- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/13(木) 20:33:00.81 ID:0uUQRW0Q.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 なかよくつかってね ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_34作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/ RPGツクールMZ_33作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/ RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/ ■生成AIについて このスレではAIの話題・活用もありです。 AIの話をしたくない方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 17:29:31.55 ID:k5wSQJrX.net]
- うるさい!やめろ!やめろ!不快だ!
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 20:22:35.12 ID:B1P/gLjQ.net]
- DLsiteやFANZAでAI生成使用作品が別の売り場に隔離されてるの知らんのか?
様々なリスクを背負ってまで使うメリットは無い
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 20:42:25.98 ID:gfi+fwQV.net]
- 絵描きに執着して手描きより綺麗な絵が描けるんだ〜!みたいな
しょーもない理由でAIにしがみついてる連中が リスクやメリットなんて考えるわけが無いだろう
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 21:01:31.49 ID:YpOtrNDJ.net]
- そもそもツクールスレで暴れてるAIマンはAI使った作品作り自体やってないだろうから
リスクもメリットも関係なさそう
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 21:24:56.24 ID:wChCmhy5.net]
- ツクールやってるかどうかすらあやしい
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 21:53:01.97 ID:ZJ1p12zc.net]
- わいもちんぽこの話しかしてないからツクールしてるかどうか怪しまれとるでw
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 06:35:35.67 ID:5K6QXbYP.net]
- そもそもAI抜きにしてもツクールの話なんてほぼ誰もしてないから無問題
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 15:43:22.00 ID:ZvFw9wme.net]
- 同じ奴が延々と同じ話題繰り返してるな
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 16:15:43.98 ID:nJ9VrH8t.net]
- 今ごろ気付いたのか
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 16:29:33.97 ID:zM1p4Lyi.net]
- プログラム言語を上手に操れる系の人たちの話を聞くにUnity本体も初心者向けだそうだから
業界的に見ればツクールもUnityと同等かそれより若干優しい難易度の扱い なのでやっぱりPC版ツクールはプログラム以外のアセットを用意できるか否かが大きい ゲーム製作に興味はありつつも、普段はシナリオやグラフィックやサウンドなんかを主に制作してるクリエイター向けって事になる IDコロコロを趣味とする人がゲームクリエイターの中で難易度低めなツクラーを特別敵視するのも、時間を持て余して5chに居座ってるのも、結局そういうこと 環境に恵まれず初心者にすらなれなかった人間のささやかな反逆
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 16:38:50.61 ID:sXBL+Hwj.net]
- わいの⚪︎間は業界的にみてどうなんや?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 17:16:59.22 ID:PM3w1oqQ.net]
- 言うほどツクラーって敵視されてるか?
むしろ相手にもされていないというか、どちらかと言えば 絵描きの方が圧倒的に敵視されてるように見えるけど
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 17:54:09.75 ID:A0HNmfQk.net]
- ツクールスレに粘着してるようなごく一部の頭おかしいのが敵視してるだけだろう
少数派は声がデカい
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 18:02:36.10 ID:fNTbXFRR.net]
- 絵描きはAIが台頭してくる前にツクスレでイラスト外注しないツクラーはクズだの散々暴れてて怨みかってるからな
そのツケが回ってきてるだけ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 18:29:15.31 ID:o56EbbA4.net]
- きみが絵描きじゃない人でそしてまだ恨み節を言い足りないんだなって事だけは分かった
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 19:07:16.05 ID:9SJIcrPn.net]
- パートスレなんて同じ話題しか無いぞ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 20:14:08.79 ID:5K6QXbYP.net]
- スレタイの趣旨に沿った話題がループするのだったら別に構わないんだがな
繰り返してる内容がツクールと1ミリも関係ない話なのが問題
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 21:00:25.85 ID:LTNxHZWt.net]
- 絵描きありのスレと絵描き禁止のスレでスレが2つに分裂しなかった分
AIガイジの暴れっぷりよりははるかにマシだろう
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 02:48:07.63 ID:9gsEgC9w.net]
- 努力とは全ての成功に欠かせない秘訣
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 07:32:33.69 ID:JaT/ZmG9.net]
- プログラミング言語の知識はないが絵描きや作曲家などが別方面の創作スキルを活かして独自色のゲームを作るにはツクールが一番お手軽
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 09:41:01.69 ID:8w8WhBGJ.net]
- もしかしてunityをプログラム言語かなにかと勘違いしてる?
