[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 05/13 21:37 / Filesize : 230 KB / Number-of Response : 1013
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム制作 雑談スレ【part33】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 16:03:29.01 ID:762jsc4S.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part32】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 17:25:34.68 ID:z9zIKzC7.net]
アクメはよリリースして

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 18:49:12.66 ID:usxZv2T/.net]
>>852
無料のだけど結構作ってくれたよ。
細かい指示がNGワードだったのかね。

869 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/01(土) 07:22:42.06 ID:RYtF/aoO.net]
>>856
シーン管理はunityよりも優れてるの?

870 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/01(土) 09:00:35.45 ID:Cm0s3CmW.net]
ツクールの標準機能で作るなら
ツクールがいちばん簡単

871 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/01(土) 09:30:05.70 ID:Xao2NLKz.net]
ツクール→rpg開発→完成
ゲームエンジン→rpg管理システム→rpg開発→完成
プログラミング→ゲームフレームワーク→rpg管理システム→rpg開発→完成

こういう流れになるからな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 09:39:09.44 ID:Dyh/RNA9.net]
その通りで、ツクールは機能が限定されているぶん分かりやすい
んでツクールがゲーム作り全般の基準かというと、あれはメーカーが決めたUIやエディタの仕様でしかない
本来はもっと自由にカスタマイズできる

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 09:45:04.15 ID:8670IMgP.net]
野球マンのシナリオ問題は、ここのアドバイスで解決しただろうからRPGツクール続行だね

874 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/01(土) 09:54:59.41 ID:Xao2NLKz.net]
>>856
そうなんだよね、ゲームジャンルに特化したマネジメント機能を実装して
それを使い自分のゲームを実装する、つまり概念化して実装した方がいい

それをやらずガリガリ開発しだすとシーンごとのゲームになって
後々あれも足りないこれも足りないとなり開発時間もかかって不安になり
自信の持てる作に仕上がらないことに繋がってくる

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 10:29:32.54 ID:C+/6ulVI.net]
RPG Maker VX Ace がちょっと前に無料だったのでゲットしたんだが
これで作っても古臭くて遊んでもらえんかね?



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 10:38:54.33 ID:3duwjBRB.net]
ツクールの素晴らしさは草
よくあんなゴミを評価出来るな

877 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/01(土) 11:10:41.70 ID:NyRF035n.net]
>>864
そうですね
RPGツクールに挑戦しつつunityで軽いゲームを定期的に作るという流れで行きたい

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 11:44:31.04 ID:8670IMgP.net]
>>867
金のなるツールをゴミと取るとは浅はかだな
調べるとわかるけどDLSITEでツクール製が他エンジンに比べ圧倒的に金稼いでるエンジン。

879 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/01(土) 11:57:52.08 ID:RYtF/aoO.net]
>>861
>>862
mまぁーやってみるわ unityかgodotで
新しいエンジン覚えるのも大変すぎるし

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 15:40:00.70 ID:Du7x2ohw.net]
>>869
DLSITEwww
陰キャ御用達の鬼畜の所業絵が売れてるだけ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 16:11:32.96 ID:2ekObLpx.net]
しかし商業的には売れたやつが正義だしなあ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 16:11:35.85 ID:NPcVSaIR.net]
ほー、Twitchの収益化基準がゆるくなるらしいな
こりゃ制作サイドにも追い風……かなぁ?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 18:03:34.02 ID:lRCIE9BO.net]
ゲームを完成させるには最後までモチベが要るからな
エロならゴミゲーでも多少は売れて反応貰えるから次に繋がる
一般向けの素人ツクール産RPGなんてそもそも無料でもやる人は皆無だろ
スクエニ、コーエー、カプコンも通った道だぞ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 18:07:59.05 ID:8670IMgP.net]
RPGはプログラム以外の世界観、キャラクター、ストーリー、フィールド、人々との会話が重要だからなぁ
労力をシステム開発に時間かけるよりそっちに回したほうがいいって考える人はツクールで作品づくりするだろうね。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 18:21:50.64 ID:NPcVSaIR.net]
おー、AIRのSteam版もいよいよ発売かぁ
クラウドファンディングやってたやつだよなぁ、記憶怪しいけど
チャイナ圏のノベルゲブームに乗れるといいな



