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RPGツクールMZ_35作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/13(木) 20:33:00.81 ID:0uUQRW0Q.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
なかよくつかってね

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_34作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
RPGツクールMZ_33作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/

■生成AIについて
このスレではAIの話題・活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 11:52:33.74 ID:OIMYLm43.net]
ジジイ「このネタ面白れぇだろぉ?w」
俺「何そのネタ通じねーよ」
ジジイ「そんなの知らん!俺を叩くな!知らないお前が悪い!」

これマジ?老害の発想ってガチでヤバいな

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 11:54:20.15 ID:K8LNtcOB.net]
世の中には知らないネタなんていくらでもあるのにジジイだから知ってるんだと自爆してるのに気づいてないのが恐ろしい((((;゜Д゜)))

336 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 11:58:35.23 ID:wFN2gsvS.net]
なるほど
知識がある=老人って考え方なのか

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 11:59:31.23 ID:OIMYLm43.net]
ジジイ叩くと敵対してくる>>317の認識では
この老害ジジイがクソレス繰り返す行為はツクールやゲ製の話題に該当するらしいな

338 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 12:02:43.09 ID:wFN2gsvS.net]
じゃあ君はツクールの話する為にこのスレに来てるのか?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 12:06:39.43 ID:OIMYLm43.net]
>>336
無理矢理ポジティブな意味に変換してて草
どんだけジジイって言われるの気にしてんだ
知らん古いネタを知ってて当然みたいに擦ってるからジジイなんだよ

340 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 12:38:30.49 ID:dT+wxvFe.net]
知らないのなら他人に聞くなり自分で調べるなり
興味ない事柄ならスルーするなりすればいいんじゃないの
知ってて当然なんて誰も言ってないよ

341 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 12:53:58.29 ID:ls458wcG.net]
彼はエスパーだから言ってなくても相手の心が分かるんだよ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 13:00:15.02 ID:yd5agrf6.net]
そう、彼はエスパー伊東だからね(ジジイネタ)



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 13:01:46.27 ID:4zIb6T/9.net]
バタークッキーの会社だろ
今でも売ってるぞw

344 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 13:21:17.47 ID:4m3VI6m+.net]
それはミスターイトウやんけ〜(ノリツッコミ)

345 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 13:34:23.41 ID:yk9Ydjdf.net]
結局のところ彼の言う「そのネタ通じねーよ」は
ダチョウ倶楽部の「押すなよ!絶対に押すなよ!!」と同じ効果だから
言えば言うほどジジイネタが寄って来て逆効果なんだよね

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 13:36:25.45 ID:OIMYLm43.net]
>>340
無知を晒して恥ずかしくないの?ってイキってるのが老害ジジイな
お前が捏造しても無駄だよ
そうやって捏造しないといけないくらい都合が悪いんだな

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 13:42:34.49 ID:OIMYLm43.net]
>>345
ジジイネタ使ってる本人はそれがジジイネタだと思ってないんだよなぁ
ジジイに過剰反応してる時点で分かると思うが?

348 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 13:48:17.61 ID:yk9Ydjdf.net]
まあでもネタ振れば君が確実に反応してくれるのがわかっているからね
スルーされまくってたら誰もネタなんかやらないでしょ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 13:57:01.23 ID:OIMYLm43.net]
>>348
は?ジジイのネタ擦りがいい加減ウザいから反応するようになったのだが?

350 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 14:02:53.95 ID:oIDW5CTZ.net]
反応があるから面白がって余計に擦ってくるのさ

351 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 14:05:36.02 ID:azWjgEab.net]
実際、ツクールやゲーム製作の話題だと反応薄いしなぁ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:06:09.03 ID:OIMYLm43.net]
なんだよ俺を叩くなよスルーすればいいじゃんみたいなこと言ってるのがジジイなんだから
反応してもらうために通じないジジイネタやってるってのは辻褄が合わないね



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:08:19.91 ID:OIMYLm43.net]
さっきも言ったけどジジイはそもそも通じないジジイネタ使ってる自覚がないからな

354 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 14:10:39.10 ID:oIDW5CTZ.net]
スルーすればいいって言ってる人と
反応に面白がってネタをやってる人が
それぞれ別人物だったら辻褄が合うんじゃないの
それとも自分以外のレスは全員同一人物だとでも?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:15:16.96 ID:OIMYLm43.net]
まず反応に面白がってネタをやってる人はいねーよ

