- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 16:03:29.01 ID:762jsc4S.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part32】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 14:19:40.79 ID:T69A0J59.net]
- 他人のaiでai作ればいいんだから簡単だよ
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 14:19:50.94 ID:x+G+ihp2.net]
- とりあえずやってみる、手を動かすのが一番だと身にしみて思うわ…
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 15:09:42.87 ID:OqHC+KDZ.net]
- 自由なルートだと敵レベルの問題あるから、自分のレベルに合わせて敵が強くなる独自仕様が必要だろうね。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 16:58:09.38 ID:jXtVQfvH.net]
- aiをゲーム開発に活かすにはどうしたらいいんだ?
pythonを勉強するの?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 17:16:40.59 ID:OqHC+KDZ.net]
- プラモデルを他人に作らせて楽しいか?否。ゲーム作りも同じ。
マネーゲームがしたいなら野球マンのように株で儲け、優雅に自分の好きなゲームを作るのが賢いだろう
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 17:23:36.25 ID:d53W754r.net]
- >>542
まず定職に就いてある程度金貯めてその後ほぼノーリスクの現物で 株買うというのが俺がやったやり方 焦ってレバレッジかけると絶対失敗する 確実に暴落は起こる
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 17:33:55.08 ID:OqHC+KDZ.net]
- マネーゲームを題材に「一発逆転。投資マン。俺のように成り上がれ!!」って人生ゲームつくったら売れるんやないか
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 17:56:08.14 ID:kenPZgJ8.net]
- 確実に暴落は起こるがノーリスクw
すぐに戻ると言いたいのだろうが、それは時期が良かっただけだよ マネしたい人は、過去の値動きをしっかり確認した方がいいね スレチだからこれ以上は言わないが
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 19:06:54.84 ID:d53W754r.net]
- >>545
リーマン後も得をする人と退場する人がいたと言ってる人がいる じゃあ得をした人はどんな人なのかというと「ただ単に生き残った人」 なんだって リーマンクラスでもそうなんだから生き残りの道だけ確保してれば ノーリスクと見なすことができる
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 19:17:57.39 ID:kQ7NlNiW.net]
- 現実の株価と連動した投資ゲーム作ったら面白いんじゃねえか?
と思った事有るな。大昔に。 後で振り返ってゲームの世界で金儲け出来てたら、 リアルでも出来てる筈と言う考え方が出来る。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 19:46:32.49 ID:0oYaNbiJ.net]
- 株価連動ゲーム昔作ったけどクソつまらんかったから架空の株にしたわ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 19:56:25.24 ID:kenPZgJ8.net]
- >>547
TradingView では、過去データを使ってトレードの練習ができる 実際の値動きだから接待モードとかないんで、楽しくはない
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 20:58:37.59 ID:SLDLtp9i.net]
- リアリティが面白くないことはリッジの逆ドリフトが教えてくれた
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 22:13:12.82 ID:kQ7NlNiW.net]
- リッジのドリフトはプログラムでドリフト中には道なりに走行する様に計算されてるんだよね。
だから1回転したり右カーブを左に曲がってドリフトさせても普通に進めるんだよね。 その結果、綺麗なラインを描くと言う楽しさが奪われて詰まらなく成ってる気がするな。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 22:57:18.03 ID:H3XiR5qC.net]
- >550
グランツーリスモわ?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 23:02:51.17 ID:FaCauG8/.net]
- 質問だけど、
ゲームのプログラムってマルチスレッド? PS5とかXboxとかの。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 23:44:10.44 ID:OqHC+KDZ.net]
- たわいない質問はUnity質問スレで聞いたらドーンおじが答えてくれるよ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 00:07:33.47 ID:M8aqOQic.net]
- Xboxて初代の?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 10:41:45.60 ID:rWhNXlvf.net]
- さあ、実機で開発したことないからなぁ
メニーコアなWiiやらPS4以降のやつは当然マルチスレッディングもできるだろ、使うかどうかは別として
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 10:51:04.73 ID:kjeebC7h.net]
- マルチスレッドは普通じゃね?
