- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 16:03:29.01 ID:762jsc4S.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part32】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 18:03:34.02 ID:lRCIE9BO.net]
- ゲームを完成させるには最後までモチベが要るからな
エロならゴミゲーでも多少は売れて反応貰えるから次に繋がる 一般向けの素人ツクール産RPGなんてそもそも無料でもやる人は皆無だろ スクエニ、コーエー、カプコンも通った道だぞ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 18:07:59.05 ID:8670IMgP.net]
- RPGはプログラム以外の世界観、キャラクター、ストーリー、フィールド、人々との会話が重要だからなぁ
労力をシステム開発に時間かけるよりそっちに回したほうがいいって考える人はツクールで作品づくりするだろうね。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 18:21:50.64 ID:NPcVSaIR.net]
- おー、AIRのSteam版もいよいよ発売かぁ
クラウドファンディングやってたやつだよなぁ、記憶怪しいけど チャイナ圏のノベルゲブームに乗れるといいな
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/03/01(土) 23:35:07.96 ID:HCJib5qb.net]
- 「デイライターJUN 対 VSメンバー
生贄の夜(VERSUSまで1/7)」 ▽アクションホラゲ デッドバイデイライト ×UNKちゃん×はんじょう ×あっさりしょこ×もこう ×布団ちゃん→??? s:// grabify.link/H53DQT
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 05:17:45.09 ID:cH1jUES1.net]
- 自分でai作る意味ってある?
高度なことは出来ないし、ハイスペパソコン必要になるしで、個人でやる意味はないのかなと
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 06:12:53.99 ID:cH1jUES1.net]
- フローチャートかくのめっちゃ面倒なんだけど、他にコードの流れ整理する方法ある?
draw.io使ってる マーメイドとかでもいいけど 疑似コードってどうなんだろ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 06:52:06.63 ID:I9VHeZEy.net]
- ブループリントは動くフローチャートなのだよ!UE使え!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 08:30:48.11 ID:CcrYvnqF.net]
- 整理されたコードを書けばいい
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 08:38:17.78 ID:7SeClX6z.net]
- >>878
「AI作る」のは研究者の仕事だが、C++で実装と学習を自分でやるってことか? そこまでやっても、実装と学習を専門にやってる所が新しいのをどんどん出してくるから、時代遅れにならずに着いていくのは並大抵じゃないぞ >>879 draw.io、クラウドのアイコンをすぐ使えるのは楽だが、操作性が悪い。PowerPoint一択
- 892 名前:657 [2025/03/02(日) 10:10:28.49 ID:vy5I+HWB.net]
- やっぱフローチャートはパワポ現役なん?
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 11:11:14.62 ID:cH1jUES1.net]
- >>882
利用させてもらう立場でしかないか (´・ω・`)
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 11:22:31.72 ID:B2rTMX3/.net]
- グーグルのスライドで十分だな
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 11:31:42.01 ID:cH1jUES1.net]
- >>882
擬似コードが一番楽だけど、疑似コードでクラス図(オブジェクト同士の通信)と、オブジェクト内の処理まとめてかけないかな
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 11:31:58.77 ID:cH1jUES1.net]
- マーメイドは整形めんどくてきつい
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 12:23:19.64 ID:7SeClX6z.net]
- >>884
AI自作をポートフォリオに追加することに意味があるかどうかじゃないか >>886 PlantUMLてあるみたいだがよく知らん
- 898 名前:657 [2025/03/02(日) 15:05:56.17 ID:vy5I+HWB.net]
- 結局C#コード内にコメントで実装内容をか決まくるという現実
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 15:14:17.28 ID:2NTU9US7.net]
- 俺も未来の自分に何を実装したか説明するためにコード内のコメントしまくる
- 900 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 15:20:51.91 ID:7C3fdKeq.net]
- ttps://x.com/grgrk_mt2/status/1896082645119037631?s=61
前言ってたタマタマゲーム出来上がりました 「ポコポンボール」 どうぞプレイお願いします
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 15:23:01.89 ID:Z3Xsu3xb.net]
- 未来の自分「は? なにこれ誰だよ、こんな実装したやつ。しかも『動いてるから触らないで』とか仕事辞めろやボケカスナス」
ログ確認した自分「三カ月前のオレや……(そっとじ」 以下ループ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 16:31:05.47 ID:1byPywzD.net]
- >>862
まあ真ん中だよね ツクールユーザーはツクール臭が身体から滲み出てることを自覚できないし、プログラマーは単に面倒な事に拘り過ぎていて確実にハゲるからな
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 17:09:55.43 ID:B2rTMX3/.net]
- 一番駄目なのはUnity等でシステムから作ったゲームがツクールで作ったものと代わり映えしないのだな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 17
]
- [ここ壊れてます]
- 905 名前::32:09.17 ID:8ZW4xMo6.net mailto: claude3.7が簡単なゲームなら一撃で出してくれる
もう人間がミニゲームを作る意味はなくなった [] - [ここ壊れてます]
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 17:45:49.66 ID:O3zYBoTo.net]
- だからなに
私にはよくわからないんですけど もともとミニゲーム制作って練習以上の意味あったんですか? 現場が必要としているレベルになるまであと何億年くらいかかりますかね?