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/03/01(土) 23:35:07.96 ID:HCJib5qb.net]
「デイライターJUN 対 VSメンバー
生贄の夜(VERSUSまで1/7)」
▽アクションホラゲ
デッドバイデイライト
×UNKちゃん×はんじょう
×あっさりしょこ×もこう
×布団ちゃん→???

s://
grabify.link/H53DQT

887 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 05:17:45.09 ID:cH1jUES1.net]
自分でai作る意味ってある?
高度なことは出来ないし、ハイスペパソコン必要になるしで、個人でやる意味はないのかなと

888 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 06:12:53.99 ID:cH1jUES1.net]
フローチャートかくのめっちゃ面倒なんだけど、他にコードの流れ整理する方法ある?

draw.io使ってる
マーメイドとかでもいいけど

疑似コードってどうなんだろ

889 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 06:52:06.63 ID:I9VHeZEy.net]
ブループリントは動くフローチャートなのだよ!UE使え!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 08:30:48.11 ID:CcrYvnqF.net]
整理されたコードを書けばいい

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 08:38:17.78 ID:7SeClX6z.net]
>>878
「AI作る」のは研究者の仕事だが、C++で実装と学習を自分でやるってことか?
そこまでやっても、実装と学習を専門にやってる所が新しいのをどんどん出してくるから、時代遅れにならずに着いていくのは並大抵じゃないぞ

>>879
draw.io、クラウドのアイコンをすぐ使えるのは楽だが、操作性が悪い。PowerPoint一択

892 名前:657 [2025/03/02(日) 10:10:28.49 ID:vy5I+HWB.net]
やっぱフローチャートはパワポ現役なん?

893 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 11:11:14.62 ID:cH1jUES1.net]
>>882
利用させてもらう立場でしかないか
(´・ω・`)

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 11:22:31.72 ID:B2rTMX3/.net]
グーグルのスライドで十分だな

895 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 11:31:42.01 ID:cH1jUES1.net]
>>882
擬似コードが一番楽だけど、疑似コードでクラス図(オブジェクト同士の通信)と、オブジェクト内の処理まとめてかけないかな



896 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 11:31:58.77 ID:cH1jUES1.net]
マーメイドは整形めんどくてきつい

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 12:23:19.64 ID:7SeClX6z.net]
>>884
AI自作をポートフォリオに追加することに意味があるかどうかじゃないか

>>886
PlantUMLてあるみたいだがよく知らん

898 名前:657 [2025/03/02(日) 15:05:56.17 ID:vy5I+HWB.net]
結局C#コード内にコメントで実装内容をか決まくるという現実

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 15:14:17.28 ID:2NTU9US7.net]
俺も未来の自分に何を実装したか説明するためにコード内のコメントしまくる

900 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 15:20:51.91 ID:7C3fdKeq.net]
ttps://x.com/grgrk_mt2/status/1896082645119037631?s=61
前言ってたタマタマゲーム出来上がりました
「ポコポンボール」
どうぞプレイお願いします

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 15:23:01.89 ID:Z3Xsu3xb.net]
未来の自分「は? なにこれ誰だよ、こんな実装したやつ。しかも『動いてるから触らないで』とか仕事辞めろやボケカスナス」
ログ確認した自分「三カ月前のオレや……(そっとじ」
以下ループ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 16:31:05.47 ID:1byPywzD.net]
>>862
まあ真ん中だよね
ツクールユーザーはツクール臭が身体から滲み出てることを自覚できないし、プログラマーは単に面倒な事に拘り過ぎていて確実にハゲるからな

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 17:09:55.43 ID:B2rTMX3/.net]
一番駄目なのはUnity等でシステムから作ったゲームがツクールで作ったものと代わり映えしないのだな

904 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 17 ]
[ここ壊れてます]

905 名前::32:09.17 ID:8ZW4xMo6.net mailto: claude3.7が簡単なゲームなら一撃で出してくれる
もう人間がミニゲームを作る意味はなくなった
[]
[ここ壊れてます]



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 17:45:49.66 ID:O3zYBoTo.net]
だからなに
私にはよくわからないんですけど
もともとミニゲーム制作って練習以上の意味あったんですか?
現場が必要としているレベルになるまであと何億年くらいかかりますかね?

907 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 17:53:59.29 ID:7C3fdKeq.net]
次作るゲーム、RPGみたいなのがやりたいけどツクール臭出るのは嫌なんだよね
どうしよう

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 18:10:07.92 ID:CcrYvnqF.net]
Unity とか UE のテンプレを使ったら?

