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ゲーム制作 雑談スレ【part34】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 17:16:41.15 ID:y4skP1BZ.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part32】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
ゲーム制作 雑談スレ【part33】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 00:22:31.41 ID:qlgJ+qgM.net]
じゃあ普通にゲーム制作の話しような

>>189
つか俺のレスのどこらへんが荒らしなんだ?論理的な説明たのむ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 00:23:06.28 ID:/9Dopy9p.net]
嵐が何使おうがいいじゃねーか。構うなよ

195 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 00:23:46.30 ID:JWBfTQEr.net]
うんち

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 00:23:51.44 ID:/9Dopy9p.net]
週末じゃないのに忍者がいるんだ?バイトクビになったか

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 00:25:31.45 ID:QJ6/o636.net]
これが噂の忍者くんなのか
こういうおまいうを繰り返すパワー系の感じなの?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 00:26:22.46 ID:2lRfBnDG.net]
ガイジに逆粘着するやつって絶対普段ゲハにいるよな
例えばゲームスレにガイジが来たらこいつヤバいぞ無視しようぜって流れになるからな
製作技術板にいて何でそんな無駄な時間潰しするんだろうな

199 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 00:29:41.80 ID:JWBfTQEr.net]
海外「最高するぎ!」米国での日本のアニメ人気を裏付ける出来事に米国人が大喜び

海外「笑った!」日本のゲーム業界が西洋に勝利した歴史に海外が大騒ぎ

海外「羨ましい!」日本以上に日本文化を満喫するタイに海外が大喜び

海外「最高!」日本の最新ゲームが西洋を完全に駆逐して海外が大喜び

どんぐりこ っていうサイトの上記のタイトルのページを見たら日本のコンテンツは人気有るの解る筈。

200 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 00:30:26.49 ID:JWBfTQEr.net]
舞台「千と千尋の神隠し」英ローレンス・オリヴィエ賞に新作作品賞ほか4部門ノミネート

201 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 00:34:21.72 ID:JWBfTQEr.net]
海外「日本が強すぎる…」 世界で最も稼ぐコンテンツで日本勢が圧倒的な結果に

海外「もはや日本アニメは…」世界のZ世代の日本アニメへの熱狂ぶりを示すデータが話題に

パンドラの憂鬱と言うサイトの上記のタイトルのページを見れば日本のコンテンツが大人気だと言うのが解る筈。



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 00:34:37.71 ID:xF7qzFxH.net]
凶暴なやつがidコロコロしながら連投すると忍者の季節が来たと思えばいい

203 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 00:36:27.14 ID:JWBfTQEr.net]
鬼滅の刃は別にステマで売れたんじゃない。
人気以上に売れたのは確かだけどな。

コロナの時期に重なって他の娯楽が無かった時期に上手く乗っかって売れたのは事実。

しかし、元々面白い作品だったからこそでもある。

204 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 00:51:40.41 ID:JWBfTQEr.net]
日本のコンテンツが駄目って言う奴はじゃあ他の国で日本を越えてるのが有るのかよ?

アニメ漫画ゲームでは日本がずっとトップだっての。

実写映画産業とかは今一だけど、それは何故かと言えばGHQがチョンを使う様にしたからだな。
本当に日本人が実写映画を作ってた時代は黒沢とか小津安二郎とか世界に通用する凄い監督がちゃんと居た。
戦後どんどん在日支配が進んで行き今の様に没落したのだ。
アニメ漫画ゲーム業界はGHQに目を付けられて無かったから、ちゃんとした日本人が魂を込めて作ってるから良い結果に繋がった。

在日は実力では無くて枕営業とか同胞優遇とかするので性接待の得意な奴とか遺伝的にチョンだとかそう言う理由で採用したりされたりするので、馬鹿しか居ないのだ。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 00:53:49.71 ID:qlgJ+qgM.net]
ここってスプライトスタジオとスパイン両方使った経験ある人いる?
いたらどっちがよかったか教えてほしい
スパイン良いなら若干高いけど買ってもいいかなと

