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ゲーム制作 雑談スレ【part33】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 16:03:29.01 ID:762jsc4S.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part32】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 14:14:54.28 ID:ixW3zgcB.net]
DOTSは忍者が長らく勉強してたから、そろそろ動画でチュートリアル公開するのに期待してる

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 14:16:39.87 ID:ixW3zgcB.net]
>>562 それをAIに聞け。
てかそれぐらい調べないとAI使っても何もできんだろ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 15:26:16.54 ID:2JwWaEON.net]
>>563
Unityスレ消えたんだからお前も消えろ
荒らしのストーカーって自己顕示欲強すぎてキモいわ

571 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 16:54:02.23 ID:ixW3zgcB.net]
自己顕示欲っていみわからん。
DOTSやってるって事あるごとにアピールしてた忍者がYoutubeでTut講座でも上げてくれるのに期待しちゃあかんの?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 16:57:45.00 ID:ixW3zgcB.net]
普通に活躍してる。野球マンのRPGやかねる氏の戦闘機ゲーなどの作品に期待してるんだが。みんなは違うんか

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 17:01:42.41 ID:2JwWaEON.net]
>>566
自己顕示欲の意味も知らんの?
それをいちいち書き込むなよ
ましてやそいつ荒らしなんだから

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 17:06:37.78 ID:ixW3zgcB.net]
なんで俺がDot解説してくれないかなあって言ったのが「自己顕示欲強すぎるに繋がるかわからん」っていってるんだけど

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 17:12:58.57 ID:ixW3zgcB.net]
そもそも5chでDOTSをやってるって公言してたのは忍者ぐらいしか知らんよ。
他にいたらそっちあげるわ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 17:23:07.27 ID:ixW3zgcB.net]
>>568
>お前も消えろ
>荒らしのストーカーって自己顕示欲強すぎてキモいわ

ここまで言われる理由はないと思うぞ



577 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 18:38:10.83 ID:6/kMCNtC.net]
GoDot?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 18:49:59.84 ID:7Aneloiu.net]
まじでDOT?DOTSが分からん
俺が無知なのか

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 19:06:41.03 ID:96zqgJfi.net]
俺もわからん
忍者もわからんし

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 19:46:50.89 ID:Ch8gckM4.net]
雑に調べたらUnityのなんかあれするやつらしい
Unity使ってないしあってるか知らんが

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 20:09:43.78 ID:GJn1rw8S.net]
・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
・馬鹿力
・脳を高速回転させる事で時間を止める能力
・一度見た技術を自分のに出来る能力
・人の心が読める能力
・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
・人を殺せば命のストックが手に入れられる力

今度新作作るんだが
いろいろ能力考えたんだけど、どれが主人公向けだと思う?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 20:35:01.65 ID:ixW3zgcB.net]
馬鹿力一択かなぁ。都庁を持ち上げたり画面が映えそう

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 20:42:30.43 ID:kjeebC7h.net]
脳を高速回転というのが面白そうだね
縦回転と横回転で違うことが起きるとクレイジーだ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 20:59:11.43 ID:EHqAjarX.net]
>>553
まあ、
このスレでPS5とかの最新の開発者がいるわけないか…

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 21:16:24.86 ID:q6vRVlqm.net]
新作のジャンルはなんなん?
話の運び次第でどれでも主人公にはなれそうだとは思うけど
らしいかどうかは分からないけど、スパイファミリーの主人公がもろに心を読む能力だね

586 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 21:50:19.20 ID:izU7kEE/.net]
>>576
・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
一度ガチで考えたんだけど敵が強すぎるバランスのファイアーエンブレムなゲームを普通にプレイさせて全滅させ、
その後ステートセーブを解禁して良成長で打破するゲームなんてどうだろう

ていうかハードモードをエミュでこれやると別のゲーム性が生まれて面白いんだ



587 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 22:00:26.14 ID:ixW3zgcB.net]
プログラム出来る人より考えるだけの方が発想は豊かっていうのはあるね。
どうしても工数とか考えて実装しやすいゲームにしてしまう

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 22:38:00.99 ID:kjeebC7h.net]
>>579
マルチスレッドかどうかなんて、何で知りたいんや?
スレッドなんか必要に応じて作るだけやん

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 22:51:25.21 ID:qjRIzl9G.net]
>>582
自分でそう言っちゃう自称プロデューサ(コバンザメ)が一番タチが悪い
外野が思いつく程度のことは作ってる本人が一番わかっとるわい

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 23:09:22.68 ID:eW0qLm7i.net]
>・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
スジモン?

