- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 17:16:41.15 ID:y4skP1BZ.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part32】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/ ゲーム制作 雑談スレ【part33】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/
- 680 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/20(木) 02:30:31.94 ID:uBxVaAPx.net]
- >>652
昔っからPC創作関連の話題には 「そもそも」の部分を分かってない人がつきものだな 大昔のPC笑い話で、小説を書くためにPCを買ったって人の どんなソフトで書けばいいかって質問に対し 「とりあえずメモ帳でいいのでは?」って答えたら 「私の書きたい壮大な物語をメモ帳ってバカにしてるのか!!」って 激怒されたなんて話がある 案外そういう人へのアドバイスって難しい つかマジで実際自分である程度触って まず根っこの部分を体で理解してくれというしかないな
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 05:49:20.86 ID:XDb7stf7.net]
- 過去に短編を何作か作って満を持して壮大な話を作るってなら起こるのもわかるがそれでもメモ帳等でプロットやあらすじを箇条書きした方がいいだろう。
ましてやいきなり長編大作をつくろうとしたらまずはメモ帳で短編っていうかなぁ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 05:55:05.68 ID:EZSiRQw7.net]
- >>672
分かりやすい例えだな 結局挫折を繰り返して、便利ソフト使っても完成したらヨシ!と思えるようにならなきゃ乗り越えられないかもなぁ…
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 07:39:57.24 ID:EIcai2Yl.net]
- 「開発者の96%がすでにAIツールを活用」「マルチプレイゲームは引き続き人気」「90%の開発者が最新作をモバイル向けにリリース」など、ゲーム開発の現状を伝える「Unity ゲーミングレポート 2025」が公開
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2503192r
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/20(木) 09:13:05.86 ID:XDb7stf7.net]
- >「90%の開発者が最新作をモバイル向けにリリース」
これ嘘くさいな。Unityはモバイル広告収入頼みなとこあるから、願望入りすぎじゃね
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 09:39:35.47 ID:nGIipXCH.net]
- ワイはUnityをエロゲに使ってるなんてUnityに教えてないから統計に入ってないだろう
そもそも個人開発者は全員統計に入ってないだろ? ゲームメーカーの開発者の統計ならモバイル向けが大半になってもおかしくないのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 09:51:59.91 ID:hvGQe+bh.net]
- Unityは負け組だから、反対を選べば勝ち組率上げられる
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 11:10:20.21 ID:RZAc0M6J.net]
- >>675
統計データ見たけど「AIを使ってない」以外は本当にAIか怪しい項目ばっかだな インタビュー内のコンセプトアートや翻訳ならわかるがグラフにはそれらが一切入ってない
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/20(木) 12:02:20.69 ID:XDb7stf7.net]
- 96%AI活用っていかにも全工程の作業をAIにまかせてるってミスリード狙ってるだろう。
そもそも円グラフでAIに否定的を4%だからそれを96%活用っていってるんじゃ。 Unity公式リリース文なんてあてにならん
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 12:12:40.70 ID:Q7chqREm.net]
- >>675
元のレポートも見たけど色々と参考になったわありがとう
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 12:21:22.12 ID:XDb7stf7.net]
- どのへんが参考になったか聞かせてほしいな
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 12:30:01.46 ID:PXA6M8Vq.net]
- アセットを買おうと思うが、2Dだと 16x16 とかが多いんだな
今時こんなんでええんか?