356 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 14:18:32.43 ID:nSYuVVHm.net]
反応も無いのにネタやる人のほうがいねーだろ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:21:58.47 ID:OIMYLm43.net]
は?ネタをやらないなら俺が反応することもないだろ
俺がどっか知らんところから話持ち込んできたとでも思ってんのか
馬鹿晒すのやめろ

358 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 14:26:11.10 ID:oIDW5CTZ.net]
反応があるから>>350が永久ループするのさ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:31:33.39 ID:AjMrbMVG.net]
ジジイだろうがなんだろうが仲良くしなさいな
同じレベルの人間同士なんだし
あとジジイ同士でジジイジジイ言い合うのもよくあること…

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:32:46.28 ID:OIMYLm43.net]
通じねーよジジイって言われて火病起こしてるだけじゃん
面白がってネタをやってる人はどこにもいないわ

361 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 14:34:25.94 ID:CudD2Vpz.net]
ずっとスレに張り付いて
1日に10〜20回も熱心に反応してくれるギャラリーがいるのに
そこでネタやらなかったらもったいないだろ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:35:34.76 ID:AjMrbMVG.net]
一理ある



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:39:06.21 ID:OIMYLm43.net]
>>361
反応されてイライラしてんの草
言動不一致ですよ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:42:10.49 ID:OIMYLm43.net]
ジジイ「面白がってジジイネタしてるだけ!」
俺「そのネタ知らんわ古すぎて通じねーよジジイ」
ジジイ「うるさい!うるさい!スルーすればいいだろ!」

どこが一理あるんだ?w

365 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 14:46:26.99 ID:oIDW5CTZ.net]
>>361の文面のどこをどう読んだら
「うるさい!うるさい!スルーすればいいだろ!」
という解釈になるんだろう

366 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 14:51:14.14 ID:c+ERl0o6.net]
絶対にスルーなんてしない!反応する!って人と
反応してくれるならネタやりましょって人が
同じスレに同居してるなら、それは需要と供給が成り立ってんのよ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:58:48.02 ID:OIMYLm43.net]
>>365
お前は話理解してないのに絡んできた馬鹿みたいなレスしてないで
「俺の反応を面白がってジジイネタをやってる人」でも探してくれば?
俺に反応されたジジイはみんな通じないジジイネタであることすら受け入れられずに発狂してるんだが

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 15:03:54.64 ID:OIMYLm43.net]
>>366
いない存在を語られても困るね
通じないジジイネタだと自覚してわざと俺の反応を面白がってやってる人はどこにもいないんで

369 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 15:05:32.53 ID:RdFTCdDK.net]
まーた暴れてるのか

370 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 15:07:27.98 ID:oIDW5CTZ.net]
なんか彼の目に見えてる物と実際のスレの内容が食い違い過ぎて怖くなってきた

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 15:09:33.81 ID:OIMYLm43.net]
>>369
ジジイがIDコロコロでもして暴れてるんじゃね?
別人だろうと自演だろうと言い返せない時点で終わってるわな

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 15:10:44.77 ID:OIMYLm43.net]
>>370
ついに現実逃避始めて草



373 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 15:22:39.24 ID:mk3iWURw.net]
面白いスレ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 15:26:26.69 ID:aVPdJgdQ.net]
まあ日本人じゃなかったら三年目の浮気を知らなくても仕方ないのでは
こいつクルド人かなにかでしょ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 15:27:53.78 ID:JHII4gG2.net]
「三年目の浮気」は、ヒロシ&キーボーのデビュー曲で、1982年にリリースされ、大ヒットを記録しました。カラオケでデュエット曲として広く歌われ、知名度は非常に高いです。オリコンで1位を3週連続で獲得し、TBSの「ザ・ベストテン」にも11週連続でランクインしました.
「三年目の浮気」は、コミカルな歌詞とデュエットという形式で、幅広い層に受け入れられました。カラオケで歌われる定番曲として、現在でも多くの人に親しまれています.

