- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 16:03:29.01 ID:762jsc4S.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part32】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/28(金) 01:15:57.20 ID:HaYbJf5d.net]
- なんとかセンターってなんだよ?それで通じるとか思ってんじゃねえ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 01:36:04.03 ID:ZbUygnAn.net]
- https://b.hatena.ne.jp/entry/s/gigazine.net/news/20250227-uk-university-student-generative-ai-survey/
大学生の「ほぼ全員」が生成AIを使っているとの調査結果 一般人のコメント "逆に使ってないのはなんかの思想かITに疎いかのどちらかだから心配になるぞ。" "使ってないと思う方が理解できん。" "むしろ使ってない人が1割も存在する事実に激震走らせようず" "使わない理由がないだろうが" "使って当たり前なんだよ。" "IT従事者もほぼ全員使ってるわ。使ってないのはこの時代に木を擦って火を起こすぐらい無駄な時間を使ってる。" 画像AIなども含む話。AI嫌悪とか言う原始人ども聞いてるか〜?
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 01:40:44.62 ID:t8VD5y/F.net]
- なんとかセンターがわからないならゲームの事知らないんだね。だめじゃん
- 858 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/28(金) 01:50:41.76 ID:XD7SBRlG.net]
- やっぱ「個人の才能」を「商品」として売り込む
ジャンプ編集者のパブリッシャとしての仕事はすげぇなと感心した 同じ書籍出身の会社でもここまでダントツで結果出すとは
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/28(金) 06:42:42.66 ID:O9bf0GjR.net]
- 生unityでrpgは無謀かね
- 860 名前:657 [2025/02/28(金) 07:50:36.60 ID:GXFwuZtR.net]
- できなくないけどフィールドをシーンで分けなきゃいけないので大変なことになる
RPGに限ってはツクール優勢
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 09:12:18.91 ID:8kaj6S93.net]
- AIでエッチな動画作りたいけど
エッチなワード放り込むとなんとかポリシーに反しますとかで弾かれる 運営が世界中のエッチな言葉をNGにしてんだろうけど あの人達は無制限にエッチな動画作って見てんだろうと考えたら なんだか世の中の不公平が許せなくなってきた
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/28(金) 10:35:22.88 ID:O9bf0GjR.net]
- >>851
ありがとう そこを管理するアドオンとかあればいいね
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 12:55:47.75 ID:HUwON7j6.net]
- ツクールで1本しあげてから、Unityで作らないと試行錯誤の効率が悪いだろうね。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 13:15:10.94 ID:HUwON7j6.net]
- >>847
また記事をコピペしてマウント取ろうとする輩が現れた 黙って使ってゲーム作ればいいんじゃね。
- 865 名前:657 [2025/02/28(金) 16:22:36.93 ID:GXFwuZtR.net]
- ツクール系やるとあーこうやって敵管理とかしてるんだ、って基礎がわかる
自分はシューティングビルダーしかやってないけどグリッド状に敵管理をしていてなるほどなあと思った
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/28(金) 17:15:13.89 ID:HxkouRvm.net]
- そしてUnityを使った時
ツクールの素晴らしさに感嘆する
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 17:25:34.68 ID:z9zIKzC7.net]
- アクメはよリリースして
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 18:49:12.66 ID:usxZv2T/.net]
- >>852
無料のだけど結構作ってくれたよ。 細かい指示がNGワードだったのかね。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/01(土) 07:22:42.06 ID:RYtF/aoO.net]
- >>856
シーン管理はunityよりも優れてるの?
