1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 16:03:29.01 ID:762jsc4S.net] 楽しく雑談しましょう 次スレは>>980 が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part32】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 18:50:27.80 ID:EZpWtYkn.net] 「過疎系Vtuberがゲーム作ってSteamで売ってみたw」とか、よさそうだけど UnityからUEに移ってSteamで出したYoutuberが、忍者くんみたいなアンチに狙われレビューで叩いて伸びなかったからなぁ 戦闘機好きなゲーム配信者とかが食いつくようにうまく誘導宣伝したいところ
398 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 18:53:24.13 ID:UGoBd7Ad.net] プログラミングマジ難しすぎるわ
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 19:02:00.62 ID:qCQdMkmv.net] ゲー制作でおすすめの参考書教えて プログラムよりゲー制作の流れとか知りたい
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 19:19:19.25 ID:ouNzodi0.net] YouTuberが配信してくれるようなゲームがいいんだろうな スイカゲーム、八番出口、チラズアート みんな配信で有名になって馬鹿売れした
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 19:24:04.88 ID:ouNzodi0.net] >>395 ゲームデザイン脳 って本が面白かったよ 「リンダキューブ」「俺の屍を越えてゆけ」のゲームデザイナーの本
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 19:30:28.52 ID:qdc1HnSy.net] 流れというと 初心者ならUnityの教科書 中級者ならUE5の極め本くらいしかないんじゃないか 職種ごとにどの勉強が必要か書いてある あとは動画で学んだほうがきちんとしたものが多い 結局作るジャンルに依るからね
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 19:30:45.93 ID:kyvKNLCy.net] そういう自己啓発本みたいなの読んでるやつはゲーム完成しないわ
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 19:52:43.38 ID:qdc1HnSy.net] じゃあどういう本を書いてほしいか 要望をここに書いて陳情しよう
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 19:55:25.58 ID:60BFpr/1.net] >>395 ざっくりでよければこの辺で十分 The Seven Stages Of Game Development ttps://gamemaker.io/en/blog/stages-of-game-development Stages of Game Development | Your Guide On Game Development Process ttps://ilogos.biz/stages-of-game-development-your-guide-on-game-development-process/
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 19:55:44.70 ID:JsXbpLhc.net] そういや宝鐘マリンが昔、自作ゲームをRPGツクールで作っていて(小学6年の時だって!)、 未完だけどその実況を本人でやってて面白かったwww
407 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 21:48:19.74 ID:LSXgGoz+.net] ツクールでRPGを作り始めて構想が壮大になりすぎてエタるのはテイルズ世代は通る道
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 22:16:15.91 ID:C6vDazEX.net] >>395 流れとは? デザイナーが絵をどう作ってどう渡す、 プランナーが企画概要を書いて、それをseとディレクターが設計書に落として各員に配布、進行管理がスケジュールを… て裏方メインの?
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 22:57:47.54 ID:6QrFKF2d.net] >>403 つまりテイルズオブエターニアって事!?
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 23:37:52.92 ID:60BFpr/1.net] (ワナビから)変われる強さ、(ワナビと)変わらぬ想い。
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 05:39:28.63 ID:MGBbM/Pj.net] 今日も元気だ暴飲暴食!やよい軒で豪遊してきた! 鍋焼きうどん!レモンサワー350リットル!これでたったの398円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/KWZGizM.jpeg
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 08:08:46.62 ID:8gOq/bsv.net] ゲームは作れるが面白くするにはどうすればいいか?を考えるのに『「気持ちいい」から考えるゲームアイデア講座』は役に立った。 こういう発想できないと、つまらない=没しかいいつかはきっと面白いゲームが作れるはず・・・を繰り返すことになる。 欠点は例に古いゲーム出されてもわからんわ
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 10:48:21.63 ID:QhJgHKSb.net] 没にせず、リリースすればいいんよ。 没にするからいつまで経ってもスタート地点が変わらない。 似たようなものに、クソゲーやクソ作品だと思った参加作品に自分の名前を出したくないと、偽名で出す人。 こんなもの作品に対する意識が向上するわけない。
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 11:30:54.48 ID:8gOq/bsv.net] リリースしろ!は同意見だけど。偽名は何か理由あって変えてるんだから別にいいんじゃ。
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 11:39:49.98 ID:b+2USTr3.net] クオリティーはとにかく完成させないとな 没にするだけだと経験値にならない
416 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/11(火) 11:40:25.75 ID:fiKUdVgP.net] ドーンの人しょっちゅう飯画像上げてるけれど一人暮らしなのか? 昼間はさびしく辺りを回って 夜は前立腺にエネマグラを突っ込んで修行なのか?
