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【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 05:51:43.96 ID:HCr2ldFJ.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/

■過去スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 14:30:29.43 ID:bB2mw7vO.net]
ヌー

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 15:18:03.84 ID:rjHf+DSj.net]
しりとりとか君ら何歳だよ

いくつもRPGつくるとさすがに飽きてもっと色々やりたくなってツクールだと限界を感じたんだよね
unity触ってこれで大作作るのは変態じゃなきゃ無理やんとなってUEやったけどこっちも挫折
そんで一通りツール触ったけどツクールと大差なくて何かしら痒いとこに手が届かなかった
でも期待せずgodotやってみたら今ではすっかり信者よ
ただそれでもデカイの作るのは大変で悩んでたところにAGM
こんなの神様が俺に微笑んでくれたとしか思えないよね
次回作は素直にアクション作るよ
この流れでgodotベースのRPGツクールもでてくれれば嬉しいんだがねえ
ま、触ってみないことには期待しすぎも良くないか

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 15:40:36.22 ID:rjHf+DSj.net]
てかここの人らはいまだデフォのタイルや生成機の歩行グラ使ってそうね
俺はそういうの飽きちゃって作っててモチベ湧かないから今はマップタイルも歩行も全部自分で描いてるよ
海外のアートサイトのドット絵くそ上手い作家のページ参考になるしドットの勉強楽しい
音楽も少しずつ練習して上達もしてきたし今回のゲームは素材全部お手製だわ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 15:59:42.84 ID:DOwaA0Io.net]
ようこそ
マップやキャラは入口に過ぎない
次はバトルアニメーション素材作ってみるといいんじゃないか

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 16:33:55.55 ID:pac1AkEn.net]
それだけ言えるなら素直に凄いな

やっぱ一人で何でもできるようになっとかないとな

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 18:48:45.47 ID:WPub77M7.net]
こういう風に他人見下しながらゲーム製作している奴って拘りすぎて自作素材増やしてハードル上げすぎて自滅してエターなっている奴がほとんど

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 19:04:21.64 ID:FcOPpZ4C.net]
元がCG専攻なのでいずれはツクール関係なくCGだけで身を立てられたら良いなと妄想してる

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 19:06:06.22 ID:rjHf+DSj.net]
何作も作るとまた森か…また洞窟か…て配布されてる素材じゃ表現に限界あるでしょ?
かきたいシナリオがあっても素材がなくてイメージのマップ作れないとか萎えるし
他の素材の雰囲気に合わせて足りないのだけ描くほうがむずいしだったらタイル16pxとかで全部自作したほうが楽だよ

まあ見下してるというよりあり合わせの素材でも楽しく製作できる初心が羨ましいのはある
買ったばかりのころはデフォ素材でクソゲー作ってるだけで楽しかった

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 20:02:54.08 ID:e1hzEgQN.net]
>>369
口だけだろ
こういう奴は実際はなんもやってなくて毎日どこかのスレで煽って時間消費してるだけだと思う
素材を自作できるやつがこんなスレにいるわけねぇだろ
何も得るものないスレなのに



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 20:11:05.50 ID:/rqjmy74.net]
ワイはキャラチップぐらいならなんとか自作できるで
マップタイル作れる人は尊敬や

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 20:26:00.41 ID:rjHf+DSj.net]
マップタイル簡単だよ
草地面みたいなオートタイルは有料だけどタイルセッターってソフトで作ると早い
ハードサーフェスなオブジェクトはブレンダーでモデリングしてピクセルオーバーってソフトでドット絵化してる
絵は上達に10年掛かった身だけどドットは三ヶ月練習したら十分なものがかけるようになったぞ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 20:31:27.68 ID:rjHf+DSj.net]
あとドットは色使いによって見栄えが著しく変わるからみんなも知ってるだろうけど
ロスペックって言う海外サイトのドット絵の色見本がかなり参考になるよね

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 20:46:13.02 ID:r1QKEMx8.net]
単純なオートタイルは作ったことあるけど面倒臭くてマップチップ作るのやめたな

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 20:53:25.53 ID:lzha7VCL.net]
ドット絵が描けるやつはイラストもそれなり以上にできるんだよ
絵が描けないからドット絵でごまかす、ができるのは32pxまで

