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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 05:51:43.96 ID:HCr2ldFJ.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/

■過去スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 14:39:24.26 ID:WeFXakS8.net]
知能が低い奴こそ安易にAIに走る
はっきり分かるもんだね

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 14:42:19.42 ID:7ZLCGpYc.net]
なお、生成AIでは中級者が一番利益を得られるという研究結果がある模様

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 14:48:58.77 ID:QQ+1VO2+.net]
知能が低い奴はいつまでもAIネタ引っ張る
はっきり分かるもんだね

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 15:09:45.01 ID:67JcFL4N.net]
話題禁止なのにごねて話題持ってくるやつがいるのも事実だが
話題禁止なだけなのに便乗してくる反AIがいるのもまた事実

何故話題禁止になったのかよく分かるね

279 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 16:01:47.99 ID:1ieGWKiL.net]
だからAIの話題オーケーのスレを別途に作ってたのにね
ここまで頑なに次スレ立てるのを拒んでるのは何故なんだろう

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 17:38:10.65 ID:FYwM+Bjx.net]
伸びなかったからね

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 18:05:24.78 ID:J30Fk+ly.net]
ふつうにこっちより伸びてて1000行って落ちたけど次スレ立てる奴がいなかっただけじゃん
すぐ歴史を捏造して敵を貶めるとかまさしくチョンの思考

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 18:10:39.90 ID:n3ZXQ24w.net]
さすがはゲ製板 未だに嫌韓のネトウヨのオッサンが生存してるのか

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 18:35:10.74 ID:FYwM+Bjx.net]
>>278
巣からでてくるなよ害虫



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 19:19:39.14 ID:d+nue5u+.net]
害虫はおまえだろ
リアップでも飲んでろハゲw

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 19:23:59.39 ID:B/hNyMjK.net]
ハーゲハゲハゲハゲ親父~w
子供はいないけどハゲ親父~w
人生の楽しみはツクスレ荒らしとストロングゼロ~w
ハーゲハゲハゲハゲ親父~w

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 19:28:20.33 ID:PtgpIRDB.net]
すいませんハゲは俺でしたm(_ _)m
最近頭髪が薄くなってきてストレスでスレを荒らしてしまいましたm(_ _)m
重ね重ね謝罪いたしますm(_ _)m

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 19:46:25.93 ID:dulVFXQx.net]
    ______
   /;;;;;;;;;;;;;;\~プーン
  /;;;;;;;絵師;;;;;;;;\~プーン
  |;;;;;;;;;|_|_|_|_|~プーン
  |;;;;;;;;;;ノ∪ \ / )~
  |::( 6∪ ∵👁ー👁∵)~   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |ノ(∵∴∵ ( o o)∵)~  < 仕事奪いやがって!AI潰してやるー!
  |  ∪< ∵∵ 🫦 ∵> ムッキー! \__________________
  \      ⌒ .ノ        
    \_____/

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 20:30:10.75 ID:aK8WTZ7E.net]
ガイジさん懲りねえな
だから30年だか40年だか50年だかの人生全てが無産底辺なんだよ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 20:32:07.61 ID:aK8WTZ7E.net]
クリエイトは大変で疲れる趣味や仕事だからね
考えなくてもできる仕事や荒らし行為てのはレベル低いやつの特権

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 20:38:57.51 ID:ZYrQlz8K.net]
AI生成で脳まで退化したのか?楽過ぎるのも考え物だなw

291 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 22:36:04.88 ID:ByATLYXf.net]
公式<ファイル名は全角でも問題ないんだが?むしろ問題あるなら教えてくれよwww
公式<やっぱ半角にしといて

2日の出来事である

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 01:36:16.46 ID:ZbUygnAn.net]
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/gigazine.net/news/20250227-uk-university-student-generative-ai-survey/
大学生の「ほぼ全員」が生成AIを使っているとの調査結果

一般人のコメント
"逆に使ってないのはなんかの思想かITに疎いかのどちらかだから心配になるぞ。"

"使ってないと思う方が理解できん。"

"むしろ使ってない人が1割も存在する事実に激震走らせようず"

"使わない理由がないだろうが"

"使って当たり前なんだよ。"

"IT従事者もほぼ全員使ってるわ。使ってないのはこの時代に木を擦って火を起こすぐらい無駄な時間を使ってる。"


画像AIなども含む話。AI嫌悪とか言う原始人ども聞いてるか〜?