417 名前: mailto:sage [2025/02/11(火) 13:10:59.77 ID:qlK9VLcY.net] AI自動生成系の、 話を、しようと、 思ったんだが、 5ちゃんねるで、 適切な、スレッドが、 ない場合、 ゲーム制作板でも、 スレッドが、ない場合、 どこの板に、 書き込むべきかな? ロールプレイングゲーム、 自動生成系の、話とか。
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 14:19:39.17 ID:8gOq/bsv.net] AIスレあっただろう
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 14:45:21.42 ID:vx97CJzg.net] 没にするかどうかの基準って何かある
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 15:26:50.00 ID:1WrjMd+W.net] 基準ではないしジャンルによるけど複数回テストプレイして「ここ毎回めんどくせえな」と思うようなところは要改善か没候補、慣れてる人間がそうなら初見がそこで躓くか見きりをつける可能性が高い
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 17:21:25.61 ID:yj9MQV0K.net] 相変わらず中身のないレスでスレを消費し続けるのであった
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 18:17:36.63 ID:Bq+vZL7o.net] 全体コンセプトと相反する、切っても問題ない 出来たものが自分に響かない、弱い
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 19:09:46.39 ID:M5mIWDzR.net] アルファ版まで作ってリリースした後、反響見て決める リリースできないのはボツではなくただの挫折 量が質を産むみたいな話もあるからオレは挫折が悪いこととは思わないけど
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 20:13:41.21 ID:eRj48GK0.net] >>397 >>401 >>398 レスサンクス 一通り読んでみるわ
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/02/11(火) 21:22:09.11 ID:jU9WXsvz.net] 負けたら終わり。 MRG VS NEXTZETAキッズ代理戦争。 「VCJ2025 スプ1 ローワーバケット ルーザーズKOサーキット/ウォチパ 戦国 VS BCS ムラゲVSゼータアカデミー」 ▽VALORANT/eスポーツ ps:// grabify.link/H53DQT
426 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/12(水) 01:25:36.47 ID:/IzkWFt9.net] 大手の制作費 バンナム:BLUE PROTOCOL 100億円以上 スクエニ:バビロンズフォール 130億円 ソニー:コンコード 100億円以上 わいときみら:自作+フリーアセット 0円。 どう戦えばいいんだ
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/12(水) 03:27:25.21 ID:1E2uJKee.net] 答えは簡単、わいときみらのようなやつを一匹一匹つぶしていけばいいだけ。 アリは象と戦う必要がない、コロニーのクイーンを目指せ。 なお、象は勝手に自滅する模様。
428 名前:帝王 mailto:sage [2025/02/12(水) 06:47:56.68 ID:NeFIB8Mj.net] ほーん そんじゃ
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/12(水) 12:26:01.43 ID:ym0M2ylx.net] 大手にはできない過激表現
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/12(水) 12:29:38.91 ID:ltYCeGEH.net] ワイは大手には作れないアイデアを持っている ワナビとか言われるから、おまえらには教えてやらない
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/12(水) 13:38:45.06 ID:ecj6XPXE.net] >>422 釣り臭い >>423 自演臭い >>426 「ワナビーーーー!」-> はい!言われたから、アイデアを開チンしてもしなくても同じだね
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/12(水) 13:41:48.26 ID:rqvQRIXE.net] 可愛い女の子を出せ てジャンプのゲーム制作漫画でも言ってたぞ
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/12(水) 13:53:52.69 ID:mAfImg6e.net] 質問よかですか
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/12(水) 16:20:54.06 ID:vw1R8GrM.net] まだ早い
435 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/12(水) 17:41:04.42 ID:SNtNVqaH.net] >>428 それこそスイカにしたって8番にしたってそんなものはいない 海外の最近ヒット作群も同様 まぁどん底味わって後悔しないようの保険だわな
436 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/12(水) 17:41:49.78 ID:/IzkWFt9.net] Unityの雑談と質問スレ無くなってる。 ちょっと見たけどどちらも荒らしの不毛なレスバで消費して終わった感じだったな。 過去には有用なTipなんかあったのに勿体ない。これも時代の流れか
437 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/12(水) 19:30:19.59 ID:k9gx/U+p.net] unityは未だにテスト時の時短(高速化)方法がわからなくて困っている 物理演算とアニメーション速度をエンジンに握られてるのが辛い
