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ゲーム制作 雑談スレ【part33】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 16:03:29.01 ID:762jsc4S.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part32】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 10:40:57.88 ID:b1Ud0gVS.net]
情報商材屋みたいなのが無料だから純粋に遊んでもらいたくていいですよ!!!
みたいなことを言うんだよなー
度が過ぎると唯の詐欺師の一味なんだよな
純粋に遊んでもらいたいイコール無料みたいな
言葉遊びなんだけど、もっともらしく聞こえるというか、ミスリードなんだけどね

501 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 11:29:08.96 ID:0NtaIC1W.net]
>>493
ゲーム自体をaiが作る様になったらと思う
コードの校正はしてもらう

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 12:36:01.79 ID:I69ipp3w.net]
ゲームエンジンや言語を使いこなす前に
AI様への質問の作法を勉強しないとな

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 12:38:30.89 ID:2QwEfO0i.net]
unityで使ったことないが、エクセルのマクロはほとんどコーディングしなくて済むね。
やりたい事を追加追加と投げるだけで完成。もう離せんわw

504 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 12:49:09.25 ID:0NtaIC1W.net]
インテリコードってやつか?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 12:50:18.69 ID:mM5RoxRk.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1890578636245196858?t=NvoegtPKP46lYt1zzAQFag&s=19

506 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 13:26:02.56 ID:PLRxAjKQ.net]
>>491
Copilotに聞いたら
AIの進化によって技術的なハードルが下がると、個人や小規模チームでも高品質なゲームを作成できるようになって大規模な企業開発の方が相対的にその意義が薄れる可能性が高い
と言ってたよ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 13:33:36.31 ID:0/BQTZHa.net]
しかし、大規模な宣伝の意義は薄れないのです
看板がでかいやつには勝てないのです

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 13:49:06.20 ID:+nLoc2CN.net]
でも宣伝費がかかってるしネ



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 14:19:04.32 ID:eZwarGH7.net]
結局、作るのは人で個人のセンスと熱意が重要なパーツだから、
すぐに切れる派遣人材の高額ガチャを躊躇なく回せる大企業が有利

510 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 15:13:27.23 ID:0NtaIC1W.net]
>>501
aiが自我を持って、発想の部分まで担うようになったらどうなるんだろう、、、

511 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 15:19:43.27 ID:yfGv8y94.net]
市場を分析して売れるゲーム作るとか?
でもディズニーだいぶまえにストーリーライティングに導入してたよね
どうなったんだか知らないが
爆ヒットが出たと言う記憶はない

512 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 17:00:21.49 ID:0NtaIC1W.net]
マジai怖い
自分にできることがなくなったら生きる理由までなくなるだろう

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 17:10:33.30 ID:NFZVtNFB.net]
人間が持つ「拍」を分かってないと上手くいかんと思う
呼吸とか脈拍とか昼夜とかまあリズムだね

じゃあ取り入れましたっても良くてベタが出来るくらいでそれ以上はこっち(人間)側が面倒になってギブアップすると思う

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 17:13:33.93 ID:2PkU8s80.net]
今さらビビることでもないだろ
身の回りの製品ほとんどが機械によって作られてるというのに

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 18:07:17.65 ID:EczDbtNN.net]
自分もその波に乗りゃいいだけだからビビることねんだわ

516 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 18:38:53.43 ID:5qrrHpCm.net]
クリエーター時代の終焉。これからはAIをプロモートしてゲームを作る時代の幕開けだ!

