- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 16:03:29.01 ID:762jsc4S.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part32】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
- 451 名前:エイジ [2025/02/13(木) 09:28:13.81 ID:5d68UdOK.net]
- このスレにしてはまともなこと言うやん
目の付け所がまともな人もおるんやな
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/13(木) 09:54:16.98 ID:c+970dtx.net]
- Steamの人気ゲームの実績みてるけどアクションはだいたい完走2割。全盛期のFFですら完走2割だったらしいから途中でやめちゃう人多いよ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2025/02/13(木) 11:47:43.05 ID:5d68UdOK.net]
- まあチープというか低コストだからと言ってイコール簡単ではないけどな
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 11:55:29.08 ID:18ALtTT+.net]
- エンジン開発運営なのになぜ何千人もいるのかなぁ?
事務方とかわかるけど、よくて1000人ほどと思ってた。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 12:06:26.22 ID:WFzm0ZvM.net]
- 1000人でも、それだけの人数が何をやっているのか想像つかんw
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 12:18:05.30 ID:QABv4D/e.net]
- 大作は遊ぶ時間がない
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 14:24:29.96 ID:/StTQaVC.net]
- なんの知識もないけどAIに聞きながからテトリス作れたから、今度はUnityでAndroi
- 458 名前:dゲーム作りたいんだけど、スレここであってる? []
- [ここ壊れてます]
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 14:25:54.81 ID:rs5+2Y/g.net]
- あってるよ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 14:30:58.22 ID:K20Xfl8k.net]
- がんばれ
ミニゲーム程度ならたぶんできると思うよ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 14:42:05.12 ID:yv4QEANE.net]
- あってはいるけどここで得るものは何もないよ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 18:02:17.15 ID:c+970dtx.net]
- Unity7000人か!開発ペースからすると100〜300人ぐらいの開発者だとおもってた。
残りはヤクルトやNHKみたいに世界中ちらばってる営業PR集金部隊なんじゃ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 18:50:07.27 ID:v/pTPqPx.net]
- エンジン単体ではなく、バージョン管理や広告事業、映画、CADなどなど多岐にわたって展開してるし企業買収しまくったからな
でも絶対赤字部門だらけだろうから整理は必須なんだろう
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/13(木) 18:55:56.62 ID:KZ53lwmt.net]
- unityスレ死んだんか
3Dじゃないゲームの相談するなって圧が強かった
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 19:01:36.04 ID:/ucqHwKw.net]
- 放って置くと、使えないキラキラ系の社員がやたら増えるんだろうね
Twitter なんか8割解雇しても回っている
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/13(木) 19:03:29.10 ID:CpLAYOvw.net]
- >>444
>>448 いや、完走するかどうかは関係ないでしょ。この場合。 要は買ってくれるかどうか?だけで、買った後にクリアまでやってくれるかは気にしなくて良い。 大作は買うのも少し気合入れないと買い辛いし。 大作1作買う間にチープ作品を何作くらい買ってるのか? と言う考え方で計算をするべき。 大作1万円の作品を1つ買う間に1000円のチープを10作買ってるのだとしたら、 数値上では同等とも言える。 でも大作の開発費とチープの開発費の方で計算した方が良いか。 1000円のチープ作品を10作品作った時の開発費と1万円の作品の開発費が幾らか? とかの方が良いかもな。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 19:25:47.96 ID:c+970dtx.net]
- レッドオーシャンなので大作は値落ちしてから買う層が多いと思う。
ちょっと前のバイオやモンハンなど大作が1000円以下で売られる時代。それらと違った個人ならではの切り口は必要かもね
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/13(木) 20:12:13.85 ID:CpLAYOvw.net]
- まあ、最近はサブスクとか広告で儲けるブラウザゲームとか有るから、
計算するのは殆ど無理だろうな。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 20:39:42.69 ID:UHhZMECh.net]
- >>461
大作は外れた時はヤバい、というのは置いといて、ガイド本やグッズなどで大きく稼げる伸び代があるからね。 ギャンブル度は高くなってくだろうけど。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 23:52:16.33 ID:OF2uhWa+.net]
- この板程、大手の大作と相性の悪い場所は無い
何故なら、大手の大作は往々にして「新規層の獲得」を視野に入れて過ぎて、難易度を下げまくっているから ゲ製やってる連中なんて、とっくの昔に大手のやり応えの無いゲームは卒業して、フリゲ漁り三昧の奴らばかりだろ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 00:03:26.79 ID:YgA9ZTzJ.net]
- あ、そうなんだ
フリゲもやるしソシャゲもやるし大作もやるし友達の作ったゲームもやるしみたいなタイプの人間が多いんだと思ってた
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 01:07:58.47 ID:Dhd7FRA6.net]
- 今の時代にフリーゲームなんて作りたくもないしやらんよ
ゲーム製作がフリーゲーム遊んでるようなもんだ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 01:30:52.23 ID:YgA9ZTzJ.net]
- あ、そうなんだ?
Jamで入賞してるやつとか普通に楽しいよ 特にチームで作ってるみたいなのはもう1Wでこんなに作れるんだって感動すら覚える なんならフリゲをはしごしてるだけでも時間足りないくらいなんだわ なんか同じようなことどこかでレスした気がした、デジャヴュか
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/14(金) 05:46:21.03 ID:6AbYzbhF.net]
- フリゲ作っても関係ない連中の金稼ぎのだしにされるだけだからね
残念ながらインターネッツの古き良き時代は終わってしまった
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/14(金) 07:15:38.93 ID:ioSXJOxL.net]
- プログラムがすきなんで成果物としてゲームができるだけな自分は異端か
マイクラみたいな物作りゲーを限界まで自由度を高めるとプログラムになると思ってる
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 07:44:05.67 ID:Q5+vA/k3.net]
- 人それぞれってだけ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 08:27:45.43 ID:xD9nVajY.net]
- >>470
わかる
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 09:16:40.12 ID:7j5ysvx+.net]
- 古今東西あらゆる成果物は他人の金稼ぎに利用される運命にあるのでは
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 11:08:25.87 ID:5WYHk49R.net]
- その関係ない連中を筆頭にコンテンツを秒で使い捨てるからやっぱりストーリー重視系のゲームに限っては短編じゃ、ダメ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 11:13:10.12 ID:5WYHk49R.net]
- >>461
そういうこと そもそも利益出すために単価は上げる必要があるだから長編以外の選択肢はない クリア云々は甚だどうでもよいこと
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 11:20:48.20 ID:5caYx/6f.net]
- ムダに戦闘を繰り返すRPGみたいなのはプレイ時間を水増ししやすい
大手の作品もそんなのばっかり 個人のノベルゲーとかで長編はつらそうだな RPGにするしかないか
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 11:35:36.72 ID:8rTeyoUK.net]
- 金稼ぎのダシにされるとは言うけど物は使いようなんだよね
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 11:53:06.15 ID:czIEvjFs.net]
- >>466
世に出てるゲームが多すぎて人間の可処分時間をどのゲームが占めるかの戦争になってるらしいよ 貧困で可処分時間もどんどん減る
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 12:06:54.81 ID:hTs7X7XC.net]
- その問題は世の中のゲームの数(駄作の数)は関係なくて、
何年も前に発売されたものなのに、 いまだに遊ばれちゃうゲーム(名作)が強すぎるせい
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 12:17:33.35 ID:75DLhniy.net]
- 面白いんだからしょうがない
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/14(金) 16:15:52.77 ID:7dYVGCcx.net]
- 一般層ねらうなら今はもう面白いとか関係なくてバズるかどうかのしょうぶだろう。
2年間埋もれたスイカゲームしかり、壺おじしかり、8番出しかり、私転がりますしかり
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 16:55:39.47 ID:+YMbDn8U.net]
- しかりゲームか。コラーッ!!!
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 20:19:52.82 ID:R1g7AnMz.net]
- 自分のフリゲで配信者が儲かるのが嫌なら配信NGにすりゃいいんちゃう?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 20:26:51.35 ID:YgA9ZTzJ.net]
- 配信プラットフォームでBANもらいがちな要素を画面にランダム配置するだけで大丈夫よ
無断配信見つけたら通報して収益化も終わらせられるし これが能動的サイバー防御の基本です
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/14(金) 22:08:21.27 ID:tqzIVjks.net]
- unityroomにはその設定があるがみんな実況OKにしてるな
あそこに出すのなんて金じゃなくて自分のゲームをいかに遊んでもらいたいかってやつばっかだからな
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 00:37:56.64 ID:PWpfvhkk.net]
- いやだ!俺はエロゲーを作り続ける!
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 01:48:33.06 ID:5qrrHpCm.net]
- UEぷちコンのテーマ「せん」だってさ。アイデア考えるの楽しいね。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 06:13:55.76 ID:6Hjh4ZHQ.net]
- じゃあ「ズリの実」を集めるゲームだなも
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 09:38:54.33 ID:b1Ud0gVS.net]
- >>485
きれいなこと言ってるけど 金じゃなくて就職活動のためにやってるだけだろ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 09:57:21.07 ID:b1Ud0gVS.net]
- 無料イコールいいことみたいに言ってるけど
貨幣やほかの価値を持つものと交換する価値のない、 誰でもできること という意味だよ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 09:57:25.57 ID:0NtaIC1W.net]
- aiで個人開発って意味なくなるんかな
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 10:01:02.29 ID:phbTDW5u.net]
- 意味があるとは?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 10:12:54.64 ID:bexoz24S.net]
- =が繋がってないというかAIを知らなさすぎだな
生成AIを毛嫌いする人がいるのは理解出来るが チャットAIすら使わないのはもったいないよ まぁふわっとした下手くそな質問しか出来ない人はチャットAIも使いこなせないが
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 10:13:41.51 ID:nhmr7TLv.net]
- パズル系作っててありがたいことにフィードバック結構貰えてるんだけど、そこで躓くなら流石にお前が悪いだろみたいなレベルのものを言われると困る
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 10:40:57.88 ID:b1Ud0gVS.net]
- 情報商材屋みたいなのが無料だから純粋に遊んでもらいたくていいですよ!!!
みたいなことを言うんだよなー 度が過ぎると唯の詐欺師の一味なんだよな 純粋に遊んでもらいたいイコール無料みたいな 言葉遊びなんだけど、もっともらしく聞こえるというか、ミスリードなんだけどね
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 11:29:08.96 ID:0NtaIC1W.net]
- >>493
ゲーム自体をaiが作る様になったらと思う コードの校正はしてもらう
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 12:36:01.79 ID:I69ipp3w.net]
- ゲームエンジンや言語を使いこなす前に
AI様への質問の作法を勉強しないとな
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 12:38:30.89 ID:2QwEfO0i.net]
- unityで使ったことないが、エクセルのマクロはほとんどコーディングしなくて済むね。
やりたい事を追加追加と投げるだけで完成。もう離せんわw
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 12:49:09.25 ID:0NtaIC1W.net]
- インテリコードってやつか?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 12:50:18.69 ID:mM5RoxRk.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1890578636245196858?t=NvoegtPKP46lYt1zzAQFag&s=19
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 13:26:02.56 ID:PLRxAjKQ.net]
- >>491
Copilotに聞いたら AIの進化によって技術的なハードルが下がると、個人や小規模チームでも高品質なゲームを作成できるようになって大規模な企業開発の方が相対的にその意義が薄れる可能性が高い と言ってたよ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 13:33:36.31 ID:0/BQTZHa.net]
- しかし、大規模な宣伝の意義は薄れないのです
看板がでかいやつには勝てないのです
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 13:49:06.20 ID:+nLoc2CN.net]
- でも宣伝費がかかってるしネ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 14:19:04.32 ID:eZwarGH7.net]
- 結局、作るのは人で個人のセンスと熱意が重要なパーツだから、
すぐに切れる派遣人材の高額ガチャを躊躇なく回せる大企業が有利
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 15:13:27.23 ID:0NtaIC1W.net]
- >>501
aiが自我を持って、発想の部分まで担うようになったらどうなるんだろう、、、
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 15:19:43.27 ID:yfGv8y94.net]
- 市場を分析して売れるゲーム作るとか?
でもディズニーだいぶまえにストーリーライティングに導入してたよね どうなったんだか知らないが 爆ヒットが出たと言う記憶はない
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 17:00:21.49 ID:0NtaIC1W.net]
- マジai怖い
自分にできることがなくなったら生きる理由までなくなるだろう
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 17:10:33.30 ID:NFZVtNFB.net]
- 人間が持つ「拍」を分かってないと上手くいかんと思う
呼吸とか脈拍とか昼夜とかまあリズムだね じゃあ取り入れましたっても良くてベタが出来るくらいでそれ以上はこっち(人間)側が面倒になってギブアップすると思う
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 17:13:33.93 ID:2PkU8s80.net]
- 今さらビビることでもないだろ
身の回りの製品ほとんどが機械によって作られてるというのに
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 18:07:17.65 ID:EczDbtNN.net]
- 自分もその波に乗りゃいいだけだからビビることねんだわ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 18:38:53.43 ID:5qrrHpCm.net]
- クリエーター時代の終焉。これからはAIをプロモートしてゲームを作る時代の幕開けだ!
とか声高に言ってノウハウ無いのにAIにつくらせたゲームが想像以上にしょぼくて売れなかったら虚しいだろうね。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 19:11:04.56 ID:0NtaIC1W.net]
- museみたいなもんじゃなくてさ、人間の存在価値自体が否定されるのが怖いんや
適応できる気がせん aiが普及したらインカムになるので、食うに困らんかもだが
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 19:44:11.06 ID:6Hjh4ZHQ.net]
- で、それをAIがプレイすると
ってネタで書いたつもりだったが周回プレイとか変形スタミナ型のプレイ動機が「もったいない」なゲームはAIが回しそう
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 20:19:30.57 ID:l7OD/tcd.net]
- 1年振りにパソコン買ってクリエイティブ生活復帰したけど
ペイント3Dって廃止になったんだな ただのペイントみたいな無能残して3D消すとかアホやん マジック機能移すならまだしも何がしたいのマイクロソフト
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 20:31:24.28 ID:5qrrHpCm.net]
- 99.99%の人が使わないだろうPaint3Dが消えるのは当然では
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 20:40:16.35 ID:l7OD/tcd.net]
- そんな使わないの?
