- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 16:03:29.01 ID:762jsc4S.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part32】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 20:36:17.44 ID:jBnwulAC.net]
- >>788
ゲームの改善案をうかんで深夜に一人コードを書き直してる時に、ふと遊ぶ側はこの苦労をきっとわからないだろうなって詩だな。 もっと情景を浮かぶように書くといいんじゃないか
- 799 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/25(火) 20:38:42.64 ID:jBnwulAC.net]
- >>791 AIの動画、途中で別人に変わるから萎えるじゃん?
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 21:15:00.31 ID:jvqdCkSp.net]
- >>788
いや、普通レビュー入るだろ。そうじゃなきゃ、コーディングに限った話じゃなさそうw
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 00:14:09.99 ID:TynJM8mm.net]
- https://note.com/aono_keishi/n/n7686ce6570bf
【人類初?】AIに小説を書かせて文学賞の最終選考(倍率135倍)に残った話|青野圭司(AI小説家) ほぼAI生成に任せて手打ちで加筆などはしてないとのこと ストーリー作りをと画像をAIに任せられればこっちはゲームとして形にする事に専念できて大幅効率化できる
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/26(水) 01:27:52.16 ID:jWxRrZOd.net]
- とっくに大賞受賞出てなかった? もちろん取り消されたけど
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 05:16:06.93 ID:4+6UyfL3.net]
- そいつは創作コンプレックス
数年同じこと言っててそいつに成果ない程度の効率性
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 10:34:09.00 ID:ddvxhSkp.net]
- ぶっちゃけ表彰された小
- 805 名前:燗ヌんでも何がいいのかよくわからないからセーフ []
- [ここ壊れてます]
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/26(水) 13:02:17.62 ID:pW5n5UEk.net]
- AIでゲーム開発の効率を上げながら開発期間は短縮されていなくて
肝心のリリースができない奴はなんなの?って思えるけどなあ プログラムが大変で仕上がらない言ってた人がゲームエンジン使っても 開発に何ヵ月もかかってたり、最悪リリースできていないケースに重なる
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/26(水) 13:09:59.85 ID:pW5n5UEk.net]
- >>769
次のパクりタマゲーなんてのをやるのであれば 今ある構想分だけで仕上げて公開すればよかったのではないでしょうか? それは中途半端でカッコ悪いでしょうけど 投げたら全て無駄になってしまいますよね 次のパクりタマゲーだって頓挫するかもしれませんし
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 14:57:36.55 ID:ccMITdZO.net]
- AIでゲーム開発の効率が上がるなどという
ナイーヴな考えは捨てろ。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/26(水) 15:43:01.33 ID:7lq2Y4/+.net]
- そうだね!ナイーブじゃないよね!エキセントリックだよね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 16:02:26.89 ID:pr6VdvVn.net]
- 荒らしとポリコレは業者のマッチポンプだろ
赤いきつねと同じ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/26(水) 16:36:10.17 ID:7lq2Y4/+.net]
- 赤いきつねのCMでひろゆきとかが映画観て泣いてたから目が潤んでるとか云ってたけど
おうちドラマ編ってタイトルなんだから映画じゃなくてドラマだろ!よく見ろボケが!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 812 名前:657 [2025/02/26(水) 17:12:01.91 ID:yPPj181Y.net]
- 地球防衛軍とかエースコンバットとか、出撃したらあとはバトルで、その中で全部ストーリーが進むじゃん
あれのRPG版ってできないかなあって考えている が、どうにも食い合わせが悪い。やれるジャンルならもう誰かが作っているか
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 17:21:16.16 ID:GPt3uS2x.net]
- >>804
エスコンのゲームブックでいいな
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/26(水) 17:36:42.65 ID:jBnwulAC.net]
- 3DSのGuild01で発売された解放少女ってのがエーコン3のアニメよりも戦闘中にストーリーが進むかんじだな。
PS版の続編はなんと戦闘削って一本道のヴィジュアルノベルになった・・・がっくし
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/26(水) 17:37:40.34 ID:jWxRrZOd.net]
- ダンジョンの入り口でそこのボスとまず御対面して
なにか適当に喧嘩して起のイベント 更にダンジョン内でも階段降りるあたりで承・転イベント でもってダンジョン最後で結イベントってな感じで ダンジョン1個ごとに1エピソードにすりゃ十分じゃない?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 17:41:29.45 ID:jBnwulAC.net]
- 解放少女機は、ユーザー対象が飛行機ファンよりアニメおたくが遊ぶように全振りしてたな。
あれは戦闘システムより少女の力で売れたって感じだな
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 17:48:29.58 ID:jBnwulAC.net]
- 【バララッシュ】って漫画、天才と凡人の苦悩が描かれてるからモチベ下がった時に読むとがんばれるぞ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 17:51:31.00 ID:czMuSP98.net]
- >>806
解放少女目当てで買ったけど鍛冶屋のやつばっかやってたわ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 18:04:04.77 ID:jBnwulAC.net]
- クリムゾンシュラウド目当てだったからそれ遊んでないや。
購買欲沸かないパッケージの顔が失敗した原因だろうね(初週1万本?)