スプライトスタジオはジョイントやボーンを他のボーンの子にすると回転や位置が加算されてズレまくったり
細かい仕様が自分には合わないんだよね
でもスパインもこういう使いにくさあるといけないし悩んでるんだよ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 01:06:44.91 ID:CoVmk8/o.net]
ガイジと業者が発狂していてもはやスレが機能していない…
どうすんだこれ
こういう輩は一度スレに憑依したら絶対成仏しない類の地縛霊だぞ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 01:08:28.52 ID:CoVmk8/o.net]
このIDコロコロ変えながら忍者忍者鳴いてる類なんて完全に会話不能系の悪霊だもんな
ここじゃなくて他所で忍者だがいう荒らしとホモりあってろよ気色悪い

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 01:29:17.24 ID:qlgJ+qgM.net]
>>203
>>204
リアルで誰にも相手されないんかしらんがここで噛み付き亀して構ってもらおうとすんなよみっともねーな
こっちはガチで作業してんだよ
使ってるエンジンすら答えられない奴はどっか行けよ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 01:31:08.93 ID:CoVmk8/o.net]
>>205
いつまで荒らし続けんの?
アスペだからわかりましぇーんってか
保護者は何をやってんだか

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 01:41:12.40 ID:qlgJ+qgM.net]
>>206
俺らがこうやってレスバしてると周りの人も書き込めないし人いなくなるだろうね
もうちょっと周りのことも考えようよ

喧嘩腰でもゲ制の話題ならまだいいけど口汚く人を罵ることしかしないし
お前はなんでこのスレにいるんだ?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 01:53:28.01 ID:/z4IZtSM.net]
>>207
本当にちゃんと周りの人間の事を考えような
お前が荒らし続けるからこのスレが荒れるんだよ
荒らしのお前が居なくなればスレの荒らしは一匹減るわけだ
お前がやるべき事はもう決まってるだろ?
早く散れよ荒らし



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 01:54:26.72 ID:/z4IZtSM.net]
自分が荒らしておいて周りの事を考えろとかよくほざけるなこいつ
アスペ以前に気狂いなんだろうなこいつは

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 01:56:46.42 ID:qlgJ+qgM.net]
>>209
俺の荒らしてたレスはどれだ?
まずはそこから教えてくれ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 01:58:50.01 ID:qlgJ+qgM.net]
いきなりゲ製の話題ぶっこんできた!だから業者だ!
え?、業者じゃない?じゃあ荒らしだ!

こんな自分勝手な荒らし認定アホかよ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 02:00:22.52 ID:qlgJ+qgM.net]
ここはゲ製板なんでゲ製の話してる俺は利用者であり
それに難癖を付けて噛み付いてるお前が荒らしなんだよ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 02:00:42.35 ID:/z4IZtSM.net]
ほらね、気狂いでしょ?
あ、アスペは自称してたなw
どのみちもう要らねえからさっさと散ってくれないからなぁ本当に(総意)

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 02:02:27.68 ID:/z4IZtSM.net]
もうね
言ってない事を言ったとか言った事を言ってないとかそういう幼児や精神病患者みたいなもんの相手をこんなところでしたくないわけよ
荒らしに言葉は通じないんだから早く消えてほしいわ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 02:10:53.03 ID:qlgJ+qgM.net]
>>214
気が狂ってないとゲ製なんてやってられん
たぶん相当狂ってるぞ俺も

で、お前はゲームいくつ作った?
俺はもう小さいの合わせると20作以上は作ってるぞ
まさか1作も作ってないとかいわないよな?そんなんで俺に噛み付いてるなら草だぞ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 02:14:57.31 ID:SrN7YoK+.net]
仲良くなるには腹の内を見せ合うのが1番!
喧嘩してる面子でJAMでもやれば?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 02:16:50.46 ID:9RqJoIIN.net]
アスペガイジの相手をバカ真面目にやるとこうなりますというお手本のような流れw

221 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 02:25:37.80 ID:/9Dopy9p.net]
忍者くんの特徴:ゲームを作らずどうでもいいことにこだわり自演しながらコメント返した人にウザ絡み連投を繰り返す荒らし。

>「俺はもう小さいの合わせると20作以上は作ってるぞ」

久々に1週間ゲームJamでもやって白黒つければいいんじゃね



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 02:31:22.56 ID:qlgJ+qgM.net]
俺はやってもいいぞ、JAM
ただサークルバレしたくないから自分の絵は使えないけどね