みんなどうやって写真切り抜いてるのよ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 20:49:06.92 ID:5qrrHpCm.net]
- 無料のGimpやInkscapeなども使わない。
Adobe,ClipStudioPaintEX,Affinityなど有料DCCソフトを使うだろうね。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 21:23:40.65 ID:SzPciWdg.net]
- そういや先日winの標準画像ビューアに
いつの間にか消しゴムマジック機能付いてる事に気付いた
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 22:11:11.41 ID:l7OD/tcd.net]
- ホントだデザイナーとか言うやつか
ペイント3Dより使い難いけど切り抜き出来るやんけ これでまだまだ課金おじさんでいられるぞ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 22:37:29.23 ID:3jlvQSg+.net]
- ペイント3D消えたのは本当に痛手だよ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 22:45:31.35 ID:9iH7x2qn.net]
- steamに東京ゲームダンジョンのページが出来てて、
目立つ「ウンコテクニカ」 動画見るとゲーム自体は面白そうではあるが、ウンコ関係無いね。 まあページを見せるためにはこういうのやらないとかね、俺もクリックしたのはウンコだからだし
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 01:56:54.29 ID:OqHC+KDZ.net]
- そんなことより、野球マンがRPGツクールを投げ出さずにどんなゲームをツクーるかが気になっている
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 05:21:13.76 ID:SLDLtp9i.net]
- RPGツクールはどれだけ性癖(正しい使い方)出せるかがカギだからな
主人公をひたすら悲惨な目に合わせるとか、きらら空間を再現するとか
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 06:31:58.57 ID:jXtVQfvH.net]
- ai自体作れるようにならないと駄目なのかこれからは
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 07:34:02.69 ID:jxQnXP6f.net]
- ネガティブな奴にとってやらない理由としては最適だろうな
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 07:54:09.25 ID:d53W754r.net]
- >>522
オープンワールドRPGにしようと思ってる 普通RPGってブロック型じゃないですか フィールドがブロック単位で区切られててそのブロックを攻略したら 次のブロックに行くという ドラクエは2から、FFは最初からそうだった それをどこから攻略してもいい感じにしたい
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 07:56:38.02 ID:7yEAHWFW.net]
- いいね、ゼルダライクっていうのかなそういうの
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 08:53:10.51 ID:d53W754r.net]
- ところでFF1のフィールドってかなり良かったよな
ブロック型なんだけどマップの作り方が凝っててそう感じさせなかった
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2025/02/16(日) 09:59:28.98 ID:OqHC+KDZ.net]
- オープンワールドは作るとわかるけどよほどつくりなれてないとメリハリがなくなるから、最初は区切って誘導するのをオススメするなぁ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 10:06:58.47 ID:jXtVQfvH.net]
- 手を動かす
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 10:14:12.15 ID:jXtVQfvH.net]
- 自分でai作れるようになるべきなのか?
それって専門職じゃないと出来ないことなん?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 10:19:32.54 ID:jxQnXP6f.net]
- うんうん、新しい要素は作れない言い訳するための大事なネタだよな
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 10:43:44.45 ID:jXtVQfvH.net]
- やってるけど不安じゃん?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 11:13:18.38 ID:jxQnXP6f.net]
- エアプ特有の不安だね。具体性がない。少なくともその書き込み群からは実際に動いてないから余計な事ばかり考えてるんだなとしか受け取れない
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 11:53:26.37 ID:oZX3hMsb.net]
- まぁそいつが例のワナビーやからな
相手するだけ損だぞ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 12:03:58.59 ID:pM+nJn1e.net]
- オープンワールドなんてやめとけ
自由度とか与えてもプレイヤーは混乱するだけ あいつらの知能は限りなく低い
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 12:12:38.28 ID:rnOrtncj.net]
- 単にマップ的な通せんぼをなくす
(それに合わせてシナリオの連続性も薄くする)だけなんで 好きにやればいいさ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 14:19:40.79 ID:T69A0J59.net]
- 他人のaiでai作ればいいんだから簡単だよ
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 14:19:50.94 ID:x+G+ihp2.net]
- とりあえずやってみる、手を動かすのが一番だと身にしみて思うわ…
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 15:09:42.87 ID:OqHC+KDZ.net]
- 自由なルートだと敵レベルの問題あるから、自分のレベルに合わせて敵が強くなる独自仕様が必要だろうね。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 16:58:09.38 ID:jXtVQfvH.net]
- aiをゲーム開発に活かすにはどうしたらいいんだ?
pythonを勉強するの?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 17:16:40.59 ID:OqHC+KDZ.net]
- プラモデルを他人に作らせて楽しいか?否。ゲーム作りも同じ。
マネーゲームがしたいなら野球マンのように株で儲け、優雅に自分の好きなゲームを作るのが賢いだろう
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 17:23:36.25 ID:d53W754r.net]
- >>542
まず定職に就いてある程度金貯めてその後ほぼノーリスクの現物で 株買うというのが俺がやったやり方 焦ってレバレッジかけると絶対失敗する 確実に暴落は起こる
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 17:33:55.08 ID:OqHC+KDZ.net]
- マネーゲームを題材に「一発逆転。投資マン。俺のように成り上がれ!!」って人生ゲームつくったら売れるんやないか
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 17:56:08.14 ID:kenPZgJ8.net]
- 確実に暴落は起こるがノーリスクw
すぐに戻ると言いたいのだろうが、それは時期が良かっただけだよ マネしたい人は、過去の値動きをしっかり確認した方がいいね スレチだからこれ以上は言わないが
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 19:06:54.84 ID:d53W754r.net]
- >>545
リーマン後も得をする人と退場する人がいたと言ってる人がいる じゃあ得をした人はどんな人なのかというと「ただ単に生き残った人」 なんだって リーマンクラスでもそうなんだから生き残りの道だけ確保してれば ノーリスクと見なすことができる
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 19:17:57.39 ID:kQ7NlNiW.net]
- 現実の株価と連動した投資ゲーム作ったら面白いんじゃねえか?
と思った事有るな。大昔に。 後で振り返ってゲームの世界で金儲け出来てたら、 リアルでも出来てる筈と言う考え方が出来る。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 19:46:32.49 ID:0oYaNbiJ.net]
- 株価連動ゲーム昔作ったけどクソつまらんかったから架空の株にしたわ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 19:56:25.24 ID:kenPZgJ8.net]
- >>547
TradingView では、過去データを使ってトレードの練習ができる 実際の値動きだから接待モードとかないんで、楽しくはない
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 20:58:37.59 ID:SLDLtp9i.net]
- リアリティが面白くないことはリッジの逆ドリフトが教えてくれた
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 22:13:12.82 ID:kQ7NlNiW.net]
- リッジのドリフトはプログラムでドリフト中には道なりに走行する様に計算されてるんだよね。
だから1回転したり右カーブを左に曲がってドリフトさせても普通に進めるんだよね。 その結果、綺麗なラインを描くと言う楽しさが奪われて詰まらなく成ってる気がするな。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 22:57:18.03 ID:H3XiR5qC.net]
- >550
グランツーリスモわ?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 23:02:51.17 ID:FaCauG8/.net]
- 質問だけど、
ゲームのプログラムってマルチスレッド? PS5とかXboxとかの。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 23:44:10.44 ID:OqHC+KDZ.net]
- たわいない質問はUnity質問スレで聞いたらドーンおじが答えてくれるよ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 00:07:33.47 ID:M8aqOQic.net]
- Xboxて初代の?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 10:41:45.60 ID:rWhNXlvf.net]
- さあ、実機で開発したことないからなぁ
メニーコアなWiiやらPS4以降のやつは当然マルチスレッディングもできるだろ、使うかどうかは別として
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 10:51:04.73 ID:kjeebC7h.net]
- マルチスレッドは普通じゃね?
今は、PS3で頑張ってた人にとっては天国のような環境だよ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 11:32:49.12 ID:iHGAVZIc.net]
- どういう意味でマルチスレッドと言ってるのかがわからん
逐次処理で全部書く方が無理じゃね?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2025/02/17(月) 12:26:02.51 ID:pX2jZiYn.net]
- DOTSとかjob systemとかあるけど
勉強しようと思ってしてないなあ 同じオブジェクトでないとダメだからいろんな物体があるときには使えないとかなんとか
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 12:35:36.01 ID:Mw+eDIMQ.net]
- こーどにspasyncって書くとマルチスレッドになるよ
つまりブラウザゲーは例外なくマルチスレッド
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 14:12:12.81 ID:b3V1H93q.net]
- みんなスゲースペックのパソコン持ってるけど
それに見合うだけの腕前持ってるの正直どのくらいおるもんなの? 大人しく俺に預けた方が日本のサブカルチャー発展の為には良くないか?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 14:12:30.58 ID:qHdFHGsC.net]
- aiで自動生成させる場合、何を勉強したらええんや?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 14:14:54.28 ID:ixW3zgcB.net]
- DOTSは忍者が長らく勉強してたから、そろそろ動画でチュートリアル公開するのに期待してる
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 14:16:39.87 ID:ixW3zgcB.net]
- >>562 それをAIに聞け。
てかそれぐらい調べないとAI使っても何もできんだろ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 15:26:16.54 ID:2JwWaEON.net]
- >>563
Unityスレ消えたんだからお前も消えろ 荒らしのストーカーって自己顕示欲強すぎてキモいわ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 16:54:02.23 ID:ixW3zgcB.net]
- 自己顕示欲っていみわからん。
DOTSやってるって事あるごとにアピールしてた忍者がYoutubeでTut講座でも上げてくれるのに期待しちゃあかんの?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 16:57:45.00 ID:ixW3zgcB.net]
- 普通に活躍してる。野球マンのRPGやかねる氏の戦闘機ゲーなどの作品に期待してるんだが。みんなは違うんか
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 17:01:42.41 ID:2JwWaEON.net]
- >>566
自己顕示欲の意味も知らんの? それをいちいち書き込むなよ ましてやそいつ荒らしなんだから
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 17:06:37.78 ID:ixW3zgcB.net]
- なんで俺がDot解説してくれないかなあって言ったのが「自己顕示欲強すぎるに繋がるかわからん」っていってるんだけど
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 17:12:58.57 ID:ixW3zgcB.net]
- そもそも5chでDOTSをやってるって公言してたのは忍者ぐらいしか知らんよ。
他にいたらそっちあげるわ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 17:23:07.27 ID:ixW3zgcB.net]
- >>568
>お前も消えろ >荒らしのストーカーって自己顕示欲強すぎてキモいわ ここまで言われる理由はないと思うぞ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 18:38:10.83 ID:6/kMCNtC.net]
- GoDot?
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 18:49:59.84 ID:7Aneloiu.net]
- まじでDOT?DOTSが分からん
俺が無知なのか
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 19:06:41.03 ID:96zqgJfi.net]
- 俺もわからん
忍者もわからんし
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 19:46:50.89 ID:Ch8gckM4.net]
- 雑に調べたらUnityのなんかあれするやつらしい
Unity使ってないしあってるか知らんが
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 20:09:43.78 ID:GJn1rw8S.net]
- ・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
・馬鹿力 ・脳を高速回転させる事で時間を止める能力 ・一度見た技術を自分のに出来る能力 ・人の心が読める能力 ・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力 ・人を殺せば命のストックが手に入れられる力 今度新作作るんだが いろいろ能力考えたんだけど、どれが主人公向けだと思う?
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 20:35:01.65 ID:ixW3zgcB.net]
- 馬鹿力一択かなぁ。都庁を持ち上げたり画面が映えそう
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 20:42:30.43 ID:kjeebC7h.net]
- 脳を高速回転というのが面白そうだね
縦回転と横回転で違うことが起きるとクレイジーだ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 20:59:11.43 ID:EHqAjarX.net]
- >>553
まあ、 このスレでPS5とかの最新の開発者がいるわけないか…
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 21:16:24.86 ID:q6vRVlqm.net]
- 新作のジャンルはなんなん?
話の運び次第でどれでも主人公にはなれそうだとは思うけど らしいかどうかは分からないけど、スパイファミリーの主人公がもろに心を読む能力だね
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 21:50:19.20 ID:izU7kEE/.net]
- >>576
・自分の望んだ未来を引き寄せる能力 一度ガチで考えたんだけど敵が強すぎるバランスのファイアーエンブレムなゲームを普通にプレイさせて全滅させ、 その後ステートセーブを解禁して良成長で打破するゲームなんてどうだろう ていうかハードモードをエミュでこれやると別のゲーム性が生まれて面白いんだ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/17(月) 22:00:26.14 ID:ixW3zgcB.net]
- プログラム出来る人より考えるだけの方が発想は豊かっていうのはあるね。
どうしても工数とか考えて実装しやすいゲームにしてしまう
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 22:38:00.99 ID:kjeebC7h.net]
- >>579
マルチスレッドかどうかなんて、何で知りたいんや? スレッドなんか必要に応じて作るだけやん
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 22:51:25.21 ID:qjRIzl9G.net]
- >>582
自分でそう言っちゃう自称プロデューサ(コバンザメ)が一番タチが悪い 外野が思いつく程度のことは作ってる本人が一番わかっとるわい
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 23:09:22.68 ID:eW0qLm7i.net]
- >・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
スジモン?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/17(月) 23:23:29.34 ID:ixW3zgcB.net]
- ある日目をみつめるだけで相手が発情するR18能力を身につける
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 00:59:54.65 ID:iQA4NmW5.net]
- しかし重度のコミュ障で他人と目を合わせられない
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 01:12:32.85 ID:2BZmclRh.net]
- 一人で作れば他人なんか関係無いよ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 02:33:12.23 ID:mbLcN+ZG.net]
- Unity本たくさんでてるがDOTS説明してる本とかないね。
Booth等で猿でもわかるDOTS入門書出せばゲーム作るより売れるんじゃないか
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 02:58:45.30 ID:2SKG33hV.net]
- 2Dのゲームつくるのに自分でエンジンつくるのってどう思う?ACを2Dで作ってみようかなって思ってる。言語はCpp固定なにか他に気に入るものがあればそれ使う予定
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 04:45:48.22 ID:mbLcN+ZG.net]
- いいと思うよ!でもゲーム作る前にエンジン作りで消耗して頓挫するって話はよく聞くから、ゲームエンジンで仮組みしてどういうエンジンが必要か試行錯誤した方がいいんでないかい。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 08:39:45.23 ID:XI3J4Kai.net]
- clangの自由課題でテキストRPGとか作ったことあるけど、楽しかったなぁ
どこから自作するのかしらないけど 描画エンジンと物理エンジンは優秀なライブラリがあるから別に自作する必要ないと思う まやってもいいけどね
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 08:44:05.08 ID:xuMU+zhm.net]
- DirectXからやるの?
Windowsの知識ある?使い方じゃなくて中身だよ?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 11:26:59.16 ID:bsRZwUGO.net]
- マインドマップとかタスク管理ソフトとか
大したもんではないのだから 無料とか買い切りで使えないもんかね
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 11:32:34.20 ID:mHLfJSSp.net]
- >>594
大したもんではないなら自分で作ればいいじゃね?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 11:44:01.28 ID:8I9ifrLQ.net]
- キミのタスクは3つくらいだろ
notepad で充分
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 12:02:46.34 ID:oJ83tyEq.net]
- ゲームエンジン自作するって言うと高度なことしようとしてるってなる風潮あるけど
俺はゲームエンジンのAPI覚えるのも直のAPI覚えるのも一緒じゃんって思う なんか勝手に色々やってくれるから逆に何してんのかわけわからなくて ゲームエンジンの使い方覚えられない俺みたいな人もいるし
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 12:23:56.29 ID:mHLfJSSp.net]
- 低レベルAPIを呼び出すのは冗長な作業だと思うがそうしないと覚えられないなら仕方ない
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 12:35:52.47 ID:c15CcBaz.net]
- ゲームエンジン作りはバッドノウハウとの戦いだよ
大量のIssuesを見てむしろ逆にやる気が出るタイプならやってみるといい
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 12:41:40.75 ID:oJ83tyEq.net]
- DX12は低レベルAPIらしいけど俺が使ってるDX11は高レベルAPIに分類されるらしい
AIが言ってた
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 13:08:05.52 ID:8I9ifrLQ.net]
- 実装が進んでくると、既存エンジンに同じような関数をたくさん見つけるであろう
しかもそちらの方がデキが良くて鬱になるのである
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 13:21:01.66 ID:XI3J4Kai.net]
- その日、人類≪プログラマ≫は思い出した。
車輪の再開発していただけだということを……。 貴重な開発時間を無駄にした恐怖を……。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 13:37:38.45 ID:oJ83tyEq.net]
- お前がゲーム製作したところでそのゲームより良いゲームなんて山ほどあるんだから
お前のやってること無駄だぞって言ってるのと変わらんけど その言葉に意味はあるのか? 何でそんなに自作を悪にしたがるんだろうな 技術板住人とは思えないな
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 13:41:52.59 ID:oJ83tyEq.net]
- そもそもゲームエンジンを神格化しすぎじゃないか?
