- 1 名前: [2025/03/14(金) 17:12:23.30 ID:RPLIC41h.net]
- 女剣闘士を育成して戦うシミュレーションを作ってます
今はフリーゲーム夢現にてプロトタイプを公開中 作者が進捗報告する場所ですが、自由に意見や感想などなんでもご自由にどうぞ 可能な限りプレイヤーの要望を聞きながら作り進めたいところです ※グラディエーターガールは、 参加 OK MOD制作 OK 再配布 OK 実況 OK(全年齢配信サイトではエロシーンはカットしてくださいね) ジャンル R18フリーゲーム 開発エンジン Godot Engine このスレはなんでも書いてOK アンチに叩かれた程度では制作をやめたりしないので作者に気を使う必要ナシ 前スレ ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/ ーここから伝説が始まるー
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/26(水) 09:55:09.41 ID:QyQulO9s.net]
- へっへっへUEでがんばろうぜへっへっへ(悪の道)
- 144 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 09:56:01.62 ID:1wr/72RY.net]
- 上手く行ったよ
敵キャラをまっさらなcharacter3dシーンで作り、そこにスクリプトを割り当てて キャラのメッシュやナビゲーションエージェントなどをその子に置いたらいけた さっきと構造は同じはずなんだけどなあ… 結局上手くいかなかった原因は分からず、よくわからんけどちゃんと動いた
- 145 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 09:57:14.23 ID:1wr/72RY.net]
- >>143
UE触るのは楽しいけど、たぶん二年くらいかかりそうだしなあ 今回のは短い期間で作りたい
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/26(水) 10:08:19.71 ID:QyQulO9s.net]
- 個人制作はGodotで間違いないと思う。
TPSやFPSでゲームをメガスキャンやメタヒューマン使って8番出口みたいな高品質アセットネタゲー作るんならUE(偏見) ってことでUdemyでセール中のGodotの海外チュートリアル買ってきたがGodot3向けだったよ。orz
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/26(水) 10:40:58.24 ID:tgyKOnOk.net]
- 30日の返金対応ってセールだと無理だっけ?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/26(水) 10:50:47.34 ID:QyQulO9s.net]
- やった返金ウォレットいけた。他の買います!!ありがとうございます!
- 149 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 10:55:48.66 ID:1wr/72RY.net]
- >>146
godot3の知識も無駄にはならないはず… ググったら出てくる4での変更点みたいな記事で補間すればいいかもしれない 返金可能ならそれも手だけどね 俺は昨日買ったMotionMuse返金申請したよw
- 150 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 10:56:55.70 ID:1wr/72RY.net]
- やっと思った通りの実装が出来たよ
キャラがこっち向いて歩いてきて、近づくと待機モーションで止まる これで一番の根幹の部分は組めた 今回はアニメーションツリーとかは使わず、シンプルにアニメを都度コードで切り替えることにしたよ
- 151 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 12:05:49.44 ID:1wr/72RY.net]
- godotに詳しい人いたら教えて欲しい
NavigationRegion3Dのナビメッシュ、凸の上にもメッシュが生成されないようにするにはどうすればいいだろう それだけならいいけど、実は凸の内部にも生成されてて キャラがコーナーをインに攻めすぎると内部の領域に入って出てこれなくなるんだよね 検索してもAIに聞いても分からず https://i.imgur.com/J7wVS5J.png
- 152 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 12:12:47.87 ID:1wr/72RY.net]
- ごめん、分かったかも
- 153 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 12:20:19.44 ID:1wr/72RY.net]
- NavigationObstacle3Dを子ノードにして、障害物の範囲を設定し
プロパティのNavigationMeshのAffect Navigation Meshをオンにしてからナビメッシュをベイクしたらいけたよ https://i.imgur.com/5CGgplI.png
- 154 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 12:22:30.51 ID:1wr/72RY.net]
- 次は揺れものと顔をプレイヤーの方へ向ける処理かな
うーん、難易度高そうw
- 155 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 12:57:17.93 ID:1wr/72RY.net]
- 物理の胸揺れできた
意外と簡単だったよ 細かいパラメータ調節して理想の揺れを目指すのはこれからだけど さて、お昼食べよう
- 156 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 15:16:12.99 ID:1wr/72RY.net]
- ちゃんと動くけど一応出てた赤字エラーを全部解決した
godotを4.4にしたらlookatモディファイアーってのがあったよ これでBlenderでいう減衰トラック的なことができそうな予感
