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【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 05:51:43.96 ID:HCr2ldFJ.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/

■過去スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 00:26:58.34 ID:ri9Fv5hN.net]
>>319
ごめん誤爆じゃないです

324 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 00:35:47.73 ID:kyyApfrV.net]
もうええわ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 01:54:02.30 ID:OI8psvNY.net]
\パチパチ パチパチ/

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 01:59:29.73 ID:4CdUo/HY.net]
>>321
何が?

327 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 02:15:54.59 ID:Wgpxk2GG.net]
より良いゲームを作るためにプログラミング技術を学べば学ぶほど本職のエンジニアの知識と技術の程度の高さに圧倒されて自信を失ってしまう。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 02:24:45.05 ID:4CdUo/HY.net]
そんなの当たり前
本職なんだから

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 02:37:43.54 ID:vNPezZV/.net]
本職と比較して自信失ってたら何もできんだろ
ツクールで制作してるならそんなに気張らんでもええわ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 04:59:10.54 ID:SElSVbT1.net]
ぶっちゃけ今の時代は本職でも放置少女のキャラ違いかヴァンパイアサバイバーズのキャラ違いしか作ってないのがゲームクリエイターwの過半数だからな
むしろツクールで工夫して作ってる奴のほうがよほどのことまともなクリエイターだわ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 05:04:58.52 ID:s6B4dKct.net]
それはない
バカじゃねえの



332 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 05:07:59.14 ID:kyyApfrV.net]
同じゲームしか見えてないんだろ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 06:37:50.13 ID:VzIl+deG.net]
他人と比べるより自分と比べないと
昨日の自分より良くならないと他人より良くなることはないって
言われたことあるわ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 10:41:32.24 ID:gTA3VLAj.net]
>>324
ポジティブなのかネガティブなのか分からんな
自信の初期ポイント高すぎだろ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 10:47:01.75 ID:D6OIrZE8.net]
今時のプログラミングなんて非効率的な処理してても速度は変わらんのだから素人プログラマとプロの差は見た目じゃ分からんだろ
むしろ数学ができるかどうかの知能のほうが重要

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 10:53:41.68 ID:8rdfi/+2.net]
>>332
学校のお勉強しかできなそう
制作エアプだろうな

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 11:10:01.43 ID:VzIl+deG.net]
いやいや、なまじスペックのあるPCでゲーム作ってると
そういう勘違いに陥りやすいよ

自分もわさわざ低スペックPCを中古で買って
たまに新規プロジェクトを立ち上げたばかりの状態のものと
比較してるけど、想像以上に重かったってなることがあるよ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 12:22:30.10 ID:xhA8Ijjp.net]
強制オートセーブのせいで外付けHDDにインストールした日には一操作ごとにコンマ数秒画面が止まるマインスイーパーとか
一定の距離まで近づいたら向かってくるシンボルエンカ敵を大量配置してるせいで特定のマップだけクッソ重いRPGとか
ところどころ酷いことになってるゲームは稀によくある

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 12:42:41.50 ID:Vzi/uwi1.net]
テストプレイ環境がなまじハイスペックのせいで
リリースで大半の人間がまともに遊べないやつ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 12:50:58.87 ID:SzAG0SAl.net]
ゴリゴリの3Dアクションか画面うるさいほどのエフェクト盛りでも作らない限りそんな状態にはならねえよ
普通のイベント処理で重くなるかどうかは多少心得があればわかる

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 13:03:15.70 ID:ioU33Wfl.net]
>>324
だからゲームは本職のエンジニアが作るのが最強
幸いな事に絵やら音楽はAIで充分なのが作れるようになったしな



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 13:06:23.10 ID:QFvfviSo.net]
買ったものはしょぼいノーパソでやることあるけど重くなったことはないな
ただハイスペゲーミングPCでも電源オプションを省エネモードにすると7割くらいのツクール製ゲーが重くなるから同人作者は重い作り方してる人多いんだなと感じる

