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安価でゲーム製作



1 名前:ゲーム作る人 [2024/12/27(金) 23:55:29.53 ID:O3axYLGg.net]
作りたいゲームのネタがないので募集します。
作る環境はUnity、途中経過を画像で出していきたいと思います。オンラインゲームなどは作る技量がないので、本当に一人でやるゲームを作ります。
明日までに返信が来たら明日作り始める予定です。ゲームの絵などは自分で描く予定ですが全く絵心がないので素材を提供してくれると助かります。
まず>>3がゲームのジャンル(アクション、STG、RPG etc.)

5 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 08:56:13.36 ID:78hSSsf/.net]
オープンワールドRPG

6 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 09:04:51.90 ID:U9DkHl3S.net]
>>5
あつもりとか、ゼルダとかそういう感じの?

7 名前:ゲーム作る人 [2024/12/28(土) 09:08:03.56 ID:U9DkHl3S.net]
>>10ゲームの通貨の名前

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 11:17:53.28 ID:L2ajjc0k.net]
仕事できない人たちの会議ででてくる議題みたいだわ

9 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 11:45:46.53 ID:78hSSsf/.net]
>>6
あつもりで

10 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 11:47:03.76 ID:78hSSsf/.net]
Gゴールド

11 名前:ゲーム作る人 [2024/12/28(土) 12:51:35.70 ID:U9DkHl3S.net]
>>10
Gって書いてゴールドって読むってこと?

じゃあ作ってきます、必要な情報があったらまた安価で募集します。

12 名前:ゲーム作る人 [2024/12/28(土) 14:16:15.63 ID:U9DkHl3S.net]
ちなみに自分は絵心がないのでドット絵でゲーム作ります

13 名前:ゲーム作る人 [2024/12/28(土) 14:58:27.89 ID:U9DkHl3S.net]
途中経過
まだ動かせるようにしていませんが絵だけ描いてTilemapで敷き詰めました
真ん中にあるカーソルはキャラがかけないので代わりにおいてます
誰か描いて( ;∀;)

https:// imgur.com/a/E32sDiT



14 名前:ゲーム作る人 [2024/12/28(土) 15:01:27.06 ID:U9DkHl3S.net]
>>13
すみませんhttpsのあとに空白ができてました
正しくは
https://imgur.com/a/E32sDiT

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 15:45:57.38 ID:bLAxF2K+.net]
販売しないだろうし、適当に無料素材使わせてもらうでいいと思う
Tilemapもそうした方がええよ

16 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 16:30:07.53 ID:78hSSsf/.net]
ひぽや
無料素材でも商用可を使えば良い

17 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 16:37:31.98 ID:78hSSsf/.net]
ひぽや→ぴぽや

18 名前:ゲーム作る人 [2024/12/28(土) 16:38:53.28 ID:U9DkHl3S.net]
>>15 >>16
そうですね、使えるところは無料素材も使おうと思います

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 08:29:34.65 ID:TJQRDabq.net]
GameEngineを何使うか知らないけれどオープンワールドより横スクロールアクションかシューティングが良くないか

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 08:57:47.29 ID:33rg5Vgz.net]
安価スレは安価が絶対ですので、決まったことに後から文句つけないのがゴールデンルールです。
理解できないなら3年ROMりましょう。

21 名前:ゲーム作る人 [2024/12/30(月) 19:40:38.19 ID:5Yz8rUQ5.net]
遅くなってしまいすみません。
進捗です、あまり進んでいませんがぴぽや倉庫の無料素材を使わせていただきました。
移動、当たり判定を実装しました。アニメーションはつけていません。
カメラがキャラを追従するようにするかは悩んでいます。
https://imgur.com/a/fuqtVsH

22 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 23:11:08.04 ID:9WNo1FJo.net]
動いてる動いてる
Unityだとツクールと違って
最初は時間が掛かるから

23 名前:ゲーム作る人 [2024/12/31(火) 12:34:08.81 ID:vZtkl6yU.net]
進捗です、カメラがキャラを追従するようにし、少しだけマップ拡大しました。
まだしていないがこれから実装する事
・キャラのアニメーション
・マップ移動(階段にのったら移動する+アニメーションもつける)
・効果音をつける
・GUI

https://imgur.com/a/gkjSRT2



24 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/31(火) 15:03:09.90 ID:NDMtoAnm.net]
カメラ移動するようになった
階段の移動先に何ができるか私気になります