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/01(土) 09:00:35.45 ID:Cm0s3CmW.net]
- ツクールの標準機能で作るなら
ツクールがいちばん簡単
- 871 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/01(土) 09:30:05.70 ID:Xao2NLKz.net]
- ツクール→rpg開発→完成
ゲームエンジン→rpg管理システム→rpg開発→完成 プログラミング→ゲームフレームワーク→rpg管理システム→rpg開発→完成 こういう流れになるからな
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 09:39:09.44 ID:Dyh/RNA9.net]
- その通りで、ツクールは機能が限定されているぶん分かりやすい
んでツクールがゲーム作り全般の基準かというと、あれはメーカーが決めたUIやエディタの仕様でしかない 本来はもっと自由にカスタマイズできる
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 09:45:04.15 ID:8670IMgP.net]
- 野球マンのシナリオ問題は、ここのアドバイスで解決しただろうからRPGツクール続行だね
- 874 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/01(土) 09:54:59.41 ID:Xao2NLKz.net]
- >>856
そうなんだよね、ゲームジャンルに特化したマネジメント機能を実装して それを使い自分のゲームを実装する、つまり概念化して実装した方がいい それをやらずガリガリ開発しだすとシーンごとのゲームになって 後々あれも足りないこれも足りないとなり開発時間もかかって不安になり 自信の持てる作に仕上がらないことに繋がってくる
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 10:29:32.54 ID:C+/6ulVI.net]
- RPG Maker VX Ace がちょっと前に無料だったのでゲットしたんだが
これで作っても古臭くて遊んでもらえんかね?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 10:38:54.33 ID:3duwjBRB.net]
- ツクールの素晴らしさは草
よくあんなゴミを評価出来るな
- 877 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/01(土) 11:10:41.70 ID:NyRF035n.net]
- >>864
そうですね RPGツクールに挑戦しつつunityで軽いゲームを定期的に作るという流れで行きたい
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 11:44:31.04 ID:8670IMgP.net]
- >>867
金のなるツールをゴミと取るとは浅はかだな 調べるとわかるけどDLSITEでツクール製が他エンジンに比べ圧倒的に金稼いでるエンジン。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/01(土) 11:57:52.08 ID:RYtF/aoO.net]
- >>861
>>862 mまぁーやってみるわ unityかgodotで 新しいエンジン覚えるのも大変すぎるし
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 15:40:00.70 ID:Du7x2ohw.net]
- >>869
DLSITEwww 陰キャ御用達の鬼畜の所業絵が売れてるだけ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 16:11:32.96 ID:2ekObLpx.net]
- しかし商業的には売れたやつが正義だしなあ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 16:11:35.85 ID:NPcVSaIR.net]
- ほー、Twitchの収益化基準がゆるくなるらしいな
こりゃ制作サイドにも追い風……かなぁ?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 18:03:34.02 ID:lRCIE9BO.net]
- ゲームを完成させるには最後までモチベが要るからな
エロならゴミゲーでも多少は売れて反応貰えるから次に繋がる 一般向けの素人ツクール産RPGなんてそもそも無料でもやる人は皆無だろ スクエニ、コーエー、カプコンも通った道だぞ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 18:07:59.05 ID:8670IMgP.net]
- RPGはプログラム以外の世界観、キャラクター、ストーリー、フィールド、人々との会話が重要だからなぁ
労力をシステム開発に時間かけるよりそっちに回したほうがいいって考える人はツクールで作品づくりするだろうね。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 18:21:50.64 ID:NPcVSaIR.net]
- おー、AIRのSteam版もいよいよ発売かぁ
クラウドファンディングやってたやつだよなぁ、記憶怪しいけど チャイナ圏のノベルゲブームに乗れるといいな
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/03/01(土) 23:35:07.96 ID:HCJib5qb.net]
- 「デイライターJUN 対 VSメンバー
生贄の夜(VERSUSまで1/7)」 ▽アクションホラゲ デッドバイデイライト ×UNKちゃん×はんじょう ×あっさりしょこ×もこう ×布団ちゃん→??? s:// grabify.link/H53DQT
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 05:17:45.09 ID:cH1jUES1.net]
- 自分でai作る意味ってある?
高度なことは出来ないし、ハイスペパソコン必要になるしで、個人でやる意味はないのかなと
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 06:12:53.99 ID:cH1jUES1.net]
- フローチャートかくのめっちゃ面倒なんだけど、他にコードの流れ整理する方法ある?
draw.io使ってる マーメイドとかでもいいけど 疑似コードってどうなんだろ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 06:52:06.63 ID:I9VHeZEy.net]
- ブループリントは動くフローチャートなのだよ!UE使え!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 08:30:48.11 ID:CcrYvnqF.net]
- 整理されたコードを書けばいい
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 08:38:17.78 ID:7SeClX6z.net]
- >>878
「AI作る」のは研究者の仕事だが、C++で実装と学習を自分でやるってことか? そこまでやっても、実装と学習を専門にやってる所が新しいのをどんどん出してくるから、時代遅れにならずに着いていくのは並大抵じゃないぞ >>879 draw.io、クラウドのアイコンをすぐ使えるのは楽だが、操作性が悪い。PowerPoint一択
- 892 名前:657 [2025/03/02(日) 10:10:28.49 ID:vy5I+HWB.net]
- やっぱフローチャートはパワポ現役なん?
