- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 17:16:41.15 ID:y4skP1BZ.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part32】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/ ゲーム制作 雑談スレ【part33】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 17:37:27.13 ID:pqqdYGuK.net]
- そういう場合もあるけどゼロからの人もいるだろ
昔2chに未公開の試作品出したらスレ立て数秒で バグ箇所指摘してきた人いたしすごい人はいるよ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 17:44:34.60 ID:SZIWIJaR.net]
- やったことないテーマに挑戦したり新しい発想試したりするのがJamの醍醐味だと想うから、Jam参加する時はゼロから作るよ。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/03/08(土) 17:48:52.46 ID:FOia1NVt.net]
- KATOJUN VS CRAZY RACCOON
『VERSUS(バーサス)』DAY1 無料配信 in 千葉・船橋 ララアリーナ東京ベイ/観衆1.1万人 【競技順】 オーバーウォッチ2/ぷよぷよテトリス2 PUBG:BATTLEGROUNDS p:// grabify.link/A2S6J3
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 18:39:34.66 ID:hLLajlfa.net]
- >>246
作業作業いうやつって、開発とか構成とかなしで いきなり作業からで完成させらるのか? 作業に入るまでが制作時間の9割なんだが
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 19:06:31.52 ID:smT7fBql.net]
- >作業に入るまでが制作時間の9割
無能すぎるwお前死ねよwm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>256
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 19:17:14.34 ID:oKvPxWzY.net]
- 作業で1年掛かるとしたら準備に9年掛かるってことか?w
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 19:21:01.35 ID:oKvPxWzY.net]
- >>257
ドーンもjam参加しようぜ 土日スレに来い 俺も作ってるぞ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 19:26:35.53 ID:smT7fBql.net]
- ほんと今年一番笑える戯言だわw
プロットも仕様構想も作業だぜw 準備ってなんだよwやらねえ言い訳考えることかw お前は一生ワナビだよw死んでくださーい!m9(^Д^)ギャハードーン!
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 19:28:45.15 ID:smT7fBql.net]
- >>259
そこちらっとみたらエロゲ差別主義者がいるのでノーサンキュー!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 19:33:38.63 ID:oKvPxWzY.net]
- >>261
んなもん気にしなくていいのよ やらねえ言い訳を考えるな! 俺が作ってるのもjam終わったらエロゲにする予定だよ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 19:45:18.65 ID:wEW+U6ri.net]
- >>251
golang はCLASSっぽいものは作れるけど継承がないってしろもの 継承がないってことはメリットもわかるだろ、わかんないならもう少し経験積んでから再考しよう
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 19:56:46.02 ID:P1G9rmm8.net]
- エロゲのエロ要素はもっとも時間をかけるとこやないん?
後でじっくりやったらええんよ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 20:17:12.30 ID:oKvPxWzY.net]
- >>264
せやね 後で月一アプデしつつじっくり一年くらいかけてエロは充実させるよ てか、みんなはjamやってないの? 時間ないなら無理には誘わないけど暇ならやろうよ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 20:37:02.64 ID:Vc9O8NMs.net]
- エロゲ成功の秘訣はオナ禁だよな
抜いてしまうと聖人モード突入してホントにバカらしくなる だけどオナ禁は身体に悪いし みんな膀胱癌のリスク抱えながらエロゲ作ってる
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 21:02:20.29 ID:Xg2se+iV.net]
- エロゲを完成させる秘訣は先にエロCGを完成させないことだ
小銭ほしさにCG集として売ってしまうからな
- 271 名前:657 [2025/03/08(土) 21:06:20.84 ID:JzJZkYhm.net]
- 女の子が体育館とかの壇上で全裸土下座しながら号泣す
- 272 名前:驍フが好きなんだけどなんていう名前ですかこれ []
- [ここ壊れてます]
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 21:24:17.45 ID:wEW+U6ri.net]
- >>266
禁欲を旨とする聖職者において抜くと聖人になるという解釈はだいぶ斬新で新しい。 オネエチャン性職者がショタを抜くと成人になるというのならまだわかる、単にタイポだろう。 しかし、これは単なるタイポや聖人と賢者とを間違えて用いているのではない。 何気ないレスにおいて新しい神学の扉が叩かれている瞬間なのだ。 近々開催されるであろうコンクラーベで議題に挙がることになるのは間違いない。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 21:40:43.22 ID:hLLajlfa.net]
- >>258
作業はひと月以内だな 飲まず食わずの限界は72時間
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 21:59:15.22 ID:smT7fBql.net]
- 抜いて聖人モードになるって今までに500回ぐらい聞いたことがある表現だが
それを斬新だと受け取る奴が居るってことが斬新だよ! 世の中情弱だらけだから使い古された表現も使うべきってこったな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:00:11.69 ID:oKvPxWzY.net]
- >>270
それでも構想とかで9ヶ月掛かるってこと? 経験上、仕様や企画をじっくり練ってもだめなものはだめだし逆もしかり だから数打ちまくって経験増やすほうがいいと思うんだけどな 内容なんて作りながら考えればいいじゃん
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:02:45.86 ID:smT7fBql.net]
- むしろ古典的表現の方がいいんだよ!
