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RPGツクールMZ_35作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/13(木) 20:33:00.81 ID:0uUQRW0Q.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
なかよくつかってね

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_34作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
RPGツクールMZ_33作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/

■生成AIについて
このスレではAIの話題・活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 13:00:15.02 ID:yd5agrf6.net]
そう、彼はエスパー伊東だからね(ジジイネタ)

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 13:01:46.27 ID:4zIb6T/9.net]
バタークッキーの会社だろ
今でも売ってるぞw

344 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 13:21:17.47 ID:4m3VI6m+.net]
それはミスターイトウやんけ〜(ノリツッコミ)

345 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 13:34:23.41 ID:yk9Ydjdf.net]
結局のところ彼の言う「そのネタ通じねーよ」は
ダチョウ倶楽部の「押すなよ!絶対に押すなよ!!」と同じ効果だから
言えば言うほどジジイネタが寄って来て逆効果なんだよね

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 13:36:25.45 ID:OIMYLm43.net]
>>340
無知を晒して恥ずかしくないの?ってイキってるのが老害ジジイな
お前が捏造しても無駄だよ
そうやって捏造しないといけないくらい都合が悪いんだな

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 13:42:34.49 ID:OIMYLm43.net]
>>345
ジジイネタ使ってる本人はそれがジジイネタだと思ってないんだよなぁ
ジジイに過剰反応してる時点で分かると思うが?

348 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 13:48:17.61 ID:yk9Ydjdf.net]
まあでもネタ振れば君が確実に反応してくれるのがわかっているからね
スルーされまくってたら誰もネタなんかやらないでしょ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 13:57:01.23 ID:OIMYLm43.net]
>>348
は?ジジイのネタ擦りがいい加減ウザいから反応するようになったのだが?

350 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 14:02:53.95 ID:oIDW5CTZ.net]
反応があるから面白がって余計に擦ってくるのさ



351 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 14:05:36.02 ID:azWjgEab.net]
実際、ツクールやゲーム製作の話題だと反応薄いしなぁ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:06:09.03 ID:OIMYLm43.net]
なんだよ俺を叩くなよスルーすればいいじゃんみたいなこと言ってるのがジジイなんだから
反応してもらうために通じないジジイネタやってるってのは辻褄が合わないね

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:08:19.91 ID:OIMYLm43.net]
さっきも言ったけどジジイはそもそも通じないジジイネタ使ってる自覚がないからな

354 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 14:10:39.10 ID:oIDW5CTZ.net]
スルーすればいいって言ってる人と
反応に面白がってネタをやってる人が
それぞれ別人物だったら辻褄が合うんじゃないの
それとも自分以外のレスは全員同一人物だとでも?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:15:16.96 ID:OIMYLm43.net]
まず反応に面白がってネタをやってる人はいねーよ

356 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 14:18:32.43 ID:nSYuVVHm.net]
反応も無いのにネタやる人のほうがいねーだろ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:21:58.47 ID:OIMYLm43.net]
は?ネタをやらないなら俺が反応することもないだろ
俺がどっか知らんところから話持ち込んできたとでも思ってんのか
馬鹿晒すのやめろ

358 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 14:26:11.10 ID:oIDW5CTZ.net]
反応があるから>>350が永久ループするのさ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:31:33.39 ID:AjMrbMVG.net]
ジジイだろうがなんだろうが仲良くしなさいな
同じレベルの人間同士なんだし
あとジジイ同士でジジイジジイ言い合うのもよくあること…

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:32:46.28 ID:OIMYLm43.net]
通じねーよジジイって言われて火病起こしてるだけじゃん
面白がってネタをやってる人はどこにもいないわ



361 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 14:34:25.94 ID:CudD2Vpz.net]
ずっとスレに張り付いて
1日に10〜20回も熱心に反応してくれるギャラリーがいるのに
そこでネタやらなかったらもったいないだろ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:35:34.76 ID:AjMrbMVG.net]
一理ある

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:39:06.21 ID:OIMYLm43.net]
>>361
反応されてイライラしてんの草
言動不一致ですよ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:42:10.49 ID:OIMYLm43.net]
ジジイ「面白がってジジイネタしてるだけ!」
俺「そのネタ知らんわ古すぎて通じねーよジジイ」
ジジイ「うるさい!うるさい!スルーすればいいだろ!」

どこが一理あるんだ?w

365 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 14:46:26.99 ID:oIDW5CTZ.net]
>>361の文面のどこをどう読んだら
「うるさい!うるさい!スルーすればいいだろ!」
という解釈になるんだろう

366 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 14:51:14.14 ID:c+ERl0o6.net]
絶対にスルーなんてしない!反応する!って人と
反応してくれるならネタやりましょって人が
同じスレに同居してるなら、それは需要と供給が成り立ってんのよ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:58:48.02 ID:OIMYLm43.net]
>>365
お前は話理解してないのに絡んできた馬鹿みたいなレスしてないで
「俺の反応を面白がってジジイネタをやってる人」でも探してくれば?
俺に反応されたジジイはみんな通じないジジイネタであることすら受け入れられずに発狂してるんだが

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 15:03:54.64 ID:OIMYLm43.net]
>>366
いない存在を語られても困るね
通じないジジイネタだと自覚してわざと俺の反応を面白がってやってる人はどこにもいないんで

369 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 15:05:32.53 ID:RdFTCdDK.net]
まーた暴れてるのか

370 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 15:07:27.98 ID:oIDW5CTZ.net]
なんか彼の目に見えてる物と実際のスレの内容が食い違い過ぎて怖くなってきた



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 15:09:33.81 ID:OIMYLm43.net]
>>369
ジジイがIDコロコロでもして暴れてるんじゃね?
別人だろうと自演だろうと言い返せない時点で終わってるわな

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 15:10:44.77 ID:OIMYLm43.net]
>>370
ついに現実逃避始めて草

373 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 15:22:39.24 ID:mk3iWURw.net]
面白いスレ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 15:26:26.69 ID:aVPdJgdQ.net]
まあ日本人じゃなかったら三年目の浮気を知らなくても仕方ないのでは
こいつクルド人かなにかでしょ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 15:27:53.78 ID:JHII4gG2.net]
「三年目の浮気」は、ヒロシ&キーボーのデビュー曲で、1982年にリリースされ、大ヒットを記録しました。カラオケでデュエット曲として広く歌われ、知名度は非常に高いです。オリコンで1位を3週連続で獲得し、TBSの「ザ・ベストテン」にも11週連続でランクインしました.
「三年目の浮気」は、コミカルな歌詞とデュエットという形式で、幅広い層に受け入れられました。カラオケで歌われる定番曲として、現在でも多くの人に親しまれています.

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 15:33:26.78 ID:OhCQF5BA.net]
カラオケにいく友達とかいないだろこんなアスペw

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 15:51:15.94 ID:rwlFP9Ro.net]
誰も知らない女性声優の歌とか聴いてそうw

378 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 15:52:00.34 ID:RdFTCdDK.net]
え、まだ3年目の浮気で引っ張ってたのか

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 15:53:29.89 ID:sQZ4XiR0.net]
お前ら落ち着けよ
スレの進み具合に正直引いたわ…
とりあえずクッソつまんねぇジジイネタは自分のゲームにでも使ってろ

カラオケでジジイがこんなネタデュエット曲入れても若者は冷めるだけだからやめとけ
裏で笑われてるぞジジイキモすぎw変な謎曲歌ってたわってな
多くの人に親しまれてるって老人率10割じゃ意味ねえよww

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 15:55:22.48 ID:PGOCW5hI.net]
このスレ中身無さすぎて草



381 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 15:56:09.35 ID:7WA0kIB9.net]
エネミーの隠し属性について語ろうか
というか作中で弱点属性を表示するのってプレイヤーはどう思うんだろうね

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 15:57:37.01 ID:OIMYLm43.net]
ジジイ「知ってて当然なんて誰も言ってないよ」

ジジイ「日本人なら知ってて当然こいつクルド人か何かでしょ」

ジジイが同士討ちしてて草

383 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 16:07:54.93 ID:7WA0kIB9.net]
既存商業ゲーの話ですまんけど
MOTHERシリーズの「宇宙人タイプなど知能の高い相手」に効果的なブレインショック
それとは逆の「野生動物タイプなど知能は高くない相手」に効果的なさいみんじゅつ
炎や氷だけでなく弱点属性として色んなパラメータを考えるの楽しいわ

384 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 16:12:24.31 ID:mk3iWURw.net]
>>381
基本的に攻略本や攻略サイトの存在しない個人製作のゲームで
敵の弱点をプレイヤーが知る手段がないのはストレス要因に成りうるけど
常時画面上に弱点が表示されてるってのはちょっと味気ないかな

385 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 16:15:27.78 ID:RdFTCdDK.net]
とは言えいちいちアナライズするのにアイテムつかわされたり
しかもそれが消耗品だったりするのは古すぎる
弱点に関しては一度その属性で殴ったら常時表示されるってのがいいんだろうな
いまはポケモンでも最初から表示されるが

386 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 16:16:34.87 ID:RdFTCdDK.net]
ポケモンの場合
構成によって弱点タイプの技を持っていない可能性もあるからまだいいが
キャラ固定スキル固定だと作業になりかねんな

387 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 16:18:57.22 ID:7WA0kIB9.net]
ターンも行動もMPも消費されないステータスオープンを使えればオッケーなんかな

388 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 16:21:21.36 ID:7WA0kIB9.net]
もしくはバトルメッセージやヒットエフェクトにより弱点が判明する、みたいな?
そんな奇特なプラグイン作ってる人いるんだろうか?
おれには無理

389 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 16:29:35.38 ID:RdFTCdDK.net]
>>387
それこそ最初から表示しとけよってなるんじゃね
無駄なワンアクションいれなきゃいけないってのは今の時代ストレスになりかねないな

390 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 16:53:45.54 ID:iXdA9wVd.net]
自分自身が敵の弱点探しが好きなタイプだから
その楽しみは残しておきたいって思う反面
毎回弱点探しが作業化するのは面倒ってプレイヤーもいるのも分かる
>>385の言うように一度弱点属性で攻撃したら以後ずっと表示って
方式が一番理想的かも知れないな



391 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 17:12:35.72 ID:fIAe8RUJ.net]
>>383の言う同一タイプの敵キャラに同じ弱点属性を持たせるってのもいいね
初見の敵キャラが相手でもプレイヤーがそれまでの経験から
ある程度、弱点を予測して戦える

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 17:41:44.04 ID:sQZ4XiR0.net]
好みの問題よな
難易度選択で両方実装するのが手軽だし今時な気がする

393 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 17:45:09.29 ID:7WA0kIB9.net]
ツクラー側の難易度がドジョッチョのぼりなんですが

394 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 17:48:35.25 ID:yzTKqNPl.net]
難易度選択って敵のパラメーターの大小で調整するのが一般的で
弱点が始めから分かっているかいないかで調整してるタイプは
あまり見掛けなくね?

395 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 17:55:19.65 ID:yzTKqNPl.net]
ドジョッチョのぼりって言葉初めて聞いたけど
どういう意味?

396 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 18:00:38.68 ID:7WA0kIB9.net]
ポケモン的な意味で、ウナギのぼりを表現してみた(ドジョウだけど)

397 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 18:13:17.18 ID:mlhz5F7K.net]
ツクラー側の労力で考えるなら難易度選択付けて無理矢理一つのゲームにするより
始めから弱点わかってるバージョンと自分で弱点探すバージョンの
二作同時に作ったほうが圧倒的に楽

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 18:16:05.27 ID:o0C/dvZS.net]
健全版とR18版じゃないんだから…
まあ現実的でない話ですな

399 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 18:52:26.73 ID:xu63Ztqy.net]
現実的かつツクラーの労力が最小限で済むように考えるなら
プレイヤーがレベル上げまくったらそもそも弱点属性なんて
気にしなくても勝てるシステムにすることじゃね?
RTAとか低レベルクリア目指すなら弱点探したほうが早いよ〜みたいな感じで

400 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 18:57:33.35 ID:+EewTVv9.net]
ジジイガー
ジジイガー



401 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 19:07:44.67 ID:RdFTCdDK.net]
最近は弱点ついたらもう1回とか確定でクリティカルになるとか
スタンするとかそういうのあるな

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 19:11:05.32 ID:Pf/sHXo4.net]
ダメージ増だけでないクリティカルは興味あるな

403 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 19:12:10.74 ID:xu63Ztqy.net]
弱点をどういう扱いにしたいのか?によっても変わる
弱点を知ってたら楽に倒せるよ〜程度なのか
知らないとまともにダメージも通らないレベルなのか

404 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 19:24:15.04 ID:RdFTCdDK.net]
後者はクソゲーだな
弱点でバリアを剥がさないとダメージが通らない敵がいるゲームもあったけど評判悪かったな

405 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 19:40:54.68 ID:7WA0kIB9.net]
ガチャ回させたいソシャゲにありがち
といってもFFRKぐらいしか知らないが

406 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 19:58:44.11 ID:RdFTCdDK.net]
弱点ついたら経験値アップとか考えたけど
利点を付けすぎても弱点狙う作業ゲーになるから個人的にはちょっとダメージ増える程度が一番いいな

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 20:03:41.99 ID:wJePjUMC.net]
ボスからレアアイテム盗めるせいでボス戦で盗賊1枠強制されるクソゲーあるよね

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 20:22:12.30 ID:J9TJRF/9.net]
弱点探しとかおもんないしレアアイテム探しもダルいから確定入手でいい
そもそも戦闘長い時点でゴミ
雑魚なら基本1、たまに2ターン。ボスでも4ターンまでに終わらないならだるくて即ゴミ箱行きだわ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 20:32:51.19 ID:/DOFzlIg.net]
おまえの知能だと前衛にバイキルトかけてベホマズン連打しながら殴ってるだけくらいの戦略性じゃないとクリアできないから仕方ないわな

410 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 20:37:26.65 ID:aFxmE5qf.net]
>>401
弱点属性で確定クリティカルは良いな
クリティカル発生率に条件分岐で対象者の属性有効度参照させるだけだから
if文くらいしか書けない俺でも簡単に小改造できるし
ちょっと自分のゲームに導入してみるわ



411 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 20:49:44.17 ID:RdFTCdDK.net]
まあポケモンの急所みたく強化を無視してダメージをあたえられるとか
メガテンみたくクリティカルでアイコン1個増えるみたいな特性なくてデフォのままだとただダメージ増えるのと変わらないけどね

412 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 21:02:41.82 ID:aFxmE5qf.net]
まあそうなんだけど、クリティカル発生でこんな特典が!みたいな
システム思い付いても、それを実際にツクール上で再現できなきゃ意味ないやん?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 21:10:17.76 ID:kcvaxSxl.net]
普通にクリティカル2が発生したらステートつけるレベルで再現できるのでは
なんでもかんでもプラグイン頼みの奴の思考はよくわからんわ

414 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 21:12:42.67 ID:RdFTCdDK.net]
直前のダメージがクリティカルかどうかで分岐できれば楽やな

415 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 21:17:40.20 ID:P35AdHTB.net]
if文書けるなら弱点属性でスタン発生のほうがお得感あるかも

416 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 21:23:52.35 ID:aFxmE5qf.net]
弱点属性によるクリティカルか通常のクリティカルか
プラグイン無しでどうやって見分けるんや?