ゲームエンジン使えば猿でもゲーム作れると思っているのか
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 13:50:29.69 ID:mHLfJSSp.net]
- >>604
DirectX直呼びの方が学習効率が良いと判断したのだろ? 他人に何か言われて変わるものじゃないなら聞き流そう
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 13:58:03.02 ID:oJ83tyEq.net]
- >>605
そんな動機では話してないよ 前から自作の話になるとここの住人はやたら反発するから 技術板にいて何でそういう発想になるのか気になるだけ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 14:00:33.48 ID:mHLfJSSp.net]
- >>606
既にゲームエンジンで提供されている機能と同じものを自作するのは時間の無駄 この説明で不足か? []- [ここ壊れてます]
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 14:04:40.53 ID:8I9ifrLQ.net]
- DirectXだって勝手にいろいろやってくれるAPIだと思うけどね
勉強が目的なら、線分発生あたりから頑張ると面白いと思うよ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 14:33:12.45 ID:mHLfJSSp.net]
- DirectXスレはこの板にないからプログラム板見てみたがあそこもOpenGL/Vulkanスレしかないのな
まあ5chで完結する必要は全くないけど
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 14:41:05.99 ID:6KscmWd2.net]
- >>606
ここの住人と一纏めにされても…否定的な人もいれば協力的な人もおるやん 前向きな話がしたいならスレ立てればいいのに
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 14:47:51.79 ID:mHLfJSSp.net]
- >>609は嘘
この板にDirectXスレあったわ完全に見落としてた
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 15:24:29.30 ID:mbLcN+ZG.net]
- ゲーム作ったことある人が、自分の作りたいことに特化したゲームエンジン作るのは大いにやってくれと思うが、質問者がワナビー2025ならまず倉庫番を完成しろってってだけかなぁ。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 15:32:19.86 ID:oJ83tyEq.net]
- >>610
なんで雑談スレで前向きな話が出来ないんだよ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 15:33:10.96 ID:ZjDEEwxE.net]
- ゲームプログラミングが好きな人もいれば
ノーコードが良い人もいるから 私はできるだけコード書きたくない
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 15:33:31.20 ID:wk0zmq36.net]
- 既存のゲームエンジンも万能じゃないので、痒いところがあったら作りたいってなるのわかる
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 15:55:28.17 ID:bngThIMC.net]
- さすがに仮想VRAMやdirectx/glからのフルスクラッチはないけど
guiのローコードゲームエンジン系ではなく フルオープンコードのゲームエンジン系で開発したい精神は分かる
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 16:06:03.34 ID:bngThIMC.net]
- guiツールのゲームエンジン使うのはそれで作った方がウケるDL数が
多くなる時代があったからよな、効率の向上も合理的な目的であって でもだこの時代にプログラム好きが無理にそれ使うか?ってのがある もちろん最初からGUIツール系育ちの人はそれでいい グラフィッカー脳ならそのアプローチの方が作りやすいだろう というかプログラムアプローチしかなかったらゲーム開発さえできなかっただろう
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 18:30:40.51 ID:bkaAwn1k.net]
- それだとマを雇うか
既存エンジンデフォルトのゲームしか作れないことになるけどな それで自分もユーザも満足できるなら問題ないけど
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 19:19:20.19 ID:u3Svr1ms.net]
- >>581
それをアニメ化したのかリゼロ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 19:40:00.50 ID:B3Jgzwwu.net]
- もうなんか全部AIで出来ちゃう時代になって萎えたわ
AIの進化が止まりません凄すぎ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 21:35:04.24 ID:ExyCN2YM.net]
- じゃあその何でも出来るAIでゲーム完成させてみろ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 21:38:21.12 ID:8I9ifrLQ.net]
- AIがゲームエンジンとそのリファレンスと入門書とハンズオン動画をプロンプト一発で生成するのはいつなんや?
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 21:53:10.14 ID:Q2ZMFI+c.net]
- >>620
ChatGPT入ってるけど頭悪いよ Windowsの操作聞いても9割間違い よくあるのが「◯◯ボタンを押してください」と返ってきたのに そのボタンがないこと プログラミングもその調子でただバグがないきれいなコードが出るだけで 根本的にコンセプト間違えてるケースが多い
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/18(火) 23:03:53.75 ID:mbLcN+ZG.net]
- 理想:AIに指示をしてわずか数秒で帰って来る。やべえぇぇなwもう俺様もういらんわー。萎えたーすごすぎ!!と騒ぐ
現実:AIが作ったゲームバグだらけで修正するぐらいなら最初から自分でやったほうが早いわとぼやきながら人間様が苛つきながら作業する。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 07:29:13.85 ID:6/EhPsAA.net]
- 二年近くかけてやっと完成させたけど思ったより面白くない
1そのまま発表する 2時間かけて作り直す 3お蔵入り どれが正解?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 07:37:32.95 ID:tXpJbyk1.net]
- 発表しろ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 07:40:47.66 ID:1CQqvUGe.net]
- ユーザーの反応見ないと自分のレベルがわからないからね
それだけでも発表する価値があるだろう
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 08:04:05.86 ID:/bHMAhnc.net]
- 2時間 に一瞬見えたw
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 08:21:41.72 ID:uXtJPHGe.net]
- 自分で遊んで面白くないのは当然と思ったほうがいい
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 08:30:48.12 ID:6/EhPsAA.net]
- 前回も作った後プレイしたらいまいちだったんだけどそのまま出したら当たり前にほとんど遊んでもらえなかった
自分では微妙と思ったけど世間では面白いと思われてバズるとかは俺にはないとわかった
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 08:42:18.76 ID:KW7p8RY8.net]
- 昔の自分のゲームを今遊ぶと思った以上に面白いもんだよ
まあその時の苦労を思い出したりする事も含めてなので純粋にゲーム自体が、という事でもないけど
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 09:07:47.20 ID:5qL+chPP.net]
- マーケティング戦略がなにもないなら発表するしか打てる手ないと思うけど
作り直すのは悪手だな、ソシャゲでもREなんちゃらでうまくいくパターンほとんどないだろ 2年かけて作ったものを自分自身でお蔵入りにしたら心が折れる自信があるわ 消去法でも1だね
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 12:22:17.44 ID:XADNwZxG.net]
- それを防ぐために企画ってのが最初に置いてある
って前回の時にちゃんと反省せずに作りたいものばかり作るから 一生無価値なものを産み出すのに時間を奪われてく人になる
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/19(水) 12:29:46.08 ID:vgU640Sx.net]
- 2年掛けて作ったのなら表に出せ
世の中にはもうゲームと呼べるかどうかわからんものが大量に公開されている おすもう美少女はっけよいを見習うんだ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/19(水) 12:32:25.39 ID:vgU640Sx.net]
- あ、勘違いだった。「究極のゲーム ~あなたは日本一になれるか~」のほうだ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/19(水) 12:55:08.80 ID:W3pwkWxq.net]
- 面白くない理由がわからないまま作り直しても一緒だ。他人がプレイしてレビュー感想を大いに参考にするべきだろう。
面白くないゲームでもリリース前にしっかり面白そうに見せることで手にとってくれるぞ。 (逆に面白いゲームでも面白そうに見えないと埋もれてしまう。) 作り直すとかお蔵入りなんて絶対ありえん。1だね
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 17:10:33.51 ID:SVFGHA+A.net]
- 自分だったら2にむけてちょっと寝かすかな
コスト算出して賞味期限内なら手直し 過ぎる(根本からの作り直し)ならパーツ取りして別のに生かす 今どきの市場考えると思ったのの300倍くらい売れないと思うんだよなーとワナビが語ってみる (だじゃれタイトルとかをご祝儀的に買う事はあんまりなくなったなと 買うなら面白そう&評価みてから)
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 18:49:04.35 ID:NkhrQJ2g.net]
- ちょっと手直ししたら面白くなるかもしれないし、テストプレイ募って様子見たり、似たジャンルのゲームを遊んで改善点探すのはどうだろう
直すか否かどちらにせよ発表する方向に一票
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 21:35:26.32 ID:3b1Kd04E.net]
- AIがテストプレイして感想を言ってくれるようになるまでは人に頼るしか
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 01:47:53.60 ID:C9juvGTu.net]
- いつまでもリリースしないけど心は巨匠になっては駄目だ。
公開して自己評価と世間のギャップに早めに気づけ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 02:16:46.46 ID:QrgdlpcE.net]
- ゲーム制作ってやればやるほどスキルは上がるから
目先の面白い面白くないを価値基準にしたら成長がないよな 絶えず前に進む事で出来る事が増えて行くんだから
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/20(木) 05:36:34.65 ID:9FjAngQ/.net]
- ゲームaiってgptみたいなaiと技術的な関連ある?
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/20(木) 06:16:07.22 ID:9FjAngQ/.net]
- >>641
aiでてきてスキルとか意味をなすんだろうか
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 07:24:05.53 ID:F8wrD6iy.net]
- AI使っても倉庫番作れないゴミがなんか言ってる
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 08:44:52.25 ID:vck4uELB.net]
- aiて何でも知ってるのけ?
たとえば個人的なパソコンの中身のファイルは知らないよね あと昔のこと知らないでしょ ボクのじいちゃんの名前わかる?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 08:50:25.93 ID:2lgB5gDw.net]
- 教えないだけで知らないとは言っていないんだよなぁw
こうだぞ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 09:26:17.71 ID:gMtLpS6N.net]
- AIも人間も間違うかどうかじゃなくて目標に進めるか、その役に立つかどうかなんよな
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 09:33:37.40 ID:On6ePPdb.net]
- ://youtu.be/7eliyqEEe5U?si=dUwu0ITnY9BGrmX7
おまいら、 ゲーム作ったぞ、ゲーム。 3つの、 選択肢を、 提示し、 選択肢1と、選択肢2とでは、 比較検討すると、 どうたら。 選択肢2と、選択肢3と、 比較検討すると、どうたら。 選択肢3と、選択肢1と、 比較検討すると、どうたら。 それぞれの、 メリット、デメリットを、 比較検討し、 最後に、総合アドバイス。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/20(木) 13:42:49.54 ID:FhG9FXGo.net]
- >>648
ストリー↑
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/20(木) 13:55:43.68 ID:FhG9FXGo.net]
- >>630
そもそも世間でウケるのはとても難しいことだからなあ ビジュアルや面白いかだけでなく、トレンドやプロモーションなども 重要なのだろう、ウケても後になればあれはまぐれだったと思える 方法に答えがあるなら大きい会社だって欲しいはずだ となれば算段のない立場ならどんどん撃つしかないのでは?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/20(木) 14:04:58.70 ID:FhG9FXGo.net]
- >>644
前に倉庫番作れ言われたからDOOMみたいな倉庫番作ってやったわ ドラム缶撃てばモンスターごと爆破できて美味しい
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 14:20:01.57 ID:vck4uELB.net]
- まえサークルやったけど
プロデューサーてのが何も出来ないカスで ダメ出し担当ってだけで 偉そうにしおってコバンザメが けっきょくグラフィックするやつが99%分け前もらうようにしないと仕上がらないんだぞ のこり1%がオーサリング
- 659 名前:エイジ mailto:sage [2025/02/20(木) 15:37:41.94 ID:z0xRmt/+.net]
- おめーはプロデューサーなんて人に偉そうに指示した挙句取り分を奪って
実作業している開発のコバンザメやるだけのやつだろうと思ってるだろう? それがステレオタイプにしかお前は物を見れないってことなのさ 被害妄想なんだよな こんな2chでいくらダメだし担当やろうがタダなんだよ 分け前が取られるとか言ってるのがアホなんだよな タダで意見言われているだけ 納得いかねえ意見言われたなら てめーはセンスねえんだよプロデューサー草 寝てろカスとでも思っておけばいいんだよ お前は意味が分かってないしなんとなくで言ってるから浅いし 浅いイメージでものをとらえているから 世の中をわかってないのがばれまくりで そんなんでどうせ大したゲームなんか作れっこないって 音楽でマスタリングとミキシングやってるやつはコバンザメで生楽器で十分ってか 30万回ダウンロードされる曲が1000万回ダウンロードされるためには マスタリングとミキシングやらなかったら無理だって おめーの作るゲームなんて 300ダウンロードがいいとこだろ? それが曲だったらマスタリングとミキシングしたって350ダウンロードにしかならない曲と一緒なんだから そりゃプロデューサーのいる意味が分かんねーんだよ
- 660 名前:セイジ mailto:sage [2025/02/20(木) 15:40:11.12 ID:z0xRmt/+.net]
- だいたい俺はプロデューサーなんかじゃねえ
開発だが 商品が伸びねえからプロデューサー的思考が必要だから ここでプロデューサーだと名乗ることにしただけなんだよ 根本的にお前はずれているし なんとなくでプロデューサー?何の実績があるの? わからないし自分と同じなのに偉そうに上から目線でものを言われるのが嫌だから とりあえず出る杭は叩いておこう と思ってるだけだろう? それが浅いんだよ どっかの誰かが考えることと丸で一緒 お前の人間性がそこまで浅いことしか言えねーんだから どうせ大したものは作れないって プロデューサーをどう生かすかもお前次第だし それができないなら お前はそれ以上の物にはなれないってこと まプロデューサーなんかいなくたって個人開発なりで1000万ダウンロードされるゲーム作ってるやつだっているんだからそれはいいけどさ 2chだからタダでプロデューサーの意見を言わせられるってこと 物は考えようということがわからねーかな
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 16:23:47.37 ID:vck4uELB.net]
- >>654
自称プロデューサを追放したらやっとマネタイズできたって話だぞ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 16:25:54.86 ID:vck4uELB.net]
- 「ボクチンはシロートだからダメなところがよく見えるんですよ!(キリっ)」
とかいうシロートはすぐ叩き出せよ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/20(木) 16:32:02.55 ID:uaEyBnsy.net]
- このスレ糖質に目をつけられたか、なんて思ったが
文をちゃんと読んでみるとネタにできない感じだな 統合失調症患者・陽性症状・1級じゃないか。福祉と繋がってるか?放置したら死ぬか死者が出るぞ 病室のWifiからである事を祈るよ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 16:35:25.37 ID:vck4uELB.net]
- >>657
具体的にどの文章を批判してんの?
