いのだがな
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 00:02:37.95 ID:xeo8/Ivs.net]
- >>495
自分はうっすらと楽しいよ 自分の期待通りにシステムが動いてくれるのは気持ちいい ただ、できることが多くなればなるほど新鮮さはなくなり作業感は強くなるから どちらかといえば苦行感は増していくよ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 06:03:11.30 ID:XFuy+N2M.net]
- 勉強中の身としては思うように動かなかったりバグの温床をゴッソリ作り直しになった時には苦行感あるが解決すると前に進んでいる実感あるからやる気が保ててる
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/23(金) 17:16:09.04 ID:vyoSX+f4.net]
- 楽しくなるように頑張りゅ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 22:00:05.52 ID:iEsaWyHx.net]
- うーむちょっと前に雑スレでcsvに言及しててどうやらgodotでも使えるみたいで試して
Googleのスプレッドシートのアドオン挟まず使えるしなんか分かりやすいから期待してたんだけど 全部str型になるから型の変換が必要でヘッダーをキーにして辞書にするなら 数字の型とbool型がそのまま使えるjsonで結局いいじゃんって結論になりそう
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 23:03:13.27 ID:Q0sishyw.net]
- データが数百件とかになるなら、管理しやすいやり方がええよ
JSONだと一覧性はあまりよくないし、ソートやフィルタもできんじゃろ? せいぜい10件程度なら何でもいいと思う
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 14:51:30.69 ID:MOVI7w3U.net]
- 歯を食いしばってやるより、毎日抵抗なく出来ることをやるといいのかな?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 15:01:49.42 ID:pp51nA/J.net]
- 短期間で詰め込みすぎて辛いなら少しは意味あるけど
全く判らなくて辛いなら無駄どころか挫折して投了もある愚策
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 20:58:24.20 ID:MOVI7w3U.net]
- 超えなきゃいけない壁から逃げてるだけになるとアレやね(´・ω・`)
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 21:53:26.90 ID:pp51nA/J.net]
- 壁が高すぎると怖いし実際超えられないので超えられる高さにする
逃げるのではなく仕切り直し がしかし精神論語っていても埒が明かない 今自分が出来る事出来ない事何に躓いているか分析をして どうしたら解決できるかを考える
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 21:58:45.88 ID:pp51nA/J.net]
- >>500-501
データ数が多いなら出来合いのDB使うのも良いかも カード型データベースでやれるデータ形式ならArrayに自作クラスを格納して ソートやフィルタはカスタム機能で対応って手も取れる
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 22:04:03.27 ID:iYV1B3tl.net]
- >>501
数百のデータを扱う…うーむ想像がつかないですな 言われるまで5、6個のデータで満足してどれがベストなんだろうってやってたと思う 大量のデータを扱う機会は自分で作らないといつまでも慣れなさそうだし、失敗してもいいから管理のしやすさも含めてAIに聞きながらちょっとやってみるよ 目標としてはローグライクとかも作れるようになりたいし実験する価値はある…はず
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 23:01:47.68 ID:iYV1B3tl.net]
- >>506
出来合いのDBっていわゆるSQLiteみたいな奴ですかね? 確かスレ主も採用してたような気がしますな 興味はあるけど自分にはまだ扱いきれなさそうで手を出してませんでした
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 07:09:47.48 ID:BleCrenU.net]
- Godotで軽い検証しかしてないけどAssetLibにあるDuckDBを使ってみた分には悪くない感触だった
型定義した表にCSVの取り込みができるしなんならCSVを直接に表として扱える 試してないがデータソースはExcel表やJSONでも良いそうだ DBラッパーの存在や挙動はUnityでも大きくは変わらないはず 基本を覚えると必要なコマンドは少ないのだけれど新規に覚えるのはいわゆる壁にはなるね 複数の検索条件を使って大量のデータを扱う場合に利用を検討すると良いと思う データ件数が多いだけで検索条件が項目一致のみで良いならArrayのfillterやfind_customで十分だと思う
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/27(火) 07:30:50.50 ID:KnzM9k60.net]
- >>505
継続優先でいきます
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 23:08:32.12 ID:AeTO/rEQ.net]
- >>509
おっすおっす、ありがとうございます まずはできる範囲でやってみるのだ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 21:22:46.04 ID:8Ra2B8vM.net]
- itchioでゴチャゴチャゲームスがagmのデモゲームを配信中とのこと
ゲームダンジョンでやったのと同じみたいでagmの雰囲気は感じかれるかもしれない URL貼り付けたら怒られたから報告だけ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 10:15:36.28 ID:qTi41uyb.net]
- >>512が紹介してくれたデモゲーム遊んでみたけど面白かった
https://gotchagotchagames.itch.io/action-game-maker-sample アブノーマルな利用方法だけど配布exeは Ubuntu上のSteamライブラリに追加してProton使っても動いた
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/31(土) 06:54:42.60 ID:igl/wYUW.net]
- ゲーセー作って考えてるときが楽しいんだな
現実はむずい
- 515 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 11:14:00.69 ID:N9pRT/2K.net]
- モチベ下がったらどうしたらいい?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 11:29:07.36 ID:FFOLcdWs.net]
- 上がるまで休むといいよ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 12:18:19.30 ID:4vCqwDKI.net]
- やる気でないと言ってPCの前で何もしないのは時間の浪費だから
旅行行くでも映画みるでも何でも良いからやれる事やる
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 12:24:35.45 ID:wYT/NASR.net]
- 何も進んでないのにやった感だけ得るのは危険だ
気が済むまでぼーっとしろ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 12:43:46.80 ID:+8ZUhuXY.net]
- そんな事言って裏ではみんな参考書読んだり講座受けたり色々してるんでしょ?
騙されないんだから!
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 13:03:31.60 ID:4vCqwDKI.net]
- やる気でないっつーか作業が行き詰まったので今Blenderの勉強してるわ
何となく見たYoutuberのBlender学習動画がツボに嵌ったので真似てみたら結構楽しい
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 13:29:50.10 ID:KRNyd1j5.net]
- Blenderで何してるん?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 13:42:14.75 ID:4vCqwDKI.net]
- Youtuberが使ってた教本を買ってきて読み進めてる
書いてある通りに進めるだけだから自分で考えて作るより頭使わないから楽ちんよ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 02:30:21.11 ID:RpJuCZxa.net]
- へぇー良い本があるんだね。3Dゲーム作りたいからBlender覚えてみるか
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 21:39:19.43 ID:/O7fufWG.net]
- 自分はUdemyの講座で色々覚えた、簡単なモデリングなら苦労なくできるようになった
ボーンやリグ、マテリアルはまだだいぶ怪しいけど セール時に買えば参考書1冊くらいの値段だし英語の講座だけど日本語字幕あるやつ選べばまあ悪くなかったよ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 22:58:27.78 ID:pl2NVcyM.net]
- 絵が掛けないから豆腐で機能だけ確認できれば良いやの精神でプログラムを続けてたが
豆腐だと歩いたり武器振り回したりが映えないのでモチベの維持が難しい 今日で教本のモデリングの章が終わったので明日からキャラクタとアニメーションの予定 ゲームエンジンでの3D知識を使い回せてるので完全新規より苦労がない感じ 最終目標は自作プログラムでのボーンリグを使ったアニメーションなのでこのまま順調に終わらせたい
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 23:56:40.96 ID:/O7fufWG.net]
- 自分で作ったモデルが動くとなんだかんだモチベは上がるからね
頑張りんしゃい
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 09:31:44.83 ID:o3KD04Ua.net]
- thanks thanks thanks
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 20:28:39.75 ID:o3KD04Ua.net]
- 無気力直したい
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 21:49:17.07 ID:rE0IsteL.net]
- 6月病だろう
ゲームでもやってれば治る
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 03:45:02.86 ID:HhLnzbTP.net]
- 初心者向けのブレンダーのDiscordに入ったら、ゲーム制作者とかいて俺もがんばろうってなったよ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 13:45:52.16 ID:MjI4pqw3.net]
- 挫折しすぎて無気力なったんで、少し脱線してボキもblenderでyoutube動画でも作ろうとなってる
マネタイズは動画のほうが簡単と思うんだよね
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 14:14:02.01 ID:ahMZjVHJ.net]
- 動画のマネタイズってポッと出の人が何か上げたって存在に気がついて貰えないから
日々の継続的努力が求められる場だと思う 見た目もしゃべりもある程度要求されるし さらに飽き性な自分にはとても真似できる物ではないという感想 作る過程を覚えるのは何かの役には立つかもだから 手を止めてるよりはやってみるのが良いんじゃないかな?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 16:37:21.85 ID:phGjG8Vs.net]
- ちょうど読んでる本の著者が24年時点のチャンネル人数15万で広告収入月2、3万と言ってるがまあ頑張れ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 20:59:29.17 ID:MjI4pqw3.net]
- まあね
ゲームの完成よりハードル低いと思う
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 23:20:06.06 ID:HhLnzbTP.net]
- 後続の開発者が見て役に立つ動画上げればいいんじゃね。
Godotつかって10分で倉庫番つくるとかね インベーダー、ブロック崩し,パックマン、平安京エイリアン、バブルボブル・・・古典的ゲームなら色々シリーズできるじゃん
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 23:41:06.89 ID:ahMZjVHJ.net]
- 良いねそれ
Godotエンジンの概要を長々語ってインストールやプロジェクト作成の仕方も説明して プロジェクトの中身はコピペで即終わる感じでw
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 23:46:50.27 ID:48j6ZroS.net]
- そういえば以前習作でインベーダー作ったんだけど作るのが一番難しいと思ったのはトーチカの破壊表現だった
次が全インベーダーを同期させて降下させる部分だったんだけど Godotの機能で簡単に解決できてエンジンって便利だなと思いましたまる
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 00:14:20.94 ID:Wpoa3Xoo.net]
- 今ならAIで作るところを見せるのがいいんじゃね?
Unity でブロック崩しをAIで作ってる動画を見たことがある
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 10:52:04.63 ID:wwF1JA6H.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=zqrOHJt2BiU
こういう画像っって、blenderとkritaどっちがいいんだろう ッ軽いアニエーションも考えてる 絵は苦手なので、ベクターで出来るならそのほうがええかも
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 11:10:16.09 ID:6vWaLEak.net]
- 使い慣れているツールを使えば良いんじゃない?
自分がやるならアニメーションはGodot使うわ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 21:55:28.86 ID:UsdWECVD.net]
- 人型リグを付けた自作モデルをGodotにインポートしてアニメーションさせる事ができた
一からモデル作成は大変だったのでMagicalVoxelでモデルを作る方法を取った やった事が形になるのは嬉しいな 次は基本的なモーションを作る
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 22:56:00.57 ID:G6vb0yny.net]
- 3Dあのツールは空間にドットを打ちこむ独特の感じに慣れるのが大変だった記憶があるなあ
使えるもんはなんでも使っちまえ! まあ言ってる本人は全部自前で用意しようとする悪い癖があるが
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 23:15:32.64 ID:lPPG92zw.net]
- 最初は全部Godotでスクリプト書いてどうにかしようとした事もあったけど挫折してる
MagicalVoxelの点打ちは確かに打ちづらかったので簡易エディタは自作したいとは思った Blenderでボーンを入れる作業も楽では無いので何か簡略化もしたい Blender触ったついででScriptのHelloWorldみたいなのもやってみた けどモデル作成の効率アップよりゲーム部分をまず作るのが先かな 豆腐と比べれば遙かに見栄えが良くなったw
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 07:36:48.71 ID:Pk9eSvc2.net]
- 続けられると言う観点でゲームを選びたい
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 14:53:09.91 ID:jjqM8XsL.net]
- >>539 ヴェクタアニメーションはAdobeAnimate、Moho,CatoonAnimatorあたりで作ると簡単だろう。
>>543 magicalVoxelみたいなヴォクセルエディターはクセがあるので簡単エディタが考案された・・・がクセあるので試すというのもありだろう https://rezoner.itch.io/spritestack https://its-fern.itch.io/spritepile Blenderでマジカルヴォクセル扱うなら便利なアドオンがある https://www.thestrokeforge.xyz/vox-cleaner
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 15:32:10.78 ID:beaEUUbW.net]
- >>545
有益な情報ありがとう モデルを増やす必要が出てきたら試してみるよ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 17:42:02.92 ID:Pk9eSvc2.net]
- >>545
ありがとう 無料でやるなら何がいいのかな こういうの何で作るのか良く分からん あとアニメーションは簡易なものでokで、基本静止画かな
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 22:01:06.78 ID:zJTy6zCy.net]
- agmの体験版が配信されてるようなのだが
今日はドット絵打ってて投稿してたから試せてないのだ… 明日以降時間がある時にいじってみたいのだよ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 22:03:12.55 ID:Pk9eSvc2.net]
- マジで何のゲーム作ればいいか分からんくなってきた
頭おかしい
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 23:48:39.72 ID:30Jw1K2C.net]
- >>548
体験版でチュートリアルをちょろっと触った分には覚える事が多くて大変な感じ 体験版利用期限が6月20日までなので購入するかしないか悩んでいるなら期限内にチャレンジを チュートリアルの入門コースをやれば大体の雰囲気が掴める
- 551 名前: mailto:sage [2025/06/10(火) 06:29:50.99 ID:76JDkMNk.net]
- AGMやったけどアクション作るなら圧倒的に楽だけどそれ以外だとメリット少ないと感じたよ
ゲームオブジェクトノードは2Dノード下では機能せず、ゲームシーンノード下じゃないといけないとか色々制限もある ゲームオブジェクトノードには必ずベースセッティングノードも必要で、体力やら無数の変数が格納されててテキスト表示するだけのオブジェクト作るときも余分な変数が大量に入ってるのが心地悪い気がする 基本はゲームシーンで作っていくことになるけど、アクション以外のゲームでは不要な要素が沢山入っててすっきりしないね ただ、まだちゃんと使ってないけどデータベースやらセーブの保存・読込があるのは良いところ まあ自分はアクション作るときまでは買わなくていいって結論になってしまった AGMのために作ってた素材はまたいつか再利用するよ 俺も549と同じで今んとこ次に作りたいネタもないし という訳で、グラディエーターガールの開発再開しようと思う ちょっと前に作ってたテキストベースのやつはしばらく放置になっちゃうけどね
- 552 名前: mailto:sage [2025/06/10(火) 06:42:27.13 ID:76JDkMNk.net]
- いや、まてよ
新しくグラディエーターガール2(乱闘アクション)みたいなの作ってもいいかも? 見降ろしで闘技場内でヒロインを操作して、複数の敵と戦うアクション どうしようかなあ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 09:37:32.44 ID:y4KQwiOg.net]
- 倉庫番からちょっと脱線していい?
もうメンタルやばいわ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 11:22:20.93 ID:qCwuzxkB.net]
- >>553
出来ない事はいくら頑張っても出来ない無いからそう思ったら離れると良いよ 他やってる内に知識が増えればいつの間にかできるようになるかもしれん ちな自分は何年も前にUnityにMagicalVoelのキャラをインポートしてアニメーションさせるまでやったが 使ったキャラは他人が作った完成品で自分で作る事ができなくて継続を止めた過去がある 今回Godotで同じ事をするに前回は努力しないで投げ出したBlenderの使い方を覚えたのでできるようになった Blenderを触る気になるのにすごく長い時間を要したが足りない知識が補えれば出来る事は増える
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 12:32:27.49 ID:y4KQwiOg.net]
- うん、継続出来ることをやる
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 12:53:30.25 ID:y4KQwiOg.net]
- ちなqみたいな物理パズルゲーで、リプレイ性の高い物を作りたい
- 557 名前: mailto:sage [2025/06/11(水) 12:07:22.28 ID:umnHByO9.net]
- これからBlender始める人で操作がとっつきにくいって人はBforartistsっていうblenderを魔改造して直感的に使えるようにしたソフトもある
ただしショートカットも違うのでblenderに慣れてると逆に使いにくい
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:37:13.45 ID:JxqEA9qg.net]
- また脱線してジャンプキング作るかなぁ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 02:24:22.16 ID:vcMKzVth.net]
- 土日ジャム開催するそうですよー。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/27(金) 20:31:33.23 ID:xJrNmMCs.net]
- 何げー作りたいのか分からん ずっとこうだ俺
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 14:57:34.79 ID:H89Fw7lx.net]
- ワナビーでいいじゃない。
作って出すとなれば苦行だ、余暇を削るではなく全て投じて作ることになる。 そして数ヶ月いや年単位でかけたのを途中で止めるかコンコルド効果に 苛まれることになる。ワナビー状態が一番楽しい状態なのですよ。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 22:11:59.81 ID:8CRcBbr8.net]
- 今月はドット絵ばっか描いてたのだ
上げてもオリジナルとは言え評価に繋がらなかったので表現力や単純に技能が足りんのだろうな もっとうまくなりたーい
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 06:34:10.19 ID:up3ObN+N.net]
- >>561
何から再開すべきだろうか 心が折れてる
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 06:34:23.85 ID:up3ObN+N.net]
- >>562
いうてアンダーテールとかそんなうまいか?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 07:51:05.14 ID:B2rb+1qZ.net]
- 完成が見えない作品をだらだら作る→経験値があまり上がらない
小規模でも完成させてリリース→短期間で経験値がっぽりはいる しかし小規模ゲームばかりつくってもスライム狩りをくりかえしているだけでレベルは上がらない。 Jamはいろんなテーマで世界中のクリエータと競う。迷ったらJamに参加しながら自分のつくりたい方向性を模索するのがいい。 https://itch.io/jams
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 07:54:04.70 ID:B2rb+1qZ.net]
- >>562 ドット絵見てみたいな。
他人の目から客観的意見もらうと上達しやすいよ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 11:00:07.18 ID:up3ObN+N.net]
- >>565
何でもいいから続けんと話にならんのよね
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 14:33:54.93 ID:up3ObN+N.net]
- ゲームジャムといってもある程度ジャンルを限定したいんだけど、いい方法ある?