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 02:45:05.73 ID:J2t50/VK.net]
そしてゲ制エアプな荒らしは逃げていくのであった

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 02:47:24.30 ID:qlgJ+qgM.net]
やるならエロドットのプラットフォーマー作ってフリゲサイトに投稿するよ
いい息抜きになりそう

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 03:17:09.45 ID:qlgJ+qgM.net]
なんだやる気になってるの俺だけか
別の人でもいいからやろうぜ
エロ同人作家なんで自分の強みをいかしてエロにするけどそれでよければ
ここには貼れないんでフリゲサイトに投稿してタイトルだけ教えるよ

まあ誰もやらないなら止めるけど

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 03:27:02.91 ID:8dfcWAZM.net]
>>202
同じこと考えてて、無料で使えるスプライトスタジオ使おうと思ってるわ
spineは保存できない体験版出てるから触ってみては?
前者でも疑似3D表現的なメッシュ変形もできるし、日本語充実してるからいいかなって

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 03:33:38.89 ID:qlgJ+qgM.net]
>>223
SSはIKも簡易的なのしかないし動き作るのも大変なんよね
無料なのはいいけど、大量の素材作るなら少しでも効率いいツール使ったほうがいいからなあ
とりあえず体験版触ってみるよ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 03:56:09.73 ID:8dfcWAZM.net]
大変まじかw有料版はそれなりの値段だから、機能に期待してるんだけど…
まあ苦労はグラ制作に入ったときのお楽しみにしておくわ

229 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 04:32:00.04 ID:/9Dopy9p.net]
すプライトスタジオは使いにくいだろ。スパイン買えよ
今55000円か。前買った時は5000円ぐらいだったのに

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2025/03/06(木) 04:37:55.95 ID:/9Dopy9p.net]
219ジャムするなら土日スレにテーマ書けばいい
中途半端なので来週の日曜締め切りがいい
関係ないが開催するならおれも参加するよ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2025/03/06(木) 05:11:36.66 ID:/9Dopy9p.net]
いつもプラットフォーマー作ってるなら別ジャンルをテーマにした方が公平だろう。コピペできないだろうし
素材もクオリティは気にしないで自分で作る。円やボックスを使ってもいい。その方がゲームに専念できるだろう
テーマ、シミュレーションかボードゲームなんてどう?



232 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 07:08:28.68 ID:/9Dopy9p.net]
それか野球マンが今RPG作ってるらしいし、ミニRPG作るのでもいいんじゃないか?
短い期日でどこに注力するか見たいね。
ドーンも忍者もワナビー2025もよっしゃーも全員参加すればいい

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 07:51:20.03 ID:qlgJ+qgM.net]
シミュレーションも好きなんでよく作ってるよ
ゾンビサバイバルシムとかね
一週間だしそれなら女グラディエーターを育成して戦わせる簡単な育成シムでも作ろうかね
godotでRPG作ってたことあるけどエンジンではミニでも一週間じゃ厳しいっす俺の力では
ツクール使っていいなら出来るけどw
とりあえず今回はお題は自由でやる?やるなら本気でやるしドット絵もちゃんと描くぞ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 08:42:43.04 ID:qlgJ+qgM.net]
土日までに一本ゲーム作るスレで合ってる?
取り合えずそっちに移動するよ
参加する人は来てくれよな

235 名前:657 [2025/03/06(木) 08:50:32.88 ID:DfTkuztb.net]
godot触ったことないんだがクラスはあるのかね
golangはクラスがなくって結局強引にクラスを再現して「クラスが無いことに意味があるのだろうなあ・・・」って思った

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 09:02:17.67 ID:6G4Us6uP.net]
2週間前にゴードット始めましたが
ホントに軽いとにかく軽い決定ボタンがデータを保存で
こまめなセーブを繰り返しながら掘り進めてるいく感覚
入れて損になるものではないので
今すぐダウンロードして始めるのをお勧めします

237 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 09:21:30.20 ID:/9Dopy9p.net]
へーJAMではunityよりゴドゥ使う人増えたっていうしgodot触ってみるわ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 09:36:38.35 ID:9I2pWLpt.net]
>>232
自分は活用できてないけどたしかclass自体は存在してたよ

239 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 10:10:12.83 ID:okbzILUY.net]
合同ってPython
クラスあるでしょ
C#で書いても良いし

240 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 11:12:38.66 ID:H3O6YyAL.net]
C#使えるのか?pythonライクのGDscriptやろ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 11:27:14.55 ID:/9Dopy9p.net]
ダウンロード時に選ぶやつじゃないの?