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 07:22:42.67 ID:QbCtxEBD.net]
- >>799
RPGはまた挑戦したい 先日のTwitterの投票機能では期待してくれた人が結構多かった
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 09:01:04.34 ID:6EaXheIK.net]
- 期待に答えられるように頑張れ。
マラソンで走る前にギブアップしたように見えたから、ゴール前で苦しんでる感を見せた方がいいかもね
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 10:59:54.33 ID:QbCtxEBD.net]
- >>813
RPGは3週間くらい苦しんだのだが システム面は結構アイデア出たのだがシナリオが全く思い浮かばなかった
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 11:50:10.04 ID:+Vr3UeXS.net]
- シナリオはAIに相談だ〜
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 13:32:33.97 ID:QbCtxEBD.net]
- 例えば道歩いてたら異世界飛ばされるってありきたりの話を考えたとしても
現代の風景とか服が必要だけどそんな素材ツクールにはついてないし そうなってくると作れそうな範囲でシナリオ考えないといけない どうしたらいいんだと
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 13:35:11.69 ID:e063uYDW.net]
- 1.モノローグで飛ばす
2.ツクールストアやDlsite,boothなどで現代ものの素材を買う
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 13:41:56.64 ID:8/0wTf3m.net]
- 作れそうな範囲でシナリオ考えればいいだろ
短いシナリオしか作れないんだから、必要な素材は限られてくるはずだ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 13:47:18.41 ID:QbCtxEBD.net]
- モノローグでいいのか
具体的にいうとプレイヤーは一つのフィールドに投げ出されて 上下左右どっちへ行ってもいいオープンなゲームを作ろうとしてたわけ そこで例えば「主人公が生まれ育った町から旅立つ」とかだったら 「何でたまたまフィールドの中心で生まれたんだ?」というのが問題になる だからあくまでフィールドはゲーム世界などの架空の世界ということにしたかった 架空の世界に行くには架空じゃない世界をスタート時に表現する必要があって それを連結させるアイデアが出なかったわけだけど 全部適当に文字だけで表現するのもありか
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 13:57:50.43 ID:7ZLCGpYc.net]
- ※タイトル、スタートボタン押下
※遷移、暗転フェードアウト ※遷移、暗転フェードイン オレは今、フィールド原点(0, 0)から生まれた! ここはゲームの世界らしいから、フィールドを探索して魔王を倒す! ※BGM開始 ※操作、移動可能 10秒で考えたやつだけど、使っていいよ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 14:03:46.25 ID:GGFPXm0a.net]
- こういうの作って必要ならグラ追加していけばいいじゃない
//freegame-mugen.jp/roleplaying/game_12694.html
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 14:07:08.38 ID:H3T3QFZa.net]
- ブレワイのリンクはフィールドの中心?で目覚めるけど見合った設定だったんだなぁ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 14:08:49.13 ID:QbCtxEBD.net]
- >>820
そんな適当でいいのか ややこしく考え過ぎたな
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 14:37:20.21 ID:6EaXheIK.net]
- 基本異世界転生などのお約束はわかりきってるので素材が無いなら「トラックに跳ねられて目を覚ましたらどうやら異世界に飛ばされたみたいだ。」ではじめればいいじゃん。
「俺の前世はドーンおじ、役に立たない記憶を残したままハロルドに生まれ変わった」とか工夫すればどんだけでも回避できるのでは みせてくれ!リビドー前回の野球マンRPGを!!
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 14:47:56.48 ID:NkQc0Ygh.net]
- みなさんSteamの確定申告ってどうやって
- 834 名前:ワす?