2dアクション作りたいな ジャンプキングに触発 というか
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 14:43:43.97 ID:Y0+cC5yh.net]
- ワナくんは倉庫番を作るのはやめちゃったの?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 15:03:28.44 ID:up3ObN+N.net]
- 保留だな
ジャンル関係なく、ゲーム制作自体なかなか続かない 成果が出るかも分からんことに労力注ぐわけだからなぁ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 19:24:17.02 ID:B2rb+1qZ.net]
- 求める成果って何? 上達?金稼ぎ?
求める成果が上達なら絵でもモデリングでもプログラムでも地道に完成させれば上達するだろう。 スキル無くていきなり効率的に稼ぎたいなら肉体労働でもしたら?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 19:27:04.58 ID:B2rb+1qZ.net]
- 2Dアクゲがテーマの土日ジャム開催して完成させたらいいんじゃないの?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 07:21:11.84 ID:oX576W6k.net]
- ジャムに参加してもその期間内で終わらすことはないと思う
何かいい方法ないか
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 08:17:52.95 ID:t510z0Ug.net]
- じゃあもう構わないから一生ワナビを続けるといいよ。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 18:23:56.84 ID:oX576W6k.net]
- そうか
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 21:09:04.14 ID:wtcCDww/.net]
- >>566
pixivでよければ、期待するほどのレベルではないからあしからず https://www.pixiv.net/artworks/131855901
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 04:07:09.62 ID:DyA+b6wi.net]
- イラストとドット絵のはざまって感じだな たてよこ半分~三分の一まで圧縮できそう
背景はドット絵的に贅沢っていう状態かもしれない パターン散らして「使い回しが上手い」って方がおって思ってもらえるかも
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 06:15:16.41 ID:K2zcWHcG.net]
- >>576 ドットの技術も画力も高くアニメーションもできて総じて優秀。
ただ二次創作みたいな作品のブーストができないので興味持ってもらうようにキャラクターをデザインしないと素通りされる。 www.floral-village.info/up/1751403215.jpg 足が長ズボンでもったいないので素足にかえてみた
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 23:34:28.79 ID:hQZlXERq.net]
- ドット絵見てくれてありがとね
うーむ…キャラと背景はやはり別の方が良いのだろうか? 絵が動いたら面白いんじゃね?というコンセプトではあるんだけど キャラクターデザインはまさに自分でも弱いと感じてる所 どちらにしろ評価が付きにくいのは共感を得られてない、足りない部分があるのだろう 1つずつ潰していく必要はあるがどれもすぐに解決できるものではなさそうで歯がゆい
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 00:48:16.50 ID:yur3H0QZ.net]
- 一次創作全年齢は上手いだけじゃ評価までいかないから。心を動かす何かが必要。
手っ取り早いのはR18、それがいやなら東方やアニメキャラで反応みながら方向性固めていけばいいと思うよ。 十分上手いんだからさ。
- 581 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/03(木) 08:13:51.19 ID:Dgvdz4Lx.net]
- DeviantArtに鬼のようにドット上手い人が沢山いるからそういうのみて研究するのがいいよ
というか高解像ドットアニメって作るのめちゃ大変だよな
- 582 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/03(木) 08:24:03.93 ID:Dgvdz4Lx.net]
- 俺はしばらく漫画描いてたんだけど、今日からAGMのゲーム作ろうと思う
メトロイドみたいな世界観の横スクアクション 過去に作ってたやつはとりあえず挫折ってことで 今回は目標として挫折しないことだけ考えるよ シエンも放置しちゃってたけど後で練習で描いたドットアニメ上げて更新するよ
- 583 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/03(木) 16:22:26.52 ID:Dgvdz4Lx.net]
- SFホラー風の音楽でイメージ通りのフリー素材がないから自分で作ったんだけどめっちゃ良い感じになったわ
でもFLstudioはほんと使いづらいなあ パターンごとに作ってそれを切り貼りするってのが直感的じゃない気がする
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 17:55:17.71 ID:1jaISK1Z.net]
- 絵描けて音楽もできるとか多才だね
今キャラ作るだけですったもんだしてる
- 585 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/03(木) 18:25:51.40 ID:pOrZV9Zy.net]
- >>584
大した才能は無いんだけどホラー系音楽は一番楽に作れるから どんなキャラ作ってるの? 公開しても大丈夫なやつなら完成したらこのスレに貼ってくれてもいいからね スレ主のことは気にせずみんなでこのスレ使って欲しい
- 586 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/03(木) 18:29:11.73 ID:pOrZV9Zy.net]
- とりあえず俺の方は進捗こんな感じ
これは最初の地表ステージで宇宙船は3Dのレンダリング画像で上から飛んできて旋回後に着地してハッチが開くアニメーションもあるんだ https://i.imgur.com/9qjtpWy.png 主人公キャラもパーツ分けて描いたから 明日はスプライトスタジオに入れて各モーションも作るよ https://i.imgur.com/QBTRfTK.png
- 587 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 06:44:53.18 ID:wK30oqxn.net]
- SFホラーってエッチ可能な女型の敵を考えるのがなかなか難しい
ファンタジーなら伝承の数だけモンスターのアイデアも出せるけどSFはそうはいかないよ メトロイドみたいな世界観を保ちつつだからなあ 今のところロボ娘とかゾンビは考えてはいるけど、クリーチャーはどうだろうな あまり奇怪な♀モンスターだと人を選ぶよな?
- 588 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 06:47:04.34 ID:wK30oqxn.net]
- とりあえず生物の遺伝子改造をしていた研究施設が舞台ということにして、人とクリーチャーの融合みたいな敵を出すかな
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 08:29:36.60 ID:EqaPgUIz.net]
- デッドプールデザインのゲームパッドでも結構色っぽく見えるので
性癖ポイントだけしっかり魅せれれば他は些細な差の様な気もしなくはない
- 590 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 09:55:49.19 ID:wK30oqxn.net]
- >>589
ググってワロタ ケツ型据え置きオ●ホみたいだなw でも確かに良い形しててエロいなあ
- 591 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 10:03:27.15 ID:wK30oqxn.net]
- エロい部分をしっかり押さえつつクリーチャーデザイン考えてみるよ
昔スカイリムにほぼ魔物に乳だけついたようなMODとかあった気がするがああいうのも個人的には好きなんだよな でも万人受け目指すならバブルヘッドナースくらいのラインなんだろう ウケやすい人型寄りのとマニアックなの半々くらいで用意するかな
- 592 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:47:26.88 ID:wK30oqxn.net]
- AGMレビュー少ないね
利用者が少ないとバグ取れきれるのか心配だな 一応頻繁にパッチは当たってるみたいだけど
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:53:53.59 ID:MLdWVd28.net]
- AGMは使い勝手が悪くなかったら買う気でいたんだけど
普通にGodotで作る方が楽だったので購入は見送った
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:21:27.41 ID:MLdWVd28.net]
- AGMのVisualScriptは複雑過ぎて使いづらかったけど
画面遷移の方はシンプルで見やすく感じたので似たような物を自作できないか思案中 まあ面倒になってコードで済ますとは思う
- 595 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:30:30.92 ID:wK30oqxn.net]
- steamの販売数はレビューの30倍くらいが目安らしいから1000本弱くらいは売れてるのかな
Xに制作してる人ちらほらいるね >>593 買うべきか悩ましいな 体験版の印象は微妙だったけど前にこのジャンルをgodotで作ったときは苦労したのよね ウォレット追加してしまってるんだけど、AGMにするかサマセのゲーム色々買うか悩んでしまう
- 596 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:41:29.13 ID:wK30oqxn.net]
- >>594
アドオン自作ってこと? すごいじゃん そういえばGodot Asset Storeのベータ版なるものがオープンしたよね まだ無料のものしか取り扱ってないみたいだけど将来は販売できるようになるらしい 今アドオンをブースとかで売ってる人には朗報
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:42:20.32 ID:EqaPgUIz.net]
- 何があってもコードを書きたくないならAGMしかないのだけれど
コードを書く事が許容できるなら普通にGodotを覚える方が楽かつ今後にも役立つと思う ほぼGodotの機能の使用可否をチェックボックスで選択するだけで プロパティの値を操作したり条件判定分をコードで書かずにコンボボックスで選択するのは大変 必要ならば柔軟に部分的にコードを混ぜれたら良かったのだけれど GDSctiptで全コードを書くかVisualScriptで全パラメータを設定するかの二択しか選べない 一応関数単位でならシグナル飛ばして処理の受け渡しができる事までは確認したので制約はあるけどできなくもない
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:48:16.91 ID:EqaPgUIz.net]
- >>596
実際にアドオンとして作り込むと手間が増えるけど エディタ上でノードとコネクタを配置してそれを元に振り分け用のデータを吐かせるマクロを作るなら比較的楽よ
- 599 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:52:29.41 ID:wK30oqxn.net]
- >>597
やっぱGDScriptとVisualScriptのいいとこどりは出来ないんだな よし、決めた 今回はAGMとりあえず見送るよ Godotで作って大規模なものはどうしても難しいと感じたらその時にAGM買うかな
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:55:25.19 ID:EqaPgUIz.net]
- AGMのメリットを上げておくと最初から使える絵、音楽、エフェクトは便利よね
それらは自分が用意するのが大変な物なので魅力だったけど購入するまでには至らなかった で今はSkelton2Dに絵を付ける作業をしてる
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:56:28.82 ID:EqaPgUIz.net]
- >>599
Godotで判らない事あったら聞いてくれたら判る範囲で答えるよ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:00:35.09 ID:EqaPgUIz.net]
- >>599
語弊があるかもしれないので補足しておくけど GDScriptとVisualScriptはノード単位での選択なのでプロジェクト内で同時に存在はできる ただGDScriotとVisualScriptの連携機能が弱いのでそこで苦労する感じ
- 603 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:04:14.81 ID:wK30oqxn.net]
- >>598
既存のノードで作るってことかな どちらにせよ俺には難しいわ Unityのゲ制動画見てると自分の制作に便利なようにエディタ改造してる人いるけどああいうの憧れる
- 604 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:11:18.61 ID:wK30oqxn.net]
- >>600
素材は全部自分の方で用意するつもりだよ だからそこらへんの旨味はあんまり無いかなと 例えばAGMでステージとキャラの動作を作って、ステージ中に開くメニューの動的なアイテムインベントリだけGDScriptで作る みたいなことが出来るならいいんだけどね シグナルで受け渡しできるならいかようにもできそうだけど、結局複雑になるならGodotでもいい気がする
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:12:50.25 ID:EqaPgUIz.net]
- 改造と聞くと難しそうに聞こえるのかもだけど
普通のGDScriptにちょっと加えるとエディタ上で実行できるようになる 以下に例を示すけど インスペクタに関数呼び出しボタンを作れて押せばその場で実行できる そこで今開いているシーンの内容を読んでファイルに吐き出すイメージをして欲しい 全く覚えなくて良いけど参考までに @tool extends Node2D @export_tool_button("Export Node", "Play") var _export_node = export_node func export_node(): pass
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:20:01.79 ID:EqaPgUIz.net]
- >>604
GDScriptで作ったインベントリ画面をVisualScriptから呼び出すのは問題ない シグナルでオンオフ制御すれば良い シグナルで渡せるのはVisualScript側で扱っている基本型だけなので制限が多い AGMのデータベースをGDScriptで読めたはずなのでそこ経由にすれば大量データの受け渡しも可能かと思う が複雑な方法を取るくらいならGDScriptで纏めた方が良いと自分は判断した
- 607 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:38:17.60 ID:wK30oqxn.net]
- >>601
ありがとう 判らないことがあったら質問させてもらうよ >>605 なるほど、そうやって作るんだね なんとなくイメージは理解できたよ >>606 それが出来るならやっぱり買ってもいいかもしれない というか悩んでたらきりがないんで買ってくるわ 敵の制御とか弾の発射とかがノーコードで出来るのはやっぱり大きい
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:42:57.37 ID:EqaPgUIz.net]
- 自分が触った範囲では自キャラは設定の手間を惜しまなければ自由度はあると思う
弾の制御も任せられると思う ただ敵の動作アルゴリズムは見てなかったので不明 AGMのDiscord辺りで目的が果たせるか確認すると良いかも
- 609 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 14:02:29.20 ID:JdT9fygc.net]
- >>608
買ってDLしたよ 敵の動作はアクツクMVでも床から落ちないとか簡単に設定出来た気がする Godotでは足元にレイキャスト飛ばして床がなければ反転で組んだけど、挙動がバグったりして正しく動作させるのに苦労したんだよね そういうのが楽になるならいいかな 今回はシンプルなメトロイドヴァニアだから大部分をノーコードで作れそうに思う
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 14:30:19.19 ID:MLdWVd28.net]
- 行動早いな
挙動はCharacter2Dベースなので楽になると思う 体験版で一通りのサンプル見たけどメトロイドヴァニアのサンプルは出来が良く感じた 自分で解析する必要はあるけど参考になると思う
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 14:32:58.69 ID:MLdWVd28.net]
- サンプルのキャラクターはSkelton2Dで作られてるのでスプライトで動かしたい場合はそこを直す必要がでてくる
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 14:47:47.85 ID:MLdWVd28.net]
- 今まで2D絵を描くのに適当に見繕ったLazPaintというアプリを使ってたんだけど
時々落ちるし使い難いのでここの板では人気っぽいAsepriteはどうだろうかとスレ覗いたら Godot製のPixeloramaというアプリが話題にあがってたので使ってみたら悪くない感じ 何が良いか悪いかは人によるから聞いただけでは判らない事多いよね
- 613 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:02:18.81 ID:wK30oqxn.net]
- >>610
敵のキャラグラ二体完成したので今からサンプル見ながら触ってみるよ Skelton2Dはメッシュ変形可能で関節の表現もできるからスプライトスタジオ経由せずに中でアニメーションさせてみようかなと ドット崩れ起こさないからメリット大きいんだよね ただ頂点アニメできないと関節崩れ修正できないから、そこ次第
- 614 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:05:04.81 ID:wK30oqxn.net]
- >>612
Pixelorama使い心地いいんだよな メインはAsepriteだけど背景とかで時々使ってるわ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:09:47.24 ID:EqaPgUIz.net]
- >>613
今まさに関節対応で体パーツ分割中 絵周りは未習得分野なので勉強しながらやってる
- 616 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:40:35.74 ID:wK30oqxn.net]
- >>615
みんなどんなゲーム作ってるんだろう 俺も制作中素材ときどき貼るけどみんなも大丈夫なら貼ってくれていいからね X見るとSkelton2Dで揺れモノもできるんだなあ 胸とか自然に揺らすの大変だから物理あるならかなり楽できそうだ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:49:55.77 ID:vBqgOHlA.net]
- 今北産業
- 618 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:55:23.25 ID:wK30oqxn.net]
- >>617
みんなで ゲーム 作ろうぜ 三行
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:56:06.30 ID:MLdWVd28.net]
- >>616
自分は技術習得が主なのでゲームとして形になる事はあまりないと思う 一ゲームシステムとして完成させるという目的もあるのでどこかのタイミングで何かは形にはなるだろうけど かなり飽き性なので大体の雛形を作ったら次へ移ってる で今はアニメーション処理関連をやってる所 一応ワナビくんが倉庫番で悩んでた時に自分で作ってみたのを上げてみる ゲームとしては何も見どころはない https://yatatsu.itch.io/souko
- 620 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:57:52.08 ID:wK30oqxn.net]
- サンプルのメトロイドヴァニアやってみたけどスケルタルアニメかなり良い感じだね
これなら十分エロいエロアニメも作れそう
- 621 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:16:14.34 ID:wK30oqxn.net]
- >>619
倉庫番ってこうやって作るんだね 勉強になるなあ たぶんこのスレで一番技術力低いのは倉庫番すら作ったことない俺だわ ジャムやったときも思ったけどみんなすごい
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:22:32.27 ID:MLdWVd28.net]
- 倉庫番は昔の習作の定番だけどコンソールで動作させる前提な所があり
今のゲームエンジン環境だと少し都合が悪い点がある 表示周りの処理をGUIで作る必要性が高くてここを理解してからでないと難易度が上がる なので倉庫番から始めるよりは誰かが言ってたハエたたきから始める方が無難だと思う