909 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 18:12:23.15 ID:7C3fdKeq.net]
>>898
前にunityアセットを探したけど良さげなものはなかった
何かいいものある?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 18:12:24.96 ID:Dz4ScTR+.net]
>>897
じゃあまず、ツクール臭が何か雑談してみようか
似たような見た目だったり、操作感バランスだと思うんだ
少なくともツクールフリーゲームで有名なのは、一目でツクール~ってならんからちゃんと雰囲気ある絵作りを目指すのは大切だね

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 18:13:41.62 ID:Dz4ScTR+.net]
>>899
ツクール臭を忌避する奴がアセットならOKになるんか...
最近のホラゲは似たような家の中で事件が起きますなみたいなネタにされてたりするのに

912 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 18:19:24.38 ID:7C3fdKeq.net]
>>900
ツクール界隈の中でも腕利きの人たちは解決してるのは知ってるが
ああいう域まで行くのは並大抵ではないし
俺素材作れないし

913 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 18:20:59.97 ID:7C3fdKeq.net]
>>901
>>898の言ってるやつってRPGの骨組みのシステム的アセットの
話だと思う

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 18:31:02.16 ID:O3zYBoTo.net]
素材自作できないのにツクール臭なくすの普通に無理なんで諦めてください
微積できないのに東大理三目指すくらいの無謀
まあ乗り越える覚悟があるなら挑戦したらいい、応援はする

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 18:38:44.58 ID:phe1OVXX.net]
>>897
なんで嫌なの?



916 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 18:53:53.36 ID:7C3fdKeq.net]
>>905
一目見た瞬間ありきたりと思われる

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 19:27:06.83 ID:O3zYBoTo.net]
ワンピース描いてるやつが作ったツクール製RPGが一目でありきたりと思われるかどうか考えろ
問題なのはツクールか? それともお前自身か?

918 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 19:39:21.90 ID:7C3fdKeq.net]
>>907
だから俺素材作れないから

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 19:40:43.71 ID:M9J8Uh4a.net]
素材が作れないのにアセットやツクールに文句言うか

920 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 19:53:09.12 ID:6I3U9u8o.net]
大手メーカーじゃねーんだからアセット使うの当たり前だ!
全て自作じゃないと認めない手作り原理主義者はゲームエンジンも使うなよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

921 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 20:00:00.25 ID:7C3fdKeq.net]
>>909
アセットの文句って言ったっけ?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 20:20:45.81 ID:zj41mvQm.net]
人と同じが嫌なら努力するしか無いと思う
頑張れ

923 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 20:23:44.96 ID:7C3fdKeq.net]
ttps://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/dialogue-system-for-unity-11672
このアセット勉強してunityで作ることにします
買ってはいたので

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 21:08:55.59 ID:FSmnRrxC.net]
ツクール臭からunity臭に変わるだけで草
ツクール臭卒業してSteamで数十円から数百円で売られてるような底辺unity臭に入学するのか

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 21:29:54.45 ID:+/xs8dZn.net]
「臭」言いたいだけで臭



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 21:39:38.52 ID:eQ5ODVJM.net]
>>913
なんでグリグリくんにツクールやってほしいかって、データベース管理やUIの作り方が身につくからなんよ…
将来的にRPG作るときにはUnityでも何でもいいけど、ミニゲームでもいいから一度ツクール使ってほしい

927 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 21:42:43.69 ID:7C3fdKeq.net]
>>916
UIの作り方ってツクールだと固定じゃないの?
プラグインを想定してる?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 22:04:06.46 ID:eQ5ODVJM.net]
>>917
ワイ、ウディタしか通ってないから間違ってたらごめんだけど、今ツクールのスクリプトエディタでUI編集できるのは確認したよ
てか古いツクールでも結構カスタムできるのな

929 名前:657 [2025/03/02(日) 22:06:58.10 ID:vy5I+HWB.net]
今上海とかさめがめとか3マッチをどうにかもっと違うゲームにできないかこねこねしている
でもなあ、もとが出来すぎてるんだよな
とはいえロイヤルキングダムもドラクエけしけしもその亜種なんだよな
わかりやすさが一番なのか

930 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 22:07:01.44 ID:7C3fdKeq.net]
>>918
なるほどありがとう

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 23:57:05.25 ID:9YllnjWx.net]
ゲーム作りって自作で作る喜び以外何も得られないけど
やればやるほどプロって凄いなと思い知らされる
なんでもそうだけど金取れるほどのちゃんとしたもの作るって大変な作業だよね