417 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 21:59:33.89 ID:oYn0BPaV.net]
そりゃデフォルトの機能だけでやりたいこと全部再現できるなら
無理にプラグインなんて使わなくてもいいけど
ネット上に転がってるプラグインいくつか導入するだけでも
やれることの幅が広がって楽しいよ?

418 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 22:01:31.48 ID:oYn0BPaV.net]
×ネット上に転がってるプラグイン
○ネット上に転がってるプラグイン素材

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 02:01:36.47 ID:WEpJi0Kg.net]
え? イージーとノーマルで敵の弱点わかるってそんな大変か?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 02:39:48.19 ID:nI8CxPcK.net]
そこじゃないのでは?



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 04:16:57.90 ID:OYNz9L/t.net]
弱点表示用のステート(中身なし)を作って戦闘開始時にイベントで付与するとかでええやん

422 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 06:35:03.94 ID:YuYhXh8i.net]
弱点表示を付けるのが難しいって話だったっけ?

423 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 06:45:36.73 ID:J/3wzikb.net]
弱点表示のユーザー任意によるON/OFFだったり、一度弱点で攻撃すると表示されるようになったり、ヒットエフェクトやメッセージで判断したり
それらのいずれもデフォルトメニューから実装できるとは思えないし、ユーザーライクの視点だけでなく実装の難易度を考える
みたいな感じ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 07:33:38.18 ID:H+oReJ0j.net]
弱点ついたら「弱点!」とかいうバトルエフェクトをイベントの分岐で付け足すだけじゃねーの

425 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 08:03:59.95 ID:ejOlN4cN.net]
単に弱点属性で攻撃したらダメージ増えますってだけで
そんなあれこれ表示とか必要か?
弱点付くと追加効果アリって前提で話してんの?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 08:46:50.29 ID:SZ5zIoT6.net]
元は対戦格闘ゲームやアクションゲームによる爽快感爽を出すための演出だとはおもうが、それが有効なのはキャラ寄りハクスラ寄りのRPGでも確かなはず

427 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 08:53:24.85 ID:J/3wzikb.net]
弱点突くのとは違うが古き良きドラクエでも「かいしんのいちげき」はSE違うしまあそんなもん
https://www.youtube.com/watch?v=80h6b2Fxkxc

428 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 09:35:51.04 ID:txwKALmA.net]
爽快感的な演出で考えるなら
「弱点!」なんて如何にもシステムライクな表示よりは
「NICE!」とか「効果バツグン!」みたいな感じのほうが良いかも

429 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 11:03:53.01 ID:xF+HD05P.net]
昔、爽快感が出ると思って同じ敵をずっと攻撃し続けたら
コンボボーナスでダメージが増えていくゲームを考えたけど
ボス戦が弱点も何も考えずパーティ全員でタコ殴りにする
脳筋戦法が最適解になってしまってボツにしたことがある

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 11:38:02.48 ID:5g8NfCNL.net]
他の要素で楽しませてくれるんなら初期ドラクエの単純戦闘でも別にいいンだよ



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 11:52:49.54 ID:kXE5HiHP.net]
初見殺しと覚えゲーになるだけだな極めると

432 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 12:12:59.67 ID:PPUaVMg9.net]
ツクラーなら楽しませてもらう受け身の姿勢じゃなくて
楽しませる方法を考えようぜ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 12:42:18.13 ID:aBWkdWA4.net]
ツクールの戦闘なんかボタン連打で終わるフレーバーでいいのに無駄に凝った要素とか要らない要らない
ちゃんとした戦闘させたいならUnityとかでグラ含めてせめてsteamインディーゲーの上澄みくらいの出来にしてくれ

434 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 13:09:40.64 ID:H2+Tyhhh.net]
そういう、俺好みのゲームを作ってくれみたいな
乞食のお気持ち表明が一番いらない

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 13:31:24.48 ID:TuUOcUmP.net]
特殊なことするとダメージアップは考えるよね
FF8のトリガーでタイミングよく押すのとかあったけどレジェンドオブドラグーンみたいに完璧にタイミング合わせないと連続攻撃しないシステムはすんごいだるかった
つまり何が言いたいかというとですね

436 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 13:59:44.28 ID:eaZKHeEr.net]
音ゲーみたいに完璧にタイミング合わせるのが
ゲームの目的になってる場合はそれでもいいけど
RPGの戦闘でのそれはあくまで手段なので
そこにシビアさはあまり求められないみたいな

437 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 14:03:58.33 ID:Ad8d9Mkz.net]
435「QTE…16はクソゲーすぎた」

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 14:46:41.69 ID:IpMopoCU.net]
>>423
弱点付けた敵グラ用意して
スイッチで出現する敵を切り替えるか変身させれば簡単じゃね?

439 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 15:17:30.97 ID:+rLZQzpJ.net]
>>435
ゲーム製作あるあるだけど、作者があまりテストプレイをやり過ぎると
自分自身がゲームの難易度に慣れて簡単過ぎるように感じてしまって
ついつい、より難しく調整しがち

440 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 16:42:12.22 ID:nI8CxPcK.net]
>>433
戦闘をグラと絡めてる時点で三流



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 16:50:28.78 ID:MW3+IoVB.net]
インディーゲーの上澄み程度でいいとか言ってる時点でロクにインディーゲーで遊んだこと無さそう

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 16:58:32.60 ID:2VKuNdli.net]
>>439
そういうときは何ヶ月か放置する
すると「ええっ、 こんな難しかった!?」ってなる

あと、例えばテストプレイヤーさんが簡単そうに単騎縛りで
スイスイクリアしていくのを見て「難易度上げなきゃ」ってのを
ぐっと我慢するくらいか…最近の教訓だけどw

443 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 17:42:43.31 ID:Eebg06Jm.net]
ツクスレでたまに「雑魚戦はつまらないから1ターンで終わるようにしろ」みたいなこと言う人がいるけど
これ因果関係が逆でバランスとかブン投げて全部1ターンで終わるような手抜き調整するから
毎回作業感がマシマシになってつまらなくなるんじゃねーの?って思う

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 17:46:42.54 ID:6aUajdf2.net]
脳死状態でイオナズン1発打つだけで終わるなら最初から出すなって話だわな
まともなゲームなら弱点ついて倒せばレアアイテムのドロップ率アップとかそういう調整をして楽しめるようにしてるわけだし

445 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 17:57:23.12 ID:nI8CxPcK.net]
戦闘が面白いと言われているミンサガでさえ雑魚戦は1ターンで終われと思ってるよ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 18:20:57.82 ID:+6yLPOsd.net]
ミンサガの戦闘が面白いとか聞いたことないけどいかにも知識の幅が狭いスクエニ信者の戯れ言って感じでウケるw

447 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 18:42:14.37 ID:nI8CxPcK.net]
視野狭すぎて笑うわ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 18:42:36.83 ID:CfSHvbli.net]
雑魚戦をイオナズン一発で終わらせられる爽快感はあってもいいが、じゃあ補給無しで何発までイオナズン撃てるかというリソース管理要素が無いと逆につまらなくなる

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 19:18:06.73 ID:n+rmI+sO.net]
>>448
ちゃんとした商業のゲームならそうだな
でもお前が作ってるのはしょぼいツクールゲーじゃん
しかもおもんない

450 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 19:19:04.66 ID:UwJWF9NX.net]
それをリソース管理不要で無限に撃てるようにしたのが
例のなんちゃらキラーとかいうスキルやろ



451 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 19:22:44.34 ID:nI8CxPcK.net]
ダンジョンのボスまでに回復ポイントがないならリソース管理も意味あるが
ボス前に回復やセーブポイントがあったらそれも意味ないよな
DQ11なんてこれみよがしにボス前に賢者の聖水4個落ちててなんだこりゃってなるし
最近は場合によっちゃボス前までファストトラベル会ってもおかしくないレベルだからな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 19:26:57.46 ID:CfSHvbli.net]
wizや初期FFの魔法回数制ってリソース管理がよりハッキリしていて良い面があるなと思う
ダンジョン序盤は下位魔法で節約しつつ脱出魔法1回分は取っておいてボスまで辿り着いたら上位魔法ぶっ放すというのが明確
MP制だと道中つい節約しすぎて魔法使い系も殴るだけになったりするし

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 19:50:52.06 ID:1X2IG8a7.net]
雑魚戦がどうたらっていうのは、結局反復作業だからに尽きるだろ
だからといってボスラッシュなんか苦行だけど

454 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 20:40:19.64 ID:41NiDFvO.net]
ただでさえ反復作業でマンネリ化しやすいリスクがあるのに
全部1ターンなんていう単調な展開にしたらますます苦行になるだけだと思うんだが

455 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 20:44:15.14 ID:nI8CxPcK.net]
エンカウントの方式にもよるな
反復作業でマンネリ化してるなら2ターンもかけたくないわ
そういう考えもあるんだな

456 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 21:31:17.19 ID:2pShYowy.net]
弱点属性付けたりレアドロップなんかも
結局は単調化を防ぐ為の施策でしかないからな
そこまで苦行ならいっそのこと雑魚戦自体を
ゲームからオミットする手もあるが

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 22:26:20.16 ID:JMEadKCx.net]
まあ普通にRPGやってるやつは雑魚倒してアイテム掘るのやスキルをうまく使うギミックバトルを楽しんでるからね
雑魚戦は嫌だーやりたくないーなんて言ってるやつはRPG嫌いなのにツクールのデフォルトに近い機能でしかくりえいたーwになれないから自分の嗜好をごり押ししてるだけ

458 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 22:26:27.03 ID:Ad8d9Mkz.net]
挫折組は悲しい連中だからまあそうイジメてやんな
心身や時間に余裕ねえと創作趣味なんて続けらんねんから他人の思い付きにウエメセエターナラーするしかない

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 22:29:55.87 ID:kg1EvmeB.net]
ボスが3~4ターンで倒せないのはクソゲー認定もよーわからんわ
集めた装備やスキルを駆使しての何十ターンもかかる強敵への挑戦もやりがいのひとつなのに放置してるだけで勝手に戦いが終わる美少女育てゲームしかやったことなさそう

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 22:38:05.22 ID:Is+ffaQT.net]
>>443
あれは
面白くないから“せめて”1ターンで終わらせろってことだと思ってる



461 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 23:12:14.33 ID:nI8CxPcK.net]
あとデフォのテンポのままとかな
最近はほとんどないだろうけどくっそおせーし

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 23:25:58.09 ID:1ch4WAm6.net]
デフォのチンポってなんすか
すぐに下ネタに走ろうとするのは良くねえぞ改めろ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 23:30:24.60 ID:cGrxbOLB.net]
わいのちんぽはデフォでもビッグサイズやでw知っとるくせにw

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 23:33:29.76 ID:y+cWpgKv.net]
ツクールなんてウケ狙いのフリーゲームくらいにしか使えないんだから
そんな要素は要らんっていう極端な効率厨がいても不思議ではない

465 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/27(金) 00:11:02.13 ID:ccVDMjJt.net]
不思議ではないが、そんな客にもならんヤツに合わせる義理もない。ミスマッチですね

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 00:13:59.53 ID:EKpOioNh.net]
効率厨()
ツクール製のフリーゲームなんてやらんで資格取得の勉強でもしてればいいのに

467 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/27(金) 00:15:46.41 ID:jIN4OFvm.net]
なんでお前はやらんのや

468 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/27(金) 01:05:03.35 ID:L6dmpL7s.net]
>>465
それな
ソイツの要望通りのゲームを作ったとして
じゃあソイツはその完成した作品で遊ぶのか?っていう

469 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/27(金) 01:16:26.62 ID:jIN4OFvm.net]
誰かが言ってたじゃなくて自分が納得したかどうかやな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 02:34:53.53 ID:PQNu6SRo.net]
ツクールとかよほどのお気に入り以外は気まぐれで遊ぶもんだろ



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 02:59:19.11 ID:r4S+p25Z.net]
でもツクール作品に俺のチンポコネタが入っていたら?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 03:33:57.34 ID:9NeLVJmr.net]
嬉しくなっちゃう!不思議!

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 04:33:19.09 ID:kencOeY0.net]
アッー!

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 07:10:56.23 ID:5MrIKwP/.net]
自分はこのスレの人をターゲットにして作ってたら絶対エターナる
それでも皆はこのスレの人をターゲットにして作ってるわけだろ?
偉いと思うよ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 08:19:57.33 ID:KPPOyc/Q.net]
少なくとも三年目の浮気なんてしらねーよと言い張るくらい極端に日本人としての引き出しが狭い奴のゲームなんてウケないだろうね

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 08:27:21.50 ID:PQNu6SRo.net]
くだらん

477 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/27(金) 09:21:44.30 ID:3bgtCl10.net]
まだ三年目の浮気ひきずってんのかよ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 09:39:40.50 ID:q8Kc4NBg.net]
>>475
逆だろジジイ
通じねーよって言われて発狂するような自己中が極端な思想を押し付けるんだよ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 09:48:59.82 ID:q8Kc4NBg.net]
>>474
いやスレ民をターゲットにしてるやつがいたらそいつは頭がおかしいだろ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 11:02:02.75 ID:RoNgsya7.net]
狂気の沙汰ほど面白い……!

オレは頭がおかしいやつがうらやましいよ
オレには決してできないことだから



481 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/27(金) 11:53:12.46 ID:jIN4OFvm.net]
いやいや負けてないぞ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 12:16:42.12 ID:RoNgsya7.net]
マジ? ならもっともっと高めていくわ
まだまだ足りてないのは自分でわかる

483 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/27(金) 14:21:36.46 ID:81hxYjAx.net]
代わりにコミュ能力値が落ちてチーム開発できなくなるだろう
プリンセスメーカーのようにな

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 15:09:43.20 ID:Qsz2RKn3.net]
このスレの人が作ったツクールやってみたいんだけど
誰か後悔してるやつ教えて欲しいな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 15:10:17.72 ID:3wlmvFPy.net]
>>484
青鬼でググれ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 15:20:57.10 ID:SdI2W4lC.net]
青鬼はレスバのネタにされてたことがあるだけで
このスレでレスバばっかしてる人らの作品じゃなくね?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 15:21:04.96 ID:Qsz2RKn3.net]
>>485
このスレの人なの?!