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 15:33:26.78 ID:OhCQF5BA.net]
カラオケにいく友達とかいないだろこんなアスペw

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 15:51:15.94 ID:rwlFP9Ro.net]
誰も知らない女性声優の歌とか聴いてそうw

378 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 15:52:00.34 ID:RdFTCdDK.net]
え、まだ3年目の浮気で引っ張ってたのか

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 15:53:29.89 ID:sQZ4XiR0.net]
お前ら落ち着けよ
スレの進み具合に正直引いたわ…
とりあえずクッソつまんねぇジジイネタは自分のゲームにでも使ってろ

カラオケでジジイがこんなネタデュエット曲入れても若者は冷めるだけだからやめとけ
裏で笑われてるぞジジイキモすぎw変な謎曲歌ってたわってな
多くの人に親しまれてるって老人率10割じゃ意味ねえよww

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 15:55:22.48 ID:PGOCW5hI.net]
このスレ中身無さすぎて草

381 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 15:56:09.35 ID:7WA0kIB9.net]
エネミーの隠し属性について語ろうか
というか作中で弱点属性を表示するのってプレイヤーはどう思うんだろうね

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 15:57:37.01 ID:OIMYLm43.net]
ジジイ「知ってて当然なんて誰も言ってないよ」

ジジイ「日本人なら知ってて当然こいつクルド人か何かでしょ」

ジジイが同士討ちしてて草



383 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 16:07:54.93 ID:7WA0kIB9.net]
既存商業ゲーの話ですまんけど
MOTHERシリーズの「宇宙人タイプなど知能の高い相手」に効果的なブレインショック
それとは逆の「野生動物タイプなど知能は高くない相手」に効果的なさいみんじゅつ
炎や氷だけでなく弱点属性として色んなパラメータを考えるの楽しいわ

384 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 16:12:24.31 ID:mk3iWURw.net]
>>381
基本的に攻略本や攻略サイトの存在しない個人製作のゲームで
敵の弱点をプレイヤーが知る手段がないのはストレス要因に成りうるけど
常時画面上に弱点が表示されてるってのはちょっと味気ないかな

385 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 16:15:27.78 ID:RdFTCdDK.net]
とは言えいちいちアナライズするのにアイテムつかわされたり
しかもそれが消耗品だったりするのは古すぎる
弱点に関しては一度その属性で殴ったら常時表示されるってのがいいんだろうな
いまはポケモンでも最初から表示されるが

386 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 16:16:34.87 ID:RdFTCdDK.net]
ポケモンの場合
構成によって弱点タイプの技を持っていない可能性もあるからまだいいが
キャラ固定スキル固定だと作業になりかねんな

387 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 16:18:57.22 ID:7WA0kIB9.net]
ターンも行動もMPも消費されないステータスオープンを使えればオッケーなんかな

388 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 16:21:21.36 ID:7WA0kIB9.net]
もしくはバトルメッセージやヒットエフェクトにより弱点が判明する、みたいな?
そんな奇特なプラグイン作ってる人いるんだろうか?
おれには無理

389 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 16:29:35.38 ID:RdFTCdDK.net]
>>387
それこそ最初から表示しとけよってなるんじゃね
無駄なワンアクションいれなきゃいけないってのは今の時代ストレスになりかねないな

390 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 16:53:45.54 ID:iXdA9wVd.net]
自分自身が敵の弱点探しが好きなタイプだから
その楽しみは残しておきたいって思う反面
毎回弱点探しが作業化するのは面倒ってプレイヤーもいるのも分かる
>>385の言うように一度弱点属性で攻撃したら以後ずっと表示って
方式が一番理想的かも知れないな

391 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 17:12:35.72 ID:fIAe8RUJ.net]
>>383の言う同一タイプの敵キャラに同じ弱点属性を持たせるってのもいいね
初見の敵キャラが相手でもプレイヤーがそれまでの経験から
ある程度、弱点を予測して戦える

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 17:41:44.04 ID:sQZ4XiR0.net]
好みの問題よな
難易度選択で両方実装するのが手軽だし今時な気がする



393 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 17:45:09.29 ID:7WA0kIB9.net]
ツクラー側の難易度がドジョッチョのぼりなんですが

394 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 17:48:35.25 ID:yzTKqNPl.net]
難易度選択って敵のパラメーターの大小で調整するのが一般的で
弱点が始めから分かっているかいないかで調整してるタイプは
あまり見掛けなくね?

395 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 17:55:19.65 ID:yzTKqNPl.net]
ドジョッチョのぼりって言葉初めて聞いたけど
どういう意味?

396 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 18:00:38.68 ID:7WA0kIB9.net]
ポケモン的な意味で、ウナギのぼりを表現してみた(ドジョウだけど)

397 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 18:13:17.18 ID:mlhz5F7K.net]
ツクラー側の労力で考えるなら難易度選択付けて無理矢理一つのゲームにするより
始めから弱点わかってるバージョンと自分で弱点探すバージョンの
二作同時に作ったほうが圧倒的に楽

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 18:16:05.27 ID:o0C/dvZS.net]
健全版とR18版じゃないんだから…
まあ現実的でない話ですな

399 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 18:52:26.73 ID:xu63Ztqy.net]
現実的かつツクラーの労力が最小限で済むように考えるなら
プレイヤーがレベル上げまくったらそもそも弱点属性なんて
気にしなくても勝てるシステムにすることじゃね?
RTAとか低レベルクリア目指すなら弱点探したほうが早いよ〜みたいな感じで

400 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 18:57:33.35 ID:+EewTVv9.net]
ジジイガー
ジジイガー

401 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 19:07:44.67 ID:RdFTCdDK.net]
最近は弱点ついたらもう1回とか確定でクリティカルになるとか
スタンするとかそういうのあるな

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 19:11:05.32 ID:Pf/sHXo4.net]
ダメージ増だけでないクリティカルは興味あるな



403 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 19:12:10.74 ID:xu63Ztqy.net]
弱点をどういう扱いにしたいのか?によっても変わる
弱点を知ってたら楽に倒せるよ〜程度なのか
知らないとまともにダメージも通らないレベルなのか

404 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 19:24:15.04 ID:RdFTCdDK.net]
後者はクソゲーだな
弱点でバリアを剥がさないとダメージが通らない敵がいるゲームもあったけど評判悪かったな

405 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 19:40:54.68 ID:7WA0kIB9.net]
ガチャ回させたいソシャゲにありがち
といってもFFRKぐらいしか知らないが

406 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 19:58:44.11 ID:RdFTCdDK.net]
弱点ついたら経験値アップとか考えたけど
利点を付けすぎても弱点狙う作業ゲーになるから個人的にはちょっとダメージ増える程度が一番いいな

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 20:03:41.99 ID:wJePjUMC.net]
ボスからレアアイテム盗めるせいでボス戦で盗賊1枠強制されるクソゲーあるよね

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 20:22:12.30 ID:J9TJRF/9.net]
弱点探しとかおもんないしレアアイテム探しもダルいから確定入手でいい
そもそも戦闘長い時点でゴミ
雑魚なら基本1、たまに2ターン。ボスでも4ターンまでに終わらないならだるくて即ゴミ箱行きだわ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 20:32:51.19 ID:/DOFzlIg.net]
おまえの知能だと前衛にバイキルトかけてベホマズン連打しながら殴ってるだけくらいの戦略性じゃないとクリアできないから仕方ないわな

410 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 20:37:26.65 ID:aFxmE5qf.net]
>>401
弱点属性で確定クリティカルは良いな
クリティカル発生率に条件分岐で対象者の属性有効度参照させるだけだから
if文くらいしか書けない俺でも簡単に小改造できるし
ちょっと自分のゲームに導入してみるわ

411 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 20:49:44.17 ID:RdFTCdDK.net]
まあポケモンの急所みたく強化を無視してダメージをあたえられるとか
メガテンみたくクリティカルでアイコン1個増えるみたいな特性なくてデフォのままだとただダメージ増えるのと変わらないけどね

412 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 21:02:41.82 ID:aFxmE5qf.net]
まあそうなんだけど、クリティカル発生でこんな特典が!みたいな
システム思い付いても、それを実際にツクール上で再現できなきゃ意味ないやん?