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/12(水) 19:46:08.01 ID:1E2uJKee.net] せやな、時短のためにエンジン自作しようぜ
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/12(水) 20:11:41.07 ID:/IzkWFt9.net] 物理は低スペックPCで結果が変わるから、自分の環境で良くても低スペックPCのバグ報告とか特定&回避策と検証が面倒くさい。
440 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/12(水) 20:29:44.69 ID:/IzkWFt9.net] ・ビデオゲームエンジンを提供する企業「ユニティ(Unity)」が、新たなリストラを実施。過去3年間で6回目、累計約3,500人の人員削減に至った ・昨日、今回の大量解雇の対象となったUnityのチームメンバーたちは、午前5時に「noreply@unity」アドレスから送られたメールにより、自分の立場が組織改編により「排除された」ことを知ったと報じられている ・複数の関係者によると、今回のリストラでは特定チームが全滅状態に。NPCやオブジェクトのビジュアルプログラミングツール「Unity Behavior」開発チームの全メンバーが解雇対象となった。同チームのシェイニー・ニシュリー(Shanee Nishry)氏はRedditで「リーダーシップにプロジェクトのオープンソース化を要請したが保証なし」何年も会社に在籍したベテラン社員を含む「大量解雇」が行われた実態が従業員から明かされている
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/12(水) 21:14:29.00 ID:NH2HqJNh.net] まーたUnityか
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/12(水) 21:38:16.92 ID:1E2uJKee.net] これはまあ仕方ないな、理解できるわ
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/12(水) 21:59:09.35 ID:EN7YBp1N.net] 今回が何人かは報道されてないみたいだし、Unityは7000人とかいるからどのくらいのインパクトの話なのかは全くわからないな
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/12(水) 22:12:48.30 ID:um7dhuKo.net] 無駄に買ったアセットどうなるんですか! まぁすでに更新止まって使えないやつもたくさんあるけど
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/12(水) 22:19:33.87 ID:/IzkWFt9.net] noreplyは、受信者が送信者へ返信できないように設定されたメールアドレスだから,会社のために頑張ってた人が朝メールみたらショックだろうな
446 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/12(水) 23:29:10.10 ID:bUs+X0Au.net] 最近は寧ろチープな作品の方が受けるのでは? 的な気持ちに成って来たな。 力を入れた作品を作るとかよりも、 適当にサクッと作った感じの方がやる方も気楽にやれるとかな。 大金を掛けた力作とか胃もたれするしそもそもやり始めるのも結構心の敷居を感じる。
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 03:09:12.26 ID:c+970dtx.net] わかるわ。クリアに何十時間かかる作品を敬遠して、MuseDashやShootingなどの1(周)プレイ短い時間で遊べるゲーム求めるようになった
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 03:11:55.87 ID:4WMv0ELT.net] 大作も6割がドロップアウトしてるって統計もあるくらいだしな、感覚としてはわかる だが、完走してる4割の規模(100万DLだったら40万)を考えると やはり大作が求められていることに違いはないと思う まあ、THE低予算な感じだとマジで誰からも見向きもされないから 誰かに刺さるかどうかで勝負するのがインディーの基本戦略だよ
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 03:22:25.65 ID:uUYeS3Ye.net] 今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた! ロースカツ朝定!豚汁変更!サービスコロッケ!ビール500リットル!これでたったの1230円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/FVcgjyZ.jpeg
450 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/13(木) 07:08:32.74 ID:h9deRf2d.net] >>で夜はエネマで肉体改造なのかい
451 名前:エイジ [2025/02/13(木) 09:28:13.81 ID:5d68UdOK.net] このスレにしてはまともなこと言うやん 目の付け所がまともな人もおるんやな
452 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/13(木) 09:54:16.98 ID:c+970dtx.net] Steamの人気ゲームの実績みてるけどアクションはだいたい完走2割。全盛期のFFですら完走2割だったらしいから途中でやめちゃう人多いよ
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2025/02/13(木) 11:47:43.05 ID:5d68UdOK.net] まあチープというか低コストだからと言ってイコール簡単ではないけどな
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 11:55:29.08 ID:18ALtTT+.net] エンジン開発運営なのになぜ何千人もいるのかなぁ? 事務方とかわかるけど、よくて1000人ほどと思ってた。
