- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/04(金) 21:13:32.95 ID:snvN5Kz8.net]
- 今のところ重くないしハングアップも一度もない
Unityのリソースフォルダ呼びだすアドオン作ればゲームオブジェクトだろうが何でもUnite上に配置できるので実質カスタム性無限 あと「Unityシーンを呼び出す」イベントを使えば外部の大型アセットとも比較的簡単に共存(というか行ったり来たり)できると思われ ただしどちらも呼び出したりデータの変化をデータベースに伝えたりするコード書かなきゃなので全くコーディングしませんという人はプラグインが充実したタイトル推奨ですね そもそも導入、保守が複雑で面倒だしネット情報も少ないしであんまりライトユーザー向けって感じがしない 誰もが期待した ・好きなアセットを自由に組み合わせて ・僕の考えた最強のRPGを ・プログラミング不要で簡単に作れる ツールではありません
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