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:23:32.62 ID:vBqgOHlA.net]
- >>618
ゲーム作ってええんか!?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:25:52.26 ID:vBqgOHlA.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1940793253437362660?t=zaY4Hs-zbi4_Kjv_m87HxA&s=19
こんな感じの戦闘機ゲームを作ってます
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:35:00.79 ID:jbU4k8WV.net]
- なんだかねるか…雑スレはどうした
- 626 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:39:18.08 ID:NFbJaMEF.net]
- >>622
エンジンだと作り方も昔と全然違う作り方できそうだね 古いローグライクみたいなの作るなら倉庫番がさらっと作れるレベルじゃないと難しいんだろうな ああいうの好きで昔挑戦してたけど自分には無理だなと諦めたよ
- 627 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:43:26.09 ID:NFbJaMEF.net]
- >>623
雑スレでよく見る戦闘機の人じゃん! ほんとすげー、よく一人でここまでのゲームが作れるなと感心する 自分には一生かかっても無理だ この技術力があればエロゲ作れば無双できるのになw
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:45:56.53 ID:EqaPgUIz.net]
- >>626
倉庫番もだけれどローグライクだと今ならタイルマップを利用する事になると思う AGMは面作成はタイルマップ前提な所があるのでばっちり覚えられるね
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:55:00.75 ID:vBqgOHlA.net]
- >>627
ゲイで変態だから売れそうなエロゲ作れないという 絵も描けないしな 絵かければなあほんと
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:00:49.89 ID:vBqgOHlA.net]
- >>586
すごいやんけ 自分のは適当にポストプロセスかけてるだけだし
- 631 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:03:16.65 ID:NFbJaMEF.net]
- >>628
godotのタイルマップの仕組みは分かりやすいと思う そこらの使い方はRPGに挑戦してたときに学んだんだよね タイルセッターで書き出したタイル画像をオートタイルにするのも簡単だし
- 632 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:21:23.14 ID:NFbJaMEF.net]
- >>629
ゲイ向けの3Dゲー作ったらいいじゃん 数が少ないからニッチ産業でいけるかもしれない Steamでも時々見かけるし需要はあるんじゃないかな
- 633 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:23:30.11 ID:NFbJaMEF.net]
- >>630
俺のは宇宙船とかもレンダリングだし楽だよ リアルタイムで3D動かすほど難易度高くない
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:27:29.65 ID:vBqgOHlA.net]
- >>632
そもそもエロに詳しくないんよな エロじゃなきゃ表現できないこともないし とか言いながら試しでお色気ゲー作ってみたことはあるけど >>633 スレ全部見れてないんだけどUnity? ゲーム制作エンジンだったらポストプロセスとかかけると一気にそれっぽくなるぞ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:36:48.17 ID:kDTKdft6.net]
- ここの人は godot みたいだよ
godot の方が軽いから、エロゲにはいい選択だと思う Unity はゲームの起動が遅くてなぁ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:38:03.74 ID:vBqgOHlA.net]
- なるほど
godotにもポストプロセスとかないのかな ありそうなもんだけど
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:41:01.45 ID:MLdWVd28.net]
- >>635
自分はUnityの余りの重さに耐えられずにGodot始めたけどエンジンそのものも使いやすくて最高 Unityは肥大化しすぎだと思う ただMetaのSDK使いたい場合はUnityになるのでMetaがGodotにもSDK提供してくれると助かるんだけどな
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:43:35.42 ID:MLdWVd28.net]
- >>636
ポストプロセス掛けれるよシェーダーもフリーの持ってくるだけでもそれなりになる
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:45:40.81 ID:MLdWVd28.net]
- シェーダーは大体ここで探してる
https://godotshaders.com/shader-tag/post-processing/
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:45:55.99 ID:vBqgOHlA.net]
- >>638
ええやん
- 641 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:47:38.05 ID:NFbJaMEF.net]
- >>634
戦闘機ゲーもパイロットを巨乳の3Dキャラにするだけでも販売数に反映されそうなもんだけどねw まあ作り手の好みだから押し付ける訳じゃないけど、次のゲーム作るときは可愛い3Dキャラとかいいかもしれない ポストプロセスと言えばGodotエンジンだけどブルームとかよく使ってるよ 見栄えよくなるよね
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:52:03.83 ID:vBqgOHlA.net]
- >>641
自分はキャラが画面に表示されるくらいなら役に立つ情報欲しい派だから「売れる」を追求するならそのへんから矯正しないとあかん キャラがないならないなりにUI工夫したりしても良さそうだけど地味でシンプルなのが好きだし 地味なゲームなんて売れないとわかってるけど地味なゲームほど好きなんだよな
- 643 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:56:34.22 ID:NFbJaMEF.net]
- >>642
>地味なゲームほど好き 分るわー 俺もテキストベースとかローグライクとか地味なゲームが好きだな 硬派で奥深いゲームは作ってても楽しい でも売れない困るので重い腰を上げて絵を描いてる感じだよ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:03:04.33 ID:vBqgOHlA.net]
- >>643
ローグライクとかもいいよね テキストベースのローグライクとかずっと遊べるしね でもそれじゃ売れないんだよな
- 645 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:08:58.34 ID:NFbJaMEF.net]
- >>644
そう、ずっと遊べるようなゲーム作りたいもんだよ でも画面が地味だと日本人には受けない 海外では逆にカルト的な人気あったりするけど、そのレベルのものは技術的に作れないし 技術がないからこそグラフィックとエロで訴求力上げるしかないんだよね
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:11:29.83 ID:vBqgOHlA.net]
- >>645
でもグラフィックとエロだったらゲームじゃなくて絵でもアニメでもいいよなあとか思ったりする
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:15:12.18 ID:vBqgOHlA.net]
- 正直一般人がゲームに求めてるものがわからんのよな
美麗なイラストが激しく動くだけなら映画アニメパチンコでよくないって
- 648 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:17:46.13 ID:NFbJaMEF.net]
- >>646
漫画とかも描いてるけどやっぱりゲ製が一番楽しいよ
- 649 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:30:46.77 ID:NFbJaMEF.net]
- >>647
うーむ、なんだろうな ゲームを上手に攻略した報酬として綺麗な絵が見れるのとアニメとかで見るのはやっぱ特別感が違う気はするね なかなかボス倒せず苦戦して、何時間もレベル上げしてやっと倒したあとのエロ絵は格別というか たぶんそんな感じだと思ってる
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:30:50.35 ID:vBqgOHlA.net]
- >>648
ゲームだったらゲーム性で勝負したくない? インベーダーゲームとか痺れるんだけど
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:34:51.08 ID:vBqgOHlA.net]
- >>649
ゲームだと個人だけで体験できるナラティブが大事だと思う あと一発で死ぬところだったけど逆転勝利したとかあのミサイル当たったら死んでたとか でも絵とかアニメってそことは全く関係ないんだよね そこを操作すると一気に萎える人もいうか 例えばポケモンでもなつき度が高いと「プレイヤーのために踏ん張った」とか言うけど条件が機械的すぎて萎えたりするそうだし そうするとそこに絵やアニメの演出って出る幕がないはずなんだよね って思うんだけどなあ
- 652 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:43:09.02 ID:NFbJaMEF.net]
- >>650
もちろんゲーム性で勝負したいよ けどそれだけのセンスと技術がないからしょうがない もし自分がハイレベルなゲーム作れる技術があればエロゲ作らずにテキストベースのローグライク作ってるよ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:45:56.29 ID:MLdWVd28.net]
- 今日の成果
Pixeloramaを使ってアニメーションを作れる様になった 絵を描くのが大変過ぎてSkelton2Dにたどり着けなかった https://imgur.com/a/pafLQ45 >>652 技術って積み重ねだから息抜き程度に簡単なローグライクを作ってみるよ良いよ 時間は掛かるけど目標には近づける
- 654 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:48:18.86 ID:NFbJaMEF.net]
- >>651
なるほどなあ、確かにね それにアスキーアートのローグライクだってグラがしょぼいからこそ想像力を働かせるスペースも生まれるし 確かにゲーム全般でいえばグラは重要じゃないかもしれないな まあエロゲは視覚が重要だから別物だけども
- 655 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:50:55.98 ID:NFbJaMEF.net]
- >>653
手をパタパタしててかわいいw センスいいなあ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:52:27.85 ID:MLdWVd28.net]
- 絵は真似物だしこれを素体にしてオリジナル作る必要もあって前途多難だよ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:55:01.34 ID:/ScP/D2+.net]
- >>653
いいじゃない
- 658 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:59:45.50 ID:NFbJaMEF.net]
- >>656
2.5等身や体と手足の大きさのバランスが絶妙でかわいい このバランス感でオリジナル量産できたらすごく良さそう 俺のほうは等身高くしすぎてちょっと失敗したよ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:00:00.90 ID:vBqgOHlA.net]
- >>654
エロゲでもうまく自分だけのエロ体験に昇華できればエロをやる意味があるのかなあって思うけどエロゲでそれやったらイラストいっぱい必要だし難しい気がする ゲームでしか表現できないエロってなんかあるんだろかって思うと答えが出てない
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:00:45.43 ID:MLdWVd28.net]
- ずっと絵を描くのから逃げてきてやっと描いてみた訳だけど
やってみて思うのはゲームはデザイナー力の方が重要って事かな コードは一度仕様固められればずっと使い回せるけどデザインは中々そうも行かないし量も求められる ひとりであれもこれもは時間が足りなすぎるので上手い使い回し方や作成の省力化も研究する必要ある
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:05:21.34 ID:MLdWVd28.net]
- >>658
等身高くすると背景なんかもリアル寄りに精細化する必要が出てくる気がしてる 逆に等身低すぎるとアクションするのに苦労すると思う ぴょこぴょこ跳ねるだけが一番楽だけどできれば手足はパタパタしたい
- 662 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:18:20.50 ID:NFbJaMEF.net]
- >>659
同人エロゲ色々遊べば一つくらいは「こういうエロゲ作ってみたい!」て思うものも見つかるかもしれないよ 俺の場合は最近だとSteamのMad Islandとかそうだった クラフトサバイバル×エロって絶対面白いし売れるだろうなって思ってたらめっちゃ売れてた
- 663 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:31:47.59 ID:NFbJaMEF.net]
- >>660
真似物でも初心者でここまで丁寧に描けるなら俺よりずっと絵の才能あるね 俺なんて写して描いてですらバランスめちゃくちゃだったよ コツコツ続けてたら慣れて描く速度もあがるし引き出しも増えて色々描けるようになると思う
- 664 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:32:20.26 ID:NFbJaMEF.net]
- というか話込んでたらもうこんな時間だ
俺もAGM触るぞ!
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 19:38:04.44 ID:EqaPgUIz.net]
- とりあえずは作るのが簡単なヴァンサバもどきで銃や剣を振り回せればと思ってる
素体でサイズ統一すればモーションを使い回せるはずなので予定通りに作れれば良いな >>664 AGM頑張って 体験版それなりに触ってみてるからある程度はフォローできると思う
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 20:44:43.95 ID:vnvH1DJh.net]
- >>662
だからそもそもエロゲ触らないから多分良さが分からないんよな かといってそのためだけに買うのもなあって感じ
- 667 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 21:45:29.74 ID:NFbJaMEF.net]
- >>665
ボーンのIKや物理もあるけどそれでもGodotのエディタでモーション作るの大変そうな印象 なので使い回ししないと厳しいだろうね サンプル触って大体のイメージは掴んだよ 明日はステージ素材やキャラ素材入れてモーション作成してキャラ動かすところまでやる予定 とりあえず今日はもう休むとするかな
- 668 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 21:53:36.54 ID:NFbJaMEF.net]
- >>666
俺は興味なくても売れてるものは勉強のために買ったりしてるよ で、最初は興味なくても遊んでるうちにスゲーとなって気が付いたら好きなジャンルになってたりする 大人になると好みが固まってくるので買うジャンルも偏りがちだけど、子供の頃って偶然手にした作品のジャンルを好きになったりするじゃん? だから興味ないものにも手を伸ばすのは自分のストライクゾーン広げる意味があると思うんよね
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:02:56.53 ID:vnvH1DJh.net]
- >>668
そうなんよね ストライクゾーン広げる才能がある奴はそういうムーブしたほうがいいと思う 広がらない人間は…どうしようか
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:07:12.24 ID:vnvH1DJh.net]
- 売れるゲームにアジャストして全身全霊捧げられる人間は最強よな
- 671 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:17:35.00 ID:NFbJaMEF.net]
- >>670
作りたいものが多くなって目移りしやすいって欠点もあるけどね だからこそ色んなジャンルに手を出しては頓挫しまくってる 君は自分の好きな一つのものにとことん向き合える才能があるからこそあの戦闘機ゲーを一人で作れたんだと思うよ それこそゲ制作者として最強だと思うけどな
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:11:54.88 ID:MLdWVd28.net]
- >>671
>自分の好きな一つのものにとことん向き合える才能 これはそう思うし最後までやりきってるのだから本物だよな 自分は知識欲で動いてるからある程度知ってしまうと興味が薄れてしまう 半可通って奴だな >>669 ストライクゾーンを広げないならとことん一つの道を極めるってのもあると思うが 今のゲームやそのアイデアを拡張し続ける道はないのかい? 売れるからと言っても興味が湧かないものだと個人の素質もあって継続が難しい場合もある 自分のやりやすいやり方を探そう
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:23:25.84 ID:MLdWVd28.net]
- >>667
キャラを作るキャラを増やすにあたって自分が直面した問題がそこで効率良くないと大変 モーション自体はnフレーム毎のボーンのプロパティ値を設定するだけなので理解できれば難しくはない 今日上げたミクちゃんのアニメーションだって基本的な考え方はSkelton2Dの学習成果でもある フレームを作成して個々のパーツに角度を付ける AGMはGodotのAnimationを使っているので誰かが作ったアニメーションエディタがあればそれを使えると思う 素のエディタでの編集が大変ならそういうのを探すと良い 自分は今の所素のエディタでどうにかしようとしてるので該当するツールがあるかは不明 アニメーションのデータはリソースとしてファイル化できる様になっているので使い回しはそれでできる
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:46:12.20 ID:MLdWVd28.net]
- アニメーションエディタをとりあえずGodotのAssetLibで2D Toolsカテゴリで一通り見てみた
Sprite2Dの物はいくつかあったがSkelton2Dの物は見当たらなかった Copilotさんが言うにはSpineやDragonBonesのデータをアドオン経由でインポートできるとの事 第三者のツールも紹介して貰えたが404だった
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:47:21.66 ID:vnvH1DJh.net]
- >>672
ストライクゾーン広げなくてもやることは無限にあるからな
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 03:54:00.60 ID:4gYSCZcf.net]
- 土日スレにSpine使ってた人でてたな。GodotSpineで問題あるらしいからUnity使ったんだろうね
- 677 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 04:24:58.68 ID:ZW9rLPeZ.net]
- >>674
起きたので今からモーション作りしてみるよ さてどうなるかな 自分の作ってるキャラはボーン数も多いのでもしGodot内でモーション作るの難しいと感じたらスプライトスタジオ経由するしかない アニメーションエディタあればいいんだが軽く探してみた感じは無さそうだね
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 04:40:20.99 ID:9WEFxcyg.net]
- モバイル向けにゲーム開発してたんだけどもしかしてPixel6って性能高いのか
自分の端末がPixel6なんだけど何故か未だにベンチマーク優秀らしくてこれを基準にするとほとんどのスマホで動かないっぽい 地獄の最適化作業が始まってしまった
- 679 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 05:07:24.78 ID:ZW9rLPeZ.net]
- >>678
スマホ向け3Dゲー作ってるの? いくらスマホといえ殆どの機種で動かないほど重いゲームって相当なものだと思うが まあ動作確認用に古い低スぺスマホやPCは持ってた方がいいよな