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 12:40:12.02 ID:el73RK/p.net]
- 業者の自演botうざ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 15:38:32.96 ID:PFJ+VMFF.net]
- >>670
お前、妄想性障害が酷そうだな エロゲを作るのは個人の事由だが、一般人には見苦しいから引っ込んでいろよ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 16:06:10.61 ID:HabNk8u8.net]
- >>683
Jam向けのミニゲーム用とかなんじゃね ゲーム作りたいけどアセット自作はちょっとみたいな層は多い(肌感覚)
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 16:17:18.00 ID:EIcai2Yl.net]
- https://i.imgur.com/4P09oj3.mp4
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 17:22:49.74 ID:PFJ+VMFF.net]
- Unity2025レポートは過去の傾向だから、今から気づいている様じゃ乗り遅れてるってことか
しかし、 >小規模体制で機敏性を維持すること 大資本が無くても勝負できるって所には、夢があるな
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 17:58:57.43 ID:sN+DNCkh.net]
- godotの動画流れてきたから見てみたけどunityみたいだな独自性あるんやろか
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/20(木) 18:42:31.11 ID:3p03q4uy.net]
- ttps://x.com/grgrk_mt2/status/1902655831147237835?s=61
最近エディタ拡張を作ってる RPG作るに当たってUI作成を簡略化したいと思ったからだ
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 18:53:32.92 ID:PXA6M8Vq.net]
- グラグラくん頑張ってるんやなぁ
- 700 名前:宵闇隊長(^^ [2025/03/20(木) 19:11:18.28 ID:KV4NQ+OM.net]
- 熱意ある人がうらやましいでふ(^^
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 04:20:47.13 ID:nYEPS9Ls.net]
- 普段のミニゲにも活用できてていいね
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 07:50:20.36 ID:uQZTwojK.net]
- >>680
そんなとこだろうね スコップ売りみたいな記事で引っかかるのはゲーム制作未経験者
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 12:07:38.50 ID:C0uXikJi.net]
- 語尾でふの人ってMMO作ってる人だよね
個人で作るとかすごい尊敬するわ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 19:08:06.85 ID:o87M8wxL.net]
- https://news.denfaminicogamer.jp/news/2503192r
「開発者の96%がすでにAIツールを活用」ゲーム開発の現状を伝える「Unity ゲーミングレポート 2025」が公開 「2024年の調査では、回答した開発者の79%がゲームでのAIの使用を肯定的にとらえ、不安に思っている開発者はわずか5%であったという。」 勿論このAIの使用は反AIが憎悪しているLLM、画像AIを含む ゲーム開発の人間からしたらAI反対と言いながらゲームを遊んだり キャライラストを手描きしてる絵師は滑稽そのものだろうねヽ(´ー`)ノ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 19:12:11.73 ID:0rAWX75D.net]
- すでに上で同じ話題でてるのに、遅れて記事を貼って自慢げに語る696こそ滑稽だ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 20:23:43.09 ID:gU7HeOWp.net]
- ゴシップ雑誌の写りの悪いアイドルのパンチラ写真をAIで修正掛けて見てるけど
良く出来てはいるがやっぱ顔がダメだな ゴニョゴニョってなっちゃう ここら辺がまだまだ甘い
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 02:08:16.35 ID:mSHqMIva.net]
- 質問だけど、
ゲームプログラミングって、マルチスレッド? PS5とかXboxとか… C++の話。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/22(土) 09:44:48.68 ID:Dzl4MgKm.net]
- >699
PS5やXboxのゲーム開発では、マルチスレッドは必須だよ。 特にPS5やXbox のようなマルチコアCPU を持つハードでは、シングルスレッドでは性能をフルに引き出せないので、マルチスレッド設計が標準になってる。 C++で作る場合は、スレッドプールやジョブシステムを活用 して、各タスクを並列処理する設計になっている。 それ毎回聞くけど君の作業に何か必要性あるの?あるなら調べないか?