ツクールに毛が生えたようなただのツールやぞ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 10:45:05.95 ID:c1PzeUGK.net]
- というかゲーム作るのにプログラミングがーとか昭和の8ビットパソコンのイメージだよな
今はプロのクリエイターでもツクールみたいな開発ソフトで作ってるのに
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 12:11:51.58 ID:ywXBV6Pc.net]
- ただ雲丹茶はさあ、パフォーマンス無視して開発しちゃってる子大杉ね
昨今のハードが資源潤沢ってもあなたのゲームカックカクよ DLに10分かかって、で内容これだけ?(30Mbyteでイクネ?ボソッ) まああなたの所持マスゥィンと環境省が高スペなのは分かりましたよ 私のマスゥィンはロースぺの貧乏人ですプレーヤーが悪いです、はいアンスト
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 12:18:05.43 ID:RG2yyJLs.net]
- >>825
自分でビルドすることも出来ないツクールに毛が生えてもゲームエンジンにはならんよ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 12:43:24.15 ID:8u3RvAn0.net]
- 今日のツクスレはツクールdisり大会か
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 13:11:28.61 ID:ImElMZxA.net]
- ツクールなんてドラクエツクールなんだからこの状態でも立派な開発ツールなんだよなあ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 13:20:41.33 ID:LSssHpOX.net]
- ツクールのゲームでカメラの視点変更だの入れられたら即アンインスコする自信がある
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 13:28:00.48 ID:8u3RvAn0.net]
- 何の役にも立たない自信だな
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 16:17:48.33 ID:JIZisbNm.net]
- わいは股間の大きさにはちょっと自信があるでw
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 16:37:15.74 ID:4qCz5KsK.net]
- 何の役にも立たない自信だな
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 17:20:36.24 ID:gEbUs4Ar.net]
- ビンビンに役立っとるでw
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 19:10:26.75 ID:VaQmEvbJ.net]
- ほな試してみようかw(ナデリ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 20:39:39.00 ID:u8PXH81I.net]
- 下ネタやめれ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 21:01:31.16 ID:p4iWO0se.net]
- このスレからわいのちんこを無くしたらおしまいやでw
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 21:18:47.63 ID:4ksXc2VX.net]
- それはあるな
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 22:48:41.61 ID:wYB/VWHu.net]
- このスレからちんこネタを無くしたらAIと雑魚キラーの話しか出なくなるから多少の犠牲はやむを得ない
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 23:19:01.81 ID:9gsEgC9w.net]
- >>830
ドラクエ?インベントリがあれなのに?エフエフツクールにしか思えんわ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 03:19:26.07 ID:joHTTMXO.net]
- 有料ゲー作るのにツクールで別に困らんが一体何を求めてるんだろうな
- 843 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 05:59:28.54 ID:IIj6Tb1c.net]
- 自分の作ったゲームがつまらないor売れないのは
自分の実力が低いのではなくツクールの性能が低いからだという他責思考・責任転嫁
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 08:55:28.88 ID:SmMNZUuP.net]
- ツクールもAIも食傷感
でも出来る奴はそこでやり方変えたりツール変えたりするけど 出来ないから無能でツールのせいにする
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 08:58:36.38 ID:iGVS2QFo.net]
- そこでちんぽの話題ですよ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 10:00:41.42 ID:8LNkz43H.net]
- そんなもんの何が楽しいんだか
社会生活を送ってる大人ならできて当たり前のことをできない不能ですかと 一生死ぬまで使い道のない愚息を呪うがいい
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 10:20:28.48 ID:oSi9A4Vn.net]