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 15:41:11.44 ID:doTyufZO.net]
こんなクソスレで自作を紹介するキチガイはいない
それが事実

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 16:04:44.16 ID:DPn7VGua.net]
雑魚キラーがカードゲーム作ってたよね
エタッちゃったのかな

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 16:39:54.93 ID:2GUbOHIz.net]
俺は前にここで貼ったことあるけどボロクソに言われた挙句1人しかプレイしてくれなかったな
スレネタ入れたしストーリーの出来には満足してたんだが
まぁボロクソ言ってきたのは何時もの自演くんぽかったけど



491 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/27(金) 20:14:57.40 ID:NIvudSPw.net]
少なくともツクールやゲーム製作に興味がある人達が
集まって会話してるようには見えないもんね
そんな場所に作ったゲーム貼ったところで
そりゃそういう結果になるでしょとしか

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 21:32:29.14 ID:myCK5Cn/.net]
数分で雑に作ったようなVIPゲーなんてどうせ内輪ネタギャハハ終わり~みたいな内容だろうし触りもせんわ
まじめに作って数時間ボリュームあるならクリアまでは行かなくても触ってやってもいいかなw

493 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/27(金) 21:55:03.29 ID:jIN4OFvm.net]
どこからVIPゲーが出てきたんだ

494 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/27(金) 22:09:27.62 ID:k2FiAwb+.net]
何故かここをVIP板だと思い込んでる人がたまに出没する

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 22:53:53.13 ID:pe3OfTAa.net]
半分ビップみたいなもんやろ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 23:05:33.97 ID:pe3OfTAa.net]
エレキバン?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 23:05:58.17 ID:pe3OfTAa.net]
すいません
自演をミスりました
重ね重ね謝罪いたします

498 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/27(金) 23:09:13.42 ID:jIN4OFvm.net]
VIPってまだあんの?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 00:30:39.28 ID:5XvL3xG7.net]
ここが半分ビップみたいなもんやろ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 02:35:27.29 ID:aPyZS0/F.net]
エレキバン?



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 03:47:17.07 ID:j86frwx1.net]
それはピップやがな!w

502 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 04:17:34.14 ID:Sjh6Y2/T.net]
また通じねーよジジイおじさんが発狂して
1日20レスのキチガイムーブ始めるパターンか

503 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 04:54:00.84 ID:Ud/vRrO+.net]
ここしかないから話題に入れないと淋しいんやろ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 05:10:38.77 ID:gcDTW0FL.net]
口だけデカい自演エタナラーが騒ぎ出します

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 06:05:36.55 ID:KvvKzJVx.net]
>>492
こういうヤツはどうせまともな感性しとらんから当てにしとらん
レスから性根腐ってるのが滲み出とる

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 06:24:16.58 ID:2MFZJVhQ.net]
492みたいなのはゲーム制作で挫折したやつが何とかして煽りたいと文章をひねり出してるんだと思うと哀れではある

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 07:01:06.49 ID:ru0uzOA5.net]
匿名とか矢面に立たず無責任なこといくらでも言えるし自演もやり放題だもんな
こんな場で真摯な意見や感想を求めるのはやめとけやめとけ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 07:24:30.45 ID:5uXg14K1.net]
名無しで生の声をあげてる奴の方が参考になるだろう
Xの馴れ合いでつるんでる奴は相手かまヘタクソなイラストねじ込んでようがセンスがおかしかろうがなにも言えないからなw

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 07:45:21.30 ID:ru0uzOA5.net]
それでこのスレのは参考になったか?甚だ疑問だな

510 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 08:35:13.17 ID:QX3pyyEp.net]
匿名だから参考になるor当てにならないとは思わないが
ネームドの発言だと「○○さんが言っているのだから
きっと正しいのだろう」みたいなバイアスが掛かるという事はあるな



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 08:41:26.43 ID:2MFZJVhQ.net]
ネームドというか成果物あげてる実績のある人だな

512 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 08:47:53.34 ID:QX3pyyEp.net]
言ってる内容よりも誰が言ったかで判断するのはリスキーな考え方ではある
匿名の発言はそういう発言者バイアスが掛からないから
言った内容そのもので判断できるという利点はあるな

513 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 08:59:02.90 ID:6LmUhwOi.net]
このスレが参考にならないのは匿名だからじゃなくて
そもそもゲーム製作の話をする人がほとんどいないからだろ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 09:00:09.74 ID:2MFZJVhQ.net]
絵描き系だとハウツー本を読んで知識はあるけど実際に描く絵はヘタクソみたいなのが
匿名で偉そうに語ってるケースもあるだろうけどな
本の受け売りだから内容は間違ってないだろうけど
匿名の場って実践経験も実績も無くても口先だけならそれっぽく振る舞える

515 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 09:07:00.15 ID:QX3pyyEp.net]
まあ、それっぽく振る舞ってる人すらいないのが現状ではあるな

516 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 09:23:55.56 ID:Kjj6/msW.net]
だって弱点属性の話よりニフラムコピペとか3年目の浮気の話題のほうが反応がいいんだもの
そりゃ真面目にツクールの話とかしてるのが馬鹿馬鹿しくもなるよ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 09:49:47.30 ID:SdrphQnJ.net]
バグだらけのプラグインよく公開してる人が数年前に雑魚戦は1ターン、ボス戦でも3ターンで終わらないのはクソゲー認定でゴミ箱行きだねってほざいててこいつとは合わねーわと思いました

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 10:08:24.67 ID:W91wQnx+.net]
勝手に雑談スレ扱いしてるやつ結構いるけど
そもそもの話このスレツクールについて話すツールスレだぞ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 10:10:58.97 ID:W91wQnx+.net]
ツクールの話すら誰もしないけど
ゲーム製作の参考とか談義したいなら雑談スレ使うべきだろう

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 10:25:36.18 ID:mmFE12L0.net]
だったらおまえがツクールの話しろよ!!



521 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 10:36:54.09 ID:EEJcCscM.net]
ここが雑談スレ化したことでAI禁止スレの雑談スレ化が止まったから
結局は常にどちらかのスレを犠牲にするしかないんだろうなとは思う

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 10:37:25.58 ID:tzOHXlae.net]
よし、ここからお前らがツクールで作ったRPGを紹介するスレな!
では↓さんからどうぞ!

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 10:40:10.38 ID:sq+vHYYR.net]
AI禁止スレの方でこっちがメインで向こうはオワコンとかイキッてわざわざ立てなくてもいいだろと言われてた次スレ立てたのに結局誰も使ってないのが笑いどころなんだよな

524 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 10:49:45.96 ID:EEJcCscM.net]
このスレが終わる頃にはまた次スレ立てる立てないの言い争いになって
結局は次スレ立てたけど全員AI禁止スレに移動しました
みたいな状況になるよ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 10:51:14.06 ID:8wGnM8wv.net]
AI禁止スレ立てた奴もこっちで暴れてるんだろうなと思うと笑う

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 13:34:33.20 ID:gwImoQ4s.net]
わいの股間も立っててばっちり大暴れしとるでw

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 14:28:34.27 ID:Yitm3STc.net]
ほな味見しようかw(パックンチョ

528 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 14:38:54.67 ID:H89Fw7lx.net]
>>523
こっちは自己尊大型の自己愛性パーソナリティーばかり集まってて
罵倒や中傷や煽りばかりで中身はないじゃん。
つまりゲーム作りに向いていない性格の人が自然とこっちに引き寄せられる
だからコメントの数だけは多くなる。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 14:52:48.85 ID:kaeWhKKT.net]
>>528
前回1000言ったAI禁止スレと内容変わってないけど本当に叩きたいだけなんだよな

530 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 14:56:18.10 ID:ivXpBMeB.net]
>>502
反応がないということはVIPエレキバンは通じたようだな



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 15:00:01.74 ID:EfFrIlNU.net]
どっちかが隔離スレとして機能してるなら何でもいいわ

532 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 15:03:42.77 ID:dCsxSDDA.net]
だからスレが2つ必要なワケね

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 15:05:38.64 ID:lP42HBqy.net]
片方死んでるやんw

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 15:10:41.77 ID:lqqEf0m5.net]
わいのタマキンなら両方生きとるでw

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 15:12:27.35 ID:URVzS6ic.net]
>>534
ほな味見しようかw(パックンチョ

536 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 15:13:23.82 ID:Ho/AFc/T.net]
ガチでゲーム製作について語りたい人達だけで話し合ったら
実際スレの進行速度なんてあんなもんだと思うわ
それくらい、ただ叩きたいだけの人が多過ぎる

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 16:12:08.42 ID:W91wQnx+.net]
だからここはゲーム製作について語るスレじゃなくてツクールについて語るスレだと..

538 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 17:06:01.96 ID:JXATxmVz.net]
ツクールのスレである以前にゲ製作技術板のスレだからな
そりゃUnityでのゲーム製作の話とかしてたら
さすがにスレ違いだろうとは思うけど
ツクールのスレでツクールでのゲーム製作の話をするなってのは
ちょっと無理筋な理屈じゃないか?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 17:09:49.49 ID:W91wQnx+.net]
いやそれをどうツクールに落とし込むかなんて話は誰もしてないじゃん

540 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 17:23:12.61 ID:YjeNC8rd.net]
落とし込むとか以前に
そもそもゲーム製作の話すらまともに出来てる状況とは思えないんだが



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 17:28:07.13 ID:Jj26o9S/.net]
ツクッてないんだから当たり前だろ

542 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 17:36:35.00 ID:IidlsHB9.net]
開き直られてもな
ツクってないなら他のスレ行けば?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 19:16:35.97 ID:yiEPEP7F.net]
嫌だね、他人の指図は受けんので

544 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 19:30:50.31 ID:xP+Y54KG.net]
マジでどう対応するのがベストなんだろうな
仮にツクールの話したい奴がAI禁止スレの方へ移動したとしても
こいつら絶対こっちのスレ放棄してついて来るだろ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 19:43:26.33 ID:KvvKzJVx.net]
無視して制作の話すんのが一番だな

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 22:49:06.48 ID:NL0dsx6B.net]
むしむしころころ
キンチョール!

547 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 23:22:48.26 ID:FOBrNU4/.net]
近ごろ動画編集してるのでゲーム内にも使ってみたくなったな
問題はその動画を自作するのが難しいってことだ
リアル被写体や風景等が素材として使えるミステリーやサスペンスならまだしも

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 01:08:43.19 ID:f/6vICSD.net]
エロいlive2d入れよう

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 01:51:01.54 ID:5jB1y3Iu.net]
わいの股間を素材にしてもええんやで♥

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 02:02:38.27 ID:Fm2yzkjJ.net]
ほな少々サイズを確認させてもらうで・・・(ナデリ



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 08:20:21.64 ID:UikQPGo+.net]
アッー!

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 10:45:40.96 ID:oBD9KU4o.net]
わいの股間とかネタとしてもおもろないねん
わいの股間を使って欲しいなら
わいの股間のアピールポイントでもプレゼンテーションしてや

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 14:51:31.76 ID:vhbBFXf5.net]
私のおっぱいだったら喜ぶんだろ?
性差別じゃね?

554 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 15:44:11.53 ID:axmBACIU.net]
>>547
レゴというかマイクラみたいなキャラやオブジェクト使った動画をイベントシーンで使ってた作品があったな
3Dモデルの場合ああいうのって作りやすいんだろうか

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 13:33:26.54 ID:WQHPZEXO.net]
ツクールでRPG以外のゲーム作った奴いる?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 13:45:43.62 ID:TABU0nlG.net]
カードゲームのプラグイン使い方教えろとか暴れてた奴がいた記憶がある

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 15:51:12.22 ID:zvmoIVAA.net]
サウンドノベル作り方教えろってやつもおったがわざわざ聞かないとその程度も作れないのかと驚いた

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 17:00:28.01 ID:i4Pk/NxE.net]
なんでRPGツクールで?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 21:55:02.65 ID:CXJap5Xg.net]
脱出ゲームとかシューゲーとか

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 22:20:22.16 ID:Z+f6XKzs.net]
ゲームなんて絵の表示と移動と条件分岐さえ理解してればどんなものでも作れるからツクールでもコモンイベント程度でも大抵のものは作れるんだよね
その程度の頭もない奴がオリジナル処理のゲーム作りたいとか言い出すから馬鹿をみる



561 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 22:47:20.76 ID:vwnRfN5G.net]
高度な自己紹介やめてくれ

562 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 13:25:32.04 ID:yt2VYlao.net]
>>560
むしろ生産性と開発効率を考えない方が結果馬鹿を見るだろうけど
諭すのではなく放置プレイでそうさせておく方が俺たちにとってはお得だ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 15:23:43.51 ID:6czcj+uG.net]
こんな中身のないスレでも一応、生産性とか開発効率なんて気にしてんだな

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 15:38:43.09 ID:5sc5LGdq.net]
わいのちんこのことを少なからず気にしてる奴がいるということにわいの股間も熱くなってしまうで・・・

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 17:27:24.73 ID:7s9QlWMI.net]
みなさんの開発効率はどうですか

566 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 18:12:37.54 ID:PptIRpBf.net]
原則として、「車輪の再発明」は避けるべき
既にある優れたツールを最大限に活用して、その上で新しいものを生み出すことに時間と労力を集中させる方が効率的で賢い

567 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 20:17:20.83 ID:Fn49iPVv.net]
暑いとやる気が起きない
寒いとやる気が起きない
眠いとやる気が起きな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 23:10:55.89 ID:Vz0UpvBO.net]
おしりの穴の開発やて!?w

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 01:56:29.62 ID:a8F52S6E.net]
アッー!