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 11:11:14.62 ID:cH1jUES1.net]
- >>882
利用させてもらう立場でしかないか (´・ω・`)
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 11:22:31.72 ID:B2rTMX3/.net]
- グーグルのスライドで十分だな
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 11:31:42.01 ID:cH1jUES1.net]
- >>882
擬似コードが一番楽だけど、疑似コードでクラス図(オブジェクト同士の通信)と、オブジェクト内の処理まとめてかけないかな
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 11:31:58.77 ID:cH1jUES1.net]
- マーメイドは整形めんどくてきつい
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 12:23:19.64 ID:7SeClX6z.net]
- >>884
AI自作をポートフォリオに追加することに意味があるかどうかじゃないか >>886 PlantUMLてあるみたいだがよく知らん
- 898 名前:657 [2025/03/02(日) 15:05:56.17 ID:vy5I+HWB.net]
- 結局C#コード内にコメントで実装内容をか決まくるという現実
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 15:14:17.28 ID:2NTU9US7.net]
- 俺も未来の自分に何を実装したか説明するためにコード内のコメントしまくる
- 900 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 15:20:51.91 ID:7C3fdKeq.net]
- ttps://x.com/grgrk_mt2/status/1896082645119037631?s=61
前言ってたタマタマゲーム出来上がりました 「ポコポンボール」 どうぞプレイお願いします
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 15:23:01.89 ID:Z3Xsu3xb.net]
- 未来の自分「は? なにこれ誰だよ、こんな実装したやつ。しかも『動いてるから触らないで』とか仕事辞めろやボケカスナス」
ログ確認した自分「三カ月前のオレや……(そっとじ」 以下ループ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 16:31:05.47 ID:1byPywzD.net]
- >>862
まあ真ん中だよね ツクールユーザーはツクール臭が身体から滲み出てることを自覚できないし、プログラマーは単に面倒な事に拘り過ぎていて確実にハゲるからな
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 17:09:55.43 ID:B2rTMX3/.net]
- 一番駄目なのはUnity等でシステムから作ったゲームがツクールで作ったものと代わり映えしないのだな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 17
]
- [ここ壊れてます]
- 905 名前::32:09.17 ID:8ZW4xMo6.net mailto: claude3.7が簡単なゲームなら一撃で出してくれる
もう人間がミニゲームを作る意味はなくなった [] - [ここ壊れてます]
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 17:45:49.66 ID:O3zYBoTo.net]
- だからなに
私にはよくわからないんですけど もともとミニゲーム制作って練習以上の意味あったんですか? 現場が必要としているレベルになるまであと何億年くらいかかりますかね?
- 907 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 17:53:59.29 ID:7C3fdKeq.net]
- 次作るゲーム、RPGみたいなのがやりたいけどツクール臭出るのは嫌なんだよね
どうしよう
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 18:10:07.92 ID:CcrYvnqF.net]
- Unity とか UE のテンプレを使ったら?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 18:12:23.15 ID:7C3fdKeq.net]
- >>898
前にunityアセットを探したけど良さげなものはなかった 何かいいものある?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 18:12:24.96 ID:Dz4ScTR+.net]
- >>897
じゃあまず、ツクール臭が何か雑談してみようか 似たような見た目だったり、操作感バランスだと思うんだ 少なくともツクールフリーゲームで有名なのは、一目でツクール~ってならんからちゃんと雰囲気ある絵作りを目指すのは大切だね
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 18:13:41.62 ID:Dz4ScTR+.net]
- >>899
ツクール臭を忌避する奴がアセットならOKになるんか... 最近のホラゲは似たような家の中で事件が起きますなみたいなネタにされてたりするのに
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 18:19:24.38 ID:7C3fdKeq.net]
- >>900
ツクール界隈の中でも腕利きの人たちは解決してるのは知ってるが ああいう域まで行くのは並大抵ではないし 俺素材作れないし
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 18:20:59.97 ID:7C3fdKeq.net]
- >>901
>>898の言ってるやつってRPGの骨組みのシステム的アセットの 話だと思う
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 18:31:02.16 ID:O3zYBoTo.net]
- 素材自作できないのにツクール臭なくすの普通に無理なんで諦めてください
微積できないのに東大理三目指すくらいの無謀 まあ乗り越える覚悟があるなら挑戦したらいい、応援はする
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 18:38:44.58 ID:phe1OVXX.net]
- >>897
なんで嫌なの?