今は、PS3で頑張ってた人にとっては天国のような環境だよ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 11:32:49.12 ID:iHGAVZIc.net]
- どういう意味でマルチスレッドと言ってるのかがわからん
逐次処理で全部書く方が無理じゃね?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2025/02/17(月) 12:26:02.51 ID:pX2jZiYn.net]
- DOTSとかjob systemとかあるけど
勉強しようと思ってしてないなあ 同じオブジェクトでないとダメだからいろんな物体があるときには使えないとかなんとか
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 12:35:36.01 ID:Mw+eDIMQ.net]
- こーどにspasyncって書くとマルチスレッドになるよ
つまりブラウザゲーは例外なくマルチスレッド
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 14:12:12.81 ID:b3V1H93q.net]
- みんなスゲースペックのパソコン持ってるけど
それに見合うだけの腕前持ってるの正直どのくらいおるもんなの? 大人しく俺に預けた方が日本のサブカルチャー発展の為には良くないか?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 14:12:30.58 ID:qHdFHGsC.net]
- aiで自動生成させる場合、何を勉強したらええんや?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 14:14:54.28 ID:ixW3zgcB.net]
- DOTSは忍者が長らく勉強してたから、そろそろ動画でチュートリアル公開するのに期待してる
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 14:16:39.87 ID:ixW3zgcB.net]
- >>562 それをAIに聞け。
てかそれぐらい調べないとAI使っても何もできんだろ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 15:26:16.54 ID:2JwWaEON.net]
- >>563
Unityスレ消えたんだからお前も消えろ 荒らしのストーカーって自己顕示欲強すぎてキモいわ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 16:54:02.23 ID:ixW3zgcB.net]
- 自己顕示欲っていみわからん。
DOTSやってるって事あるごとにアピールしてた忍者がYoutubeでTut講座でも上げてくれるのに期待しちゃあかんの?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 16:57:45.00 ID:ixW3zgcB.net]
- 普通に活躍してる。野球マンのRPGやかねる氏の戦闘機ゲーなどの作品に期待してるんだが。みんなは違うんか
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 17:01:42.41 ID:2JwWaEON.net]
- >>566
自己顕示欲の意味も知らんの? それをいちいち書き込むなよ ましてやそいつ荒らしなんだから
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 17:06:37.78 ID:ixW3zgcB.net]
- なんで俺がDot解説してくれないかなあって言ったのが「自己顕示欲強すぎるに繋がるかわからん」っていってるんだけど
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 17:12:58.57 ID:ixW3zgcB.net]
- そもそも5chでDOTSをやってるって公言してたのは忍者ぐらいしか知らんよ。
他にいたらそっちあげるわ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 17:23:07.27 ID:ixW3zgcB.net]
- >>568
>お前も消えろ >荒らしのストーカーって自己顕示欲強すぎてキモいわ ここまで言われる理由はないと思うぞ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 18:38:10.83 ID:6/kMCNtC.net]
- GoDot?
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 18:49:59.84 ID:7Aneloiu.net]
- まじでDOT?DOTSが分からん
俺が無知なのか
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 19:06:41.03 ID:96zqgJfi.net]
- 俺もわからん
忍者もわからんし
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 19:46:50.89 ID:Ch8gckM4.net]
- 雑に調べたらUnityのなんかあれするやつらしい
Unity使ってないしあってるか知らんが
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 20:09:43.78 ID:GJn1rw8S.net]
- ・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
・馬鹿力 ・脳を高速回転させる事で時間を止める能力 ・一度見た技術を自分のに出来る能力 ・人の心が読める能力 ・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力 ・人を殺せば命のストックが手に入れられる力 今度新作作るんだが いろいろ能力考えたんだけど、どれが主人公向けだと思う?
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 20:35:01.65 ID:ixW3zgcB.net]
- 馬鹿力一択かなぁ。都庁を持ち上げたり画面が映えそう
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 20:42:30.43 ID:kjeebC7h.net]
- 脳を高速回転というのが面白そうだね
縦回転と横回転で違うことが起きるとクレイジーだ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 20:59:11.43 ID:EHqAjarX.net]
- >>553
まあ、 このスレでPS5とかの最新の開発者がいるわけないか…
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 21:16:24.86 ID:q6vRVlqm.net]
- 新作のジャンルはなんなん?