- 907 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 17:53:59.29 ID:7C3fdKeq.net]
- 次作るゲーム、RPGみたいなのがやりたいけどツクール臭出るのは嫌なんだよね
どうしよう
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 18:10:07.92 ID:CcrYvnqF.net]
- Unity とか UE のテンプレを使ったら?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 18:12:23.15 ID:7C3fdKeq.net]
- >>898
前にunityアセットを探したけど良さげなものはなかった 何かいいものある?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 18:12:24.96 ID:Dz4ScTR+.net]
- >>897
じゃあまず、ツクール臭が何か雑談してみようか 似たような見た目だったり、操作感バランスだと思うんだ 少なくともツクールフリーゲームで有名なのは、一目でツクール~ってならんからちゃんと雰囲気ある絵作りを目指すのは大切だね
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 18:13:41.62 ID:Dz4ScTR+.net]
- >>899
ツクール臭を忌避する奴がアセットならOKになるんか... 最近のホラゲは似たような家の中で事件が起きますなみたいなネタにされてたりするのに
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 18:19:24.38 ID:7C3fdKeq.net]
- >>900
ツクール界隈の中でも腕利きの人たちは解決してるのは知ってるが ああいう域まで行くのは並大抵ではないし 俺素材作れないし
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 18:20:59.97 ID:7C3fdKeq.net]
- >>901
>>898の言ってるやつってRPGの骨組みのシステム的アセットの 話だと思う
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 18:31:02.16 ID:O3zYBoTo.net]
- 素材自作できないのにツクール臭なくすの普通に無理なんで諦めてください
微積できないのに東大理三目指すくらいの無謀 まあ乗り越える覚悟があるなら挑戦したらいい、応援はする
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 18:38:44.58 ID:phe1OVXX.net]
- >>897
なんで嫌なの?
- 916 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 18:53:53.36 ID:7C3fdKeq.net]
- >>905
一目見た瞬間ありきたりと思われる
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 19:27:06.83 ID:O3zYBoTo.net]
- ワンピース描いてるやつが作ったツクール製RPGが一目でありきたりと思われるかどうか考えろ
問題なのはツクールか? それともお前自身か?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 19:39:21.90 ID:7C3fdKeq.net]
- >>907
だから俺素材作れないから
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 19:40:43.71 ID:M9J8Uh4a.net]
- 素材が作れないのにアセットやツクールに文句言うか
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 19:53:09.12 ID:6I3U9u8o.net]
- 大手メーカーじゃねーんだからアセット使うの当たり前だ!
全て自作じゃないと認めない手作り原理主義者はゲームエンジンも使うなよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 20:00:00.25 ID:7C3fdKeq.net]
- >>909
アセットの文句って言ったっけ?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 20:20:45.81 ID:zj41mvQm.net]
- 人と同じが嫌なら努力するしか無いと思う
頑張れ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 20:23:44.96 ID:7C3fdKeq.net]
- ttps://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/dialogue-system-for-unity-11672
このアセット勉強してunityで作ることにします 買ってはいたので
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 21:08:55.59 ID:FSmnRrxC.net]
- ツクール臭からunity臭に変わるだけで草
ツクール臭卒業してSteamで数十円から数百円で売られてるような底辺unity臭に入学するのか
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 21:29:54.45 ID:+/xs8dZn.net]
- 「臭」言いたいだけで臭
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 21:39:38.52 ID:eQ5ODVJM.net]
- >>913
なんでグリグリくんにツクールやってほしいかって、データベース管理やUIの作り方が身につくからなんよ… 将来的にRPG作るときにはUnityでも何でもいいけど、ミニゲームでもいいから一度ツクール使ってほしい
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 21:42:43.69 ID:7C3fdKeq.net]
- >>916
UIの作り方ってツクールだと固定じゃないの? プラグインを想定してる?