932 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 00:02:29.42 ID:7s0Nna96.net]
みんながRPGツクール使えっていうのは、野球マンが全く出来ない分野。
世界観ストーリーづくり、イベント、ショップ、装備アイテムインベントリ、DBの運用、一通り頭に入りどうやればUnityでできるか理解できるんだよなぁ。
それがミニゲからの脱却。それから逃げるか立ち向かうか。
これは野球マンの勇気が試されるゲームだ

933 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 00:08:57.01 ID:7s0Nna96.net]
現状野球マンが作るゲームは装備やレベルがないから小さいタイムアタックかスコアアタックしか作れない。
いつまでも避けてるのは成長しない。と婆ちゃんがいうてたで

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 00:21:28.74 ID:7s0Nna96.net]
アマの電子本「ドット絵教室」とか6000円が1200円になってるから勉強したらいいよ。
エッジは無料だし。ドットなら絵心なくてもだれでも簡単に描けるようになる。
アセット探すより描いたほうが速い。素材改変は思ったより楽だ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 00:51:57.51 ID:88wFtg3B.net]
定価が1200円で変な業者が中古本に勝手に6000円つけてるだけだよ



936 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 01:19:13.71 ID:7s0Nna96.net]
「ぽちぽちドット絵 自由に描いて楽しもう」の方は2530円→1200円。
春の新生活キャンペーンみたいで美術解剖系とかイラスト講座系も安くなってるね。

937 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 05:04:52.76 ID:DOwaA0Io.net]
ペプシコーラのストロングゼロが安かったので6箱も買っちゃった

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 06:07:57.27 ID:7s0Nna96.net]
一見健康にいいと思えるゼロキロカロリーに騙されたらあかんで、糖尿病のリスクが高まる可能性があるんやで

939 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 07:12:38.23 ID:oNHA1Vzp.net]
>>922
>>923
分かった
ツクールやってみるわ

940 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 07:40:10.42 ID:yJQp3wqk.net]
ミニゲームはもう自分で作っても意味ないのか?
ai云々

941 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 07:47:06.91 ID:hs0O4XBo.net]
AIミニゲームのベースを作ってもらって
改良すれば良い

942 名前:657 [2025/03/03(月) 07:53:18.10 ID:mfwJ13Fq.net]
まじで聞きたいんだけどAIがむっちゃ便利でもう人間がコード書かなくていいんじゃないのって言ってる人どの世界線に住んでるの
IDEとプラグインがまじで知りたいんだけど
Unityで使えんの?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 08:01:01.61 ID:yrABeLUj.net]
>>932
↓当初
(ちょっといじってみて)うっひょおおお!!!もう全部AIがやってくれるじゃん!
やったー!

↓今
(詳細にいじってみて)あ、あれ・・・だめじゃねこれコードめちゃくちゃ
短いPGで簡潔なアプリなら動くけどちょっと機能増やしたらもうダメじゃん

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 08:32:51.98 ID:whadbExu.net]
たまにゲーム本編のみで無料バージョンと
ゲーム本編プラス設定集とか小説とかつけて開発者支援として有料バージョンとで分けて売ってる人いるけど
あれって効果あるんかな
多くの人に遊んで欲しいけどちょっとはお金も欲しいジレンマ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 08:42:56.25 ID:88wFtg3B.net]
もうAI使ってる人は迷惑という認識が出来たのでツイッターとかで言わないほうがいい
一度でも使ったら転職、就職は不可になるだろね



946 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 09:10:31.88 ID:7s0Nna96.net]
AIの話題してるのってゲーム作ってないだろうね。
普通「俺はこういうふうにAI使ってる」とか話題にするのにいつも記事のコピペで最後にマウント取ろうとする。
これって「能無しの口叩き」の典型的パターンだね。

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 10:41:09.15 ID:H67VhCc1.net]
どこの誰だかも知らん無関係のやつがAI棒振りかざしてイキってたところで
お前のゲーム製作に何か影響あるのか?
ビキビキ反応してる時点でお前の一人負けや

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 10:56:14.70 ID:ntUH4JUF.net]
将棋スレに似てきたな
チェスは単調だからAIでも勝てる
将棋は複雑な手順だから無理と言われてたのが
あっと言う間に引っくり返されたもんな
プログラミングなんてアイツらの一番得意な分野だろ