逆に言えばそれ以上のピクセルサイズ使わないなら戦えるけど
今の環境だとあんま見てもらえないよね

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 22:22:48.68 ID:4xd/z7+p.net]
第一印象はやっぱりピクセルサイズが大きいイラストの方がいいからなぁ
でもキャラクタに色々ポーズ取らせようとすると作業量が一気に増えてしまうジレンマ
なのでキャラクタを3Dモデルにして対応してる人もいる
UNITEのデフォキャラは確か3Dモデルを2次元化したものだったはず

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 01:28:51.25 ID:s0xcJqJN.net]
タイルセッターって知らなかった
そんなのあるのね

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 10:46:30.32 ID:8cyr9sg4.net]
今の時代だとそれっぽい線引くだけでファンタジー風の地図を描いてくれるツールとか売れそう

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 10:51:57.11 ID:DSxlm8Md.net]
写真屋か何かでそういう機能なかったかな

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 11:39:11.73 ID:ArrgDPSc.net]
ファンタジー風の地図を簡単に作るツールは既にあるし
結構使ってる人いる
SRPG作ってる人とかが使ってる



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 17:24:31.42 ID:CPqYk3Qp.net]
ファンタジー風の地図、てのが外野の俺にはどんなもんか伝わってこないんだが…日焼けした羊皮紙みたいなイメージ?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 17:28:47.63 ID:ZLa6Y/2w.net]
ツクールデフォのマップタイルは細かすぎる
マップ作るの苦手な人はファミコン時代のドラクエくらい単純なタイルセットでマップ作った方が良い

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 17:36:44.08 ID:ArrgDPSc.net]
>>383
このサイト見れば手っ取り早い
https://inkarnate.com/

世界地図から街や建物内、ダンジョン内まで色んな地図が作れるツール
画風や様式も自由に選べる

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 17:37:58.35 ID:e088D2vD.net]
ツクールは新作が出るたびにドットが細かくなっていくが配置もパーツも昔のと変わらず進歩がないから欲しいパーツはどれだけタイトルが新しくなってもないままという脳死状態だからな

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 17:54:21.36 ID:0h8+zWAe.net]
アイコンとか無駄にオリジナリティ出そうとしてMVだと五寸釘だった呪いのアイコンがMZだとネジになってて
このネジは何を表してるの???と意味不明で誰もが混乱するからな

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 18:28:47.20 ID:o1udR5yb.net]
中国人に仕事を丸投げるするからそうなる
中国人は五寸釘が呪いのアイテムとは知らないだろうからな

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 18:42:21.38 ID:aufR0+hC.net]
アイコン増やしても混乱するだけだし
┏━┓
┃呪┃
┗━┛
この程度でええわ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 18:59:00.15 ID:IO8JXfwv.net]
MZのRTPはMVと被らないように敢えて外しているから奇妙なデザインが多い

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 19:08:29.69 ID:+U/5I6Pd.net]
解像度は据え置きでもRTPを更新するのはそれ目当てで新作も旧作も買わせたいからなのかな

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 20:09:32.37 ID:V7yl2u/A.net]
┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
┃毒┃┃痺┃┃呪┃┃眠┃┃石┃
┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 20:19:38.60 ID:f4iNcJIJ.net]
┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
┃雑┃┃魚┃┃キ┃┃ラ┃┃ー┃
┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 20:20:17.86 ID:Bh2aH4l7.net]
バフデバフや状態異常をどう絵であらわすかっていうとピクトグラムみたいな話になる

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 20:24:33.41 ID:Y77VUJvH.net]
バフの枠は赤
デバフの枠は青
基本では

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 20:27:03.70 ID:OysQR+r7.net]
┏━━┓
┃カウ┃
┃ンタ┃
┗━━┛

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 20:35:17.18 ID:CPqYk3Qp.net]
ばう
んた

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 23:06:35.47 ID:ehbFOz8E.net]
>>395
ゲームによって逆だったりするのが面倒臭い
ドラクエと共通にしろよ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 23:15:26.30 ID:rZtjEaHj.net]
>>393


