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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 09:50:59.65 ID:ja6o4GTN.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/

■過去スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 12:50:32.45 ID:reMrA/Sz.net]
な?AIの話題なんて実際にはどうでもよくてこういうアスペが狂ったように敵対心むき出しにしてるだけだろ?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 13:21:49.63 ID:ZVz3z8un.net]
>>740
絵心ってのは自分で地道に育てるもんだぞ
コントローラーを握った経験すらほとんどないド初心者がモンハンを始めて小型肉食モンスターに殺されて「俺には才能がない」って放り投げてるようなもん

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 13:22:47.26 ID:iNhTQ4e1.net]
もう一つのツクールスレにも貼ってて草

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 18:41:55.29 ID:k+ZEZNBz.net]
>>740
年食ってそれなりに情報を仕入れた状態から描こうとするから現実とのギャップで挫折する
それを防ぐには目の肥えてない幼少期から始めるか、目標をかなり下に設定して妥協するか、そのぐらいしかない

757 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/25(土) 00:30:10.18 ID:p2HikBgE.net]
興味があったのに手を出さないままずるずると時間だけ過ぎていった趣味の入口というのは
大人パワーで金銭や機会を揃えていざ始めようとしても長続きしないものだ
そういう時に互いを鼓舞する趣味友でもいれば話は別だがな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 02:13:08.84 ID:PsGc/X1X.net]
昔描いて御蔵入りしたドットの顔グラあるわ
話のネタに貼ったら添削してくれる?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 08:38:14.72 ID:FQpNyrbt.net]
おまえが描いたドット絵なんか誰も興味ないんだがどういう返答期待してんの?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 08:53:18.10 ID:762jsc4S.net]
べつに勝手に貼るのは構わんが
見るのはこっちの勝手だし添削するのも勝手

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 09:30:02.96 ID:FgnCRJ4Y.net]
>>749
手直しできるかはわからんが違和感の有無とか率直な感想は言えると思う



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 11:43:13.45 ID:9+o9k3NG.net]
いつものように単発キチガイとクズ連中が煽るだけだからやめとけ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 11:43:46.44 ID:RAcVQn1e.net]
>>750
やめたれ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 15:41:01.22 ID:frfIyjw8.net]
興味ないとか言いつつレス返してくれるのツンデレみたいやん
面白すぎて100点の返答だわ サンキュ!
ネタにならんなら貼るのはやめとくわ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 16:21:01.50 ID:QlCxcBPQ.net]
ゲームクリエイターの3割が生成AIを使うという話がある昨今で
時代に取り残された反さんの孤独な戦いが続くのじゃ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 17:33:08.02 ID:rjU6Cqt7.net]
ソースなしのAI荒らし

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 17:36:41.59 ID:762jsc4S.net]
どうでもいいけどここはAIアンチのスレじゃなくて
AIで論争が起きることが嫌いだから禁止にしてRPGツクールのことを語るスレだから
AIの話自体持ち込むなよな

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 18:09:45.18 ID:6tsdsgyc.net]
>>749
顔グラの解像度はしばらく144*144だよね
それをドット絵の雰囲気で作るってのもよく分からない話だが

DSとかの携帯ゲーム機やスーファミの時代までたよね
顔グラがドット絵パターンてのも

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 18:16:01.90 ID:FRrNIil2.net]
DSのビットマップフォントはふぉんとーに美しかった
9*9でカナはもちろん漢字まで表現しちまおうとか正気じゃない
しかもそれが脳内で置換され読めてしまうのだから人間の脳みそってふぉんと都合良すぎ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 00:28:36.33 ID:zPcpto7g.net]
生成AI時代のミニゲームの作り方 - アイデアとコードと絵と音を生成する

はてなブログだからURL貼れないから上のタイトルで検索してくれ
ミニゲーム程度なら生成AIのみでも誰でも簡単に作れるようになってきた
はやくインディーゲー程度なら誰でも生成できるようになって欲しいな

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 00:43:58.69 ID:Pk8/szyP.net]
全部AIにやってもらったら本人は何をして何を褒めてもらえるんだ?