25 名前:ゲーム作る人 [2024/12/31(火) 16:04:02.46 ID:vZtkl6yU.net]
進捗です
アニメーションをつけ、雑ですが階段に乗ると移動するようにしました。
ただ、アニメーションの都合で8方向移動ではなく4方向移動にしました。やる気があれば8方向にしようと思います。

https://imgur.com/a/MoOAns2

26 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/31(火) 17:37:28.04 ID:NDMtoAnm.net]
キャラアニメーションとマップ移動良いね

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 06:14:44.65 ID:kxbWNHZ1.net]
凄い。期待

28 名前:ゲーム作る人 [2025/01/01(水) 15:56:31.74 ID:FB9m1i/Q.net]
NPCを作るために試作としてDebug.Logでメッセージが出るようにしました。
ただ、メッセージ枠を出す、メッセージの文字を出力する、zキーを押して次のメッセージにいく又は終わるという処理をまとめて簡単に追加できるようにしたいのですが、難しいです。どういう風にすればいいですか?関数でまとめて、会話中はフラグをたてて移動できないようにするとかしかないですかね...

https://imgur.com/a/dEeNumJ

29 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/01(水) 18:08:46.26 ID:Ji1NmxMR.net]
Unity詳しくないから分からないが
会話中はプレイヤー移動は禁止でない?

30 名前:ゲーム作る人 [2025/01/01(水) 18:32:35.23 ID:FB9m1i/Q.net]
>>29
キャラの移動からプログラムを書いているので、移動できないようにするには条件分岐で移動できなくするプログラムを書かないといけないです。
もちろんNPCと話しているときには移動できなくします。

31 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/01(水) 18:35:43.78 ID:Ji1NmxMR.net]
UI作ってTextMeshPro貼って
TextMeshProに表示したい文字入力
話しかけた時UI表示
詳しくネットで調べて

32 名前:ゲーム作る人 [2025/01/01(水) 18:43:27.52 ID:FB9m1i/Q.net]
>>31
実際そうすれば頑張って実装できないことのないんですが、NPC1用のUIをつくる、NPC2用のUI作る...とすると、プログラムが冗長(NPCの種類によってすべて分岐しないといけないと)になるので、できれば簡単に呼び出すだけで表示できるような関数を作りたいんですが、そのような方法はないですかね...
特にすべて独立してるとバグが発生しやすいので...
なければ上記の方法でします。

33 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/01(水) 18:53:03.34 ID:Ji1NmxMR.net]
NPC1の時NPC2の時と分岐で実装

大規模に作るなら簡易スクリプト
たぶん今はそこまでしなくて良い



34 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/01(水) 18:57:09.15 ID:Ji1NmxMR.net]
ああ
UIはひとつでTextMeshProに入力する文字を分岐

35 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/01(水) 18:59:16.52 ID:FB9m1i/Q.net]
>>33
まあ、そうですね...
調べたらTextMeshProの文字をC#スクリプトから変えられるっぽいので、そこで適宜変えて表示するような感じにしようと思います。

36 名前:ゲーム作る人 [2025/01/01(水) 19:02:12.04 ID:FB9m1i/Q.net]
>>34
こちらの方法でやろうと思います。ありがとうございます。
教えてくれて助かりました。

37 名前:ゲーム作る人 [2025/01/01(水) 22:29:02.88 ID:FB9m1i/Q.net]
進捗です、会話を一旦実装しました。ただ、関数化などはしていないので現状このおじいさんNPCにしか話しかけられません。汎用的に使えるように改良中です。
Zキーで話しかけ、Xキーで進みます。キーを変えているのは会話の最初を飛ばしてしまうからで、初回無視すればよいのですがこのための変数を作るとごちゃごちゃするので一旦このように実装しました。
また、たまにプレイヤーのアニメーションがおかしくなるときがあるバグを確認しています。
次はNPCが話しかけた方向に向くようにもします。

https://imgur.com/a/N0N7EKY

38 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/02(木) 07:06:37.85 ID:tKfyx7GT.net]
NPCの会話良いね