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 21:10:17.76 ID:kcvaxSxl.net]
普通にクリティカル2が発生したらステートつけるレベルで再現できるのでは
なんでもかんでもプラグイン頼みの奴の思考はよくわからんわ

414 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 21:12:42.67 ID:RdFTCdDK.net]
直前のダメージがクリティカルかどうかで分岐できれば楽やな

415 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 21:17:40.20 ID:P35AdHTB.net]
if文書けるなら弱点属性でスタン発生のほうがお得感あるかも

416 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 21:23:52.35 ID:aFxmE5qf.net]
弱点属性によるクリティカルか通常のクリティカルか
プラグイン無しでどうやって見分けるんや?

417 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 21:59:33.89 ID:oYn0BPaV.net]
そりゃデフォルトの機能だけでやりたいこと全部再現できるなら
無理にプラグインなんて使わなくてもいいけど
ネット上に転がってるプラグインいくつか導入するだけでも
やれることの幅が広がって楽しいよ?

418 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 22:01:31.48 ID:oYn0BPaV.net]
×ネット上に転がってるプラグイン
○ネット上に転がってるプラグイン素材

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 02:01:36.47 ID:WEpJi0Kg.net]
え? イージーとノーマルで敵の弱点わかるってそんな大変か?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 02:39:48.19 ID:nI8CxPcK.net]
そこじゃないのでは?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 04:16:57.90 ID:OYNz9L/t.net]
弱点表示用のステート(中身なし)を作って戦闘開始時にイベントで付与するとかでええやん

422 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 06:35:03.94 ID:YuYhXh8i.net]
弱点表示を付けるのが難しいって話だったっけ?



423 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 06:45:36.73 ID:J/3wzikb.net]
弱点表示のユーザー任意によるON/OFFだったり、一度弱点で攻撃すると表示されるようになったり、ヒットエフェクトやメッセージで判断したり
それらのいずれもデフォルトメニューから実装できるとは思えないし、ユーザーライクの視点だけでなく実装の難易度を考える
みたいな感じ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 07:33:38.18 ID:H+oReJ0j.net]
弱点ついたら「弱点!」とかいうバトルエフェクトをイベントの分岐で付け足すだけじゃねーの

425 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 08:03:59.95 ID:ejOlN4cN.net]
単に弱点属性で攻撃したらダメージ増えますってだけで
そんなあれこれ表示とか必要か?
弱点付くと追加効果アリって前提で話してんの?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 08:46:50.29 ID:SZ5zIoT6.net]
元は対戦格闘ゲームやアクションゲームによる爽快感爽を出すための演出だとはおもうが、それが有効なのはキャラ寄りハクスラ寄りのRPGでも確かなはず

427 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 08:53:24.85 ID:J/3wzikb.net]
弱点突くのとは違うが古き良きドラクエでも「かいしんのいちげき」はSE違うしまあそんなもん
https://www.youtube.com/watch?v=80h6b2Fxkxc

428 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 09:35:51.04 ID:txwKALmA.net]
爽快感的な演出で考えるなら
「弱点!」なんて如何にもシステムライクな表示よりは
「NICE!」とか「効果バツグン!」みたいな感じのほうが良いかも

429 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 11:03:53.01 ID:xF+HD05P.net]
昔、爽快感が出ると思って同じ敵をずっと攻撃し続けたら
コンボボーナスでダメージが増えていくゲームを考えたけど
ボス戦が弱点も何も考えずパーティ全員でタコ殴りにする
脳筋戦法が最適解になってしまってボツにしたことがある

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 11:38:02.48 ID:5g8NfCNL.net]
他の要素で楽しませてくれるんなら初期ドラクエの単純戦闘でも別にいいンだよ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 11:52:49.54 ID:kXE5HiHP.net]
初見殺しと覚えゲーになるだけだな極めると

432 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 12:12:59.67 ID:PPUaVMg9.net]
ツクラーなら楽しませてもらう受け身の姿勢じゃなくて
楽しませる方法を考えようぜ



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 12:42:18.13 ID:aBWkdWA4.net]
ツクールの戦闘なんかボタン連打で終わるフレーバーでいいのに無駄に凝った要素とか要らない要らない
ちゃんとした戦闘させたいならUnityとかでグラ含めてせめてsteamインディーゲーの上澄みくらいの出来にしてくれ

434 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 13:09:40.64 ID:H2+Tyhhh.net]
そういう、俺好みのゲームを作ってくれみたいな
乞食のお気持ち表明が一番いらない






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