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ゲーム制作 雑談スレ【part33】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 16:03:29.01 ID:762jsc4S.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part32】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/

446 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/12(水) 23:29:10.10 ID:bUs+X0Au.net]
最近は寧ろチープな作品の方が受けるのでは?
的な気持ちに成って来たな。
力を入れた作品を作るとかよりも、
適当にサクッと作った感じの方がやる方も気楽にやれるとかな。
大金を掛けた力作とか胃もたれするしそもそもやり始めるのも結構心の敷居を感じる。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 03:09:12.26 ID:c+970dtx.net]
わかるわ。クリアに何十時間かかる作品を敬遠して、MuseDashやShootingなどの1(周)プレイ短い時間で遊べるゲーム求めるようになった

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 03:11:55.87 ID:4WMv0ELT.net]
大作も6割がドロップアウトしてるって統計もあるくらいだしな、感覚としてはわかる
だが、完走してる4割の規模(100万DLだったら40万)を考えると
やはり大作が求められていることに違いはないと思う

まあ、THE低予算な感じだとマジで誰からも見向きもされないから
誰かに刺さるかどうかで勝負するのがインディーの基本戦略だよ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 03:22:25.65 ID:uUYeS3Ye.net]
今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた!
ロースカツ朝定!豚汁変更!サービスコロッケ!ビール500リットル!これでたったの1230円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/FVcgjyZ.jpeg

450 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/13(木) 07:08:32.74 ID:h9deRf2d.net]
>>で夜はエネマで肉体改造なのかい

451 名前:エイジ [2025/02/13(木) 09:28:13.81 ID:5d68UdOK.net]
このスレにしてはまともなこと言うやん
目の付け所がまともな人もおるんやな

452 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/13(木) 09:54:16.98 ID:c+970dtx.net]
Steamの人気ゲームの実績みてるけどアクションはだいたい完走2割。全盛期のFFですら完走2割だったらしいから途中でやめちゃう人多いよ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2025/02/13(木) 11:47:43.05 ID:5d68UdOK.net]
まあチープというか低コストだからと言ってイコール簡単ではないけどな

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 11:55:29.08 ID:18ALtTT+.net]
エンジン開発運営なのになぜ何千人もいるのかなぁ?
事務方とかわかるけど、よくて1000人ほどと思ってた。



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 12:06:26.22 ID:WFzm0ZvM.net]
1000人でも、それだけの人数が何をやっているのか想像つかんw

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 12:18:05.30 ID:QABv4D/e.net]
大作は遊ぶ時間がない

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 14:24:29.96 ID:/StTQaVC.net]
なんの知識もないけどAIに聞きながからテトリス作れたから、今度はUnityでAndroi

458 名前:dゲーム作りたいんだけど、スレここであってる? []
[ここ壊れてます]

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 14:25:54.81 ID:rs5+2Y/g.net]
あってるよ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 14:30:58.22 ID:K20Xfl8k.net]
がんばれ
ミニゲーム程度ならたぶんできると思うよ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 14:42:05.12 ID:yv4QEANE.net]
あってはいるけどここで得るものは何もないよ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 18:02:17.15 ID:c+970dtx.net]
Unity7000人か!開発ペースからすると100〜300人ぐらいの開発者だとおもってた。
残りはヤクルトやNHKみたいに世界中ちらばってる営業PR集金部隊なんじゃ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 18:50:07.27 ID:v/pTPqPx.net]
エンジン単体ではなく、バージョン管理や広告事業、映画、CADなどなど多岐にわたって展開してるし企業買収しまくったからな
でも絶対赤字部門だらけだろうから整理は必須なんだろう

464 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/13(木) 18:55:56.62 ID:KZ53lwmt.net]
unityスレ死んだんか
3Dじゃないゲームの相談するなって圧が強かった



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 19:01:36.04 ID:/ucqHwKw.net]
放って置くと、使えないキラキラ系の社員がやたら増えるんだろうね
Twitter なんか8割解雇しても回っている