話の運び次第でどれでも主人公にはなれそうだとは思うけど らしいかどうかは分からないけど、スパイファミリーの主人公がもろに心を読む能力だね
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 21:50:19.20 ID:izU7kEE/.net]
- >>576
・自分の望んだ未来を引き寄せる能力 一度ガチで考えたんだけど敵が強すぎるバランスのファイアーエンブレムなゲームを普通にプレイさせて全滅させ、 その後ステートセーブを解禁して良成長で打破するゲームなんてどうだろう ていうかハードモードをエミュでこれやると別のゲーム性が生まれて面白いんだ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 22:00:26.14 ID:ixW3zgcB.net]
- プログラム出来る人より考えるだけの方が発想は豊かっていうのはあるね。
どうしても工数とか考えて実装しやすいゲームにしてしまう
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 22:38:00.99 ID:kjeebC7h.net]
- >>579
マルチスレッドかどうかなんて、何で知りたいんや? スレッドなんか必要に応じて作るだけやん
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 22:51:25.21 ID:qjRIzl9G.net]
- >>582
自分でそう言っちゃう自称プロデューサ(コバンザメ)が一番タチが悪い 外野が思いつく程度のことは作ってる本人が一番わかっとるわい
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 23:09:22.68 ID:eW0qLm7i.net]
- >・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
スジモン?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 23:23:29.34 ID:ixW3zgcB.net]
- ある日目をみつめるだけで相手が発情するR18能力を身につける
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 00:59:54.65 ID:iQA4NmW5.net]
- しかし重度のコミュ障で他人と目を合わせられない
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 01:12:32.85 ID:2BZmclRh.net]
- 一人で作れば他人なんか関係無いよ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 02:33:12.23 ID:mbLcN+ZG.net]
- Unity本たくさんでてるがDOTS説明してる本とかないね。
Booth等で猿でもわかるDOTS入門書出せばゲーム作るより売れるんじゃないか
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 02:58:45.30 ID:2SKG33hV.net]
- 2Dのゲームつくるのに自分でエンジンつくるのってどう思う?ACを2Dで作ってみようかなって思ってる。言語はCpp固定なにか他に気に入るものがあればそれ使う予定
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 04:45:48.22 ID:mbLcN+ZG.net]
- いいと思うよ!でもゲーム作る前にエンジン作りで消耗して頓挫するって話はよく聞くから、ゲームエンジンで仮組みしてどういうエンジンが必要か試行錯誤した方がいいんでないかい。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 08:39:45.23 ID:XI3J4Kai.net]
- clangの自由課題でテキストRPGとか作ったことあるけど、楽しかったなぁ
どこから自作するのかしらないけど 描画エンジンと物理エンジンは優秀なライブラリがあるから別に自作する必要ないと思う まやってもいいけどね
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 08:44:05.08 ID:xuMU+zhm.net]
- DirectXからやるの?
Windowsの知識ある?使い方じゃなくて中身だよ?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 11:26:59.16 ID:bsRZwUGO.net]
- マインドマップとかタスク管理ソフトとか
大したもんではないのだから 無料とか買い切りで使えないもんかね
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 11:32:34.20 ID:mHLfJSSp.net]
- >>594
大したもんではないなら自分で作ればいいじゃね?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 11:44:01.28 ID:8I9ifrLQ.net]
- キミのタスクは3つくらいだろ
notepad で充分
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 12:02:46.34 ID:oJ83tyEq.net]
- ゲームエンジン自作するって言うと高度なことしようとしてるってなる風潮あるけど
俺はゲームエンジンのAPI覚えるのも直のAPI覚えるのも一緒じゃんって思う なんか勝手に色々やってくれるから逆に何してんのかわけわからなくて ゲームエンジンの使い方覚えられない俺みたいな人もいるし
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 12:23:56.29 ID:mHLfJSSp.net]
- 低レベルAPIを呼び出すのは冗長な作業だと思うがそうしないと覚えられないなら仕方ない
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 12:35:52.47 ID:c15CcBaz.net]
- ゲームエンジン作りはバッドノウハウとの戦いだよ
大量のIssuesを見てむしろ逆にやる気が出るタイプならやってみるといい
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 12:41:40.75 ID:oJ83tyEq.net]
- DX12は低レベルAPIらしいけど俺が使ってるDX11は高レベルAPIに分類されるらしい
AIが言ってた
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 13:08:05.52 ID:8I9ifrLQ.net]
- 実装が進んでくると、既存エンジンに同じような関数をたくさん見つけるであろう
しかもそちらの方がデキが良くて鬱になるのである
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 13:21:01.66 ID:XI3J4Kai.net]
- その日、人類≪プログラマ≫は思い出した。
車輪の再開発していただけだということを……。 貴重な開発時間を無駄にした恐怖を……。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 13:37:38.45 ID:oJ83tyEq.net]
- お前がゲーム製作したところでそのゲームより良いゲームなんて山ほどあるんだから
お前のやってること無駄だぞって言ってるのと変わらんけど その言葉に意味はあるのか? 何でそんなに自作を悪にしたがるんだろうな 技術板住人とは思えないな
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 13:41:52.59 ID:oJ83tyEq.net]
- そもそもゲームエンジンを神格化しすぎじゃないか?