とか声高に言ってノウハウ無いのにAIにつくらせたゲームが想像以上にしょぼくて売れなかったら虚しいだろうね。

517 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 19:11:04.56 ID:0NtaIC1W.net]
museみたいなもんじゃなくてさ、人間の存在価値自体が否定されるのが怖いんや
適応できる気がせん
aiが普及したらインカムになるので、食うに困らんかもだが

518 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 19:44:11.06 ID:6Hjh4ZHQ.net]
で、それをAIがプレイすると
ってネタで書いたつもりだったが周回プレイとか変形スタミナ型のプレイ動機が「もったいない」なゲームはAIが回しそう



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 20:19:30.57 ID:l7OD/tcd.net]
1年振りにパソコン買ってクリエイティブ生活復帰したけど
ペイント3Dって廃止になったんだな
ただのペイントみたいな無能残して3D消すとかアホやん
マジック機能移すならまだしも何がしたいのマイクロソフト

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 20:31:24.28 ID:5qrrHpCm.net]
99.99%の人が使わないだろうPaint3Dが消えるのは当然では

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 20:40:16.35 ID:l7OD/tcd.net]
そんな使わないの?
みんなどうやって写真切り抜いてるのよ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 20:49:06.92 ID:5qrrHpCm.net]
無料のGimpやInkscapeなども使わない。
Adobe,ClipStudioPaintEX,Affinityなど有料DCCソフトを使うだろうね。

523 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 21:23:40.65 ID:SzPciWdg.net]
そういや先日winの標準画像ビューアに
いつの間にか消しゴムマジック機能付いてる事に気付いた

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 22:11:11.41 ID:l7OD/tcd.net]
ホントだデザイナーとか言うやつか
ペイント3Dより使い難いけど切り抜き出来るやんけ
これでまだまだ課金おじさんでいられるぞ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 22:37:29.23 ID:3jlvQSg+.net]
ペイント3D消えたのは本当に痛手だよ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 22:45:31.35 ID:9iH7x2qn.net]
steamに東京ゲームダンジョンのページが出来てて、
目立つ「ウンコテクニカ」
動画見るとゲーム自体は面白そうではあるが、ウンコ関係無いね。
まあページを見せるためにはこういうのやらないとかね、俺もクリックしたのはウンコだからだし

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 01:56:54.29 ID:OqHC+KDZ.net]
そんなことより、野球マンがRPGツクールを投げ出さずにどんなゲームをツクーるかが気になっている

528 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 05:21:13.76 ID:SLDLtp9i.net]
RPGツクールはどれだけ性癖(正しい使い方)出せるかがカギだからな
主人公をひたすら悲惨な目に合わせるとか、きらら空間を再現するとか



529 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 06:31:58.57 ID:jXtVQfvH.net]
ai自体作れるようにならないと駄目なのかこれからは

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 07:34:02.69 ID:jxQnXP6f.net]
ネガティブな奴にとってやらない理由としては最適だろうな

531 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 07:54:09.25 ID:d53W754r.net]
>>522
オープンワールドRPGにしようと思ってる
普通RPGってブロック型じゃないですか
フィールドがブロック単位で区切られててそのブロックを攻略したら
次のブロックに行くという
ドラクエは2から、FFは最初からそうだった
それをどこから攻略してもいい感じにしたい

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 07:56:38.02 ID:7yEAHWFW.net]
いいね、ゼルダライクっていうのかなそういうの

533 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 08:53:10.51 ID:d53W754r.net]
ところでFF1のフィールドってかなり良かったよな
ブロック型なんだけどマップの作り方が凝っててそう感じさせなかった

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2025/02/16(日) 09:59:28.98 ID:OqHC+KDZ.net]
オープンワールドは作るとわかるけどよほどつくりなれてないとメリハリがなくなるから、最初は区切って誘導するのをオススメするなぁ

535 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 10:06:58.47 ID:jXtVQfvH.net]
手を動かす

536 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 10:14:12.15 ID:jXtVQfvH.net]
自分でai作れるようになるべきなのか?
それって専門職じゃないと出来ないことなん?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 10:19:32.54 ID:jxQnXP6f.net]
うんうん、新しい要素は作れない言い訳するための大事なネタだよな

538 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 10:43:44.45 ID:jXtVQfvH.net]
やってるけど不安じゃん?