どいつもこいつも保守的で新しいことは受け入れられない! 斬新なことはするな!ベタこそ勝利!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:06:25.93 ID:smT7fBql.net]
- >作業はひと月以内だな
>飲まず食わずの限界は72時間 上と下の話が全く繋がらないw お前本物のアスペだろw自覚ある?無い? どっちにしろキミマジで池沼だから死んだほうがいいよwm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>270
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:06:44.59 ID:hLLajlfa.net]
- >>272
それで完成できてるの? 1面2,3分で3~5面程度の習作なら構成なんていらんけどさ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:08:34.46 ID:smT7fBql.net]
- 莫迦って感染るんだよ!
だから本気で云うけどキミ消えて!この世から消えて!死ねば?死んで!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>270
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:12:54.24 ID:oKvPxWzY.net]
- >>275
君がどの程度の熟練者かは知らないけど、企画と仕様ってある程度ゲーム作り慣れてないと書けないと思うんだよね だから最初のうちは手を動かすしかなくて、それに慣れると個人でやる分には仕様書もいらなくなってくると個人的には思う 販売するのは一年くらいかけてるけど仕様は作りながらメモ取ってる程度だよ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:14:41.32 ID:smT7fBql.net]
- ゲーム開発の9割は企画段階の仕様で決まるって話なら判るしそーゆーこと云うやつが多いけど
莫迦はそれを理解できずに準備時間が9割必要と曲解してんだろうね!時間の概念が狂ってるんだね!いやだね莫迦は!死んで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:18:53.72 ID:oKvPxWzY.net]
- まあでも個人的な感想だし仕様しっかり決めるのが得意な人はそれでいいと思うよ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:19:19.57 ID:hLLajlfa.net]
- >>277
考えながら作ってるんじゃ作業とは言わんだろ つまんなかったら修正、つまんなかったら設計し直しなのに 手が止まらず完成させられるって現実にあるの おれはα版で面白さを確認して、作業設計図までできてから作業しないと完成しないわ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:28:39.27 ID:oKvPxWzY.net]
- >>280
まあ作り方は人それぞれだよな 自分のやりやすい方法でいいと思うわ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:30:39.36 ID:oKvPxWzY.net]
- >>278
なんでそんな荒ぶってるのよ 暇ならjamしようぜ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:36:02.71 ID:smT7fBql.net]
- ひとそれぞれで思考停止すんなよw
池沼には「お前は池沼」と教えてやれよw 大手ゲームメーカーじゃねーんだよw 一人で開発すんのにまず設計図作るとか正真正銘の池沼だねw 典型的なワナビ思想だよwいいですかーみなさーん!こいつを反面教師にしてくださーい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:45:24.21 ID:hLLajlfa.net]
- >>281
それぞれかも知れんが 作業が成立するには、考えないでも作れるレベルまで 決まりきったルーチンワークになってる部分でないと無理だろう 作業しか言わないやつには、作業さえすれば完成すると思ってる 脳内精神論だけのエアプ臭がするんだよな
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:51:33.68 ID:oKvPxWzY.net]
- >>284
ドーンも言ってるけど構想が制作の9割重要ってのなら納得できるんだよね でも君は制作時間の9割って言ってるからアスペの俺は混乱するわ あと構想練ったりするのも制作作業の一部だと思うんだけどなあ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 23:03:21.87 ID:hLLajlfa.net]
- あぼんに構うやつかよ
おれの場合は実際9割かかってるしな よく手を止めずに作業しろーだの精神論しか言わないやついるけど そんなん他人から渡された作業手順書ある仕事か それっぽい事言いたいだけにしか見えん オリジナル要素が増えるほど実現には考えながら試行錯誤する時間が増えて 作業とか言われるとカチンとくるのに
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 23:15:15.26 ID:oKvPxWzY.net]
- >>286
つまり全体で一ヶ月弱、実際に手を動かして組み立てるのは3日くらいってことか
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 23:16:09.03 ID:LTbi+lgW.net]
- >>286
人によるんじゃね リソース(音楽、エフェクト、レベルデータ、etc)用意やゲーム性調整も自分でやってたら、それらの作業時間も馬鹿にならんし。体感、調整が一番時間掛かる 作業=学習工程と考えれば無駄でもないよ。勿論、脳死で作業が効率の良い学習とは限らないが、とにかく手を動かすJAMは良い学習機会だと思うぞ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 23:19:06.19 ID:P1G9rmm8.net]
- この機会にGodot を使い始めたで
なんとか完成させるやで
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 23:31:00.52 ID:LTbi+lgW.net]
- なんか今JAM立ちあげてる人いるみたいで、タイトル『【Milky way】天河伝説【THE☆オジキ】』で乱入するアイデアがふと浮かんだが、
巨匠の俺様は大人しくしといて、若手に活躍の機会を譲るわw