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 12:06:26.22 ID:WFzm0ZvM.net] 1000人でも、それだけの人数が何をやっているのか想像つかんw
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 12:18:05.30 ID:QABv4D/e.net] 大作は遊ぶ時間がない
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 14:24:29.96 ID:/StTQaVC.net] なんの知識もないけどAIに聞きながからテトリス作れたから、今度はUnityでAndroi
458 名前:dゲーム作りたいんだけど、スレここであってる? [] [ここ壊れてます]
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 14:25:54.81 ID:rs5+2Y/g.net] あってるよ
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 14:30:58.22 ID:K20Xfl8k.net] がんばれ ミニゲーム程度ならたぶんできると思うよ
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 14:42:05.12 ID:yv4QEANE.net] あってはいるけどここで得るものは何もないよ
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 18:02:17.15 ID:c+970dtx.net] Unity7000人か!開発ペースからすると100〜300人ぐらいの開発者だとおもってた。 残りはヤクルトやNHKみたいに世界中ちらばってる営業PR集金部隊なんじゃ
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 18:50:07.27 ID:v/pTPqPx.net] エンジン単体ではなく、バージョン管理や広告事業、映画、CADなどなど多岐にわたって展開してるし企業買収しまくったからな でも絶対赤字部門だらけだろうから整理は必須なんだろう
464 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/13(木) 18:55:56.62 ID:KZ53lwmt.net] unityスレ死んだんか 3Dじゃないゲームの相談するなって圧が強かった
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 19:01:36.04 ID:/ucqHwKw.net] 放って置くと、使えないキラキラ系の社員がやたら増えるんだろうね Twitter なんか8割解雇しても回っている
466 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/13(木) 19:03:29.10 ID:CpLAYOvw.net] >>444 >>448 いや、完走するかどうかは関係ないでしょ。この場合。 要は買ってくれるかどうか?だけで、買った後にクリアまでやってくれるかは気にしなくて良い。 大作は買うのも少し気合入れないと買い辛いし。 大作1作買う間にチープ作品を何作くらい買ってるのか? と言う考え方で計算をするべき。 大作1万円の作品を1つ買う間に1000円のチープを10作買ってるのだとしたら、 数値上では同等とも言える。 でも大作の開発費とチープの開発費の方で計算した方が良いか。 1000円のチープ作品を10作品作った時の開発費と1万円の作品の開発費が幾らか? とかの方が良いかもな。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 19:25:47.96 ID:c+970dtx.net] レッドオーシャンなので大作は値落ちしてから買う層が多いと思う。 ちょっと前のバイオやモンハンなど大作が1000円以下で売られる時代。それらと違った個人ならではの切り口は必要かもね
468 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/13(木) 20:12:13.85 ID:CpLAYOvw.net] まあ、最近はサブスクとか広告で儲けるブラウザゲームとか有るから、 計算するのは殆ど無理だろうな。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 20:39:42.69 ID:UHhZMECh.net] >>461 大作は外れた時はヤバい、というのは置いといて、ガイド本やグッズなどで大きく稼げる伸び代があるからね。 ギャンブル度は高くなってくだろうけど。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 23:52:16.33 ID:OF2uhWa+.net] この板程、大手の大作と相性の悪い場所は無い 何故なら、大手の大作は往々にして「新規層の獲得」を視野に入れて過ぎて、難易度を下げまくっているから ゲ製やってる連中なんて、とっくの昔に大手のやり応えの無いゲームは卒業して、フリゲ漁り三昧の奴らばかりだろ
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 00:03:26.79 ID:YgA9ZTzJ.net] あ、そうなんだ フリゲもやるしソシャゲもやるし大作もやるし友達の作ったゲームもやるしみたいなタイプの人間が多いんだと思ってた
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 01:07:58.47 ID:Dhd7FRA6.net] 今の時代にフリーゲームなんて作りたくもないしやらんよ ゲーム製作がフリーゲーム遊んでるようなもんだ
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 01:30:52.23 ID:YgA9ZTzJ.net] あ、そうなんだ? Jamで入賞してるやつとか普通に楽しいよ 特にチームで作ってるみたいなのはもう1Wでこんなに作れるんだって感動すら覚える なんならフリゲをはしごしてるだけでも時間足りないくらいなんだわ なんか同じようなことどこかでレスした気がした、デジャヴュか
474 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/14(金) 05:46:21.03 ID:6AbYzbhF.net] フリゲ作っても関係ない連中の金稼ぎのだしにされるだけだからね 残念ながらインターネッツの古き良き時代は終わってしまった