ゲームエンジン使えば猿でもゲーム作れると思っているのか
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 13:50:29.69 ID:mHLfJSSp.net]
- >>604
DirectX直呼びの方が学習効率が良いと判断したのだろ? 他人に何か言われて変わるものじゃないなら聞き流そう
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 13:58:03.02 ID:oJ83tyEq.net]
- >>605
そんな動機では話してないよ 前から自作の話になるとここの住人はやたら反発するから 技術板にいて何でそういう発想になるのか気になるだけ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 14:00:33.48 ID:mHLfJSSp.net]
- >>606
既にゲームエンジンで提供されている機能と同じものを自作するのは時間の無駄 この説明で不足か? []- [ここ壊れてます]
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 14:04:40.53 ID:8I9ifrLQ.net]
- DirectXだって勝手にいろいろやってくれるAPIだと思うけどね
勉強が目的なら、線分発生あたりから頑張ると面白いと思うよ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 14:33:12.45 ID:mHLfJSSp.net]
- DirectXスレはこの板にないからプログラム板見てみたがあそこもOpenGL/Vulkanスレしかないのな
まあ5chで完結する必要は全くないけど
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 14:41:05.99 ID:6KscmWd2.net]
- >>606
ここの住人と一纏めにされても…否定的な人もいれば協力的な人もおるやん 前向きな話がしたいならスレ立てればいいのに
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 14:47:51.79 ID:mHLfJSSp.net]
- >>609は嘘
この板にDirectXスレあったわ完全に見落としてた
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 15:24:29.30 ID:mbLcN+ZG.net]
- ゲーム作ったことある人が、自分の作りたいことに特化したゲームエンジン作るのは大いにやってくれと思うが、質問者がワナビー2025ならまず倉庫番を完成しろってってだけかなぁ。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 15:32:19.86 ID:oJ83tyEq.net]
- >>610
なんで雑談スレで前向きな話が出来ないんだよ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 15:33:10.96 ID:ZjDEEwxE.net]
- ゲームプログラミングが好きな人もいれば
ノーコードが良い人もいるから 私はできるだけコード書きたくない
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 15:33:31.20 ID:wk0zmq36.net]
- 既存のゲームエンジンも万能じゃないので、痒いところがあったら作りたいってなるのわかる
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 15:55:28.17 ID:bngThIMC.net]
- さすがに仮想VRAMやdirectx/glからのフルスクラッチはないけど
guiのローコードゲームエンジン系ではなく フルオープンコードのゲームエンジン系で開発したい精神は分かる
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 16:06:03.34 ID:bngThIMC.net]
- guiツールのゲームエンジン使うのはそれで作った方がウケるDL数が
多くなる時代があったからよな、効率の向上も合理的な目的であって でもだこの時代にプログラム好きが無理にそれ使うか?ってのがある もちろん最初からGUIツール系育ちの人はそれでいい グラフィッカー脳ならそのアプローチの方が作りやすいだろう というかプログラムアプローチしかなかったらゲーム開発さえできなかっただろう
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 18:30:40.51 ID:bkaAwn1k.net]
- それだとマを雇うか
既存エンジンデフォルトのゲームしか作れないことになるけどな それで自分もユーザも満足できるなら問題ないけど
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 19:19:20.19 ID:u3Svr1ms.net]
- >>581
それをアニメ化したのかリゼロ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 19:40:00.50 ID:B3Jgzwwu.net]
- もうなんか全部AIで出来ちゃう時代になって萎えたわ
AIの進化が止まりません凄すぎ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 21:35:04.24 ID:ExyCN2YM.net]
- じゃあその何でも出来るAIでゲーム完成させてみろ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 21:38:21.12 ID:8I9ifrLQ.net]
- AIがゲームエンジンとそのリファレンスと入門書とハンズオン動画をプロンプト一発で生成するのはいつなんや?