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 23:23:29.34 ID:ixW3zgcB.net]
ある日目をみつめるだけで相手が発情するR18能力を身につける

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 00:59:54.65 ID:iQA4NmW5.net]
しかし重度のコミュ障で他人と目を合わせられない

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 01:12:32.85 ID:2BZmclRh.net]
一人で作れば他人なんか関係無いよ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 02:33:12.23 ID:mbLcN+ZG.net]
Unity本たくさんでてるがDOTS説明してる本とかないね。
Booth等で猿でもわかるDOTS入門書出せばゲーム作るより売れるんじゃないか

595 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 02:58:45.30 ID:2SKG33hV.net]
2Dのゲームつくるのに自分でエンジンつくるのってどう思う?ACを2Dで作ってみようかなって思ってる。言語はCpp固定なにか他に気に入るものがあればそれ使う予定

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 04:45:48.22 ID:mbLcN+ZG.net]
いいと思うよ!でもゲーム作る前にエンジン作りで消耗して頓挫するって話はよく聞くから、ゲームエンジンで仮組みしてどういうエンジンが必要か試行錯誤した方がいいんでないかい。



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 08:39:45.23 ID:XI3J4Kai.net]
clangの自由課題でテキストRPGとか作ったことあるけど、楽しかったなぁ

どこから自作するのかしらないけど
描画エンジンと物理エンジンは優秀なライブラリがあるから別に自作する必要ないと思う
まやってもいいけどね

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 08:44:05.08 ID:xuMU+zhm.net]
DirectXからやるの?
Windowsの知識ある?使い方じゃなくて中身だよ?

599 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 11:26:59.16 ID:bsRZwUGO.net]
マインドマップとかタスク管理ソフトとか
大したもんではないのだから
無料とか買い切りで使えないもんかね

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 11:32:34.20 ID:mHLfJSSp.net]
>>594
大したもんではないなら自分で作ればいいじゃね?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 11:44:01.28 ID:8I9ifrLQ.net]
キミのタスクは3つくらいだろ
notepad で充分

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 12:02:46.34 ID:oJ83tyEq.net]
ゲームエンジン自作するって言うと高度なことしようとしてるってなる風潮あるけど
俺はゲームエンジンのAPI覚えるのも直のAPI覚えるのも一緒じゃんって思う
なんか勝手に色々やってくれるから逆に何してんのかわけわからなくて
ゲームエンジンの使い方覚えられない俺みたいな人もいるし

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 12:23:56.29 ID:mHLfJSSp.net]
低レベルAPIを呼び出すのは冗長な作業だと思うがそうしないと覚えられないなら仕方ない

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 12:35:52.47 ID:c15CcBaz.net]
ゲームエンジン作りはバッドノウハウとの戦いだよ
大量のIssuesを見てむしろ逆にやる気が出るタイプならやってみるといい

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 12:41:40.75 ID:oJ83tyEq.net]
DX12は低レベルAPIらしいけど俺が使ってるDX11は高レベルAPIに分類されるらしい
AIが言ってた

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 13:08:05.52 ID:8I9ifrLQ.net]
実装が進んでくると、既存エンジンに同じような関数をたくさん見つけるであろう
しかもそちらの方がデキが良くて鬱になるのである



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 13:21:01.66 ID:XI3J4Kai.net]
その日、人類≪プログラマ≫は思い出した。
車輪の再開発していただけだということを……。
貴重な開発時間を無駄にした恐怖を……。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 13:37:38.45 ID:oJ83tyEq.net]
お前がゲーム製作したところでそのゲームより良いゲームなんて山ほどあるんだから
お前のやってること無駄だぞって言ってるのと変わらんけど
その言葉に意味はあるのか?
何でそんなに自作を悪にしたがるんだろうな
技術板住人とは思えないな