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 04:29:16.28 ID:iihe2+P1.net]
開発効率と言いつつ駄作量産してりゃ世話ないわなあ実際作ってるかも怪しいがw



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 05:13:16.02 ID:MWuVz8S0.net]
おまえがまともに作れないからって他人も同じだとは思わないほうがいいぞ

572 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 06:10:53.25 ID:eMwTx0rz.net]
なにもないなら駄作量産してるほうがマシじゃね

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 09:36:31.98 ID:4jlUjcHl.net]
駄作でもいい
たくましく作って欲しい

574 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 10:07:17.82 ID:zHP+iwSH.net]
ここに来る人で自作品のURLを載せたことがない人は
作れもしないか、人に見せる自信はない駄作しか作れていない人ではあるね

その人はコメントでは高慢な態度を取ることができるが
自信はなく駄作しか作れないという自覚はあるから、ここに作品を載せることはできない

575 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 10:26:20.25 ID:eMwTx0rz.net]
まるでURLのせたことある人がたくさんいるような言い方

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 10:29:41.59 ID:oVVEOWRk.net]
>>574
自己紹介乙w

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 12:31:24.04 ID:k+Xo9aZV.net]
粘着荒らしに付きまとわれるリスクあるからな

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 15:40:10.44 ID:KYuJlVPz.net]
あらし~
あらし~
ゲームセンター
あらし~

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 16:25:22.54 ID:GTDPGRRA.net]
もうホモになるしかない

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 21:38:07.03 ID:IGsaUlNj.net]
ホモだ!
おまえはホモになるのだ!



581 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 23:55:43.68 ID:2Xni3JYN.net]
ChatGPTに根気よくダメ出しを続けてたら欲しかったプラグインがやっと完成したw

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 05:06:32.52 ID:N+SKqUqi.net]
このスレに作品貼ったことある人は挙手してください

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 07:39:27.14 ID:D8whHXwT.net]
そんなの雑魚キラーしかおらんやろw

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 07:46:04.00 ID:4/5FxLnN.net]
このスレに作品をはったことがない者は
このスレにはられた作品を馬鹿にする権利はない

585 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/03(木) 10:30:44.16 ID:ft6nfcNT.net]
馬鹿にされるのが嫌なら
そもそもスレに作品を貼らなければいいだけでは

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 14:32:21.26 ID:QDtrsxJ2.net]
前に3時間で作った作品アップしてた人はいたな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 14:39:21.77 ID:nuwwNodB.net]
3時間ですげー!←わかる
ただの一発ギャグ←VIPへいけ

588 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/03(木) 17:23:28.20 ID:GNj5ZSvt.net]
RPGツクールというexe上で行える作業のうち何か他に流用というか使いまわせる技術ってテキスト作成能力ぐらいかなって思っちゃった
CG作成も音源作成もプラグイン作成もRPGツクール本体の中では行えないし
なのでどうしても、既に何か得意な分野がある人が足りない部分を補うためのゲーム制作ツールなのかなって位置づけに感じる
もちろんそれを遥かに凌駕して補助異常に使いこなす猛者もいるんだろうけど
それが他のゲーム制作ツールに流用できるのかな
本人の気力というか精神力みたいなゲーム制作力はどこに行っても変わらないだろうし

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 18:01:17.83 ID:Bzwa6M50.net]
一般的な2DRPG作るならやっぱりツクールは便利。とりあえず何か作ってみたいという入り口としての入りやすさは圧倒的
作っているうちにスクリプト・プラグインでシステムの根幹までいじれる技術を身につければ他のツールに移っても活かせると思う

ただ、デフォのコアスクリプトのどこで何を処理しているかが分かりづらい上に、ろくなマニュアルも無いからプログラミング初心者の勉強道具としては効率が悪いだろうなとも思う

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 19:18:09.51 ID:XzZswkia.net]
2DRPGでこれ以上簡易に効率よく作れるツールは他にないしな
ツクールが数十年続いてるのはそれなりにワケがある



591 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/03(木) 19:24:28.67 ID:4/RF2eFt.net]
コアスクリプトを勉強せずにChatGPTでプラグインを作る方法を教える
まずChatGPTにRPGツクールでゲームを制作していることを明示する
次に目的のプラグインの細かい仕様を伝える
生成されたコードをVisual Studio Codeにコピペして名前を付けてJavaScriptで保存する
保存した.jsファイルを制作中のゲームのプロジェクトフォルダのjs→pluginsの中に入れる
ツクールを立ち上げてプラグイン管理(ジグソーパズルのアイコン)を開き、さっき入れたプラグインをONにする
テストプレイでエラーが出たら、そのエラーコードをChatGPTに正確に伝える
生成されたコードを再びコピペして上記の作業を繰り返す
エラーが出なくなったら今度はプラグインが目的の機能を果たしているかを確認する
機能していなければ、そのありのままをChatGPTに伝える
生成されたコードを再びコピペして上記の作業を繰り返す
これを根気よく続けているとプラグインが完成する可能性が高い

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 20:24:46.56 ID:+CJuOhK5.net]
わいの

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 01:28:52.15 ID:hsgQfOZW.net]
股間の

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 04:26:30.76 ID:zgJzRoGm.net]
暴れん坊ドーベルマンが

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 04:49:18.10 ID:fMZIvEZJ.net]
作品貼る人って普通は一目置かれるものなのにここでは馬鹿にされる不思議
馬鹿にしないとプライドが保てない人達だからなのかな

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 05:32:46.40 ID:yzh9Vl9C.net]
昔スパムした奴がいて問題になったのかどうかは知らんがフリゲサイトのURL書こうとすると確実に弾かれるから宣伝のしようがないのでは

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 06:01:50.60 ID:apV5Ci49.net]
https://freegame-mugen.jp/sp/

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 07:39:52.97 ID:AWmEPFmu.net]
https://www.freem.ne.jp/

599 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 10:24:25.42 ID:38VNSeXO.net]
難易度低めのツクールゲーとはいえ絵心ある人間によるラクガキ程度にさらっと作り上げられる物でもないしな

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:08:25.19 ID:zB4TWCVf.net]
ほらーまたそうやって人を見下す



601 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:36:08.59 ID:38VNSeXO.net]
見下す?どこが?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 12:12:51.52 ID:zB4TWCVf.net]
自覚ないのがヤバいんごw

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:26:51.11 ID:HqC9kqxF.net]
ヤバインゴット
ヤバ鉱を精製したインゴット
売値:88ゴールド

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 20:14:48.47 ID:TUgro7kU.net]
ワイノインゴットw
わいの股間の尿路から生まれたインゴットw

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 03:18:54.73 ID:Yx0ev9F4.net]
https://www.municipal-hp.hikone.shiga.jp/cmsfiles/contents/0000000/358/1.png
これか

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 04:03:47.09 ID:lrAYCVRx.net]
ステータス異常 尿路結石
ときどきちんぽこが痛くなるw

607 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 05:18:00.95 ID:8H/9D961.net]
は?にわかかよ
ときどきどころじゃねーよ
常時死ぬくらいの激痛だぞ
なめてんじゃねーぞ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 05:25:05.65 ID:W6Zjxgea.net]
ちんこちんこ言ってる奴がちんこエアプだったとは

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 06:40:56.81 ID:iHpvOT6J.net]
1つも作品作れない
書き込みもエアプ
何の取り柄もないじゃん

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 07:44:23.51 ID:E3IZuuSz.net]
ちんぽこが大きいことが取り柄です^^



611 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 09:07:13.98 ID:8H/9D961.net]
使い道ないんじゃ意味ねえぞ

612 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 10:22:28.41 ID:m2mJXlld.net]
尿と一緒に身体から老廃物を排泄する重要な器官やぞ
使い道がないなんて事は有り得ないだろう

613 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 11:36:57.58 ID:BrpFXp/b.net]
>>610
本当にそうであればちんこを題材にしたRPGを作るのが天命というもの

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 11:54:41.63 ID:O72J6fXC.net]
おまえらって本当にちんこの話題好きだよなあ

615 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 16:12:05.16 ID:gu60qUms.net]
一番荒れない話題だからな

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 18:17:35.09 ID:Qy8ZC8nJ.net]
わいの股間の暴れん棒はいつでも荒ぶってるでw

617 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 18:42:18.55 ID:RZiefAOi.net]
ち〇この話題が荒らしなんだよ

618 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 20:18:21.28 ID:CR21y8zE.net]
でも他の話題みたいに通じねーだのエアプだの
ギャーギャー騒ぐ奴いないじゃん

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 20:22:58.29 ID:Cv/9Lnn2.net]
それはくだらなすぎて無視されてるだけ
嫌われてるよりさらに一歩進んだ状態

620 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 20:46:49.03 ID:CR21y8zE.net]
スレで一番うるさい連中が勝手に無視してくれるから
結果的にちんこの話題の時がスレが一番平和になるんだわ



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 20:56:30.99 ID:w8WhMuVF.net]
いちいちうるさいのはアンチAI奴やろ
せっかく自分でスレ立てたんだからそっちに籠ってればいいのにw

622 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 21:07:01.20 ID:SlIIOkMK.net]
実質、無視とかスルーって黙認してるのと変わらないよね

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 21:17:23.36 ID:woegjERI.net]
黙認ではないだろ
ルール決めても違反者は守らないからほっとくしかないだけで

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 22:30:12.08 ID:YAHBdW5X.net]
現状の生成AIは多数の権利侵害とクリエイター搾取によって成り立っており、
ツールそのものだけでなく、それを知りながら使うことへの是非も問われている状況です。
世界中の著作物や肖像、個人情報から児童虐待記録物含む大量のデータ無断利用してロンダリングするのが問題なんですよ。
反発している理由は手仕事へのこだわりでもなければ、最新技術や環境変化に対する拒否反応でもないのですよ。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 00:05:30.50 ID:V40lQQI1.net]
GoogleやマイクロソフトのgrokでもgeminiでもいくらでもAIが絵を描いてくれるのにどんだけAIを停滞ししてるんだよw

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 04:21:03.66 ID:IxXSe/K2.net]
脳死状態でAIを敵対視して気が狂ってるんだろうな
AIの悪口言いたかったらAI禁止スレの方でしとけばいいのに

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 04:30:35.86 ID:GgoL1OQp.net]
AI禁止スレってAIについて否定でも肯定でも話題出すこと自体が禁止なんじゃないの?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 07:35:16.54 ID:13esg12m.net]
そうだよ
アンチツクラーらしい奴が「AIを敵視している絵師が居る」という体で延々荒らしてたから分かれたんだしな

629 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 07:58:03.81 ID:SZvB+51G.net]
ちんこの話題止めた途端にこれだよ
嫌いな話題なら無視すればいいのに

630 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 09:41:28.61 ID:YdUBF73n.net]
アスプにある軽度のAIでも使った方が作業捗るのにな
i2iでもいいけどさ、一髪出しは難しでもそこから修正した方が
ゼロから描くより早いつうかアウトライン外郭代わりにはなるのよねあたし



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 10:41:20.25 ID:D7rsG2vJ.net]
AIが盗作ならそれをトレスしても盗作なのでは?

632 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 11:22:50.93 ID:UmsFFIqr.net]
>>625
停滞し…まさか「敵対視」の誤字ですか?
その程度のミスにも気付けない無能は死ぬまでAIの世話になっとけ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 11:24:22.63 ID:FsaQ24xt.net]
顔真っ赤すぎワロタw
誤字にしか突っ込めなくなったら負けとはよく言ったものだわ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 11:27:47.83 ID:venk0v+5.net]
AI による概要
「誤字にしか突っ込めなくなったら負け」という表現は、内容の誤りや論理の矛盾には目を瞑り、些細な誤字脱字ばかりを指摘する状態を指す比喩表現です。これは、議論の本質を見失い、些末な点にばかり気を取られている状態を揶揄する言葉です。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:23:25.71 ID:wBBOs/aG.net]
まあ、AIに添削してもらってから投稿した方が良かったと言う点を見れば
AIを褒めながらも信頼はしてないんだな

636 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 12:59:09.16 ID:GgkdIPdO.net]
お前らChatGPTがRPGツクールのコアスクリプトを既に学習していてプラグインが生産可能なレベルに達していることに気付いているか?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 14:39:40.76 ID:k7EIroyS.net]
俺の股間も学習してひとさわりでふるぼっきですわ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 15:34:09.83 ID:GgoL1OQp.net]
MVやMZ専用のアシスタントGPTあるな

639 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 15:52:59.68 ID:UmsFFIqr.net]
アシスタントより無能なツクラー?リーダー?先生?監督?なんて呼べばいいんだ

640 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 16:24:57.55 ID:T7HsBmw5.net]
ユーザーでいいんじゃね



641 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 17:09:46.43 ID:GgkdIPdO.net]
>>638
検索したらRPGMakerGPTとかいうカスタムGPTがあった

642 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 18:52:29.27 ID:eiuqp0B6.net]
AIは人の絵の盗作だけはダメだと思うけどそれ以外はいいかな自分の学習させたり

643 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 20:04:19.80 ID:6kQpZwbA.net]
絵以外でも声優の声をAIで無断でパクってエロボイス喋らせて
同人ボイスとして売ってる奴も結構悪質だと思うぞ

644 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 20:27:28.38 ID:UmsFFIqr.net]
結構どころか最低に悪質だな

645 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 21:33:27.79 ID:tRNy73+o.net]
結局は利用者のモラル次第よな

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 21:38:15.06 ID:vuA7JgHK.net]
モラルもそうだが無知なのも駄目だな
闇バイトを例にすると分かりやすいが、
加担した奴で捕まった奴は、無知すぎて不用心に飛びついた奴もいるから

提供側が悪意を隠してると言う点は同じか

647 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 10:39:36.20 ID:CJtWOEAF.net]
小規模なプラグインなら自動生成を利用してもいいが中大規模のプラグインで自動生成とか恐ろしくて絶対やらんわ

648 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 11:34:04.81 ID:kB7fLQeP.net]
ただパヤイ者勝ちっていうのもあるからなあ
例えるならプロのAIエッチ絵師だ、プロというのはそれを販売して
稼いでいるという意味だ、それだって何時まで続くかって思っているだろ?
いやおまえらの性格なら絶対にそう思っている

ただここでの流れの話だから規制の話ではない。売ることができなくなった時
もしくはデフレて売る価値がなくなったりレッドオーシャン化したとき
俺もプロのエッチ絵師となり売っておけば良かった、と後悔するかどうかという話だ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 11:41:50.29 ID:buZ9K3h5.net]
んま、手数が大いに越したことはないよ
未来(リスク)は誰にも予想できないからな
ちゃんと若いうちに勉強して良い大学出とこうぜ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 13:07:21.99 ID:2jDbGcqb.net]
ちょっと気になるんだけど解像度ってどれくらいがベストなんだろ?
PC向けなら16:9ベースで大きくても1600x900ぐらいが妥当?
フルHDだと実質全画面になるからやっぱデカすぎるかな



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 13:29:45.36 ID:757EwsCT.net]
ツクールのゲームで画質なんか上げられてもうれしくないわ
800x600でいいだろ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 13:44:48.75 ID:BECjxWNj.net]
全画面とか論外だわ
2000なんて強制全画面だったから落とす気にすらならないわ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 13:45:47.26 ID:+esGDPYn.net]
解像度の話題は時々出るけど、ケースバイケースとしか言えんのよね
自分の場合ドット絵自作する限界のグラフィック水準はFC~SFCのレベルで、1マス16x16ピクセル
MZではそれを2倍して32x32でツクってる
それに応じた画面の広さと一般的なモニター環境を考えると、縦480~540x横640~960(ドットバイドットの2倍拡大でFHDに収まる範囲内)に設定してる