475 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/14(金) 07:15:38.93 ID:ioSXJOxL.net] プログラムがすきなんで成果物としてゲームができるだけな自分は異端か マイクラみたいな物作りゲーを限界まで自由度を高めるとプログラムになると思ってる
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 07:44:05.67 ID:Q5+vA/k3.net] 人それぞれってだけ
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 08:27:45.43 ID:xD9nVajY.net] >>470 わかる
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 09:16:40.12 ID:7j5ysvx+.net] 古今東西あらゆる成果物は他人の金稼ぎに利用される運命にあるのでは
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 11:08:25.87 ID:5WYHk49R.net] その関係ない連中を筆頭にコンテンツを秒で使い捨てるからやっぱりストーリー重視系のゲームに限っては短編じゃ、ダメ
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 11:13:10.12 ID:5WYHk49R.net] >>461 そういうこと そもそも利益出すために単価は上げる必要があるだから長編以外の選択肢はない クリア云々は甚だどうでもよいこと
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 11:20:48.20 ID:5caYx/6f.net] ムダに戦闘を繰り返すRPGみたいなのはプレイ時間を水増ししやすい 大手の作品もそんなのばっかり 個人のノベルゲーとかで長編はつらそうだな RPGにするしかないか
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 11:35:36.72 ID:8rTeyoUK.net] 金稼ぎのダシにされるとは言うけど物は使いようなんだよね
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 11:53:06.15 ID:czIEvjFs.net] >>466 世に出てるゲームが多すぎて人間の可処分時間をどのゲームが占めるかの戦争になってるらしいよ 貧困で可処分時間もどんどん減る
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 12:06:54.81 ID:hTs7X7XC.net] その問題は世の中のゲームの数(駄作の数)は関係なくて、 何年も前に発売されたものなのに、 いまだに遊ばれちゃうゲーム(名作)が強すぎるせい
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 12:17:33.35 ID:75DLhniy.net] 面白いんだからしょうがない
486 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/14(金) 16:15:52.77 ID:7dYVGCcx.net] 一般層ねらうなら今はもう面白いとか関係なくてバズるかどうかのしょうぶだろう。 2年間埋もれたスイカゲームしかり、壺おじしかり、8番出しかり、私転がりますしかり
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 16:55:39.47 ID:+YMbDn8U.net] しかりゲームか。コラーッ!!!
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 20:19:52.82 ID:R1g7AnMz.net] 自分のフリゲで配信者が儲かるのが嫌なら配信NGにすりゃいいんちゃう?
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 20:26:51.35 ID:YgA9ZTzJ.net] 配信プラットフォームでBANもらいがちな要素を画面にランダム配置するだけで大丈夫よ 無断配信見つけたら通報して収益化も終わらせられるし これが能動的サイバー防御の基本です
490 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/14(金) 22:08:21.27 ID:tqzIVjks.net] unityroomにはその設定があるがみんな実況OKにしてるな あそこに出すのなんて金じゃなくて自分のゲームをいかに遊んでもらいたいかってやつばっかだからな
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 00:37:56.64 ID:PWpfvhkk.net] いやだ!俺はエロゲーを作り続ける!
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 01:48:33.06 ID:5qrrHpCm.net] UEぷちコンのテーマ「せん」だってさ。アイデア考えるの楽しいね。
493 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 06:13:55.76 ID:6Hjh4ZHQ.net] じゃあ「ズリの実」を集めるゲームだなも
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 09:38:54.33 ID:b1Ud0gVS.net] >>485 きれいなこと言ってるけど 金じゃなくて就職活動のためにやってるだけだろ
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 09:57:21.07 ID:b1Ud0gVS.net] 無料イコールいいことみたいに言ってるけど 貨幣やほかの価値を持つものと交換する価値のない、 誰でもできること という意味だよ
496 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/15(土) 09:57:25.57 ID:0NtaIC1W.net] aiで個人開発って意味なくなるんかな
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 10:01:02.29 ID:phbTDW5u.net] 意味があるとは?