- 157 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/26(水) 15:44:11.17 ID:1wr/72RY.net]
- 揺れを煮詰めてたら壁にぶち当たったよ
SpringBoneSimulatorはアニメーションに対してだけ胸が揺れる 片やaddonのwiggleBoneはグローバル空間でのオブジェクトの動きでだけ揺れる つまり前者はエロモーションで揺れるけど歩いてて向きが変わったときや止まったときの衝撃では揺れない 後者は移動や停止で揺れるけどアニメーションでは揺れない いや、普通どっちも欲しいじゃん?なんで片方だけなんだよ… 設定見落としてるのかな… どっちも使えるなら両方同時に使うしないか
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/27(木) 07:19:50.38 ID:uQWKEWkJ.net]
- 困難があっても回避策を探して乗り越えていってるの凄い。
- 159 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/27(木) 07:35:31.32 ID:sRbjc1sY.net]
- >>158
開発初期でこれだから先が思いやられるw まだまだエンジンでの制作経験が足りないよ
- 160 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/27(木) 07:41:15.74 ID:sRbjc1sY.net]
- 最低限のプレイヤーを追いかける処理は一応出来たが…
キャラにコリジョンと重力入れて床を歩かせたいけど、ナビゲーション移動と重ねるとガタガタ震えてしまい そこの解決法が分からないのでコリジョン&重力はなしにしたよ キャラが若干浮いてしまうし、軸を固定しても少し傾いたりしてしまう でも解決法が見つからない限り、ここは妥協しようかなと 今から男キャラのモデリング、絡みのアニメーションなどを作るよ
- 161 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/27(木) 07:43:23.41 ID:sRbjc1sY.net]
- ググってもgodotで3Dゲー作ってる情報って日本では少ないよね
とにかく情報不足 これから同じように3Dゲー作る人のヒントになる点があるかもなので、作業の内容はなるべく細かい間隔でこのスレに残しとくよ
- 162 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/27(木) 11:02:00.29 ID:sRbjc1sY.net]
- シエンに記事書いて投稿したよ
これまでの成果を動画にした 今日は天気が悪くて頭痛と怠さがあるなー 休みつつだらだらやろう
- 163 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/27(木) 12:08:31.20 ID:sRbjc1sY.net]
- なんだかこのエロホラゲは需要無い気がするなあ
販売に向けてやるより、あと一週間くらいでさくっとシンプルに作ってフリゲとして配布したほうがいいかも
- 164 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/27(木) 12:35:48.14 ID:sRbjc1sY.net]
- もしくは逆に長期開発にして本業に差し障らない程度に少しずつ作り進めようかな
儲けのことは考えず純粋に趣味としてやる感じで まあのんびり作っていくかー
- 165 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/27(木) 20:20:33.89 ID:OvUSkpC1.net]
- ゲーム制作動画見てたら自分も動画作りやりたくなってくるなあ
- 166 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/28(金) 06:34:18.70 ID:D99OIphQ.net]
- 今日は主人公のモデリングとアニメーションの続きをやるよ
それができたら絡みモーションを作る
- 167 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/28(金) 08:20:40.77 ID:D99OIphQ.net]
- 顔のモデリングは終わったけど
最近動いてばかりで疲れてるから今日は休む! 久しぶりにのんびり過ごすよ
- 168 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/28(金) 11:12:16.15 ID:D99OIphQ.net]
- うーん、せっかくだし動画やってみようかな
趣味だしダメでもともと 思いっきりやりたいようにやろう
- 169 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/28(金) 13:30:52.26 ID:D99OIphQ.net]
- 1分くらいの動画だけど出来た
思ったより動画の内容考えるの楽しい 長いのは難しいけどショートな動画なら続けていけそうな気がするよ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/28(金) 17:09:54.00 ID:ptB2/xFW.net]
- 動画ってゲームメイキング?それともゲームプレイやアニメーション、雑談その他・・
- 171 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/28(金) 17:24:37.92 ID:D99OIphQ.net]
- メイキングだよ
タイトルにゲーム制作って入れてるけど、新着順に検索してもまだ出てこないね 後に投稿された人の動画はでてきてるけど… たぶ初投稿だから時間がかかるのかも 再生数はまだ1(自分)だけ
- 172 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/28(金) 17:35:05.88 ID:D99OIphQ.net]
- 自分でみてもしょーもない動画だなと思うけど
まだ初心者だからこれから動画数を増やしつつ勉強して上達していければいいな