949 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 12:20:05.74 ID:yJQp3wqk.net]
>>933
けっきょく、細部のこだわりのほうが大事な気がするんだよね

950 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 12:23:07.89 ID:oNHA1Vzp.net]
>>938
ゲームは難しいと思う
盤ゲームは手が有限だけどゲームは無限
>>891昨日できたこのゲームにしても出来上がるまで気持ちいいプレイ感になるように
調整を繰り返した
この「何をもって気持ちいいとするか」というのに人間はまだまだ
アドバンテージがある

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 12:31:01.95 ID:uPZlp8dI.net]
AIがゲームを作った!みたいなの、どこかのOSSを引っ張ってきただけやで

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 12:33:42.35 ID:vt1Sj7cY.net]
まーワンボタンでFF再現できますとかフォールアウト作れましたってなったらまた来てくれ

953 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 12:50:23.98 ID:oNHA1Vzp.net]
例えば891のゲームでは重力変えたり射出パワー変えたり
球の重さ変えたりさまざまなパラメータを変えてる
重力変えてうまくいかないとと思って反射力を変えようとか転換したりもした
どれもうまくいかないと思って射出位置を抜本的に変更して
ゲーム内容を変更したりもした
AIはあらかじめ決められたパラメータを調整するのは可能だと思うけど
そういうビジョンの転換みたいのにはすごく弱点があると予想する

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 12:53:29.93 ID:ECAwY69r.net]
AIを使うのが叩かれる一方でゲームエンジンを使うのは何故あまり叩かれないのか
ゼロから自分で全てのコード書けよと主張したら普通はバカ扱いされるよね

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 12:58:29.92 ID:ajDWVNw+.net]
もうライブラリとか知らんゆとり世代の時代なんだな



956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 13:49:45.41 ID:lzha7VCL.net]
最近その界隈で出てきた言葉で「vibe cording(雰囲気コーディング)」って言葉があるんだけど
なんかまさにそういうノリとイキオイでコーディングしてる人たちなんだなあって感じ(コーディングしてるのか?)
まあ、今のレベルでもラピッドプロトタイピングには使えると思う、使い捨てにはいいかな

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 13:58:12.23 ID:QG80IhI2.net]
そもそもコンピュータゲーム自体先鋭で
手描き手作りのローテクを駆逐する合理化の化け物だったのが
AIを使わない手法に手作り感出てきてるのが面白いな
何でも時間が経てば古典になり伝統になっていく
そのうちAI不使用国産エンジン100%みたいなオーダーメイドの高級ゲームとか流行りそう

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 14:44:53.19 ID:H67VhCc1.net]
何言ってんのか分からん
AI棒がイキりガイジなら反AIは糖質だな

959 名前:657 [2025/03/03(月) 15:05:22.76 ID:mfwJ13Fq.net]
自分が欲しいAIはコード上にスケルトン書いてコメントでやりたいこと書いたらそこからコード起こしてくれる、みたいなやつ
ノーコードで!みたいなのは信用できんのや

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 15:24:46.34 ID:ajDWVNw+.net]
マルチタスクエンバイロメントでファルシならファシリテートで
ビッグイシューをゼロベースにしてASAPでノーパンメイドをアッシェンテ✋

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 15:38:31.77 ID:7s0Nna96.net]
よくわからんがAIの運用ならプログラム板の方がいいんじゃあにか

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 15:39:38.26 ID:49reh0T7.net]
>>934
自分もこれちょっと気になる
おまけ分でガッカリされるのも嫌だし単純に投げ銭の方がいいかなとも思ったり
まあ現実は売れないんだろうけど…

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 15:49:02.80 ID:H67VhCc1.net]
普通は体験版と有料版だ
本編無料にしといてそれはビビりすぎ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 16:09:29.55 ID:7s0Nna96.net]
クールな倉庫番でバズったHelltakerとかどうだったんだろうね。

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 16:12:54.58 ID:whadbExu.net]
>>952も言ってるけど有料にすると売れなさそうなんだよ
最近無料体験版配信したんだけどDL数全然伸びなくて
ジャンルがノベルゲーっていうのも関係あるんかな?



966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 16:26:37.10 ID:7s0Nna96.net]
体験版配信はそれで満腹になって買わないなぁ。

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 17:04:48.39 ID:H67VhCc1.net]
そういう話じゃないだろ
有料版が割に合わないとか言われて不評買わないか怖いって話だろ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<230KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef