- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/13(木) 20:33:00.81 ID:0uUQRW0Q.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 なかよくつかってね ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_34作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/ RPGツクールMZ_33作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/ RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/ ■生成AIについて このスレではAIの話題・活用もありです。 AIの話をしたくない方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 06:47:55.89 ID:xyILENbt.net]
- あれだけスレに張り付いて俺様を見て見て暴れてた雑魚キラーですら作品の公開なんてすることなく消えてったんだぞ
一般人による作品の公開なんて夢のまた夢だよ
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 07:26:35.36 ID:i7XeZwTK.net]
- たまにキチガイだのガイジだの連発する奴わくけどあれが雑魚キラーやろ
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 09:23:32.72 ID:7djMWzoC.net]
- MZ半額セールで買いました
よろしくお願いします
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 10:43:08.27 ID:O2c2djsl.net]
- >>31
そいつが暴れてた期間より 消えたあとにあいつはさぁ!あいつはさぁ!ってお前が騒いでる期間のほうが長い定期
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 16:00:24.52 ID:+ZFRaazp.net]
- >>32
尊大型アスペを発症しているのでしょうね リアルで会ったらまともに相手しないような人でも ネットなら自分を大きく見せることだけはできますから
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 19:08:18.23 ID:o87M8wxL.net]
- https://news.denfaminicogamer.jp/news/2503192r
「開発者の96%がすでにAIツールを活用」ゲーム開発の現状を伝える「Unity ゲーミングレポート 2025」が公開 「2024年の調査では、回答した開発者の79%がゲームでのAIの使用を肯定的にとらえ、不安に思っている開発者はわずか5%であったという。」 勿論このAIの使用は反AIが憎悪しているLLM、画像AIを含む ゲーム開発の人間からしたらAI反対と言いながらゲームを遊んだり キャライラストを手描きしてる絵師は滑稽そのものだろうねヽ(´ー`)ノ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 20:24:31.18 ID:kgda49R7.net]
- おまえらが活用してるAIなんてパクリイラストAIだけやん
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 09:37:07.96 ID:kpumfKIg.net]
- 人間が描く絵も無断で学習して模倣してるパクリばっかやん
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 10:27:53.70 ID:RipvLAsx.net]
- その辺の違いがわかるかどうかってのは大きいな
まあわかんないならわかんないでそいつは困らんから、ほっとけばいいだろうし
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 10:57:07.71 ID:ZW+5E2wy.net]
- 絵師もプログラマーも音楽家も巨人の肩の上に乗ってる身であって厳密にオリジナルなんてのは存在しないし、だからこそノウハウを共有して蓄積させていく必要がある
絵師だけが先人の遺産に乗ってる認識があまりにも希薄なのが問題なんだと思う
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 12:24:58.46 ID:H53y+1lB.net]
- AIのマスピ顔が流行りだからってその絵柄真似して描いてAIだといわれた!ってキレてる絵師とか頭の中が可哀想になる
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 17:07:49.91 ID:TA8S4dbU.net]
- 絵師は頭がアレな人多すぎてな
正直AIに置き換わってくれる方が助かる
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 12:05:59.61 ID:r5tYCo7q.net]
- https://x.com/hatebu100/status/1903922216510820670
Cursorを使った文章執筆は、AIファーストな環境整備から始まる 「Markdownという共通言語を介して、人間とAIが共同で知的生産を行う時代はすでに始まっている。この流れに乗るか乗らないかで、今後の知的生産における効率と質に大きな差が生まれるのではないか。俺自身、この新しい執筆スタイルを通じて、創造性と生産性の両立という、かつては相反すると思われていた目標を、今まさに実現しつつある。」 創作する人は全員読んで欲しい AIをフル活用した執筆・生産はこれからのスタンダードになるし それを一日でも早く整えて実行している人間が競争で勝つ
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 14:08:54.77 ID:QGkgJiPx.net]
- AIって細かい伏線張ったり微妙な台詞回しで機微を匂わせたりできんの?
