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ゲーム制作 雑談スレ【part33】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 16:03:29.01 ID:762jsc4S.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

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ゲーム制作 雑談スレ【part32】
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986 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/04(火) 06:38:09.95 ID:vsK1po3v.net]
rpgを楽に作る方法ないかな?

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 06:40:41.55 ID:kjEUxnRn.net]
倉庫番すら作れないお前にゃ無理だよ

988 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/04(火) 06:49:24.61 ID:zuHrqcuY.net]
RPGツクールのサンプルがあんだろ?
あれのキャラ差し替えてそのまま出せばええんやで?簡単やろ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

989 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/04(火) 07:23:45.75 ID:kHpC9zE+.net]
ツクール ウディタ バキン
どれか使えば楽々

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 07:51:57.14 ID:WUOrd6/j.net]
サンプルゲームとかそんなしょっぱいのでワナビさんが満足するわけないだろ、いい加減にしろ!

991 名前:657 [2025/03/04(火) 09:08:11.16 ID:4v7wEqgs.net]
昔アーケードで倉庫番があったが
あんなロジカルゲー時間制限付きでやって楽しかったんだろうか

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 09:09:59.44 ID:LVu9Nvc3.net]
時間制限無かったらアーケードじゃずっと座り続けて邪魔だろう

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 09:18:12.76 ID:GbShFvkC.net]
手元のPCで Flux.1 を試している
ノベルゲー作るならこれで十分だな
ゴミのようなノベルゲーが量産されて、俺様の良作も埋もれてしまいそうだが

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 09:36:41.39 ID:W5YsnU/u.net]
埋もれるも何も、今AIで面白いノベルゲー作ったら話題になるから早く発表したほうがいいよ。はよっw



995 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/04(火) 09:46:55.21 ID:vsK1po3v.net]
擬似コードでクラス図って書ける?

>>979
godotでやるわ

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 10:20:31.20 ID:W5YsnU/u.net]
>>972
DLSITEでわかると思うが有料VNは商業美少女R18で溢れてるから、良作でもアマチュアの作った一本道の習作にお金を出す人はいない。
反応が悪いということだから、まずサムネが弱い→圧倒的画力のキャラクターアートでダウンロードさせる。(AI絵師つかってでも)
ダウンロードさせたら→5分で引き込まれる興味の引くストーリーで続きを読みたいって思わせてポチらせる。
萌ボイスなどで人気のネット声優の力を借りる。

997 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/04(火) 10:31:06.22 ID:W5YsnU/u.net]
それと体験版でポチらせるには主人公に感情移入が必要
1,主人公が子猫を助けるとかで共感できるキャラクターにする。
2,そのうえで序盤で主人公の親しい人や片思いのヒロインを殺す
これは基本だから最低限やっとこう

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 10:42:43.24 ID:W5YsnU/u.net]
>>968 ShinobiSoul。リリースして先に進めばよかったのにな

999 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/04(火) 11:09:50.91 ID:qaQ6FBgP.net]
>>987
それはさすがに臭くないか? 臭さが感情移入の発信源だとするなら
1, 美女がいてイケメン紳士が歯の浮いた台詞で口説く
2, MTの高級スポーツカーでシフトチェンジしながら高級ホテルに向かう
3, サンセットビーチで互いに笑いながら女を追いかけるスロー映像
これがリファクタリングされた最低限の基本だ、俺ならそうする

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 11:15:49.61 ID:RsmmeCgc.net]
>>987
そのうえで序盤で主人公の親しい人や片思いのヒロインを殺す
↑って完全にミステリー小説の出だしやんけ…
でもまあそれくらいの掴みは必要って事か
確かに無料のなろう小説でも序盤つまらなかったら切っちゃうからな…

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 11:29:14.21 ID:W5YsnU/u.net]
>>989 売れるハリウッド映画の脚本で有名な「SAVE THE CATの法則」のベーシックだよ。
大逆転する作風の方が通このみだけど、つかみが弱いといったらまっさきにコレ。よくNoteとかでもまとめてあるね。

てかなんだその80'Sの「う〜んマンダム」のCMみたいなプロモーションは

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 11:38:02.15 ID:W5YsnU/u.net]
>>990 そのとおり。ミステリーじゃなくてもヒット作は必ずこの法則を使ってる。つかみは重要
ヴァイオレットエヴァーガーデン→少佐が殺される
進撃の巨人→親が目の前で殺される
鬼滅→仲の良い兄弟をころされる
チェンソーマン→拾った犬のポチタが殺される
など多数

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 11:41:44.07 ID:W5YsnU/u.net]
他にも 推しの子→最愛のママドルが殺されるってあれはサスペンスか

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 12:20:11.77 ID:W5YsnU/u.net]
Godot 4.4が出てる



1005 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/04(火) 14:18:02.14 ID:bA6TtV9n.net]
言いたいこてゃわかるし概ね正しいが
当てはまらないヒット作例も無数にあるんでまぁ・・・

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 14:30:56.97 ID:u+rI16AO.net]
なるほど参考になる
俺様の傑作は突然主人公が蟲になる予定だったが、片思いのヒロインを蟲にすることとする

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/04(火) 15:16:19.02 ID:W5YsnU/u.net]
フリーレンすら勇者を速攻殺すもんなー

例えば野球マンのゲーム・・・いくらおもしろくてもお金を出さない。
それはなぜか?

つまりフリゲと有料ゲームの違いは財布の紐を緩ませる仕組みをつかってるかどうかである。

>>996 面白そう。蟲姫さまみたいなのはいいんじゃね。

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/04(火) 15:17:53.51 ID:W5YsnU/u.net]
ということで埋め
誰かスレ立てて

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 15:19:31.52 ID:zicL6hT7.net]
行くわよ哲郎!

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 15:19:56.06 ID:zicL6hT7.net]
天然女王

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