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 22:04:06.46 ID:eQ5ODVJM.net]
- >>917
ワイ、ウディタしか通ってないから間違ってたらごめんだけど、今ツクールのスクリプトエディタでUI編集できるのは確認したよ てか古いツクールでも結構カスタムできるのな
- 929 名前:657 [2025/03/02(日) 22:06:58.10 ID:vy5I+HWB.net]
- 今上海とかさめがめとか3マッチをどうにかもっと違うゲームにできないかこねこねしている
でもなあ、もとが出来すぎてるんだよな とはいえロイヤルキングダムもドラクエけしけしもその亜種なんだよな わかりやすさが一番なのか
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 22:07:01.44 ID:7C3fdKeq.net]
- >>918
なるほどありがとう
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 23:57:05.25 ID:9YllnjWx.net]
- ゲーム作りって自作で作る喜び以外何も得られないけど
やればやるほどプロって凄いなと思い知らされる なんでもそうだけど金取れるほどのちゃんとしたもの作るって大変な作業だよね
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 00:02:29.42 ID:7s0Nna96.net]
- みんながRPGツクール使えっていうのは、野球マンが全く出来ない分野。
世界観ストーリーづくり、イベント、ショップ、装備アイテムインベントリ、DBの運用、一通り頭に入りどうやればUnityでできるか理解できるんだよなぁ。 それがミニゲからの脱却。それから逃げるか立ち向かうか。 これは野球マンの勇気が試されるゲームだ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 00:08:57.01 ID:7s0Nna96.net]
- 現状野球マンが作るゲームは装備やレベルがないから小さいタイムアタックかスコアアタックしか作れない。
いつまでも避けてるのは成長しない。と婆ちゃんがいうてたで
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 00:21:28.74 ID:7s0Nna96.net]
- アマの電子本「ドット絵教室」とか6000円が1200円になってるから勉強したらいいよ。
エッジは無料だし。ドットなら絵心なくてもだれでも簡単に描けるようになる。 アセット探すより描いたほうが速い。素材改変は思ったより楽だ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 00:51:57.51 ID:88wFtg3B.net]
- 定価が1200円で変な業者が中古本に勝手に6000円つけてるだけだよ
- 936 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 01:19:13.71 ID:7s0Nna96.net]
- 「ぽちぽちドット絵 自由に描いて楽しもう」の方は2530円→1200円。
春の新生活キャンペーンみたいで美術解剖系とかイラスト講座系も安くなってるね。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 05:04:52.76 ID:DOwaA0Io.net]
- ペプシコーラのストロングゼロが安かったので6箱も買っちゃった
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 06:07:57.27 ID:7s0Nna96.net]
- 一見健康にいいと思えるゼロキロカロリーに騙されたらあかんで、糖尿病のリスクが高まる可能性があるんやで
- 939 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 07:12:38.23 ID:oNHA1Vzp.net]
- >>922
>>923 分かった ツクールやってみるわ
- 940 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 07:40:10.42 ID:yJQp3wqk.net]
- ミニゲームはもう自分で作っても意味ないのか?
ai云々
- 941 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 07:47:06.91 ID:hs0O4XBo.net]
- AIミニゲームのベースを作ってもらって
改良すれば良い
- 942 名前:657 [2025/03/03(月) 07:53:18.10 ID:mfwJ13Fq.net]
- まじで聞きたいんだけどAIがむっちゃ便利でもう人間がコード書かなくていいんじゃないのって言ってる人どの世界線に住んでるの
IDEとプラグインがまじで知りたいんだけど Unityで使えんの?