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 21:53:10.14 ID:Q2ZMFI+c.net]
- >>620
ChatGPT入ってるけど頭悪いよ Windowsの操作聞いても9割間違い よくあるのが「◯◯ボタンを押してください」と返ってきたのに そのボタンがないこと プログラミングもその調子でただバグがないきれいなコードが出るだけで 根本的にコンセプト間違えてるケースが多い
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 23:03:53.75 ID:mbLcN+ZG.net]
- 理想:AIに指示をしてわずか数秒で帰って来る。やべえぇぇなwもう俺様もういらんわー。萎えたーすごすぎ!!と騒ぐ
現実:AIが作ったゲームバグだらけで修正するぐらいなら最初から自分でやったほうが早いわとぼやきながら人間様が苛つきながら作業する。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 07:29:13.85 ID:6/EhPsAA.net]
- 二年近くかけてやっと完成させたけど思ったより面白くない
1そのまま発表する 2時間かけて作り直す 3お蔵入り どれが正解?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 07:37:32.95 ID:tXpJbyk1.net]
- 発表しろ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 07:40:47.66 ID:1CQqvUGe.net]
- ユーザーの反応見ないと自分のレベルがわからないからね
それだけでも発表する価値があるだろう
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 08:04:05.86 ID:/bHMAhnc.net]
- 2時間 に一瞬見えたw
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 08:21:41.72 ID:uXtJPHGe.net]
- 自分で遊んで面白くないのは当然と思ったほうがいい
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 08:30:48.12 ID:6/EhPsAA.net]
- 前回も作った後プレイしたらいまいちだったんだけどそのまま出したら当たり前にほとんど遊んでもらえなかった
自分では微妙と思ったけど世間では面白いと思われてバズるとかは俺にはないとわかった
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 08:42:18.76 ID:KW7p8RY8.net]
- 昔の自分のゲームを今遊ぶと思った以上に面白いもんだよ
まあその時の苦労を思い出したりする事も含めてなので純粋にゲーム自体が、という事でもないけど
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 09:07:47.20 ID:5qL+chPP.net]
- マーケティング戦略がなにもないなら発表するしか打てる手ないと思うけど
作り直すのは悪手だな、ソシャゲでもREなんちゃらでうまくいくパターンほとんどないだろ 2年かけて作ったものを自分自身でお蔵入りにしたら心が折れる自信があるわ 消去法でも1だね
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 12:22:17.44 ID:XADNwZxG.net]
- それを防ぐために企画ってのが最初に置いてある
って前回の時にちゃんと反省せずに作りたいものばかり作るから 一生無価値なものを産み出すのに時間を奪われてく人になる
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/19(水) 12:29:46.08 ID:vgU640Sx.net]
- 2年掛けて作ったのなら表に出せ
世の中にはもうゲームと呼べるかどうかわからんものが大量に公開されている おすもう美少女はっけよいを見習うんだ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/19(水) 12:32:25.39 ID:vgU640Sx.net]
- あ、勘違いだった。「究極のゲーム ~あなたは日本一になれるか~」のほうだ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/19(水) 12:55:08.80 ID:W3pwkWxq.net]
- 面白くない理由がわからないまま作り直しても一緒だ。他人がプレイしてレビュー感想を大いに参考にするべきだろう。
面白くないゲームでもリリース前にしっかり面白そうに見せることで手にとってくれるぞ。 (逆に面白いゲームでも面白そうに見えないと埋もれてしまう。) 作り直すとかお蔵入りなんて絶対ありえん。1だね
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 17:10:33.51 ID:SVFGHA+A.net]
- 自分だったら2にむけてちょっと寝かすかな
コスト算出して賞味期限内なら手直し 過ぎる(根本からの作り直し)ならパーツ取りして別のに生かす 今どきの市場考えると思ったのの300倍くらい売れないと思うんだよなーとワナビが語ってみる (だじゃれタイトルとかをご祝儀的に買う事はあんまりなくなったなと 買うなら面白そう&評価みてから)
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