242 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 20:28:56.64 ID:5QI6j9BT.net]
悠仁親王殿下はライトノベルがお好き

243 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 23:04:20.85 ID:/9Dopy9p.net]
しらんがな

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 23:06:05.96 ID:0EgkiBTC.net]
>>239
悠仁杯ラノベグランプリが将来的に出来るんだろ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 00:49:18.30 ID:9KqbtGPP.net]
「おはよう→VERSUSトライアスロン
最終調整。本番まであと2日。[5/7]」
▽雑談→OW2→ぷよテト2
→ロケリ→DBD→VALORANT→PUBG

p://
grabify.link/H53DQT

246 名前:657 [2025/03/07(金) 08:54:00.80 ID:6ZSkieGJ.net]
今一生懸命さめがめを長期育成系ゲームに落とし込めないか仕様書で試行錯誤している
なぜさめがめなのかといわれたら自分が一番長くアンインストールしてないアプリだから
やっぱソリティアとか上海は強いよ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 10:13:13.69 ID:GPDscF5H.net]
いいね、目指せ Balatro
でもまあ、さめがめはもめたときに権利関係がめんどくさそうだな

248 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/07(金) 10:14:51.42 ID:qBmTy+3L.net]
パズドラゴンはサメガメの亜種だろう
そして育成と収集とパチスロのような演出
思えば金ちゃんの仮装大賞だって長く続いた、つまりそういうこと

249 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/07(金) 20:27:18.91 ID:nkbJdEl/.net]
1日の作業時間どのくらいやってる?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/03/07(金) 21:03:20.05 ID:GN2NwdmR.net]
「OW2最終調整→ムラッシュの
VALORANTの試合を観る男
[本番まであと1日]」
▽オーバーウォッチ2
→VCJ 2025 スプリット2
アドバンスステージ(予選)
BO3/WP/MRG vs
VCTアセンションPCF
(ティア2・アジア選手権)
2023準優勝・SZ

s://
spoo.me/mbRwVf

251 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/08(土) 07:24:02.15 ID:SZIWIJaR.net]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【育成ゲーム】
16日(日曜)まで 気楽に一週間参加しよう!!
発表土日スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/l50
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません



252 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/08(土) 07:36:06.42 ID:z0m9F4AU.net]
完成しない どうしたらいい

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 07:37:00.92 ID:EkmA7Yli.net]
頑張る、以上

254 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/08(土) 08:14:59.39 ID:RXL6HE2Y.net]
go言語はクラスがないけどなんで無くしたの
無くしたメリットが思いつかない

255 名前:657 [2025/03/08(土) 16:32:12.95 ID:JzJZkYhm.net]
>>248
俺性格悪いんでこういうのお代が出てから作り始める人ってほぼいないとおもってて
たいてい7割ぐらいはできててうーん没かな…どうかなって時にお代がやって来て
そういう要素もなくはないしこれを口実に表に出してみっか、ってなるんだと思ってるんだ
そしてそれでいいと思ってるんだ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 17:37:27.13 ID:pqqdYGuK.net]
そういう場合もあるけどゼロからの人もいるだろ
昔2chに未公開の試作品出したらスレ立て数秒で
バグ箇所指摘してきた人いたしすごい人はいるよ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 17:44:34.60 ID:SZIWIJaR.net]
やったことないテーマに挑戦したり新しい発想試したりするのがJamの醍醐味だと想うから、Jam参加する時はゼロから作るよ。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/03/08(土) 17:48:52.46 ID:FOia1NVt.net]
KATOJUN VS CRAZY RACCOON
『VERSUS(バーサス)』DAY1
無料配信 in 千葉・船橋
ララアリーナ東京ベイ/観衆1.1万人

【競技順】
オーバーウォッチ2/ぷよぷよテトリス2
PUBG:BATTLEGROUNDS

p://
grabify.link/A2S6J3

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 18:39:34.66 ID:hLLajlfa.net]
>>246
作業作業いうやつって、開発とか構成とかなしで
いきなり作業からで完成させらるのか?
作業に入るまでが制作時間の9割なんだが