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/28(金) 18:46:24.07 ID:98HMrm9L.net]
- その行動力は普通に尊敬するわ
- 174 名前:イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/28(金) 19:08:55.76 ID:D99OIphQ.net]
- 今二つ目の動画作ってるから日付変わるころまでには投稿できるかなあ
次のからはしっかり10分くらいの動画にしたい
- 175 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/28(金) 19:58:32.37 ID:6+OcqdvJ.net]
- 予定より短くなったけど動画投稿したよ
検索しても出てこないので興味のある人はシエンのホームにツベのリンクがあるのでそこから見てね! さて、夕飯買ってこよう
- 176 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/28(金) 20:54:10.01 ID:6+OcqdvJ.net]
- 検索しても出てこないw
youtubeの仕組みどうなってるんだろ 人気なくてもコツコツやろうと思ってたけどいくらなんでも自分しか見てないなら続ける意味ないなw
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/28(金) 21:42:54.97 ID:98HMrm9L.net]
- まだ見てないけどエロすぎてダメとか?知らんけど?
- 178 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/29(土) 01:35:03.89 ID:mg/gdmrv.net]
- エロは入れてないはずなんだけどなあ、どうなんだろうね
三日経っても検索に出てこないままなら残念だけど諦めるしかないや
- 179 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/29(土) 07:55:38.83 ID:mg/gdmrv.net]
- エロシーンはカメラ動かせるようにしたいので、今日は主人公のモデリングの続きをするよ
そのあと時間に余裕があれば絡みのアニメーションも作る さらにその様子を動画にまとめる作業もするつもり 午後は本業するので時間はお昼まで、さて頑張りますか
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/29(土) 08:18:55.00 ID:flJzMwGb.net]
- >>178
確認してみたけど、タイトルまんまで検索するとすげえ下の方に出てるね 動画の中見てエロネタっぽいのは広告付きにくいから後回しとかやってんのかな
- 181 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/29(土) 08:34:23.77 ID:mg/gdmrv.net]
- >>180
単純にツベにまだ認知されてないだけかと思ってたけど、検索で出てるなら後回しになってる可能性大きいね こりゃ、待っても続けてもだめそうだw とりあず一週間様子見て、それでも変化なしなら動画は終了かなあ
- 182 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/29(土) 08:43:08.11 ID:mg/gdmrv.net]
- 同人紹介とかエロネタな動画でそこそこ伸びてる動画ってどうやってるんだろうね
Xで動画を宣伝してるんだろうか ロム専で使ってたXのアカがあるからそれをこれ用に使ってもいいかもしれないな まあ、せっかくだし色々と手探りでやれるだけやってみるか
- 183 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/29(土) 08:55:17.84 ID:mg/gdmrv.net]
- タイトルで検索すると確かに出るね…つまりクローラーには掛かってるってことかな
でもメジャーなワードのゲーム制作とかGodotホラーゲームでは全然出てこない 今一応タグ入れてみたよ
- 184 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/29(土) 09:15:21.53 ID:mg/gdmrv.net]
- サイト複数やるなら内容をそれぞれ変えて使い分けしたいね
ツベはメイキング、シエンは進捗報告、Xはエロアニメにしよう まったくの無名かつ見栄えのない作品でどこまでやれるか挑戦だよ
- 185 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/29(土) 11:43:50.20 ID:mg/gdmrv.net]
- 主人公のモデリング終わったよ
次は絡みアニメ作りたいけど午後は本業して余裕があればやろうと思う
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/29(土) 21:27:39.93 ID:TyCFVtFi.net]
- Youtubeで伸びるのは同ソの売上報告動画かな。
でも病んでやめてしまうんだよな。情報商材的にやれば伸びると思うんだけど・・売れるジャンルや売るアドバイス、今のトレンドは〇〇・。
- 187 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/29(土) 23:41:57.65 ID:NaOYztgB.net]
- 売上動画は伸びてるの多いよね
俺もよく見る!w ドーンも言ってたけど動画は作るのが大変だから効果が薄いと続けるのは難しいね Xで導線を引いて…てやるくらいならそもそもXだけでいいじゃんて話だし ツベやるメリットは少ないかも それが分かっただけでもいい経験になったな
- 188 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/29(土) 23:45:11.12 ID:NaOYztgB.net]
- 今日は21時ごろにめちゃんこ眠くなって、こんな時間に目が覚めたら今から少し作業するよ
ホラゲのアニメーション作成と本業の作業を少しやって…眠くなったらまた寝る!