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 05:14:33.70 ID:9WEFxcyg.net]
- >>679
例の戦闘機ゲームです やっぱり視界と地形が大事でそれだけでスマホだときつい感 敵味方AIの思考も積み重なって重くてきびしい
- 681 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 05:47:23.78 ID:ZW9rLPeZ.net]
- >>680
ああ、戦闘機ゲーの人かw 確かに遠景やAIとか負荷高そうだね 一度作ったAIにメスを入れるのは地獄のように大変そうだわ
- 682 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/05(土) 07:26:32.79 ID:9WEFxcyg.net]
- 地形回避とかちゃんとロールしてからピッチングするとかやってると地味に負荷が高いけどここサボると一気に萎える要素になるからどうしようか考えてる
- 683 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 09:29:35.11 ID:ZW9rLPeZ.net]
- >>682
できるだけ軽くしようとするときりがないよね? Pixel6以外のスマホはあるの?とりあえず今普及してる平均くらいのスペックで動くならよしとしたらいいんじゃないかな しかし、Steamで動画見ててもすごいな どれくらいの期間掛かったんだろう
- 684 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 11:09:03.83 ID:ZW9rLPeZ.net]
- だめだ、やっぱりメッシュ変形で関節崩れるなあ
でもスプライトスタジオでドット絵扱うとドット崩れするのでイラストを動かしたほうがいいかも で、女主人公で以前作ってた素材があるのでそれで行こうかなと イラスト動かすのも見栄えとしては悪くないよね https://i.imgur.com/tpaOifU.gif
- 685 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 11:22:39.37 ID:ZW9rLPeZ.net]
- 思ったより険しい道のりになりそうだ
漫画も描かないといけないので ま、趣味としてゲ制は少しずつ進めていくかな
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:07:55.09 ID:4gYSCZcf.net]
- >>624 すげーあちこち動いてる。メトロイド好きにバク売れしそうだけど漫画に比べ作業多いし、スマホタブレットで読める漫画がいいのかな
右手で銃固定してるから左手の動きをもうちょっと抑えるのが好みだけど、2Dアクションゲームだからダイナミックなこっちもいいね。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:10:07.78 ID:LdGlRvnC.net]
- >>684
色っぽいね あまり役に立たなかったけど公式の解説 https://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/animation/2d_skeletons.html 誰もが同じ問題に直面すると思うので誰かが判りやすい解説してると思うけど今の所見つけていない 自分なりに検討を重ねて妥協案は出来ているので今やってる作業の結果として見せられると思うが 休日は他の予定があるので来週中にできるかどうかかな
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:12:56.87 ID:lJT5oWMs.net]
- 書き込み規制掛かったので書き込み頻度下がります
これはスマホテザリングで書き込みしてる
- 689 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:29:07.74 ID:ZW9rLPeZ.net]
- >>686
漫画は販売後のバグ取りやアプデしなくていいから楽だけどゲームはその点手間が沢山掛かるからね しかも制作期間が伸びると売れても月次の稼ぎとしてはそこまでじゃないし だから稼ぐだけなら漫画でいいんだけど、やっぱりゲ制は楽しいから挑戦したくなる
- 690 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:35:59.87 ID:ZW9rLPeZ.net]
- >>687
ボーン構造が複雑じゃないならSkeleton2Dのほうがいいと思うけどそうじゃないならやっぱ外部でアニメ作るしかないね ただしそこそこの画像サイズで30~60FPS、つまり一秒で数十枚の画像をアニメさせるとGodotならぎり大丈夫だけどAGMで重くならないか心配 サンプル触ったとき3秒くらいフリーズする瞬間が二回ほどあったんだよな Godotよりは間違いなく重くなってそうだし
- 691 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:38:58.41 ID:ZW9rLPeZ.net]
- >>688
了解 まあ、俺ものんびり書き込むからまた大丈夫そうなら自由に書き込んでね よく専ブラがエラーで書き込めないときはネットブラウザで直接5chに行くと書き込めたりはするが…広告だらけで見づらいんだよな
- 692 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 18:14:00.61 ID:NRVIItl0.net]
- 漫画もある程度進んだ
勉強にインディーゲー少し遊んでアニメも見たわ 少し休んでから夜はAGMすっかな
- 693 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 18:18:34.30 ID:NRVIItl0.net]
- 悩みがあるんだけどさ
最近女と関わるの面倒になって付き合いが一切ないんだけど そのせいか二次元女キャラに対するときめきまで薄くなってきてるんだよな だから「推し」みたいなものが欲しくてVtuber見てみようと思うんだがそっち界隈に詳しい人おすすめあったら教えてくれ
- 694 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 18:20:37.25 ID:NRVIItl0.net]
- 適当にツベで検索して出てきたチャンネル開いてみても、なんか配信メインなのか動画が疎らだったりするし
詳しい人らはどうやって良いVtuber探してるんだろ
- 695 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 18:39:20.91 ID:NRVIItl0.net]
- 「推し」が出来たらその情熱を自分の創作に活かせると思うんだよね
それにVtuberとかソシャゲのキャラとかで目の肥えた人らに自分の作品買ってもらうには自分も同じ視点を持つ必要はあると思うし ま、ゆっくり探してみるか
- 696 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/05(土) 19:15:41.78 ID:9WEFxcyg.net]
- ゲイだからわからん
- 697 名前:スレ主 mailto:sage [2025/07/05(土) 19:19:26.04 ID:NRVIItl0.net]
- 俺もこのままいけばあと数年でゲイになるかもしれんw
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 23:43:58.28 ID:4gYSCZcf.net]
- 昔から「ゲイは身を助ける」っていうしいいんじゃないの
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 00:31:59.73 ID:nExYAhsa.net]
- 足の筋肉を鍛えるとテストステロンが増えるらしいぞ
エロゲを作る前に、スクワットをやるんだ
- 700 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 06:05:42.65 ID:fBXF7eOR.net]
- マジな話ゲイになってしまったら死活問題だな
エロ漫画描く力なくなってしまう 毎日筋トレしてプロテイン飲んでるんだがなあ 最近アソコが縮んできてる気がするのが悩みよ
- 701 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 06:26:34.45 ID:fBXF7eOR.net]
- それにしてもシエンの記事PV増えねー
まだ80PVでいいねは24だから割合は悪くないけどね やっぱり販売してそっから導線引かないとそもそも記事見つけてもらえないね 一度販売すればフォロワー増えるしそしたらいいねも増えてその結果ランキングに入るようになって指数関数的に伸びるんだろうけどな
- 702 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/06(日) 07:23:10.22 ID:cqnjuZEj.net]
- テスト
- 703 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/06(日) 07:24:01.67 ID:cqnjuZEj.net]
- 自分はXで上手いことSteamに繋げられないか試してる
- 704 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 07:43:12.76 ID:fBXF7eOR.net]
- 前にツイッターやってたときは一日1フォロワーしか増えず辞めちゃったけど俺もまたXやってみようかな
良いゲームなのはもちろん重要だがそれ以上にゲームの存在を知ってもらえるかが一番だと肌感覚で感じてる 見てくれた人の何割かは手に取ってくれるから結局母数が全てだよ
- 705 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 09:33:43.44 ID:fBXF7eOR.net]
- 漫画とRPGの作業済んだので今からAGM触るよ
キャラの基本動作のアニメは全て出来てるので今日はキャラ操作できるとこまでやりたい
- 706 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:23:08.39 ID:cqnjuZEj.net]
- 青バッジとX広告を打ってみた
露出が最大の課題だと思ってるからそこをどうにかしたい ペルソナ的にも30代男性を狙ってるからXが最適だと思う
- 707 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 12:36:15.47 ID:fBXF7eOR.net]
- お疲れ
プレイヤー増えるといいな
- 708 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 13:21:56.62 ID:fBXF7eOR.net]
- グラが大きい&枚数多くてスプライトシートが無理だからAnimatedSpriteにコマ絵入れてるんだが
VSのアニメ割り当てはAnimationPlayerに登録してあるものだけっぽいね でも60フレームくらいある画像を一枚ずつAPに登録していくのは難しい なのでアクション設定でなんとかしてキャラの挙動に合わせてAnimatedSpriteのアニメを切り替えるようにしないといけなさそう
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 14:09:07.87 ID:hYbLplXU.net]
- AnimationPlayerは関数も呼べるのでそこからAnimatedSpriteのアニメを呼び出してあげれば良いと思う
応用というかこっちが本来の想定だと思うけどアニメに合わせて音を鳴らしたりエフェクトを発生させる事もできる AnimationPlayerでアニメーションを作成 メソッド呼び出しトラックを追加してAnimatedSprite2Dノードを指定 0.0秒にキーを挿入 キーのプロパティで関数名と引数を指定 アニメーションの再生ならplay関数で引数は全部指定しても良いけどアニメーション名一つに減らした方が設定が楽
- 710 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 14:50:51.10 ID:fBXF7eOR.net]
- >>709
ありがとう メソッド呼び出しトラックでアニメーション動いた! 今から各モーション割り当ててキャラの基本動作作るよ
- 711 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 16:15:01.91 ID:fBXF7eOR.net]
- キャラの基本動作(待機、移動、ジャンプ、しゃがみ)は出来た
テストステージで動かしてみてるけど見栄えも悪くないよ 明日は弾攻撃と敵キャラだなー、今から敵の絵を描いておこう
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 20:10:36.97 ID:hYbLplXU.net]
- >>711
手が早いね 触発されて作業を進めてキャラクターをSkelton2Dでアニメーションする試作品を作ったよ 手足の関節の変形を抑えたアニメーションなんだけど変化量が少ないなら気にする所ではないのかも 作って思うことはやはりキャラ一つに対しての作業量をどうやって減らすかだな カーソルキーかゲームパッドの左右で歩く https://yatatsu.itch.io/test
- 713 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/06(日) 20:17:56.41 ID:hcY4ULjc.net]
- 広告打ってみたけどエンゲージメント率10%とか言う異常な値が出て全然宣伝になってなくて草
普通は1%とかなんだよなこの値 刺さる人に刺さってるって意味だと思うんだけど逆に広がるべきところにも広がってないと言うか
- 714 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 23:29:52.73 ID:FK7IiYAa.net]
- >>712
良い感じ やっぱりSkelton2Dは動きが滑らかでいいね 俺の好みレベルの話だけど移動距離に歩幅を合わせるよう手足の動きをもうちょいだけ早くするのと、歩くときの体の上下の揺れも表現できればもっと良くなりそう
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 23:40:06.93 ID:hYbLplXU.net]
- >>714
滑からな足さばきはアニメ側の足の移動距離の調整が必要だけど再生速度をアナログ入力に合わせれば実現できる 体の振れは入れようか考えてやらなかった 良くしようと思ったら色々あるのだけれど目的はそこでなかったので端折った ミクちゃんはテストキャラには不向きで例えばしゃがませようと思ったら髪の挙動まで作らないとならない 当初の予定通りに人型素体に置き換えたいと思ってる
- 716 名前: mailto:sage [2025/07/06(日) 23:45:25.25 ID:FK7IiYAa.net]
- >>713
もともと興味ある人のところへしか広告が届いてないってこと? 母数はどんな感じなん?
- 717 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/06(日) 23:51:09.69 ID:cqnjuZEj.net]
- >>716
そうそう インプレッションが1000回くらいしかない
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 23:54:16.45 ID:nExYAhsa.net]
- このスレを読んでる人が1000人いたのかね?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 23:56:56.99 ID:hYbLplXU.net]
- もう酒のんで後は寝るだけだったので気持ち修正してみた
リンク先は同じ 気持ち揺れて気持ち歩幅合わせたw おやすみなさい
- 720 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 00:12:13.95 ID:9Bp9T3JW.net]
- >>715
>>719 早歩きになったね これはこれで可愛いじゃん 俺としてはこれくらいパタパタ動くほうが好みだよ この移動速度なら少し前かがみの走りモーションにして歩きと分けてもよさそうに思うけど、いくつもモーション作るのは大変そうだね
- 721 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 00:26:23.50 ID:9Bp9T3JW.net]
- >>717
広告打つのにいくらくらい掛かったんだろう 1000て数字の良し悪しはそれによるね
- 722 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 00:28:45.40 ID:9Bp9T3JW.net]
- >>718
そんなにいたらもっと盛況だと思うがw 次スレはグラディエーターガールは消してゲーム開発室にしようと思う もっとみんなが自由に使いやすいようにね ロムってる人いたら気楽に書き込んでちょうだい
- 723 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/07(月) 00:40:06.35 ID:FkRn0+GC.net]
- >>721
1000円くらい 昔はそのくらい出せば10万インプレッションくらいついた気がするんだけどな
- 724 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 00:50:11.64 ID:9Bp9T3JW.net]
- >>723
思ったより安かった 俺も完成したら広告やってみるわ
- 725 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/07(月) 00:55:37.46 ID:FkRn0+GC.net]
- >>724
効果的に使えればかなり強そうだなとは思う 1万とか出せばガチでやばそう
- 726 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 01:29:18.66 ID:9Bp9T3JW.net]
- >>725
1万でも十分安いね エロゲなら余裕で採算取れる シャワーも終わったんで俺も寝るかな 明日は5時起きで出かける予定だから早く寝ないとだ
- 727 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/07(月) 01:41:16.74 ID:FkRn0+GC.net]
- >>726
あ、青バッジ買わないと何故か広告打てないから注意してな おやすみ~
- 728 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 09:35:33.12 ID:9Bp9T3JW.net]
- とりあえずロム用に作ってたXアカを投稿用に整理してX始めてみたよ
こっちに動画とかエロ要素あるものは上げるよ センシティブ設定にしたので見れるようにしてないとポストに何も表示されないっぽい https://x.com/9plZmxlPaT69097
- 729 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 10:02:12.65 ID:9Bp9T3JW.net]
- だめだ、検索にもでてこないし非エロだけにしてセンシティブ外したけど
非ログインのブラウザで見ると自分のポストが何も表示されれないなー どういう仕組みなんだろう
- 730 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 10:09:33.09 ID:9Bp9T3JW.net]
- どうやらログインしないとポスト表示されなくなったみたいね
- 731 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 10:30:30.98 ID:9Bp9T3JW.net]
- 長期間放置してたアカなので機械じゃないことの確認にしばらく活動しないと検索とかに表示されないらしい
なるほどなー、そういう仕組みなんだな
- 732 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 12:26:36.67 ID:9Bp9T3JW.net]
- 敵グラ一体描き終わった
というかXが気になってちょくちょく見てしまう病にかかったw SNSはこういうのがあるんだよな 作業の手が止まって生産性落ちてしまうw だが作品を知ってもらわなけりゃいけないのでほどほどに頑張りますか
- 733 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 13:24:36.60 ID:9Bp9T3JW.net]
- 3Dゲー作ってたときのツベの動画も今見たら25再生なのに4つも高評価付けてもらってるから
月一くらいで動画で制作実況するのもいいかもね
- 734 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 14:25:04.59 ID:9Bp9T3JW.net]
- いいねサンクス!!
ありがてえ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 14:39:26.48 ID:L3Wa56EP.net]
- >>734
表示名で検索にヒットしなかったのでID入力したけどランダムIDは広報用としてはよくないかもね フォローさせて貰うけど本格的に何かする事があればと作った休眠アカなのでポストには気が付けないと思う 基本直接Xは見ない事にしてるのであしからず
- 736 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 14:54:28.22 ID:9Bp9T3JW.net]
- >>735
とりあえずIDはpapubre_7no77に変えたよ 機械じゃない証拠に他のユーザーと絡むようにとXに言われてたからフォローだけでも助かるよ ありがとう
- 737 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/07(月) 18:32:58.67 ID:ncIDY6lV.net]
- ミサイルの挙動とかどうすればリアルになるのか知りたいけど、当たり前だけど資料がない
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 19:03:13.74 ID:qwObwq+7.net]
- 近代空戦物の映画を見るってのは?