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 13:28:28.54 ID:ioU33Wfl.net]
>>339
ツクールやってる同人屋ってエロ絵描いてるような奴が殆どなんだろ?
プラグイン素材バカみたいにぶち込んでゲーム作った気になってる輩じゃねえか
ゲームに関係ないガワのお絵かきする暇があるなら自分でスクリプトの競合・最適化のメンテナンスする開発力(スキルと呼ぶほどのものでもないが)くらい身に着けろと

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 13:35:42.73 ID:gTA3VLAj.net]
コーディングアレルギーが最適化なんか出来るわけないじゃん
ツクール自体がCPU負荷対策何も考えられてないんだから

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 13:54:11.95 ID:QFvfviSo.net]
>>340
いやガワとゲーム性がよけりゃ多少重くても売れるよ
ツクール初心者はろくにプラグインすら入れられず軽いゲーム作るけど軽いクソゲーには価値ないもん []
[ここ壊れてます]

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 14:03:29.83 ID:QFvfviSo.net]
動作を軽くする工夫は職人のこだわりみたいな領域で殆どのプレイヤーは気にしてない
ハイスペでも重くなるAAAとかじゃないかぎり最適化とか気にしてもしゃーない

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 14:25:26.94 ID:SzAG0SAl.net]
技術自慢けっこうだが制作しないカスが吠えても無様でしかないんだよなぁ
プラグインなんて汎用のものがほとんどでそれを自作か既成かにこだわるのもいかにも無能って感じ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 14:37:15.29 ID:cqMh9oxO.net]
エロ同人ツクールも無料はともかく1000円超えの有料はもうみんなスクリプト自作して絵も描ける連中しか生き残ってないよな
無知無産に言っても仕方ないけど

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 15:00:31.95 ID:gTA3VLAj.net]
MVでJavaScriptに代わったのはいいけど
まともな入力補完がないどころかスクリプトエディタ自体オミットしたのは失敗だったな

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 15:18:37.12 ID:QFvfviSo.net]
ツクールデフォとプラグインだけじゃ物足りない、プログラミングしてもっとオリジナリティ出したいって奴は
RPGじゃないけどツクール新作のAGMいいよ
godotベースだからコード書けるならアクションRPGも作れるし2Dゲーならなんでも行けるでしょ
GDscript簡単だしjavascriptでプラグイン書くより楽だと思う
エディターも軽いしコードごりごり書いてる同人作者なら一緒にAGMに行こうぜ



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 16:18:40.63 ID:hviCqW4y.net]
godotでよくね?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 16:53:14.34 ID:VzIl+deG.net]
godotはシャレのつもりで使ってみたけど
まあ軽いこと軽いこと

これベースのがよかったのではと…

354 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 17:22:41.71 ID:2CE7oSR9.net]
ここも次スレからgodotスレでいいな

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 17:28:47.42 ID:gTA3VLAj.net]
ツクールが重いのは別にベースのせいでもないけどな
pixi.jsとかthree.jsとかのサイト見てみ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 20:40:08.50 ID:yWxsktoP.net]
MZなんてefkefcのアニメ重すぎて使えんなこれMVのアニメを動かすプラグイン使わないとエフェクト入れられんわって言ってたらおまえのPCがボロいだけだろ貧乏人wって集中攻撃されたけど
あとから1フレームごとにアニメデータリロードしながら再生してたバグが見つかって修正されてたくらい開発者もユーザーも馬鹿だからな
自分を信じるしかない

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 21:38:16.09 ID:VzIl+deG.net]
それでもBAKINやUNITEに比べればずっと軽い

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 00:03:04.76 ID:tpMUybwR.net]
バキンとかいうクソ重すぎ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 00:25:52.21 ID:gUyPDOSh.net]
使ってるMZ以外が重かろうが関係ねーよ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 02:08:18.93 ID:DOwaA0Io.net]
俺は今でもMVなんだけどね

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 05:23:02.06 ID:EgR/gvfk.net]
漏れなんてVXAでござるよ~w



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 06:11:49.34 ID:SdfBC0Rq.net]
>>355
アスペ?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 06:29:52.74 ID:3oPlmg0I.net]
ぺ・・ペガサス!