404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 07:37:31.17 ID:0zZJPjMw.net]
>>393
ワロタw

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 10:51:49.76 ID:GFbpNz2l.net]
何が面白いの

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 11:24:31.02 ID:3qhx2J5A.net]
自演でしょう
何にでも雑魚キラー君は自己顕示欲がヤバいので



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 11:54:30.56 ID:qsNJhhU2.net]
正直言って雑魚キラーネタを理解できない奴は笑いのセンスがないし雑魚キラーにも失礼だと思う
こんな奴が作ったゲームなんてつまんなそう

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 11:56:13.02 ID:GBdCmcHw.net]
>>403
1番センスなさそう

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 12:44:27.86 ID:xDB0YSB0.net]
┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
┃足┃┃腕┃┃体┃┃腕┃┃足┃
┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 13:09:09.29 ID:hGFrqV06.net]
エグゾディア召喚!

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 13:37:26.64 ID:9DmYs0db.net]
┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
┃女┃┃女┃┃俺┃┃女┃┃女┃
┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛

412 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/05(水) 13:56:07.02 ID:3SR9kxMp.net]
なにが面白いってそりゃー枠がズレてるとこだろう

 ギャハッハッ
  ズレてる!ズレてる!

∧_∧      ミ
   o/⌒(;´∀`)つ
   と_)_つノ ☆
       バンバン

∧_∧
   o/⌒(゚Д゚ )つ
   と_)_つノ


∧_∧
   o/⌒( ゚д゚ )つ
   と_)_つノ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 14:09:26.66 ID:7XTkeUFm.net]
他人と自分のブラウザは違うからフォントもまた同じではないという当たり前の事すら理解できないってアスペって本当に凄いなw

414 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/05(水) 15:19:49.51 ID:3SR9kxMp.net]
いいわけ乙www

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 18:34:56.24 ID:fRlFcrmg.net]
https://i.imgur.com/g12WamK.png

!('ω'`)三(´'ω')?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 19:21:59.09 ID:4fQml5O8.net]
ずれてないやんw



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 19:28:21.67 ID:yGowALtq.net]
いつまでしょーもないことやってんだよ

418 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/05(水) 19:36:01.95 ID:3SR9kxMp.net]
>>393
ズレてんのはこれだろ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 19:42:19.38 ID:yGowALtq.net]
>>393
これはaaも頭もずれてる

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 19:52:55.02 ID:fRlFcrmg.net]
https://i.imgur.com/ygcc33h.png

……('ω'`)

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 20:11:19.11 ID:d+ikF2v1.net]
フォントが違ってるだけでずれてるずれてる言い張られてもおまえとネット環境違うんだろとしか思わんのだが

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 23:19:57.71 ID:DJ2GGmH8.net]
普通に考えたら全角並べてるだけなんだからずれるはずないって解るよな
ずれて表示されてみえるならおまかんやろとしかw

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 23:25:23.59 ID:bDPwYhy1.net]
ケチつけること揚げ足とることに夢中でその程度の事すら考えられないくらい耄碌してるんだろうな

424 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 00:03:19.78 ID:cQaEwWd2.net]
┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
┃雑┃┃魚┃┃キ┃┃ラ┃┃ー┃
┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 02:00:58.96 ID:SrN7YoK+.net]
もう自演しかスレに残ってませんw
サヨナラ!

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 03:07:05.35 ID:tATftJJK.net]
ちょっとでも制作してそうな人が出てくると
全力でクソ雑談してスレを流そうとするしな



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 06:58:13.74 ID:+zrtMHx3.net]
俺たちが苦労して積み重ねてきた技術を新入りがちょっと質問しただけで簡単に教える奴がいるのは許せないからな
新入りは5年くらいROMってからツクール作るべきだわ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 07:01:12.63 ID:dLngmzDj.net]
>>423
おまえ何年もスレに居座ってるのに何の技術もないじゃん

429 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 07:48:17.85 ID:2tisI1yW.net]
スレを荒らす技術だろ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 10:55:06.96 ID:ZRd/2T8c.net]
荒らしに反応する方も荒らしとはよく言ったものだわ
雑魚キラーと5文字書くだけで簡単に発狂する奴ばかりだから荒らす方も楽だろうな

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 11:31:44.84 ID:iITGcNF6.net]
┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
┃男┃┃男┃┃俺┃┃男┃┃男┃
┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛
アッー!