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 16:38:47.52 ID:z0xRmt/+.net]
- あーそいつは
半年前に俺がプロデューサーと名乗ったときから気に食わなくて 面と向かって言えないから 自分のサークルにプロデューサーがいたってつくり話にしてるだけ グラフィッカーが9割とか 自分がプログラマだとバレたくないから書いてごまかしてるし 野良サークルに プロデューサーなんているわけねーだろ カス
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 16:50:55.82 ID:kujjq1Uk.net]
- 面白いw
続けたまえwww
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 17:08:24.60 ID:z0xRmt/+.net]
- 医者でもねえのに
病名をしかも精神科なんて他科の医者でも判断のつかない高度なことを ネットの書き込みで出来ると思ってるお前が病気なんだよ 死者がどうのとか わけわかんねーこと抜かしてるお前が異常だってことがわかんねーかな ただゲームの話をしてるだけなのに いきなり 死人がどうのとか言っちゃうお前の脳の構造が病気なんだよ 匿名でネットで 話してるから 無関係な人が話してる話に無関係なのに自分のことを話されていると思い込んでいる病気だと思い込んでるんだろ? てめーは半年ROMってろってことだよな 何のことかわからねーでしゃしゃり出んな ネットで匿名の話がいちいち自分のことを話されていると思うと 一級症状? アホか なんでもな 悪魔の証明にしかならんような 説明がつかないことが ネットだといくらで
- 668 名前:烽ることがわかんねーのか
そしたら このゲームはクソで全くやる価値はありません、なぜならラスボスがこうで、ストーリーは最後にバッドエンドになるからです とか言うやつをおめーは動画で見ただけだろ と言ったら病気なのか? ネットなんてそんなもんなんだよ 証明できないようなことをいくらでもホラふける それに対して反論したら それをいちいち精神病だの言ってて その裏で1億総詐欺師の時代になって跋扈しているのに そういう考え方が古いのよ [] - [ここ壊れてます]
- 669 名前:657 [2025/02/20(木) 17:09:57.52 ID:uaEyBnsy.net]
- >>653
>>654 の事 652も口が悪いがその長文はやばい
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 17:18:45.39 ID:0A0KF673.net]
- そう、つまらん!というだけであとは黙って居れば良い
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 17:28:03.34 ID:z0xRmt/+.net]
- 長文はやばいw w
おめーの技術書は 1ページもねえのか? 会社の報告書50ページあるやつを 1ページしか読めない方ですかあ? 2chだと長く感じるけど 大した文章量じゃないですよ 俺は人に誤解されるのが嫌なんで 事細かに伝える訓練をしてるの お前らみたいに 何言ってるのか 何度も聞き返さないと きちんと内容が掴めないような アホみたいな一言レスが 無駄だと思ってるからね
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 17:41:27.70 ID:vck4uELB.net]
- >>664
なんだコイツ センスのかけらもねーな 面白くもないし
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 17:50:27.14 ID:z0xRmt/+.net]
- >>665
おおっ いいじゃないか これだけ言われて言い返してくる感じ 方向修正して食らいついていく感じ いいよ そういうことなら君は伸びると思うよ
- 674 名前:657 [2025/02/20(木) 18:22:56.71 ID:uaEyBnsy.net]
- また連投が続いているがsikiのミュート設定で見えない
このスレはもう駄目なのか…
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 18:32:52.69 ID:3KeuWQ2I.net]
- ゲームがリリースされた
https://x.com/v_wakaru/status/1892496261338603576?t=LD3g-3V90wdhJ4y9-cA5UQ&s=19
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 18:39:30.18 ID:P6CxbwbW.net]
- 速攻でBADレビューつけるとか中国人最低だな!?
公開直後のレビューなんてほとんどプレイしねえで反射的に低評価にしてるキチガイだから気にしないでいいぞ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 21:34:08.08 ID:kujjq1Uk.net]
- 敏腕Pにアドバイスをもらえば、中国人のレビューも上がるぞw
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 21:54:12.60 ID:z0xRmt/+.net]
- 敏腕ではないが
steamに出してから ウィッシュを集めてから リリースしたほうが良かったのではと思う いくらなんでも早すぎる 初動であとの売れ行きも左右されることは多い
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 21:59:20.62 ID:P6CxbwbW.net]
- 安くすると安いから買う層が涌いて低評価付けて去っていく
1000円以上にしてやってみたいから買う層をターゲットにした方がいいんだよ! 利益を考えたら価格が倍なら販売本数は半分でいいしな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 23:31:31.85 ID:YM0MIMP4.net]
- >>671
ウィッシュリスト2500いってたから頭打ちだと思う
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/20(木) 23:38:36.11 ID:Vz1+z7q0.net]
- おれは貧乏だからsteamで1000円以上のを買うのは、大作ゲームがセールになった時だけだ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/21(金) 00:37:28.51 ID:QNkh+cU7.net]
- リリースおめでとう。低レビューは販売抑止になるから高評価レビューもだんだん増えてよかったね。がんば!。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/21(金) 06:21:11.01 ID:Dl2QFjKK.net]
- 機械学習でおすすめの環境ってなに?二足歩行させたい
- 684 名前:657 [2025/02/21(金) 07:30:51.19 ID:Sx12Q3LW.net]
- まさかリアルでやるんか?
モビルスーツ作るんか
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/21(金) 07:50:51.91 ID:CfzsF/QS.net]
- 今それを書いているPCでMNISTから始めたら?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/21(金) 08:28:36.83 ID:dv/t/ctl.net]
- 今のAIソフトしこたまパソコンに入れて20年前にタイムスリップしたい
こんな僕でも鳥山明級のスーパークリエイターと呼ばれる筈
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/21(金) 09:03:04.86 ID:hOpzSbSQ.net]
- >>679
インターネッツ上のリソースが充実してないとAIもアウトプットできんのよ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/21(金) 09:35:47.56 ID:G3IF+Goi.net]
- >>676
Bipedal Walker ttps://gymnasium.farama.org/environments/box2d/bipedal_walker/ こういうところから始めればいいんじゃね オープンソース(MIT)だしPythonだし、動かすくらいは誰でもできる 最終的にはどこの環境へも移植は可能だろ まあ倉庫番でつまってるうちは10000年はかかるタスクだと思うけど
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/21(金) 10:38:27.98 ID:zy/O0MIr.net]
- unity株、一気に6ドルもアップしてもうた!
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/21(金) 11:46:27.83 ID:Dl2QFjKK.net]
- >>681
開発環境としてはunityがいいのか? godotだと情報ねぇわ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/21(金) 17:35:11.57 ID:VIuJWhmf.net]
- 「消費者がSteamを使用する理由を過小評価していた…」Amazon元副社長、Prime GamingがSteamに勝てなかった理由語る。重要な視点逃した結果の高すぎる勉強料
https://www.gamespark.jp/article/2025/02/20/149652.html
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/21(金) 17:49:50.74 ID:SK/j7iKC.net]
- いhg;あ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/21(金) 19:40:53.31 ID:ZZ1NRMgA.net]
- >>684
要約するとユーザーは恐ろしいほど保守的ってこったな! どうりで革新的で斬新なゲームが生まれないわけだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/21(金) 20:19:33.58 ID:QNkh+cU7.net]
- 保守的ってことはないだろう!
いくつかのストア併用してるけどEpicGameStore、EAOrigin、UBIのストアは使いにくい、一番使いやすいのがSteamってだけ。 1000本以上もってるとセールで間違えて同じソフト買ったりするのよ。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/21(金) 21:12:04.52 ID:ZZ1NRMgA.net]
- それどうせ90%オフとかで買って一度も起動してないやつだろ?いいカモだな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/21(金) 21:43:53.49 ID:hOpzSbSQ.net]
- 苦労して作ったものを簡単にBANする業者は許さんよ
たとえばPIXIVな 今まで人のふんどしで食ってたくせに BANするんなら享受した利益を返せよ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/21(金) 21:47:54.77 ID:ZZ1NRMgA.net]
- >>689
それAIの話だろ!苦労して作ってねえからBANされて当然だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/21(金) 21:52:07.14 ID:J5+vpz6P.net]
- pixivは色々厳しいな。バンじゃないけどBOOTHでフリーゲーム配布してたけどロリ凌辱ものだったからか消されたわ
あとダウンロード数がわからないのが地味にきつい
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/21(金) 22:29:43.59 ID:j+UMG15N.net]
- Steamの最初に払う15000円、1000ドル売り上げれば戻るらしい
もうちょいだ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/21(金) 22:45:35.75 ID:ZZ1NRMgA.net]
- 500円で300本も売れたのか!?やっぱSteamはすごいな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/21(金) 22:48:58.30 ID:g0FnLuay.net]
- 1000ドルあれば15000円とかどうでもよくなるのでは?
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/21(金) 22:55:57.46 ID:ULVtEPEO.net]
- まぁ貰えるもんは貰いたいという気持ちはわからないでもない
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2025/02/21(金) 23:10:30.20 ID:QNkh+cU7.net]
- 自販機と一緒でストアに置いていたらそのうち達成して戻ってくるよ。
実績たくさんつけると実績マニアがたくさん買っていくとかいうね
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2025/02/21(金) 23:13:39.44 ID:QNkh+cU7.net]
- いつのまにかセイジってコテハンが生まれてる
ドーンおじい、野球マン、かねる氏みたいな活躍を期待する
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 00:27:59.92 ID:YNHrChVw.net]
- AI無課金勢だけどピックスバースが断トツだな
Googleのアカウント7つ使ってシコシコ掘り進めてる
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/22(土) 06:24:06.19 ID:Pbh8yNRz.net]
- unity上で競馬予想aiとか作れる?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/22(土) 06:28:02.66 ID:dTqPCRdG.net]
- 予想するだけでいいなら造作もないでしょ
競馬なんて所詮は運ゲーだから素人だろうがプロだろうが精度もクソもない点に目を瞑ればね
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/22(土) 06:40:42.99 ID:Pbh8yNRz.net]
- ai作成環境としてunityはどうなのかなと
ビジュアルであれこれしないのなら 選ぶ意味ない? >>700 まあ与える情報がショボければしゃあないよね
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 07:35:15.39 ID:ILg3Eyv7.net]
- >>699
出来んこともないけどAIの内容によっては面倒くさいかな 普通に予想ソフト作るってだけならできる 機械学習とかさせるならUnityじゃないほうが楽だと思う
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 08:47:38.91 ID:XFl5wCnN.net]
- 自分で使うならコマンドライン以外はありえない
他人に売りたいならビジュアライザつけてだま、それっぽく見せるのは必要
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 08:52:15.30 ID:OXv4k7D/.net]
- 公営ギャンブルは寺銭が多すぎるからねぇ
FXとかの方がマシだぞ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/22(土) 09:24:56.83 ID:Pbh8yNRz.net]
- >>702
ありがとう 普通にアナコンダ使う感じですね
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 10:31:34.39 ID:ILg3Eyv7.net]
- >>705
個人的にはGoogle Colabがおすすめかな
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/22(土) 14:01:35.49 ID:Pbh8yNRz.net]
- godotてaiやるにはまだ微妙ですか
情報がない 歩行学習とかさせたい >>706 どうも 競馬予想とか関係ない質問でしたね
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 14:15:09.02 ID:dbC5JL7l.net]
- 生まれた直後の赤ちゃんを両足地面につくように動かすと、両足が交互に動くんだよね
いっさいの学習なしでも どういうDNA情報なんだろうね まあウミガメがうまれたらすぐ海に向かうとかいろんな例あるけど
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 14:23:20.95 ID:YNHrChVw.net]
- 僕も誰に習った訳でも無くオナニー覚えたもんな
まっさらと言うよりやはり基本的なプログラムは予め組まれているのか それでも狼に育てられた少女とか居ますからね
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 15:28:05.58 ID:6SWjOWjq.net]
- 株ならまだしもFXを知ろうとにすすめるとか
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 15:41:11.02 ID:hyE2dZEd.net]
- これ系は教師あり学習やら強化学習などの種類があってやることもかなり違うけど
歩行は主に強化学習なんじゃないかな ギャンブル予想系は種類が違う
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 15:52:07.22 ID:WhjEsXPr.net]
- UnityのMuseで画像素材作りまくって販売するのってどうですか?
著作権クリーンな生成AIってことで興味あります バレないように加工して売ろうと思ってます
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 15:54:15.59 ID:WhjEsXPr.net]
- 規約に明記されてないので、ご存知な人がいなければ素直に公式に問い合わせます
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 16:53:46.53 ID:NwWatp+V.net]
- 俺もSteamでインディーエロゲ売って億万長者になりたい
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 17:06:40.90 ID:XTdb7clk.net]
- エロゲなぁ・・・確かに適当な作りでも小金になりそうではあるが、参画したら友達の間で肩身狭くならね?
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 17:11:01.47 ID:f8o345LU.net]
- Steamでエロゲ売ったら入金されないんじゃなかったか?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 17:12:53.74 ID:O6yYNcSz.net]
- 80歳になって「ワシも死ぬのか…
若いころ、エロゲを作って小金を稼いだ…それだけが誇りだ… いい人生だった」
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 17:18:51.90 ID:NwWatp+V.net]
- 友達がエロゲ自作して大金稼いだら尊敬するけどな
抜くときに友達の顔がチラチラ浮かびそうだけど
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 17:25:22.61 ID:OWvLFVL9.net]
- 営業の仕事に使ってると思しき痛車が住宅に停まってるのたまに見かけるけど、そういう生業だと家族も肩身狭くなるだろ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 17:28:28.79 ID:WhjEsXPr.net]
- エロゲ作って稼げるのは誇っていいと思うけどなぁ
正当なビジネスで売り上げ立ててるわけだし
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 17:33:19.91 ID:dbC5JL7l.net]
- フリーで出したエロゲは絶賛されて2万DLとかいくけど
500円に設定したら200売れるかどうか しかも酷評される 同じクオリティでも
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 17:38:08.17 ID:OWvLFVL9.net]
- 「正当なビジネス」という表現にはうさん臭さが付きまとう
もっとも、二次元系は直接的に人権搾取や性的搾取してるわけじゃないけどさ、それでも参画したら、綺麗ごとや天下国家や教育について語る資格失うだろ 大体、DLSiteのジャンルで「触手」とか出てるの、一体何なんだよ!
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/22(土) 17:41:05.92 ID:hjSIjipy.net]
- フリーなら感謝もあり絶賛しても、
お金取ったら他作品との競争になるから、そりゃ評価も厳しくなるわな。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 17:45:54.68 ID:6SWjOWjq.net]
- 有料ならお金を出す層を満足させないといかんからなぁ
レビューで叩かれないようにあの手この手とテコ入れ考えてる。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 18:21:15.95 ID:zoHQ8ruE.net]
- 公開するときしっかり考えて文章考えて
ファイルもミス無くよしこれでおっけー公開! んで公開ページ見たらアレだけ散々確認したのに誤字あって凹むんだけど
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 18:46:23.72 ID:6SWjOWjq.net]
- 操作とかもゲームに合うようにこだわって独自にしてるのに、他のゲームに合わせろって低評価くらったことがあった
操作性より学習コストが無い方がいいんだろうなあって思って他のゲームに倣った操作にしてるが、それでよかったのだろうか
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 19:06:32.30 ID:2l8H+FUI.net]
- フリゲーマーと課金ゲーマーはまったく重ならないという、昔からの理論があるじゃろ
有料になった時点で評価基準がまったく別物 フリゲーマーにいくら絶賛されようが、購買意欲には結びつかない
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 19:25:47.06 ID:VwMMekA4.net]
- キーコンフィグがないとかで低評価つけられてるんだけどSteamにデフォルトでキーコンフィグついてるの知らないんだろうか
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 19:40:07.34 ID:hyE2dZEd.net]
- >>722
葛飾北斎ディスってんの? もっともらしいようで余計なお世話というか、世間体という名目で去勢された者は他人を無暗に去勢したがるという感じだな しいていうなら属性ではなく作品単位で判断するしかない 良ゲー作者とクソゲー作者では扱いが違うので
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 20:09:20.80 ID:OWvLFVL9.net]
- >>729
「他人を無暗に去勢したがる」って何だよ?被害妄想か? そもそもWikiによると「春画については基本的に署名が無く、北斎がどの程度春画に携わっていたのかについては判明しておらず」てなってるんだが 「世間体」分かるか?無縁の無敵系か?話にならん
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 20:50:15.79 ID:hyE2dZEd.net]
- >>730
>綺麗ごとや天下国家や教育について語る資格失うだろ こういう押し付けを去勢うんぬんと表現してるわけだけど、自分が何を書いているのかわかっていないんだろう 「世間体という"名目"」まで文章が読めるといいね wikiにしてもなんで変な切り取り方するの?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 21:00:06.36 ID:OXv4k7D/.net]
- おまえらがケンカしてる間にも、ドーンはゲームを作ってるんやで
おまえらはドーン以下だ!