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 07:20:20.90 ID:oz+Jpxle.net]
スイカ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 08:06:42.00 ID:C1k/b8g9.net]
カイザーナックル

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 08:46:59.93 ID:DOwaA0Io.net]
ねこのつめ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 13:54:21.14 ID:pac1AkEn.net]
メリュジーヌ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 14:30:29.43 ID:bB2mw7vO.net]
ヌー

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 15:18:03.84 ID:rjHf+DSj.net]
しりとりとか君ら何歳だよ

いくつもRPGつくるとさすがに飽きてもっと色々やりたくなってツクールだと限界を感じたんだよね
unity触ってこれで大作作るのは変態じゃなきゃ無理やんとなってUEやったけどこっちも挫折
そんで一通りツール触ったけどツクールと大差なくて何かしら痒いとこに手が届かなかった
でも期待せずgodotやってみたら今ではすっかり信者よ
ただそれでもデカイの作るのは大変で悩んでたところにAGM
こんなの神様が俺に微笑んでくれたとしか思えないよね
次回作は素直にアクション作るよ
この流れでgodotベースのRPGツクールもでてくれれば嬉しいんだがねえ
ま、触ってみないことには期待しすぎも良くないか

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 15:40:36.22 ID:rjHf+DSj.net]
てかここの人らはいまだデフォのタイルや生成機の歩行グラ使ってそうね
俺はそういうの飽きちゃって作っててモチベ湧かないから今はマップタイルも歩行も全部自分で描いてるよ
海外のアートサイトのドット絵くそ上手い作家のページ参考になるしドットの勉強楽しい
音楽も少しずつ練習して上達もしてきたし今回のゲームは素材全部お手製だわ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 15:59:42.84 ID:DOwaA0Io.net]
ようこそ
マップやキャラは入口に過ぎない
次はバトルアニメーション素材作ってみるといいんじゃないか



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 16:33:55.55 ID:pac1AkEn.net]
それだけ言えるなら素直に凄いな

やっぱ一人で何でもできるようになっとかないとな

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 18:48:45.47 ID:WPub77M7.net]
こういう風に他人見下しながらゲーム製作している奴って拘りすぎて自作素材増やしてハードル上げすぎて自滅してエターなっている奴がほとんど

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 19:04:21.64 ID:FcOPpZ4C.net]
元がCG専攻なのでいずれはツクール関係なくCGだけで身を立てられたら良いなと妄想してる

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 19:06:06.22 ID:rjHf+DSj.net]
何作も作るとまた森か…また洞窟か…て配布されてる素材じゃ表現に限界あるでしょ?
かきたいシナリオがあっても素材がなくてイメージのマップ作れないとか萎えるし
他の素材の雰囲気に合わせて足りないのだけ描くほうがむずいしだったらタイル16pxとかで全部自作したほうが楽だよ

まあ見下してるというよりあり合わせの素材でも楽しく製作できる初心が羨ましいのはある
買ったばかりのころはデフォ素材でクソゲー作ってるだけで楽しかった

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 20:02:54.08 ID:e1hzEgQN.net]
>>369
口だけだろ
こういう奴は実際はなんもやってなくて毎日どこかのスレで煽って時間消費してるだけだと思う
素材を自作できるやつがこんなスレにいるわけねぇだろ
何も得るものないスレなのに

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 20:11:05.50 ID:/rqjmy74.net]
ワイはキャラチップぐらいならなんとか自作できるで
マップタイル作れる人は尊敬や