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 12:24:49.05 ID:ESIFZwAq.net]
>>426
何の話題でも雑魚キラーって言ってればいいと思ってるガイジは
面白いと思ってやっててすべってるだけで荒らしてる自覚はないよ>>403

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 13:13:45.52 ID:AcOKnXJn.net]
雑魚キラーの他にも何かなかったっけ
物理 魔法 キック みたいな3すくみでどこが3すくみだよと思った記憶がある

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 16:30:30.51 ID:2k4qKV+k.net]
>>423
俺もツクール作れる技術力あったら食うに困らないな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 17:03:49.45 ID:k2zLOb9E.net]
ツクール作るべき(キリッ

レスバ目的のバカはすぐボロ出すよね

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 18:25:09.00 ID:SzJL/sJN.net]
レスバ目的じゃなくてガイジの行動動機を代弁したネタレスじゃないの
そいつもすべってるんだからそっとしておいてやれ



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 20:53:00.46 ID:I7JzjAsP.net]
この時期にすべってるすべってる言ってる奴は子供いなそうw

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 23:17:04.20 ID:OcWV7dMS.net]
  (´'ω'`)

(´'u/ /u'`)

(´'ω) (ω'`)

(´'ω') ('ω'`)

(´'ω'`) (´'ω'`)

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 02:01:31.83 ID:pCk1d8dK.net]
もうあかんね、これは

440 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/07(金) 02:15:48.03 ID:i2UuKKVq.net]
みんな、なんかやなことでもあったの?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 05:00:40.99 ID:TBrfgmys.net]
まあいいじゃんそういうの

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 13:24:25.41 ID:T5Uy3xl1.net]
みんな真面目な質問しろよ!

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 14:21:46.38 ID:dAKcH1ol.net]
どうすれば売れる?金が欲しい

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 14:28:34.94 ID:AkhSeO6p.net]
エロRPGを作る
全年齢向けに売りたいならツクールやめてUnityでモバイル向けカジュアルゲーを作る
以上

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 14:40:14.98 ID:L0HrN/N3.net]
質問なんだがrpgツクールってデータ管理ツールとして組織で商用で利用していいの?
例えば利用者それぞれのセーブデータを作って選択肢とかの入力結果をもとに分岐した結果の出力を組織のシステムに入れるみたいな

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 15:14:45.28 ID:2dRvgTCG.net]
何が聞きたいのかわからんが使いたいなら好きにしろ
ただしライセンスはもちろん使う人数分だけ必要



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 15:20:01.48 ID:yXStsygr.net]
質問です
まだ作り始めてもいない初心者です
作り始めるに当たり構想を練っています
ダメージ計算式でいいものを思いつきました
それは無理やり1行で収めることもできるけども
分かりやすさ重視で複数行で記載したいです
ダメージ計算式の入力欄を見ると1行分の領域があります
こういうとき複数行でダメージ設定するにはどういうやり方が普通なのでしょうか?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 15:22:32.62 ID:AmJl/62p.net]
>>438
このスレは別に質問スレではないです

449 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/07(金) 15:24:23.39 ID:jlbCUlpD.net]
>>441
なんでわざわざクソみたいなツールで管理するんだよ
修復機能すらないんだぞ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 15:35:40.46 ID:Nem3wrNv.net]
前も同じ質問しただろ
しつけーんだよカス

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 15:47:51.41 ID:L78mwqO2.net]
答えられないからか知らんけどいつも暴言吐いて質問に答えたつもりになってるバカいるよな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 15:58:25.02 ID:boGbkbGi.net]
AIスレ消えたから嫌がらせに来てるんだろうな

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 16:26:37.37 ID:Nem3wrNv.net]
じゃあおまえが答えろよ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 16:39:59.86 ID:ekKs0PEh.net]
>>449
答えられないなら真っ先にレスしないで黙ってろよ無能

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 16:42:25.55 ID:Nem3wrNv.net]