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/30(日) 08:07:20.93 ID:DtSBg2xK.net]
- 新生活でひとり暮らし始めた人用に同人エロゲ売るというのはいいかもね
GWまでに何かミニゲ出したいね。
- 190 名前:イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/30(日) 08:40:59.53 ID:hU62F2ET.net]
- 学生とか新社会人くらいの頃に遊んだゲームって今でも覚えてるし
その頃の好きだったクリエイターは今でもファンなんよね 好みが固まってないから、触れたものがそのまま好きなジャンルになるというか やっぱり若い人に向けて作るのはアリな戦略だと思もう
- 191 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/30(日) 08:44:20.00 ID:hU62F2ET.net]
- 当時のクリエイターはもうほぼ活動してなくて
ブログとか見に行っても「続編作ります!」みたいな発言を残してそれっきり 自分がそれを引き継ぐじゃないけど、ジャンルの血を受け継いだ作品を作りたいと思うこの頃
- 192 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/30(日) 09:37:52.12 ID:hU62F2ET.net]
- コーヒー買いに出たのにコーヒーだけ買うの忘れて帰ってきた
- 193 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/30(日) 11:47:45.46 ID:hU62F2ET.net]
- エッチはカメラ動かせるようにしようと思ったけど、やはり主観にしようと思う
ホラーなので没入感を優先
- 194 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/30(日) 14:25:08.84 ID:hU62F2ET.net]
- お姉さんに追いかけられるののどこがホラーなのかよくわからないので
キャラに電ノコ持たせて恐怖感アップしようと思う 追いつかれて「うわー、やられる!」と思ったらお姉さんが電ノコで切るのは主人公の後ろの亡霊で、実は主人公を助けただけだった… HAPPY ENDとダクソのゲームオーバーのようなテロップで終了…みたいなオチ考えたけど、ばからしくなったのでやめたw
- 195 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/30(日) 15:17:58.19 ID:hU62F2ET.net]
- ノコ持たせて追ってくるようにしたけど、全然怖くならない…
3Dホラゲ作るの難しい…しんどい ぜったい売れないよコレ もうさくっと作ってエッチシーン一つだけにしてシエンで無料配布しようと思う そして次のゲームを作ろう
- 196 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/30(日) 15:41:17.13 ID:hU62F2ET.net]
- いや、もう少し作り込んで100円で売れるレベルには仕上げようか
そしたら販売ページからシエンに来てくれる人もいるし次のゲームの宣伝につながるよね
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/30(日) 17:30:39.04 ID:dWfW30o8.net]
- 宣伝目的ならそれこそ無料の方がいいと思うけど、販売サイトにはフリゲは載せられないの?