自分で書いてますか? ウチは会社とかではなく、4年前に1作だけ公開した趣味レベルの活動です。 今までは毎年20万程度の収入だったから確定申告は必要なかったけど、 去年海外のYouTuberに紹介されて数倍に増えました。 毎月銀行から送金通知書は届いていますが、収入に関する書類はそれだけです。 発売したのは4年前だから経費とか無いし、何を書けばいいんだ?という感じです。 [] - [ここ壊れてます]
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 15:18:04.21 ID:8HoshQI3.net]
- マップの中心の街で生まれるのに理由って必要なの?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 15:40:45.46 ID:2It+kfXu.net]
- ワイはドーン…ワイの前世はファンタジー世界の美少女だったが
下手くそなゲーマーに操られて魔王のダンジョンに侵入したら即死して アラフォハゲデブチビメガネ無職DT高卒で現代の赤羽在住のおっさんに転生した ワイはUE5を使って元の世界に戻る旅に出る!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 15:53:40.47 ID:2zHorhZM.net]
- 地球のような丸い惑星の地表面にはマップの中心などない
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 16:08:45.45 ID:6EaXheIK.net]
- >>825
SteamWorksでTINにマイナンバー入れとけば、日米租税条約があるから雑所得で申請すればいいんじゃね。してなかったらストア3割と売上からアメリカ連邦税3割もっていかれてる Youtuberがマンション買っても配信に使ったら経費扱いとかきくし、作ったのは4年前でも新作に向けて新しくPCパーツ買ったり資料と称してゲーム買っても経費扱いにできるんじゃ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 16:27:51.64 ID:b5d/er/H.net]
- 魔王「ファファファ」
魔王「我は伝説の武器フターナリエローゲでしか倒せんぞ」
- 840 名前:657 [2025/02/27(木) 17:52:28.53 ID:euhLbnZR.net]
- ズブゥ!うぎゃああ!
「やられたか。まあやつは最弱よ」 だったらどんな特殊性癖出てくんだよ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 18:08:17.50 ID:e063uYDW.net]
- 俺「ククク…俺は特殊性癖嫁分身の術でしか倒せんぞ……」
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 18:18:57.72 ID:xUC1zntz.net]
- シルクハットの男「きたない おっさんを さがしなさい!」
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 18:25:46.15 ID:8/0wTf3m.net]
- 主人公の生まれとか気にせんでええじゃろ
突然大きな桃が…とかで充分
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 18:36:06.36 ID:P5fNyP1p.net]
- https://i.imgur.com/RaAhyzF.jpeg
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 18:53:32.88 ID:BeBois8q.net]
- >>833
わい「ドキッ!」
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 18:57:39.91 ID:BeBois8q.net]
- >>834
桃尻娘(読み:ピチピチひっぷっこ)ってタイトルのギャルRPGの構想が浮かんだわ ミネ○バ風のノリにしたい
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 19:02:10.85 ID:NkQc0Ygh.net]
- >>829
なんか手続きしないとアメリカと日本で二重課税になるとは聞いてました。 SteamWorksを確認してみます。 経費にできそうなのは去年買ったノートパソコンくらいかな。 もっと考えてレシートとか残しておけばよかった。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 19:03:23.41 ID:aXW/25Tv.net]
- 勃ちの勇者かよ!
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 19:07:00.47 ID:aXDFw+Ek.net]
- >>835
これなんてマンガ?買うからタイトルおせーて!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 20:01:24.20 ID:6EaXheIK.net]
- 確定申告で困るのは、Steamの会社名と住所の入力!文字数制限があるのに長すぎ。
あとDLSITEの住所も一部漢字入力できないのがあった。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 21:47:02.44 ID:sbf9UEuI.net]
- 完全なの書かなくていいはず
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 00:23:27.19 ID:JHNqNbOJ.net]
- みんな財務省解体ゲームとか作らんの?
今なら注目度高いし、シンプルなの作って配布すればサークルの宣伝になるかもよ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 00:42:00.43 ID:tjt00m/E.net]
- 扇動ビジネスで儲けるなら動画やSNSでやる方がコスパいい
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 01:06:37.92 ID:t8VD5y/F.net]
- なんとかセンターが10万本売れたとか景気イイネ!
発売日ですぐにみんな話題にしてたね!宣伝がうまくいったのかね?
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/28(金) 01:15:57.20 ID:HaYbJf5d.net]
- なんとかセンターってなんだよ?それで通じるとか思ってんじゃねえ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 01:36:04.03 ID:ZbUygnAn.net]
- https://b.hatena.ne.jp/entry/s/gigazine.net/news/20250227-uk-university-student-generative-ai-survey/
大学生の「ほぼ全員」が生成AIを使っているとの調査結果 一般人のコメント "逆に使ってないのはなんかの思想かITに疎いかのどちらかだから心配になるぞ。" "使ってないと思う方が理解できん。" "むしろ使ってない人が1割も存在する事実に激震走らせようず" "使わない理由がないだろうが" "使って当たり前なんだよ。" "IT従事者もほぼ全員使ってるわ。使ってないのはこの時代に木を擦って火を起こすぐらい無駄な時間を使ってる。" 画像AIなども含む話。AI嫌悪とか言う原始人ども聞いてるか〜?