おまえも答えられないなら黙ってろよ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 16:44:33.50 ID:Nem3wrNv.net]
ちなみに俺の回答としてはツクールの仕様上無理
なんとかして文字数制限の限りを変数などを駆使して作り上げるしか無い
それか、ダメージ計算が行われる前に事前にダメージ計算イベントを組んで変数に結果を格納して変数分のダメージを与えるなどで代用するしかない



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 16:48:13.74 ID:ekKs0PEh.net]
>>451
黙ってろってのは真っ先にレスしてるバカに対して言ってる
どこにでもいるんだよな真っ先に意味わからんこと言ってよくわからん空気にするゴミが

458 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/07(金) 17:47:23.68 ID:cmrV17sq.net]
>>448
別に次スレ立てるのは○日以内なんてルールは無いんだから消えたわけではない
誰も次スレを立てないのは、そもそも誰も興味が無いから

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 18:43:39.84 ID:lYVnU/7E.net]
何度か立てようとしたが半角数字が多すぎだとだめなのか「よそでやってください」というエラーが出て立てられんかったが

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 18:47:15.92 ID:f+AoOAdT.net]
分かりやすさを求めて程度なら普通に1行で書けって結論になるよなこれ
やりようは勿論あるけど作り始めた初心者程度が求めているような書き方にはならんし

461 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/07(金) 19:24:45.73 ID:jlbCUlpD.net]
マルチポストは規約違反だぞ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 19:26:03.79 ID:iLLrXHov.net]
入力フォームが小さくて視認性も悪くて全体も見渡せないとか基本的に使用者を舐めてる作りだからな
特殊なスキルとか全部コモンイベントで作った記憶がある

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 20:05:28.77 ID:FgWNcjTw.net]
>>441
なかなか面白い発想だから頭の体操的に考えてみたけど、データ管理ツールとして組織で商用で使うことを禁止する規約はないな
利用者に頒布するのが「ツクールを使って作った作品」だったら、ライセンス数は作った人分でいい
利用者は作品をプレイ(?)して選択肢を入力してセーブ(これはあくまで頒布された作品のプレイだからライセンスは不要)
セーブデータを提出してもらうのも問題ない
提出してもらったセーブデータから結果の出力を引っ張り出すのは手作業なのか自動化なのかしらんけど、できないくはない

まあ効率がいいかは別だが

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 20:10:16.38 ID:nazoIKsZ.net]
やるならセーブデータよりもテキスト入出力の方がいいな

要は業務用プログラムを組みたいが他ツールを扱えないからって話なんだろう

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 20:27:46.08 ID:GPDscF5H.net]
子どもが図工で作った銀紙の包丁で心臓バイパス出術するってお前の執刀医が言ってたら止めるだろ
それと同じだよ

466 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/07(金) 20:39:48.63 ID:2xVb/fT9.net]
デフォで十分だな、いや十分過ぎて困ってるくらい。ファミコンの場合と比べてみたら?
あとは自分の腕とアイデア次第だ・・。自分の見た目の好みに拘り過ぎるのもねぇ〜
そこまですると見る人は逆にキモいってなるし



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 21:35:30.93 ID:uqcKUa5F.net]
ttps://posfie.com/@l_________l__l/p/rX7wRSr
TVアニメ「メダリスト」の美麗なスケートシーンには生成AI技術が活用されているらしい

"11tツクール @11t_game
852話さん(会社名義)がクレジットにおってビックリして椅子から落ちた
MVのどこにAI使ってるのか全然見ても全然分からん〜!"

"メダリストのスケートシーンにAI使ってますって書いてあってはぇーってなった"

"アニメでAIの利用が広がっているなぁ。"

"(制作会社に問い合わせしてた反AIが)裏切られてて笑った"

"Bioに「AI学習禁止」って書いてるのがちょっと笑える"


11tツクールさんがまとも
人気作のアニメでも生成AIが全面的に活用されている
まさかこのアニメを見てた反AI絵師はいないだろうね?
反AIの学習禁止は完全に嘲笑の対象なんですよ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 22:32:05.08 ID:COh9EPvp.net]
ファミコンとかいつの時代だよ






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