- 198 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/30(日) 17:39:33.04 ID:hU62F2ET.net]
- >>197
DLsiteは無料作品はだめなんだよね 他のサイトで無料で配ってるものをそのまま有料で売るのもだめらしい 売値の一番下が100円で、セールでやれば70円くらいまで下げれる まあ、今回のホラゲも焦らず出来るところまで作り込んでみるよ 明日からはしばらくアニメ作りと衣装作りの地味な作業だ…
- 199 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/30(日) 17:40:43.72 ID:hU62F2ET.net]
- あ、でも体験版みたいなものは無料作品として置いてたっけ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2025/03/30(日) 18:47:57.33 ID:DtSBg2xK.net]
- 体験版あると安心するっていうのはあるけど、それで満足してポチらない可能性もあるから置かないほうが売れる気がするけどどうなんだろう
- 201 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/30(日) 19:11:24.49 ID:G2C/IKWn.net]
- やっぱり体験版遊んでから買うか決めるって人は多い気がする
続きが気になる!てなって買う人も多そう 自分もそうで、体験版触らずに買うのは毎作絶対買ってる好きな作家さんだけかなあ でも、体験版なしで売れてるのもあるよね 小さな作品や安いものは無しでいくのもありかもしれない けど今作は初めての3Dなのでちゃんと動くか確認してもらうために体験版は作るつもりだよ
- 202 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/31(月) 06:50:51.11 ID:D3YyQtL+.net]
- 今日からアニメと衣装ひたすら作るよ
まずはこの作業を乗り越えないと楽しいゴドーいじりできない 頑張るぞー
- 203 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/31(月) 08:28:48.62 ID:D3YyQtL+.net]
- FKでやってるのもあるけど、絡みアニメめっちゃ大変だよ
こりゃ、やっぱり1シーンだけにしてシエンで無料配布かな 3Dは難しいというのが分かっただけでもいい経験になった
- 204 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/31(月) 11:00:49.30 ID:D3YyQtL+.net]
- 完成した!w
今からビルドしてシエンの記事書くよ
- 205 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/31(月) 12:07:14.98 ID:D3YyQtL+.net]
- だめだー
シエンにアップしようとすると容量が数十MBあるものは自分の回線では失敗するみたい フリゲのほうに…とも考えたけど、わざわざ名前変えたのにこの名前で投稿するのもな 新しくR18フリゲサイトのアカ作るしかないか
- 206 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/31(月) 16:28:16.36 ID:D3YyQtL+.net]
- もう4時間経つのに申請通らねー
こりゃ明日かな スチーム新作のイル・ドーくっそ好きなタイプのゲームだ ポートロイヤルとかもかなりハマったんだよなー 手練手管でお金を稼ぐ感じのゲームはほんと楽しいのよ…買ってみるか
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/31(月) 18:15:11.22 ID:NMM2oE8P.net]
- あれタイムラインに流れてきたけど面白そうよね
問題は時間泥棒系ゲームを買うのが怖い事 再現なくやっちゃいそうで最近は買うのを躊躇ってる
- 208 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/31(月) 18:25:23.92 ID:D3YyQtL+.net]
- >>207
自分好みのゲームだから、頑張って欲しいし応援の意味も込めて買ったよ 今夜はこれを遊ぶ!
- 209 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/31(月) 20:36:00.17 ID:Bh8u25Ld.net]
- いやー、ファーストインプレッションは個人的に神ゲー感が凄い!