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 20:26:00.41 ID:rjHf+DSj.net]
マップタイル簡単だよ
草地面みたいなオートタイルは有料だけどタイルセッターってソフトで作ると早い
ハードサーフェスなオブジェクトはブレンダーでモデリングしてピクセルオーバーってソフトでドット絵化してる
絵は上達に10年掛かった身だけどドットは三ヶ月練習したら十分なものがかけるようになったぞ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 20:31:27.68 ID:rjHf+DSj.net]
あとドットは色使いによって見栄えが著しく変わるからみんなも知ってるだろうけど
ロスペックって言う海外サイトのドット絵の色見本がかなり参考になるよね

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 20:46:13.02 ID:r1QKEMx8.net]
単純なオートタイルは作ったことあるけど面倒臭くてマップチップ作るのやめたな

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 20:53:25.53 ID:lzha7VCL.net]
ドット絵が描けるやつはイラストもそれなり以上にできるんだよ
絵が描けないからドット絵でごまかす、ができるのは32pxまで

逆に言えばそれ以上のピクセルサイズ使わないなら戦えるけど
今の環境だとあんま見てもらえないよね



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 22:22:48.68 ID:4xd/z7+p.net]
第一印象はやっぱりピクセルサイズが大きいイラストの方がいいからなぁ
でもキャラクタに色々ポーズ取らせようとすると作業量が一気に増えてしまうジレンマ
なのでキャラクタを3Dモデルにして対応してる人もいる
UNITEのデフォキャラは確か3Dモデルを2次元化したものだったはず

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 01:28:51.25 ID:s0xcJqJN.net]
タイルセッターって知らなかった
そんなのあるのね

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 10:46:30.32 ID:8cyr9sg4.net]
今の時代だとそれっぽい線引くだけでファンタジー風の地図を描いてくれるツールとか売れそう

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 10:51:57.11 ID:DSxlm8Md.net]
写真屋か何かでそういう機能なかったかな

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 11:39:11.73 ID:ArrgDPSc.net]
ファンタジー風の地図を簡単に作るツールは既にあるし
結構使ってる人いる
SRPG作ってる人とかが使ってる

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 17:24:31.42 ID:CPqYk3Qp.net]
ファンタジー風の地図、てのが外野の俺にはどんなもんか伝わってこないんだが…日焼けした羊皮紙みたいなイメージ?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 17:28:47.63 ID:ZLa6Y/2w.net]
ツクールデフォのマップタイルは細かすぎる
マップ作るの苦手な人はファミコン時代のドラクエくらい単純なタイルセットでマップ作った方が良い

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 17:36:44.08 ID:ArrgDPSc.net]
>>383
このサイト見れば手っ取り早い
https://inkarnate.com/

世界地図から街や建物内、ダンジョン内まで色んな地図が作れるツール
画風や様式も自由に選べる

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 17:37:58.35 ID:e088D2vD.net]
ツクールは新作が出るたびにドットが細かくなっていくが配置もパーツも昔のと変わらず進歩がないから欲しいパーツはどれだけタイトルが新しくなってもないままという脳死状態だからな

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 17:54:21.36 ID:0h8+zWAe.net]
アイコンとか無駄にオリジナリティ出そうとしてMVだと五寸釘だった呪いのアイコンがMZだとネジになってて
このネジは何を表してるの???と意味不明で誰もが混乱するからな



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 18:28:47.20 ID:o1udR5yb.net]
中国人に仕事を丸投げるするからそうなる
中国人は五寸釘が呪いのアイテムとは知らないだろうからな

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 18:42:21.38 ID:aufR0+hC.net]
アイコン増やしても混乱するだけだし
┏━┓
┃呪┃
┗━┛
この程度でええわ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 18:59:00.15 ID:IO8JXfwv.net]
MZのRTPはMVと被らないように敢えて外しているから奇妙なデザインが多い

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 19:08:29.69 ID:+U/5I6Pd.net]
解像度は据え置きでもRTPを更新するのはそれ目当てで新作も旧作も買わせたいからなのかな