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 13:41:52.59 ID:oJ83tyEq.net]
そもそもゲームエンジンを神格化しすぎじゃないか?
ゲームエンジン使えば猿でもゲーム作れると思っているのか

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 13:50:29.69 ID:mHLfJSSp.net]
>>604
DirectX直呼びの方が学習効率が良いと判断したのだろ?
他人に何か言われて変わるものじゃないなら聞き流そう

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 13:58:03.02 ID:oJ83tyEq.net]
>>605
そんな動機では話してないよ
前から自作の話になるとここの住人はやたら反発するから
技術板にいて何でそういう発想になるのか気になるだけ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 14:00:33.48 ID:mHLfJSSp.net]
>>606
既にゲームエンジンで提供されている機能と同じものを自作するのは時間の無駄
この説明で不足か? []
[ここ壊れてます]

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 14:04:40.53 ID:8I9ifrLQ.net]
DirectXだって勝手にいろいろやってくれるAPIだと思うけどね
勉強が目的なら、線分発生あたりから頑張ると面白いと思うよ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 14:33:12.45 ID:mHLfJSSp.net]
DirectXスレはこの板にないからプログラム板見てみたがあそこもOpenGL/Vulkanスレしかないのな
まあ5chで完結する必要は全くないけど

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 14:41:05.99 ID:6KscmWd2.net]
>>606
ここの住人と一纏めにされても…否定的な人もいれば協力的な人もおるやん
前向きな話がしたいならスレ立てればいいのに



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 14:47:51.79 ID:mHLfJSSp.net]
>>609は嘘
この板にDirectXスレあったわ完全に見落としてた

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 15:24:29.30 ID:mbLcN+ZG.net]
ゲーム作ったことある人が、自分の作りたいことに特化したゲームエンジン作るのは大いにやってくれと思うが、質問者がワナビー2025ならまず倉庫番を完成しろってってだけかなぁ。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 15:32:19.86 ID:oJ83tyEq.net]
>>610
なんで雑談スレで前向きな話が出来ないんだよ

620 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 15:33:10.96 ID:ZjDEEwxE.net]
ゲームプログラミングが好きな人もいれば
ノーコードが良い人もいるから
私はできるだけコード書きたくない

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 15:33:31.20 ID:wk0zmq36.net]
既存のゲームエンジンも万能じゃないので、痒いところがあったら作りたいってなるのわかる

622 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 15:55:28.17 ID:bngThIMC.net]
さすがに仮想VRAMやdirectx/glからのフルスクラッチはないけど
guiのローコードゲームエンジン系ではなく
フルオープンコードのゲームエンジン系で開発したい精神は分かる

623 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 16:06:03.34 ID:bngThIMC.net]
guiツールのゲームエンジン使うのはそれで作った方がウケるDL数が
多くなる時代があったからよな、効率の向上も合理的な目的であって
でもだこの時代にプログラム好きが無理にそれ使うか?ってのがある

もちろん最初からGUIツール系育ちの人はそれでいい
グラフィッカー脳ならそのアプローチの方が作りやすいだろう
というかプログラムアプローチしかなかったらゲーム開発さえできなかっただろう

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 18:30:40.51 ID:bkaAwn1k.net]
それだとマを雇うか
既存エンジンデフォルトのゲームしか作れないことになるけどな
それで自分もユーザも満足できるなら問題ないけど

625 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 19:19:20.19 ID:u3Svr1ms.net]
>>581
それをアニメ化したのかリゼロ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 19:40:00.50 ID:B3Jgzwwu.net]
もうなんか全部AIで出来ちゃう時代になって萎えたわ
AIの進化が止まりません凄すぎ



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 21:35:04.24 ID:ExyCN2YM.net]
じゃあその何でも出来るAIでゲーム完成させてみろ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 21:38:21.12 ID:8I9ifrLQ.net]
AIがゲームエンジンとそのリファレンスと入門書とハンズオン動画をプロンプト一発で生成するのはいつなんや?