- 916 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 18:53:53.36 ID:7C3fdKeq.net]
- >>905
一目見た瞬間ありきたりと思われる
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 19:27:06.83 ID:O3zYBoTo.net]
- ワンピース描いてるやつが作ったツクール製RPGが一目でありきたりと思われるかどうか考えろ
問題なのはツクールか? それともお前自身か?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 19:39:21.90 ID:7C3fdKeq.net]
- >>907
だから俺素材作れないから
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 19:40:43.71 ID:M9J8Uh4a.net]
- 素材が作れないのにアセットやツクールに文句言うか
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 19:53:09.12 ID:6I3U9u8o.net]
- 大手メーカーじゃねーんだからアセット使うの当たり前だ!
全て自作じゃないと認めない手作り原理主義者はゲームエンジンも使うなよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 20:00:00.25 ID:7C3fdKeq.net]
- >>909
アセットの文句って言ったっけ?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 20:20:45.81 ID:zj41mvQm.net]
- 人と同じが嫌なら努力するしか無いと思う
頑張れ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 20:23:44.96 ID:7C3fdKeq.net]
- ttps://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/dialogue-system-for-unity-11672
このアセット勉強してunityで作ることにします 買ってはいたので
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 21:08:55.59 ID:FSmnRrxC.net]
- ツクール臭からunity臭に変わるだけで草
ツクール臭卒業してSteamで数十円から数百円で売られてるような底辺unity臭に入学するのか
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 21:29:54.45 ID:+/xs8dZn.net]
- 「臭」言いたいだけで臭
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 21:39:38.52 ID:eQ5ODVJM.net]
- >>913
なんでグリグリくんにツクールやってほしいかって、データベース管理やUIの作り方が身につくからなんよ… 将来的にRPG作るときにはUnityでも何でもいいけど、ミニゲームでもいいから一度ツクール使ってほしい
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 21:42:43.69 ID:7C3fdKeq.net]
- >>916
UIの作り方ってツクールだと固定じゃないの? プラグインを想定してる?
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 22:04:06.46 ID:eQ5ODVJM.net]
- >>917
ワイ、ウディタしか通ってないから間違ってたらごめんだけど、今ツクールのスクリプトエディタでUI編集できるのは確認したよ てか古いツクールでも結構カスタムできるのな
- 929 名前:657 [2025/03/02(日) 22:06:58.10 ID:vy5I+HWB.net]
- 今上海とかさめがめとか3マッチをどうにかもっと違うゲームにできないかこねこねしている
でもなあ、もとが出来すぎてるんだよな とはいえロイヤルキングダムもドラクエけしけしもその亜種なんだよな わかりやすさが一番なのか
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 22:07:01.44 ID:7C3fdKeq.net]
- >>918
なるほどありがとう
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 23:57:05.25 ID:9YllnjWx.net]
- ゲーム作りって自作で作る喜び以外何も得られないけど
やればやるほどプロって凄いなと思い知らされる なんでもそうだけど金取れるほどのちゃんとしたもの作るって大変な作業だよね
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 00:02:29.42 ID:7s0Nna96.net]
- みんながRPGツクール使えっていうのは、野球マンが全く出来ない分野。
世界観ストーリーづくり、イベント、ショップ、装備アイテムインベントリ、DBの運用、一通り頭に入りどうやればUnityでできるか理解できるんだよなぁ。 それがミニゲからの脱却。それから逃げるか立ち向かうか。 これは野球マンの勇気が試されるゲームだ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 00:08:57.01 ID:7s0Nna96.net]
- 現状野球マンが作るゲームは装備やレベルがないから小さいタイムアタックかスコアアタックしか作れない。
いつまでも避けてるのは成長しない。と婆ちゃんがいうてたで
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 00:21:28.74 ID:7s0Nna96.net]
- アマの電子本「ドット絵教室」とか6000円が1200円になってるから勉強したらいいよ。
エッジは無料だし。ドットなら絵心なくてもだれでも簡単に描けるようになる。 アセット探すより描いたほうが速い。素材改変は思ったより楽だ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 00:51:57.51 ID:88wFtg3B.net]
- 定価が1200円で変な業者が中古本に勝手に6000円つけてるだけだよ
- 936 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 01:19:13.71 ID:7s0Nna96.net]
- 「ぽちぽちドット絵 自由に描いて楽しもう」の方は2530円→1200円。
春の新生活キャンペーンみたいで美術解剖系とかイラスト講座系も安くなってるね。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 05:04:52.76 ID:DOwaA0Io.net]
- ペプシコーラのストロングゼロが安かったので6箱も買っちゃった
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 06:07:57.27 ID:7s0Nna96.net]
- 一見健康にいいと思えるゼロキロカロリーに騙されたらあかんで、糖尿病のリスクが高まる可能性があるんやで
- 939 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 07:12:38.23 ID:oNHA1Vzp.net]
- >>922
>>923 分かった ツクールやってみるわ
- 940 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 07:40:10.42 ID:yJQp3wqk.net]
- ミニゲームはもう自分で作っても意味ないのか?