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 20:09:32.37 ID:V7yl2u/A.net]
┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
┃毒┃┃痺┃┃呪┃┃眠┃┃石┃
┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 20:19:38.60 ID:f4iNcJIJ.net]
┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
┃雑┃┃魚┃┃キ┃┃ラ┃┃ー┃
┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 20:20:17.86 ID:Bh2aH4l7.net]
バフデバフや状態異常をどう絵であらわすかっていうとピクトグラムみたいな話になる

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 20:24:33.41 ID:Y77VUJvH.net]
バフの枠は赤
デバフの枠は青
基本では

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 20:27:03.70 ID:OysQR+r7.net]
┏━━┓
┃カウ┃
┃ンタ┃
┗━━┛

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 20:35:17.18 ID:CPqYk3Qp.net]
ばう
んた



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 23:06:35.47 ID:ehbFOz8E.net]
>>395
ゲームによって逆だったりするのが面倒臭い
ドラクエと共通にしろよ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 23:15:26.30 ID:rZtjEaHj.net]
>>393


404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 07:37:31.17 ID:0zZJPjMw.net]
>>393
ワロタw

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 10:51:49.76 ID:GFbpNz2l.net]
何が面白いの

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 11:24:31.02 ID:3qhx2J5A.net]
自演でしょう
何にでも雑魚キラー君は自己顕示欲がヤバいので

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 11:54:30.56 ID:qsNJhhU2.net]
正直言って雑魚キラーネタを理解できない奴は笑いのセンスがないし雑魚キラーにも失礼だと思う
こんな奴が作ったゲームなんてつまんなそう

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 11:56:13.02 ID:GBdCmcHw.net]
>>403
1番センスなさそう

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 12:44:27.86 ID:xDB0YSB0.net]
┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
┃足┃┃腕┃┃体┃┃腕┃┃足┃
┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 13:09:09.29 ID:hGFrqV06.net]
エグゾディア召喚!

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 13:37:26.64 ID:9DmYs0db.net]
┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
┃女┃┃女┃┃俺┃┃女┃┃女┃
┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛



412 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/05(水) 13:56:07.02 ID:3SR9kxMp.net]
なにが面白いってそりゃー枠がズレてるとこだろう

 ギャハッハッ
  ズレてる!ズレてる!

∧_∧      ミ
   o/⌒(;´∀`)つ
   と_)_つノ ☆
       バンバン

∧_∧
   o/⌒(゚Д゚ )つ
   と_)_つノ


∧_∧
   o/⌒( ゚д゚ )つ
   と_)_つノ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 14:09:26.66 ID:7XTkeUFm.net]
他人と自分のブラウザは違うからフォントもまた同じではないという当たり前の事すら理解できないってアスペって本当に凄いなw

414 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/05(水) 15:19:49.51 ID:3SR9kxMp.net]
いいわけ乙www

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 18:34:56.24 ID:fRlFcrmg.net]
https://i.imgur.com/g12WamK.png

!('ω'`)三(´'ω')?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 19:21:59.09 ID:4fQml5O8.net]
ずれてないやんw

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 19:28:21.67 ID:yGowALtq.net]
いつまでしょーもないことやってんだよ

418 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/05(水) 19:36:01.95 ID:3SR9kxMp.net]
>>393
ズレてんのはこれだろ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 19:42:19.38 ID:yGowALtq.net]
>>393
これはaaも頭もずれてる

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 19:52:55.02 ID:fRlFcrmg.net]
https://i.imgur.com/ygcc33h.png

……('ω'`)

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 20:11:19.11 ID:d+ikF2v1.net]
フォントが違ってるだけでずれてるずれてる言い張られてもおまえとネット環境違うんだろとしか思わんのだが



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 23:19:57.71 ID:DJ2GGmH8.net]
普通に考えたら全角並べてるだけなんだからずれるはずないって解るよな
ずれて表示されてみえるならおまかんやろとしかw

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 23:25:23.59 ID:bDPwYhy1.net]
ケチつけること揚げ足とることに夢中でその程度の事すら考えられないくらい耄碌してるんだろうな






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