- 1 名前:ゲーム作る人 [2024/12/27(金) 23:55:29.53 ID:O3axYLGg.net]
- 作りたいゲームのネタがないので募集します。
作る環境はUnity、途中経過を画像で出していきたいと思います。オンラインゲームなどは作る技量がないので、本当に一人でやるゲームを作ります。 明日までに返信が来たら明日作り始める予定です。ゲームの絵などは自分で描く予定ですが全く絵心がないので素材を提供してくれると助かります。 まず>>3がゲームのジャンル(アクション、STG、RPG etc.)
- 29 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/01(水) 18:08:46.26 ID:Ji1NmxMR.net]
- Unity詳しくないから分からないが
会話中はプレイヤー移動は禁止でない?
- 30 名前:ゲーム作る人 [2025/01/01(水) 18:32:35.23 ID:FB9m1i/Q.net]
- >>29
キャラの移動からプログラムを書いているので、移動できないようにするには条件分岐で移動できなくするプログラムを書かないといけないです。 もちろんNPCと話しているときには移動できなくします。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/01(水) 18:35:43.78 ID:Ji1NmxMR.net]
- UI作ってTextMeshPro貼って
TextMeshProに表示したい文字入力 話しかけた時UI表示 詳しくネットで調べて
- 32 名前:ゲーム作る人 [2025/01/01(水) 18:43:27.52 ID:FB9m1i/Q.net]
- >>31
実際そうすれば頑張って実装できないことのないんですが、NPC1用のUIをつくる、NPC2用のUI作る...とすると、プログラムが冗長(NPCの種類によってすべて分岐しないといけないと)になるので、できれば簡単に呼び出すだけで表示できるような関数を作りたいんですが、そのような方法はないですかね... 特にすべて独立してるとバグが発生しやすいので... なければ上記の方法でします。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/01(水) 18:53:03.34 ID:Ji1NmxMR.net]
- NPC1の時NPC2の時と分岐で実装
大規模に作るなら簡易スクリプト たぶん今はそこまでしなくて良い
- 34 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/01(水) 18:57:09.15 ID:Ji1NmxMR.net]
- ああ
UIはひとつでTextMeshProに入力する文字を分岐
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/01(水) 18:59:16.52 ID:FB9m1i/Q.net]
- >>33
まあ、そうですね... 調べたらTextMeshProの文字をC#スクリプトから変えられるっぽいので、そこで適宜変えて表示するような感じにしようと思います。
- 36 名前:ゲーム作る人 [2025/01/01(水) 19:02:12.04 ID:FB9m1i/Q.net]
- >>34
こちらの方法でやろうと思います。ありがとうございます。 教えてくれて助かりました。
- 37 名前:ゲーム作る人 [2025/01/01(水) 22:29:02.88 ID:FB9m1i/Q.net]
- 進捗です、会話を一旦実装しました。ただ、関数化などはしていないので現状このおじいさんNPCにしか話しかけられません。汎用的に使えるように改良中です。
Zキーで話しかけ、Xキーで進みます。キーを変えているのは会話の最初を飛ばしてしまうからで、初回無視すればよいのですがこのための変数を作るとごちゃごちゃするので一旦このように実装しました。 また、たまにプレイヤーのアニメーションがおかしくなるときがあるバグを確認しています。 次はNPCが話しかけた方向に向くようにもします。 https://imgur.com/a/N0N7EKY
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/02(木) 07:06:37.85 ID:tKfyx7GT.net]
- NPCの会話良いね
GetKeyを使ってるなら GetKeyDownの方を使うと 会話が飛ばなくなる気がします
- 39 名前:ゲーム作る人 [2025/01/02(木) 21:35:13.46 ID:iiTfJdR4.net]
- 進捗です
会話中のプログラムを関数化し、NPCの会話文を配列として持っておけば文を表示できるようにしました。また、プログラム中の関数の順番を変える、フラグを立てる等してZキーのみで話しかけ、会話を続けられるようにしました。 まだ話しかける関数が冗長になっているのでそれを改良しいろんなNPCに共通して使えるようにしてからプレイヤーにNPCが向くようにします。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/02(木) 23:27:09.74 ID:jZuZHOmH.net]
- Zキーだけになって良かった
複数NPCで使えるよう 健闘を祈る