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 21:07:05.72 ID:OWvLFVL9.net]
- >>731
「押し付け」って何が?「エロゲ参画したら、綺麗ごとや天下国家や教育について語る資格失う」って指摘に反論あるなら、論点変えずに直接反論してみろよ? Wikiの変な切り取り方って何が?どんな記述を足したら「春画については基本的に(北斎の)署名が無」い点のニュアンスがどう変わるんだよ? 反論できないけど言論は封殺したい、みたいな感じだな、お前?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 21:08:11.32 ID:f8o345LU.net]
- 今日は猫の日だ
ニャーン!
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 21:08:27.60 ID:OWvLFVL9.net]
- >>732
そいつ、作ってる気配が微塵も無いが
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 21:32:48.87 ID:hyE2dZEd.net]
- >>733
>エロゲ参画したら、綺麗ごとや天下国家や教育について語る資格失う だからこのルールをどこの誰が決めてるのかという話で、それは他ならぬお前=押しつけという話 Q.触手ってなんだよ? A.北斎の時代からあるんだよ これが北斎がでてきた趣旨ね、話がズレすぎ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 22:05:34.90 ID:OWvLFVL9.net]
- >>736
世間体と無縁のお前は知らないだろうが「エロゲ参画したら、綺麗ごとや天下国家や教育について語る資格失う」ルールは一般的な常識人が決めてるんだよ そのルールが間違ってると思うなら直接反論しろよ?出来ないんだろ?受け入れられないルールを個人の思い込みと封殺する方が、余程「押し付け」じゃねえか お前「北斎ディスってんの?」って言ってたじゃねえか?テキトーな史実認識棚に上げて、話ずらしてるのはお前の方じゃねえか つか、いつの時代からあろうが、「触手の性的嗜好」って一体何なんだよ! 「食糞」の歴史が昔からあったら、お前もそれを受け入れるのか?
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 22:18:17.75 ID:hyE2dZEd.net]
- 無限ループのアルゴリズムになっちゃったので
あとは第三者に判断まかした
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 22:34:06.65 ID:OWvLFVL9.net]
- 結局、内容には一切反論できず、「個人の思い込み」「押し付け」などと表面的な言い掛かりで封殺するしか能のない無能のカスだったか
史実認識もテキトーだし、まさに低能ネトウヨゴミそのものだな
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 22:34:35.07 ID:OjC0mk6O.net]
- Steamに出すゲームの実績ってどのように設定すれば良いんですかね
「ステージ5をクリア」みたいなのは作ったほうが良い? 逆に「機銃で敵を5機撃墜」みたいな狙わないと達成できない様なものを中心に作ったほうが良いのか
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/22(土) 22:39:54.07 ID:ewp4BsKP.net]
- >>721
フリーゲームが100万DLしようがクソゲー1DL以下じゃん 何が言いたいかと言うとフリーゲームと有料ゲームを比べる時点で間違ってるってことだ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 00:22:00.84 ID:KlMcx5ua.net]
- >>741
だからそう言ってるんじゃん 同じこと言ってなにDisってくるんだよ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 00:54:12.13 ID:KgoFxyHY.net]
- >>740
遊び手目線でしかないけど、ゲームクリアまでの導線に沿った実績の方がいいな 繰り返し遊ぶのを想定してるなら「ステージ1を〇〇でクリア」みたいなクエスト的な実績もいいかも
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 06:34:00.45 ID:QPXfDsRP.net]
- なんか知らんけど言論や表現の自由を否定してるやつがいて草
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 07:53:07.44 ID:WM5DpCMA.net]
- 光栄はエロゲも出してたし天下国家のゲームも出してるw
- 753 名前:657 [2025/02/23(日) 09:05:32.34 ID:96JFi84T.net]
- steamって実績をクリアするだけの虚無ゲーがあるけれど
ああいうのに需要があるってことは実績マシマシにしたほうがいいんだろうか
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/23(日) 09:39:47.47 ID:BZoZrI4s.net]
- >>746
どんなの?
- 755 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/23(日) 10:01:10.23 ID:cw/ugQE0.net]
- >>740 実績はヤリコミノ目標になるから簡単から難しいのまで思いつくのを出来る限りいれたがいいよ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 11:00:03.62 ID:KlMcx5ua.net]
- >>745
コーエイのナイトライフもってた
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 11:14:05.35 ID:jtKznbEs.net]
- 短絡的・杓子定規に「底の浅さ」を振りかざしたり、世間体とは無縁の無敵の引き籠りアピールが多いな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 11:14:32.73 ID:1haq5139.net]
- >>739
パヨパヨチーンw
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 11:19:55.64 ID:UtWUrwrv.net]
- >>740
開発者視点だと どのくらいのプレイヤーがどの実績解除したのか統計で見れるから レベルデザインとか離脱ポイント探ったりするのにも使えるよってよく聞くなぁ まあここで聞くより実物(エスコンもどきならエスコンの実績がどんなのあるか)見た方がいいと思うぞ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 11:27:04.95 ID:jtKznbEs.net]
- ttps://px1img.getnews.jp/thumb/card/1247624
女性器の3Dデータ配布して有罪確定されやんのww表現の自由www
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 11:29:20.29 ID:jtKznbEs.net]
- ×されやんの
〇されてやんの この人の場合、恐らく「ちーん」の意味がアレだろな
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 12:14:10.68 ID:+1RMs6Tr.net]
- きなくさい活動家界隈のシンパが世間側・一般人アピールしてるというしょうもないオチだった
ひたすら古い
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 12:25:46.52 ID:KlMcx5ua.net]
- 石丸伸二のことですよね
わかります
- 764 名前:657 [2025/02/23(日) 12:30:27.12 ID:96JFi84T.net]
- >>747
このへんとか https://store.steampowered.com/app/684050/Achievement_Idler_Black
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 12:35:21.87 ID:efdg3uIW.net]
- >>757
非常に好評とかこれは神ゲーですね!
- 766 名前:657 [2025/02/23(日) 13:06:10.56 ID:96JFi84T.net]
- 解除できる Steam 実績:5000
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 17:48:35.85 ID:cw/ugQE0.net]
- 実績解除の粗悪品の氾濫を抑えるため数とかいろいろルールが儲けられてる
記事古いんで最新のSteamWorksで見たほうがいいかもしれんね
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 17:49:24.93 ID:cw/ugQE0.net]
- https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180618-70357/
記事
- 769 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/24(月) 04:10:20.93 ID:wDpif7wc.net]
- コロソで2万円の講座受けてレビュー書くとアマギフ2万円貰えるらしいから実質0円。
らしいんでBlender講座受けようと思うんだけど、他に誰かやる人いない?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/24(月) 06:12:00.63 ID:WPqT5pFC.net]
- サクラの闇バイトw
- 771 名前:657 [2025/02/24(月) 08:37:20.24 ID:5dtIo1nO.net]
- スマホでいろんなゲームを入れてはクリアしたり飽きたりしたら消してきたんだけどさ
結局残ったのはさめがめと3マッチ そういや長寿ゲームもこの要素に成長入れたやつだし、結局こういう単純なのが残るのかね
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/24(月) 10:09:29.67 ID:o/DJL3iZ.net]
- AI凄すぎるけどヤル気削られていくな
クリエイターの格差が埋まることは良い事なんだろうけど
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/24(月) 10:32:38.18 ID:c2AH9dcI.net]
- 素材製作で食ってないから分からんなぁ
使わないAIを気にすることはないし 使うAIは便利だからやる気上がる
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/24(月) 10:36:30.20 ID:bq2aZArl.net]
- >>764
どうだろね、その残ってるのって消し炭じゃね ちなみにその需要を狙ったハイパーカジュアルってジャンルは焼き畑終わって不毛の大地 モバイルゲーム機と需要が被るから、本格的なのはそっちでって人も多いだろうし 市場としてはかなり難しいと思うぞ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/24(月) 16:05:31.03 ID:wDpif7wc.net]
- サメガメとか市場に氾濫してるから発想力があるならソリティアやポーカーをローグライク風みたいにするとか、『私、転がります』みたいなネタゲーを作り続けた方が良さそうと思った
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/24(月) 18:24:12.94 ID:yCF9Yg1w.net]
- ttps://x.com/grgrk_mt2/status/1893954404656546014?s=61
RPG製作頓挫してしまいました どうもすいません 結局構想をまとめきれなかった
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/24(月) 18:52:00.37 ID:1Clj+94U.net]
- AI使えば使うだけやりたいことどんどん表現できるようになっていって楽しすぎる
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/24(月) 19:36:51.35 ID:cygSwifE.net]
- Fireflyとか、ちょっとキーワード変えても同じような絵しか吐かん
プロンプト・エンジニアリングが台頭か?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/24(月) 20:33:26.75 ID:d2CGwd/u.net]
- 「飯(天丼)を食う→オバウォ太郎の
OW2/打倒CR編」 ▽雑談→オーバーウォッチ2 ×渋谷ハル(Neo Polte) →Rion(Crazy Raccoon) ×ボドカ(Riddle Order) ttp://iplogger.info/2Tk4H7.com
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/25(火) 01:34:29.45 ID:jWxRrZOd.net]
- RPGは構想まとめたところで、その後にはリソース地獄っていう
永遠に続く本番作業が待ってるから…
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 01:42:14.39 ID:WyB+cpxb.net]
- ゲーム製作初心者にRPGなら簡単に作れると思わせたツクールの功罪
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 02:33:58.03 ID:rX+YsaRx.net]
- >>769
えーー!!ツクール勉強した感想めちゃめちゃ楽しみに待ってたのにーーー!!!
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 02:41:15.56 ID:8V4HUZ3g.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!やよい軒で豪遊してきた!
すき焼き!レモンサワー350リットル!これでたったの398円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/DhNyRFl.jpeg
- 784 名前:777 mailto:777 [2025/02/25(火) 02:41:38.93 ID:8V4HUZ3g.net]
- 777!裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/25(火) 03:24:31.07 ID:jBnwulAC.net]
- シナリオのないミニゲーばかりつくってる野球マンがどのような世界観のストーリーでイベントやクエスト作るのか興味あったが、小さな村のマップすら作らずに投げ出したのは残念だ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 03:42:35.25 ID:TynJM8mm.net]
- https://b.hatena.ne.jp/entry/s/posfie.com/@R_Launcher/p/ASFo1K1
反AIがついにAI企業のオフィスに突撃してドアを閉鎖する妨害抗議行為をし、3人が逮捕される。 一般人のコメント "今のうちに止めておかないとどんどん過激になるよ" " 美術館でペンキをぶちまける人と同じになってきた。この手の抗議行動を起こす人たちは、そもそもから正当性がないので話を聞いてもらえず、初手から強硬策にでなければいけないので、犯罪に手を染めがちになる。" "三菱重工爆破事件のように殺人テロを起こすまですぐにエスカレートするぞ。" いよいよ青葉と変わらなくなってきたな ここまで来るとAI企業社員への襲撃やリアル放火は秒読みだろ AI学習禁止、AI規制などと叫んでいる絵師はここで目を覚まさないと取り返しがつかなくなるぞ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/25(火) 07:20:15.45 ID:9J+2Qedg.net]
- >>775
済まない・・
- 788 名前:657 [2025/02/25(火) 08:18:27.29 ID:yPPj181Y.net]
- まあよくこれだけくじけても続けるもんだと思うよ(褒め言葉)
自分は諦めが悪くて切りどころがわからず最初のつまらないゲームをどうにか面白くしようとして堂々巡りするタイプなんで
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 09:04:36.41 ID:jBnwulAC.net]
- 頭で考えた凄い面白いアイデアも実際作ってみると、いまいちってあるね。
そこから試行錯誤やると、面白くない時どうすればいいかの引き出しが増えるから一番大事じゃね
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 10:02:13.78 ID:pr6VdvVn.net]
- なんで詰まらないと思ったネタから始めるんだよ
縛りプレイか
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 10:11:45.56 ID:X6v47OWd.net]
- ワロタ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 12:40:18.81 ID:GPt3uS2x.net]
- >>782
試行錯誤の前に、まずリリース。期間を決めて試行錯誤してまたリリース。とにかくリリース。これだけで強くなれる。
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 18:51:52.77 ID:jBnwulAC.net]
- それだ!締め切りとリリースが一番大事!
リリース前の一週間はしんどいけど逃げ出さないとマジLVUPする。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/25(火) 18:56:56.76 ID:MRZDCJ0o.net]
- AIは俺は良いとは思うけど、
学習もとに対する対価は払うべきだよな、とは思うね。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 20:00:59.43 ID:ccMITdZO.net]
- コードでは誰でも一人 ひとりきり
わたしの案も わたしの苦しみも 誰も わかってくれない
- 796 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/25(火) 20:07:11.92 ID:7lq2Y4/+.net]
- おいこらポエムじじい!キモいポエムはチラシの裏にでも書いとけ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 20:18:57.00 ID:z2H0R+cM.net]
- 最近はAIに感動しすぎて頭おかしくなりそうだわ
最近は卒業アルバムスキャンして初恋の女の子動かしてます
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 20:36:17.44 ID:jBnwulAC.net]
- >>788
ゲームの改善案をうかんで深夜に一人コードを書き直してる時に、ふと遊ぶ側はこの苦労をきっとわからないだろうなって詩だな。 もっと情景を浮かぶように書くといいんじゃないか
- 799 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/25(火) 20:38:42.64 ID:jBnwulAC.net]
- >>791 AIの動画、途中で別人に変わるから萎えるじゃん?