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 01:40:44.62 ID:t8VD5y/F.net]
- なんとかセンターがわからないならゲームの事知らないんだね。だめじゃん
- 858 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/28(金) 01:50:41.76 ID:XD7SBRlG.net]
- やっぱ「個人の才能」を「商品」として売り込む
ジャンプ編集者のパブリッシャとしての仕事はすげぇなと感心した 同じ書籍出身の会社でもここまでダントツで結果出すとは
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/28(金) 06:42:42.66 ID:O9bf0GjR.net]
- 生unityでrpgは無謀かね
- 860 名前:657 [2025/02/28(金) 07:50:36.60 ID:GXFwuZtR.net]
- できなくないけどフィールドをシーンで分けなきゃいけないので大変なことになる
RPGに限ってはツクール優勢
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 09:12:18.91 ID:8kaj6S93.net]
- AIでエッチな動画作りたいけど
エッチなワード放り込むとなんとかポリシーに反しますとかで弾かれる 運営が世界中のエッチな言葉をNGにしてんだろうけど あの人達は無制限にエッチな動画作って見てんだろうと考えたら なんだか世の中の不公平が許せなくなってきた
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/28(金) 10:35:22.88 ID:O9bf0GjR.net]
- >>851
ありがとう そこを管理するアドオンとかあればいいね
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 12:55:47.75 ID:HUwON7j6.net]
- ツクールで1本しあげてから、Unityで作らないと試行錯誤の効率が悪いだろうね。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 13:15:10.94 ID:HUwON7j6.net]
- >>847
また記事をコピペしてマウント取ろうとする輩が現れた 黙って使ってゲーム作ればいいんじゃね。
- 865 名前:657 [2025/02/28(金) 16:22:36.93 ID:GXFwuZtR.net]
- ツクール系やるとあーこうやって敵管理とかしてるんだ、って基礎がわかる
自分はシューティングビルダーしかやってないけどグリッド状に敵管理をしていてなるほどなあと思った
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/28(金) 17:15:13.89 ID:HxkouRvm.net]
- そしてUnityを使った時
ツクールの素晴らしさに感嘆する
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 17:25:34.68 ID:z9zIKzC7.net]
- アクメはよリリースして
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 18:49:12.66 ID:usxZv2T/.net]
- >>852
無料のだけど結構作ってくれたよ。 細かい指示がNGワードだったのかね。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/01(土) 07:22:42.06 ID:RYtF/aoO.net]
- >>856
シーン管理はunityよりも優れてるの?
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/01(土) 09:00:35.45 ID:Cm0s3CmW.net]
- ツクールの標準機能で作るなら
ツクールがいちばん簡単
- 871 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/01(土) 09:30:05.70 ID:Xao2NLKz.net]
- ツクール→rpg開発→完成
ゲームエンジン→rpg管理システム→rpg開発→完成 プログラミング→ゲームフレームワーク→rpg管理システム→rpg開発→完成 こういう流れになるからな
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 09:39:09.44 ID:Dyh/RNA9.net]
- その通りで、ツクールは機能が限定されているぶん分かりやすい
んでツクールがゲーム作り全般の基準かというと、あれはメーカーが決めたUIやエディタの仕様でしかない 本来はもっと自由にカスタマイズできる
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 09:45:04.15 ID:8670IMgP.net]
- 野球マンのシナリオ問題は、ここのアドバイスで解決しただろうからRPGツクール続行だね
- 874 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/01(土) 09:54:59.41 ID:Xao2NLKz.net]
- >>856
そうなんだよね、ゲームジャンルに特化したマネジメント機能を実装して それを使い自分のゲームを実装する、つまり概念化して実装した方がいい それをやらずガリガリ開発しだすとシーンごとのゲームになって 後々あれも足りないこれも足りないとなり開発時間もかかって不安になり 自信の持てる作に仕上がらないことに繋がってくる
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 10:29:32.54 ID:C+/6ulVI.net]
- RPG Maker VX Ace がちょっと前に無料だったのでゲットしたんだが
これで作っても古臭くて遊んでもらえんかね?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 10:38:54.33 ID:3duwjBRB.net]
- ツクールの素晴らしさは草
よくあんなゴミを評価出来るな
- 877 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/01(土) 11:10:41.70 ID:NyRF035n.net]
- >>864
そうですね RPGツクールに挑戦しつつunityで軽いゲームを定期的に作るという流れで行きたい