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 08:01:01.61 ID:yrABeLUj.net]
- >>932
↓当初 (ちょっといじってみて)うっひょおおお!!!もう全部AIがやってくれるじゃん! やったー! ↓今 (詳細にいじってみて)あ、あれ・・・だめじゃねこれコードめちゃくちゃ 短いPGで簡潔なアプリなら動くけどちょっと機能増やしたらもうダメじゃん
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 08:32:51.98 ID:whadbExu.net]
- たまにゲーム本編のみで無料バージョンと
ゲーム本編プラス設定集とか小説とかつけて開発者支援として有料バージョンとで分けて売ってる人いるけど あれって効果あるんかな 多くの人に遊んで欲しいけどちょっとはお金も欲しいジレンマ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 08:42:56.25 ID:88wFtg3B.net]
- もうAI使ってる人は迷惑という認識が出来たのでツイッターとかで言わないほうがいい
一度でも使ったら転職、就職は不可になるだろね
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 09:10:31.88 ID:7s0Nna96.net]
- AIの話題してるのってゲーム作ってないだろうね。
普通「俺はこういうふうにAI使ってる」とか話題にするのにいつも記事のコピペで最後にマウント取ろうとする。 これって「能無しの口叩き」の典型的パターンだね。
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 10:41:09.15 ID:H67VhCc1.net]
- どこの誰だかも知らん無関係のやつがAI棒振りかざしてイキってたところで
お前のゲーム製作に何か影響あるのか? ビキビキ反応してる時点でお前の一人負けや
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 10:56:14.70 ID:ntUH4JUF.net]
- 将棋スレに似てきたな
チェスは単調だからAIでも勝てる 将棋は複雑な手順だから無理と言われてたのが あっと言う間に引っくり返されたもんな プログラミングなんてアイツらの一番得意な分野だろ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 12:20:05.74 ID:yJQp3wqk.net]
- >>933
けっきょく、細部のこだわりのほうが大事な気がするんだよね
- 950 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 12:23:07.89 ID:oNHA1Vzp.net]
- >>938
ゲームは難しいと思う 盤ゲームは手が有限だけどゲームは無限 >>891昨日できたこのゲームにしても出来上がるまで気持ちいいプレイ感になるように 調整を繰り返した この「何をもって気持ちいいとするか」というのに人間はまだまだ アドバンテージがある
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 12:31:01.95 ID:uPZlp8dI.net]
- AIがゲームを作った!みたいなの、どこかのOSSを引っ張ってきただけやで
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 12:33:42.35 ID:vt1Sj7cY.net]
- まーワンボタンでFF再現できますとかフォールアウト作れましたってなったらまた来てくれ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 12:50:23.98 ID:oNHA1Vzp.net]
- 例えば891のゲームでは重力変えたり射出パワー変えたり
球の重さ変えたりさまざまなパラメータを変えてる 重力変えてうまくいかないとと思って反射力を変えようとか転換したりもした どれもうまくいかないと思って射出位置を抜本的に変更して ゲーム内容を変更したりもした AIはあらかじめ決められたパラメータを調整するのは可能だと思うけど そういうビジョンの転換みたいのにはすごく弱点があると予想する
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 12:53:29.93 ID:ECAwY69r.net]
- AIを使うのが叩かれる一方でゲームエンジンを使うのは何故あまり叩かれないのか
ゼロから自分で全てのコード書けよと主張したら普通はバカ扱いされるよね
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 12:58:29.92 ID:ajDWVNw+.net]
- もうライブラリとか知らんゆとり世代の時代なんだな
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 13:49:45.41 ID:lzha7VCL.net]
- 最近その界隈で出てきた言葉で「vibe cording(雰囲気コーディング)」って言葉があるんだけど
なんかまさにそういうノリとイキオイでコーディングしてる人たちなんだなあって感じ(コーディングしてるのか?) まあ、今のレベルでもラピッドプロトタイピングには使えると思う、使い捨てにはいいかな
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 13:58:12.23 ID:QG80IhI2.net]
- そもそもコンピュータゲーム自体先鋭で
手描き手作りのローテクを駆逐する合理化の化け物だったのが AIを使わない手法に手作り感出てきてるのが面白いな 何でも時間が経てば古典になり伝統になっていく そのうちAI不使用国産エンジン100%みたいなオーダーメイドの高級ゲームとか流行りそう
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 14:44:53.19 ID:H67VhCc1.net]
- 何言ってんのか分からん
AI棒がイキりガイジなら反AIは糖質だな
- 959 名前:657 [2025/03/03(月) 15:05:22.76 ID:mfwJ13Fq.net]
- 自分が欲しいAIはコード上にスケルトン書いてコメントでやりたいこと書いたらそこからコード起こしてくれる、みたいなやつ
ノーコードで!みたいなのは信用できんのや
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 15:24:46.34 ID:ajDWVNw+.net]
- マルチタスクエンバイロメントでファルシならファシリテートで
ビッグイシューをゼロベースにしてASAPでノーパンメイドをアッシェンテ✋
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 15:38:31.77 ID:7s0Nna96.net]
- よくわからんがAIの運用ならプログラム板の方がいいんじゃあにか
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 15:39:38.26 ID:49reh0T7.net]
- >>934
自分もこれちょっと気になる おまけ分でガッカリされるのも嫌だし単純に投げ銭の方がいいかなとも思ったり まあ現実は売れないんだろうけど…
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 15:49:02.80 ID:H67VhCc1.net]
- 普通は体験版と有料版だ
本編無料にしといてそれはビビりすぎ
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 16:09:29.55 ID:7s0Nna96.net]
- クールな倉庫番でバズったHelltakerとかどうだったんだろうね。
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 16:12:54.58 ID:whadbExu.net]
- >>952も言ってるけど有料にすると売れなさそうなんだよ
最近無料体験版配信したんだけどDL数全然伸びなくて ジャンルがノベルゲーっていうのも関係あるんかな?