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 10:28:11.05 ID:AWhVvJPK.net]
- 写真みたいな精巧なものを作ろうとすると明らかにAI生成と分かってしまう場合があるけど、ドット絵のような解像度の荒いものはAIなのか人間の手描きなのかほぼ区別できないんだろうか
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 10:29:52.94 ID:RipvLAsx.net]
- 入力されたデータ量と出力時のパラメーター数による、はい次
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/22(土) 12:06:24.87 ID:lodRVlb8.net]
- >>699
ゲーム進行→描画という基本ループ処理はシングル Cpuでやりたいグラや3dの加工、学習や集計といった負荷の高い処理だけ それをキューしておいてスレッドプールを使いマルチコアで処理 スレッドプールは描画呼び出し前に終える 常時複数スレッドは走らせない ただしネットや非同期読み込みやグラフィックドライバーの中のスレッドとかは別として
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 13:00:11.83 ID:pKPlysRw.net]
- 単なるマルチスレッドではなく、非同期+マルチスレッドが常識ってことだな
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 13:05:13.71 ID:ftvTECVv.net]
- 意識してなくても演算、描画ライブラリとか使ってたらそれがマルチで動いてたってのはあるね
完全にシングルで動かすなら全部自分で書くしかないかも 労力に対する価値は無いけど
- 714 名前:699 mailto:sage [2025/03/22(土) 14:25:53.70 ID:mSHqMIva.net]
- >>700
いや、 そういう一般論はどうでもよくて、 たとえばアサシンクリードとかを作る場合、何をどうやるの? って話。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 14:33:49.32 ID:mSHqMIva.net]
- >>703
ありがとう。 だいたいイメージ通りだけど、 たとえばアサシンクリードを作る場合、 ゲーム内容とは関連性の無いグラフィックスとか物理とかを、スレッドで並列処理する感じ? ストレージ読み書きとかネットワークとかはともかく、 ゲーム内容はちゃんと同期しないとダメってことだよね… 変数とか数千個とかあるけど…
- 716 名前:699 mailto:sage [2025/03/22(土) 14:36:05.13 ID:mSHqMIva.net]
- >>703
たとえば、 PCゲームはコア数の多さよりもクロック数が重要だと思うけど、 マルチスレッド化も限度があるって感じかね…
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/22(土) 15:07:50.71 ID:Dzl4MgKm.net]
- >>706
>>質問だけど、ゲームプログラミングって、マルチスレッド?S5とかXboxとかC++の話。 カタコトの日本語で何がききたいのか質問から見えてこないけど回答得たけりゃ質問をもうちょっと考えて質問したら?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/22(土) 15:10:33.73 ID:Dzl4MgKm.net]
- >706
>質問だけど、ゲームプログラミングって、マルチスレッド?S5とかXboxとかC++の話。 カタコトの日本語で何がききたいのかわからんやろ? あさくりがー〜って言う前の質問をもうちょっと考えて質問したら?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 15:21:33.55 ID:Dzl4MgKm.net]
- >>706 自演までくやしかったかもしれんが、質問するよりまず日本語の勉強が先だぞ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 15:32:50.33 ID:MJNt2jV2.net]
- ゲーム中にオンラインで学習させてるなんてあるのか。経路探索させてるというのなら分かる
並列化出来る所は、描画前に積極的に並列化する設計にするんじゃないのか 今日び市販のゲームはエンジン使ってるから、自前でC++で並列処理スクラッチするなんて余り無いんじゃねえの
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 15:38:08.20 ID:W/99ArOF.net]
- 技術者なんてプログラムは達者でも日本語は幼稚園の場合もままある
だからわけのわからないマニュアルや、初心者を考慮してないUIが氾濫してた
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 16:41:58.25 ID:BzXlu8ac.net]
- 今日暑すぎワロチャ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 17:05:55.56 ID:RipvLAsx.net]
- そりゃあプログラミングできるだけの素人なんだから片手間で専門外のことやらせりゃそうなる
コストかけない企業が問題なだけで
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/22(土) 18:27:47.38 ID:2ByeYA7b.net]
- 小さなrpgを短期で完成させたいのだけど、どのくらい目安にしたらいいかね?
イベント管理がメインになりそう godotね
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 19:14:05.25 ID:pKPlysRw.net]
- とりあえず1週間で小さいシーンを作ってみたら、目処が立つんじゃないか?
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 22:35:33.08 ID:LNrChvNt.net]
- そらみんな適当に聞いても答えてくれるAIに聞く様になるよな
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 04:00:56.76 ID:Dxa8pylT.net]
- >>718
まともに答える気のないいつものカス お前のゴミみたいなゲームも完成することはないんだろうな
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 04:21:05.04 ID:71m3bc6W.net]
- じゃあお前が答えてやれよ定期
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 05:15:15.25 ID:tHl4s/R1.net]
- もしかしてマルチプラットフォームのことをマルチスレッドと言い間違えてるんかもしれないな
それは対応したエディタやコンパイラに頼るしかない windows用しか作ったことないんで入れたことはないしわからない
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 06:52:02.94 ID:vuQZ1eP1.net]
- >716 そもそも誰も716の実力しらんし、どういうRPGかわからんのにどのくらいの目安にしたらいい?