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 11:13:18.38 ID:jxQnXP6f.net]
エアプ特有の不安だね。具体性がない。少なくともその書き込み群からは実際に動いてないから余計な事ばかり考えてるんだなとしか受け取れない

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 11:53:26.37 ID:oZX3hMsb.net]
まぁそいつが例のワナビーやからな
相手するだけ損だぞ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 12:03:58.59 ID:pM+nJn1e.net]
オープンワールドなんてやめとけ
自由度とか与えてもプレイヤーは混乱するだけ
あいつらの知能は限りなく低い

542 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 12:12:38.28 ID:rnOrtncj.net]
単にマップ的な通せんぼをなくす
(それに合わせてシナリオの連続性も薄くする)だけなんで
好きにやればいいさ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 14:19:40.79 ID:T69A0J59.net]
他人のaiでai作ればいいんだから簡単だよ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 14:19:50.94 ID:x+G+ihp2.net]
とりあえずやってみる、手を動かすのが一番だと身にしみて思うわ…

545 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 15:09:42.87 ID:OqHC+KDZ.net]
自由なルートだと敵レベルの問題あるから、自分のレベルに合わせて敵が強くなる独自仕様が必要だろうね。

546 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 16:58:09.38 ID:jXtVQfvH.net]
aiをゲーム開発に活かすにはどうしたらいいんだ?
pythonを勉強するの?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 17:16:40.59 ID:OqHC+KDZ.net]
プラモデルを他人に作らせて楽しいか?否。ゲーム作りも同じ。
マネーゲームがしたいなら野球マンのように株で儲け、優雅に自分の好きなゲームを作るのが賢いだろう

548 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 17:23:36.25 ID:d53W754r.net]
>>542
まず定職に就いてある程度金貯めてその後ほぼノーリスクの現物で
株買うというのが俺がやったやり方
焦ってレバレッジかけると絶対失敗する
確実に暴落は起こる



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 17:33:55.08 ID:OqHC+KDZ.net]
マネーゲームを題材に「一発逆転。投資マン。俺のように成り上がれ!!」って人生ゲームつくったら売れるんやないか

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 17:56:08.14 ID:kenPZgJ8.net]
確実に暴落は起こるがノーリスクw
すぐに戻ると言いたいのだろうが、それは時期が良かっただけだよ
マネしたい人は、過去の値動きをしっかり確認した方がいいね
スレチだからこれ以上は言わないが

551 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 19:06:54.84 ID:d53W754r.net]
>>545
リーマン後も得をする人と退場する人がいたと言ってる人がいる
じゃあ得をした人はどんな人なのかというと「ただ単に生き残った人」
なんだって
リーマンクラスでもそうなんだから生き残りの道だけ確保してれば
ノーリスクと見なすことができる

552 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 19:17:57.39 ID:kQ7NlNiW.net]
現実の株価と連動した投資ゲーム作ったら面白いんじゃねえか?
と思った事有るな。大昔に。

後で振り返ってゲームの世界で金儲け出来てたら、
リアルでも出来てる筈と言う考え方が出来る。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 19:46:32.49 ID:0oYaNbiJ.net]
株価連動ゲーム昔作ったけどクソつまらんかったから架空の株にしたわ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 19:56:25.24 ID:kenPZgJ8.net]
>>547
TradingView では、過去データを使ってトレードの練習ができる
実際の値動きだから接待モードとかないんで、楽しくはない

555 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 20:58:37.59 ID:SLDLtp9i.net]
リアリティが面白くないことはリッジの逆ドリフトが教えてくれた

556 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 22:13:12.82 ID:kQ7NlNiW.net]
リッジのドリフトはプログラムでドリフト中には道なりに走行する様に計算されてるんだよね。
だから1回転したり右カーブを左に曲がってドリフトさせても普通に進めるんだよね。
その結果、綺麗なラインを描くと言う楽しさが奪われて詰まらなく成ってる気がするな。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 22:57:18.03 ID:H3XiR5qC.net]
>550
グランツーリスモわ?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 23:02:51.17 ID:FaCauG8/.net]
質問だけど、
ゲームのプログラムってマルチスレッド?