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 13:57:15.83 ID:iJ7OjlIs.net]
デフォルトが816x624だったかな
高画質は考えてなさそうだよな

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 15:24:48.43 ID:NrAOeD/o.net]
>>650
複数用意して選ばせるのが普通
今時固定解像度とかありえないね

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 15:35:29.61 ID:qDKpV1UZ.net]
画質良くて困るのは主にマップ移動の時だから
その時だけプラグインで近づけてくれる奴とかあるんじゃね?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 17:31:39.02 ID:yf1meitn.net]
高解像度化即ち画面内に映るタイル数が多いと一般的に見た目の美麗さに繋がるが
ツクラーの場合は同一のタイルを繰り返し置いてるだけだから単調な見た目が余計に際立つだけだな
映像美につながってなきゃ高解像度化なんてデメリットのほうが大きいだろう

658 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 18:13:56.16 ID:/+fHqq5h.net]
高解像度にこだわってる人はおそらくイベント用の一枚絵を
なるべく大きいサイズで表示したいみたいな理由だから
解像度上げることでタイルの表示数が増えるとかは
あまり気にしてないんじゃないかな

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 18:16:32.70 ID:zQIB/VXW.net]
むしろ今時PCでゲームなんかする奴もいないから解像度なんかよりスマホ向けに縦画面のほうがいいのかという気もしてきた

660 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 18:38:27.25 ID:UXvLspgx.net]
過ぎたるは及ばざるが如し



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 18:48:04.96 ID:rkeLZIgW.net]
PCでゲームするやつがいないとか
どこの国に住んでるんだよ

スマホゲーは横画面で遊ぶゲームもあること知らんのか

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 18:54:18.78 ID:Fd+9bjsY.net]
スマホを横持ちしてまでツクールのゲームに向き合いたいかって言われると…

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 18:56:08.05 ID:6G35oIMb.net]
>>659
Steamを運営するValve社の売上が2024年は108億ドル
145円で計算しても1兆5660億円超えてるのに?たった1社でこの金額なのに?

664 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 18:56:09.76 ID:NjUnLnVW.net]
「今時」って単語使う奴の言うことなんて真に受けるな

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 19:01:51.08 ID:WBXLqAZg.net]
PCゲーム市場に出そうと思ったら、解像度云々よりもグラフィックがネックじゃない?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 19:08:49.70 ID:r/qrhpm6.net]
DLされるかは置いといて、スマホとPC向けに出すなら個人的には816×624のまま出すわ
横向きに特化とか、大画面に特化とかはしない

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 19:19:18.40 ID:YlPwfkLv.net]
>>658
エロRPGとか一枚絵に気合が入ってる奴はそうなるか

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 19:20:26.41 ID:UOEpwcBI.net]
わいの

669 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 19:22:06.68 ID:UXvLspgx.net]
アス比16:9(1088*612とか)で作成し最新CS機で出すレトロゲームみたいに左右カットした状態(ピラーボックス)だったりするのも味がある
画面端部分を太古のファルコムゲーみたくスクロールしない常時ステータス画面領域として使うのもアリ

>654>666
RPGツクールMVとMZのデフォルト設定だと表示領域(解像度)は816*612になりますね

670 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 19:25:57.21 ID:UXvLspgx.net]
>654>666
ごめんなさい勘違いしてた。816*624で確かですわ



671 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 19:28:12.13 ID:BECjxWNj.net]
もう一周まわってスマホゲーが死んでるんじゃないの

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 20:06:08.64 ID:mliIendm.net]
ツクールのゲームなんかPCで腰据えて遊びたくないけどなあ
わざわざPCで起動してまで遊ぶ奴いるの?
PCという資源が無駄では

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 20:25:45.49 ID:ELVp8MbZ.net]
ツクールのゲームはだいたいは身内向けなのだから、その身内が1番遊びやすいと思う環境を想像すればいいんじゃないかな。

674 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 21:01:19.01 ID:UXvLspgx.net]
PCと言っても色々あるわけだが何か固定観念に縛られすぎでは
SteamDeckとかのゲーム寄りなUMPCはもちろん各OSで動くタブレット端末だってPC

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 22:05:05.34 ID:d87BaGM7.net]
エッチなツクールゲーはPCでやりてー

676 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 23:28:53.11 ID:BECjxWNj.net]
DL専用のフリーゲームで1万以上DLされてる作品いくつあるとおもってるんだ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 02:07:21.64 ID:M+xP7/St.net]
ツクールの人気ゲームなんてドラクエ丸パクりコピーとかAI以前のガチ盗作しかないイメージ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 03:52:48.63 ID:NnSpRkX7.net]
絵が綺麗なだけで中身がない個人製作のクソゲーラムの泉とダンジョンでも年間1億稼いでるらしいぞ
これからは絵だけのソシャゲだよ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 04:32:30.18 ID:pmLPLEcH.net]
まじめにふつうの定食のRPG造るのは時間の無駄だよね
エロゲー作ってSNSでステマするのが一番手っ取り早い

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 19:35:36.27 ID:werLC3DR.net]
稼ぐならそれが手っ取り早い
フリーゲームなら好きにしろとしか



681 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/08(火) 19:49:03.27 ID:nKZNg89Z.net]
草野球やってるおっさんにプロ野球選手にならないと意味がないっていうようなもの

682 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/08(火) 19:56:14.44 ID:aWNYIX4k.net]
アマチュア野球だとしても選手や応援団に美女揃いのチームなら話題になるし興行としてもやっていけるハズ
プロ団体だけど新興勢力もあったりの女子プロレスもその延長線上にあると言っても過言ではない
勝ち負けが目的のシビアなプロリーグだけがプロの活動ではないっていうアレ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 20:22:43.41 ID:9gwGN4K1.net]
ダメだこいつ何も理解してない

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 05:32:54.67 ID:njxir9lO.net]
PNGがアニメ対応するらしいがツクールで使うPNGファイルも特に設定変えることなくPNGアニメ使えるの?

685 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/09(水) 07:16:23.08 ID:M5YhTzBe.net]
APNGのことならプラグインが必要
トリアコンタンさんのところにある

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 08:29:38.89 ID:848YwMA4.net]
https://www.gizmodo.jp/2025/07/png3-released.html

687 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/09(水) 09:45:06.31 ID:M5YhTzBe.net]
>>686
ありがとう
仕様自体が変わったのね

ただ記事だとシステム・アプリ側が対応しなきゃならないみたいだから
MZ自体のアップデート・プラグイン待ちになるのかブラウザが対応してれば使えるのかはわからんか

688 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/09(水) 12:56:12.55 ID:v1AcEas4.net]
>>679
ネタは尽きててどう作っても過去作のパクりにしかならない
というのもあるからな

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 16:38:35.99 ID:nYSpBrw4.net]
手塚治虫の前でも同じこと言えんの?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 18:21:55.69 ID:fcUA55Mz.net]
手塚治虫の漫画なんて時代に許されただけで映画や小説のモロパクリばかりやん



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 18:33:31.09 ID:nYSpBrw4.net]
あ〜やっぱ逆張りしたいだけの創作エアプか

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 20:26:52.95 ID:Amh/Ffac.net]
バラバラになったからだ集めて復活とかオシリスとセトの神話まんまだしな
本当に手塚はパクリばかりで困る
ツクラーなら元ネタを理解しとかんとなあ

693 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/09(水) 20:58:23.74 ID:ChVILf8T.net]
>>618
「ち〇この話題自体が荒らし」ってガチで意味わかってないのかな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 22:47:40.24 ID:OhvtMm43.net]
ツクスレはツクラー同士で足の引っ張り合いしつつエターナラーを増やす
それだけでいい
下ネタなんかいらんのよ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 01:50:55.43 ID:bNUjFGSJ.net]
それでも私は!
ツクラー同士ささえあって生きていきたい!

696 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 04:12:43.88 ID:EyZklOk6.net]
エアプ、エターナラー、AIガイジ
お前らはこっちのスレだけに留まってろ
他所に迷惑かけんな

697 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 10:24:16.19 ID:4XnVhhPP.net]
>>644
アメリカで何者かがAIの合成音声使って国務長官になりすまして
他国の外相とコンタクト取ってた事件があったから
AIの音声だけは早く法規制なりで対策したほうがいいと思う

698 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 10:35:55.34 ID:BQa9KgNL.net]
>>692
いや時空間も考えようぜ、アニメ化されておらず古典学から掘り起こし
派生拡張したなら黒光りし新鮮味が増す、だから多くの人びとから
視聴され賞賛され富裕になれる

一方で向いていない人がやるのは直近作からのパクり、デジタル作から
デジタル作への複写、キッズが作るような知ってるゲームネタの再利用
視聴者からはまたかよと呆れられ視聴されず貧困層になる、結果がそれを示してくれる

699 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 10:39:28.32 ID:UeAdw1mC.net]
YouTubeも7月15日からAI生成動画の収益化を停止するらしいな

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 11:26:13.81 ID:uQg9Fmmw.net]
簡単に作れる動画やAI絵がいくらインプレ稼いでもポイントにならないだけでAIだからダメって訳ではないぞw



701 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 11:58:20.32 ID:qV13XMZ4.net]
AIだからダメって訳ではなくてAIで生成した物じゃ金にならないって話でしょ
AI生成の動画投稿自体は別に禁止されていない

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 20:17:16.23 ID:85tP51LP.net]
b.hatena.ne.jp/entry/s/www.itmedia.co.jp/news/articles/2507/10/news042.html
ゲーム開発者100人超に聞く「生成AI、もう使ってる?」 クリエイティブ分野での利用度は

"どんなに少なめに見ても誤字脱字の発見に使えるやろ。むしろ100%じゃないのが不思議。"

"ブランドイメージ的に答えられない所も多そうには思える"

"「使ってない」と断言できる技術リテラシーがある人が使っていないと思えないので「え?あれ生成AIだったの?」って人も混ざって居ると思うわけです..."

"もう使ってない側が「なんで?」に答えないといけないぐらいの状況だしな"

"表立って使用してると言い辛いのかもしれんが、そもそもその状況が異常だからね?分野的に今後の必修科目だろうに"

"東方Project作者の『「AIはみんな使っているんだけど、使っていると言うと荒れるから言わないほうが良い」って。そんな世界は間違っている。』という発言があるけど、いつ解決するかなあ"

"人が書いた温もりのあるコードで出来ています、みたいなことに意味はないのよ"


AIは使って当たり前のツールだが使ってると表明すると反AIが燃やしにくるから誰も言えないという異常な状態
コードでも絵でも音楽でも手作業で生産する事に何の意味も無い
効率化を敵視する反AIは現代社会の癌

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 20:17:38.73 ID:85tP51LP.net]
b.hatena.ne.jp/entry/s/ascii.jp/elem/000/004/298/4298524/
YouTube、AI量産型コンテンツの収益化を制限へ

一般人の反応
"YouTube自身がAIで動画作ろうとアピってる中でAI名指しするわけないと少し考えればわかりそうだけど、釣りタイトルに条件反射する無能が多すぎて公式から訂正が出る始末"

"とりあえず改定されたポリシーには「AI」の文字は一言もないしそもそも大幅なポリシーの改訂などではないとYouTube自身から否定されてる。"

"原文にはAIなどとは一言も書いていないのだが"


反AIは反知性

704 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 21:41:35.45 ID:1QAx3Gda.net]
「大量生産された反復的なコンテンツ」への収益化ポリシーが変わるって話だから
AI使ってガンガンゴミ作ってアップしてるような、物量で金かせごうとしてるようクズは
まずアウトになるだろう

RPGツクール作品みたいなのは関係ないだろうが
そもそも本当に全く関係ない話だ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 22:06:18.09 ID:N71W4H41.net]
ツクールスレで反AI叩きしてるやつがAIエアプなのが笑いどころ

706 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 22:46:13.40 ID:5n3itTFZ.net]
無産による嫉妬レス

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 01:10:45.57 ID:MKzXdnwl.net]
113: 名無しさん@ピンキー(テテンテンテン MM7f-8WGH) sage 2025/07/09(水) 14:33:01.44 ID:9EgCPvksM
ST先生ーーーッ!!😭😭😭

生成AIのStableDiffusion、世論に負けエッチ規制強化へ [573472858]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1752036584/

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 12:33:03.66 ID:kuuAXUL3.net]
今のトレンドはいかに手描きっぽい絵を生成して自動レイヤー分けで手描き偽装するかだぞ
SDの規制?今どき誰もSD3.5なんて使ってねえよ!

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 12:39:59.83 ID:tPzp1JGv.net]
AIで書いた絵をトレスしてトレスじゃないと言い張ってるバカがよく炎上してるけどなんでバレないと思ってるんだろうな

710 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/11(金) 13:49:53.59 ID:6T5xP205.net]
節穴だからバレないと思ってる
トレス時にありがちなミスや偏りに気付けない程度の実力なんだろう



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 20:27:16.19 ID:s8TDUDNr.net]
本当にAIを使いこなせるのは実は普通に芸術スキル持ってる人だけだろうね
特に絵はいろんな資料が必要
どんな衣装や生地の種類があるのかとか、時代のこととかね

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 00:03:12.47 ID:WzQqxWaN.net]
だから絵師は生成AI使えってエンジニアからもAI絵師からもずっと言われてんのに都合良く忘却するのなんなん?