629 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 21:53:10.14 ID:Q2ZMFI+c.net]
>>620
ChatGPT入ってるけど頭悪いよ
Windowsの操作聞いても9割間違い
よくあるのが「◯◯ボタンを押してください」と返ってきたのに
そのボタンがないこと
プログラミングもその調子でただバグがないきれいなコードが出るだけで
根本的にコンセプト間違えてるケースが多い

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 23:03:53.75 ID:mbLcN+ZG.net]
理想:AIに指示をしてわずか数秒で帰って来る。やべえぇぇなwもう俺様もういらんわー。萎えたーすごすぎ!!と騒ぐ
現実:AIが作ったゲームバグだらけで修正するぐらいなら最初から自分でやったほうが早いわとぼやきながら人間様が苛つきながら作業する。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 07:29:13.85 ID:6/EhPsAA.net]
二年近くかけてやっと完成させたけど思ったより面白くない
1そのまま発表する
2時間かけて作り直す
3お蔵入り

どれが正解?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 07:37:32.95 ID:tXpJbyk1.net]
発表しろ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 07:40:47.66 ID:1CQqvUGe.net]
ユーザーの反応見ないと自分のレベルがわからないからね
それだけでも発表する価値があるだろう

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 08:04:05.86 ID:/bHMAhnc.net]
2時間 に一瞬見えたw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 08:21:41.72 ID:uXtJPHGe.net]
自分で遊んで面白くないのは当然と思ったほうがいい

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 08:30:48.12 ID:6/EhPsAA.net]
前回も作った後プレイしたらいまいちだったんだけどそのまま出したら当たり前にほとんど遊んでもらえなかった

自分では微妙と思ったけど世間では面白いと思われてバズるとかは俺にはないとわかった



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 08:42:18.76 ID:KW7p8RY8.net]
昔の自分のゲームを今遊ぶと思った以上に面白いもんだよ
まあその時の苦労を思い出したりする事も含めてなので純粋にゲーム自体が、という事でもないけど

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 09:07:47.20 ID:5qL+chPP.net]
マーケティング戦略がなにもないなら発表するしか打てる手ないと思うけど
作り直すのは悪手だな、ソシャゲでもREなんちゃらでうまくいくパターンほとんどないだろ
2年かけて作ったものを自分自身でお蔵入りにしたら心が折れる自信があるわ

消去法でも1だね

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 12:22:17.44 ID:XADNwZxG.net]
それを防ぐために企画ってのが最初に置いてある
って前回の時にちゃんと反省せずに作りたいものばかり作るから
一生無価値なものを産み出すのに時間を奪われてく人になる

640 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/19(水) 12:29:46.08 ID:vgU640Sx.net]
2年掛けて作ったのなら表に出せ
世の中にはもうゲームと呼べるかどうかわからんものが大量に公開されている
おすもう美少女はっけよいを見習うんだ

641 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/19(水) 12:32:25.39 ID:vgU640Sx.net]
あ、勘違いだった。「究極のゲーム ~あなたは日本一になれるか~」のほうだ

642 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/19(水) 12:55:08.80 ID:W3pwkWxq.net]
面白くない理由がわからないまま作り直しても一緒だ。他人がプレイしてレビュー感想を大いに参考にするべきだろう。
面白くないゲームでもリリース前にしっかり面白そうに見せることで手にとってくれるぞ。
(逆に面白いゲームでも面白そうに見えないと埋もれてしまう。)
作り直すとかお蔵入りなんて絶対ありえん。1だね

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 17:10:33.51 ID:SVFGHA+A.net]
自分だったら2にむけてちょっと寝かすかな
コスト算出して賞味期限内なら手直し 過ぎる(根本からの作り直し)ならパーツ取りして別のに生かす
今どきの市場考えると思ったのの300倍くらい売れないと思うんだよなーとワナビが語ってみる

(だじゃれタイトルとかをご祝儀的に買う事はあんまりなくなったなと 買うなら面白そう&評価みてから)

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 18:49:04.35 ID:NkhrQJ2g.net]
ちょっと手直ししたら面白くなるかもしれないし、テストプレイ募って様子見たり、似たジャンルのゲームを遊んで改善点探すのはどうだろう
直すか否かどちらにせよ発表する方向に一票

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 21:35:26.32 ID:3b1Kd04E.net]
AIがテストプレイして感想を言ってくれるようになるまでは人に頼るしか

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 01:47:53.60 ID:C9juvGTu.net]
いつまでもリリースしないけど心は巨匠になっては駄目だ。
公開して自己評価と世間のギャップに早めに気づけ



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 02:16:46.46 ID:QrgdlpcE.net]
ゲーム制作ってやればやるほどスキルは上がるから
目先の面白い面白くないを価値基準にしたら成長がないよな
絶えず前に進む事で出来る事が増えて行くんだから

648 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/20(木) 05:36:34.65 ID:9FjAngQ/.net]
ゲームaiってgptみたいなaiと技術的な関連ある?