って聞かれても誰も答えよう無いんじゃないの?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 06:55:32.22 ID:BBvZIOiJ.net]
- >>722
一問一答しかできないバカ コミュニケーション苦手そうだなおまえ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 07:01:09.63 ID:tYeV/KOL.net]
- 既存ゲームだとどんなのイメージしてるんだろうか
煩雑な奴なら1週間なんてすぐ終わっちまうわ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 07:33:25.82 ID:nsatIEaN.net]
- 自分の作りたいものがどれくらいかかりそうかって考えるより
先に3カ月とか決めてその期間で作れるものを考える方がいいと思う…たぶん
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 08:05:26.76 ID:QKejYYgO.net]
- >>725
ほんとコレ 作りたいもの作るってやってる奴はそもそも完成しないか、出来ても無駄に期間使った駄作ばかりでな 一週間チャレンジとかもあるが変なこだわりを入れず短い期間で完成できるものを量産し続ける方が絶対良い 幸い生成AIのおかげで期間かけなくても見た目も整えたのが作りやすくなってるしな
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 08:34:22.75 ID:cmiNIYmV.net]
- またAIガイジかよ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 08:50:32.93 ID:J2v0q3yn.net]
- AIでプログラミングの時短は勿論、ゲームの絵とかどうでもいい派なんだが大衆向けに絵を揃えられるようになったのは本当にありがたいよ
今まではフリー素材探すか絵師に頼むかしなきゃならなかったがその作業が虚無すぎて苦痛だった
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 08:56:20.02 ID:SUr9Qvv7.net]
- AI生成物はそれをうまく使えないと結局ゴミなんだよな
AIで生成しただけでクリエーター気取りになってそう
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 09:05:48.59 ID:yteGh3ZE.net]
- 久しぶりに見たが土日スレに人来てるね
また参加してみようかな
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 09:08:51.98 ID:CZsOcHTG.net]
- >>730
地味にいい刺激になるよ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 09:11:58.82 ID:DptpHmgY.net]
- ゲームはゲームバランス、システム、プログラミング力が本質だから絵とかストーリーとか余計な所はAIでパパッと済ませたいのが本音
タダで思った通りにすぐやってくれる人がいるなら人でもいいけどあれこれ面倒くさいし
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 11:45:25.20 ID:7BZoxLPc.net]
- AIAI言ってる人に限って作品を出さないのね
ダメじゃん
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 12:20:34.84 ID:ZgWpTSoH.net]
- 絵を自分で描く努力ができないやつにゲームを自分で作る努力ができるはずがない
- 743 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/23(日) 12:28:43.31 ID:xe2kxSTd.net]
- >>726
そうだな 2習慣くらいで作りたい
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/23(日) 12:29:52.71 ID:r1cE3c5T.net]
- >>712
遺伝的アルゴリズムがある、経路探索にも用いれるだろうけど応用は利く 例えばキャラごとに行動パターンを学習するならマルチコアが有用だ gpuでできるならそれもありだがゲーム処理となるとcpuのが扱いやすいし もちろんある程度学習しておいたベースを使い、差分をセーブできる規模にする。 描画apiは基本マルチスレッド使えないから描画前に並列化するだろう キューやバッファやラムダ式など駆使して、そして描画はエンジンに任せる 遺伝的アルゴリズムなら適度に計算して打ち切り、学習状態を 次のフレームに持ち越し続ければいい、それは時分割処理にもなる 多くの場合1フレーム内で結果を出す必要はないからね