293 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/28(金) 01:59:59.86 ID:XD7SBRlG.net]
上手く使う分には良いけど、経営した経験のない経営コンサルみたいな無能を
量産するだけにならないかが心配だな



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 03:58:21.12 ID:2iNano3j.net]
同じコモンイベントをループさせたいとき
コモンイベントの最後にそのコモンイベントを再度実行するか
ラベル機能を使うかどっちのほうがいいかな

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 05:49:15.75 ID:lCdYVHY4.net]
処理内容にもよると自己判断もできない知能が可哀想

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 06:00:06.82 ID:MUZfKtqn.net]
コモンイベント最後でそのコモンイベントを再度実行すると再帰処理みたいになって
どんどん積み重なってくるのでメモリの使用が非効率じゃないかな

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 06:09:25.12 ID:KVJjqzXH.net]
ていうか並列使え

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 06:32:51.47 ID:2iNano3j.net]
>>293
どっちでもいいかなと思ったけどやっぱメモリ的なデメリットがあるか
まぁエラー画面出たんだけど自己解決した

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 06:33:51.11 ID:txqpwll5.net]
処理内容がわからんからなんともだが
並列にするか、もしくはトリアコンタンの動的イベント生成プラグインあたりで

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 06:44:16.86 ID:2iNano3j.net]
処理内容は同じ選択肢を繰り返し表示させたかった
並列にすると常時実行されるんだっけ全然使ってなかったからわがんね

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 06:55:25.15 ID:96M42NSX.net]
処理内容によるが並列自体はそこまで大した負荷はない

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 07:01:28.79 ID:i3+8yBSg.net]
コモンリロードするたびに別データとしてキャッシュされるとかどんな糞処理だよw

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 07:29:51.84 ID:MpJwtGaM.net]
>>299
頭悪そう



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 07:35:00.61 ID:64ZyodEn.net]
せっかく珍しくツクスレらしからぬ良い流れ来たと思ったのに

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 09:05:38.16 ID:8u2h8fmh.net]
人に聞くのもいいけど自分であれこれ試行錯誤するのもいいもんだよ
そこで挫折するか次に進めるかは差が出るけど、次に進める人ならそれが成功体験になる

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 09:09:14.54 ID:8u2h8fmh.net]
てゆーかあれだ、自分の中での答えは決まってるけど後押ししてもらいたくてレスしちゃうのあるある
試行錯誤できる人ぽいし、こんなスレで絡み返しもしないし、サクッと次のステージ行ってそうだ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 09:21:39.87 ID:dyd2GB/u.net]
星屑のステージ~

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 09:44:15.40 ID:WIDfrqmV.net]
まじめな質問する人はすぐにこのスレを見限ってこなくなる
来るのは無産のくせに他人に無産と言いたいだけの奴と雑魚キラーだけ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 10:11:53.77 ID:sP0iXZyK.net]
雑魚キラー言いたいだけの俺が抜けてるぞ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 10:24:16.02 ID:8u2h8fmh.net]
クリエイターとクリエイター難いマンの相性が悪いのは当たり前

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 13:48:58.00 ID:vPLBQ+ee.net]
普通のクリエイターは創るのに時間が惜しい人がほとんど
ゴミスレは秒で見限るのは当然

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 14:44:55.47 ID:GI3lD7e7.net]
現実逃避にはこのくらいの質の方がむしろ有益なんだよなぁ
自分にはこのスレで誰が何を言ってようが一切影響がないってのがミソなんだわ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 15:41:02.00 ID:64ZyodEn.net]
>>309
実はこのスレ見てる人の大半はそうなんじゃないかと思ってる