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 11:44:31.04 ID:8670IMgP.net]
- >>867
金のなるツールをゴミと取るとは浅はかだな 調べるとわかるけどDLSITEでツクール製が他エンジンに比べ圧倒的に金稼いでるエンジン。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/01(土) 11:57:52.08 ID:RYtF/aoO.net]
- >>861
>>862 mまぁーやってみるわ unityかgodotで 新しいエンジン覚えるのも大変すぎるし
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 15:40:00.70 ID:Du7x2ohw.net]
- >>869
DLSITEwww 陰キャ御用達の鬼畜の所業絵が売れてるだけ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 16:11:32.96 ID:2ekObLpx.net]
- しかし商業的には売れたやつが正義だしなあ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 16:11:35.85 ID:NPcVSaIR.net]
- ほー、Twitchの収益化基準がゆるくなるらしいな
こりゃ制作サイドにも追い風……かなぁ?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 18:03:34.02 ID:lRCIE9BO.net]
- ゲームを完成させるには最後までモチベが要るからな
エロならゴミゲーでも多少は売れて反応貰えるから次に繋がる 一般向けの素人ツクール産RPGなんてそもそも無料でもやる人は皆無だろ スクエニ、コーエー、カプコンも通った道だぞ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 18:07:59.05 ID:8670IMgP.net]
- RPGはプログラム以外の世界観、キャラクター、ストーリー、フィールド、人々との会話が重要だからなぁ
労力をシステム開発に時間かけるよりそっちに回したほうがいいって考える人はツクールで作品づくりするだろうね。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 18:21:50.64 ID:NPcVSaIR.net]
- おー、AIRのSteam版もいよいよ発売かぁ
クラウドファンディングやってたやつだよなぁ、記憶怪しいけど チャイナ圏のノベルゲブームに乗れるといいな
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/03/01(土) 23:35:07.96 ID:HCJib5qb.net]
- 「デイライターJUN 対 VSメンバー
生贄の夜(VERSUSまで1/7)」 ▽アクションホラゲ デッドバイデイライト ×UNKちゃん×はんじょう ×あっさりしょこ×もこう ×布団ちゃん→??? s:// grabify.link/H53DQT
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 05:17:45.09 ID:cH1jUES1.net]
- 自分でai作る意味ってある?
高度なことは出来ないし、ハイスペパソコン必要になるしで、個人でやる意味はないのかなと
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 06:12:53.99 ID:cH1jUES1.net]
- フローチャートかくのめっちゃ面倒なんだけど、他にコードの流れ整理する方法ある?
draw.io使ってる マーメイドとかでもいいけど 疑似コードってどうなんだろ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 06:52:06.63 ID:I9VHeZEy.net]
- ブループリントは動くフローチャートなのだよ!UE使え!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 08:30:48.11 ID:CcrYvnqF.net]
- 整理されたコードを書けばいい
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 08:38:17.78 ID:7SeClX6z.net]
- >>878
「AI作る」のは研究者の仕事だが、C++で実装と学習を自分でやるってことか? そこまでやっても、実装と学習を専門にやってる所が新しいのをどんどん出してくるから、時代遅れにならずに着いていくのは並大抵じゃないぞ >>879 draw.io、クラウドのアイコンをすぐ使えるのは楽だが、操作性が悪い。PowerPoint一択
- 892 名前:657 [2025/03/02(日) 10:10:28.49 ID:vy5I+HWB.net]
- やっぱフローチャートはパワポ現役なん?
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 11:11:14.62 ID:cH1jUES1.net]
- >>882
利用させてもらう立場でしかないか (´・ω・`)
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 11:22:31.72 ID:B2rTMX3/.net]
- グーグルのスライドで十分だな
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 11:31:42.01 ID:cH1jUES1.net]
- >>882
擬似コードが一番楽だけど、疑似コードでクラス図(オブジェクト同士の通信)と、オブジェクト内の処理まとめてかけないかな
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 11:31:58.77 ID:cH1jUES1.net]
- マーメイドは整形めんどくてきつい
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 12:23:19.64 ID:7SeClX6z.net]
- >>884
AI自作をポートフォリオに追加することに意味があるかどうかじゃないか >>886 PlantUMLてあるみたいだがよく知らん
- 898 名前:657 [2025/03/02(日) 15:05:56.17 ID:vy5I+HWB.net]
- 結局C#コード内にコメントで実装内容をか決まくるという現実
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