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 23:41:20.79 ID:oKvPxWzY.net]
- 今土日スレでやってるJAMに乱入して欲しいっす
こちらはJAMするのほぼ初めてなので、ベテランがどんな風に作るのか興味あります
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 23:46:24.96 ID:P1G9rmm8.net]
- タイトルからして只者ではなさそうや…
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 23:57:02.67 ID:smT7fBql.net]
- JAMJAMうるせえよ!ここで宣伝すんな!JAMAだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 23:58:09.99 ID:WkFU717l.net]
- お前の存在が位置は邪魔だよ首吊って死ね
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 00:01:45.21 ID:TEcWbFNr.net]
- なんだぁ?存在が位置ってなんだよ?
まともな日本語使えねえ池沼のテメーが死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>294
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 00:07:52.77 ID:X29dn/O1.net]
- あのタイトルで乱入することに対して、オジキの承認が得られたようだな。遊んでいる暇はないんだが、参ったな・・・
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 00:15:20.05 ID:wmX7Dw6v.net]
- みんな参加してくれ
いまんとこ日記スレで進捗とか書いてるの俺だけだよ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 00:25:42.14 ID:rPnEh7xe.net]
- 言っちゃ悪いがJamなんて目的のない暇人がやるものだからな
ちゃんとゲーム作ってるならCi-enとかで投して反応をみる方が有益
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 00:45:17.43 ID:X29dn/O1.net]
- itch.ioにJAMで作った作品もあげられてるけど、結構完成度高いよな
ポートフォリオ効果は抜群
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 00:49:18.53 ID:wmX7Dw6v.net]
- あっちのほうが人は多いものね
ここで公開するよりは反応得られるとは思う 俺はフリゲで出して、もし評判よかったらシーエンに持っていって本格的にやるつもりだよ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 00:51:57.54 ID:wmX7Dw6v.net]
- シーエンは慣れちゃってるけど、JAMは経験浅いから俺は楽しいよ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 00:53:38.08 ID:wmX7Dw6v.net]
- シーエンじゃなくて、シエン
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2025/03/09(日) 02:25:32.16 ID:UpPgJ4TW.net]
- どーんが短期のジャムで「構想がー」って言ってるの笑える。海外は1日ジャムで閃きがなければ最もベストな代案で作り始めるんだよ
ワナビーやドーン、野球マン、5chの常連なら言い訳せずに一度ぐらい参加してみろ とお婆ちゃんがいうてました
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 03:02:18.12 ID:TEcWbFNr.net]
- ワイはひとことも構想なんて言葉つかってねーぞ?
そのコンピュータおばあちゃん呼んでこいよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 03:20:10.27 ID:hKSgmD36.net]
- 今回は参加できんわ、ゴメンヌ
ミニゲ作るにも結構体力いるからなぁ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 03:37:51.61 ID:UpPgJ4TW.net]
- >>304 いつも5chで偉そうにしてるドーンよ。ウダウダ作らない言い訳して見苦しいぞ。
キャリア長いんだから息抜きで1日だけ使ってパッとつくれるでしょ! >>305 JAM用のゲームはミニゲ作品を完成させるのとは違うよ。 発案こそJamの醍醐味。使ったことないツールや新しいアイデアを試したりし、それを使って短期間でなんとか作品にまとめてだす。 だらだら機能やツール研究して完成させない人や面白いゲームを発案出来ない人のためのブートキャンプなんだ。学習や経験が得ることができる。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 03:42:20.64 ID:biBomTqr.net]
- 俺は前に何度か参加したし今回もするつもりだけどまだ何もしてない
今帰宅(泣)して何も思い浮かばんからとりま体力ゲージでも作るかなやっぱいらないかな
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/09(日) 03:42:34.88 ID:UpPgJ4TW.net]
- かねるさんは忙しい時期だし、野球マンはオープンワールドRPG作ってるらしいから、
松屋で豪遊してる暇そうなドーンと未完の倉庫番ことワナビ2047は参加したらいいんじゃないの
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 03:46:53.04 ID:UpPgJ4TW.net]
- >>307
経験者ですか。 ぜひ体力ゲージをやるべきです。完成を心待ちにしてます
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 07:45:20.41 ID:H70rhmcY.net]
- >>308
上2人はともかく下2バカこそ屁理屈こねて逃げ出すでしょ 口だけのエアプには無理だよ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 08:15:19.73 ID:TEcWbFNr.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた!