ポートロイヤル2はもう20年前か… 交易で稼いだ金で土地に生産地や工場作ってさらに稼いでってのが楽しかったけど、海外のゲームなのでキャラがね… その点このゲームはキャラも好みで良い
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/31(月) 20:57:43.36 ID:NMM2oE8P.net]
- >>208
なるほど、応援すると言う考え方もあるのか 高いもんでもないし買うか
- 211 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/31(月) 21:15:00.01 ID:Bh8u25Ld.net]
- 自分好みの良いゲーム作る作家さんは応援したくなるね
しかしDLsiteの一般の方で7000本以上ってすごいわ…
- 212 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/31(月) 21:16:31.39 ID:Bh8u25Ld.net]
- というか、8時間経ったのに承認待ちでまだ通らない
ゲームがしょぼすぎて落ちる可能性もある もしそうなったら、公開は諦めるしかないな
- 213 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/31(月) 21:17:40.08 ID:Bh8u25Ld.net]
- と思ったら、今ちょうど通った!w
今からシエンの記事書くよ
- 214 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/03/31(月) 21:34:17.48 ID:Bh8u25Ld.net]
- シエン記事投稿したよ
ゲーム(以下の何か)のリンクも貼ったから気になる人は触ってみてね
- 215 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/04/01(火) 00:40:07.70 ID:yk9SqI7R.net]
- 20回以上はDLされてるみたいだね
作者としては出来に自信がなさすぎて、申し訳なくて複雑な気持ちだ Godot Playerみたいに気軽にミニゲーを投稿できるR18サイトがあればいいんだけどな ともあれ、明日からは気持ちを切り替えて新しいゲーム作るよ
- 216 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/04/01(火) 07:28:49.24 ID:yk9SqI7R.net]
- 3Dゲー触ってくれた人がいたら、ありがとうね
午前中は新作の作業するよ 次はミニゲーじゃなくしっかりしたものを2Dで作る というかすっかりグラガー関係ないし、技術的には難しくないものだから書くこともないし しばらく大人しく作業進めようと思うよ
- 217 名前:イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/04/01(火) 09:44:05.29 ID:yk9SqI7R.net]
- 以前やってた300フォロワーくらいのアカが放置してただけで800フォローくらいになってる
いっそそのアカで復帰しようかな、と迷うレベル 俺はほんとダメだな…あれこれ手を広げすぎて ずっとそのアカ運用してたら今頃もっといってただろうにね
- 218 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/04/01(火) 09:57:55.52 ID:yk9SqI7R.net]
- ピクシブもやりゲームの販売もし、こつこつそのアカウント育ててたんだけど
色々リアルの諸事情があって、販売してたゲームも公開してたゲームも、イラストも殆ど消して放置しちゃったんだよね そのあとは別アカを運用したりして活動してたんだけど… でも未だにフォローしてくれてる人がいて、まだそのペンネームに需要があるならもう一度そっちで頑張ってみようかなと思ったり
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/01(火) 13:57:07.50 ID:skG3cNKt.net]
- 前ゲームアップしたフリゲサイト、フリゲR18も運営してなかったっけ?
- 220 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/04/01(火) 14:07:53.40 ID:yk9SqI7R.net]
- >>219
運営してるよー ホラゲもそこにあげたよ ただ、ジャムで作ったような簡素なものだからフリゲサイトにあげるのすら申し訳ない 一日で作ったようなものを投稿できるサイトあればいいんだけどね
- 221 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/04/01(火) 22:45:53.36 ID:UIv0Druo.net]
- 今日はエイプリルフールじゃん
- 222 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/04/02(水) 18:35:12.94 ID:8smiilc6.net]
- 今日も作業したよ
ひたすら背景3D作った
- 223 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/04/02(水) 20:40:07.14 ID:8smiilc6.net]
- 今日もヘトヘトやで
作ったやつの画像ここに貼ろうかとも思ったけど、あんまり人いないし貼らんでいっか てか、淡々と素材作ってるだけだしこのスレで書くことも殆どないなー
- 224 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/04/02(水) 21:26:03.34 ID:8smiilc6.net]
- 最近は起きてから寝るまでゲ制してて他のタスクが疎かになってる
やってからの間隔を確認したりタスク管理できるソフト今探してるけど、いっぱいあるけど殆どサブスクのクラウドだね 無料でなにかいいソフトないかな
- 225 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/04/03(木) 04:56:20.70 ID:v67XrRCj.net]
- またこんな時間に目が覚めた
背景作りするか
- 226 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/04/03(木) 09:56:37.37 ID:v67XrRCj.net]
- なんだか、やっぱり今作ってるやつグラは立ち絵とエロシーンCGだけにしてそれ以外のグラは無しにしようかな
グラ無しの武骨なゲームが作りたい あんまり売れないかもしれないけど…自分の好きなことをやりたい
- 227 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/04/03(木) 10:01:34.18 ID:v67XrRCj.net]
- 斜め見降ろしにしようと思って一応ここまで作ったんだけどね
https://i.imgur.com/dPRZE0o.png たぶんグラしっかりしたほうが売れると思うけど 多く売れるものより自分が作ってて楽しいものを作ろうと思う
- 228 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/04/03(木) 10:02:14.72 ID:v67XrRCj.net]
- グラなしの武骨なゲームが好きな人にささればいいやって気持ち
いうても立ち絵やエロCGはあるけどね
- 229 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/04/03(木) 12:43:42.56 ID:v67XrRCj.net]
- コードでツリー表示は出来たんだけど
入れ子構造のデータベースどうやって作ったらいいか分からんなあ A大陸 A王国 A地域 B地域 B王国 C地域 て感じにしたいんだけどね
- 230 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/04/03(木) 12:53:59.21 ID:v67XrRCj.net]
- 辞書型をネスト化すればいいのかな?