466 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/13(木) 19:03:29.10 ID:CpLAYOvw.net]
>>444
>>448
いや、完走するかどうかは関係ないでしょ。この場合。
要は買ってくれるかどうか?だけで、買った後にクリアまでやってくれるかは気にしなくて良い。
大作は買うのも少し気合入れないと買い辛いし。
大作1作買う間にチープ作品を何作くらい買ってるのか?
と言う考え方で計算をするべき。

大作1万円の作品を1つ買う間に1000円のチープを10作買ってるのだとしたら、
数値上では同等とも言える。
でも大作の開発費とチープの開発費の方で計算した方が良いか。
1000円のチープ作品を10作品作った時の開発費と1万円の作品の開発費が幾らか?
とかの方が良いかもな。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 19:25:47.96 ID:c+970dtx.net]
レッドオーシャンなので大作は値落ちしてから買う層が多いと思う。
ちょっと前のバイオやモンハンなど大作が1000円以下で売られる時代。それらと違った個人ならではの切り口は必要かもね

468 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/13(木) 20:12:13.85 ID:CpLAYOvw.net]
まあ、最近はサブスクとか広告で儲けるブラウザゲームとか有るから、
計算するのは殆ど無理だろうな。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 20:39:42.69 ID:UHhZMECh.net]
>>461
大作は外れた時はヤバい、というのは置いといて、ガイド本やグッズなどで大きく稼げる伸び代があるからね。
ギャンブル度は高くなってくだろうけど。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 23:52:16.33 ID:OF2uhWa+.net]
この板程、大手の大作と相性の悪い場所は無い
何故なら、大手の大作は往々にして「新規層の獲得」を視野に入れて過ぎて、難易度を下げまくっているから
ゲ製やってる連中なんて、とっくの昔に大手のやり応えの無いゲームは卒業して、フリゲ漁り三昧の奴らばかりだろ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 00:03:26.79 ID:YgA9ZTzJ.net]
あ、そうなんだ
フリゲもやるしソシャゲもやるし大作もやるし友達の作ったゲームもやるしみたいなタイプの人間が多いんだと思ってた

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 01:07:58.47 ID:Dhd7FRA6.net]
今の時代にフリーゲームなんて作りたくもないしやらんよ
ゲーム製作がフリーゲーム遊んでるようなもんだ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 01:30:52.23 ID:YgA9ZTzJ.net]
あ、そうなんだ?
Jamで入賞してるやつとか普通に楽しいよ
特にチームで作ってるみたいなのはもう1Wでこんなに作れるんだって感動すら覚える
なんならフリゲをはしごしてるだけでも時間足りないくらいなんだわ

なんか同じようなことどこかでレスした気がした、デジャヴュか

474 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/14(金) 05:46:21.03 ID:6AbYzbhF.net]
フリゲ作っても関係ない連中の金稼ぎのだしにされるだけだからね
残念ながらインターネッツの古き良き時代は終わってしまった



475 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/14(金) 07:15:38.93 ID:ioSXJOxL.net]
プログラムがすきなんで成果物としてゲームができるだけな自分は異端か
マイクラみたいな物作りゲーを限界まで自由度を高めるとプログラムになると思ってる

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 07:44:05.67 ID:Q5+vA/k3.net]
人それぞれってだけ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 08:27:45.43 ID:xD9nVajY.net]
>>470
わかる

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 09:16:40.12 ID:7j5ysvx+.net]
古今東西あらゆる成果物は他人の金稼ぎに利用される運命にあるのでは

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 11:08:25.87 ID:5WYHk49R.net]
その関係ない連中を筆頭にコンテンツを秒で使い捨てるからやっぱりストーリー重視系のゲームに限っては短編じゃ、ダメ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 11:13:10.12 ID:5WYHk49R.net]
>>461
そういうこと
そもそも利益出すために単価は上げる必要があるだから長編以外の選択肢はない
クリア云々は甚だどうでもよいこと

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 11:20:48.20 ID:5caYx/6f.net]
ムダに戦闘を繰り返すRPGみたいなのはプレイ時間を水増ししやすい
大手の作品もそんなのばっかり
個人のノベルゲーとかで長編はつらそうだな
RPGにするしかないか