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 15:59:13.49 ID:/oGgqkck.net]
AIアリの次スレ立たないのはスレ立て規制が厳しくてテンプレ全部カットするくらい数字消さないと立てられないからやぞ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 16:38:43.37 ID:txqpwll5.net]
何もしてないエターナラーが現実逃避とは

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 16:42:47.24 ID:wxYZvoCr.net]
>>312
自己紹介?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 16:52:16.38 ID:iQSNsAvW.net]
>>311
このスレがこのテンプレで普通に立ってるのに何言ってんだ?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 17:38:09.62 ID:dvqsVX7l.net]
フェラしたい

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 17:38:24.34 ID:dvqsVX7l.net]
ごめんなさい誤爆です

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 19:17:12.89 ID:oT/RNhTS.net]
>>316
誤爆じゃないです

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 23:47:44.88 ID:2oT7sDiD.net]
まんこ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 23:48:01.41 ID:2oT7sDiD.net]
ごめんなさい誤爆です

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 00:26:58.34 ID:ri9Fv5hN.net]
>>319
ごめん誤爆じゃないです



324 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 00:35:47.73 ID:kyyApfrV.net]
もうええわ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 01:54:02.30 ID:OI8psvNY.net]
\パチパチ パチパチ/

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 01:59:29.73 ID:4CdUo/HY.net]
>>321
何が?

327 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 02:15:54.59 ID:Wgpxk2GG.net]
より良いゲームを作るためにプログラミング技術を学べば学ぶほど本職のエンジニアの知識と技術の程度の高さに圧倒されて自信を失ってしまう。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 02:24:45.05 ID:4CdUo/HY.net]
そんなの当たり前
本職なんだから

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 02:37:43.54 ID:vNPezZV/.net]
本職と比較して自信失ってたら何もできんだろ
ツクールで制作してるならそんなに気張らんでもええわ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 04:59:10.54 ID:SElSVbT1.net]
ぶっちゃけ今の時代は本職でも放置少女のキャラ違いかヴァンパイアサバイバーズのキャラ違いしか作ってないのがゲームクリエイターwの過半数だからな
むしろツクールで工夫して作ってる奴のほうがよほどのことまともなクリエイターだわ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 05:04:58.52 ID:s6B4dKct.net]
それはない
バカじゃねえの

332 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 05:07:59.14 ID:kyyApfrV.net]
同じゲームしか見えてないんだろ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 06:37:50.13 ID:VzIl+deG.net]
他人と比べるより自分と比べないと
昨日の自分より良くならないと他人より良くなることはないって
言われたことあるわ



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 10:41:32.24 ID:gTA3VLAj.net]
>>324
ポジティブなのかネガティブなのか分からんな
自信の初期ポイント高すぎだろ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 10:47:01.75 ID:D6OIrZE8.net]
今時のプログラミングなんて非効率的な処理してても速度は変わらんのだから素人プログラマとプロの差は見た目じゃ分からんだろ
むしろ数学ができるかどうかの知能のほうが重要

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 10:53:41.68 ID:8rdfi/+2.net]
>>332
学校のお勉強しかできなそう
制作エアプだろうな

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 11:10:01.43 ID:VzIl+deG.net]
いやいや、なまじスペックのあるPCでゲーム作ってると
そういう勘違いに陥りやすいよ

自分もわさわざ低スペックPCを中古で買って
たまに新規プロジェクトを立ち上げたばかりの状態のものと
比較してるけど、想像以上に重かったってなることがあるよ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 12:22:30.10 ID:xhA8Ijjp.net]
強制オートセーブのせいで外付けHDDにインストールした日には一操作ごとにコンマ数秒画面が止まるマインスイーパーとか
一定の距離まで近づいたら向かってくるシンボルエンカ敵を大量配置してるせいで特定のマップだけクッソ重いRPGとか
ところどころ酷いことになってるゲームは稀によくある