鬼おろしポン酢牛めし!豚汁!ビール500リットル!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/uoSMh2a.jpeg
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 08:16:28.79 ID:csdSxuJ8.net]
- >>311
高いだろ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 08:17:35.60 ID:TEcWbFNr.net]
- >>312
高いね!だからこその豪遊!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/09(日) 09:57:48.60 ID:Oia3KEi5.net]
- みなさあまず尊大型ASDで検索してみ、そして診断を得て自覚を持つことだよ
相手の言うこと成すこと否定したがり、自分の意見だけ押し通そうとする 誤った知識でさえ感情的に押し通そうとする、そういう人がいますよ ゲーム開発はプロジェクト進行なのだからそれを抱えてては 上手くいかないですよ、チーム開発であればなおさら、メンバーとしても参加できないでしょう
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/09(日) 10:22:31.60 ID:+WKXU494.net]
- プログラミング難しすぎるんだよ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 10:28:23.90 ID:wmX7Dw6v.net]
- >>314
何型かまでは先生に聞いてないけど俺もたぶん尊大型 一人でゲーム作る分には問題ないけど、公開後にレビューに返信たり、シエンでコメ返したりSNS運用したりと 個人で作っててもゲーム制作って人と関わること多いもんね 今は立ち回り気をつけてるけど昔はこの性格で叩かれまくって粘着されてドン引きするほど大勢のアンチがいた 販売やってたアカウントも破棄して転生したこともあるよ ここって俺以外にアスペいんの? ドーンは何かしら問題抱えてそうだけども
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 10:33:04.49 ID:UpPgJ4TW.net]
- ドーンもワナビもドット絵だけでもササッと描いて出せばいいのにな。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 10:56:42.24 ID:5NjmbHIb.net]
- >>289
Godot使い=勝ち組 Unity使い=負け組
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/09(日) 10:57:33.58 ID:+WKXU494.net]
- >>317
ありがと 優しいわねあなた
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 11:03:37.99 ID:wmX7Dw6v.net]
- godotのプログラミングめっちゃ楽しいやん
c#ちんぷんかんぷんな俺でもサクサク出来る
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 11:14:42.04 ID:VeyMXNWX.net]
- >>317
別にそいつらが何しようとお前のゲーム製作と関係ないだろ スレに居座ってコテのヲチするのやめろ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 11:16:38.28 ID:4XCS7G6Q.net]
- お題は育成ゲーム、次の日曜日まで
補足だけどコード描くのが苦手な人は日記スレで一応ドット絵大会もやってるのでそれに参加してくれてもいいよ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 11:22:10.60 ID:UpPgJ4TW.net]
- ドット絵大会はコチラ
>https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/09(日) 11:42:54.72 ID:+WKXU494.net]
- >>320
型定義とか面倒すぎてな、、、
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 12:46:34.96 ID:4XCS7G6Q.net]
- >>324
前に倉庫番とか作ってた人?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 13:12:59.62 ID:4XCS7G6Q.net]
- 詳しくないんで人違いかもだけどワナビって人なら
godotスレで軌道予測てコテ名乗ってた人だよね? そも彼のために日記スレ立てんたんだったのよ よかったら使ってくれよな
- 331 名前:657 [2025/03/09(日) 13:17:49.16 ID:uGdLE3Hz.net]
- 誰かAIが統合されてコード補完とか予測とかしてくれるIDEとプラグインの組み合わせを教えてくれよ
できたらC#で たのむよー たのむよー
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 13:24:34.85 ID:SM7ujKVr.net]
- AIに聞けばいいじゃろ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/03/09(日) 15:25:06.69 ID:ZQmX9WLR.net]
- UNKちゃvsクレイジーラクーン完結編
『VERSUS(バーサス)』DAY2無料配信 【タイムテーブル】ロケットリーグ デッドバイデイライト/VALORANT s:// grabify.link/3DNFZX
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/09(日) 20:27:43.79 ID:+WKXU494.net]
- dialogic ってええなぁ
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 23:41:40.36 ID:JRhaxjRF.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1898730088998621299?t=Q3dmlCDCJ0QxCe_xq6VU9g&s=19
着陸できるようにしてみた
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 23:46:31.53 ID:mtisFa4P.net]
- 不時着ですか?