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 11:35:36.72 ID:8rTeyoUK.net]
金稼ぎのダシにされるとは言うけど物は使いようなんだよね

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 11:53:06.15 ID:czIEvjFs.net]
>>466
世に出てるゲームが多すぎて人間の可処分時間をどのゲームが占めるかの戦争になってるらしいよ
貧困で可処分時間もどんどん減る

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 12:06:54.81 ID:hTs7X7XC.net]
その問題は世の中のゲームの数(駄作の数)は関係なくて、
何年も前に発売されたものなのに、
いまだに遊ばれちゃうゲーム(名作)が強すぎるせい



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 12:17:33.35 ID:75DLhniy.net]
面白いんだからしょうがない

486 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/14(金) 16:15:52.77 ID:7dYVGCcx.net]
一般層ねらうなら今はもう面白いとか関係なくてバズるかどうかのしょうぶだろう。
2年間埋もれたスイカゲームしかり、壺おじしかり、8番出しかり、私転がりますしかり

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 16:55:39.47 ID:+YMbDn8U.net]
しかりゲームか。コラーッ!!!

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 20:19:52.82 ID:R1g7AnMz.net]
自分のフリゲで配信者が儲かるのが嫌なら配信NGにすりゃいいんちゃう?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 20:26:51.35 ID:YgA9ZTzJ.net]
配信プラットフォームでBANもらいがちな要素を画面にランダム配置するだけで大丈夫よ
無断配信見つけたら通報して収益化も終わらせられるし
これが能動的サイバー防御の基本です

490 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/14(金) 22:08:21.27 ID:tqzIVjks.net]
unityroomにはその設定があるがみんな実況OKにしてるな
あそこに出すのなんて金じゃなくて自分のゲームをいかに遊んでもらいたいかってやつばっかだからな

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 00:37:56.64 ID:PWpfvhkk.net]
いやだ!俺はエロゲーを作り続ける!

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 01:48:33.06 ID:5qrrHpCm.net]
UEぷちコンのテーマ「せん」だってさ。アイデア考えるの楽しいね。

493 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 06:13:55.76 ID:6Hjh4ZHQ.net]
じゃあ「ズリの実」を集めるゲームだなも

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 09:38:54.33 ID:b1Ud0gVS.net]
>>485
きれいなこと言ってるけど
金じゃなくて就職活動のためにやってるだけだろ



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 09:57:21.07 ID:b1Ud0gVS.net]
無料イコールいいことみたいに言ってるけど
貨幣やほかの価値を持つものと交換する価値のない、
誰でもできること
という意味だよ

496 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 09:57:25.57 ID:0NtaIC1W.net]
aiで個人開発って意味なくなるんかな

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 10:01:02.29 ID:phbTDW5u.net]
意味があるとは?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 10:12:54.64 ID:bexoz24S.net]
=が繋がってないというかAIを知らなさすぎだな
生成AIを毛嫌いする人がいるのは理解出来るが
チャットAIすら使わないのはもったいないよ
まぁふわっとした下手くそな質問しか出来ない人はチャットAIも使いこなせないが

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 10:13:41.51 ID:nhmr7TLv.net]
パズル系作っててありがたいことにフィードバック結構貰えてるんだけど、そこで躓くなら流石にお前が悪いだろみたいなレベルのものを言われると困る

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 10:40:57.88 ID:b1Ud0gVS.net]
情報商材屋みたいなのが無料だから純粋に遊んでもらいたくていいですよ!!!
みたいなことを言うんだよなー
度が過ぎると唯の詐欺師の一味なんだよな
純粋に遊んでもらいたいイコール無料みたいな
言葉遊びなんだけど、もっともらしく聞こえるというか、ミスリードなんだけどね

501 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 11:29:08.96 ID:0NtaIC1W.net]
>>493
ゲーム自体をaiが作る様になったらと思う
コードの校正はしてもらう

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 12:36:01.79 ID:I69ipp3w.net]
ゲームエンジンや言語を使いこなす前に
AI様への質問の作法を勉強しないとな

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 12:38:30.89 ID:2QwEfO0i.net]
unityで使ったことないが、エクセルのマクロはほとんどコーディングしなくて済むね。
やりたい事を追加追加と投げるだけで完成。もう離せんわw

504 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 12:49:09.25 ID:0NtaIC1W.net]
インテリコードってやつか?