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 19:06:31.52 ID:smT7fBql.net]
>作業に入るまでが制作時間の9割

無能すぎるwお前死ねよwm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>256

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 19:17:14.34 ID:oKvPxWzY.net]
作業で1年掛かるとしたら準備に9年掛かるってことか?w



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 19:21:01.35 ID:oKvPxWzY.net]
>>257
ドーンもjam参加しようぜ
土日スレに来い
俺も作ってるぞ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 19:26:35.53 ID:smT7fBql.net]
ほんと今年一番笑える戯言だわw
プロットも仕様構想も作業だぜw
準備ってなんだよwやらねえ言い訳考えることかw
お前は一生ワナビだよw死んでくださーい!m9(^Д^)ギャハードーン!

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 19:28:45.15 ID:smT7fBql.net]
>>259
そこちらっとみたらエロゲ差別主義者がいるのでノーサンキュー!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 19:33:38.63 ID:oKvPxWzY.net]
>>261
んなもん気にしなくていいのよ
やらねえ言い訳を考えるな!
俺が作ってるのもjam終わったらエロゲにする予定だよ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 19:45:18.65 ID:wEW+U6ri.net]
>>251
golang はCLASSっぽいものは作れるけど継承がないってしろもの
継承がないってことはメリットもわかるだろ、わかんないならもう少し経験積んでから再考しよう

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 19:56:46.02 ID:P1G9rmm8.net]
エロゲのエロ要素はもっとも時間をかけるとこやないん?
後でじっくりやったらええんよ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 20:17:12.30 ID:oKvPxWzY.net]
>>264
せやね
後で月一アプデしつつじっくり一年くらいかけてエロは充実させるよ

てか、みんなはjamやってないの?
時間ないなら無理には誘わないけど暇ならやろうよ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 20:37:02.64 ID:Vc9O8NMs.net]
エロゲ成功の秘訣はオナ禁だよな
抜いてしまうと聖人モード突入してホントにバカらしくなる
だけどオナ禁は身体に悪いし
みんな膀胱癌のリスク抱えながらエロゲ作ってる

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 21:02:20.29 ID:Xg2se+iV.net]
エロゲを完成させる秘訣は先にエロCGを完成させないことだ
小銭ほしさにCG集として売ってしまうからな

271 名前:657 [2025/03/08(土) 21:06:20.84 ID:JzJZkYhm.net]
女の子が体育館とかの壇上で全裸土下座しながら号泣す



272 名前:驍フが好きなんだけどなんていう名前ですかこれ []
[ここ壊れてます]

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 21:24:17.45 ID:wEW+U6ri.net]
>>266
禁欲を旨とする聖職者において抜くと聖人になるという解釈はだいぶ斬新で新しい。
オネエチャン性職者がショタを抜くと成人になるというのならまだわかる、単にタイポだろう。
しかし、これは単なるタイポや聖人と賢者とを間違えて用いているのではない。
何気ないレスにおいて新しい神学の扉が叩かれている瞬間なのだ。
近々開催されるであろうコンクラーベで議題に挙がることになるのは間違いない。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 21:40:43.22 ID:hLLajlfa.net]
>>258
作業はひと月以内だな
飲まず食わずの限界は72時間

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 21:59:15.22 ID:smT7fBql.net]
抜いて聖人モードになるって今までに500回ぐらい聞いたことがある表現だが
それを斬新だと受け取る奴が居るってことが斬新だよ!
世の中情弱だらけだから使い古された表現も使うべきってこったな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:00:11.69 ID:oKvPxWzY.net]
>>270
それでも構想とかで9ヶ月掛かるってこと?
経験上、仕様や企画をじっくり練ってもだめなものはだめだし逆もしかり
だから数打ちまくって経験増やすほうがいいと思うんだけどな
内容なんて作りながら考えればいいじゃん

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:02:45.86 ID:smT7fBql.net]
むしろ古典的表現の方がいいんだよ!
どいつもこいつも保守的で新しいことは受け入れられない!
斬新なことはするな!ベタこそ勝利!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:06:25.93 ID:smT7fBql.net]
>作業はひと月以内だな
>飲まず食わずの限界は72時間