- 楽しくないからスレ荒らして憂さ晴らししてんだろ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 11:38:32.63 ID:eY6XxWd5.net]
- >>841
今どきリストインベントリはないわな1x1のアイコンインベントリだって 令和キッズには飽きられているくらいだ ポーションは1x2、ガントレットは2x3、ヘヴィバルトスの大剣は5x2といった 具合に多様なサイズのダイバーシティインベントリにしといた方が顧客満足度が高い
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 12:10:06.06 ID:foQyY9jh.net]
- ツクールのゲームで顧客満足度とか他所でやればいいのにw
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 12:13:50.79 ID:zfKKiBRM.net]
- UnityかUEスレ行った方が良いのでは
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 12:35:37.33 ID:Nm9xWYmN.net]
- ツール変えるって発想ができないから無能なんだよ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 13:05:33.40 ID:c9IbhbLU.net]
- RPGのアイコンが武器だから1マスじゃなくて大きいですー今はこういうのが人気ですーとか言われてもそう・・(スンッ)としか思わんのやがなんで武器のアイコンが大きいと凄いことになるんだ?
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 13:08:55.69 ID:sAKt6oLG.net]
- 謎の価値観を押し付けてくる奴が定期的に沸くよなw
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 13:21:36.25 ID:zfKKiBRM.net]
- >>852
アイテムの大きさによってインベントリの専有面積に違いを持たせてアイテムの所持数にリアリティを持たせたいんだろう 所持数上限10だとしてプレートアーマー10個持つのとアクセサリ10個で同じ扱いなのはおかしいみたいなのを是正できる アイテムの重量だとか大きさのシステムは遊んでいるうちに面倒になっていくけどな
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 13:33:33.23 ID:rW56fPuU.net]
- べつにおかしくないよ
なぜならゲームだから
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 13:41:52.68 ID:zfKKiBRM.net]
- おかしく感じる人もいるしそうでない人もいる
だからいろんなインベントリのシステムが存在する ゲーム性にあってればどっちでもいい
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 13:57:31.76 ID:tzzV3+yC.net]
- 武器なんて鞄にいれるもんじゃないのに所持枠をこれだけ取るからリアルですwとか言われてもねえ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 14:12:26.04 ID:4hEgnUuO.net]
- 重量や大きさによるアイテムの所持数制限って
いかにも昭和のゲームシステムな印象があるな 一周回って令和じゃそれが新しくなってるのか
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 14:32:38.30 ID:zfKKiBRM.net]
- ツクールスレの住人はあまり最近のゲームはやらん人が多んだろう
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 14:52:04.93 ID:ImPoWI+W.net]
- ぶっちゃけツクールゲーでアイテムの重量制限なんて
不便なだけで何のメリットも無いと思うが 探せば一応そういうプラグインも出てくるし まあ、やりたいならやってみればいいんじゃないの
- 861 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 15:27:10.36 ID:bEkq0LtH.net]
- >>859
そりゃ雑魚戦が2ターンかかっただけで発狂しちゃうような人達ばっかりだもの
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 17:14:23.52 ID:PyFjcoT0.net]
- そもそもツクールは「最近のゲームを完全再現する為のツール」では無いんだがな
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 18:01:55.10 ID:YcoUrG7q.net]
- ツクールこじらせると重量とか空腹度とかプレイヤーうけが悪い上他の開発者もうざくて避けてるような要素をねじ込んできて僕のゲームはシステムがこってる!とか言い出すのはよくあることだよ
生暖かく見守ってあげなさいよ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 18:17:34.69 ID:w4MnepmS.net]
- まあしょせんはツクールだし作ってて楽しいならそれでいいんではないかな
そんなクソシステムを他人にまでねじ込むのはどうかと思うけどw
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 18:20:17.88 ID:Gu7ccAfS.net]
- きいてるきいてるw
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 18:30:26.00 ID:ylY++Uvk.net]
- RPGツクールなんてのは自分の好きな系統のRPGを模作するのが楽しい趣味活動なわけで