772 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/26(日) 00:45:02.34 ID:WjhbiCre.net]
AI隠しがバレないようクリエイターを気取り続けられたらあるいは

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 01:25:54.28 ID:1pYM9r1l.net]
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。

これが理解出来ない文盲は消えろ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 01:35:32.75 ID:1pYM9r1l.net]
てかマルチポストかよ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 02:04:15.83 ID:Y5aQ8DJn.net]
キチガイの行動は変わらんだろ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 02:22:47.20 ID:OM4/dJq3.net]
自治房も空気悪くするだけで迷惑なのに自覚ないから余計たち悪いよな
てか無視しろよAI禁止って言ってる時点でAIの話ししてるからなw
ミュートの仕方教えてやろうかw?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 05:40:54.67 ID:QpryBzWk.net]
そもそも誰も有意義な話なんてしてないし足の引っ張り合いしかしてない
他人の作品見たら自尊心が傷つくから貼るのすら阻止するのがツクスレなんだよ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 11:12:05.89 ID:/Dv2XMx/.net]
>>767
酷いブーメランだな
こりゃ質悪いわ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 18:12:25.98 ID:F3WIIQv4.net]
せっかくだし買おうと思ったけどキャラ生成でできる素材が個人的にダサいので踏みとどまってる
AIは論外だけど
UNITEはそもそもダメっぽいし

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 18:46:42.00 ID:MUs48Daz.net]
一時期デフォ素材の絵柄で女キャラを作れるジェネレーターがいくつも販売されてたけど
こんなん誰が買うんだよって絵柄だったからこのスレでブスジェネレーターって言われてたね

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 18:48:25.83 ID:DPKIiTZ6.net]
結局キャラのデザインを自分でして絵師さんに立ち絵起こしてもらってそれを元にドット絵師さんに歩行グラフィック作ってもらうのが一番満足度高いからな



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 19:36:03.39 ID:F3WIIQv4.net]
>>770ですがUNITE買うよりMZ体験版試してセール待って
素材はお金貯めて絵師とかに依頼してみようと思います

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 02:37:06.49 ID:OGK357kK.net]
>>772
そりゃそうだな
デフォ素材じゃどうやっても表現に限界ある

784 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/27(月) 15:52:59.34 ID:ENbDi2tG.net]
>>771
それ「絵柄」っていうか「顔面の作り」が好みじゃないってだけでは

785 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/31(金) 23:53:38.05 ID:hYfDPAn3.net]
デフォ素材の顔グラを一度のっぺらぼうに加工してその上から自分好みの目鼻口をコピペ移植してる

786 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/01(土) 06:20:23.70 ID:+HrVhSG/.net]
それもう全部自分で描いたほうが早くないか?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 06:29:13.52 ID:ZLCfBG1L.net]
それができたらこんなとこで煽りあってないよね

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 12:16:17.68 ID:MUJzFCTr.net]
ツッパリ兄ちゃんのような姿のツクラーが
コンビニでたむろしてるような所かここは…

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 13:42:27.39 ID:Z6xwYrSg.net]
>>777
ぶっちゃけ上手い下手はあっても全て自分で描くなんて誰でもできるわけでな
デフォ素材を改変する事に意味というか拘りがあるんだわ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 15:25:12.73 ID:7ocA6tFo.net]
絵柄を合わせるなら十分に意味ある行為だわな
パーツ描くにも比較になる輪郭があればちぐはぐにならないよう修正しやすい

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 15:34:30.49 ID:MUJzFCTr.net]
モングラ加工の顔バージョンか、悪くないな
面倒なことにならなさそうだし



792 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/01(土) 21:20:06.89 ID:+mCtEq7v.net]
面倒なことにはならないかも知れないが
そんなもんわざわざ作る手間が面倒くさい

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 01:39:07.57 ID:HYDi426N.net]
創作系の趣味なんてその面倒を楽しめるか否かさ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 01:42:01.75 ID:vfUJVtC+.net]
面倒というか手間だな
手間暇かけて創作するのが楽しくないと続かない

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 03:45:06.32 ID:IHOWLJG3.net]
それは紛れもなく奴さ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 06:06:57.49 ID:nKZdb61o.net]
フフンフーン