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 21:15:00.31 ID:jvqdCkSp.net]
- >>788
いや、普通レビュー入るだろ。そうじゃなきゃ、コーディングに限った話じゃなさそうw
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 00:14:09.99 ID:TynJM8mm.net]
- https://note.com/aono_keishi/n/n7686ce6570bf
【人類初?】AIに小説を書かせて文学賞の最終選考(倍率135倍)に残った話|青野圭司(AI小説家) ほぼAI生成に任せて手打ちで加筆などはしてないとのこと ストーリー作りをと画像をAIに任せられればこっちはゲームとして形にする事に専念できて大幅効率化できる
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/26(水) 01:27:52.16 ID:jWxRrZOd.net]
- とっくに大賞受賞出てなかった? もちろん取り消されたけど
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 05:16:06.93 ID:4+6UyfL3.net]
- そいつは創作コンプレックス
数年同じこと言っててそいつに成果ない程度の効率性
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 10:34:09.00 ID:ddvxhSkp.net]
- ぶっちゃけ表彰された小
- 805 名前:燗ヌんでも何がいいのかよくわからないからセーフ []
- [ここ壊れてます]
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/26(水) 13:02:17.62 ID:pW5n5UEk.net]
- AIでゲーム開発の効率を上げながら開発期間は短縮されていなくて
肝心のリリースができない奴はなんなの?って思えるけどなあ プログラムが大変で仕上がらない言ってた人がゲームエンジン使っても 開発に何ヵ月もかかってたり、最悪リリースできていないケースに重なる
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/26(水) 13:09:59.85 ID:pW5n5UEk.net]
- >>769
次のパクりタマゲーなんてのをやるのであれば 今ある構想分だけで仕上げて公開すればよかったのではないでしょうか? それは中途半端でカッコ悪いでしょうけど 投げたら全て無駄になってしまいますよね 次のパクりタマゲーだって頓挫するかもしれませんし
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 14:57:36.55 ID:ccMITdZO.net]
- AIでゲーム開発の効率が上がるなどという
ナイーヴな考えは捨てろ。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/26(水) 15:43:01.33 ID:7lq2Y4/+.net]
- そうだね!ナイーブじゃないよね!エキセントリックだよね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 16:02:26.89 ID:pr6VdvVn.net]
- 荒らしとポリコレは業者のマッチポンプだろ
赤いきつねと同じ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/26(水) 16:36:10.17 ID:7lq2Y4/+.net]
- 赤いきつねのCMでひろゆきとかが映画観て泣いてたから目が潤んでるとか云ってたけど
おうちドラマ編ってタイトルなんだから映画じゃなくてドラマだろ!よく見ろボケが!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 812 名前:657 [2025/02/26(水) 17:12:01.91 ID:yPPj181Y.net]
- 地球防衛軍とかエースコンバットとか、出撃したらあとはバトルで、その中で全部ストーリーが進むじゃん
あれのRPG版ってできないかなあって考えている が、どうにも食い合わせが悪い。やれるジャンルならもう誰かが作っているか
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 17:21:16.16 ID:GPt3uS2x.net]
- >>804
エスコンのゲームブックでいいな
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/26(水) 17:36:42.65 ID:jBnwulAC.net]
- 3DSのGuild01で発売された解放少女ってのがエーコン3のアニメよりも戦闘中にストーリーが進むかんじだな。
PS版の続編はなんと戦闘削って一本道のヴィジュアルノベルになった・・・がっくし
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/26(水) 17:37:40.34 ID:jWxRrZOd.net]
- ダンジョンの入り口でそこのボスとまず御対面して
なにか適当に喧嘩して起のイベント 更にダンジョン内でも階段降りるあたりで承・転イベント でもってダンジョン最後で結イベントってな感じで ダンジョン1個ごとに1エピソードにすりゃ十分じゃない?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 17:41:29.45 ID:jBnwulAC.net]
- 解放少女機は、ユーザー対象が飛行機ファンよりアニメおたくが遊ぶように全振りしてたな。
あれは戦闘システムより少女の力で売れたって感じだな
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 17:48:29.58 ID:jBnwulAC.net]
- 【バララッシュ】って漫画、天才と凡人の苦悩が描かれてるからモチベ下がった時に読むとがんばれるぞ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 17:51:31.00 ID:czMuSP98.net]
- >>806
解放少女目当てで買ったけど鍛冶屋のやつばっかやってたわ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 18:04:04.77 ID:jBnwulAC.net]
- クリムゾンシュラウド目当てだったからそれ遊んでないや。
購買欲沸かないパッケージの顔が失敗した原因だろうね(初週1万本?)
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 07:22:42.67 ID:QbCtxEBD.net]
- >>799
RPGはまた挑戦したい 先日のTwitterの投票機能では期待してくれた人が結構多かった
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 09:01:04.34 ID:6EaXheIK.net]
- 期待に答えられるように頑張れ。
マラソンで走る前にギブアップしたように見えたから、ゴール前で苦しんでる感を見せた方がいいかもね
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 10:59:54.33 ID:QbCtxEBD.net]
- >>813
RPGは3週間くらい苦しんだのだが システム面は結構アイデア出たのだがシナリオが全く思い浮かばなかった
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 11:50:10.04 ID:+Vr3UeXS.net]
- シナリオはAIに相談だ〜
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 13:32:33.97 ID:QbCtxEBD.net]
- 例えば道歩いてたら異世界飛ばされるってありきたりの話を考えたとしても
現代の風景とか服が必要だけどそんな素材ツクールにはついてないし そうなってくると作れそうな範囲でシナリオ考えないといけない どうしたらいいんだと
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 13:35:11.69 ID:e063uYDW.net]
- 1.モノローグで飛ばす
2.ツクールストアやDlsite,boothなどで現代ものの素材を買う
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 13:41:56.64 ID:8/0wTf3m.net]
- 作れそうな範囲でシナリオ考えればいいだろ
短いシナリオしか作れないんだから、必要な素材は限られてくるはずだ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 13:47:18.41 ID:QbCtxEBD.net]
- モノローグでいいのか
具体的にいうとプレイヤーは一つのフィールドに投げ出されて 上下左右どっちへ行ってもいいオープンなゲームを作ろうとしてたわけ そこで例えば「主人公が生まれ育った町から旅立つ」とかだったら 「何でたまたまフィールドの中心で生まれたんだ?」というのが問題になる だからあくまでフィールドはゲーム世界などの架空の世界ということにしたかった 架空の世界に行くには架空じゃない世界をスタート時に表現する必要があって それを連結させるアイデアが出なかったわけだけど 全部適当に文字だけで表現するのもありか
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 13:57:50.43 ID:7ZLCGpYc.net]
- ※タイトル、スタートボタン押下
※遷移、暗転フェードアウト ※遷移、暗転フェードイン オレは今、フィールド原点(0, 0)から生まれた! ここはゲームの世界らしいから、フィールドを探索して魔王を倒す! ※BGM開始 ※操作、移動可能 10秒で考えたやつだけど、使っていいよ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 14:03:46.25 ID:GGFPXm0a.net]
- こういうの作って必要ならグラ追加していけばいいじゃない
//freegame-mugen.jp/roleplaying/game_12694.html
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 14:07:08.38 ID:H3T3QFZa.net]
- ブレワイのリンクはフィールドの中心?で目覚めるけど見合った設定だったんだなぁ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 14:08:49.13 ID:QbCtxEBD.net]
- >>820
そんな適当でいいのか ややこしく考え過ぎたな
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 14:37:20.21 ID:6EaXheIK.net]
- 基本異世界転生などのお約束はわかりきってるので素材が無いなら「トラックに跳ねられて目を覚ましたらどうやら異世界に飛ばされたみたいだ。」ではじめればいいじゃん。
「俺の前世はドーンおじ、役に立たない記憶を残したままハロルドに生まれ変わった」とか工夫すればどんだけでも回避できるのでは みせてくれ!リビドー前回の野球マンRPGを!!
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 14:47:56.48 ID:NkQc0Ygh.net]
- みなさんSteamの確定申告ってどうやって
- 834 名前:ワす?
自分で書いてますか? ウチは会社とかではなく、4年前に1作だけ公開した趣味レベルの活動です。 今までは毎年20万程度の収入だったから確定申告は必要なかったけど、 去年海外のYouTuberに紹介されて数倍に増えました。 毎月銀行から送金通知書は届いていますが、収入に関する書類はそれだけです。 発売したのは4年前だから経費とか無いし、何を書けばいいんだ?という感じです。 [] - [ここ壊れてます]
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 15:18:04.21 ID:8HoshQI3.net]
- マップの中心の街で生まれるのに理由って必要なの?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 15:40:45.46 ID:2It+kfXu.net]
- ワイはドーン…ワイの前世はファンタジー世界の美少女だったが
下手くそなゲーマーに操られて魔王のダンジョンに侵入したら即死して アラフォハゲデブチビメガネ無職DT高卒で現代の赤羽在住のおっさんに転生した ワイはUE5を使って元の世界に戻る旅に出る!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 15:53:40.47 ID:2zHorhZM.net]
- 地球のような丸い惑星の地表面にはマップの中心などない
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 16:08:45.45 ID:6EaXheIK.net]
- >>825
SteamWorksでTINにマイナンバー入れとけば、日米租税条約があるから雑所得で申請すればいいんじゃね。してなかったらストア3割と売上からアメリカ連邦税3割もっていかれてる Youtuberがマンション買っても配信に使ったら経費扱いとかきくし、作ったのは4年前でも新作に向けて新しくPCパーツ買ったり資料と称してゲーム買っても経費扱いにできるんじゃ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 16:27:51.64 ID:b5d/er/H.net]
- 魔王「ファファファ」
魔王「我は伝説の武器フターナリエローゲでしか倒せんぞ」
- 840 名前:657 [2025/02/27(木) 17:52:28.53 ID:euhLbnZR.net]
- ズブゥ!うぎゃああ!
「やられたか。まあやつは最弱よ」 だったらどんな特殊性癖出てくんだよ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 18:08:17.50 ID:e063uYDW.net]
- 俺「ククク…俺は特殊性癖嫁分身の術でしか倒せんぞ……」
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 18:18:57.72 ID:xUC1zntz.net]
- シルクハットの男「きたない おっさんを さがしなさい!」
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 18:25:46.15 ID:8/0wTf3m.net]
- 主人公の生まれとか気にせんでええじゃろ
突然大きな桃が…とかで充分
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 18:36:06.36 ID:P5fNyP1p.net]
- https://i.imgur.com/RaAhyzF.jpeg
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 18:53:32.88 ID:BeBois8q.net]
- >>833
わい「ドキッ!」
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 18:57:39.91 ID:BeBois8q.net]
- >>834
桃尻娘(読み:ピチピチひっぷっこ)ってタイトルのギャルRPGの構想が浮かんだわ ミネ○バ風のノリにしたい
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 19:02:10.85 ID:NkQc0Ygh.net]
- >>829
なんか手続きしないとアメリカと日本で二重課税になるとは聞いてました。 SteamWorksを確認してみます。 経費にできそうなのは去年買ったノートパソコンくらいかな。 もっと考えてレシートとか残しておけばよかった。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 19:03:23.41 ID:aXW/25Tv.net]
- 勃ちの勇者かよ!
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 19:07:00.47 ID:aXDFw+Ek.net]
- >>835
これなんてマンガ?買うからタイトルおせーて!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 20:01:24.20 ID:6EaXheIK.net]
- 確定申告で困るのは、Steamの会社名と住所の入力!文字数制限があるのに長すぎ。
あとDLSITEの住所も一部漢字入力できないのがあった。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 21:47:02.44 ID:sbf9UEuI.net]
- 完全なの書かなくていいはず
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 00:23:27.19 ID:JHNqNbOJ.net]
- みんな財務省解体ゲームとか作らんの?
今なら注目度高いし、シンプルなの作って配布すればサークルの宣伝になるかもよ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 00:42:00.43 ID:tjt00m/E.net]
- 扇動ビジネスで儲けるなら動画やSNSでやる方がコスパいい
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 01:06:37.92 ID:t8VD5y/F.net]
- なんとかセンターが10万本売れたとか景気イイネ!
発売日ですぐにみんな話題にしてたね!宣伝がうまくいったのかね?
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/28(金) 01:15:57.20 ID:HaYbJf5d.net]
- なんとかセンターってなんだよ?それで通じるとか思ってんじゃねえ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 01:36:04.03 ID:ZbUygnAn.net]
- https://b.hatena.ne.jp/entry/s/gigazine.net/news/20250227-uk-university-student-generative-ai-survey/
大学生の「ほぼ全員」が生成AIを使っているとの調査結果 一般人のコメント "逆に使ってないのはなんかの思想かITに疎いかのどちらかだから心配になるぞ。" "使ってないと思う方が理解できん。" "むしろ使ってない人が1割も存在する事実に激震走らせようず" "使わない理由がないだろうが" "使って当たり前なんだよ。" "IT従事者もほぼ全員使ってるわ。使ってないのはこの時代に木を擦って火を起こすぐらい無駄な時間を使ってる。" 画像AIなども含む話。AI嫌悪とか言う原始人ども聞いてるか〜?
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 01:40:44.62 ID:t8VD5y/F.net]
- なんとかセンターがわからないならゲームの事知らないんだね。だめじゃん
- 858 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/28(金) 01:50:41.76 ID:XD7SBRlG.net]
- やっぱ「個人の才能」を「商品」として売り込む
ジャンプ編集者のパブリッシャとしての仕事はすげぇなと感心した 同じ書籍出身の会社でもここまでダントツで結果出すとは
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/28(金) 06:42:42.66 ID:O9bf0GjR.net]
- 生unityでrpgは無謀かね
- 860 名前:657 [2025/02/28(金) 07:50:36.60 ID:GXFwuZtR.net]
- できなくないけどフィールドをシーンで分けなきゃいけないので大変なことになる
RPGに限ってはツクール優勢
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 09:12:18.91 ID:8kaj6S93.net]
- AIでエッチな動画作りたいけど
エッチなワード放り込むとなんとかポリシーに反しますとかで弾かれる 運営が世界中のエッチな言葉をNGにしてんだろうけど あの人達は無制限にエッチな動画作って見てんだろうと考えたら なんだか世の中の不公平が許せなくなってきた
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/28(金) 10:35:22.88 ID:O9bf0GjR.net]
- >>851
ありがとう そこを管理するアドオンとかあればいいね
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 12:55:47.75 ID:HUwON7j6.net]
- ツクールで1本しあげてから、Unityで作らないと試行錯誤の効率が悪いだろうね。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 13:15:10.94 ID:HUwON7j6.net]
- >>847
また記事をコピペしてマウント取ろうとする輩が現れた 黙って使ってゲーム作ればいいんじゃね。
- 865 名前:657 [2025/02/28(金) 16:22:36.93 ID:GXFwuZtR.net]
- ツクール系やるとあーこうやって敵管理とかしてるんだ、って基礎がわかる
自分はシューティングビルダーしかやってないけどグリッド状に敵管理をしていてなるほどなあと思った
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/28(金) 17:15:13.89 ID:HxkouRvm.net]
- そしてUnityを使った時
ツクールの素晴らしさに感嘆する
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 17:25:34.68 ID:z9zIKzC7.net]
- アクメはよリリースして
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 18:49:12.66 ID:usxZv2T/.net]
- >>852
無料のだけど結構作ってくれたよ。 細かい指示がNGワードだったのかね。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/01(土) 07:22:42.06 ID:RYtF/aoO.net]
- >>856
シーン管理はunityよりも優れてるの?