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 12:50:18.69 ID:mM5RoxRk.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1890578636245196858?t=NvoegtPKP46lYt1zzAQFag&s=19

506 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 13:26:02.56 ID:PLRxAjKQ.net]
>>491
Copilotに聞いたら
AIの進化によって技術的なハードルが下がると、個人や小規模チームでも高品質なゲームを作成できるようになって大規模な企業開発の方が相対的にその意義が薄れる可能性が高い
と言ってたよ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 13:33:36.31 ID:0/BQTZHa.net]
しかし、大規模な宣伝の意義は薄れないのです
看板がでかいやつには勝てないのです

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 13:49:06.20 ID:+nLoc2CN.net]
でも宣伝費がかかってるしネ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 14:19:04.32 ID:eZwarGH7.net]
結局、作るのは人で個人のセンスと熱意が重要なパーツだから、
すぐに切れる派遣人材の高額ガチャを躊躇なく回せる大企業が有利

510 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 15:13:27.23 ID:0NtaIC1W.net]
>>501
aiが自我を持って、発想の部分まで担うようになったらどうなるんだろう、、、

511 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 15:19:43.27 ID:yfGv8y94.net]
市場を分析して売れるゲーム作るとか?
でもディズニーだいぶまえにストーリーライティングに導入してたよね
どうなったんだか知らないが
爆ヒットが出たと言う記憶はない

512 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 17:00:21.49 ID:0NtaIC1W.net]
マジai怖い
自分にできることがなくなったら生きる理由までなくなるだろう

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 17:10:33.30 ID:NFZVtNFB.net]
人間が持つ「拍」を分かってないと上手くいかんと思う
呼吸とか脈拍とか昼夜とかまあリズムだね

じゃあ取り入れましたっても良くてベタが出来るくらいでそれ以上はこっち(人間)側が面倒になってギブアップすると思う

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 17:13:33.93 ID:2PkU8s80.net]
今さらビビることでもないだろ
身の回りの製品ほとんどが機械によって作られてるというのに



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 18:07:17.65 ID:EczDbtNN.net]
自分もその波に乗りゃいいだけだからビビることねんだわ

516 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 18:38:53.43 ID:5qrrHpCm.net]
クリエーター時代の終焉。これからはAIをプロモートしてゲームを作る時代の幕開けだ!

とか声高に言ってノウハウ無いのにAIにつくらせたゲームが想像以上にしょぼくて売れなかったら虚しいだろうね。

517 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 19:11:04.56 ID:0NtaIC1W.net]
museみたいなもんじゃなくてさ、人間の存在価値自体が否定されるのが怖いんや
適応できる気がせん
aiが普及したらインカムになるので、食うに困らんかもだが

518 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 19:44:11.06 ID:6Hjh4ZHQ.net]
で、それをAIがプレイすると
ってネタで書いたつもりだったが周回プレイとか変形スタミナ型のプレイ動機が「もったいない」なゲームはAIが回しそう

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 20:19:30.57 ID:l7OD/tcd.net]
1年振りにパソコン買ってクリエイティブ生活復帰したけど
ペイント3Dって廃止になったんだな
ただのペイントみたいな無能残して3D消すとかアホやん
マジック機能移すならまだしも何がしたいのマイクロソフト

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 20:31:24.28 ID:5qrrHpCm.net]
99.99%の人が使わないだろうPaint3Dが消えるのは当然では

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 20:40:16.35 ID:l7OD/tcd.net]
そんな使わないの?
みんなどうやって写真切り抜いてるのよ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 20:49:06.92 ID:5qrrHpCm.net]
無料のGimpやInkscapeなども使わない。
Adobe,ClipStudioPaintEX,Affinityなど有料DCCソフトを使うだろうね。

523 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 21:23:40.65 ID:SzPciWdg.net]
そういや先日winの標準画像ビューアに
いつの間にか消しゴムマジック機能付いてる事に気付いた