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 16:36:16.39 ID:v231FwUu.net]
去年からもったいぶってるアプデはいつするんだよ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 17:05:12.81 ID:l2sHm6s3.net]
ぶっちゃけ見当違いなアプデされるより古典的な3Dダンジョン作れるようにしてくれたほうが助かる

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 17:55:34.61 ID:84cEaMkz.net]
ツールとしての機能のアップデートだからそういう類のものは今後もなさそうかなぁ
商売として考えても有料の追加機能とかじゃないと採算が厳しいだろうし
あと、そういった機能の追加はUIを含めたアドオンができないと大幅改修になりすぎるけど、そもそもそれができるような基本設計ではないだろうしね

…Uniteはもしかしてそういうことがやりたかったのだろうか

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 18:06:22.59 ID:TgeCeWgz.net]
3Dダンジョンはいまどきウケないから余計なことすんなとしか
それで食ってる連中が何十人何百人+何年もかけて作る商業作品ならまだしも

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:15:48.25 ID:pNHdHE1H.net]
スクリプトを自作しようとコアスクリプト読んでるけど戦闘の仕様理解できてるようで全然理解できてなかったわ
どこで何をしているのか把握できてないからうまくいかなすぎる



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:29:39.61 ID:84cEaMkz.net]
以前デフォ戦を改造したことがあるのでわかる範囲であればこたえられるかも
このスレは本来そう言った知識をフォローしあう場所でもあるからね
まあ全てを把握してるわけじゃないから限界はあるが

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:31:05.04 ID:1xxjfb/o.net]
>>791
老害消えろ
自分の発想が弱いからって勝手に決めるな

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:31:39.20 ID:FHr/9Cgv.net]
やりたいのは

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:32:26.46 ID:AtSdKHvj.net]
mzってかなり頭悪い処理してるよね
薬草1つしか持ってないのに1ターン中に4人が薬草使うと4回使うとかファミコンのゲームより酷い

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:40:26.51 ID:FHr/9Cgv.net]
>>796
マジで?
普段アイテム使わないから初めて知ったわ
所持数くらい発動時にチェックしてるかと

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:50:14.28 ID:D8ITQu3w.net]
別にプラグインで修正すればいいんだけど、公式の仕事がいちいち雑だよなあ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:53:46.60 ID:FWIkM3wP.net]
>>794
3Dダンジョンとかいってる方が老害
需要無いとこに力注ぐとか開発リソースの無駄遣いだ
そんなにオールドスクールな3Dダンジョン作りたいならUnityにそれ系のアセットあるからそれ使いな

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:59:45.77 ID:/fDC6rvZ.net]
>>788
もうMZの次のタイトルとして一から作った方が早い気がするわ
メジャーアップデートはもはや諦めてるわ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 22:15:14.05 ID:TgeCeWgz.net]
その次のタイトルとしてUNITEを出したけど改善ないどころか頭のイカレた方向に努力してあのザマだがな

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 22:26:16.63 ID:/fDC6rvZ.net]
MZとは別のチームが作ってるからしゃあないのか



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 23:05:10.75 ID:TgeCeWgz.net]
チームは知らんが別タイトルならともかく同タイトルで出すならその言い訳は通用しないだろ
ユーザのことをあまり考えて作ってません的な開発方針だけは頑なに踏襲されてるようだがな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 00:11:46.29 ID:dCz4ZGmP.net]
3DダンジョンRPGってなんか良さがあんの?
分かりにくいし見にくいし普通に見下ろし2Dで良くね知らんけど

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 00:47:08.95 ID:KJrb3qW0.net]
3Dダンジョンは定期的に言う奴いるけど頭の凝り固まったバカと煽りキチガイしかいねえよ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 01:10:54.41 ID:NQMgF8xx.net]
日本じゃあんまみないね
個人でも作りやすいからか海外インディーでは今でもたまに見かけるよ
先日もキャラが2.5Dっぽい表現のおっと思うフリゲ見かけたわ
だから言うほど廃れてるわけでもないよ、日本じゃあんま見ないだけで(二度目)

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 02:00:28.66 ID:bTuTYjqr.net]
◯◯だから仕方ないとか
同じ作者だから似たような歌でも問題ないとか言うけど
それって引き出しの少なさ露呈してるだけじゃないですか?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 03:48:41.82 ID:N+LakvrY.net]
自分が興味ないから適当にレスしてるだけだわな
頭が固すぎる