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/01(土) 09:00:35.45 ID:Cm0s3CmW.net]
- ツクールの標準機能で作るなら
ツクールがいちばん簡単
- 871 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/01(土) 09:30:05.70 ID:Xao2NLKz.net]
- ツクール→rpg開発→完成
ゲームエンジン→rpg管理システム→rpg開発→完成 プログラミング→ゲームフレームワーク→rpg管理システム→rpg開発→完成 こういう流れになるからな
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 09:39:09.44 ID:Dyh/RNA9.net]
- その通りで、ツクールは機能が限定されているぶん分かりやすい
んでツクールがゲーム作り全般の基準かというと、あれはメーカーが決めたUIやエディタの仕様でしかない 本来はもっと自由にカスタマイズできる
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 09:45:04.15 ID:8670IMgP.net]
- 野球マンのシナリオ問題は、ここのアドバイスで解決しただろうからRPGツクール続行だね
- 874 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/01(土) 09:54:59.41 ID:Xao2NLKz.net]
- >>856
そうなんだよね、ゲームジャンルに特化したマネジメント機能を実装して それを使い自分のゲームを実装する、つまり概念化して実装した方がいい それをやらずガリガリ開発しだすとシーンごとのゲームになって 後々あれも足りないこれも足りないとなり開発時間もかかって不安になり 自信の持てる作に仕上がらないことに繋がってくる
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 10:29:32.54 ID:C+/6ulVI.net]
- RPG Maker VX Ace がちょっと前に無料だったのでゲットしたんだが
これで作っても古臭くて遊んでもらえんかね?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 10:38:54.33 ID:3duwjBRB.net]
- ツクールの素晴らしさは草
よくあんなゴミを評価出来るな
- 877 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/01(土) 11:10:41.70 ID:NyRF035n.net]
- >>864
そうですね RPGツクールに挑戦しつつunityで軽いゲームを定期的に作るという流れで行きたい
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 11:44:31.04 ID:8670IMgP.net]
- >>867
金のなるツールをゴミと取るとは浅はかだな 調べるとわかるけどDLSITEでツクール製が他エンジンに比べ圧倒的に金稼いでるエンジン。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/01(土) 11:57:52.08 ID:RYtF/aoO.net]
- >>861
>>862 mまぁーやってみるわ unityかgodotで 新しいエンジン覚えるのも大変すぎるし
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 15:40:00.70 ID:Du7x2ohw.net]
- >>869
DLSITEwww 陰キャ御用達の鬼畜の所業絵が売れてるだけ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 16:11:32.96 ID:2ekObLpx.net]
- しかし商業的には売れたやつが正義だしなあ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 16:11:35.85 ID:NPcVSaIR.net]
- ほー、Twitchの収益化基準がゆるくなるらしいな
こりゃ制作サイドにも追い風……かなぁ?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 18:03:34.02 ID:lRCIE9BO.net]
- ゲームを完成させるには最後までモチベが要るからな
エロならゴミゲーでも多少は売れて反応貰えるから次に繋がる 一般向けの素人ツクール産RPGなんてそもそも無料でもやる人は皆無だろ スクエニ、コーエー、カプコンも通った道だぞ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 18:07:59.05 ID:8670IMgP.net]
- RPGはプログラム以外の世界観、キャラクター、ストーリー、フィールド、人々との会話が重要だからなぁ
労力をシステム開発に時間かけるよりそっちに回したほうがいいって考える人はツクールで作品づくりするだろうね。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/01(土) 18:21:50.64 ID:NPcVSaIR.net]
- おー、AIRのSteam版もいよいよ発売かぁ
クラウドファンディングやってたやつだよなぁ、記憶怪しいけど チャイナ圏のノベルゲブームに乗れるといいな
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/03/01(土) 23:35:07.96 ID:HCJib5qb.net]
- 「デイライターJUN 対 VSメンバー
生贄の夜(VERSUSまで1/7)」 ▽アクションホラゲ デッドバイデイライト ×UNKちゃん×はんじょう ×あっさりしょこ×もこう ×布団ちゃん→??? s:// grabify.link/H53DQT
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 05:17:45.09 ID:cH1jUES1.net]
- 自分でai作る意味ってある?
高度なことは出来ないし、ハイスペパソコン必要になるしで、個人でやる意味はないのかなと
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 06:12:53.99 ID:cH1jUES1.net]
- フローチャートかくのめっちゃ面倒なんだけど、他にコードの流れ整理する方法ある?
draw.io使ってる マーメイドとかでもいいけど 疑似コードってどうなんだろ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 06:52:06.63 ID:I9VHeZEy.net]
- ブループリントは動くフローチャートなのだよ!UE使え!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 08:30:48.11 ID:CcrYvnqF.net]
- 整理されたコードを書けばいい
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 08:38:17.78 ID:7SeClX6z.net]
- >>878
「AI作る」のは研究者の仕事だが、C++で実装と学習を自分でやるってことか? そこまでやっても、実装と学習を専門にやってる所が新しいのをどんどん出してくるから、時代遅れにならずに着いていくのは並大抵じゃないぞ >>879 draw.io、クラウドのアイコンをすぐ使えるのは楽だが、操作性が悪い。PowerPoint一択
- 892 名前:657 [2025/03/02(日) 10:10:28.49 ID:vy5I+HWB.net]
- やっぱフローチャートはパワポ現役なん?
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 11:11:14.62 ID:cH1jUES1.net]
- >>882
利用させてもらう立場でしかないか (´・ω・`)
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 11:22:31.72 ID:B2rTMX3/.net]
- グーグルのスライドで十分だな
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 11:31:42.01 ID:cH1jUES1.net]
- >>882
擬似コードが一番楽だけど、疑似コードでクラス図(オブジェクト同士の通信)と、オブジェクト内の処理まとめてかけないかな
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 11:31:58.77 ID:cH1jUES1.net]
- マーメイドは整形めんどくてきつい
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 12:23:19.64 ID:7SeClX6z.net]
- >>884
AI自作をポートフォリオに追加することに意味があるかどうかじゃないか >>886 PlantUMLてあるみたいだがよく知らん
- 898 名前:657 [2025/03/02(日) 15:05:56.17 ID:vy5I+HWB.net]
- 結局C#コード内にコメントで実装内容をか決まくるという現実
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 15:14:17.28 ID:2NTU9US7.net]
- 俺も未来の自分に何を実装したか説明するためにコード内のコメントしまくる
- 900 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 15:20:51.91 ID:7C3fdKeq.net]
- ttps://x.com/grgrk_mt2/status/1896082645119037631?s=61
前言ってたタマタマゲーム出来上がりました 「ポコポンボール」 どうぞプレイお願いします
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 15:23:01.89 ID:Z3Xsu3xb.net]
- 未来の自分「は? なにこれ誰だよ、こんな実装したやつ。しかも『動いてるから触らないで』とか仕事辞めろやボケカスナス」
ログ確認した自分「三カ月前のオレや……(そっとじ」 以下ループ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 16:31:05.47 ID:1byPywzD.net]
- >>862
まあ真ん中だよね ツクールユーザーはツクール臭が身体から滲み出てることを自覚できないし、プログラマーは単に面倒な事に拘り過ぎていて確実にハゲるからな
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 17:09:55.43 ID:B2rTMX3/.net]
- 一番駄目なのはUnity等でシステムから作ったゲームがツクールで作ったものと代わり映えしないのだな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 17
]
- [ここ壊れてます]
- 905 名前::32:09.17 ID:8ZW4xMo6.net mailto: claude3.7が簡単なゲームなら一撃で出してくれる
もう人間がミニゲームを作る意味はなくなった [] - [ここ壊れてます]
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 17:45:49.66 ID:O3zYBoTo.net]
- だからなに
私にはよくわからないんですけど もともとミニゲーム制作って練習以上の意味あったんですか? 現場が必要としているレベルになるまであと何億年くらいかかりますかね?
- 907 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 17:53:59.29 ID:7C3fdKeq.net]
- 次作るゲーム、RPGみたいなのがやりたいけどツクール臭出るのは嫌なんだよね
どうしよう
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 18:10:07.92 ID:CcrYvnqF.net]
- Unity とか UE のテンプレを使ったら?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 18:12:23.15 ID:7C3fdKeq.net]
- >>898
前にunityアセットを探したけど良さげなものはなかった 何かいいものある?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 18:12:24.96 ID:Dz4ScTR+.net]
- >>897
じゃあまず、ツクール臭が何か雑談してみようか 似たような見た目だったり、操作感バランスだと思うんだ 少なくともツクールフリーゲームで有名なのは、一目でツクール~ってならんからちゃんと雰囲気ある絵作りを目指すのは大切だね
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 18:13:41.62 ID:Dz4ScTR+.net]
- >>899
ツクール臭を忌避する奴がアセットならOKになるんか... 最近のホラゲは似たような家の中で事件が起きますなみたいなネタにされてたりするのに
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 18:19:24.38 ID:7C3fdKeq.net]
- >>900
ツクール界隈の中でも腕利きの人たちは解決してるのは知ってるが ああいう域まで行くのは並大抵ではないし 俺素材作れないし
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 18:20:59.97 ID:7C3fdKeq.net]
- >>901
>>898の言ってるやつってRPGの骨組みのシステム的アセットの 話だと思う
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 18:31:02.16 ID:O3zYBoTo.net]
- 素材自作できないのにツクール臭なくすの普通に無理なんで諦めてください
微積できないのに東大理三目指すくらいの無謀 まあ乗り越える覚悟があるなら挑戦したらいい、応援はする
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 18:38:44.58 ID:phe1OVXX.net]
- >>897
なんで嫌なの?
- 916 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 18:53:53.36 ID:7C3fdKeq.net]
- >>905
一目見た瞬間ありきたりと思われる
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 19:27:06.83 ID:O3zYBoTo.net]
- ワンピース描いてるやつが作ったツクール製RPGが一目でありきたりと思われるかどうか考えろ
問題なのはツクールか? それともお前自身か?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 19:39:21.90 ID:7C3fdKeq.net]
- >>907
だから俺素材作れないから
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 19:40:43.71 ID:M9J8Uh4a.net]
- 素材が作れないのにアセットやツクールに文句言うか
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 19:53:09.12 ID:6I3U9u8o.net]
- 大手メーカーじゃねーんだからアセット使うの当たり前だ!
全て自作じゃないと認めない手作り原理主義者はゲームエンジンも使うなよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 20:00:00.25 ID:7C3fdKeq.net]
- >>909
アセットの文句って言ったっけ?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 20:20:45.81 ID:zj41mvQm.net]
- 人と同じが嫌なら努力するしか無いと思う
頑張れ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 20:23:44.96 ID:7C3fdKeq.net]
- ttps://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/dialogue-system-for-unity-11672
このアセット勉強してunityで作ることにします 買ってはいたので
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 21:08:55.59 ID:FSmnRrxC.net]
- ツクール臭からunity臭に変わるだけで草
ツクール臭卒業してSteamで数十円から数百円で売られてるような底辺unity臭に入学するのか
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 21:29:54.45 ID:+/xs8dZn.net]
- 「臭」言いたいだけで臭
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 21:39:38.52 ID:eQ5ODVJM.net]
- >>913
なんでグリグリくんにツクールやってほしいかって、データベース管理やUIの作り方が身につくからなんよ… 将来的にRPG作るときにはUnityでも何でもいいけど、ミニゲームでもいいから一度ツクール使ってほしい
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 21:42:43.69 ID:7C3fdKeq.net]
- >>916
UIの作り方ってツクールだと固定じゃないの? プラグインを想定してる?
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 22:04:06.46 ID:eQ5ODVJM.net]
- >>917
ワイ、ウディタしか通ってないから間違ってたらごめんだけど、今ツクールのスクリプトエディタでUI編集できるのは確認したよ てか古いツクールでも結構カスタムできるのな
- 929 名前:657 [2025/03/02(日) 22:06:58.10 ID:vy5I+HWB.net]
- 今上海とかさめがめとか3マッチをどうにかもっと違うゲームにできないかこねこねしている
でもなあ、もとが出来すぎてるんだよな とはいえロイヤルキングダムもドラクエけしけしもその亜種なんだよな わかりやすさが一番なのか
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 22:07:01.44 ID:7C3fdKeq.net]
- >>918
なるほどありがとう
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 23:57:05.25 ID:9YllnjWx.net]
- ゲーム作りって自作で作る喜び以外何も得られないけど
やればやるほどプロって凄いなと思い知らされる なんでもそうだけど金取れるほどのちゃんとしたもの作るって大変な作業だよね
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 00:02:29.42 ID:7s0Nna96.net]
- みんながRPGツクール使えっていうのは、野球マンが全く出来ない分野。
世界観ストーリーづくり、イベント、ショップ、装備アイテムインベントリ、DBの運用、一通り頭に入りどうやればUnityでできるか理解できるんだよなぁ。 それがミニゲからの脱却。それから逃げるか立ち向かうか。 これは野球マンの勇気が試されるゲームだ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 00:08:57.01 ID:7s0Nna96.net]
- 現状野球マンが作るゲームは装備やレベルがないから小さいタイムアタックかスコアアタックしか作れない。
いつまでも避けてるのは成長しない。と婆ちゃんがいうてたで
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 00:21:28.74 ID:7s0Nna96.net]
- アマの電子本「ドット絵教室」とか6000円が1200円になってるから勉強したらいいよ。
エッジは無料だし。ドットなら絵心なくてもだれでも簡単に描けるようになる。 アセット探すより描いたほうが速い。素材改変は思ったより楽だ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 00:51:57.51 ID:88wFtg3B.net]
- 定価が1200円で変な業者が中古本に勝手に6000円つけてるだけだよ
- 936 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 01:19:13.71 ID:7s0Nna96.net]
- 「ぽちぽちドット絵 自由に描いて楽しもう」の方は2530円→1200円。
春の新生活キャンペーンみたいで美術解剖系とかイラスト講座系も安くなってるね。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 05:04:52.76 ID:DOwaA0Io.net]
- ペプシコーラのストロングゼロが安かったので6箱も買っちゃった
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 06:07:57.27 ID:7s0Nna96.net]
- 一見健康にいいと思えるゼロキロカロリーに騙されたらあかんで、糖尿病のリスクが高まる可能性があるんやで
- 939 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 07:12:38.23 ID:oNHA1Vzp.net]
- >>922
>>923 分かった ツクールやってみるわ
- 940 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 07:40:10.42 ID:yJQp3wqk.net]
- ミニゲームはもう自分で作っても意味ないのか?
ai云々
- 941 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 07:47:06.91 ID:hs0O4XBo.net]
- AIミニゲームのベースを作ってもらって
改良すれば良い
- 942 名前:657 [2025/03/03(月) 07:53:18.10 ID:mfwJ13Fq.net]
- まじで聞きたいんだけどAIがむっちゃ便利でもう人間がコード書かなくていいんじゃないのって言ってる人どの世界線に住んでるの
IDEとプラグインがまじで知りたいんだけど Unityで使えんの?