713 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 00:07:16.58 ID:VolOFcYv.net]
無産AIガイジの妄想いらねえから。さっさとリアルで自殺しろ迷惑者

714 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 02:26:44.36 ID:avRbECrq.net]
いちからマップを作るのは大変だけどChatGPTにRPGツクールっぽいマップの画像を生成させれば結構具体的で参考になるよ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 04:20:30.02 ID:232DTuaQ.net]
>>708
騙す方向に特化してんね
AIは確かに優秀で便利だが他人の著作物を無断で食い荒らして金を稼いでいる画像生成AIのような著作権侵害ツールは全くの別ものだな
画像生成AIで作ったものを自作発言したり元絵を描いた作家に画像生成AIで嫌がらせしたり倫理観が欠如している輩が多い
声優の声勝手に学習させて連中も酷い

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 04:23:07.46 ID:COyyNuzL.net]
包丁を使ってるやつはみんな人殺しみたいな単純なレッテル貼り
しょせんアンチなんてその程度の知能でしか判断してない

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 05:00:26.36 ID:232DTuaQ.net]
犯罪者を呼び込む構造的欠陥を抱えてるからな詐欺の温床だよ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 05:10:47.89 ID:mGciZKez.net]
ここまでのものが出るなら
AIを使わなくても低コストで楽にゲームが作れる時代は普通に来るかな

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 05:16:58.01 ID:t8wyijWI.net]
低コストで楽にゲームが作れる→ツクールやん

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 06:44:42.55 ID:Bh6NkZ9S.net]
金の話だけで言うならunityにウディタなら無料だし
ツクールよりも多機能



721 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 11:20:31.38 ID:avRbECrq.net]
Unityもいいけど楽にゲームが作れるという点ではツクールの右に出る者はいないでしょう

722 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/15(火) 00:03:15.68 ID:J13kQDax.net]
画面を60フレームかけてズームイン
const x = Graphics.width / 2;
const y = Graphics.height / 2;
$gameScreen.startZoom(x, y, 2.0, 60);

元に戻す
const x = Graphics.width / 2;
const y = Graphics.height / 2;
$gameScreen.startZoom(x, y, 1.0, 60);

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 03:47:54.10 ID:IreQTvZU.net]
ズームイン朝

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 06:09:35.70 ID:mChZ3V7V.net]
ウィッキーさん

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 10:31:58.11 ID:ary3QoqD.net]
【ニュース】「『ファイナルファンタジー』はターン制に戻せば1000万本売れる」と、大ヒットRPG『バルダーズ・ゲート3』開発者がつぶやき議論白熱。そう単純ではなさそう
https://automaton-media.com/articles/newsjp/final-fantasy-baldurs-gate-3-20250715-349368/

やはりRPGはターン性だわな
おまえら踊らされやすすぎだろ

726 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/16(水) 10:45:26.29 ID:PQj498ZO.net]
リンク先の記事内にもあるけど
ターン制バトルにせよアクションバトルにせよ
「開発者自身が作りたいという強い情熱を持っていることが重要」
ここが大事だと思う

作ってる奴がまったく興味がないのに
「売れるから」みたいな理由で作った
ターン制RPGは面白くない

727 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/16(水) 11:39:11.92 ID:h8QJMjD9.net]
雑魚戦が1ターンで終わるとかいうターン制バトルに見せかけた
ただのアイテムドロップ前演出を見せられてもな

728 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/16(水) 13:23:51.10 ID:jWIxLmig.net]
2ターンかかるとかクソゲーやん

729 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/16(水) 13:26:23.52 ID:H8S11v91.net]
ターン制はツクスレでもたまに話題が出るから、まだマシな方でしょ
真に悲惨なのは語る人すらいないタイムプログレスバトル

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 13:32:18.97 ID:piOmuNBq.net]
サクサク進めたいゲームと待ち時間が発生するTPBは相性悪いな
タクティカル系で位置取りとか重要になってくる腰を据えて戦闘するゲームだとTPBは有効だと思う



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 13:58:12.06 ID:1AH6wiVG.net]
元なんとか開発者の「なんとかにすれば売れる」はおおよそ売れないの原則
なお、話題作りと資金調達には有り

732 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/16(水) 14:43:03.20 ID:gWo8eA+v.net]
まあ本当に売れるんだったら他社のゲームに言及する前に
自社でそういうゲーム作るだろうしな

733 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/16(水) 15:18:18.38 ID:gxyFCdod.net]
普通に話題作りで言ってるだけだと思う

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 15:24:08.98 ID:O1P34o6P.net]
ドラクエの新作がアクションゲームになったらコマンド選択型がよかったとか普通にいうと思うがなんで言っちゃだめなのか理解に苦しむ

735 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/16(水) 15:53:00.54 ID:TTOgK9eH.net]
アマチュアが言う分には単なる感想で済むけど
有名開発者の発言だとそこに影響力とか別の要素が絡んでくるからじゃね

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 15:57:21.39 ID:CB8FppmZ.net]
一介のゲームファンとしての感想も許さないとかどんだけ開発者を神格化してるんだよw

737 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/16(水) 16:07:54.90 ID:aZdZavfw.net]
そりゃわざわざ発言をニュースサイトで取り上げられるくらいだしな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 16:18:49.78 ID:lhlBuQq0.net]
>>728
いやいや、1ターンでもだめ
せめて一手よ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 16:30:20.68 ID:eUY0wGC/.net]
つまり雑魚キラーな

740 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/16(水) 17:17:25.08 ID:8227Nnyr.net]
>>736
神格化は知らんけど、少なくとも>>725のニュース書いたライターは
感想を記事に書くだけで金になる良い金づるだと思ってるよ



741 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/17(木) 07:21:23.73 ID:5vMEyhMh.net]
一介のツクラーの発言がニュースサイトに取り上げられて記事になる
なんて事はまず起こりえないのでそんなもん気にしないで
感想でも何でも好きに発言すればいい

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 14:48:52.58 ID:szDQAOBY.net]
雑魚キラー発動時の音声がざぁ~こ♥ざぁ~こ♥だったらおまえらも許すんだろ

743 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/17(木) 15:19:26.63 ID:wzB3VEbg.net]
まだそのネタ擦ってんのか

744 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/17(木) 15:56:43.08 ID:EWodm2oX.net]
他にないんだろ
ザコキラーとAIとホモしかないスレ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 17:29:37.83 ID:GEX5mZAg.net]
ノンケのあんさんもおるやないかw(ナデリ

746 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/17(木) 21:53:51.57 ID:RgwfjOo6.net]
今時たいして珍しくもない雑魚戦スキップ機能に大層な名前付けただけで
よくそれだけ擦れるもんだな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 22:18:35.36 ID:ylCdaE/N.net]
AIガイジって何か向こうにばっかり書き込んでるけど
そんなに反AIに反論されたくないのかねぇ

748 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 05:59:20.57 ID:UJ+LO0mI.net]
逆じゃね
こっちのスレだと反AIの人が反応してくれないから
書き込んでも面白くないんだろう

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 08:02:34.91 ID:9hehljIo.net]
いや、AIの話がしたかったらこっちってルールになってんだから
ルールを守るお利口さんは反論なんかしないよな?(ニチャァ
とかいうカスハラ野郎みたいなもんでしょ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 08:05:59.01 ID:/lrSdXqH.net]
ぶっちゃけ自分で描いたヘタクソな絵を自作ゲームに採用してる奴がAIに出力させた美麗な絵を入れてる奴に勝手に嫉妬してキレてるだけやん
作風があわない奴がいてもわざわざケチなんか付けて回らなきゃいいのに



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 08:22:28.69 ID:9hehljIo.net]
ツクールスレでは絵師アンチが煽ろうと必死になってるだけだろ
単発ばっかだし自演もしてそう

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 09:20:58.73 ID:PUT+GOLH.net]
AIアンチの立場や精神状態を考えるとどうしても看過するのは不可能だから
あっちのスレでも反応してしまうし自分から話題を出してしまう
絵師アンチの格好のエサになってるっていうか、簡単に承認欲求を満たせるからね

もっともそれはお互い様だろうけど

753 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 09:23:00.64 ID:wg1A900U.net]
じゃあ反AIの声優はAIに出力させた
自分そっくりな声のエロボイスを作ってる奴に
勝手に嫉妬してキレてるわけか

754 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 09:39:22.40 ID:wg1A900U.net]
脱ぎコラ作られた芸能人とかも
AIに出力させた自分の身体よりはるかに美麗な裸体に
勝手に嫉妬してキレてるんだな

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 09:47:50.46 ID:9hehljIo.net]
>>752
「AIアンチの立場や精神状態を考えるとどうしても看過するのは不可能」???

読解力も残念だけど、そもそもの頭の中にある前提が狂ってる感
AIネタじゃなくてもあのIDコロコロ荒らしは単純にウザいって

756 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 11:00:25.29 ID:LJvTY8zn.net]
AIガイジの言い分としては、あっちがAI禁止のスレなのは理解しているが
AIアンチが自分から話題を振ってくるので仕方無く反応してやってる
っていう認識なのか

757 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 14:51:09.15 ID:TnFODB83.net]
絵描き側が反発しても使い側はやり放題するから
一番労力かけてる人間が一番損するって不幸なサイクルにしかならないんだよね

ちゃんとスキルある側が使えば、絵掛けない達なんか余裕で引き離すくらい
相当な武器になるから早く頭切り替えた方がいいと思うんだがなぁ

758 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 17:14:12.41 ID:k3Mynd7z.net]
声パクられて勝手に同人ボイス売られてた声優たちは
どう頭を切り替えてAIを武器にしていけばいいんですかね?

759 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 19:47:10.49 ID:TnFODB83.net]
そもそもの話、声色ってその人固有のものじゃなくて自然に似てる人とかもいるんで
それ自体は保護対象にならず、保護対象になるのはその人の演技の部分だと思う

でもってAI音声だけじゃそこはマネできない
後仮に真似できたとしてもまともな作品じゃ使えない
「ボイスキャスト:AI」じゃお客さんが価値を感じずまともに金払ってくれない

宣伝、人気のバロメータにはなっても本人の仕事の価値が棄損されることはないよ

そのうえで例えば、今後ふえるであろう自動生成で話が作られていくようなゲームで
自分のAI音声使わせる形で活用していけば十分ビジネスとして使えるんじゃないかな

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 20:41:58.86 ID:Bl1Z39N/.net]
>>750
AI生成とか誰でもできることに嫉妬する要素ある?



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 21:00:18.21 ID:h9sY2fvr.net]
プライドが邪魔してAI絵使えずドヘタクソな絵を採用して作品の質を落としてる奴が悔しくて暴れてるんだろ?
それを人は嫉妬と言いますw

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 21:08:54.60 ID:Bl1Z39N/.net]
結局誰かを貶すことでしか己を維持できないんやね哀れな奴よ

763 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 21:32:01.29 ID:/to51QQe.net]
>>759
今のAI生成音声はひと昔前のボーカロイドもどきなんかと違って
学習元の声色だけじゃなく喋り方のイントネーションの癖とかも完全に模倣できるぞ
実際にそれを使用してアメリカでは第三者がルビオ国務長官を装ったAI音声を作り
複数の国の外相らと連絡を取っていた案件が発生しているぐらいだからな
技術が進歩して音声の精度が上がれば国ひとつ乗っ取るくらい簡単にできるようになるし
これからは画像なんかよりAI生成音声の方がはるかに凄い存在になる時代がくる

764 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 22:16:49.19 ID:AG5AhdAA.net]
AI音声で大統領になりすまして軍部にミサイル発射命令とか出して
誰でも気軽に第三次世界大戦を引き起こせるようになるのか

765 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 22:44:46.48 ID:VSv501re.net]
PC版のRPGツクールは初期から自分でグラフィック用意できる人が超絶有利だったから
ツクラーで、上手な絵が描けなくて、今AIガイジやってるようなザコは劣等感を未だに引きずって発奮してんだろうね

小中高あたりの頃にイジメられっ子だった人が、大人に成長してもSNSで恨み節を続けてるくらい悲しい
大人になっても、生成AI使っても、楽しい思い出が何も作れなかったと自白してるようなもの

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 22:56:17.97 ID:6DRNO4Vo.net]
自分の絵が上手な絵wだと思ってるのも可哀想だよな
クソ絵も目に馴染むと客観的に判断できなくなるからな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 23:38:32.18 ID:7KnP1yJO.net]
それはあるな

768 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 23:49:04.01 ID:Bn/lRlwQ.net]
ここ、久々に来たら商材屋に荒らされて草

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 00:02:02.81 ID:5lZPQzMw.net]
boothがAI絵師に警告だしてたけど
AI絵師は規約違反に措置とってもすぐ別垢とって同じこと繰り返すとか暴露されてて笑った

770 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/19(土) 00:34:08.18 ID:CZlGdmZU.net]
往生際の悪さをイラストに向けてればよかったのにね



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 07:15:24.50 ID:BIw15MgV.net]
AI絵ホルホルしても、使う先がデフォチップ素材でデフォシステムのタイルマップ
お得意のAIでunityやUEを使わないんですかってね

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 14:03:21.95 ID:G7AeRDvZ.net]
例えば、指示を出すだけでゲームの操作をしてくれるプレイングAIみたいなサービスが存在したとして

自分よりAIの方が上手かったら操作を全部AIに任せる?
指示を出しただけで達成したクリアや実績コンプで満足できる?

SNSで多少自慢くらいはできるとしてもゲームプレイそのものはつまらなくなるし
無駄に煽り散らしたり、ランキングがあったり実際に報酬が発生するところに行けば十中八九衝突するはず

多少下手な絵でも自作の方が色んな意味でマシじゃね?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 15:40:11.24 ID:muPMQ+UC.net]
世の中いろんな価値観の人がいるからな
改造セーブデータで簡単にクリアして満足、実況見て満足

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 15:40:18.33 ID:sUYc6cAk.net]
自分の成果としてるのが人格的に痛い

絵を依頼して書いてもらって、それを自分の作品と言うと当然描き手から文句言われるけど
機械は文句言わないからな

全員こんな奴じゃないと思うが、一部のアホが分野を汚すのはどの世界も同じ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 15:53:20.59 ID:Cp3l2ZQL.net]
成功体験のあるなしは大きそうだ
自分の培ってきた知識や技術に誇りを持てるか否か、これかなり人生を左右する

776 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/19(土) 17:07:12.11 ID:Ta0AHj/1.net]
>>772
おれにも理解は出来ないがそれで満足する人も世の中にはいると思うよ

チートでランキング1位取って喜ぶような奴がいるんだし

777 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/19(土) 17:12:14.50 ID:/Yo2P4Ni.net]
なんならAIで出力された綺麗な絵を見て自分にも絵が描けたって
それが成功体験になっちゃう奴もいる

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 17:40:30.85 ID:gSagqvGy.net]
絵を描く事以外にも言える話だが、器の大きさは人それぞれだからね
小さな器でも、大きな器でも、それを持つ本人が満たせたと感じる事が大切なんだ
溢れ出るものを入れておくのに小さい器で物足りなくなったら大きいものに変えていけばいい
人間の成長とはその繰り返しなんだ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 17:52:14.51 ID:G7AeRDvZ.net]
>>776
うんまあ居るのはわかってるけど全員じゃないしBANだってされるでしょ?
んで普通のプレイヤーならゲームは過程も楽しみながら上達していくものなんじゃないのかって話で

逆に言えば、ツクールスレに居て絵もスクリプトもストーリーも音楽もAIに任せるって言ってる奴は
ゲーム製作に関するあらゆる作業がやりたくなくて上達する気もないんだろうなと