PS5とかXboxとかの。



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 23:44:10.44 ID:OqHC+KDZ.net]
たわいない質問はUnity質問スレで聞いたらドーンおじが答えてくれるよ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 00:07:33.47 ID:M8aqOQic.net]
Xboxて初代の?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 10:41:45.60 ID:rWhNXlvf.net]
さあ、実機で開発したことないからなぁ
メニーコアなWiiやらPS4以降のやつは当然マルチスレッディングもできるだろ、使うかどうかは別として

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 10:51:04.73 ID:kjeebC7h.net]
マルチスレッドは普通じゃね?
今は、PS3で頑張ってた人にとっては天国のような環境だよ

563 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 11:32:49.12 ID:iHGAVZIc.net]
どういう意味でマルチスレッドと言ってるのかがわからん
逐次処理で全部書く方が無理じゃね?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2025/02/17(月) 12:26:02.51 ID:pX2jZiYn.net]
DOTSとかjob systemとかあるけど
勉強しようと思ってしてないなあ
同じオブジェクトでないとダメだからいろんな物体があるときには使えないとかなんとか

565 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 12:35:36.01 ID:Mw+eDIMQ.net]
こーどにspasyncって書くとマルチスレッドになるよ
つまりブラウザゲーは例外なくマルチスレッド

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 14:12:12.81 ID:b3V1H93q.net]
みんなスゲースペックのパソコン持ってるけど
それに見合うだけの腕前持ってるの正直どのくらいおるもんなの?
大人しく俺に預けた方が日本のサブカルチャー発展の為には良くないか?

567 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 14:12:30.58 ID:qHdFHGsC.net]
aiで自動生成させる場合、何を勉強したらええんや?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 14:14:54.28 ID:ixW3zgcB.net]
DOTSは忍者が長らく勉強してたから、そろそろ動画でチュートリアル公開するのに期待してる



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 14:16:39.87 ID:ixW3zgcB.net]
>>562 それをAIに聞け。
てかそれぐらい調べないとAI使っても何もできんだろ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 15:26:16.54 ID:2JwWaEON.net]
>>563
Unityスレ消えたんだからお前も消えろ
荒らしのストーカーって自己顕示欲強すぎてキモいわ

571 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 16:54:02.23 ID:ixW3zgcB.net]
自己顕示欲っていみわからん。
DOTSやってるって事あるごとにアピールしてた忍者がYoutubeでTut講座でも上げてくれるのに期待しちゃあかんの?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 16:57:45.00 ID:ixW3zgcB.net]
普通に活躍してる。野球マンのRPGやかねる氏の戦闘機ゲーなどの作品に期待してるんだが。みんなは違うんか

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 17:01:42.41 ID:2JwWaEON.net]
>>566
自己顕示欲の意味も知らんの?
それをいちいち書き込むなよ
ましてやそいつ荒らしなんだから

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 17:06:37.78 ID:ixW3zgcB.net]
なんで俺がDot解説してくれないかなあって言ったのが「自己顕示欲強すぎるに繋がるかわからん」っていってるんだけど

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 17:12:58.57 ID:ixW3zgcB.net]
そもそも5chでDOTSをやってるって公言してたのは忍者ぐらいしか知らんよ。
他にいたらそっちあげるわ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 17:23:07.27 ID:ixW3zgcB.net]
>>568
>お前も消えろ
>荒らしのストーカーって自己顕示欲強すぎてキモいわ

ここまで言われる理由はないと思うぞ

577 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 18:38:10.83 ID:6/kMCNtC.net]
GoDot?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 18:49:59.84 ID:7Aneloiu.net]
まじでDOT?DOTSが分からん
俺が無知なのか



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 19:06:41.03 ID:96zqgJfi.net]
俺もわからん
忍者もわからんし

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 19:46:50.89 ID:Ch8gckM4.net]
雑に調べたらUnityのなんかあれするやつらしい
Unity使ってないしあってるか知らんが