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 16:26:37.10 ID:7s0Nna96.net]
- 体験版配信はそれで満腹になって買わないなぁ。
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 17:04:48.39 ID:H67VhCc1.net]
- そういう話じゃないだろ
有料版が割に合わないとか言われて不評買わないか怖いって話だろ
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 17:07:10.17 ID:t8vSWSOR.net]
- エロゲ作ろうや
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 17:44:52.03 ID:sy67DgtY.net]
- スロナガス島続編途中まで完成版は出すたびに売れてるようだな
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 17:51:51.23 ID:lzha7VCL.net]
- 特典だけ有料(ドネーションと説明に書いておく)にしといてくれ
本編同梱有料版買って後から無料版と同じってわかると(なぜか)損した気分になるから
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 18:48:46.70 ID:NDy2E/mS.net]
- 無料って悪手だろ
ろくなやつが来ないぞマジで
- 972 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 19:04:24.70 ID:yJQp3wqk.net]
- rpg作りたい
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 19:13:22.93 ID:RDu+Gd/O.net]
- >>958
個人レベルで稼ぎたいならお色気エロ要素は必須かなあ フーリーウェーアーでいいなら無くてもいいが無料でも見向きもされんしな
- 974 名前:657 [2025/03/03(月) 19:15:48.52 ID:mfwJ13Fq.net]
- >>952
「5つのネイト」がそれやってなかったっけ
- 975 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 19:16:55.61 ID:RDu+Gd/O.net]
- >>953
でもアイコンにLiteとか書いてあったら何となくいらねーなってダウンロードしたくないじゃん
- 976 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 19:22:02.09 ID:RDu+Gd/O.net]
- >>944
多数派が強いのは盛者必衰の琴割だぞ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 19:49:11.74 ID:Mfrc/xX7.net]
- ワイは既存のアセットは使わない!テクスチャも3Dモデルも全部自分でモデリングしてる!
ワイは既存のゲームエンジンは使わない!全部自分でプログラムしている! ワイは既存のプログラミング言語は使わない!全部自分でアセンブラで書いてる! ワイは既存のOSは使わない!自作のOSで開発している! ワイは既存のPCは使わない!CPUは自分で設計して作ってる! ワイは既存の鉱物は使わない!有機ニューラルコンピュータを脳内に構築している! ワイは既存のゲームと同じものは作らない!プレイするにはワイの脳が必須だ!全て脳内で完結している! ワイは既存の人類とは思考系が違う!ワイは宇宙の創造主(脳内限定)だ!ワイは神だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 20:19:31.07 ID:ajDWVNw+.net]
- 支払った金! それに見合うクオリティ! 叩かれる覚悟の有料版!
ゲー無未満! だけど不評は買いたくない! その免罪符が無料版! AAAで1万本! 目指すは売上1億円! 無料配信 Shinobi's☆Soul! 伸びないDL数! ちょっとは金も欲しい! 今日からワイは Shinobi's☆Soul!
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 20:56:33.13 ID:dPxmXesV.net]
- >>955
ノベルゲーム出すのは初めて? エロゲーではなく全年齢向けなのか?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 21:19:16.20 ID:Mfrc/xX7.net]
- ワイが創作活動するモチベーションは自己顕示欲なのだよ!
だから無料なのだよ!承認欲求に抗えないのだよ! 嘘ぴょーん!金だよ!金!ワイは金の亡者なのだよ! 金がねーとアセット買えねーだろ!?金がねーと豪遊できねーだろ!? 無料で出すにしてもadmobバリバリ実装して5秒おきにインターステシャル表示させてやっぞ!?死ねボケコラ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 22:10:55.82 ID:Q8n1YZIV.net]
- >>944
そもそも誇大広告だからというのも原因 過去のデジタル時代に乗ってこなかったゲームエンジン扱えない人間がひと足飛びになんかできるわけもなく
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 22:15:58.76 ID:whadbExu.net]
- >>969
初めてで全年齢向け ほぼ一本道で途中の選択肢でエンディングだけ少し変わる感じのやつ こうして見ると訴求力が無いんだよな だから無料本編をプレイして「お布施しても良いかな」と思ってくれた奇特な人用に特典付き有料版を作ろうかと考えたわけで
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 22:29:33.66 ID:7s0Nna96.net]
- >>ワイは既存のアセットは使わない!テクスチャも3Dモデルも全部自分でモデリングしてる!
後学のために聞きたいけどドーンが使ってるDCCって何があるの?
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