780 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/19(土) 17:59:27.17 ID:jXTuoyh1.net]
成果至上主義ってやつだな
上達していくっていう過程をすっ飛ばして結果だけ求めてる感じ



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 19:10:34.57 ID:ymYk0h0L.net]
悪いなのび太、お前の成果ないんだ

782 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/19(土) 20:32:17.77 ID:7mrhanqF.net]
結果だけを求めると人は楽をしようとするようになる

783 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/19(土) 21:56:59.99 ID:QAR2MhVZ.net]
絵にしろ何にしろ、それらをゲーム制作のための素材としてみてる人は
AIで作ったものでも誰かが作って頒布しているものでも同じ扱いになるので
使うのに抵抗がないだけって話じゃないか

784 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/19(土) 22:12:59.18 ID:0uLoO3tm.net]
少なくともスレ見てる範囲では同じ扱いしてるようには思えないんだが

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 23:01:10.19 ID:G7AeRDvZ.net]
ツクールって時点でインディーなのはほぼ確定として
フリーで公開するのなら好きにすればいいと思うが
DLsiteなんかで売るなら生成AIを使うかどうかは売り場が変わるぐらいには違うだろ
スレ内はともかく外なら過激なアンチも居るだろうしな

786 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 00:05:58.74 ID:Gi4sE5TV.net]
そりゃ毎日、数ギガクラスの糞デカ容量のAI製CG集が
大量に投稿して来るんだぜ?それも一人じゃなく複数人が
DLsiteのサーバーだって容量無限じゃないんだから
売り場分けなかったら、あっという間に埋め尽くされるだろ

787 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 06:05:45.74 ID:teIGaiBV.net]
それでもAI作品の売り上げが好調なら多少のお目こぼしもあっただろうけどな
AI画像生成の最大の欠点は「売れない」のよ
AI使ってる作品はまず消費者が選んでくれない

788 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 07:30:20.40 ID:+N250xg+.net]
生成AIプロンプターが詐称して手描きクリエイターの中に紛れ込むことで優良誤認と粗製乱造の真価を発揮するわけだからな

789 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 08:10:58.53 ID:53lsYz4O.net]
今まで散々AIの方が手描きより遥かに綺麗みたいなこと謳ってたのに
わざわざ手描きに寄せて手描きだと誤認させるような絵を
出力させてるのは意味が分からない

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 08:35:39.93 ID:5F41mTjR.net]
AIが売れないってのは粗製乱造のエロ絵詰め合わせみたいなのが売れないってだけでゲームの素材として使ってるぶんにはあまり関係ないんだがそれをまとめてAI絵を使ってると売れないと言い張るのはただの詭弁なんだよねえ



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 09:48:17.16 ID:9BxWw2d4.net]
まあここで暴れてるAIアンチなんて自分の思想を押し付けてるだけの切り抜き動画やチェリーピッキングの類だからな
どんな政治的意図があるのか知らんがこれだけAIが溢れてる世の中でよくやるわw

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 10:02:55.40 ID:WbFNN1/E.net]
反対意見は陰謀論発言入りましたー

793 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 10:02:57.91 ID:TFhg1465.net]
エロ絵詰め合わせだって最初に数人が始めた時は売れてたんだから
ゲームの素材ならAI絵でも売れるって情報が広まれば
結局はまた粗製乱造のゲーム作品で溢れかえることになるよ
まあ、その頃には要領の良い奴は別の金儲けの手段に切り換えてるだろうけど

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 11:55:58.70 ID:xVKKkW/1.net]
どれだけ絵が本体のゲームなんだよw
絵なんてあくまでも「素材」なんだしガビガビに歪んだザ・手書きみたいな子供の落書きみたいなゴミ絵が入ってるゲームよりはAIのほうが何倍もましですよw

795 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 12:14:08.98 ID:tqYRHYGn.net]
どんな分野でも二匹目のドジョウばかり狙ってる奴は大抵失敗するってだけの話

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 12:24:51.08 ID:dK79xPzW.net]
AIはマスピ顔しか書けないみたいな固定観念もってそう

797 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 12:45:51.52 ID:9bg61/tS.net]
AIはマスピ顔だけじゃなくて
他人の絵柄をパクった画像も描けるぞ

798 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 13:42:35.88 ID:ftN8AcyH.net]
むしろマスピ顔しか描けないツールだったら
AI絵はここまで嫌われてなかったと思うぞ

799 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 14:44:44.08 ID:qeF8puak.net]
ここはツクスレなのでゲーム制作のフィルタをかけてAIの話をすると

営利目的でゲームを作っている人
 自分のターゲット層でAI絵が忌避されているから使わない人
 自分のターゲット層でAI絵が忌避されていないので使う人
趣味でゲームを作っている人
 自分の作りたい「ゲーム」を作るのでAI絵を使うのに抵抗がない人
 自分の独自性や唯一性で承認欲求を満たしたいので自作絵にこだわる人

とか立ち位置で正解が変わるから立ち位置を表明せず議論したところで平行線やねん
絵師にとってのAI絵がどうかはスレチやし
荒らしはこの辺をわざまぜこぜにしてあげ足をとって引っ掻き回してんねん

800 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 14:50:08.80 ID:/E8DV5ZC.net]
ツクラーそっちのけで何故か絵描きとやらと勝手にレスバしてるんだから
そりゃ話が噛み合うわけがない



801 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 16:40:54.22 ID:SzNQgIBg.net]
ツクールのスレ以前にここゲーム製作技術板なんで
絵師だの絵描きだのと喧嘩したいんだったら
お絵描き板かイラストレーター板にでも行ってくださいな

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 16:50:01.45 ID:KfAO3FlJ.net]
安心しろ
そっちでも暴れてる

803 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 16:52:17.68 ID:SzNQgIBg.net]
狂犬かよw

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 16:53:54.48 ID:SXEiO+/L.net]
わいの股間の狂犬もいつでも大暴れしとるでw

805 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 17:29:31.55 ID:k5wSQJrX.net]
うるさい!やめろ!やめろ!不快だ!

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 20:22:35.12 ID:B1P/gLjQ.net]
DLsiteやFANZAでAI生成使用作品が別の売り場に隔離されてるの知らんのか?
様々なリスクを背負ってまで使うメリットは無い

807 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 20:42:25.98 ID:gfi+fwQV.net]
絵描きに執着して手描きより綺麗な絵が描けるんだ〜!みたいな
しょーもない理由でAIにしがみついてる連中が
リスクやメリットなんて考えるわけが無いだろう

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 21:01:31.49 ID:YpOtrNDJ.net]
そもそもツクールスレで暴れてるAIマンはAI使った作品作り自体やってないだろうから
リスクもメリットも関係なさそう

809 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 21:24:56.24 ID:wChCmhy5.net]
ツクールやってるかどうかすらあやしい

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 21:53:01.97 ID:ZJ1p12zc.net]
わいもちんぽこの話しかしてないからツクールしてるかどうか怪しまれとるでw



811 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 06:35:35.67 ID:5K6QXbYP.net]
そもそもAI抜きにしてもツクールの話なんてほぼ誰もしてないから無問題

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 15:43:22.00 ID:ZvFw9wme.net]
同じ奴が延々と同じ話題繰り返してるな

813 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 16:15:43.98 ID:nJ9VrH8t.net]
今ごろ気付いたのか

814 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 16:29:33.97 ID:zM1p4Lyi.net]
プログラム言語を上手に操れる系の人たちの話を聞くにUnity本体も初心者向けだそうだから
業界的に見ればツクールもUnityと同等かそれより若干優しい難易度の扱い

なのでやっぱりPC版ツクールはプログラム以外のアセットを用意できるか否かが大きい
ゲーム製作に興味はありつつも、普段はシナリオやグラフィックやサウンドなんかを主に制作してるクリエイター向けって事になる
IDコロコロを趣味とする人がゲームクリエイターの中で難易度低めなツクラーを特別敵視するのも、時間を持て余して5chに居座ってるのも、結局そういうこと

環境に恵まれず初心者にすらなれなかった人間のささやかな反逆

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 16:38:50.61 ID:sXBL+Hwj.net]
わいの⚪︎間は業界的にみてどうなんや?

816 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 17:16:59.22 ID:PM3w1oqQ.net]
言うほどツクラーって敵視されてるか?
むしろ相手にもされていないというか、どちらかと言えば
絵描きの方が圧倒的に敵視されてるように見えるけど

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 17:54:09.75 ID:A0HNmfQk.net]
ツクールスレに粘着してるようなごく一部の頭おかしいのが敵視してるだけだろう
少数派は声がデカい

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 18:02:36.10 ID:fNTbXFRR.net]
絵描きはAIが台頭してくる前にツクスレでイラスト外注しないツクラーはクズだの散々暴れてて怨みかってるからな
そのツケが回ってきてるだけ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 18:29:15.31 ID:o56EbbA4.net]
きみが絵描きじゃない人でそしてまだ恨み節を言い足りないんだなって事だけは分かった

820 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 19:07:16.05 ID:9SJIcrPn.net]
パートスレなんて同じ話題しか無いぞ



821 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 20:14:08.79 ID:5K6QXbYP.net]
スレタイの趣旨に沿った話題がループするのだったら別に構わないんだがな
繰り返してる内容がツクールと1ミリも関係ない話なのが問題

822 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 21:00:25.85 ID:LTNxHZWt.net]
絵描きありのスレと絵描き禁止のスレでスレが2つに分裂しなかった分
AIガイジの暴れっぷりよりははるかにマシだろう

823 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 02:48:07.63 ID:9gsEgC9w.net]
努力とは全ての成功に欠かせない秘訣

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 07:32:33.69 ID:JaT/ZmG9.net]
プログラミング言語の知識はないが絵描きや作曲家などが別方面の創作スキルを活かして独自色のゲームを作るにはツクールが一番お手軽

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 09:41:01.69 ID:8w8WhBGJ.net]
もしかしてunityをプログラム言語かなにかと勘違いしてる?
ツクールに毛が生えたようなただのツールやぞ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 10:45:05.95 ID:c1PzeUGK.net]
というかゲーム作るのにプログラミングがーとか昭和の8ビットパソコンのイメージだよな
今はプロのクリエイターでもツクールみたいな開発ソフトで作ってるのに

827 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 12:11:51.58 ID:ywXBV6Pc.net]
ただ雲丹茶はさあ、パフォーマンス無視して開発しちゃってる子大杉ね
昨今のハードが資源潤沢ってもあなたのゲームカックカクよ
DLに10分かかって、で内容これだけ?(30Mbyteでイクネ?ボソッ)

まああなたの所持マスゥィンと環境省が高スペなのは分かりましたよ
私のマスゥィンはロースぺの貧乏人ですプレーヤーが悪いです、はいアンスト

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 12:18:05.43 ID:RG2yyJLs.net]
>>825
自分でビルドすることも出来ないツクールに毛が生えてもゲームエンジンにはならんよ

829 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 12:43:24.15 ID:8u3RvAn0.net]
今日のツクスレはツクールdisり大会か

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 13:11:28.61 ID:ImElMZxA.net]
ツクールなんてドラクエツクールなんだからこの状態でも立派な開発ツールなんだよなあ



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 13:20:41.33 ID:LSssHpOX.net]
ツクールのゲームでカメラの視点変更だの入れられたら即アンインスコする自信がある

832 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 13:28:00.48 ID:8u3RvAn0.net]
何の役にも立たない自信だな

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 16:17:48.33 ID:JIZisbNm.net]
わいは股間の大きさにはちょっと自信があるでw

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 16:37:15.74 ID:4qCz5KsK.net]
何の役にも立たない自信だな

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 17:20:36.24 ID:gEbUs4Ar.net]
ビンビンに役立っとるでw

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 19:10:26.75 ID:VaQmEvbJ.net]
ほな試してみようかw(ナデリ

837 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 20:39:39.00 ID:u8PXH81I.net]
下ネタやめれ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 21:01:31.16 ID:p4iWO0se.net]
このスレからわいのちんこを無くしたらおしまいやでw

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 21:18:47.63 ID:4ksXc2VX.net]
それはあるな

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 22:48:41.61 ID:wYB/VWHu.net]
このスレからちんこネタを無くしたらAIと雑魚キラーの話しか出なくなるから多少の犠牲はやむを得ない



841 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 23:19:01.81 ID:9gsEgC9w.net]
>>830
ドラクエ?インベントリがあれなのに?エフエフツクールにしか思えんわ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 03:19:26.07 ID:joHTTMXO.net]
有料ゲー作るのにツクールで別に困らんが一体何を求めてるんだろうな

843 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 05:59:28.54 ID:IIj6Tb1c.net]
自分の作ったゲームがつまらないor売れないのは
自分の実力が低いのではなくツクールの性能が低いからだという他責思考・責任転嫁

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 08:55:28.88 ID:SmMNZUuP.net]
ツクールもAIも食傷感
でも出来る奴はそこでやり方変えたりツール変えたりするけど
出来ないから無能でツールのせいにする

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 08:58:36.38 ID:iGVS2QFo.net]
そこでちんぽの話題ですよ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 10:00:41.42 ID:8LNkz43H.net]
そんなもんの何が楽しいんだか
社会生活を送ってる大人ならできて当たり前のことをできない不能ですかと
一生死ぬまで使い道のない愚息を呪うがいい

847 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 10:20:28.48 ID:oSi9A4Vn.net]
楽しくないからスレ荒らして憂さ晴らししてんだろ

848 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 11:38:32.63 ID:eY6XxWd5.net]
>>841
今どきリストインベントリはないわな1x1のアイコンインベントリだって
令和キッズには飽きられているくらいだ
ポーションは1x2、ガントレットは2x3、ヘヴィバルトスの大剣は5x2といった
具合に多様なサイズのダイバーシティインベントリにしといた方が顧客満足度が高い

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 12:10:06.06 ID:foQyY9jh.net]
ツクールのゲームで顧客満足度とか他所でやればいいのにw

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 12:13:50.79 ID:zfKKiBRM.net]
UnityかUEスレ行った方が良いのでは



851 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 12:35:37.33 ID:Nm9xWYmN.net]
ツール変えるって発想ができないから無能なんだよ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 13:05:33.40 ID:c9IbhbLU.net]
RPGのアイコンが武器だから1マスじゃなくて大きいですー今はこういうのが人気ですーとか言われてもそう・・(スンッ)としか思わんのやがなんで武器のアイコンが大きいと凄いことになるんだ?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 13:08:55.69 ID:sAKt6oLG.net]
謎の価値観を押し付けてくる奴が定期的に沸くよなw