他人のそれに文句言うしかない連中は創作の経験も無いエターナラーだろう
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 18:50:34.50 ID:qsZC2aUY.net]
- わいの股間もエターナルチャンピオンやでw
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 18:54:30.62 ID:A7LYT6jv.net]
- 別に文句言うつもりはないよ
自作のゲームにどんなシステム盛り込もうと作者の自由だ 他人にまで強要しない限りは好きにしな
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 21:18:47.66 ID:nvVRwkGa.net]
- 誰にも相手にされてないのに止めないホモ野郎のメンタルの強さはすごいな
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 22:05:15.75 ID:Nm4QpgnR.net]
- ちょっと批判されたくらいで
文句言う奴はエターナラーだ〜!とか火病りだす 豆腐メンタル君も少しは見習ってほしい
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 23:28:30.32 ID:LLKaQQs7.net]
- それなw
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 02:28:46.11 ID:+0YpN6HK.net]
- エターナラー君はアンチAI君と同じ臭いがする
一人だけ妙に臭いんだよな
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 02:48:58.78 ID:waaJmAtj.net]
- このスレで一番くさいのは絵師叩きAIマンだけどな
エアプのくせにクリエイター叩き棒としてAI使ってるの見てると 仕事でもAI使ってる俺からすれば、こいつと一緒にされたくないって思う
- 874 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 05:26:01.48 ID:ACGtbV20.net]
- AIは何も悪くないのに絵師叩きAIマンのせいで
AIそのもののイメージまで悪くなるのマジで害悪
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 05:29:02.27 ID:V1JC9Sz8.net]
- そんなやついんの?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 05:37:57.21 ID:ACGtbV20.net]
- そんなやつがいたからスレがAIありのスレと
AI禁止のスレで分裂することになったんだよ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 05:49:18.92 ID:+jgFIpH4.net]
- 誤解なく言うならAIの話題OKなスレとAIの話題自体禁止のスレに分かれたねん
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 09:37:05.35 ID:PNZ7yLY/.net]
- 可愛さ余って憎さ百倍
それでモンスター化する絵師憎いマンが多すぎる どんな環境で育てられたのか知らんが半分はお前の努力不足だろうに
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 10:36:25.04 ID:I08i+/UB.net]
- 何年経っても変わらないクオリティを保ち続けるツクスレは神スレだな
- 880 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 11:32:40.43 ID:MIMTnRYl.net]
- ああそれだけ俺たちが偉大ってことさ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 12:04:41.23 ID:PJKLy2JV.net]
- RPGツクールって謳ってるけどこれアドベンチャーツクールだよね
実際RPGツクール製ゲームそんなんばっかりじゃん 素人が作ったRPGなんて誰も遊ばないって悲しい現実があるのかもしれないけど
- 882 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 12:11:49.30 ID:FOkcCSbv.net]
- なんならアクションやシューティングのゲーム作る奴らまでいる
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 16:24:56.97 ID:I2Jkzaof.net]
- たとえツクールでもわいのちんこは作れんでw
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 17:20:37.14 ID:Ur1Dj7Lx.net]
- そうやろか・・・?w(ナデリ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 17:36:14.82 ID:I08i+/UB.net]
- >>881
0ダウンロードはマジ堪えるけど とりあえずでも通算100くらいダウンロードしてくれたら それで私は満足 0ダウンロードでさえなければ…
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 20:28:36.40 ID:V1JC9Sz8.net]
- RPGでも数万行ってるゲームいっぱいあるやん
更新回数多くて伸びてるとは言え再DLさせるきにするゲームではあるってことだしな
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 21:59:25.16 ID:p5DfznH1.net]
- 見てるサイトが違うんじゃないの