649 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/20(木) 06:16:07.22 ID:9FjAngQ/.net]
>>641
aiでてきてスキルとか意味をなすんだろうか

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 07:24:05.53 ID:F8wrD6iy.net]
AI使っても倉庫番作れないゴミがなんか言ってる

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 08:44:52.25 ID:vck4uELB.net]
aiて何でも知ってるのけ?
たとえば個人的なパソコンの中身のファイルは知らないよね
あと昔のこと知らないでしょ
ボクのじいちゃんの名前わかる?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 08:50:25.93 ID:2lgB5gDw.net]
教えないだけで知らないとは言っていないんだよなぁw

こうだぞ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 09:26:17.71 ID:gMtLpS6N.net]
AIも人間も間違うかどうかじゃなくて目標に進めるか、その役に立つかどうかなんよな

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 09:33:37.40 ID:On6ePPdb.net]
://youtu.be/7eliyqEEe5U?si=dUwu0ITnY9BGrmX7

おまいら、
ゲーム作ったぞ、ゲーム。

3つの、
選択肢を、
提示し、

選択肢1と、選択肢2とでは、
比較検討すると、
どうたら。


選択肢2と、選択肢3と、
比較検討すると、どうたら。


選択肢3と、選択肢1と、
比較検討すると、どうたら。


それぞれの、
メリット、デメリットを、
比較検討し、

最後に、総合アドバイス。

655 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/20(木) 13:42:49.54 ID:FhG9FXGo.net]
>>648
ストリー↑

656 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/20(木) 13:55:43.68 ID:FhG9FXGo.net]
>>630
そもそも世間でウケるのはとても難しいことだからなあ
ビジュアルや面白いかだけでなく、トレンドやプロモーションなども
重要なのだろう、ウケても後になればあれはまぐれだったと思える
方法に答えがあるなら大きい会社だって欲しいはずだ
となれば算段のない立場ならどんどん撃つしかないのでは?



657 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/20(木) 14:04:58.70 ID:FhG9FXGo.net]
>>644
前に倉庫番作れ言われたからDOOMみたいな倉庫番作ってやったわ
ドラム缶撃てばモンスターごと爆破できて美味しい

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 14:20:01.57 ID:vck4uELB.net]
まえサークルやったけど
プロデューサーてのが何も出来ないカスで
ダメ出し担当ってだけで
偉そうにしおってコバンザメが
けっきょくグラフィックするやつが99%分け前もらうようにしないと仕上がらないんだぞ
のこり1%がオーサリング

659 名前:エイジ mailto:sage [2025/02/20(木) 15:37:41.94 ID:z0xRmt/+.net]
おめーはプロデューサーなんて人に偉そうに指示した挙句取り分を奪って
実作業している開発のコバンザメやるだけのやつだろうと思ってるだろう?
それがステレオタイプにしかお前は物を見れないってことなのさ
被害妄想なんだよな
こんな2chでいくらダメだし担当やろうがタダなんだよ
分け前が取られるとか言ってるのがアホなんだよな
タダで意見言われているだけ
納得いかねえ意見言われたなら
てめーはセンスねえんだよプロデューサー草
寝てろカスとでも思っておけばいいんだよ
お前は意味が分かってないしなんとなくで言ってるから浅いし
浅いイメージでものをとらえているから
世の中をわかってないのがばれまくりで
そんなんでどうせ大したゲームなんか作れっこないって
音楽でマスタリングとミキシングやってるやつはコバンザメで生楽器で十分ってか
30万回ダウンロードされる曲が1000万回ダウンロードされるためには
マスタリングとミキシングやらなかったら無理だって
おめーの作るゲームなんて
300ダウンロードがいいとこだろ?
それが曲だったらマスタリングとミキシングしたって350ダウンロードにしかならない曲と一緒なんだから
そりゃプロデューサーのいる意味が分かんねーんだよ