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 13:21:36.25 ID:zfKKiBRM.net]
>>852
アイテムの大きさによってインベントリの専有面積に違いを持たせてアイテムの所持数にリアリティを持たせたいんだろう
所持数上限10だとしてプレートアーマー10個持つのとアクセサリ10個で同じ扱いなのはおかしいみたいなのを是正できる
アイテムの重量だとか大きさのシステムは遊んでいるうちに面倒になっていくけどな

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 13:33:33.23 ID:rW56fPuU.net]
べつにおかしくないよ
なぜならゲームだから

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 13:41:52.68 ID:zfKKiBRM.net]
おかしく感じる人もいるしそうでない人もいる
だからいろんなインベントリのシステムが存在する
ゲーム性にあってればどっちでもいい

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 13:57:31.76 ID:tzzV3+yC.net]
武器なんて鞄にいれるもんじゃないのに所持枠をこれだけ取るからリアルですwとか言われてもねえ

858 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 14:12:26.04 ID:4hEgnUuO.net]
重量や大きさによるアイテムの所持数制限って
いかにも昭和のゲームシステムな印象があるな
一周回って令和じゃそれが新しくなってるのか

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 14:32:38.30 ID:zfKKiBRM.net]
ツクールスレの住人はあまり最近のゲームはやらん人が多んだろう

860 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 14:52:04.93 ID:ImPoWI+W.net]
ぶっちゃけツクールゲーでアイテムの重量制限なんて
不便なだけで何のメリットも無いと思うが
探せば一応そういうプラグインも出てくるし
まあ、やりたいならやってみればいいんじゃないの



861 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 15:27:10.36 ID:bEkq0LtH.net]
>>859
そりゃ雑魚戦が2ターンかかっただけで発狂しちゃうような人達ばっかりだもの

862 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 17:14:23.52 ID:PyFjcoT0.net]
そもそもツクールは「最近のゲームを完全再現する為のツール」では無いんだがな

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 18:01:55.10 ID:YcoUrG7q.net]
ツクールこじらせると重量とか空腹度とかプレイヤーうけが悪い上他の開発者もうざくて避けてるような要素をねじ込んできて僕のゲームはシステムがこってる!とか言い出すのはよくあることだよ
生暖かく見守ってあげなさいよ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 18:17:34.69 ID:w4MnepmS.net]
まあしょせんはツクールだし作ってて楽しいならそれでいいんではないかな
そんなクソシステムを他人にまでねじ込むのはどうかと思うけどw

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 18:20:17.88 ID:Gu7ccAfS.net]
きいてるきいてるw

866 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 18:30:26.00 ID:ylY++Uvk.net]
RPGツクールなんてのは自分の好きな系統のRPGを模作するのが楽しい趣味活動なわけで
他人のそれに文句言うしかない連中は創作の経験も無いエターナラーだろう

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 18:50:34.50 ID:qsZC2aUY.net]
わいの股間もエターナルチャンピオンやでw

868 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 18:54:30.62 ID:A7LYT6jv.net]
別に文句言うつもりはないよ
自作のゲームにどんなシステム盛り込もうと作者の自由だ
他人にまで強要しない限りは好きにしな

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 21:18:47.66 ID:nvVRwkGa.net]
誰にも相手にされてないのに止めないホモ野郎のメンタルの強さはすごいな

870 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 22:05:15.75 ID:Nm4QpgnR.net]
ちょっと批判されたくらいで
文句言う奴はエターナラーだ〜!とか火病りだす
豆腐メンタル君も少しは見習ってほしい



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 23:28:30.32 ID:LLKaQQs7.net]
それなw

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 02:28:46.11 ID:+0YpN6HK.net]
エターナラー君はアンチAI君と同じ臭いがする
一人だけ妙に臭いんだよな

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 02:48:58.78 ID:waaJmAtj.net]
このスレで一番くさいのは絵師叩きAIマンだけどな
エアプのくせにクリエイター叩き棒としてAI使ってるの見てると
仕事でもAI使ってる俺からすれば、こいつと一緒にされたくないって思う

874 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 05:26:01.48 ID:ACGtbV20.net]
AIは何も悪くないのに絵師叩きAIマンのせいで
AIそのもののイメージまで悪くなるのマジで害悪

875 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 05:29:02.27 ID:V1JC9Sz8.net]
そんなやついんの?

876 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 05:37:57.21 ID:ACGtbV20.net]
そんなやつがいたからスレがAIありのスレと
AI禁止のスレで分裂することになったんだよ

877 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 05:49:18.92 ID:+jgFIpH4.net]
誤解なく言うならAIの話題OKなスレとAIの話題自体禁止のスレに分かれたねん

878 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 09:37:05.35 ID:PNZ7yLY/.net]
可愛さ余って憎さ百倍
それでモンスター化する絵師憎いマンが多すぎる
どんな環境で育てられたのか知らんが半分はお前の努力不足だろうに

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 10:36:25.04 ID:I08i+/UB.net]
何年経っても変わらないクオリティを保ち続けるツクスレは神スレだな

880 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 11:32:40.43 ID:MIMTnRYl.net]
ああそれだけ俺たちが偉大ってことさ



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 12:04:41.23 ID:PJKLy2JV.net]
RPGツクールって謳ってるけどこれアドベンチャーツクールだよね
実際RPGツクール製ゲームそんなんばっかりじゃん
素人が作ったRPGなんて誰も遊ばないって悲しい現実があるのかもしれないけど

882 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 12:11:49.30 ID:FOkcCSbv.net]
なんならアクションやシューティングのゲーム作る奴らまでいる

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 16:24:56.97 ID:I2Jkzaof.net]
たとえツクールでもわいのちんこは作れんでw

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 17:20:37.14 ID:Ur1Dj7Lx.net]
そうやろか・・・?w(ナデリ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 17:36:14.82 ID:I08i+/UB.net]
>>881
0ダウンロードはマジ堪えるけど
とりあえずでも通算100くらいダウンロードしてくれたら
それで私は満足

0ダウンロードでさえなければ…

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 20:28:36.40 ID:V1JC9Sz8.net]
RPGでも数万行ってるゲームいっぱいあるやん
更新回数多くて伸びてるとは言え再DLさせるきにするゲームではあるってことだしな

887 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 21:59:25.16 ID:p5DfznH1.net]
見てるサイトが違うんじゃないの
たまたまアドベンチャーゲームばかり登録されてるフリゲサイトを見てるとか

888 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 23:00:19.33 ID:Mf3amo3l.net]
配列とかオブジェクトが弄れるなら農場とか店舗とかの経営シミュレーションゲームも作れるぞ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 00:10:59.38 ID:sl+UgWJV.net]
フリゲサイトなんか見ないよ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 05:24:27.63 ID:DWcqCuqp.net]
そのレスで遊ぶより作ってる方が楽しい自分に気づいてしまった



891 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/25(金) 06:30:08.18 ID:xEQvvnVu.net]
ゲームに限らず物作りを趣味にしている人って
大抵は作るのが楽しいからやってるもんじゃないの

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 06:52:24.66 ID:omtELmfI.net]
それはそう
効率云々で作ってるわけじゃない純粋に作る過程が楽しいからだよ

893 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/25(金) 06:55:29.24 ID:VwsZe9hb.net]
基本はそれだけど、楽しいだけでは生きていけないのが人間の社会
無職だけど地主の家計で不労所得で暮らしていけるとか、年収1000万くらいある経営者だけど時間が有り余ってるとか、そんな人は希少なわけで

楽しみながらも人並みに生活できる対価を得られるって素晴らしいことだぞ
誰にでもできる事じゃねえんだ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 08:44:44.45 ID:DWcqCuqp.net]
個人的に金儲けは考えてないな
今は自分の表現したいものさえ表現できればそれで…

あくまでも趣味なんで

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 08:45:41.78 ID:mqRupRDm.net]
ツクールで人気なテーマって
ホラー、ダークファンタジー、モンスター収集、ハクスラって感じ?
全部組み合わせてみるかな

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 08:51:09.29 ID:DWcqCuqp.net]
上手く料理できれば面白そう
必ずしもツクールって枠組みに囚われる必要はないと思うけど

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 09:28:03.08 ID:39Vireif.net]
https://x.com/1ze7ZjohsT8cTeL/status/1948242125000163355?t=R5Utg3Pec94yZWwtSxl_kQ&s=19
この手があったか

898 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/25(金) 10:43:41.55 ID:w7Ad4Vvp.net]
>>893
そんな大富豪と無職しかいない極端な社会があるわけないだろう
大多数は就職して仕事しながら片手間でゲーム作りしてる人間だぞ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 11:27:16.60 ID:0jcazEFg.net]
>>897
炎上商法が効果的なのは一番言われてるから

900 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/25(金) 12:06:16.55 ID:VwsZe9hb.net]
>>898
日本語不得意かよ



901 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/25(金) 12:48:47.90 ID:6zQDs/Ik.net]
>>888
セーブデータがきつくなる、特に拡張性
アプデでフィールドレコード足したら前のデータ読めなくなりました(笑)
一から遊び直してくださいメンゴメンゴ。
言ったら星一のディスコメだらけになる

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 12:50:21.93 ID:S99ZlQX/.net]
その点ツクールならデフォルトのスイッチと変数だけ保存しとけば絶対にバグらないから安心ダネ!

903 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/25(金) 13:16:06.19 ID:6zQDs/Ik.net]
変数の型というかフィールドレコードの形式変えたら終わるじゃん
ユーザー可変なマップを保存し、さらにマップ上に置かれた
様々な要素や機能ごとに持つ設定やステータスなどの状態を
保存しないといけない。

単純に配列保存すると、アプデで要素の状態を拡張したとき
過去のセーブデータは読めなくなってしまう。悲しい
それを事前に考慮した可拡張なセーブロード処理及びデータ形式を
作るとなるとハイレベルになってしまう。

904 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/25(金) 15:03:30.20 ID:Zoq8wtKG.net]
アプデ前提の大規模なゲーム作らなければいいんじゃないの

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 15:51:32.60 ID:vOJrAqsM.net]
わいの股間なら大規模アップデートにも対応しとるでw

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 16:31:32.18 ID:ivcqds7l.net]
ほなちょっと試させてもらうかw(ナデリコ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 18:49:13.08 ID:ej712v9u.net]
アッー!

908 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/25(金) 22:51:44.29 ID:Oe9ut56d.net]
1000円で100本売れたとしても10万か
サイトに4割くらい持ってかれたら6万
だったらフリーで出したほうがめんどくさくなくていいな
まあ有料のほうがめんどくさいユーザーは少ないだろうけど

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 09:58:39.65 ID:GFO9/gNM.net]
値段設定の話しちゃう?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 17:10:32.70 ID:LoGvTsEM.net]
もうすぐ砂川さんが5年がかりで作った作品の体験版が遊べるようになるぞ
おまえらもレッツプレイ♪



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 17:38:16.03 ID:CimBsDWa.net]
砂川ってだれ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 18:01:51.94 ID:JMoE3Vc1.net]
プラグインを色々公開してる人やね

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 18:09:00.11 ID:pd4q1x4G.net]
わいの股間ネタも色々公開しとるがまったく支持されてへんでw

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 18:21:42.73 ID:dqXWuUYG.net]
わいは支持しとるでw(サワリ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 18:32:52.32 ID:r5wypOou.net]
アッー!

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 21:51:13.60 ID:n5+cQu+X.net]
新参?

917 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/26(土) 22:56:00.80 ID:HpDLX2do.net]
わいの股間ネタの人は結構前からスレにいるぞ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 23:03:48.69 ID:CimBsDWa.net]
それに反応する人に対して新参と言ってるのでは

919 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/27(日) 05:40:13.35 ID:+Fi1Zrdc.net]
ああ、そっちか

920 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/27(日) 07:04:32.90 ID:D1dwfmvX.net]
そう言えばいつの間にかサワリだのナデリだの
反応する人が現れるようになったな



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 11:26:52.63 ID:DZ9nXktX.net]
VIPやν速での股間ネタへのテンプレつっこみやん

922 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/27(日) 12:27:29.35 ID:e2dkIWrJ.net]
今まではそういうツッコミする人がいなかったから
新参って言われてるんでしょ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 15:08:59.79 ID:dj95h1Ge.net]
自演に決まってるだろ

924 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/27(日) 16:52:05.97 ID:qTgrlcN+.net]
知らんがな
自演だったら新参じゃないってだけの話だろ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 19:13:46.41 ID:sQqZSf99.net]
わいの股間も新品同様やでw

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 19:58:18.44 ID:o+XxGxQ4.net]
なら試してみよかw(ナデリ

927 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/27(日) 20:28:47.51 ID:iAEsYWAs.net]
ほら、じいさん出番だぞ
お得意のIDコロコロが〜で暴れてみろよw

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 22:28:45.00 ID:TJ1eDXek.net]
アッー!

929 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/27(日) 23:22:53.54 ID:wcVi8zYt.net]
スマホしか持ってないような人物がゲーム創作する側の話なんて語れるはずもないよな

930 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/28(月) 05:14:34.35 ID:ROqokRZQ.net]
スマホしか持ってないから今時のゲームと称して
ひたすらソシャゲの話ばかりしてくる



931 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/28(月) 06:53:34.90 ID:4fH6CwlM.net]
スマホしか持ってないような人物が
なんでゲーム製作技術板なんて見に来てるんだろうな

932 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/28(月) 07:04:06.09 ID:fvJ7noau.net]
物見、嫉妬、怨嗟、逆恨み、このへんでしょうな

933 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/28(月) 08:39:35.68 ID:erbMZKc+.net]
ツクラーが嫉妬されてるって言うよりスマホしか持ってないから
パソコン触れる人達そのものが妬ましいんだろうな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 08:42:42.31 ID:6mxs9VOj.net]
スマホオンリーマンからすればツクラーやパソコン所有者なんて接点無さそうなのになんで嫉妬すんだろね
俺は楽器弾けないし曲も作れないけど別にミュージシャンに嫉妬したりしないし

935 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/28(月) 10:09:50.34 ID:erbMZKc+.net]
俺は絵が描けないけど別に絵描きに嫉妬しないし
AIの画像生成に頼ろうとも思わん

936 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/28(月) 10:28:50.96 ID:EjkQXRTP.net]
ゲームを作るだけだったらスマホのアプリでも可能だろうけど
ツクールに触りたいんだったらパソコン持ってないとお話しにならないからな

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 11:31:57.89 ID:dQev75qC.net]
スマホでツクールuniteの開発が待たれるな

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 11:43:20.66 ID:X28EILAc.net]
ツクールに嫉妬してるというより友人知人がツクールやってるのを気に入らなくてそいつへの叩き棒としてツクールを叩いてるみたいなキチガイの可能性も微レ存






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