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 13:15:24.51 ID:Bcb/GTvE.net]
3Dダンジョンとかイベントの力技でも実現できるだろっていう

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 13:41:49.13 ID:o/AQyQLZ.net]
MZだかMVだかで3Dダンジョンプラグインあったな
それ使ってエロ RPG作ってるゲーム制作系配信者いる

820 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/03(月) 17:22:01.27 ID:FPwdxdKg.net]
イベントやプラグインじゃなくてサイドビューの戦闘みたいに
データベースからワンクリックで3Dダンジョンに切り替えできるようにしろ
って話じゃないのか?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 17:53:03.07 ID:KJrb3qW0.net]
需要ねえんだからよけいなことさせんなって話だぞ
新作やアプデのたびに愚痴や不満が噴出するのにそれでいて事前のユーザ意見募集とか一切やらんし

いまどきは例えば暗い2Dマップでプレイヤーの周囲だけ明るい探索ギミックはかなり嫌がられる
3Dダンジョンの主観は基本この形だから3Dダンジョン出しても反応は大差なかろうよ
エロで釣るなら3Dダンジョンじゃなくてもいいし



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 18:24:35.77 ID:ZRhPllFz.net]
>>812
全部お前の感想じゃん

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 18:51:55.88 ID:b0mQrHV2.net]
どうせ需要もないし開発も作らんだろうし適当にスルーしてろよ
スルーしてれば789の1レスで終わったようなしょうもない話題なんだから
自演なんだろうけど

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 19:57:28.96 ID:FFrkPwsD.net]
今やDRPGは太古の名残でしかなくファンは軒並み高齢だろうな
若い人には刺さりにくそう

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 21:02:24.30 ID:NQMgF8xx.net]
それはそう。DRPGはBakinでやろうぜ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 21:22:21.64 ID:HF7Zd1vD.net]
今のところ3Dダンジョンなんて森や廃墟や山岳地帯みたいなお手軽オープンワールド風が多いと思うが今時暗いダンジョンなんてイヤだーってじじいの妄想が凄いw

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 21:38:17.09 ID:DV8bUvLx.net]
MOTHERってOWだったよね

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 21:43:39.48 ID:VkrW4n83.net]
個人制作で広大な世界を作るのは膨大な時間がかかるからなあ
ダンジョンRPGとか地域を限定した作品なら比較的短期間で作りやすい

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 21:47:09.98 ID:KJrb3qW0.net]
>>817
望めばそれがツクールで手軽に出来るようになるという妄想ジジイかな
オープンワールド風を作りたいなら現状の2Dでも十分できるが誰かやってる人いんの?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 22:40:51.94 ID:mMNrg2PQ.net]
3DダンジョンRPG作るなら個人的にワイヤーフレームにしたい

831 名前: mailto:sage [2025/02/03(月) 23:20:38.73 ID:urIaYb04.net]
アルトリア・ペンドラゴン風味の、
まとめを、作ったよ。
chatGPTで。

---

「私の仲間たちよ、このスレッドに集うすべての者たちが、創作のために日々努力し続ける姿には、深い敬意を抱いている。共に進む者として、私もその一歩を踏み出し続けるつもりだ。」

【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目では、RPGツクールMZに関するさまざまなトピックが議論されています。主な話題として、以下の点が挙げられます。

1. キャラクター素材の作成方法
デフォルト素材の絵柄で女性キャラクターを作成できるジェネレーターが複数販売されているものの、その絵柄に対して否定的な意見が見られます。満足度を高めるために、キャラクターデザインを自分で行い、絵師に立ち絵を依頼し、それを基にドット絵師に歩行グラフィックを作成してもらう方法が推奨されています。


2. ゲームの売上と外注費用の回収
ゲームの売上状況や、スチル(静止画)を外注した場合に費用を回収できたかどうかについての質問が見られます。


3. 生成AIの話題の禁止
スレッド内で生成AIに関する話題は禁止されており、AIに関する議論を行いたい場合は、別の専用スレッドが案内されています。


4. プラグインの活用と開発
ユーザーは、ゲームの機能拡張やカスタマイズのために、さまざまなプラグインを導入・開発しています。特に、戦闘システムの改良やUIのカスタマイズに関するプラグインの話題が活発です。