660 名前:セイジ mailto:sage [2025/02/20(木) 15:40:11.12 ID:z0xRmt/+.net]
だいたい俺はプロデューサーなんかじゃねえ
開発だが
商品が伸びねえからプロデューサー的思考が必要だから
ここでプロデューサーだと名乗ることにしただけなんだよ

根本的にお前はずれているし
なんとなくでプロデューサー?何の実績があるの?
わからないし自分と同じなのに偉そうに上から目線でものを言われるのが嫌だから
とりあえず出る杭は叩いておこう
と思ってるだけだろう?
それが浅いんだよ
どっかの誰かが考えることと丸で一緒
お前の人間性がそこまで浅いことしか言えねーんだから
どうせ大したものは作れないって

プロデューサーをどう生かすかもお前次第だし
それができないなら
お前はそれ以上の物にはなれないってこと
まプロデューサーなんかいなくたって個人開発なりで1000万ダウンロードされるゲーム作ってるやつだっているんだからそれはいいけどさ

2chだからタダでプロデューサーの意見を言わせられるってこと
物は考えようということがわからねーかな

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 16:23:47.37 ID:vck4uELB.net]
>>654
自称プロデューサを追放したらやっとマネタイズできたって話だぞ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 16:25:54.86 ID:vck4uELB.net]
「ボクチンはシロートだからダメなところがよく見えるんですよ!(キリっ)」
とかいうシロートはすぐ叩き出せよ

663 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/20(木) 16:32:02.55 ID:uaEyBnsy.net]
このスレ糖質に目をつけられたか、なんて思ったが
文をちゃんと読んでみるとネタにできない感じだな
統合失調症患者・陽性症状・1級じゃないか。福祉と繋がってるか?放置したら死ぬか死者が出るぞ
病室のWifiからである事を祈るよ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 16:35:25.37 ID:vck4uELB.net]
>>657
具体的にどの文章を批判してんの?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 16:38:47.52 ID:z0xRmt/+.net]
あーそいつは
半年前に俺がプロデューサーと名乗ったときから気に食わなくて
面と向かって言えないから
自分のサークルにプロデューサーがいたってつくり話にしてるだけ
グラフィッカーが9割とか
自分がプログラマだとバレたくないから書いてごまかしてるし
野良サークルに
プロデューサーなんているわけねーだろ
カス

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 16:50:55.82 ID:kujjq1Uk.net]
面白いw
続けたまえwww



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 17:08:24.60 ID:z0xRmt/+.net]
医者でもねえのに
病名をしかも精神科なんて他科の医者でも判断のつかない高度なことを
ネットの書き込みで出来ると思ってるお前が病気なんだよ
死者がどうのとか
わけわかんねーこと抜かしてるお前が異常だってことがわかんねーかな
ただゲームの話をしてるだけなのに
いきなり
死人がどうのとか言っちゃうお前の脳の構造が病気なんだよ
匿名でネットで
話してるから
無関係な人が話してる話に無関係なのに自分のことを話されていると思い込んでいる病気だと思い込んでるんだろ?
てめーは半年ROMってろってことだよな
何のことかわからねーでしゃしゃり出んな
ネットで匿名の話がいちいち自分のことを話されていると思うと
一級症状?
アホか
なんでもな
悪魔の証明にしかならんような
説明がつかないことが
ネットだといくらで

668 名前:烽ることがわかんねーのか
そしたら
このゲームはクソで全くやる価値はありません、なぜならラスボスがこうで、ストーリーは最後にバッドエンドになるからです
とか言うやつをおめーは動画で見ただけだろ
と言ったら病気なのか?
ネットなんてそんなもんなんだよ
証明できないようなことをいくらでもホラふける
それに対して反論したら
それをいちいち精神病だの言ってて
その裏で1億総詐欺師の時代になって跋扈しているのに
そういう考え方が古いのよ
[]
[ここ壊れてます]






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