それかリアルを追わずにカッコイイを目指して空戦物のゲームを参考にするか
- 739 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 19:06:35.70 ID:2xqqJYvS.net]
- 確かに一般人には入手できなそう
武器・兵器の資料とかも集めるときは気を遣うなあ クラウドに集めた学者が問題になったてニュースも見たし
- 740 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 20:25:42.57 ID:2xqqJYvS.net]
- ふう、ダラダラとアニメのセットアップ終えた
やっぱ今回のゲームはアニメ制作作業がメインになりそうだ
- 741 名前: mailto:age [2025/07/07(月) 20:29:51.22 ID:2xqqJYvS.net]
- このスレどれくらい人いるんだろうな
静かにロムってる人いたら一緒にゲーム作ろうぜ 自分の作業のこととか呟やくのに自由にこのスレ使って欲しい スレ上げとくか
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 20:44:03.70 ID:4gIrC75Z.net]
- >>740
ゲームはアセット作成が肝よね 素体作ってる最中に集中力が切れてしまったので再充電モードへ移行 3等身でポーズを付けるのが不自由だったので4等身で作成 箱をつなげて寸胴単色塗りでいらすとや風味なのをカッコイイかかわいくしたいがここで息切れ 他の事やって気分転換 Skelton2Dにシェーダーでアウトラインを付けてみた 形状を写した影はいまいちだったデフォルメなら丸影で十分に思う
- 743 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 20:59:47.50 ID:2xqqJYvS.net]
- >>742
うん、アセットが全体の質に直結するし手は抜けない それに俺のゲームの場合キャラのプログラムはほぼ使い回しになりそうだから作業の殆どがグラ作りになると思う 素体とかキャラの全身ってベテラン絵師でも難易度高いんだよね 慣れない頃はデザインドール(3Dデッサン人形)とかを下絵にして描いたりしてたよ そういうソフトでも等身変えれるから利用するといいかも
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 21:06:40.34 ID:4gIrC75Z.net]
- >>743
絵を描くデザインするって今まで全然やって来なかった事だから手こずるのは当然と思ってる 続けるのが辛い出来ない無理だとならないように適度に距離を取りつつ継続します
- 745 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 21:15:04.93 ID:2xqqJYvS.net]
- >>744
頑張りすぎないのが継続のコツだよね 絵は気が向いたときだけやってても上達するし 描くのに慣れてくると描く頻度や作業時間を増やしても苦じゃなくなってくるから まずはベビーステップで進めるのが大切だよ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 22:48:44.17 ID:3EHqKDeR.net]
- Xで自分のツイートがログアウト時に表示されない原因をここで知ったw
なるほど、ツイートサボってるとそんなことになるのか まぁフォロワー増えんのは呟いてないのと俺がおもんないだけだろうが
- 747 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 03:02:54.65 ID:eIMyV7pB.net]
- 今確認してみたけどやっぱりワードで検索しても自分の呟き出てこんなー
一体いつになったら制限解けるのやら 人が多くてかつシャドバンとかもされない場所から導線引かないと存在知ってもらえなさそう 今思いつく手段は小さな100円RPGを売ってその販売ページからシエンに引っ張ってくるくらいかな とにかく今の目標はシエンで記事書いたらランキングの下の方に入るくらいになることだね
- 748 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 03:05:43.16 ID:eIMyV7pB.net]
- 前に100円RPG作ったときは基本CG10枚くらいでボリュームはあったんだけど
レビューで短いと言われてしまったのでRPGの場合は絵の枚数よりシナリオの長さの方が大事そうに思う こんな時間に目が覚めてしまったのでRPG作業も進めるよ
- 749 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 03:56:04.27 ID:eIMyV7pB.net]
- すでに漫画、RPG、アクションと三作並行してるのでそこへ小さなRPGも作るのはちょっと大変すぎたので変更
ビジュアルノベルにするよ 元々好きなジャンルで描きたいシナリオもいくつかあるんだよね あんま売れないと思うけど自分の楽しいことやりつつ導線にも多少はなると思う
- 750 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/08(火) 04:57:40.91 ID:xCSBVpse.net]
- 逆に安くすると悪いレビューが付きやすい気がする
自信持ってある程度高めのほうが狙った層にだけ届くしレビューも治安良くなるしよさそう
- 751 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 05:18:53.13 ID:eIMyV7pB.net]
- >>750
それも確かにあるね 粗製になってもだめだしそこそこしっかり作って500円くらいにしてみるかな
- 752 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 10:03:48.65 ID:eIMyV7pB.net]
- 敵基本アニメと弾や足元煙りなどのエフェクトグラは出来た
敵の消滅アニメはJuiceFXで作ったよ 色んなエフェクトが簡単にかけれるからおすすめのツール
- 753 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/08(火) 11:33:44.34 ID:3yDQzdle.net]
- チャットGPTに相談して海外展開を模索してみた
Xの英語広告展開とIndieDBへの登録、Redditの準備とか
- 754 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/08(火) 11:39:38.13 ID:3yDQzdle.net]
- っていうのも昔雑にitch.ioに公開してたやつが地味に伸びてたからちゃんと公開整えたついでに海外展開いけるんじゃねって感じた
- 755 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 12:07:28.27 ID:eIMyV7pB.net]
- マーケット広いから海外の人にささりそうならやった方がいいだろうね
自分もよく海外からコメントもらうので英語の実装は予定してるよ ただ、やりとりするのに機械翻訳じゃ頼りないんだよな もっと英語勉強しなきゃと感じてる
- 756 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 17:32:52.00 ID:XiVH1gYt.net]
- 弾がタイルに当たっても消えねー
どうやっても消えない コリジョンのレイヤーやマスクを考慮してもダメ 何か見落としてるんかなー
- 757 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 17:45:34.43 ID:XiVH1gYt.net]
- 敵に当たって消すのは出来たんだけどなあ
なんでか原因が分からん 結局AGMも思ったより難易度高いね これだったらGodotでやっても変わらんw もうちょっと触って無理だったらGodotでやってもいいかもな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 18:36:56.69 ID:s+u6hsbf.net]
- 現物動かせないからうろ覚えだけど
攻撃は攻撃がヒットした場合の分岐でタイルは何かに衝突した場合の分岐 それぞれコリジョンが異なるから確認するならそこら辺? あと自分で簡単な物を作ってみた際にStaticBody2Dにぶつけた場合に跳ね返りの動きができず タイルマップにコリジョンを持たせたら正しく動いた事例があった まだ熟れてないので癖が強いね
- 759 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 18:50:28.84 ID:XiVH1gYt.net]
- >>758
今解決したw 弾のコリジョンシェイプが無効になってたよ 敵だとちゃんと消えてたのは攻撃用のシェイプとは別だったからみたい どうもデフォで無効になってるっぽくて、射撃チュートリアル見返してみたけど やはりそのことに触れてない気がするのでここで悩む人多そう
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 18:55:17.44 ID:s+u6hsbf.net]
- 一応4等身素体作ったけど等身が高くなるとモーションもしっかり作らないと違和感が増えるので
工数を増やさない方針でいくと逆に2等身で適当にパタパタぴょんぴょんさせる方が良さそう 作業を重ねて作成手順には慣れたけど数作るなら楽に操作できる専用アニメエディタが欲しい
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 18:56:30.73 ID:s+u6hsbf.net]
- >>759
本当に解説不足なのよね 多分だけどするべき事が理解れば大抵の事はできるはず
- 762 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 19:26:37.77 ID:XiVH1gYt.net]
- >>760
アニメエディタ欲しいね あれば俺もスプライトスタジオ使わずにやるんだけどなあ >>761 Godotに切り替える寸前だったけど、なんとか解決してほっとしたよ 早く使いこなせるようになりたい
- 763 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 08:06:46.87 ID:Tc4gcsjt.net]
- 漫画1p進め終わった
今からAGM!といきたいところだが冷蔵庫が空なのでちょっと買い物に行かないとだ 今日は双方の攻撃を実装して戦闘できるところまで作るよ
- 764 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 08:34:37.39 ID:Tc4gcsjt.net]
- スーパー開店まで暇だぜ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 08:50:00.65 ID:ecpebuzQ.net]
- >>760
意味は通じてると思うけど等身でなくて頭身だね 読み直してなんか変だなと思いつつも気が付けなかったが今気が付いた 昨日規制解除されてたのに今日は規制されてる なんだかよく判らん
- 766 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 08:58:22.84 ID:Tc4gcsjt.net]
- >>765
ほんとだ、俺もずっと勘違いしてた 等身だと家系図の近さのほうになるんだね 雑スレのほうも動き少ないし規制されてる人多いのかな
- 767 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 09:25:26.30 ID:Tc4gcsjt.net]
- 塩分補給にシオカラ沢山買ってきた
- 768 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 09:27:36.82 ID:Tc4gcsjt.net]
- 俺も別板で規制になって端末再起動したりすると書き込めたり書き込めなかったりするよ
何度かやってると書き込めたり、時間帯でだめだったりとなんだか不安定だよね
- 769 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 10:27:05.12 ID:Tc4gcsjt.net]
- 足元の煙り作ったよ
パーティクルで煙り画像散乱させてアニメーションプレイヤーで走りや待機に合わせてエミッターのオンオフで上手くできた
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 11:25:29.61 ID:p9vaLSH+.net]
- 再起動しても直らないというか規制対象がIPなので自分の環境に何か問題あるのかなって気もする
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 11:32:53.70 ID:p9vaLSH+.net]
- テザリングと有線切り替えるの面倒なので5chの書き込みだけテザリングの回線経路を使うようにPC設定直した
環境由来ならこの回線もそのうち規制されるかもだけど 手間を我慢できなくなって対策するのに数日掛かったけど知識が増えたよ 突発的な問題も対策方法が見つかるなら忙しい時でなければ無駄ではない?
- 772 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 11:54:12.04 ID:Tc4gcsjt.net]
- >書き込みだけテザリングの回線経路を使う
すごい そんなことが出来ることすら知らなかったよ 問題にぶつかって解決策調べるうちに力がつくのはゲ制にも通ずるところがあるね
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 12:24:06.41 ID:ecpebuzQ.net]
- 普通にPCやスマホ使ってる分には繋げられるネットワークはひとつだから意識しないね
ネットワークアダプタが複数ある時に使い分けが可能になる ずいぶん昔に職場で必要になって覚えたんだけどすっかりやり方忘れてて調べ直した でもこの文書き込むのにやっぱりエラーでて書き込みのに苦労した 余計な事するから怒られるのかな ゲ製的な話にすると自分がGodotEngineを触り始めた時にしたのは 理解は後回しで大雑把にマニュアルを眺めて大体の機能で何ができそうかを覚えた そこから何かの実現が必要になった時にあれなら使えるかなと足がかりにする 何かの調べ物をした際には他に何ができるかを少しだけ齧っておいて記憶に残す 習得に余分に時間を使うけど後で全く手がかり無しで探すよりは楽なので大体これの繰り返し
- 774 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 13:46:46.70 ID:Tc4gcsjt.net]
- 自分も規制で書き込めないときは挑戦してみるよ
使うネットワークを中身に応じて切り替えられるなら何か他のことにも使えそうだし覚えておいて損はなさそう そうだね やっぱり最初はマニュアルやらチュートリアルやって大体のイメージは掴んだ方がいいと思う そしたら実装するときにどうやったらいいか方向性はなんとなく分かるからその時に詳しいことを調べ直せばいいし Godotだけじゃなく色々な言語のプログラミングとか様々なエンジンのチュートリアルもアルゴリズムが学べるから時間のあるときにやったりしてるよ
- 775 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 13:48:29.94 ID:Tc4gcsjt.net]
- とりあえず、キャラ自由に動かして弾も発射できるようになったよ
苦戦したし早くもノードがスパゲッティになってきたけれど やっぱコードとノードではそれぞれ一長一短あるね
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 13:56:32.68 ID:ecpebuzQ.net]
- サンプルくらいのゲームならAGMで楽できそうなんよね
凝った事しようとすると資料不足が襲ってくる 体験版の期間中でできなかったんだけど完全に画面を切り替えるのではなくて 画面の上に小画面を重ねたい場合に工夫が必要になると思う メトロイドヴァニアサンプルだとスプライトを並べてマップ表示を実現してた インベントリのアイテム操作だとマップより複雑になるから同じ方法を取るのは大変
- 777 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 14:23:28.63 ID:Tc4gcsjt.net]
- 弾が消滅するときのパーティクル作るのにAGMのParticleObjectでなくGodotのParticles2D使ったんだけど
消滅時の実行アクションでシグナルを発信してParticles2Dに付けたGDscriptでエミッティングをtrueにしたけどいけたんだよね こういうAGMとGodotの連携が出来るなら何でもできそうな気がする 確かに資料不足で悪戦苦闘してるけどw AGMのシーンにGridContainer置いて中にpanel敷き詰めたものも問題なく表示できたので それを表示・非表示切り替えればいいかもしれないね インベントリ操作はGDscriptで書くことにはなりそうだけどたぶん動的なインベントリも作れそう
- 778 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 17:35:17.01 ID:2qnMjddH.net]
- 終わった
完全に終わったぜ… シエンのフォロワーが一瞬でごっそり減った たぶんこの後も一気に減り続けるだろう… 原因は女主人公に変えたこと やっぱり男主人公がいい人と女主人公がいいって人は相いれないね 俺も男派だからずっとそれでやってきて、それで興味を持ってくれる人もそっち派だったんだろね なのに女主人公に変わったらそりゃがっかりするわ… うおー、下手こいたー、今から男主人公に変えるか? でもそしたら今度は女主人公で興味を持ってくれた人をがっかりさせるし、うおおお袋小路だ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 17:47:22.38 ID:ecpebuzQ.net]
- 複数プロジェクト持つのは大変だろうけど別ブランドとして分けるのではどうだろう?
時間掛けて集めたファン層を切り捨てるのは勿体なく思う 新しい事は新しく始めるという事で
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 17:48:22.58 ID:ecpebuzQ.net]
- 更新間隔空きすぎて飽きられても何だし難しい問題だね
- 781 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 17:57:50.85 ID:2qnMjddH.net]
- >>779
やはり方向性が違うもの作るときはサークル分けるべきだよね そのために複数アカOKなんだし 自分もユーザー側だと期待してたクリエイターの方向性が急に変わったらがっかりするもの 自分勝手に作りすぎたというか、フォローしてくれてる人のこと考えずに突っ走りすぎたのが失敗の原因 フォロワーが何を期待してフォローしてくれてるのかしっかり考えないとだね 同人は難しい… メインで使ってたアカでも似たようなことがあって、その時は理由がよくわかってなかったけど 今回はコメントで書いてくれた人がいたのではっきり原因が分かった
- 782 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 17:59:14.93 ID:2qnMjddH.net]
- >>780
そうなんだよね 複数動かすと間隔どうしても開くからね どうすれば一番いいのか…なかなか難しい問題
- 783 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 19:03:54.77 ID:2qnMjddH.net]
- アンケート取ってみたけど50:50で拮抗してる…
どっちかに大きく偏ったら心置きなく作れるんだけどなー
- 784 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/10(木) 02:13:45.24 ID:RTNXbY6n.net]
- Redditで宣伝してみたけどわりと好感触な模様
- 785 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 04:32:48.98 ID:GwdE9+jC.net]
- >>784
それはよかった 販売数ぐんと伸びるといいね
- 786 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 04:34:09.73 ID:GwdE9+jC.net]
- アンケートみたら男主人公の投票率上がってた
主人公変えよう 自分が作りたいのはSFホラーなのでそこは譲れないけどそれ以外の要素はフォロワーの意見取り入れつつやるかな
- 787 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 04:36:44.46 ID:GwdE9+jC.net]
- しかしアンケート機能は助かるな
なければ推測だけで悶々と作ることになってたろうし
- 788 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 07:46:32.37 ID:GwdE9+jC.net]
- 5月に立ってる販促スレが目に留まったんで見てみたら
例の俺に粘着してた荒らしがスレ主を俺と勘違いして攻撃しててワロタ 雑スレ荒らしてんのはおめーのほうじゃねーかよ
- 789 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 07:49:17.35 ID:GwdE9+jC.net]
- 俺に攻撃して粘着してくる分には別にいいが
他人を俺と勘違いして思い込みで攻撃するのは予備軍っぷりが怖い あいつマジモンだぜ
- 790 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 07:56:36.20 ID:GwdE9+jC.net]
- それはさておき
スポティファイの広告のおかんプレミアムてワードがママキャラ好きの俺にはエロく響いてしょうがない 実は裏で作ってるRPGもママものなんだよね
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 07:59:18.19 ID:T64O0NsE.net]
- 立腹してるのも判るしこのスレは貴方が立てたスレだから好きする権利があるけど
自分が思うこのスレの良い所はそうゆう話題の無い事だと思ってる 愚者に気を取られず精進するのが健康面でもお勧め
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 08:02:41.72 ID:T64O0NsE.net]
- キャラ作成頓挫してるのでエフェクトに手を出したけど難しい
パーティクル作成講座の動画見て説明通りに作って似たような物は出来たけど 作りたい物を作れるかというとまだ無理な感じ
- 793 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 08:04:09.70 ID:GwdE9+jC.net]
- >>791
そうだね、反省 このスレは開発を進めることに集中特化したスレにしたいと思ってたから なるべくこういう話題は避けないとだね ゲ制の愚痴とかはぜんぜんありだけども
- 794 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 08:06:36.30 ID:GwdE9+jC.net]
- >>792
パーティクルは設定が多すぎて思った通りのエフェクト作るの難しいよね 数値弄りつつ何個か作ったら少しだけ作り方分かってきたよ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 08:15:22.86 ID:T64O0NsE.net]
- 作りたい効果は簡単な拡散ができれば十分なんで使うパラーメータも大体目星付けたけど
例えば煙や炎を作りたいとなると単純に済ますならテクスチャを描く必要があると思う で絵に対する苦手意識が手を止めさせるのよね 適当にフリー素材拾ってくれば済むので重大問題ではないのでやる気が貯まったらどうにかする
- 796 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 08:47:14.32 ID:GwdE9+jC.net]
- グラ素材で特にドット絵は色味がかなり重要だと思う
明るいところは黄色く暗いところは紫方向へ色相ずらすのが基本だけど 好みだから一概にどういうのがいいとは言えないが自分はこういうパレット予め作ってるよ https://i.imgur.com/hJfTR5s.png ドット絵は色数減らすことで味が出て見栄え良くなったりもするのでLospecでパレット見つけてそのパレットの中だけで描くのもありだね やる気のある時に上手い人のドット絵見て研究すると確実にスキルアップに繋がる 色々手探りしてるうちに偶然上手くいったりして苦手意識はそのうち無くなるよ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 08:57:19.24 ID:T64O0NsE.net]
- 良いも悪いも圧倒的知識不足なので実際にやってみない事にはって感じ
昨日は低頭身の書き方講座をちょろっと読んでイメージまでした 描かなきゃ駄目なのは判っていても手を動かすのが壁なのよね 手を広げすぎになるから作業保留だけど見栄えの良いモーションも作れる必要があるね
- 798 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 09:07:13.71 ID:GwdE9+jC.net]
- >>797
ミクさんのドット見た感じ確実に俺より絵の才能あるよ 俺なんて初心者の頃は人に見せられないほどひどかったw まずはハードル下げて簡単なモチーフの模写とかやってみるといいかも 岩とか草とかね 低頭身キャラにしても上手い人の模写すると気づきが沢山あるし慣れてきたらやるべし
- 799 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 10:48:13.83 ID:cogdkQ28.net]
- ブラウザ版ってので遊んでみたけど、いきなりミノタウロスに負けた
- 800 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 10:55:29.46 ID:GwdE9+jC.net]
- >>799
遊んでくれてサンクス 強かった?勝てるようには調節してた筈なんだけどな
- 801 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 11:42:10.58 ID:GwdE9+jC.net]
- グラガーもエロ版作ると言いつつそのまんまで申し訳ない
一応エロシーンのドットはいくつか出来てるから余裕があるときにR18出せたらなと思う
- 802 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 11:49:59.98 ID:GwdE9+jC.net]
- 今敵の女キャラのグラ描いてるんだけどアニメ塗りじゃなく手間かけてギャルゲ塗りにしたら思ったより大変だ
まだ途中だけど二時間ほど休憩するかなー
- 803 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 12:17:32.23 ID:KNMrQHQ+.net]
- youtubeはAI使ったものは収益化できなくなるんだね
俺もゲ制実況にAI音声使ってたかが…まあ収益化はせんからいいか 一応ゲーム実況やろうとしたときに良いマイクは買ってるから最悪自声でやりゃいいしw だんたんと各所でAIは制限されていくね やっぱり稼ぐなら自作できるスキル身に着けるのがよさそうだ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 12:56:21.49 ID:ERdwwhd1.net]
- >youtubeはAI使ったものは収益化できなくなるんだね
まじか最近ゲーム制作より、AI動画、AI音楽に力入れてたのに・・ぎゃふん
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 13:12:46.97 ID:cogdkQ28.net]
- >>800
最初どうやって攻撃すればいいのか分からずに3回くらい攻撃喰らって、そこで漸く「攻撃」表示をクリックすればいいことに気が付いて、そのまま攻撃してただけだから負けたんだと思う 移動して避けてから攻撃すれば良かったのかな? 開発がんばって
- 806 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 13:19:02.78 ID:GwdE9+jC.net]
- >>804
ドンマイ、切り替えてこう AI動画で荒稼ぎしてゴージャスな生活してた人達もいたけど明日からどうすんだろう ツベはこういうのがあるからあてにできないよね
- 807 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 13:21:58.25 ID:GwdE9+jC.net]
- >>805
確かに操作説明不足だったかもしれないね なるべく素早く攻撃ボタン押してれば殴り合っててもちゃんと勝てるバランスにはしてたはず ありがとう 開発がんばる
- 808 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 15:18:22.71 ID:GwdE9+jC.net]
- 敵キャラのグラ1体完成した
やっぱ認知度上げるためにXのフォロワー増やすことに力注いだ方がよさそう センシティブ投稿オンにして定期的にエロアニメ作ってアップしようかなあ 今フォローしてくれてる人でエロポストは見たくないって人いたら言ってちょうだいね
- 809 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 17:52:01.11 ID:vXAzxY/p.net]
- イラスト投稿したけど自分のインプレしかないわ
X運用ムズイ 昔やってた時はゲーム画像投稿すれば100いいね普通についてたしそれが普通だと思ってたけど良い方だったんだなあ ピクシブ何年もやってたりフリゲ投稿したりそのシナジーでXでもそこそこ認知されてたんだろうなと 今まさに最底辺の気分味わってるわ 昔ピクシブ始めたばかりの頃みたいな状態
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 19:56:43.61 ID:+xBuA1d1.net]
- 絶賛最底辺なう
今回pixivで投稿した奴も反応なく埋もれたから需要はなかった模様 実験作とは言え残念、人に求められるものを作るって難しいですなぁ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 20:17:41.73 ID:cogdkQ28.net]
- 俺もせめて10年前には始めるべきだった
もう今は供給過剰なんだろね
- 812 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 20:25:10.89 ID:vXAzxY/p.net]
- >>810
頑張ったのに反応ないとしんどくなるよね まあお互い腐らずに頑張っていこう 俺も焦らず一歩ずつ進めていくよ pixivなら時々版権キャラやR18混ぜるだけでもフォロワー増えて伸びるかもしれない
- 813 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 20:32:07.72 ID:vXAzxY/p.net]
- >>811
インディーゲーも年々出る数増えてるし 今では絵がうまい絵描きも腐るほどいるからなあ 個性が弱いと埋もれてしまうんだよね
- 814 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 20:36:58.50 ID:vXAzxY/p.net]
- これからは自分の売りとなる持ち味をはっきり出していった方がいいと思ったので
SFアクションは小規模に作りフリゲで出して、それ以降はママ系エロゲにジャンルを絞ってやっていくよ 自分の好きなジャンルにピンポイントで絞ってく ママ系エロゲといえばあの人と言われるようになりたい
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 20:49:47.47 ID:ERdwwhd1.net]
- エロゲも飽和してるから売れるかわからんし需要あるのにつくりてがあまりいなそうなエロホラゲはどう
- 816 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 21:00:57.85 ID:vXAzxY/p.net]
- 俺が作ったエッチシーン1つの3Dエロホラゲは今DL数2200だったよ
内容がしょぼいにしては悪くない数字だと思う やっぱり需要はあるんだろうね
- 817 名前: mailto:sage [2025/07/11(金) 07:33:05.26 ID:2HcvEm0N.net]
- さて今日もやるかね!
先に5体ほど敵モーションやエッチ作って素材が揃ってからAGM触ろう 今日は描けるだけひたすらグラ作り進めるよ
- 818 名前: mailto:sage [2025/07/11(金) 10:35:02.64 ID:2HcvEm0N.net]
- やっぱ女キャラの敵全部イラストアニメで作るのは無理だこれ
何年もかけて作るゲームならまだしも2カ月くらいで作るなら手間かかりすぎる 64pxの手打ちドットアニメに変更する 行き当たりばったりで色々変更してきて当初作ろうとしたイメージとはだいぶ変わりそうだ 戒め:ゲームを作るときは前もってしっかり仕様を練って工数を計算しておこう 俺のようになるな!
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 10:55:29.25 ID:LM+EqAt1.net]
- >>818
手書きアニメゲームのトキトワを思い出した 当時PS3持ってなくてスルーしたけど今なら遊べるので中古安かったら買ってみるかな ドットアニメでも数を増やすのは負担なので流用できて後々楽になるのが理想かな モーションでもエフェクトでも可能な限り使いまわしたい
- 820 名前: mailto:sage [2025/07/11(金) 11:25:35.38 ID:2HcvEm0N.net]
- >>819
うん、流用して楽に素材用意したいよね ただ流用できるということはその分最初が大変ってことな気がする 3Dが分かりやすい例で、モデルやモーションは流用出来て後になるほど楽だけど最初のモデリングやセットアップがその分難義というね 今回はサイズ落として一枚を楽に描けるようにした上で横着せず愚直に一枚ずつ手描きでやることにしたよ
- 821 名前: mailto:sage [2025/07/11(金) 16:28:32.38 ID:8iQTYCKh.net]
- 久しぶりに完全趣味のドットアニメ描いたけどやっぱドットが一番楽しいわ
これからはドットのゲーム作ることに全振りしよう
- 822 名前: mailto:sage [2025/07/11(金) 18:03:16.98 ID:8iQTYCKh.net]
- Xに投稿して今回もやっぱ自分しか見てないかー、て思ってふて寝して一時間後に見たら伸びてた!
リツイートしてくれた人に感謝だ 自分の好きなものに全力投球したのがよかったっぽい これからXをどう使っていくか方向性が見えた気がするね
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 03:50:03.54 ID:YpNoyoSB.net]
- 単発スレなのに続いてるの凄いね。
- 824 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 05:50:05.49 ID:d5AzR03e.net]
- >>823
次スレは「みんなのゲーム開発室」て憩いの場的なスレにするのでそっちもよろしくね
- 825 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 06:01:24.81 ID:d5AzR03e.net]
- XてR18な人でハッシュタグ使ってる人殆どいないけどエロ投稿でも使ってもええんよね?
使ったらだめみたいなな暗黙の了解でもあるのかね? フォロワーまだ少ないからタグ使わないと誰にも見てもらえないや
- 826 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/12(土) 06:15:16.87 ID:Wu2xV2uo.net]
- スーパーゲ制デーだ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 06:16:45.43 ID:Q32jwyvl.net]
- ハッシュタグはイーロン・マスクが使うのやめようと言ってなかったっけ?
あとはエロは不意にBANされる事もあるから目立ちたくないとか
- 828 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 06:29:06.68 ID:d5AzR03e.net]
- >>826
スーパーゲ制デーの投稿眺めるの好き
- 829 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 06:32:31.30 ID:d5AzR03e.net]
- >>827
言ってたね 確かに目立ちたくないからってのはありそう #ドット絵で検索してもエロ関連のポスト殆どなくて不安になってたよ 一応きつめのエロではなしにして微エロのときだけ使おうかな
- 830 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 08:24:14.79 ID:d5AzR03e.net]
- 趣味ドット絵また投稿したけどやっぱりリポストされない限り伸びないね
自分しか見てないw まあ趣味として気楽に続けていこう
- 831 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 08:26:05.73 ID:d5AzR03e.net]
- こうやってコンスタントに人に見せて描き続けるの上達に大事なことだし
良い感じのドット絵でゲーム作りたいなら十分続ける価値があるよね
- 832 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 09:17:45.39 ID:d5AzR03e.net]
- FFのMMOやりてえなあ
でも時間的にゲーム作りと並行出来んよな とにかくAGMのゲームさくっと完成させてしまおう
- 833 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 11:42:01.96 ID:d5AzR03e.net]
- 疲れたのでゴロゴロしつつ考えてたら次作りたいものが決まった
キャラはドット絵でステージは3Dのホラゲにするよ Xは趣味の非エロドットとホラゲの進捗画面を淡々と上げてくのに使うとするかな 問題はエンジンは何を使うかだ 楽しいのはGodotでホラゲらしい3D演出もしやすいけど ドットキャラをビルボードで3D空間に配置するならBakinが一番簡単だよね
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 11:47:14.84 ID:w85lE1br.net]
- Skelton2DでのIKの設定方法が少し判った
Unity程ではないがGodotの解説も3.x系と4.x系があるので検索にちと手間取る 再生中のアニメーションにIKをブレンドする方法も大体調べが付いた 使える形にできると良いのだが
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 11:57:14.73 ID:w85lE1br.net]
- >>833
Bakinを使っていないので簡単かの比較はできないけど3D版Spriteの基底クラスにビルボードの機能があるので Sprite3DかAnimatedSprite3Dを配置してビルボードを有効にすればビルボードになるよ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 12:12:43.56 ID:YpNoyoSB.net]
- bakinいいね。ホラーなら学校のアセットも有料であったはず。
ツクールぐらい簡単とは言え、操作仕組み等の学習コストがあるからそのへんどうかな
- 837 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 12:30:36.94 ID:d5AzR03e.net]
- >>835
ビルボードあるんだね ならGodotでいいかもしれない というか今作ってるのどうしよう 敵を女キャラにすると5体くらいが限界で、そうすると一瞬でステージ終わるしアクションゲームとして成立しないくらいチープなものになりそう 一体の女キャラの敵に追いかけられるホラーにするかなあ そうすると横スクでは追いかけっこ作れないのでAGM諦めてGodotで作るしかないし うーむ、フォロワーたちを裏切らずゲームとしても成立してて男主人公のものか…どうしよう
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 12:30:39.13 ID:ABde8ERv.net]
- SmileObjectsVol.2
スクールオブジェクトでないから分かりにくい
- 839 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 12:35:43.86 ID:d5AzR03e.net]
- >>836
アセットは色々買ったけど、背景のモデリング好きなのでbakinでやるなら自分で作ろうと思ってるよ bakinは販売開始時に買って触ってるからそこそこ扱える、はず
- 840 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 12:39:58.39 ID:d5AzR03e.net]
- 今アセット見てみたけど、前よりめっちゃ増えてた
学校のモデルけっこういい感じだね これなら買ってもいいかも
- 841 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 12:59:53.80 ID:d5AzR03e.net]
- ああでもないこうでもないと迷走しててほんと悪い見本になってるな
戦闘機の人みたいに一つのゲームをひたすら職人的に作り続ける才能が俺も欲しかった まあ、今回のゲームは当初の完成イメージと大分変ってしまうけど とにかく完成させよう
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 13:17:20.46 ID:w85lE1br.net]
- >>837
想定している追いかけっこがどんなのか判らないけど 2D横スクホラーなら古典作品のクロックタワーみたいのはどうかな? 派生作品も色々あるよ
- 843 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 13:29:35.98 ID:d5AzR03e.net]
- >>842
動画少し見てみたけどクロックタワーいいね! こんな感じで作ってみる
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 13:42:51.40 ID:oSWycuWz.net]
- >>843
ゲームの方向性があってたなら SteamにあるThe Coma: RecutやCREEPING TERRORあたりも見てみて 今日ここにしか書き込んでないのに規制掛かった なんなのー
- 845 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 14:01:20.90 ID:d5AzR03e.net]
- >>844
どちらもクオリティ高そうだね 自分の力ではここまで作り込めないけど進むべき方向は見えてきたよ 規制なんでだろうね ググったら書き込めないときの早見表なるものもあったよ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 14:19:08.64 ID:w85lE1br.net]
- >>845
>書き込めないときの早見表 役に立ちそうな事いっぱい書いてあった ありがとう
- 847 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/12(土) 14:26:29.19 ID:aBFvel3e.net]
- >>841
自分も気が向かない時は音楽作ったりAITuber作ったりしてるから大丈夫や
- 848 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 15:46:01.49 ID:d5AzR03e.net]
- >>846
原因が判るといいんだけどね
- 849 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 15:49:42.18 ID:d5AzR03e.net]
- >>847
時々他のことして休みつつやるのは大事やねー 自分も長期開発して大作をいつか完成させたい
- 850 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 18:37:49.95 ID:WtLVQdnR.net]
- 構想練ってるんだけど、2Dだとギミックのアイデアが殆ど出てこないや
探索→鍵を入手→ドアが開くようになるとか レバーを引く→行けなかった場所に行けるようになる とか単純なものしか思いつかないw クロックタワーみたいな探索ホラーを主観のフル3Dで作ろうかなあ 3Dならギミック薄くても探索するだけでもホラーの雰囲気でるよね 一応キャラモデルは作りかけのがあるし、そうするか
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 21:51:03.38 ID:+zvz/5fk.net]
- バイオなんかでも鍵、クランク、3つに割れたシンボル、パスカード、バッテリー、金庫のナンバー書いた紙…等まぁアイテムは沢山あるけどキーアイテムの通り鍵だし難しく考えないで水増しすればいいのでは?
まーそうすると今度はどう飽きさせない様に入手させるか困るんだけど そしてやはりストーリーが必要なのでは…となってストーリー作らなきゃ…で、でかいゲーム作れないでミニゲームに逃げるのが俺 なお今はそれすらも逃げてドット打ちで迷走してるんだけど
- 852 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 00:44:53.60 ID:miKB4qo8.net]
- >>851
単純な仕掛けの皮だけ変えて水増しで作るとなによりまず自分が楽しくなくなりそうなんだよね 自分の気分に逆らって無理に完成させても上手くいかないのは過去の経験で知ってるので迷走しつつ進めてみるかね まあ趣味なんで失敗してもしにゃしないw 気楽にやるよ
- 853 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 02:09:04.11 ID:miKB4qo8.net]
- めっちゃ迷走してて恥ずかしいレベルだけどやっぱ2Dのままやる
ギミックがシンプルでも戦闘なども入れてゲーム性高めりゃいいかもしれない そうなるとやはり敵は複数欲しいね という訳でコツコツグラ描いていくよ
- 854 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 02:26:41.44 ID:miKB4qo8.net]
- たぶんフォロワーが期待してるのは、
男主人公、俺のイラスト、女攻め男受けなジャンル という部分だけだと思う であればもうアクションでなくてもなんでもいいのかもしれない だったら裏で作ってたRPGのほうを先に作って出すかなあ うーむ
- 855 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 08:52:31.32 ID:miKB4qo8.net]
- 昨夜は↑のようなこと言ったけどちゃんとホラーアクションとして作ろうと思って作業進めてる
今朝は主人公のグラ描いたよ 敵1体目のグラ作ったのが11日だから二日に一体のペースだね 5体は作るつもりだからグラだけで10日掛かる 全体として1~2カ月で完成できそうではあるかな まあ作業を楽しみながらやってこう
- 856 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 12:31:27.81 ID:miKB4qo8.net]
- 敵2体目のグラも描き終わったよ
今日は30分ほど運動して作業始めたけど捗ってる やっぱり体力作りはすべしやね
- 857 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/13(日) 14:32:58.05 ID:T/HXLB7p.net]
- もっと面白くなりそうな構想が思いついたので帰ったらやる
- 858 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/13(日) 14:35:19.64 ID:T/HXLB7p.net]
- チュートリアルがないとクソゲーという層に対してささやかながらチュートリアルをつけた
ちょっとだけゲームっぽい体裁が整った
- 859 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/13(日) 14:37:34.26 ID:T/HXLB7p.net]
- 負けイベントってどうなんだろうか
個人的には好きじゃないけどプレイヤーの原動力として強いよな
- 860 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 14:43:41.82 ID:miKB4qo8.net]
- まだ買ってないけどsteamにウォレット追加したら戦闘機ゲー買ってみる予定だよ
動画でも面白そうだけど実際に触ってみたい
- 861 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/13(日) 14:53:22.79 ID:T/HXLB7p.net]
- >>860
ありがとう でも確実に人を選ぶゲームではあるから合わなかったらごめん 近く体験版用意する予定だからそれからでもいいかも
- 862 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 15:25:20.85 ID:miKB4qo8.net]
- >>861
エスコンも好きだったしその辺は大丈夫 明日出かけるからその時にウォレット追加するよ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 21:34:40.41 ID:HvvZmqrd.net]
- Xで青バッチつけたらワンチャンでボット判定消えねーかなあとつけてみたけどそんなことはなかった
サボらずコツコツ活動するしかないか、高い方の認証は俺は怖くてちょっと試せない…w
- 864 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 21:58:39.58 ID:4f7wpzId.net]
- やっぱりインプレ伸びないのってボット判定されてるのかな
フォロワー多い人にリポストしてもらったの以外は全然伸びないや まあ、じわじわフォロワーも増えるだろうし続けるしかないね
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 22:08:52.71 ID:HvvZmqrd.net]
- 正直わからないっす
自分の場合は単純にコンテンツとしての魅力が足りんと思ってるからなんとも ただスレ主の場合あれだけの伸びしろあるみたいだしその可能性もあるのかも? そう思ってワンチャン認証受けてみたけどそう甘いもんではなかった
- 866 名前: mailto:sage [2025/07/14(月) 04:33:13.94 ID:t8SGcLQA.net]
- 俺のポスト検索に出たり出なかったりでXの仕様がよくわからん…
前に一般向けでゲーム制作タグ使ってたときはけっこう伸びてたから 伸びやすいタグは確実にあるのだろうね しばらくはタグや時間帯変えつつ手探りするかな
- 867 名前: mailto:sage [2025/07/14(月) 12:02:28.10 ID:t8SGcLQA.net]
- 帰宅して少し作業進めたぜ
2体目のエログラ描いた 今から3体目描き始める 戦闘機ゲーは買ったけど遊ぶのは作業終わってからにする 楽しみだ
- 868 名前: mailto:sage [2025/07/14(月) 13:46:07.26 ID:t8SGcLQA.net]
- 三体目も描き終わったよ
まだ体力は6割くらい残ってる
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 21:14:12.09 ID:shTThcfn.net]
- 相変わらず作業が早いわね、羨ましい
- 870 名前: mailto:sage [2025/07/14(月) 21:26:39.10 ID:I7jTiVRq.net]
- 絵描くのは早い方だと思う
まあ雑なだけなんだけどね
- 871 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/15(火) 03:53:37.61 ID:rS6dmfWR.net]
- >>867
うお サンキュー
- 872 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/15(火) 03:54:42.95 ID:rS6dmfWR.net]
- Steamに体験版出してみた
審査待ちや
- 873 名前: mailto:sage [2025/07/15(火) 03:55:19.93 ID:u/kGixEM.net]
- 目覚めたので今日もやるよ
17日にはシエンのアンケートが終わるのでその頃くらいに新しい記事上げたいし それまでにいくつか敵の姿紹介できるように作っておきたい そして、現行作品作りつつも頭の中で次作の構想も練っててだいぶイメージが固まってきた 次作はGodotでやる予定だから作業が楽しみだ
- 874 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/15(火) 03:55:56.24 ID:rS6dmfWR.net]
- ストアのアクセス数が急増したんだけどなんでなんやろ
何らかの施策が効いたのかな
- 875 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/15(火) 03:57:33.97 ID:rS6dmfWR.net]
- >>873
おお 自分もシエンもやってた気がするけどどうやってアクセスするのか忘れちゃった 毎日コツコツ公開していくの苦手すぎる
- 876 名前: mailto:sage [2025/07/15(火) 04:04:03.76 ID:u/kGixEM.net]
- >>872
お疲れー アクセス急増おめ! やっぱ海外からのユーザーかな? シエンは毎日はきついので1、2週に一回くらいのペースでやってるよ
- 877 名前: mailto:sage [2025/07/15(火) 04:28:20.26 ID:u/kGixEM.net]
- ゲーム遊ぼうと思ったんだけどゲームパッドが接触悪くてキーボードでは難しそうなのでアマでぽちったよ
なんと届くのが25日… アマって2、3日で届いてた筈なんだけどなー
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 07:05:16.01 ID:jNWp6GgP.net]
- プライムデーで注文が詰まってる可能性が微レ存
うちも昨日注文して土曜着予定だったよ
- 879 名前: mailto:sage [2025/07/15(火) 07:30:22.56 ID:u/kGixEM.net]
- なるほどそういうことかー
自分のゲームのテストプレイにも使う予定だから開発に支障が出ると思う 4体目のグラも描き終わったよ 人外デザインは世界観壊さず考えるの難しい
- 880 名前: mailto:sage [2025/07/15(火) 10:50:16.24 ID:u/kGixEM.net]
- 5体目のグラも描き終わった
とりあえず最低限のノルマは達成 後で何キャラかさらに追加するとして、一旦キャラ描きは置いておいて次の作業に進むよ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 20:44:43.96 ID:OF5Ke2DJ.net]
- 戦闘機の人はXアカウントにチェックマークついてるよね
おカネ払った方が効果あるものなん?
- 882 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/15(火) 22:20:30.20 ID:rS6dmfWR.net]
- >>876
アメリカと日本で半々らしい 日本で伸びる要因なかったんだけどな >>877 最近なぜかコントローラー貴重だからきついな >>881 青バッジつけないと広告打てないからつけてみた バッジ本体の効果はほとんどなさそう
- 883 名前: mailto:sage [2025/07/16(水) 05:55:33.89 ID:7g8gGgFO.net]
- フォロワー多い人がリポストしたとか?
販売して放置してるのあるけど初動以降ほぼ売れてなかったのにある日だけ販売数増えてたりする謎現象はたまにあるね 誰かがDLまとめ書いたとか色々理由はありそうだけど未だによく分らん
- 884 名前: mailto:sage [2025/07/16(水) 09:03:54.03 ID:7g8gGgFO.net]
- ひー、なんとか5体分のアニメ用セットアップ終わった
ボーンとウェイト入れるのにも慣れて爆速でできるようになってきたよ 次は全キャラの歩行アニメだ 5体でもこれだけ大変だからもっと増やすとかなりヘビーだろうなってことが判っただけでも今回の収穫 女キャラの数が多いと一体に注げるデザイン力弱くなってあまり魅力がなくなることも学べた 次作はヒロイン1人でとことん魅力上げられるようにするつもりだよ
- 885 名前: mailto:sage [2025/07/17(木) 08:27:01.68 ID:SeRNrfBd.net]
- ふう、シエンの記事投稿したぜ
ひと段落ついた気分
- 886 名前: mailto:sage [2025/07/17(木) 09:23:48.81 ID:SeRNrfBd.net]
- 10代20代前半くらいに遊んだフリゲで今でも覚えてるものがいくつかあって
その作者やサークルの近況を調べては「もう活動してないか」と残念に思ったり 「まだ少しずつ動いてはいるんだな」と嬉しくなったりする そういう若いころにやったゲームってたとえフリゲでもずっと心に残ってて今の自分の創作の源泉になったりするし 制作物が人に与える影響って大きいよね それを思うと自分も過去のすごいフリゲ作家さんたちみたいに良いゲーム作って誰かの印象に残りたいものだよね
- 887 名前: mailto:sage [2025/07/17(木) 09:30:20.70 ID:SeRNrfBd.net]
- 作家さんが創作辞めちゃう原因ってあまり人気出ないことだと思うけど
どんなゲームでも刺さってる人はいるしそういう人の心には残るよね だから人気でなくても、熱心に興味を持ってくれてる人だけ相手にして続けていけばいいと思う なんとなくでフォローしてくた1万人より熱心なファン100人の方が濃いからね 数は少なくても同じ趣味を持ってるファンを大事にしつつ諦めないでコツコツやっていくしかないね
- 888 名前: mailto:sage [2025/07/17(木) 13:41:00.91 ID:SeRNrfBd.net]
- XにGIF投稿すると画質悪くなるんだけど
設定みても高画質アップロードなる項目が見当たらない でも画質高めの人もいるからコツがあるのだろうか?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 13:55:03.34 ID:WoSStLOL.net]
- 画質改善の方法でもなく使った事ない仕様だけみた感想だけど
GIFの最大サイズが15MBで動画の最大サイズが512MBだから 動画ファイルに変換すればなんとでもできるんじゃない?
- 890 名前: mailto:sage [2025/07/17(木) 14:04:51.27 ID:SeRNrfBd.net]
- 大手のクリエイターさんにリポストしてもらってですらいいね二桁しかいかないから
質の問題もあるけど画質のせいもあると思うのよね だから次はそこらへん改善したい… 動画も投稿してるんだけど変換されてかなりぼやけてしまうんだよね ドットアニメだからGIFでも20KBしかないんだけどなあ うーむ
- 891 名前: mailto:sage [2025/07/17(木) 14:06:18.35 ID:SeRNrfBd.net]
- 今まで5倍だったけどいっそ10倍くらいに拡大してみるかな
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 14:14:29.35 ID:nbaZqGlA.net]
- 縦横506px以上でないとあんま綺麗にならないって記事はググった時に読んだ記憶がある
- 893 名前: mailto:sage [2025/07/17(木) 14:17:42.49 ID:SeRNrfBd.net]
- >>892
そうなんだ 300pxしかなかったからそれが原因かもしれないね 次は大きなサイズで投稿してみる
- 894 名前: mailto:sage [2025/07/17(木) 21:51:15.24 ID:atUfbv4J.net]
- サイズぐっと上げて投稿したら劣化抑えられた!
教えてくれた人ありがとう
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 23:14:00.99 ID:nbaZqGlA.net]
- 自分もドット絵の劣化に困り調べてたのが役に立って良かった
- 896 名前: mailto:sage [2025/07/18(金) 06:27:57.70 ID:BFsQEZJs.net]
- X始めて10日でフォロワー50人になった
いいねにしてもそうだけど殆どリポストしてくれる大手さんのおかげだよ 足向けて寝られない
- 897 名前: mailto:sage [2025/07/18(金) 13:09:59.85 ID:BFsQEZJs.net]
- ずっと絵の作業なのでGodot触りたくなってきた
Godotの民で簡単なミニゲームのジャムでもやらない? テーマはなるべく外部の人にも多く遊んでもらいやすいように人気ジャンルのヴァンサバライクとかどうだろう 忙しい人でも参加できるように期間は緩やかに2週間までで 参加する人いるなら土日スレに提出してくるよ
- 898 名前: mailto:sage [2025/07/18(金) 14:08:55.51 ID:BFsQEZJs.net]
- やりたい人は居ないみたいね
ならとりあえずGodot製の次作品を少しずつ作り進めるとするかな
- 899 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/18(金) 15:49:52.12 ID:1sjwg/DN.net]
- 夏バテしてゲーム作れない
- 900 名前: mailto:sage [2025/07/18(金) 16:13:13.05 ID:jyvygfHb.net]
- しんどいときは無理せずにね
俺は毎日30分ほど激しい運動して気合で怠さ吹き飛ばしてるw ゲーム作りは体力いるから基礎体力作りも大事よ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 16:33:33.39 ID:w+M+cv60.net]
- オレもあかんわ
これが夏バテか 食欲もなくてな…
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 21:16:35.88 ID:e0Z09DCF.net]
- 夏はカレーばかり食べてるのだ
- 903 名前: mailto:sage [2025/07/19(土) 05:54:59.44 ID:U022B5jZ.net]
- 毎日青汁飲んで運動して寝るときの扇風機はタイマーで過度に暑いときはエアコン
ちゃんと自己管理怠らなければ平気よ それでもバテたときはひたすら休む
- 904 名前: mailto:sage [2025/07/19(土) 06:10:03.26 ID:U022B5jZ.net]
- 今日もタスクリスト多すぎだけど一つずつこなしていくよ
ゲ制が絵を描くばっかりの作業なのがつらいけどね まあやってればそのうち終わるでしょう
- 905 名前: mailto:sage [2025/07/19(土) 13:31:04.15 ID:U022B5jZ.net]
- エッ●モーション大変すぎる
キャラ2体を重ねるのでパーツの表示優先度が一筋縄ではいかない 導入、本番、射●直前、余韻と複数のモーション遷移があるし 漫画や別ゲー制作にX投稿用ドット絵もあるから時間がかつかつで休憩する時間もないよ でも頑張って作ったものがポートフォリオ的にどんどんストックされていくのは楽しいかもしれん 一年後にはシエンやX、ゲームサイトの作品一覧が充実してるのを目指して今は頑張るしかないや
- 906 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/19(土) 21:25:58.95 ID:xFoaQ6hS.net]
- 正直ゲーム制作イベントとか宣伝イベントとか出してる暇ないよな
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 23:19:21.24 ID:CaRw1edd.net]
- 部屋が暑くて限界に近い・・エアコン欲しい
>>905,906 がんばれー
- 908 名前: mailto:sage [2025/07/20(日) 05:36:56.83 ID:b1yjzpn1.net]
- イベントに出展するの大変そうだしなあ
自分の場合は成果物もまだないけど
- 909 名前: mailto:sage [2025/07/20(日) 05:42:04.49 ID:b1yjzpn1.net]
- >>907
うちもエアコン調子悪くてついたりつかなかったりする 部屋置きエアコンなるものも売ってるけど、排熱の管の熱で体感涼しく感じないから見つけても買わない方がいいよw
- 910 名前: mailto:sage [2025/07/20(日) 06:56:44.55 ID:b1yjzpn1.net]
- 昔のRPGの曲聞くと無性にRPG作りたくなる
イースのFEENAとか今も聞いてるけど飽きるどころか年々良くなってくるよ 日本のファンタジーRPGの曲ってファンタジー曲によくあるドリアンスケールと日本の音楽にありがちなしっかりしたメロディーとが合わさって唯一無二になってるよね 個性のある曲が多いというか、あのゲームのあのマップの曲だ!とすぐわかる でも最近のゲーム音楽ってゲーム音楽って感じがしないもの多くなってるよなあ アトラスの曲なんかは好きだけど全然ゲーム音楽っぽくない
- 911 名前: mailto:sage [2025/07/20(日) 17:58:47.77 ID:neGzF9L3.net]
- とりあえずシエンに進捗記事アップした
しかし全然伸びねーw 底辺はつらいよ、シエンもXもフォロワー減ったり増えたりしてて伸びにくいしなあ
- 912 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/20(日) 19:05:54.50 ID:Y7LL5R8W.net]
- ワイもシエン再起動するか
1年以上更新してない
- 913 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/20(日) 19:39:34.40 ID:Y7LL5R8W.net]
- https://ci-en.net/creator/21791/article/1511173
書いてみた(AIが) 執筆能力カス以下の自分にはAIが非常に助かる 読書感想文とか卒業文集とか全く書けなかったから語彙や文法がアレでアレ
- 914 名前: mailto:sage [2025/07/20(日) 19:51:14.38 ID:neGzF9L3.net]
- 海外で90件以上のコメントすごい
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 21:27:06.95 ID:og286NmN.net]
- ドット絵しか描いてなくてシエンサボってるわ…
筆まめに更新できる人ほんと感心する そろそろプロトタイプ作り再開して更新しようかな…
- 916 名前: mailto:sage [2025/07/20(日) 22:10:36.90 ID:neGzF9L3.net]
- ゲーム作りやろうぜ
シエンとかに書くほどじゃない事や愚痴とか呟きとかはこのスレ使ってくれてもいいからね 自分はシエン手探り中でゲームと関係ないラフやドットアニメも進捗と一緒に載せてみたけどいいねつきにくい印象だった 一つの記事にあれこれ関係ないの詰め込むよりしっかり軸を固めたほうがよさそうな感じやね
- 917 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/20(日) 22:17:37.55 ID:Y7LL5R8W.net]
- >>914
今考えたらそのうち半分自分の返信だったわ 直したほうがいいんかな
- 918 名前: mailto:sage [2025/07/21(月) 04:53:00.33 ID:VOBVDknW.net]
- >>917
そういうことかw まあいいんやない? 英語でコメ返ししてるのか、大変そうだね
- 919 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/21(月) 16:23:55.52 ID:SDZkSJxH.net]
- >>918
全部チャットGPTでニュアンスとか上手く伝えてもらってる 向こうのスラングとかニュアンスも分かりづらいから全部GPTや
- 920 名前: mailto:sage [2025/07/22(火) 07:29:53.22 ID:2ChbJPh2.net]
- >>919
機械翻訳だとおかしいときあるもんね 俺も次からチャットGPT使うわ
- 921 名前: mailto:sage [2025/07/22(火) 12:22:02.01 ID:2ChbJPh2.net]
- 炎上ってぶっちゃけ羨ましいよなw
俺みたいな底辺では見向きもされない 100人中100人に叩かれたら問題だけど賛否両論なら庇ってくれる人も多いし それだけ作品が注目されたら俺なら嬉しい
- 922 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/22(火) 16:13:34.51 ID:U8MjwF6A.net]
- >>921
ほんとにな
- 923 名前: mailto:sage [2025/07/22(火) 16:48:13.71 ID:mmtnY/6s.net]
- 土日スレでjamやることになったよ
お題は「夏」 良いテーマだから良作が生まれそうな予感 期間は来月の3日までと長めだから忙しくても少しずつ作ればいいし、みんなも参加しよう
- 924 名前: mailto:sage [2025/07/22(火) 16:49:13.24 ID:mmtnY/6s.net]
- >>922
炎上なんて狙って出来ることじゃないもんね ほんと羨ましい
- 925 名前: mailto:sage [2025/07/22(火) 18:15:47.08 ID:mmtnY/6s.net]
- とりあえずGodotで作り始めたよ
仮画像描いて背景と守られキャラとサメを画面にセットするところまでは出来た 次は敵をスポーンさせるコード書く 今めっちゃ楽しいし今日は自由時間を返上して0時ごろまで作業するかな 久しぶりのGodotだ
- 926 名前: mailto:sage [2025/07/22(火) 21:42:45.09 ID:mmtnY/6s.net]
- だめだ、上下か左右移動しながら攻撃は出来るんだけど斜め移動しながら攻撃が出来ず操作感がすごく悪い
攻撃は無しにして体当たりで敵を倒せるようにするかな
- 927 名前: mailto:sage [2025/07/22(火) 21:49:52.17 ID:mmtnY/6s.net]
- チュートリアルで作るレベルだけどベースは出来た
ここからどれだけ作り込めるかだよ
- 928 名前: mailto:sage [2025/07/23(水) 10:19:18.63 ID:GtpA5P3Y.net]
- アニメ作ってるけどきつい…
グラフィック素材作るの大変
- 929 名前: mailto:sage [2025/07/23(水) 14:34:16.59 ID:GtpA5P3Y.net]
- もう次のホラゲは3Dにしようかな
絵描くのめっちゃだるいー 一枚描くくらいなら何でもないんだけどゲーム素材だと膨大すぎて眩暈がする ホラゲは3D Xはドット絵とホラゲの進捗 シエンは練習イラストとホラゲ進捗 ていう感じにしとこうかね、それくらいなら絵も描けなくはない
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 22:56:18.68 ID:mPuSCm2N.net]
- 練習絵はお絵描き初心者のdiscordに毎日アップしてるけど絵の必死さが足りないからひたすら描いてる周りに比べ上達は牛歩だなぁ
中華板タブだからペン先沈むし細かいコントロール苦手なのもある。液タブほしいが3Dメインにすべきかまよいどころ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 23:07:20.81 ID:HylLC8eJ.net]
- 毎日描くなんてすごいじゃん
安い板タブ買ったけどスプライトの下書き描くだけで後はエディタで点打ちしてるわ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 23:20:21.94 ID:VHqu0Be5.net]
- 毎日は偉いな、自分は立方体と円柱しか描いてない
こっちは週一を目標に仕上げるのでもヒーヒー言ってる
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 01:08:17.84 ID:W0hViyJI.net]
- みんな努力してるね
- 934 名前: mailto:sage [2025/07/24(木) 05:57:01.42 ID:6Ug4qCOs.net]
- >>930
絵描きはじめて長いけど自分も牛歩だよ それに比べて3Dは着実にノウハウが蓄積して上達していくのでこっち極めるかなと悩む まあどっちにしろ絵の練習は観察力磨くのに役立つけどね 液タブも視差やストロークの遅れがある製品だと板タブのほうがええやんとなるよ 買うならなるべく性能良いもの買ったほうがいいよ、じゃないと俺みたいに液タブを板タブとして使うことになるw
- 935 名前: mailto:sage [2025/07/24(木) 08:37:33.99 ID:6Ug4qCOs.net]
- AGMで作るの無理かも…
ゲームがバグだらけで色々試しても取れないや 例えばプレイヤーが敵を押せてしまって挙動がバグる 限られたノードでどうやってバグを回避するかって難解パズルになってるよ
- 936 名前: mailto:sage [2025/07/24(木) 08:45:49.15 ID:6Ug4qCOs.net]
- Godotでアクション作るのも難しいんだけど、自由だからこそ知識さえあればなんとでもなるんだよね
でもAGMだと制限の中でやりくりするのがむずい 今日は2時間だけアクションゲーの作業するって決めてたけどバグ取りに悩んでたら2時間経ってたよ
- 937 名前: mailto:sage [2025/07/24(木) 08:50:57.25 ID:6Ug4qCOs.net]
- 限られたノードじゃなくて限られたアクションで、だね
アクションは基本的なアクションゲーム作るためのものが揃ってるけど 細かく挙動を制御するには全然足りない それに敵の壁判定に衝突したら停止するってアクションを組んでも全然停止しないし原因もよくわからずで 時間ばかりが過ぎていく