832 名前: mailto:sage [2025/02/03(月) 23:22:44.51 ID:urIaYb04.net]
5. マップデザインとイベント作成
効果的なマップデザインやイベントの組み込み方法について、ユーザー間でノウハウの共有が行われています。特に、プレイヤーの興味を引くマップ構造や、ストーリー展開を盛り上げるイベント作成のテクニックに関する議論が見られます。


6. データベース管理とバランス調整
キャラクターのステータス設定やアイテムの効果、敵の強さなど、ゲームバランスを取るためのデータベース管理に関する意見交換が行われています。特に、ゲームの難易度調整やプレイヤーの成長曲線の設計に関する議論が深まっています。


7. リソースの作成と共有
オリジナルのグラフィックや音楽、効果音などのリソースを作成・共有する動きが活発です。特に、ドット絵のキャラクターや自作のBGMを公開し、他のユーザーと共有することで、コミュニティ全体の創作活動が促進されています。


8. デプロイと配布
完成したゲームのデプロイ方法や、配布プラットフォームの選定、さらにはマーケティング戦略に関する議論も行われています。特に、Steamやitch.ioなどのプラットフォームでの公開手順や、効果的な宣伝方法についての情報交換が見られます。



「私たちが共に歩み、共に創り上げるものには、計り知れない力が宿っている。その力を信じ、共に未来を切り開いていこう。」

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こちらがアルトリア・ペンドラゴン風のセリフを冒頭と最後に加え、1000文字以内に収めた形です。どうぞご確認ください。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 00:08:17.80 ID:6VDMs/TM.net]
>>793
ちょっと詰まってるから教えてくれると嬉しい

プログレス戦闘で戦闘コマンドを選んでいるタイミングはどこになるのだろうか?
主人公のコマンドを1つ追加して、

Window_ActorCommand.prototype.processOkの中で、
if (this.currentSymbol() === '追加したコマンド') {
SceneManager._scene.newCommand(); // 追加したコマンドの処理
} else {
_Window_ActorCommand_processOk.call(this); // 本来の処理
}
};

をした場合、

Scene_Battle.prototype.newCommand = function () {
// やりたい処理

// ここから下でターン終了処理にしたい
BattleManager.endAction();
BattleManager._subject = null;
}

BattleManager.endAction();の時点で_subjectがnullでエラーになってしまった
何かの手順をすっ飛ばしているんだろうけど戦闘の流れが理解できてない

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 06:46:35.86 ID:x7TC2q/2.net]
processOkの方にコマンド追加処理をしたことがないので詳しく見るのは夜になるけど
直感的に見てこの処理だとBattleManager.processTurnで終了せず直接終了させようとしてるから、Game_Battler._actionにデータが入ってないからとかかなぁ
「BattleManager.endAction();の時点で」ってのは、その中のどこのことかわかれば参考になるかも

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 10:59:51.23 ID:7NEStNsC.net]
え、VX無料で配布してんの!? 急いでダウンロードしな、くてもええか……

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 11:24:33.16 ID:9Qwb2F13.net]
VXのモンスター素材は良いぞ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 12:01:12.70 ID:IB4A1wpY.net]
そら、ぐりりばさんだからな

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 13:34:29.69 ID:MsmOvIrf.net]
steam垢ないけどこの機に作るかー

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 13:47:52.21 ID:PD7kied0.net]
VXじゃなくてVXAでは

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 16:01:49.90 ID:qScBp4+b.net]
スチームの入れてみた
ツクールは2000の体験版以降さわったことない気がする

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 17:06:09.72 ID:vkECdmht.net]
VXAce以前はソフトウェアレンダリングだから
自分の環境だとテストプレイ始めた途端激重になってびっくりする
使い物にならない



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 17:20:46.04 ID:MsmOvIrf.net]
いまどきわざわざ化石ツクールで開発するならどんな仕様だろうと自己責任だろ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 17:38:40.66 ID:IB4A1wpY.net]
>>832
下手に凝ったことしようと色々詰め込むでしょ
それをゲーミングPCクラスでやっちゃうと後で泣きを見るんだよね…
こんなので50fps切るんかいってなる