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 12:42:41.50 ID:Vzi/uwi1.net]
テストプレイ環境がなまじハイスペックのせいで
リリースで大半の人間がまともに遊べないやつ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 12:50:58.87 ID:SzAG0SAl.net]
ゴリゴリの3Dアクションか画面うるさいほどのエフェクト盛りでも作らない限りそんな状態にはならねえよ
普通のイベント処理で重くなるかどうかは多少心得があればわかる

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 13:03:15.70 ID:ioU33Wfl.net]
>>324
だからゲームは本職のエンジニアが作るのが最強
幸いな事に絵やら音楽はAIで充分なのが作れるようになったしな

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 13:06:23.10 ID:QFvfviSo.net]
買ったものはしょぼいノーパソでやることあるけど重くなったことはないな
ただハイスペゲーミングPCでも電源オプションを省エネモードにすると7割くらいのツクール製ゲーが重くなるから同人作者は重い作り方してる人多いんだなと感じる

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 13:28:28.54 ID:ioU33Wfl.net]
>>339
ツクールやってる同人屋ってエロ絵描いてるような奴が殆どなんだろ?
プラグイン素材バカみたいにぶち込んでゲーム作った気になってる輩じゃねえか
ゲームに関係ないガワのお絵かきする暇があるなら自分でスクリプトの競合・最適化のメンテナンスする開発力(スキルと呼ぶほどのものでもないが)くらい身に着けろと



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 13:35:42.73 ID:gTA3VLAj.net]
コーディングアレルギーが最適化なんか出来るわけないじゃん
ツクール自体がCPU負荷対策何も考えられてないんだから

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 13:54:11.95 ID:QFvfviSo.net]
>>340
いやガワとゲーム性がよけりゃ多少重くても売れるよ
ツクール初心者はろくにプラグインすら入れられず軽いゲーム作るけど軽いクソゲーには価値ないもん []
[ここ壊れてます]

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 14:03:29.83 ID:QFvfviSo.net]
動作を軽くする工夫は職人のこだわりみたいな領域で殆どのプレイヤーは気にしてない
ハイスペでも重くなるAAAとかじゃないかぎり最適化とか気にしてもしゃーない

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 14:25:26.94 ID:SzAG0SAl.net]
技術自慢けっこうだが制作しないカスが吠えても無様でしかないんだよなぁ
プラグインなんて汎用のものがほとんどでそれを自作か既成かにこだわるのもいかにも無能って感じ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 14:37:15.29 ID:cqMh9oxO.net]
エロ同人ツクールも無料はともかく1000円超えの有料はもうみんなスクリプト自作して絵も描ける連中しか生き残ってないよな
無知無産に言っても仕方ないけど

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 15:00:31.95 ID:gTA3VLAj.net]
MVでJavaScriptに代わったのはいいけど
まともな入力補完がないどころかスクリプトエディタ自体オミットしたのは失敗だったな

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 15:18:37.12 ID:QFvfviSo.net]
ツクールデフォとプラグインだけじゃ物足りない、プログラミングしてもっとオリジナリティ出したいって奴は
RPGじゃないけどツクール新作のAGMいいよ
godotベースだからコード書けるならアクションRPGも作れるし2Dゲーならなんでも行けるでしょ
GDscript簡単だしjavascriptでプラグイン書くより楽だと思う
エディターも軽いしコードごりごり書いてる同人作者なら一緒にAGMに行こうぜ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 16:18:40.63 ID:hviCqW4y.net]
godotでよくね?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 16:53:14.34 ID:VzIl+deG.net]
godotはシャレのつもりで使ってみたけど
まあ軽いこと軽いこと

これベースのがよかったのではと…



354 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 17:22:41.71 ID:2CE7oSR9.net]
ここも次スレからgodotスレでいいな

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 17:28:47.42 ID:gTA3VLAj.net]
ツクールが重いのは別にベースのせいでもないけどな
pixi.jsとかthree.jsとかのサイト見てみ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 20:40:08.50 ID:yWxsktoP.net]
MZなんてefkefcのアニメ重すぎて使えんなこれMVのアニメを動かすプラグイン使わないとエフェクト入れられんわって言ってたらおまえのPCがボロいだけだろ貧乏人wって集中攻撃されたけど
あとから1フレームごとにアニメデータリロードしながら再生してたバグが見つかって修正されてたくらい開発者もユーザーも馬鹿だからな
自分を信じるしかない

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 21:38:16.09 ID:VzIl+deG.net]
それでもBAKINやUNITEに比べればずっと軽い

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 00:03:04.76 ID:tpMUybwR.net]
バキンとかいうクソ重すぎ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 00:25:52.21 ID:gUyPDOSh.net]
使ってるMZ以外が重かろうが関係ねーよ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 02:08:18.93 ID:DOwaA0Io.net]
俺は今でもMVなんだけどね

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 05:23:02.06 ID:EgR/gvfk.net]
漏れなんてVXAでござるよ~w

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 06:11:49.34 ID:SdfBC0Rq.net]
>>355
アスペ?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 06:29:52.74 ID:3oPlmg0I.net]
ぺ・・ペガサス!



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 07:20:20.90 ID:oz+Jpxle.net]
スイカ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 08:06:42.00 ID:C1k/b8g9.net]
カイザーナックル

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 08:46:59.93 ID:DOwaA0Io.net]
ねこのつめ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 13:54:21.14 ID:pac1AkEn.net]
メリュジーヌ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 14:30:29.43 ID:bB2mw7vO.net]
ヌー

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 15:18:03.84 ID:rjHf+DSj.net]
しりとりとか君ら何歳だよ

いくつもRPGつくるとさすがに飽きてもっと色々やりたくなってツクールだと限界を感じたんだよね
unity触ってこれで大作作るのは変態じゃなきゃ無理やんとなってUEやったけどこっちも挫折
そんで一通りツール触ったけどツクールと大差なくて何かしら痒いとこに手が届かなかった
でも期待せずgodotやってみたら今ではすっかり信者よ
ただそれでもデカイの作るのは大変で悩んでたところにAGM
こんなの神様が俺に微笑んでくれたとしか思えないよね
次回作は素直にアクション作るよ
この流れでgodotベースのRPGツクールもでてくれれば嬉しいんだがねえ
ま、触ってみないことには期待しすぎも良くないか

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 15:40:36.22 ID:rjHf+DSj.net]
てかここの人らはいまだデフォのタイルや生成機の歩行グラ使ってそうね
俺はそういうの飽きちゃって作っててモチベ湧かないから今はマップタイルも歩行も全部自分で描いてるよ
海外のアートサイトのドット絵くそ上手い作家のページ参考になるしドットの勉強楽しい
音楽も少しずつ練習して上達もしてきたし今回のゲームは素材全部お手製だわ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 15:59:42.84 ID:DOwaA0Io.net]
ようこそ
マップやキャラは入口に過ぎない
次はバトルアニメーション素材作ってみるといいんじゃないか

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 16:33:55.55 ID:pac1AkEn.net]
それだけ言えるなら素直に凄いな

やっぱ一人で何でもできるようになっとかないとな

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 18:48:45.47 ID:WPub77M7.net]
こういう風に他人見下しながらゲーム製作している奴って拘りすぎて自作素材増やしてハードル上げすぎて自滅してエターなっている奴がほとんど



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 19:04:21.64 ID:FcOPpZ4C.net]
元がCG専攻なのでいずれはツクール関係なくCGだけで身を立てられたら良いなと妄想してる

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 19:06:06.22 ID:rjHf+DSj.net]
何作も作るとまた森か…また洞窟か…て配布されてる素材じゃ表現に限界あるでしょ?
かきたいシナリオがあっても素材がなくてイメージのマップ作れないとか萎えるし
他の素材の雰囲気に合わせて足りないのだけ描くほうがむずいしだったらタイル16pxとかで全部自作したほうが楽だよ

まあ見下してるというよりあり合わせの素材でも楽しく製作できる初心が羨ましいのはある
買ったばかりのころはデフォ素材でクソゲー作ってるだけで楽しかった






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