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 12:42:41.96 ID:zSkiZ0rY.net]
- 自分の価値観でしか物を見れない人は混同するが
ゲーム製作をして何か作ってみたいなと考える人と 何かを作りたいからゲーム製作をする人では 同じ酒は飲めない 前者はゲームを作って完成させるというルーティンそのものが目的だが 後者は作りたいものを自分が作れるかどうかしか考えていない
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 12:53:44.33 ID:StyKM/7R.net]
- 後者であっても実際に作る時には、必ず前者の技術と思想が必要になる
でもこのスレの前者アピするやつに限って、そもそも技術の話をせずに ビジネス自己啓発本レベルの精神論しか書かないというね
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 13:42:18.63 ID:VPaF30w8.net]
- 下手に技術の話してコンプラ違反の危険を冒すバカはおらんだろ
そもそもそういう話は自社内とかクローズドコミュで十分だし
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/23(日) 13:50:35.16 ID:IYWJoyHj.net]
- ここでこんな事言っても仕方ないのは分かってるが、ついに直で書くのもはばかれるんで
やっぱりこっちに書いちゃうが、8番の映画の宣伝 あれで「異変」じゃなくてただの「間違い探し」じゃん 売れるのは良い事だし、正直めっちゃうらやましいけど、 結局速攻で作品への理解もない連中に目を付けられ 食いものにされてるの見てるようで悲しいわ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 13:53:37.59 ID:71m3bc6W.net]
- 御託はいいからさっさとShinobi's Creedを作れ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 14:24:47.48 ID:DAIJjQxg.net]
- 確かに自分が漫画家目指してた頃は鳥山明や尾田栄一郎なんかをライバル視して冨樫義博を遥か下に見てたけど
やっとのこと勘違いから抜け出すと随分高い山に向かって張り合ってたんだと思い知らされる ゲームも同じで俺でも8番出口やチラズアート程度作れると思っても 客観的に見れば向こうはメジャーリーガーで僕等は草野球なんだよな 正直彼等のセンスに追い付けるとは思えない
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 14:30:37.12 ID:Q17umRtm.net]
- 同じIDでレスしろよ自演ども
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 14:44:11.45 ID:VCgbmmV+.net]
- >>742
でも高みをライバル視する気持ちがあるからこそ、努力できるんだと思うよ 自分のセンスを磨けばいいじゃない
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 14:55:55.69 ID:zSkiZ0rY.net]
- >>739
コンプライアンスに引っかかる技術の話って一体何をバラそうとしてるのか 企業秘密なのはどっちかというとディレクションのほうだろう
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/23(日) 15:09:43.80 ID:vuQZ1eP1.net]
- アサシンクリードの新作に合わせてYasuke Simulator出したのは商売的に正しいんだろうな。クリエーター的にアレだけど
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 15:11:08.18 ID:6P4gOWl2.net]
- >>736
勉強になったありがとう。「学習=最適化の過程」と考えれば、確かに遺伝的アルゴリズムも学習だな。個体差も実現できそうだ しかしローカルだけで学習させると、プレイヤーの腕前に応じて遺伝子の構成に差が生じて、コンテンツが非対称になりそうだな
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 15:13:21.29 ID:TEpNx8Ph.net]
- 石破すらYasuke Simulatorの売上に貢献してるな
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 15:32:52.39 ID:2PjCj3Mt.net]
- >>742
その格付けの仕方からして 売上しか興味なさそうだな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 18:45:39.95 ID:aBIDYoVS.net]
- お前らダイエットとかしてるの?