何のためなん?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 00:04:28.46 ID:UjLtBJXz.net]
- グリグリくん言っても聞かないと思うけど、病院には行ったほうがいいよ…
気に入らなけりゃセカンドオピニオン行けばいいし… ワイは眼科で幸い異常なかったけど、ドライアイの目薬貰ったよ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 00:09:19.45 ID:ooeSnygj.net]
- >>332
ネタ実績としてあったらおもろいと思って
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 04:08:01.01 ID:ooeSnygj.net]
- ゲームシステムの根幹のパラメーターいじったから難易度やらAI挙動やら全部バランス調整した
その上敵のバリエーション大幅増量してグラフィックも向上させておいた めちゃくちゃ大変だったから申し訳程度に1ドルだけ値段上げといた
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 04:42:33.16 ID:czED8i/o.net]
- おつかれさん
値上げしといてそれを申し訳程度って言うのすごいなw 申し訳ないんだけどって言いたかったんだとは思うけど
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 04:50:02.28 ID:nznRi/MF.net]
- 申し訳程度
何とか弁明できるくらいの分量、程度であるさま。 ほんの形ばかりであるさま。 自分からの謝礼や贈り物などをへりくだって言う表現。 同じ意味じゃボケが!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>336
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 05:12:17.23 ID:dcMCN4nc.net]
- >>337
草
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 07:00:33.77 ID:IKRq+oSl.net]
- 下げるんなら合ってるが上げるんなら使い方違うだろ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 07:10:25.91 ID:tJD5DGt4.net]
- おーっと
ドーンおじは申し訳程度の脳味噌だったー⎛´°ω°`⎞ーッ!
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 07:11:37.40 ID:voujaUSm.net]
- 知ったような口聞くなよカス!黙れ消えろ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>340
- 346 名前:657 [2025/03/10(月) 08:05:02.59 ID:zeJ+Lzz9.net]
- >>331
steam元取れそう? やっぱインフルエンサーがバズらせないとどうにもならない魔境?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 11:47:51.89 ID:+sRORo4n.net]
- Steamは1日で30個くらい登録されるらしいから
とんでもないほど競争率高いよな
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/10(月) 12:31:51.95 ID:kI6dcvA9.net]
- あー200000000000000000000京円欲しい!
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 12:41:13.06 ID:ooeSnygj.net]
- >>342
アセット代くらいは余裕で元取れそう 作業量を時給換算したらむりむりかたつむり
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 12:46:05.10 ID:U2UzNQ6a.net]
- Steamで食っていくよりセルラン200以内に入るほうが簡単とどこかで聞いたんだけど本当?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 13:08:56.01 ID:0BPbYqWx.net]
- >>343
自分が出した日は穴場だったっぽくていい位置載ってたわ https://i.imgur.com/HdGUUNY.jpeg
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/10(月) 13:57:36.29 ID:O0dU/3Fw.net]
- rpg作ってるんだが、まずはモックで大枠を作ったほうがいい?
素材を先にこだわってつくる人もいるみたいね
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 14:29:45.43 ID:I3wjl1yP.net]
- 主人公とヒロインぐらいは先に作ったほうがいいんじゃないの
キーキャラクターのグラフィックがあるとこいつらを活躍させてやらねば!ってやる気でるよ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/10(月) 14:58:16.36 ID:O0dU/3Fw.net]
- 確かに
コンセプトアートは1枚でもあったほうがいいね
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 15:33:11.15 ID:O5iADoW3.net]
- 作れる素材で何とかしないといけないんよ
だから、先に素材が用意できることくらいは確認する必要がある
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 16:19:39.65 ID:RopAnd/g.net]
- 素材があるとモチベ上がるのはわかるけど、全体を作ってから素材作らないと不要な素材作ってしまう事が多い
例:しゃがみガードから攻撃のモーションつくった→テンポ悪くなるから削るか 例:素材作って作り始めたけどいまひとつおもしろくならないなぁ別のをつくるか
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