たまたまアドベンチャーゲームばかり登録されてるフリゲサイトを見てるとか
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 23:00:19.33 ID:Mf3amo3l.net]
- 配列とかオブジェクトが弄れるなら農場とか店舗とかの経営シミュレーションゲームも作れるぞ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 00:10:59.38 ID:sl+UgWJV.net]
- フリゲサイトなんか見ないよ
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 05:24:27.63 ID:DWcqCuqp.net]
- そのレスで遊ぶより作ってる方が楽しい自分に気づいてしまった
- 891 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/25(金) 06:30:08.18 ID:xEQvvnVu.net]
- ゲームに限らず物作りを趣味にしている人って
大抵は作るのが楽しいからやってるもんじゃないの
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 06:52:24.66 ID:omtELmfI.net]
- それはそう
効率云々で作ってるわけじゃない純粋に作る過程が楽しいからだよ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/25(金) 06:55:29.24 ID:VwsZe9hb.net]
- 基本はそれだけど、楽しいだけでは生きていけないのが人間の社会
無職だけど地主の家計で不労所得で暮らしていけるとか、年収1000万くらいある経営者だけど時間が有り余ってるとか、そんな人は希少なわけで 楽しみながらも人並みに生活できる対価を得られるって素晴らしいことだぞ 誰にでもできる事じゃねえんだ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 08:44:44.45 ID:DWcqCuqp.net]
- 個人的に金儲けは考えてないな
今は自分の表現したいものさえ表現できればそれで… あくまでも趣味なんで
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 08:45:41.78 ID:mqRupRDm.net]
- ツクールで人気なテーマって
ホラー、ダークファンタジー、モンスター収集、ハクスラって感じ? 全部組み合わせてみるかな
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 08:51:09.29 ID:DWcqCuqp.net]
- 上手く料理できれば面白そう
必ずしもツクールって枠組みに囚われる必要はないと思うけど
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 09:28:03.08 ID:39Vireif.net]
- https://x.com/1ze7ZjohsT8cTeL/status/1948242125000163355?t=R5Utg3Pec94yZWwtSxl_kQ&s=19
この手があったか
- 898 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/25(金) 10:43:41.55 ID:w7Ad4Vvp.net]
- >>893
そんな大富豪と無職しかいない極端な社会があるわけないだろう 大多数は就職して仕事しながら片手間でゲーム作りしてる人間だぞ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 11:27:16.60 ID:0jcazEFg.net]
- >>897
炎上商法が効果的なのは一番言われてるから
- 900 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/25(金) 12:06:16.55 ID:VwsZe9hb.net]
- >>898
日本語不得意かよ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/25(金) 12:48:47.90 ID:6zQDs/Ik.net]
- >>888
セーブデータがきつくなる、特に拡張性 アプデでフィールドレコード足したら前のデータ読めなくなりました(笑) 一から遊び直してくださいメンゴメンゴ。 言ったら星一のディスコメだらけになる
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 12:50:21.93 ID:S99ZlQX/.net]
- その点ツクールならデフォルトのスイッチと変数だけ保存しとけば絶対にバグらないから安心ダネ!
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/25(金) 13:16:06.19 ID:6zQDs/Ik.net]
- 変数の型というかフィールドレコードの形式変えたら終わるじゃん
ユーザー可変なマップを保存し、さらにマップ上に置かれた 様々な要素や機能ごとに持つ設定やステータスなどの状態を 保存しないといけない。 単純に配列保存すると、アプデで要素の状態を拡張したとき 過去のセーブデータは読めなくなってしまう。悲しい それを事前に考慮した可拡張なセーブロード処理及びデータ形式を 作るとなるとハイレベルになってしまう。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/25(金) 15:03:30.20 ID:Zoq8wtKG.net]
- アプデ前提の大規模なゲーム作らなければいいんじゃないの
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 15:51:32.60 ID:vOJrAqsM.net]
- わいの股間なら大規模アップデートにも対応しとるでw
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