上と下の話が全く繋がらないw
お前本物のアスペだろw自覚ある?無い?
どっちにしろキミマジで池沼だから死んだほうがいいよwm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>270

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:06:44.59 ID:hLLajlfa.net]
>>272
それで完成できてるの?
1面2,3分で3~5面程度の習作なら構成なんていらんけどさ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:08:34.46 ID:smT7fBql.net]
莫迦って感染るんだよ!
だから本気で云うけどキミ消えて!この世から消えて!死ねば?死んで!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>270

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:12:54.24 ID:oKvPxWzY.net]
>>275
君がどの程度の熟練者かは知らないけど、企画と仕様ってある程度ゲーム作り慣れてないと書けないと思うんだよね
だから最初のうちは手を動かすしかなくて、それに慣れると個人でやる分には仕様書もいらなくなってくると個人的には思う
販売するのは一年くらいかけてるけど仕様は作りながらメモ取ってる程度だよ



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:14:41.32 ID:smT7fBql.net]
ゲーム開発の9割は企画段階の仕様で決まるって話なら判るしそーゆーこと云うやつが多いけど
莫迦はそれを理解できずに準備時間が9割必要と曲解してんだろうね!時間の概念が狂ってるんだね!いやだね莫迦は!死んで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:18:53.72 ID:oKvPxWzY.net]
まあでも個人的な感想だし仕様しっかり決めるのが得意な人はそれでいいと思うよ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:19:19.57 ID:hLLajlfa.net]
>>277
考えながら作ってるんじゃ作業とは言わんだろ
つまんなかったら修正、つまんなかったら設計し直しなのに
手が止まらず完成させられるって現実にあるの
おれはα版で面白さを確認して、作業設計図までできてから作業しないと完成しないわ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:28:39.27 ID:oKvPxWzY.net]
>>280
まあ作り方は人それぞれだよな
自分のやりやすい方法でいいと思うわ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:30:39.36 ID:oKvPxWzY.net]
>>278
なんでそんな荒ぶってるのよ
暇ならjamしようぜ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:36:02.71 ID:smT7fBql.net]
ひとそれぞれで思考停止すんなよw
池沼には「お前は池沼」と教えてやれよw
大手ゲームメーカーじゃねーんだよw
一人で開発すんのにまず設計図作るとか正真正銘の池沼だねw
典型的なワナビ思想だよwいいですかーみなさーん!こいつを反面教師にしてくださーい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:45:24.21 ID:hLLajlfa.net]
>>281
それぞれかも知れんが
作業が成立するには、考えないでも作れるレベルまで
決まりきったルーチンワークになってる部分でないと無理だろう

作業しか言わないやつには、作業さえすれば完成すると思ってる
脳内精神論だけのエアプ臭がするんだよな

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 22:51:33.68 ID:oKvPxWzY.net]
>>284
ドーンも言ってるけど構想が制作の9割重要ってのなら納得できるんだよね
でも君は制作時間の9割って言ってるからアスペの俺は混乱するわ

あと構想練ったりするのも制作作業の一部だと思うんだけどなあ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 23:03:21.87 ID:hLLajlfa.net]
あぼんに構うやつかよ

おれの場合は実際9割かかってるしな
よく手を止めずに作業しろーだの精神論しか言わないやついるけど
そんなん他人から渡された作業手順書ある仕事か
それっぽい事言いたいだけにしか見えん
オリジナル要素が増えるほど実現には考えながら試行錯誤する時間が増えて
作業とか言われるとカチンとくるのに

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 23:15:15.26 ID:oKvPxWzY.net]
>>286
つまり全体で一ヶ月弱、実際に手を動かして組み立てるのは3日くらいってことか



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 23:16:09.03 ID:LTbi+lgW.net]
>>286
人によるんじゃね
リソース(音楽、エフェクト、レベルデータ、etc)用意やゲーム性調整も自分でやってたら、それらの作業時間も馬鹿にならんし。体感、調整が一番時間掛かる
作業=学習工程と考えれば無駄でもないよ。勿論、脳死で作業が効率の良い学習とは限らないが、とにかく手を動かすJAMは良い学習機会だと思うぞ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 23:19:06.19 ID:P1G9rmm8.net]
この機会にGodot を使い始めたで
なんとか完成させるやで






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