ai云々
- 941 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 07:47:06.91 ID:hs0O4XBo.net]
- AIミニゲームのベースを作ってもらって
改良すれば良い
- 942 名前:657 [2025/03/03(月) 07:53:18.10 ID:mfwJ13Fq.net]
- まじで聞きたいんだけどAIがむっちゃ便利でもう人間がコード書かなくていいんじゃないのって言ってる人どの世界線に住んでるの
IDEとプラグインがまじで知りたいんだけど Unityで使えんの?
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 08:01:01.61 ID:yrABeLUj.net]
- >>932
↓当初 (ちょっといじってみて)うっひょおおお!!!もう全部AIがやってくれるじゃん! やったー! ↓今 (詳細にいじってみて)あ、あれ・・・だめじゃねこれコードめちゃくちゃ 短いPGで簡潔なアプリなら動くけどちょっと機能増やしたらもうダメじゃん
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 08:32:51.98 ID:whadbExu.net]
- たまにゲーム本編のみで無料バージョンと
ゲーム本編プラス設定集とか小説とかつけて開発者支援として有料バージョンとで分けて売ってる人いるけど あれって効果あるんかな 多くの人に遊んで欲しいけどちょっとはお金も欲しいジレンマ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 08:42:56.25 ID:88wFtg3B.net]
- もうAI使ってる人は迷惑という認識が出来たのでツイッターとかで言わないほうがいい
一度でも使ったら転職、就職は不可になるだろね
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 09:10:31.88 ID:7s0Nna96.net]
- AIの話題してるのってゲーム作ってないだろうね。
普通「俺はこういうふうにAI使ってる」とか話題にするのにいつも記事のコピペで最後にマウント取ろうとする。 これって「能無しの口叩き」の典型的パターンだね。
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 10:41:09.15 ID:H67VhCc1.net]
- どこの誰だかも知らん無関係のやつがAI棒振りかざしてイキってたところで
お前のゲーム製作に何か影響あるのか? ビキビキ反応してる時点でお前の一人負けや
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 10:56:14.70 ID:ntUH4JUF.net]
- 将棋スレに似てきたな
チェスは単調だからAIでも勝てる 将棋は複雑な手順だから無理と言われてたのが あっと言う間に引っくり返されたもんな プログラミングなんてアイツらの一番得意な分野だろ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 12:20:05.74 ID:yJQp3wqk.net]
- >>933
けっきょく、細部のこだわりのほうが大事な気がするんだよね
- 950 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 12:23:07.89 ID:oNHA1Vzp.net]
- >>938
ゲームは難しいと思う 盤ゲームは手が有限だけどゲームは無限 >>891昨日できたこのゲームにしても出来上がるまで気持ちいいプレイ感になるように 調整を繰り返した この「何をもって気持ちいいとするか」というのに人間はまだまだ アドバンテージがある
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 12:31:01.95 ID:uPZlp8dI.net]
- AIがゲームを作った!みたいなの、どこかのOSSを引っ張ってきただけやで
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 12:33:42.35 ID:vt1Sj7cY.net]
- まーワンボタンでFF再現できますとかフォールアウト作れましたってなったらまた来てくれ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 12:50:23.98 ID:oNHA1Vzp.net]
- 例えば891のゲームでは重力変えたり射出パワー変えたり
球の重さ変えたりさまざまなパラメータを変えてる 重力変えてうまくいかないとと思って反射力を変えようとか転換したりもした どれもうまくいかないと思って射出位置を抜本的に変更して ゲーム内容を変更したりもした AIはあらかじめ決められたパラメータを調整するのは可能だと思うけど そういうビジョンの転換みたいのにはすごく弱点があると予想する
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 12:53:29.93 ID:ECAwY69r.net]
- AIを使うのが叩かれる一方でゲームエンジンを使うのは何故あまり叩かれないのか
ゼロから自分で全てのコード書けよと主張したら普通はバカ扱いされるよね
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 12:58:29.92 ID:ajDWVNw+.net]
- もうライブラリとか知らんゆとり世代の時代なんだな
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