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 15:06:51.50 ID:pBVzMSim.net]
- まあテンプレプロットとだらだらと長ったらしい文章書きたいときはAIに任せてるわ
文字数当たりいくら円とかのやつ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/27(木) 14:34:41.29 ID:JJXWQ5RL.net]
- AIにストーリー書かせる奴なんてなろうレベルの話でもすげーすげーと喜んでそう
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/27(木) 18:24:07.85 ID:Lr21PyMI.net]
- なろうは大喜利だからな、面白いやつは普通に面白いぞ
○○だからダメってスタンスは取らないようにしてるわ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/31(月) 01:45:14.98 ID:aqRWq+iW.net]
- 95%AI生成の小説が出版されるくらいだし既にその辺の素人に毛が生えた奴より
AIは面白いストーリー作るぞ 新しいものに偏見もって手作業に固執してる奴は終わるだけ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/31(月) 03:31:42.53 ID:5QbUvIgO.net]
- 世の中の物語の9割以上はシェークスピアの技法で成り立ってるからな
シェークスピアすら修得してない奴らが面白いストーリーだーと言ってるだけ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/31(月) 03:44:56.23 ID:OLfYPYCO.net]
- 今の世の中はなろう技法ですよ
受けたなろうの話を単語だけ弄って再放送してるだけ
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/31(月) 08:38:47.68 ID:Gjuo9sI+.net]
- 創作という行為自体が先人の作ったものを模倣して行われるものだからな
ほとんどが模倣で作られたものの上に少しのオリジナリティを加えられた作品が新しいもの扱いされる たまにジャンルそのものを大きく進化させるような天才が現れるけど AIが製作作業の大部分を占めるようになっても、そこは変わらないんじゃないかな? そしてあくまで過去の統計からしかものを作り出せないAIに人間の天才の真似はできない
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 15:26:41.21 ID:By5jE7Wk.net]
- aiに天才の真似は無理って意見はまあ共感できるんだけど
でもどの段階でもそうやって「コンピュータにこのレベルは無理」って言われ続けてきて、それが覆されてきたから怖くもあるんよな 将棋やら囲碁だって所詮機械じゃプロには勝てないって言われてたけど、あっという間に覆されて今や人が後追いする時代だし そうなったあとも、答えが決まってる分野には強くても創作だったり思考・模索する必要がある分野は無理とか言われてたけど、その見解もchatgptの登場からあっという間に変わりつつあるし
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 15:40:35.42 ID:x2kRE47S.net]
- なに使っても一ミリセコンド先も正確に予測できないんだから
どっちに転んでも困らないように準備しとくのが賢い選択ってもんだろ、今も昔もそれは変わらん ってスタンス
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 23:42:01.26 ID:CoxB3SRC.net]
- 4o最高かよ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 16:36:02.88 ID:NlirrJxX.net]
- 同人エロゲーでストーリーとかゲーム性とか要らない要らない要らない
ゲーム面はエロのフレーバーのためのものであって つまんないクソゲーやらされるの強制されるくらいなら初めからゲーム部分無しの方がずっと良い どうしてもゲーム性入れたいならせめて企業が作るゲームと同じくらいには作り込んでよ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 17:24:06.97 ID:4HWzJ1ZR.net]
- それは2000年代にさんざん議論されきったことで
どちらの需要も正しい 結果、遊べるエロゲと抜きゲに分化した 両立させようとは思わない方がプロジェクトは回る
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 04:09:45.57 ID:h/28aikF.net]
- Steamでよくある流行ったゲームのシステムパクってる
遊べるちょいエロゲームが個人的に一番良い
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/08(木) 07:59:13.64 ID:wQYiaN7A.net]
- JavaScript 1行も書けないけどチャットGPT にたくさんプラグイン書いてもらえて楽しい
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 01:43:45.32 ID:0L0/pAcK.net]
- >>58
詳しく
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 17:49:49.17 ID:i5eb28r4.net]
- 普通にこういうの作れって言ったら基礎を出してくる
そのままじゃエラー出ることが多いがこういうエラーでたぞって言うと直していく
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 18:35:39.21 ID:LRSzTgi0.net]
- AIの学習と人間の学習を一緒にして考えている時点でIQ90は割ってると考えて良いな
平均的な知能ならまずしない考え
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 18:40:39.85 ID:7UDiDpfi.net]
- ■アンチ、煽り、荒らし、釣り等は徹底スルーで。
暇つぶしに煽ったり、わざとネガティブなことを書いてスレを荒らす人達が居ます。 専用ブラウザを導入して、IDやコテハン名であぼーん設定又はNG登録し、相手をしないようにしましょう。 荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを与えないで下さい。 煽り、荒らし、厨房は放置、放置できない人も荒らしと同類 荒らしに反応するあなたも荒らしです。 反応すべきかどうか判断出来ないのなら書き込まないようにしましょう。 相手にしている人も片っ端からNGに入れましょう。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 09:44:35.84 ID:sBVUW8fK.net]
- 馬鹿が今日もAI禁止の方を荒らしてるけど
あれあそこにガチな反AIが居ないのをわかっててやってるよな?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 10:00:41.08 ID:sBVUW8fK.net]
- ガチで活動してる反AIとはやり合う気なんかなくて
AIの話題がアリなこっちのスレでも話す気はなくて ルールを守っているお利口さんのスレだし、ここなら反論はされないよね? とかビクビクしてるクソザコメンタルの無産様が クリエイターが嫌がる何かをしてやろうと必死になってるような印象
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 12:25:32.63 ID:5RDYWHy8.net]
- クリエイターはこのスレにいないだろ
もしかしてツクラーのことをクリエイターと言ってるのか?
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 12:35:35.92 ID:sBVUW8fK.net]
- え、あの荒らしって絵を一切描かないツクラーしか居ない想定であんな絵師を煽るようなレスしてんの?
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 12:55:25.79 ID:kpWlkij9.net]
- 絵を描くやつは絵が下手でも絵師なんです;;←分からんでもない
ツクール作ってるやつはツクラーであってクリエイターではないだろw←わからない
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 13:01:11.68 ID:IaiaSsmg.net]
- まんさんの「私女なんですけど!?」と同じ思考なんだろうな
「私絵師なんですけど!?」みたいな
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 13:31:06.02 ID:ixkV2JLO.net]
- ツクール使ってたらクリエイターじゃないならユニティ使ってる河津もクリエイターじゃないのか?
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 13:48:47.45 ID:/wc34hVe.net]
- ユニティはセーフ
バキンもセーフ ティラノスクリプトもセーフ ツクールは名前がださいからアウトw この程度の思考回路でツクールをバカにしてるんやろうなあ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 14:04:13.80 ID:Jmbi+ZKe.net]
- ツクールはプラグインで拡張しないとファミコンのドラクエ程度のシステムが限界だから馬鹿にされても仕方がない
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 16:44:35.24 ID:7TAjMv8t.net]
- ツクール程度で俺すげーしていきがってる井の中の蛙が目に付くから
バカにされるというか、ユーザー層のお里が知れる感じはある
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 16:56:04.78 ID:ixkV2JLO.net]
- そんなやついるのか
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 16:59:31.85 ID:9qni1+DF.net]
- このスレには無産しかいないのにどこで誰がツクールの作品でいきがってるんだ・・・
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 17:05:01.41 ID:ZH0/Eg9Z.net]
- まじで反AIは次々に仮想敵を生み出しては脳内バトル繰り広げてんなw
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 19:20:31.01 ID:GoMB8EBx.net]
- 脳内バトルやってんのは単発連投やってるお前だろw
- 77 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 15:27:19.90 ID:+pEOS/1F.net]
- 生成AIってイラストの話?
イベントとかプラグインを作って貰うのも嫌がられてるの?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 16:52:45.01 ID:Vl9BObdr.net]
- ここでAIガー言ってる奴は脳内絵師様のお気持ちを表明してるだけだからイラスト以外の生成AIはスルーだよ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 19:17:13.08 ID:kWCDBoqo.net]
- 絵がかけなかったシステム寄り作者に絵まで加えられたのがショックなんじゃね
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 19:45:12.83 ID:IdExfmWC.net]
- むしろありがたいだろうに
両方出来ても両方やるのくっそ大変だし
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 20:54:50.06 ID:ESinLsSv.net]
- AI絵が台頭する前でもこのスレでは絵師に絵を外注しないツクラーはクズだーゴミだーみたいな謎の絵師のお気持ちを表明してる奴が大暴れしてたからな
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 21:28:23.31 ID:BVmJc0k2.net]
- 困ったちゃんが寄りつかなくなるから
絵師にとっても悪い話じゃないと思うよ 日頃10万で描いてるような絵を1キャラ数千円で描いてください><って 言われることがなくなるし
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 21:53:00.41 ID:HyVi4zKm.net]
- まったくの初心者なんだが好きな画像を任意に分割して48PXのタイルにする分割アプリ作ったんだが使えるかどうか感想をくれ
ttps://dt125r.github.io/-/
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 01:46:16.11 ID:oA7rhVh7.net]
- 48px以外にも分割できたし
使いように寄っては素材作りの助けになるかも 今んとこ15パズルの素材くらいしか自分は思いつかないが
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/27(火) 01:51:45.77 ID:NW39y0go.net]
- システムは凄いが何に使えばいいんだろう感
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 20:02:45.13 ID:vZ4VUoNP.net]
- ピクチャ制限から、キャラチップで絵を表示する古の技
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 20:54:00.48 ID:2u3XsR89.net]
- ピクチャを大量に使う場合キャラチップやマップチップにしてマップの読み込みと同時に一括読みするのはオンラインでは意外と有効
スクリプトでピクチャを先読みすると変なロード時間が入る
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 14:31:20.63 ID:xwmI2VI2.net]
- 最近AI信者はすっかり鳴りを潜めたけど
代わりに面倒臭い奴に粘着されちゃったな禁止スレは
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 15:09:32.91 ID:x158eBxs.net]
- はいはい
もう全部俺のちんこが悪かったってことにしといていいわ はいはい
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 15:56:55.31 ID:ku+KhldS.net]
- チンコの人はどれだけスレが荒れてても
なんとか場を和ませようと気を使っているから 一周回って偉いと思うわ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 06:19:52.30 ID:oJfYl4m6.net]
- 六つ子かな
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 16:15:06.17 ID:p7JxrlsA.net]
- ザコキラーがトレンドにはいっててワロタ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 16:15:59.36 ID:p7JxrlsA.net]
- 天下のモンストがザコキラー実装でまたお前ら負けたのかw
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 17:40:03.25 ID:EMth+SeO.net]
- 今だにこっちのスレのトレンドは雑魚キラーなんだな
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 17:54:58.73 ID:YV+Vg04J.net]
- 正しくは雑魚キラーです
ザコキラーという類似品にご注意下さい
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 17:57:45.50 ID:0oH/uqWw.net]
- 今度はこっちのスレ使う感じでいいのかな?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 19:58:05.81 ID:rliWPgDm.net]
- 雑魚キラーって要はクイックとかスキップやろ
ソシャゲには昔からあるな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 20:09:55.56 ID:q53m5rTq.net]
- そういうスキップは昔からあったけど
ツクールスレの雑魚キラーって魔法とかスキルみたいなやつじゃなかったっけ? 面倒な戦闘をスキップしたいのにわざわざ戦闘してコマンドでスキル選んで雑魚一掃とかいう面倒な作業をするのが雑魚キラー
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 20:14:49.88 ID:Mchcrfjv.net]
- ザラキとかティルトウェイトとかに品のない名称つけたのがこのスレの雑魚キラーってイメージ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 20:39:11.32 ID:slMQv8Qo.net]
- 戦闘後に経験値やドロップアイテム手に入らないって点では
確かにザラキのイメージに近いなこのスレの雑魚キラー
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 20:44:16.43 ID:p7JxrlsA.net]
- ザラキは普通に手に入るだろ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 20:52:35.98 ID:5DjNIuBd.net]
- あれ?そうだったっけ?
じゃあニフラムか
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 20:59:40.97 ID:5DjNIuBd.net]
- ていうか単に雑魚戦を避けたいだけだったらトヘロスじゃアカンのか?
敵出現率を0%にするステートを自分に掛けるスキルを作るだけだから デフォ機能だけで簡単に出来るぞ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 21:12:23.58 ID:LX1quIrJ.net]
- 問答無用に雑魚戦を避けるんじゃなくて、ある程度戦闘してから
「あーやっぱりこの戦闘かったるいからスキップするか」って思った時に 使う想定のスキルなんじゃないの雑魚キラー いや、知らんけど
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 21:38:13.13 ID:xydmrbbO.net]
- 逃げるコマンドでいいだろそれ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 22:02:43.00 ID:p7JxrlsA.net]
- たしかに
報酬はいらないんじゃ逃げるでいいわな ザコキラーが通用するなら確実に逃げられるだろうし いや有効無効の設定しらんけど
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 22:07:44.26 ID:Mok+YXxq.net]
- >>93
勝ち負けの基準がよく分からないんだが ツクールで実装する前に企業に先を越されたってこと?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 22:10:04.23 ID:p7JxrlsA.net]
- >>107
散々バカにしてたシステムをソシャゲNo1のゲームが実装したんだぞ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 22:17:09.57 ID:Mok+YXxq.net]
- 戦闘スキップのシステムならモンストより遥か以前に
実装してるソシャゲなんていくらでもあるじゃない そもそもツクールゲーとソシャゲ比べる意味も分からんし
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 22:18:37.89 ID:p7JxrlsA.net]
- 同じゲームだ、比べない意味もわからん
システムに関して舞台は関係ないぞ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 22:21:03.02 ID:xydmrbbO.net]