うーむ
- 231 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/04/03(木) 12:57:30.53 ID:v67XrRCj.net]
- うーむ、ググった感じそれしかなさそうだ
辞書型で入れ子に作って、それをforループで回してツリーに表示していくて方法がマストなのかな まあやってみるか
- 232 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/04/03(木) 13:06:12.10 ID:v67XrRCj.net]
- 辞書型だとキーと値を両方用意しないとならず、この場合どちらも同じ名前にするしかないね
だから、辞書じゃなく配列を入れ子にすればいいのか
- 233 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/04/03(木) 13:12:11.61 ID:v67XrRCj.net]
- でも配列の中に配列入れても末端の「地域」だけデータがある状態で、途中の「王国」とかの名前は付けようがないか…
うーむ、どうすりゃいいんだろうw
- 234 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/04/03(木) 13:36:33.05 ID:HR7hFeGv.net]
- 良い方法が見つからない
しばらく悩むことになりそうだ
- 235 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/04/03(木) 14:14:00.24 ID:v67XrRCj.net]
- コンストラクタみたいなものと列挙型を組み合わせてデータベースを作り
それを上手く使ってツリー表示するのに挑戦してみようと思う 時間かかりそうだけどやってみるよ
- 236 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/04/03(木) 14:27:32.13 ID:v67XrRCj.net]
- いや、枝の塊ごとに配列でリスト作って、それをツリーの枝ごとに個別に読み込むのがシンプルでいいかも
土地の細かい詳細データは別途辞書型で作ってそれを別口で読み込むようにしよう
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 14:53:45.60 ID:b3PGqC8h.net]
- 後はカスタムリソースやオブジェクトクラスで何やかんやする、とか?
- 238 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/04/03(木) 15:00:42.23 ID:v67XrRCj.net]
- >>237
カスタムリソースも考えたけど、ロケーションごとにファイル作ることになるからなあ 地名かなり増えそうだからリスト的なものでシンプルに管理したい とりあえず、枝の塊ごとに列挙型(配列はやめた)つくってそれで組んでみてるよ たぶんこれでいけると思う
- 239 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/04/03(木) 16:31:54.06 ID:v67XrRCj.net]
- 一応できた…が、どうなんだろうね
賢い人はもっと良いやり方でやると思う https://i.imgur.com/4ABuy3a.png
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 17:10:26.32 ID:b3PGqC8h.net]
- おー、ええやん
自分は今データをどうやって扱うのがベストなのか学習中の身なので大した事は言えねっす とりあえずカスタムリソースで試してるけど指摘の通りこれファイル数膨大にならね?ってなってる
- 241 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/04/03(木) 17:38:09.10 ID:v67XrRCj.net]
- アイテムアイコンみたいに画像も扱うならカスタムリソース一択な気がするんだけどね
文字列と数字だけで個数も多いなら変数で十分かもしれない ただセーブデータのことも考えると…どっちがいいのかは俺もまだ学習中だよ
- 242 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/04/04(金) 06:34:56.69 ID:rqYPJEnC.net]
- 昨夜も日付変わるころまで作業したよ
やっぱ素材作りは最低限でゲーム部分だけ作るの楽しい
- 243 名前:イエロールーメン mailto:sage [2025/04/05(土) 17:51:16.16 ID:MrEf3SN5.net]
- ゲーム用に作曲してたら時間が溶けた
やっぱり自分で作るよりプロの素材買った方がいいなあ、と結局思ったよ 多少イメージ違ってもクオリティが全然違うし、自分で作ろうと思ったらそのレベルになるまで何年も勉強しないといけないレベル
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