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 19:17:00.00 ID:ecdDjwaO.net]
2000はwin10にも対応してるとか言いながら実際はシフトキーだか押しながら起動して管理者モードで立ち上げないと仮想領域にデータが保存されて更新されたデータが行方不明になったりとかあった気がする
んで実際に保存されてるデータが古いままで仮想領域に保存されてるデータを探してきて上書きしないとめちゃくちゃバグってどうにもならなくなる

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 19:23:45.64 ID:qScBp4+b.net]
VXAceのレビュー見てみたけど評判いいみたいなので
とりあえず入ってる素材だけでなにか作ってみたいな

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 20:46:05.14 ID:x7TC2q/2.net]
>>824
改めて見てみたけど、そのエラーが出るのはたぶん「Scene_Battle.prototype.newCommand」の「// やりたい処理」の中で
Game_Battler._actionにデータを入れてないんじゃないかな
Game_Battler._actionにデータが入ってないと、同時並行で走ってるBattleManager.processTurnがなんやかんやで行動終了の処理をしてしまって
先にBattleManager.endAction();とBattleManager._subject = null;を実行しちゃってるんだと思う
だから「Scene_Battle.prototype.newCommand」内でBattleManager.endAction();を呼び出した時にはすでにBattleManager._subjectがnullになってる…っぽい

Game_Battler._actionにデータをいれずに処理してるなら、そもそも「Scene_Battle.prototype.newCommand」の中に
BattleManager.endAction();とBattleManager._subject = null;を記述しなくても勝手に終わると思う

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 22:04:16.10 ID:x7TC2q/2.net]
あースマン、間違ってた。
そもそもコマンド選択した時点でGame_Battler._actionsにデータは入ってるのか
だから>>837の説明は違ってるな。申し訳ない。

ただエラーが出る原因は、同じようにどっかで先にBattleManager._subjectがnullされてるんじゃないかとは思う

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 22:13:52.96 ID:x7TC2q/2.net]
もうちっと色々考えてみるけど、そもそもprocessOkでわざわざ処理を分岐させてるのはどんな意図があるのかな?
こっちの勉強のためにも差し支えなければ教えてほしい

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 22:59:44.12 ID:6VDMs/TM.net]
>>839
まずやりたいことは
1.主人公キャラクターはMPコストがあるかぎり、何度でも行動できる
2.主人公キャラクターはターン終了コマンドを押すとMP全回復してターン終了する
って処理で、ターン制でもやりたいけどタイムプログレスの方が実装が近そうだからまずそちらから改変しているところ
Window_ActorCommand.prototype.makeCommandListにthis.addCommand('ターン終了する', 'turnEnd', true);を追加して、やりたいことの中で
BattleManager.actor().gainMp(actor.mmp);でMPを全回復させている(一行に省略したけど実際はnullチェック入れて)
ターン終了周りが理解できたら1.もどこ触ればいいかわかるかなと思って2.から手をつけていた

逆に他の方法が思いついてなかった
スキルでMP回復して終わる方法は1.を実装したら邪魔になるかなと

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 23:15:37.06 ID:x7TC2q/2.net]
ありがとう!
解決できないとこっちもすっきりしないので、もう少し考えてみる

もう寝るので後でもいいけど、Scene_Battle.prototype.createActorCommandWindow にもコマンド追加の処理はしてる?
それしてればprocessOKでわざわざ処理しなくても良くなるんだけど、それをせずにprocessOKで処理してる狙いはあるのかなって

851 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/04(火) 23:20:54.24 ID:6VDMs/TM.net]
>>841
ありがとう
createActorCommandWindow はどこと絡んでどう動いているのかまだ読み取れてなくて触ってなかった
ちょっとこの辺り調べてみるわ



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 00:11:31.56 ID:LZpbSuCw.net]
外野だけどやりたいことからどんなゲームを目指してるのかさっぱり伝わらんなw
コストめいっぱい使って行動するゲームは見てきたけどTPB使ってるの皆無だよ、だってターンの概念ないもん

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 14:34:53.46 ID:crjCKP84.net]
なるほど、そうですか。
ではこれであなたのターンは終了です。
チャージタイムが100になるまで黙っててください。






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