GetKeyを使ってるなら
GetKeyDownの方を使うと
会話が飛ばなくなる気がします

39 名前:ゲーム作る人 [2025/01/02(木) 21:35:13.46 ID:iiTfJdR4.net]
進捗です
会話中のプログラムを関数化し、NPCの会話文を配列として持っておけば文を表示できるようにしました。また、プログラム中の関数の順番を変える、フラグを立てる等してZキーのみで話しかけ、会話を続けられるようにしました。
まだ話しかける関数が冗長になっているのでそれを改良しいろんなNPCに共通して使えるようにしてからプレイヤーにNPCが向くようにします。

40 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/02(木) 23:27:09.74 ID:jZuZHOmH.net]
Zキーだけになって良かった
複数NPCで使えるよう
健闘を祈る

41 名前:ゲーム作る人 [2025/01/03(金) 14:59:17.86 ID:0T03KQco.net]
進捗です
NPCが話しかけた時Playerの方向に向くようになりました。
また、日本語フォントに対応しました。

最初に出たゲームジャンル>>5ではオープンワールドRPGで、どうぶつの森みたいなのを作ろうと思っていましたが、すこし土地を作るとかは難しいかもなので、どちらかと言えば完成形は初代ゼルダやポケモンみたいな広いマップのRPGのようなものになると思います。部屋のなかの改装みたいなのは頑張って実装するかもしれません...

https://imgur.com/a/DTnxsFw

42 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/03(金) 16:53:12.41 ID:2cZQDNkY.net]
プレイヤー方向いてるね
日本語フォント対応おつカレー
ゲームジャンルは>>1が作れる範囲で良いよ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 12:34:56.96 ID:fzrLYHHu.net]
安価もう終わりなの? はい、かいさーん



44 名前:ゲーム作る人 [2025/01/04(土) 15:51:15.95 ID:VHO5xTEC.net]
じゃあ安価>>50
https://imgur.com/a/DTnxsFwで登場したおじいさんの名前

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 16:13:45.25 ID:fzrLYHHu.net]
アンカモット・クレー(75歳、村人、年金生活者)

46 名前:ゲーム作る人 [2025/01/04(土) 18:01:40.82 ID:VHO5xTEC.net]
>>45
>>50で募集してましたが面白いので採用

47 名前:ゲーム作る人 [2025/01/04(土) 18:11:38.54 ID:VHO5xTEC.net]
進捗です
移動の際にアニメーションをつけ、町に移動するようにしました。
最後に100Gあげるといってますが、まだその処理は書いていないです。

次安価>>50が動画の最後にでた町娘の名前と詳細
https://imgur.com/a/AMC8yVv

48 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/04(土) 21:15:44.94 ID:qKzngwiz.net]
町の入口で町の名前を言うNPC
「ここは〜の町……」

49 名前:ゲーム作る人 [2025/01/04(土) 22:33:49.22 ID:VHO5xTEC.net]
>>48
主人公に町がどうなってるか説明するってことでいいですか?
あと、町の名前はどうする?(あればNPCの名前も)

50 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/04(土) 23:23:20.17 ID:qKzngwiz.net]
町の説明するでいい
町の名前はプリメ
NPCはふたごで交代で町の入口に立っている
名前はリナとユナ

51 名前:ゲーム作る人 [2025/01/05(日) 20:36:02.34 ID:a4TL5/9L.net]
進捗です
町娘リナが話すようになりました。

安価>>51が東の町の名前、>>52が西の町の名前
https://imgur.com/a/bEZ9p2I

52 名前:ゲーム作る人 [2025/01/05(日) 20:38:22.99 ID:a4TL5/9L.net]
>>51
安価を間違えていました
ということで再安価>>53が東の町の名前、>>54が西の町の名前

53 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/05(日) 21:45:19.04 ID:D5hToagg.net]
リナの会話おつカレー
東の町の名前はエマス



54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 22:52:26.13 ID:as56TtFD.net]
ぬるぬるん温泉町

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 06:39:29.78 ID:HYplWNJS.net]
>>51
いいね

56 名前:ゲーム作る人 mailto:sage [2025/01/13(月) 20:14:42.94 ID:V3utESmp.net]
用事等あり全然進んでいませんでした。すみません。
また、進捗の頻度を減らして、その分更新点を一気に紹介しようと思います。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 18:56:23.73 ID:wfN83oLV.net]
ゆっくりマイペースでやるといいですよ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 18:18:24.46 ID:7dYVGCcx.net]
おわったのか?否、まだまだこれからだ!!






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