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 08:01:01.61 ID:yrABeLUj.net]
- >>932
↓当初 (ちょっといじってみて)うっひょおおお!!!もう全部AIがやってくれるじゃん! やったー! ↓今 (詳細にいじってみて)あ、あれ・・・だめじゃねこれコードめちゃくちゃ 短いPGで簡潔なアプリなら動くけどちょっと機能増やしたらもうダメじゃん
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 08:32:51.98 ID:whadbExu.net]
- たまにゲーム本編のみで無料バージョンと
ゲーム本編プラス設定集とか小説とかつけて開発者支援として有料バージョンとで分けて売ってる人いるけど あれって効果あるんかな 多くの人に遊んで欲しいけどちょっとはお金も欲しいジレンマ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 08:42:56.25 ID:88wFtg3B.net]
- もうAI使ってる人は迷惑という認識が出来たのでツイッターとかで言わないほうがいい
一度でも使ったら転職、就職は不可になるだろね
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 09:10:31.88 ID:7s0Nna96.net]
- AIの話題してるのってゲーム作ってないだろうね。
普通「俺はこういうふうにAI使ってる」とか話題にするのにいつも記事のコピペで最後にマウント取ろうとする。 これって「能無しの口叩き」の典型的パターンだね。
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 10:41:09.15 ID:H67VhCc1.net]
- どこの誰だかも知らん無関係のやつがAI棒振りかざしてイキってたところで
お前のゲーム製作に何か影響あるのか? ビキビキ反応してる時点でお前の一人負けや
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 10:56:14.70 ID:ntUH4JUF.net]
- 将棋スレに似てきたな
チェスは単調だからAIでも勝てる 将棋は複雑な手順だから無理と言われてたのが あっと言う間に引っくり返されたもんな プログラミングなんてアイツらの一番得意な分野だろ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 12:20:05.74 ID:yJQp3wqk.net]
- >>933
けっきょく、細部のこだわりのほうが大事な気がするんだよね
- 950 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 12:23:07.89 ID:oNHA1Vzp.net]
- >>938
ゲームは難しいと思う 盤ゲームは手が有限だけどゲームは無限 >>891昨日できたこのゲームにしても出来上がるまで気持ちいいプレイ感になるように 調整を繰り返した この「何をもって気持ちいいとするか」というのに人間はまだまだ アドバンテージがある
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 12:31:01.95 ID:uPZlp8dI.net]
- AIがゲームを作った!みたいなの、どこかのOSSを引っ張ってきただけやで
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 12:33:42.35 ID:vt1Sj7cY.net]
- まーワンボタンでFF再現できますとかフォールアウト作れましたってなったらまた来てくれ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 12:50:23.98 ID:oNHA1Vzp.net]
- 例えば891のゲームでは重力変えたり射出パワー変えたり
球の重さ変えたりさまざまなパラメータを変えてる 重力変えてうまくいかないとと思って反射力を変えようとか転換したりもした どれもうまくいかないと思って射出位置を抜本的に変更して ゲーム内容を変更したりもした AIはあらかじめ決められたパラメータを調整するのは可能だと思うけど そういうビジョンの転換みたいのにはすごく弱点があると予想する
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 12:53:29.93 ID:ECAwY69r.net]
- AIを使うのが叩かれる一方でゲームエンジンを使うのは何故あまり叩かれないのか
ゼロから自分で全てのコード書けよと主張したら普通はバカ扱いされるよね
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 12:58:29.92 ID:ajDWVNw+.net]
- もうライブラリとか知らんゆとり世代の時代なんだな
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 13:49:45.41 ID:lzha7VCL.net]
- 最近その界隈で出てきた言葉で「vibe cording(雰囲気コーディング)」って言葉があるんだけど
なんかまさにそういうノリとイキオイでコーディングしてる人たちなんだなあって感じ(コーディングしてるのか?) まあ、今のレベルでもラピッドプロトタイピングには使えると思う、使い捨てにはいいかな
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 13:58:12.23 ID:QG80IhI2.net]
- そもそもコンピュータゲーム自体先鋭で
手描き手作りのローテクを駆逐する合理化の化け物だったのが AIを使わない手法に手作り感出てきてるのが面白いな 何でも時間が経てば古典になり伝統になっていく そのうちAI不使用国産エンジン100%みたいなオーダーメイドの高級ゲームとか流行りそう
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 14:44:53.19 ID:H67VhCc1.net]
- 何言ってんのか分からん
AI棒がイキりガイジなら反AIは糖質だな
- 959 名前:657 [2025/03/03(月) 15:05:22.76 ID:mfwJ13Fq.net]
- 自分が欲しいAIはコード上にスケルトン書いてコメントでやりたいこと書いたらそこからコード起こしてくれる、みたいなやつ
ノーコードで!みたいなのは信用できんのや
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 15:24:46.34 ID:ajDWVNw+.net]
- マルチタスクエンバイロメントでファルシならファシリテートで
ビッグイシューをゼロベースにしてASAPでノーパンメイドをアッシェンテ✋
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 15:38:31.77 ID:7s0Nna96.net]
- よくわからんがAIの運用ならプログラム板の方がいいんじゃあにか
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 15:39:38.26 ID:49reh0T7.net]
- >>934
自分もこれちょっと気になる おまけ分でガッカリされるのも嫌だし単純に投げ銭の方がいいかなとも思ったり まあ現実は売れないんだろうけど…
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 15:49:02.80 ID:H67VhCc1.net]
- 普通は体験版と有料版だ
本編無料にしといてそれはビビりすぎ
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 16:09:29.55 ID:7s0Nna96.net]
- クールな倉庫番でバズったHelltakerとかどうだったんだろうね。
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 16:12:54.58 ID:whadbExu.net]
- >>952も言ってるけど有料にすると売れなさそうなんだよ
最近無料体験版配信したんだけどDL数全然伸びなくて ジャンルがノベルゲーっていうのも関係あるんかな?
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 16:26:37.10 ID:7s0Nna96.net]
- 体験版配信はそれで満腹になって買わないなぁ。
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 17:04:48.39 ID:H67VhCc1.net]
- そういう話じゃないだろ
有料版が割に合わないとか言われて不評買わないか怖いって話だろ
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 17:07:10.17 ID:t8vSWSOR.net]
- エロゲ作ろうや
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 17:44:52.03 ID:sy67DgtY.net]
- スロナガス島続編途中まで完成版は出すたびに売れてるようだな
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 17:51:51.23 ID:lzha7VCL.net]
- 特典だけ有料(ドネーションと説明に書いておく)にしといてくれ
本編同梱有料版買って後から無料版と同じってわかると(なぜか)損した気分になるから
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 18:48:46.70 ID:NDy2E/mS.net]
- 無料って悪手だろ
ろくなやつが来ないぞマジで
- 972 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 19:04:24.70 ID:yJQp3wqk.net]
- rpg作りたい
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 19:13:22.93 ID:RDu+Gd/O.net]
- >>958
個人レベルで稼ぎたいならお色気エロ要素は必須かなあ フーリーウェーアーでいいなら無くてもいいが無料でも見向きもされんしな
- 974 名前:657 [2025/03/03(月) 19:15:48.52 ID:mfwJ13Fq.net]
- >>952
「5つのネイト」がそれやってなかったっけ
- 975 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 19:16:55.61 ID:RDu+Gd/O.net]
- >>953
でもアイコンにLiteとか書いてあったら何となくいらねーなってダウンロードしたくないじゃん
- 976 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 19:22:02.09 ID:RDu+Gd/O.net]
- >>944
多数派が強いのは盛者必衰の琴割だぞ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 19:49:11.74 ID:Mfrc/xX7.net]
- ワイは既存のアセットは使わない!テクスチャも3Dモデルも全部自分でモデリングしてる!
ワイは既存のゲームエンジンは使わない!全部自分でプログラムしている! ワイは既存のプログラミング言語は使わない!全部自分でアセンブラで書いてる! ワイは既存のOSは使わない!自作のOSで開発している! ワイは既存のPCは使わない!CPUは自分で設計して作ってる! ワイは既存の鉱物は使わない!有機ニューラルコンピュータを脳内に構築している! ワイは既存のゲームと同じものは作らない!プレイするにはワイの脳が必須だ!全て脳内で完結している! ワイは既存の人類とは思考系が違う!ワイは宇宙の創造主(脳内限定)だ!ワイは神だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 20:19:31.07 ID:ajDWVNw+.net]
- 支払った金! それに見合うクオリティ! 叩かれる覚悟の有料版!
ゲー無未満! だけど不評は買いたくない! その免罪符が無料版! AAAで1万本! 目指すは売上1億円! 無料配信 Shinobi's☆Soul! 伸びないDL数! ちょっとは金も欲しい! 今日からワイは Shinobi's☆Soul!
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 20:56:33.13 ID:dPxmXesV.net]
- >>955
ノベルゲーム出すのは初めて? エロゲーではなく全年齢向けなのか?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 21:19:16.20 ID:Mfrc/xX7.net]
- ワイが創作活動するモチベーションは自己顕示欲なのだよ!
だから無料なのだよ!承認欲求に抗えないのだよ! 嘘ぴょーん!金だよ!金!ワイは金の亡者なのだよ! 金がねーとアセット買えねーだろ!?金がねーと豪遊できねーだろ!? 無料で出すにしてもadmobバリバリ実装して5秒おきにインターステシャル表示させてやっぞ!?死ねボケコラ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 22:10:55.82 ID:Q8n1YZIV.net]
- >>944
そもそも誇大広告だからというのも原因 過去のデジタル時代に乗ってこなかったゲームエンジン扱えない人間がひと足飛びになんかできるわけもなく
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 22:15:58.76 ID:whadbExu.net]
- >>969
初めてで全年齢向け ほぼ一本道で途中の選択肢でエンディングだけ少し変わる感じのやつ こうして見ると訴求力が無いんだよな だから無料本編をプレイして「お布施しても良いかな」と思ってくれた奇特な人用に特典付き有料版を作ろうかと考えたわけで
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/03(月) 22:29:33.66 ID:7s0Nna96.net]
- >>ワイは既存のアセットは使わない!テクスチャも3Dモデルも全部自分でモデリングしてる!
後学のために聞きたいけどドーンが使ってるDCCって何があるの?
- 984 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 22:36:56.65 ID:Mfrc/xX7.net]
- DCC=デジタルコンパクトカセットはS-DAT一択だね!
シンジ君がゲンドウから貰った唯一のものだからね! でもSDATは開発中止で市販されてないんだよ!残念だったね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 00:16:13.25 ID:YdTnIBHp.net]
- 本編(無料)と
本編とおまけ(有料)って 有料の本編要らなくね?特典だけ売ったほうがいいんじゃないの 気に入っても有料だからというより本編ダブるからいいわってなりそう
- 986 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/04(火) 06:38:09.95 ID:vsK1po3v.net]
- rpgを楽に作る方法ないかな?
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 06:40:41.55 ID:kjEUxnRn.net]
- 倉庫番すら作れないお前にゃ無理だよ
- 988 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/04(火) 06:49:24.61 ID:zuHrqcuY.net]
- RPGツクールのサンプルがあんだろ?
あれのキャラ差し替えてそのまま出せばええんやで?簡単やろ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 989 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/04(火) 07:23:45.75 ID:kHpC9zE+.net]
- ツクール ウディタ バキン
どれか使えば楽々
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 07:51:57.14 ID:WUOrd6/j.net]
- サンプルゲームとかそんなしょっぱいのでワナビさんが満足するわけないだろ、いい加減にしろ!
- 991 名前:657 [2025/03/04(火) 09:08:11.16 ID:4v7wEqgs.net]
- 昔アーケードで倉庫番があったが
あんなロジカルゲー時間制限付きでやって楽しかったんだろうか
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 09:09:59.44 ID:LVu9Nvc3.net]
- 時間制限無かったらアーケードじゃずっと座り続けて邪魔だろう
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 09:18:12.76 ID:GbShFvkC.net]
- 手元のPCで Flux.1 を試している
ノベルゲー作るならこれで十分だな ゴミのようなノベルゲーが量産されて、俺様の良作も埋もれてしまいそうだが
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 09:36:41.39 ID:W5YsnU/u.net]
- 埋もれるも何も、今AIで面白いノベルゲー作ったら話題になるから早く発表したほうがいいよ。はよっw
- 995 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/04(火) 09:46:55.21 ID:vsK1po3v.net]
- 擬似コードでクラス図って書ける?
>>979 godotでやるわ
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 10:20:31.20 ID:W5YsnU/u.net]
- >>972
DLSITEでわかると思うが有料VNは商業美少女R18で溢れてるから、良作でもアマチュアの作った一本道の習作にお金を出す人はいない。 反応が悪いということだから、まずサムネが弱い→圧倒的画力のキャラクターアートでダウンロードさせる。(AI絵師つかってでも) ダウンロードさせたら→5分で引き込まれる興味の引くストーリーで続きを読みたいって思わせてポチらせる。 萌ボイスなどで人気のネット声優の力を借りる。
- 997 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/04(火) 10:31:06.22 ID:W5YsnU/u.net]
- それと体験版でポチらせるには主人公に感情移入が必要
1,主人公が子猫を助けるとかで共感できるキャラクターにする。 2,そのうえで序盤で主人公の親しい人や片思いのヒロインを殺す これは基本だから最低限やっとこう
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 10:42:43.24 ID:W5YsnU/u.net]
- >>968 ShinobiSoul。リリースして先に進めばよかったのにな
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/04(火) 11:09:50.91 ID:qaQ6FBgP.net]
- >>987
それはさすがに臭くないか? 臭さが感情移入の発信源だとするなら 1, 美女がいてイケメン紳士が歯の浮いた台詞で口説く 2, MTの高級スポーツカーでシフトチェンジしながら高級ホテルに向かう 3, サンセットビーチで互いに笑いながら女を追いかけるスロー映像 これがリファクタリングされた最低限の基本だ、俺ならそうする
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 11:15:49.61 ID:RsmmeCgc.net]
- >>987
そのうえで序盤で主人公の親しい人や片思いのヒロインを殺す ↑って完全にミステリー小説の出だしやんけ… でもまあそれくらいの掴みは必要って事か 確かに無料のなろう小説でも序盤つまらなかったら切っちゃうからな…
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 11:29:14.21 ID:W5YsnU/u.net]
- >>989 売れるハリウッド映画の脚本で有名な「SAVE THE CATの法則」のベーシックだよ。
大逆転する作風の方が通このみだけど、つかみが弱いといったらまっさきにコレ。よくNoteとかでもまとめてあるね。 てかなんだその80'Sの「う〜んマンダム」のCMみたいなプロモーションは
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 11:38:02.15 ID:W5YsnU/u.net]
- >>990 そのとおり。ミステリーじゃなくてもヒット作は必ずこの法則を使ってる。つかみは重要
ヴァイオレットエヴァーガーデン→少佐が殺される 進撃の巨人→親が目の前で殺される 鬼滅→仲の良い兄弟をころされる チェンソーマン→拾った犬のポチタが殺される など多数
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 11:41:44.07 ID:W5YsnU/u.net]
- 他にも 推しの子→最愛のママドルが殺されるってあれはサスペンスか
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 12:20:11.77 ID:W5YsnU/u.net]
- Godot 4.4が出てる
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/04(火) 14:18:02.14 ID:bA6TtV9n.net]
- 言いたいこてゃわかるし概ね正しいが
当てはまらないヒット作例も無数にあるんでまぁ・・・
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 14:30:56.97 ID:u+rI16AO.net]
- なるほど参考になる
俺様の傑作は突然主人公が蟲になる予定だったが、片思いのヒロインを蟲にすることとする
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/04(火) 15:16:19.02 ID:W5YsnU/u.net]
- フリーレンすら勇者を速攻殺すもんなー
例えば野球マンのゲーム・・・いくらおもしろくてもお金を出さない。 それはなぜか? つまりフリゲと有料ゲームの違いは財布の紐を緩ませる仕組みをつかってるかどうかである。 >>996 面白そう。蟲姫さまみたいなのはいいんじゃね。
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/04(火) 15:17:53.51 ID:W5YsnU/u.net]
- ということで埋め
誰かスレ立てて
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 15:19:31.52 ID:zicL6hT7.net]
- 行くわよ哲郎!
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 15:19:56.06 ID:zicL6hT7.net]
- 天然女王
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