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 08:58:02.54 ID:rjhzZjSi.net]
- AGMは使い方が理解れば楽できるツールで理解らないと詰む
他のエンジンでも同じだけど情報量に差があるのが大きい AGM使えないからGodotの方で衝突挙動を確認してみたけど CharacterBody2D同士の衝突なら自分でVelocityを与えないと相手を動かすことはできないので ベースがCharacterBody2Dで作られてるAGMのゲームオブジェクトはどこかで衝突時の挙動が設定できるのではと思う
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 09:07:50.70 ID:rjhzZjSi.net]
- Xを眺めた分には躓きはあっても先に進めてる人多そうね
#AGMaker #アカツク タグで話題の追跡はできそう でも解決策を自分で探すのは大変よね
- 940 名前: mailto:sage [2025/07/24(木) 09:30:38.45 ID:6Ug4qCOs.net]
- >>938
敵との衝突はアクションゲー作ってたら必ず起こるので設定どこかにあるんだろうね もし無いとしたら杜撰すぎるw まあ今回はフリゲだから進行不能じゃなけりゃ多少バグあってもいいかとも思うし もしくは思い切ってGodotに切り替えてもいいかもしれない とりあえず今からシエンの記事書くのでGodotに切り替える可能性があることをフォロワーに報告するよ
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 09:34:29.45 ID:W0hViyJI.net]
- >>934
やっぱりそうなのか。以前ドスパラのデモ機の液タブで描こうとした時遅延と視差があってずっと気になって買えなかったんだ。
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 10:08:59.13 ID:1e2+OW38.net]
- 最近発表されたワコムのMovingPad気になる
液タブと言うよりはAndroidだけど
- 943 名前: mailto:sage [2025/07/24(木) 12:29:55.13 ID:6Ug4qCOs.net]
- ゴロゴロしながら描けるpad系の製品もいいねー
仕事で使うならできるだけ画面が大きい方が良いけど、気楽に描ける方が絵を続けやすいのは確かだし ipadなら3Dもスカルプトも作曲もアプリがあるし大体の創作は出来るからそのうち買いたい
- 944 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 09:23:16.09 ID:c8ciIDRo.net]
- 稼ぐだけながら漫画のほうが楽でタイパもコスパもいい
ゲーム制作って基本的には”ロマン”以外にやる理由がないんだよな だから製作者同士の繋がりとか刺激し合う機会がないと自然と飽きてしまう Xだと繋がり弱いし、Discordとかはやってないので分からんし なのでこのスレが製作者の憩いの場になればいいと思うんだけどなかなか話題もなくて盛り上がらんね
- 945 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 09:25:23.44 ID:c8ciIDRo.net]
- 次スレいる?
立てるなら「みんなのゲーム開発室」に変更するつもりだけど、そうしたところで人増えそうな感じもしないんだよな そもそも板自体が閑散としてるし ここじゃなくdiscordやってXやシエンでそのサバを宣伝してGodot使いのたまり場みたいなの作ろうかなあ
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 09:39:50.20 ID:0SDAUB0b.net]
- 過疎進行中だから人は増えないだろうね
この板は専ブラで他見たついでに見てるからスレで動きあったら何か書くか程度 スレが立ったら今まで通りな感覚で使いはするよ discordは使ってないので評価できないけど今の主流がそれで人が集まると考えるならそれも良いんじゃない?
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 09:46:50.42 ID:0SDAUB0b.net]
- >>944
一人で黙々とやってると飽きるから繋がりや刺激を求めてってのはそう でも進捗語るにも大して語る内容がないのよね キチンとした物作ってる訳でもないから適当で居られるとこは楽で良い ゲ製板は閑散とした廃墟なのがメリット
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 09:53:37.78 ID:0SDAUB0b.net]
- 折角だから進捗でも
サバイバーもどきで歩いて弾撃てる所まで作ったけどそこから面白くなるビジョンが湧かなかったので頓挫 そこから逃避して横スクアクションの雛形作ってた 歩きジャンプしゃがみまでの状態遷移まではできたので次はそれに絵をつける予定 で絵の作業になるとピタっと手が止まる 苦手意識が強くなると余計な弊害制約が掛かるので苦手意識は無くした方が良いね
- 949 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/25(金) 09:56:17.92 ID:bmHm8InE.net]
- 次スレほしい
- 950 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 10:05:33.66 ID:c8ciIDRo.net]
- >>946
俺はここで進捗報告したりアドバイス貰ったりして助かってるよ でも本心でいうとみんなに自由に使って欲しいってのがあって みんなの役に立つスレなら立てる意義もあるかなと思う 確かに気軽に書き込めるのもここの良いところではあるね それに住人もいるのだし次スレいるか聞くのは愚問だったかもしれないね とりあえず、次スレは名前変えて立ててみるよ
- 951 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 10:14:52.17 ID:c8ciIDRo.net]
- >>948
色々作り進めてるみたいね 絵描くの慣れてる俺でも素材作りは面倒だよ 無理せず気が向いたときにやって苦手意識薄めていければいいね
- 952 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 10:15:50.78 ID:c8ciIDRo.net]
- >>949
とりあえず980超えたら立ててみる もし規制で立てられなかったらごめんw
- 953 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 10:17:11.64 ID:c8ciIDRo.net]
- そういえばゲームパッド届いたよ
何日も前倒しで届いてたみたいだけど置き配で玄関先に放置されてて気づかなかった
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 10:32:39.32 ID:0SDAUB0b.net]
- 通販はほぼアマゾンしか使ってないけどコンビニが近いのでコンビニ受け取りにしてる
受け取らないと数日で返送されるけどメールで通知くるから余程でなければ問題ない コンビニ行ったらおやつやおつまみをついつい買ってしまうのも仕方ない
- 955 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 10:37:49.71 ID:c8ciIDRo.net]
- 前に部屋にお客が居るときにアダルトグッズ届いて焦ったことがあったよ
そういうものはコンビニ受け取りよさそうだね 次からはそうするか…
- 956 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 11:35:48.00 ID:c8ciIDRo.net]
- 今ジャムのゲーム作ってるけどちゃんとしたドット絵に差し替えて動かしたらそれっぽくなってきた
スコアつけたらミニゲームとしては完成だけど、さらにここからどこまで作り込めるかだな
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 12:17:08.61 ID:e5VIvyLO.net]
- ここに書き込んで少しやる気が貰えたのでサバイバーもどきで作ったキャラを横スクに流用してみた
横スクでも問題ないデザインなので若干の手直しで流用できた ただ歩きモーションしかないのでそれ以外は作り込まなきゃだわ 豆腐が人型になるだけでそれっぽくなるの良いよね
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 12:43:58.14 ID:e5VIvyLO.net]
- ミクちゃん作った時のアニメーション流用できてそれっぽくなったので見える化してみた
ゲームとして完成させるだけならゴールに付くまでの時間を競うマリオ形式にするのが最楽だけど 何か他の事はしたいね https://yatatsu.itch.io/test 来週一杯程度の予定が入ってしまったので作業は一旦保留
- 959 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 13:11:00.66 ID:c8ciIDRo.net]
- >>958
相変わらずキャラがかわいいねw マリオメーカーの高難易度ステージでタイム競うのとか面白いしそういうのもいいかもしれないね あとテストステージだとは思うけどなんかモノクロのステージが味があっていい
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 13:22:35.43 ID:e5VIvyLO.net]
- ステージ素材はアセット屋のKenneyさんのフリー素材
配布アセットは個性が死ぬので最終的には自作にしたいね 個人的にマリオ自体は苦手なゲームなので攻撃して敵を倒す方向になるかな 自分が楽しく遊べないゲームを楽しく作るのはとても難しいと思う
- 961 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 14:08:12.66 ID:c8ciIDRo.net]
- >>960
どんなゲームになるのか楽しみにしてる 敵を配置すると大変さ増すけど技術がある人なら上手に出来そうだね 面白いゲームが出来たらフリゲサイトに投稿して大勢に遊んでもらうのもいいかもしれない 日本人はキャラが魅力的なゲーム好きだからウケそうに思うよ もしサムネとかタイトルイラストいるなら俺でよければ描くよw こちらはジャム用のものをチマチマ作ってるよ 忘れてること調べつつだからいい復習になってる
- 962 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 18:52:59.06 ID:FuLJQZrX.net]
- 戦闘機ゲー、面白いねw
最初のステージでやっと二機倒してスコア5000はなんとか超えた 戦闘機乗ったことないからどれくらいリアルかはわからないけどすごい硬派な操作感だね 最初はまともに動かせなかったけど、やればやるほど慣れて上達していく感じがあって楽しいw 装備色々手に入れていくのもいいね
- 963 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 18:57:22.79 ID:FuLJQZrX.net]
- エスコンだとヌルっと機体の方向変えれるけど、こっちはガクガクって反動?みたいなのが独特
グランツーリスモでチューニング固めの車操作したときみたいな感触に似てる気がする これはこれで慣れてくると操作が難しい機体を操ってるみたいで味わい深いね
- 964 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 01:13:18.23 ID:wmS3qpnS.net]
- 目が覚めたのでジャムゲー作ってるけどもう完成でいいかも
スキルやらでパワーアップして倒せる敵をもっと増せるのも考えたけど それやったところでたいして面白くなる訳じゃない気がする チュートリアルで作るミニゲームレベルだけど「夏」というテーマには添ってるしGodotの復習にもなったから十分かな 朝までにフリゲサイトに投稿済ませようと思う
- 965 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 08:02:25.22 ID:wmS3qpnS.net]
- 疲れがたまってるので今日は創作は一切せずに買い物行ったり遊んだりして休日にするよ
フリゲサイトに投稿は終わってるのであとは承認・公開を待つだけ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 08:13:42.48 ID:iQfISeR0.net]
- 相変わらず仕事早いですね。
今日からUE学習はじめたので締め切りの来週までには完成する予定よ
- 967 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 08:26:07.68 ID:wmS3qpnS.net]
- いいね、俺もUE触りたいな
簡単なゲームなら作りやすいからUE選択はありだと思う UE製ゲーム楽しみにしてるよ
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 09:49:36.26 ID:iQfISeR0.net]
- Blueprintは初心者でもなんとなくで使えるので楽ですね。
ただテストでExe吐き出した時、ファイルがデカくなったからちょっとしたゲームに不向きそうです。
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 10:01:20.40 ID:2uMkwJ3D.net]
- ビジュアルスクリプトはポチポチだけで動かせるから楽は楽よね
コードでも大体は定型文で済むので一回理解してコピペすれば楽はできるけど コード生成AIがもっと精度良くなれば状況も変ってくるのだろうか?
- 970 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 11:06:25.26 ID:wmS3qpnS.net]
- >>968
スターターコンテンツ入れてるとかなり大きくなるよね あとは不要なVR系のプラグインオフにするとかかな 色々頑張ればそれなりに小さくはできるみたい
- 971 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 11:10:55.45 ID:wmS3qpnS.net]
- >>969
色々エンジン触ったけど、例えば敵キャラがプレイヤーを追跡するっていう仕組み作るにしてもUEが一番楽で速かった 初歩的な動作は簡単に実装できるのがUEの良いところだよね
- 972 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 11:11:38.20 ID:wmS3qpnS.net]
- 買い物から帰宅したらフリゲサイトに公開されてたので
今から土日スレに紹介してくるよ
- 973 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 11:51:32.46 ID:wmS3qpnS.net]
- サメ60匹倒した人には先着一名でイラストのリクエスト受けることをXに書いたよ
運よくスピード上昇アイテム沢山取れて上手に倒せばいけるとは思うけど、果たしてそこまでやり込んでくれる人いるかな
- 974 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 11:52:03.53 ID:wmS3qpnS.net]
- こういうのは何か報酬があると面白いからね
- 975 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 14:15:47.46 ID:wmS3qpnS.net]
- BF6楽しみすぎる
1の頃みたいにマップ狭くて密集戦ならいいんだけどなあ
- 976 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/26(土) 22:58:21.36 ID:Qmw/AOOY.net]
- >>962
>>963 ありがとう 操作感はフライトシムいくつかやってみて研究したり実機の動画見たりしてるけどやっぱり実機操縦したことないからどうなるかはわからないよな 操作自体に上達感を感じれるようにしたかったからそこは上手くいってるようでうれしい
- 977 名前: mailto:sage [2025/07/27(日) 05:55:32.41 ID:pCs4hfTI.net]
- >>976
お疲れ あんまりゲームする時間取れないから一日1ミッションずつクリアする感じになるけど全クリ目指してプレイするよ アプデ大変だろうけど頑張ってね
- 978 名前: mailto:sage [2025/07/27(日) 10:03:36.70 ID:pCs4hfTI.net]
- ツベで色塗りチュートリアル観たけど色のこと理解するのにかなり参考になった
色が見える原理から使う色を考えていくってのは面白いね
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 13:59:27.23 ID:X9icWI00.net]
- Xのフォロワーにインディ開発者を少し追加したら
おすすめがインディ開発者の作業報告だらけになって読んでて楽しい 日常使うアカと特定目的のアカは別けるのが良いね
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 14:03:01.92 ID:X9icWI00.net]
- フォロワーじゃないねフォローだね
とこれだけだと何なので大きく作業できない隙間時間でIK挙動に見直しをした TowBoneIKは設定は楽だったけど最終的に期待する動作を実現できなかったのでCCDIKに変更 少し複雑化したけど目的は達成、満足
- 981 名前: mailto:sage [2025/07/27(日) 20:02:28.57 ID:hJG70+Ei.net]
- Xは軸を絞って運用した方がいいらしいね
自分と同じ軸の人をフォローしてるとおすすめにも出てくるし、相手のおすすめにも自分が出やすくなるんだってね 俺もR18ゲーム作者やドット絵師をフォローしまくってるからおすすめに表示されて良い感じ
- 982 名前: mailto:sage [2025/07/27(日) 20:07:14.34 ID:hJG70+Ei.net]
- >>980
少しずつ作り進んでるみたいだね こちらは今日はあまりゲ制作業はできなかったよ というか、趣味ゲー制作はジャムで作ったような小さな作品を作っていく方が向いてるなと思った 今作ってるのとは別に作りたいもののアイデアが色々出てくるんだよね SFアクション完成したらそれ以降しばらくは小さな作品沢山作るつもり
- 983 名前: mailto:sage [2025/07/28(月) 06:12:52.12 ID:Aq6qFp8+.net]
- ジャムのゲームもう150人以上に遊んでもらったよ
せっかく作るんだしやっぱりフリゲサイトに上げた方がいいね
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