- 41 名前:ゲーム作る人 [2025/01/03(金) 14:59:17.86 ID:0T03KQco.net]
- 進捗です
NPCが話しかけた時Playerの方向に向くようになりました。 また、日本語フォントに対応しました。 最初に出たゲームジャンル>>5ではオープンワールドRPGで、どうぶつの森みたいなのを作ろうと思っていましたが、すこし土地を作るとかは難しいかもなので、どちらかと言えば完成形は初代ゼルダやポケモンみたいな広いマップのRPGのようなものになると思います。部屋のなかの改装みたいなのは頑張って実装するかもしれません... https://imgur.com/a/DTnxsFw
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/03(金) 16:53:12.41 ID:2cZQDNkY.net]
- プレイヤー方向いてるね
日本語フォント対応おつカレー ゲームジャンルは>>1が作れる範囲で良いよ
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 12:34:56.96 ID:fzrLYHHu.net]
- 安価もう終わりなの? はい、かいさーん
- 44 名前:ゲーム作る人 [2025/01/04(土) 15:51:15.95 ID:VHO5xTEC.net]
- じゃあ安価>>50
https://imgur.com/a/DTnxsFwで登場したおじいさんの名前
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 16:13:45.25 ID:fzrLYHHu.net]
- アンカモット・クレー(75歳、村人、年金生活者)
- 46 名前:ゲーム作る人 [2025/01/04(土) 18:01:40.82 ID:VHO5xTEC.net]
- >>45
>>50で募集してましたが面白いので採用
- 47 名前:ゲーム作る人 [2025/01/04(土) 18:11:38.54 ID:VHO5xTEC.net]
- 進捗です
移動の際にアニメーションをつけ、町に移動するようにしました。 最後に100Gあげるといってますが、まだその処理は書いていないです。 次安価>>50が動画の最後にでた町娘の名前と詳細 https://imgur.com/a/AMC8yVv
- 48 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/04(土) 21:15:44.94 ID:qKzngwiz.net]
- 町の入口で町の名前を言うNPC
「ここは〜の町……」
- 49 名前:ゲーム作る人 [2025/01/04(土) 22:33:49.22 ID:VHO5xTEC.net]
- >>48
主人公に町がどうなってるか説明するってことでいいですか? あと、町の名前はどうする?(あればNPCの名前も)
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/04(土) 23:23:20.17 ID:qKzngwiz.net]
- 町の説明するでいい
町の名前はプリメ NPCはふたごで交代で町の入口に立っている 名前はリナとユナ
- 51 名前:ゲーム作る人 [2025/01/05(日) 20:36:02.34 ID:a4TL5/9L.net]
- 進捗です
町娘リナが話すようになりました。 安価>>51が東の町の名前、>>52が西の町の名前 https://imgur.com/a/bEZ9p2I
- 52 名前:ゲーム作る人 [2025/01/05(日) 20:38:22.99 ID:a4TL5/9L.net]
- >>51
安価を間違えていました ということで再安価>>53が東の町の名前、>>54が西の町の名前
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/05(日) 21:45:19.04 ID:D5hToagg.net]
- リナの会話おつカレー
東の町の名前はエマス
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 22:52:26.13 ID:as56TtFD.net]
- ぬるぬるん温泉町
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 06:39:29.78 ID:HYplWNJS.net]
- >>51
いいね
- 56 名前:ゲーム作る人 mailto:sage [2025/01/13(月) 20:14:42.94 ID:V3utESmp.net]
- 用事等あり全然進んでいませんでした。すみません。
また、進捗の頻度を減らして、その分更新点を一気に紹介しようと思います。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 18:56:23.73 ID:wfN83oLV.net]
- ゆっくりマイペースでやるといいですよ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/14(金) 18:18:24.46 ID:7dYVGCcx.net]
- おわったのか?否、まだまだこれからだ!!
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