- まあ、負けたんなら素直に諦めて別のシステム考えれば良いじゃない
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 22:26:25.31 ID:Mok+YXxq.net]
- 元より実装するつもりも無かったシステムを
企業が実装したから負けだって言われてもなあ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 22:34:58.17 ID:akpFcwaL.net]
- ザコキラーというスキル自体はニンテンドーDS時代のコナミのゲームにあったらしいぞ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 23:12:59.48 ID:e6fi8hqZ.net]
- じゃあもうどう足掻いても勝ち目はないね
雑魚キラーのことは潔く諦めましょう
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 23:25:34.16 ID:p7JxrlsA.net]
- おまえらがザコだったってことだなw
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 23:39:38.71 ID:e6fi8hqZ.net]
- 敗者に雑魚キラーを実装する資格はないからな
もう二度とツクールに雑魚キラーシステムを実装するなよ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 23:53:38.64 ID:nYsNYzHC.net]
- トヘロスのかわりにザコキラーをかけて効果中にエンカウントした雑魚は戦闘に入らずに戦利品の何割かを入手可能とかでええ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 03:25:00.50 ID:wacEieLX.net]
- 雑魚キラーが日の目を見たのだから継ぎはオレチンの番だな
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 04:28:28.91 ID:iz90zNBj.net]
- 俺のちんこやらはVIPのパクリやん
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/20(金) 05:33:15.51 ID:T/P+82uB.net]
- 雑魚キラーだって既存の戦闘スキップシステムにそれっぽい名前付けて
さもオリジナルみたいに振る舞ってただけじゃん
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 06:12:59.85 ID:gUZPHbyB.net]
- ザコキラーもソシャゲのスタミナやデイリー消化に使うならともかく
ふつうのRPGのエンカウントで確定で雑魚一掃できる技とかゲームバランスの調整放り投げてるだけやん
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/20(金) 06:58:26.95 ID:k5am57p3.net]
- なんか知らんけどやたらとソシャゲにコンプレックス抱いている奴が
ツクールゲーにソシャゲもどきみたいなシステム搭載させようとするよな
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 06:58:34.72 ID:DdQK35Cs.net]
- 雑魚キラーで雑魚一掃!オレツエー!とはならないからな
糞みたいなソシャゲくらいだろ採用するのw
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 07:44:41.93 ID:OYQl7/vp.net]
- わざわざ戦闘コマンドから雑魚キラー選んで使うか?って感じ
弱点属性ついてその属性の範囲技撃つほうがキャラや職業に個性出るしゲームとはそういうものでは
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/20(金) 08:28:18.03 ID:aZy9Q7/2.net]
- て言うかソシャゲのシステムで遊びたいなら
素直にソシャゲで遊べばいいだけでは
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 08:50:12.29 ID:iupJzLGH.net]
- 制作エアプ多すぎやろ
雑魚キラー叩いてる奴はシンボルエンカウント至上主義者と一緒やで 雑魚即死と戦闘省略とじゃ求められてるもんが違うんや 例えばはぐれメタル狩りが楽しいのははぐれメタルキター!からの経験値ウマーが脳汁出るからで 作業を楽しんでるんだからある程度の不自由は必要不可欠なんや 気付いたら倒してたじゃ過程を楽しむ層にとっては興醒めやぞ スキル1つだけでも無限の可能性があるんやで
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 08:55:47.26 ID:j8ii+DiG.net]
- 昔からあるならザコキラーを叩いてるやつこそ無能やん
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 09:01:04.78 ID:6AIiaRgH.net]
- そもそもソシャゲなんてどんだけザコキラーしようが経験値アイテムなんかしか出ないからな
それをムラマサドロップ的なものがある一般RPGに入れるのが間違い
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 10:09:37.53 ID:j8ii+DiG.net]
- 今回ソシャゲがいれたってだけで昔からあるってのはコンシューマーとちゃうんか?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 10:21:54.09 ID:snpBeeVL.net]
- そういうのは乱数の引きによっては一発で倒せなかったり耐性ありなしの複数敵を同時に出したりMPのコスパが悪かったりとバランス取ってたやろ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/20(金) 10:46:04.29 ID:7K6iOyoE.net]
- ていうかそんなに雑魚キラーシステムを導入したいなら
自分でゲーム作って導入すればいいんじゃないの 他人の作ってるゲームにも同じシステムが搭載されてないと嫌なの?
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