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 22:11:11.41 ID:l7OD/tcd.net]
ホントだデザイナーとか言うやつか
ペイント3Dより使い難いけど切り抜き出来るやんけ
これでまだまだ課金おじさんでいられるぞ



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 22:37:29.23 ID:3jlvQSg+.net]
ペイント3D消えたのは本当に痛手だよ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 22:45:31.35 ID:9iH7x2qn.net]
steamに東京ゲームダンジョンのページが出来てて、
目立つ「ウンコテクニカ」
動画見るとゲーム自体は面白そうではあるが、ウンコ関係無いね。
まあページを見せるためにはこういうのやらないとかね、俺もクリックしたのはウンコだからだし

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 01:56:54.29 ID:OqHC+KDZ.net]
そんなことより、野球マンがRPGツクールを投げ出さずにどんなゲームをツクーるかが気になっている

528 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 05:21:13.76 ID:SLDLtp9i.net]
RPGツクールはどれだけ性癖(正しい使い方)出せるかがカギだからな
主人公をひたすら悲惨な目に合わせるとか、きらら空間を再現するとか

529 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 06:31:58.57 ID:jXtVQfvH.net]
ai自体作れるようにならないと駄目なのかこれからは

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 07:34:02.69 ID:jxQnXP6f.net]
ネガティブな奴にとってやらない理由としては最適だろうな

531 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 07:54:09.25 ID:d53W754r.net]
>>522
オープンワールドRPGにしようと思ってる
普通RPGってブロック型じゃないですか
フィールドがブロック単位で区切られててそのブロックを攻略したら
次のブロックに行くという
ドラクエは2から、FFは最初からそうだった
それをどこから攻略してもいい感じにしたい

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 07:56:38.02 ID:7yEAHWFW.net]
いいね、ゼルダライクっていうのかなそういうの

533 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 08:53:10.51 ID:d53W754r.net]
ところでFF1のフィールドってかなり良かったよな
ブロック型なんだけどマップの作り方が凝っててそう感じさせなかった

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2025/02/16(日) 09:59:28.98 ID:OqHC+KDZ.net]
オープンワールドは作るとわかるけどよほどつくりなれてないとメリハリがなくなるから、最初は区切って誘導するのをオススメするなぁ



535 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 10:06:58.47 ID:jXtVQfvH.net]
手を動かす

536 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 10:14:12.15 ID:jXtVQfvH.net]
自分でai作れるようになるべきなのか?
それって専門職じゃないと出来ないことなん?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 10:19:32.54 ID:jxQnXP6f.net]
うんうん、新しい要素は作れない言い訳するための大事なネタだよな

538 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 10:43:44.45 ID:jXtVQfvH.net]
やってるけど不安じゃん?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 11:13:18.38 ID:jxQnXP6f.net]
エアプ特有の不安だね。具体性がない。少なくともその書き込み群からは実際に動いてないから余計な事ばかり考えてるんだなとしか受け取れない

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 11:53:26.37 ID:oZX3hMsb.net]
まぁそいつが例のワナビーやからな
相手するだけ損だぞ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 12:03:58.59 ID:pM+nJn1e.net]
オープンワールドなんてやめとけ
自由度とか与えてもプレイヤーは混乱するだけ
あいつらの知能は限りなく低い

542 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 12:12:38.28 ID:rnOrtncj.net]
単にマップ的な通せんぼをなくす
(それに合わせてシナリオの連続性も薄くする)だけなんで
好きにやればいいさ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 14:19:40.79 ID:T69A0J59.net]
他人のaiでai作ればいいんだから簡単だよ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 14:19:50.94 ID:x+G+ihp2.net]
とりあえずやってみる、手を動かすのが一番だと身にしみて思うわ…



545 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 15:09:42.87 ID:OqHC+KDZ.net]
自由なルートだと敵レベルの問題あるから、自分のレベルに合わせて敵が強くなる独自仕様が必要だろうね。

546 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/16(日) 16:58:09.38 ID:jXtVQfvH.net]
aiをゲーム開発に活かすにはどうしたらいいんだ?
pythonを勉強するの?






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