カロリーが足りないと、だるくてゲームが完成しそうにないぜ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/23(日) 18:52:36.42 ID:xe2kxSTd.net]
- rpg2習慣で作れるジャンルないか?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 18:56:39.37 ID:PTwV1RAx.net]
- >>750
言い訳ばっか探してないで作れや無能
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 21:01:47.71 ID:vuQZ1eP1.net]
- 週末いつもの忍者が暴れてるのか
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 22:29:12.53 ID:t4SLewvW.net]
- ハードゲイナーだから食ってもカロリーが足りない
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/03/23(日) 23:01:18.67 ID:ERIhAh4O.net]
- 『音楽聴きながら何やるか決める
→スパイギアの8周年パブカスタム (プロアマ自由参加)に乱入する。5試合』 ▽PUBG: バトルグラウンズ s:// spoo.me/mbRwVf
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 23:08:58.58 ID:StyKM/7R.net]
- >>739
おっ、板の存在意義全否定だな 雑談板行けばいいのに まあどうせエアプだろうけど
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 23:23:27.07 ID:QbLD4RDi.net]
- >>756
たれw
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 07:16:00.53 ID:919dPuIx.net]
- >>750
足りないと思うなら摂取すればいいじゃん、体の管理も重要だよ 俺は食べると眠くなるから午前中はなるべく食べない 起床後は運動と筋トレをして体に血液を巡らせコーヒーとEPA・DHAサプリだけ摂取して作業を始める 昇降デスクで立って作業しつつワークアウト系の曲を聴いて気合入れてるよ 普段からダイエットも心がけてる…昨夜は甘いもの食べたけど
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 07:28:25.27 ID:IPserjWR.net]
- 朝から元気だ暴飲暴食!一風堂で豪遊してきた!
とんこつラーメン!チャーシュ!ゆで卵!替え玉!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/LNEfpYD.jpeg
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 07:59:55.74 ID:919dPuIx.net]
- >>759
朝からビールて…
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 08:04:20.09 ID:C62AZqBu.net]
- >>759
一風堂うまいよな
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 08:12:58.49 ID:GEMITg0U.net]
- よくみろ!天下一品だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 08:15:05.23 ID:GEMITg0U.net]
- いいかいワナビくん?ビールをね?朝からビールを飲めるぐらいになりなよ?
それが貧乏でもない健康でもないちょうどいいぐらいのアル中ってことなんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 08:15:30.52 ID:d+oZvbmr.net]
- >>762
騙したな貴様!
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 12:04:29.30 ID:r5tYCo7q.net]
- https://x.com/hatebu100/status/1903922216510820670
Cursorを使った文章執筆は、AIファーストな環境整備から始まる 「Markdownという共通言語を介して、人間とAIが共同で知的生産を行う時代はすでに始まっている。この流れに乗るか乗らないかで、今後の知的生産における効率と質に大きな差が生まれるのではないか。俺自身、この新しい執筆スタイルを通じて、創造性と生産性の両立という、かつては相反すると思われていた目標を、今まさに実現しつつある。」 創作する人は全員読んで欲しい AIをフル活用した執筆・生産はこれからのスタンダードになるし それを一日でも早く整えて実行している人間が今後の競争で勝つ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 12:13:55.06 ID:DbQ9qTuN.net]
- ボタン一つポチっとするだけでゲームが生成されるようになったら
それはゲームを作ってると言えるのだろうか? それを思うとAIに進化してほしくない気持ちもある 美人アンドロイドと暮らしたいからそういう意味では進化してほしいけど
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 13:43:47.21 ID:r5tYCo7q.net]
- >>766
作ってるでしょ プロンプトと選別には十分に創造性がある 開発者要らなくなったらAI使って他の事したらええやん
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/24(月) 13:51:24.96 ID:tO5bBTJi.net]
- AI時代はプランナーひとりでゲームが完成する
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 13:56:06.08 ID:mtLGPipA.net]
- 当面はプランナーがAIでプログラムを作るのは無理
プログラマがAIを使ってツクールが超絶進化するので、それで頑張れ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 13:57:23.66 ID:GEMITg0U.net]
- AIが絵を描けるようになってからアニメを作れる様になるまで3年掛かったから
ゲームはあと1年ぐらいは大丈夫だよ!ゲーム開発者滅亡まであと365日!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 14:03:32.90 ID:DbQ9qTuN.net]
- >>767
プロンプトの創造性も、優秀なAIになっていくほど単純なプロンプトでよくなるでしょ それこそ将来は「俺が楽しめるゲーム作れ」の一言であとは全部AIがやってくれる時代は来るよ いくら俺がぼやいてもAI進化は絶対に止まらないし反対なんて無駄なあがきとは思うが まあ…あと10年くらいはゲーム作者やらせて欲しい
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 14:25:53.87 ID:GEMITg0U.net]
- 10年だと!?あまいね!あと100日だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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