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 20:09:43.78 ID:GJn1rw8S.net]
・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
・馬鹿力
・脳を高速回転させる事で時間を止める能力
・一度見た技術を自分のに出来る能力
・人の心が読める能力
・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
・人を殺せば命のストックが手に入れられる力

今度新作作るんだが
いろいろ能力考えたんだけど、どれが主人公向けだと思う?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 20:35:01.65 ID:ixW3zgcB.net]
馬鹿力一択かなぁ。都庁を持ち上げたり画面が映えそう

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 20:42:30.43 ID:kjeebC7h.net]
脳を高速回転というのが面白そうだね
縦回転と横回転で違うことが起きるとクレイジーだ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 20:59:11.43 ID:EHqAjarX.net]
>>553
まあ、
このスレでPS5とかの最新の開発者がいるわけないか…

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 21:16:24.86 ID:q6vRVlqm.net]
新作のジャンルはなんなん?
話の運び次第でどれでも主人公にはなれそうだとは思うけど
らしいかどうかは分からないけど、スパイファミリーの主人公がもろに心を読む能力だね

586 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 21:50:19.20 ID:izU7kEE/.net]
>>576
・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
一度ガチで考えたんだけど敵が強すぎるバランスのファイアーエンブレムなゲームを普通にプレイさせて全滅させ、
その後ステートセーブを解禁して良成長で打破するゲームなんてどうだろう

ていうかハードモードをエミュでこれやると別のゲーム性が生まれて面白いんだ

587 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 22:00:26.14 ID:ixW3zgcB.net]
プログラム出来る人より考えるだけの方が発想は豊かっていうのはあるね。
どうしても工数とか考えて実装しやすいゲームにしてしまう

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 22:38:00.99 ID:kjeebC7h.net]
>>579
マルチスレッドかどうかなんて、何で知りたいんや?
スレッドなんか必要に応じて作るだけやん



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 22:51:25.21 ID:qjRIzl9G.net]
>>582
自分でそう言っちゃう自称プロデューサ(コバンザメ)が一番タチが悪い
外野が思いつく程度のことは作ってる本人が一番わかっとるわい

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 23:09:22.68 ID:eW0qLm7i.net]
>・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
スジモン?

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 23:23:29.34 ID:ixW3zgcB.net]
ある日目をみつめるだけで相手が発情するR18能力を身につける

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 00:59:54.65 ID:iQA4NmW5.net]
しかし重度のコミュ障で他人と目を合わせられない

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 01:12:32.85 ID:2BZmclRh.net]
一人で作れば他人なんか関係無いよ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 02:33:12.23 ID:mbLcN+ZG.net]
Unity本たくさんでてるがDOTS説明してる本とかないね。
Booth等で猿でもわかるDOTS入門書出せばゲーム作るより売れるんじゃないか

595 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 02:58:45.30 ID:2SKG33hV.net]
2Dのゲームつくるのに自分でエンジンつくるのってどう思う?ACを2Dで作ってみようかなって思ってる。言語はCpp固定なにか他に気に入るものがあればそれ使う予定

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 04:45:48.22 ID:mbLcN+ZG.net]
いいと思うよ!でもゲーム作る前にエンジン作りで消耗して頓挫するって話はよく聞くから、ゲームエンジンで仮組みしてどういうエンジンが必要か試行錯誤した方がいいんでないかい。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 08:39:45.23 ID:XI3J4Kai.net]
clangの自由課題でテキストRPGとか作ったことあるけど、楽しかったなぁ

どこから自作するのかしらないけど
描画エンジンと物理エンジンは優秀なライブラリがあるから別に自作する必要ないと思う
まやってもいいけどね

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 08:44:05.08 ID:xuMU+zhm.net]
DirectXからやるの?
Windowsの知識ある?使い方じゃなくて中身だよ?



599 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 11:26:59.16 ID:bsRZwUGO.net]
マインドマップとかタスク管理ソフトとか
大したもんではないのだから
無料とか買い切りで使えないもんかね

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 11:32:34.20 ID:mHLfJSSp.net]
>>594
大したもんではないなら自分で作ればいいじゃね?






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