- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 09:50:59.65 ID:ja6o4GTN.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/ ■過去スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/ RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 07:52:02.12 ID:90y1QmvL.net]
- まるで中身のないジジイの説教
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 15:55:01.55 ID:p/Kk09Vz.net]
- 「相手の問題点を指摘してやっている」
っていう形じゃないと声を掛ける勇気が出ない可哀そうなコミュ障なんじゃね
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 17:38:43.39 ID:cQpZjfOf.net]
- リアルで構ってもらえないからぶつかりおじさんみたいな故意と過失が言い訳次第であやふやな判定されることして憂さ晴らししてるんやろ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 21:19:47.03 ID:bYQ0Vzqm.net]
- コラおじさんだろ
無知は黙っとけよ恥かくぞ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 05:28:14.66 ID:a5WXxPrG.net]
- みんなはドット絵で何描いてんの
キャラの歩行グラとか?
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 05:53:44.20 ID:bVCiTGi0.net]
- キャラのホコグラとかポリゴンモデル加工して取り込むものじゃないんか
今時手で点打って書いてる奴おらんだろw
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 08:00:16.63 ID:M2WS1ume.net]
- >>736
すげー ポリゴンとか全然わかんねーわ 参考までに使用ソフト教えて欲しい
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 08:12:58.61 ID:3jYiAwXi.net]
- 解像度48*48に落とし込む前提で3DCGなんざ作らねえだろ…
そもそもドットキャラも作れねえような人種にはローポリモデルすら作れなくねえか
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 08:31:47.14 ID:wBlBDiDu.net]
- 知ったかの馬鹿には分からんだろうよ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 08:34:06.84 ID:Sj8eMVTb.net]
- 絵は全くかけないから買い取りだわ
最初の頃は自分で書こうとしてたが絶望的に絵心がなくて時間の無駄だからやめた
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 09:42:15.62 ID:YgU5kbGG.net]
- 絶望的な糞絵をAIアプリに突っ込むだけで美麗な絵が出てくるよ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 10:02:52.83 ID:Y3X4hxq/.net]
- 【ニュース速報】
生成AIで「エヴァ新劇場版」キャラの卑猥ポスターを作成・無断販売か 男性2人を著作権法違反容疑で書類送検 神奈川県警
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 11:12:32.48 ID:gvzI4hEM.net]
- ついにAI擁護だけじゃなくAIワードならなんでもよくなったのかこのキチガイ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 12:50:32.45 ID:reMrA/Sz.net]
- な?AIの話題なんて実際にはどうでもよくてこういうアスペが狂ったように敵対心むき出しにしてるだけだろ?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 13:21:49.63 ID:ZVz3z8un.net]
- >>740
絵心ってのは自分で地道に育てるもんだぞ コントローラーを握った経験すらほとんどないド初心者がモンハンを始めて小型肉食モンスターに殺されて「俺には才能がない」って放り投げてるようなもん
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 13:22:47.26 ID:iNhTQ4e1.net]
- もう一つのツクールスレにも貼ってて草
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 18:41:55.29 ID:k+ZEZNBz.net]
- >>740
年食ってそれなりに情報を仕入れた状態から描こうとするから現実とのギャップで挫折する それを防ぐには目の肥えてない幼少期から始めるか、目標をかなり下に設定して妥協するか、そのぐらいしかない
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/25(土) 00:30:10.18 ID:p2HikBgE.net]
- 興味があったのに手を出さないままずるずると時間だけ過ぎていった趣味の入口というのは
大人パワーで金銭や機会を揃えていざ始めようとしても長続きしないものだ そういう時に互いを鼓舞する趣味友でもいれば話は別だがな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 02:13:08.84 ID:PsGc/X1X.net]
- 昔描いて御蔵入りしたドットの顔グラあるわ
話のネタに貼ったら添削してくれる?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 08:38:14.72 ID:FQpNyrbt.net]
- おまえが描いたドット絵なんか誰も興味ないんだがどういう返答期待してんの?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 08:53:18.10 ID:762jsc4S.net]
- べつに勝手に貼るのは構わんが
見るのはこっちの勝手だし添削するのも勝手
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 09:30:02.96 ID:FgnCRJ4Y.net]
- >>749
手直しできるかはわからんが違和感の有無とか率直な感想は言えると思う
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 11:43:13.45 ID:9+o9k3NG.net]
- いつものように単発キチガイとクズ連中が煽るだけだからやめとけ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 11:43:46.44 ID:RAcVQn1e.net]
- >>750
やめたれ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 15:41:01.22 ID:frfIyjw8.net]
- 興味ないとか言いつつレス返してくれるのツンデレみたいやん
面白すぎて100点の返答だわ サンキュ! ネタにならんなら貼るのはやめとくわ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 16:21:01.50 ID:QlCxcBPQ.net]
- ゲームクリエイターの3割が生成AIを使うという話がある昨今で
時代に取り残された反さんの孤独な戦いが続くのじゃ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 17:33:08.02 ID:rjU6Cqt7.net]
- ソースなしのAI荒らし
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 17:36:41.59 ID:762jsc4S.net]
- どうでもいいけどここはAIアンチのスレじゃなくて
AIで論争が起きることが嫌いだから禁止にしてRPGツクールのことを語るスレだから AIの話自体持ち込むなよな
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 18:09:45.18 ID:6tsdsgyc.net]
- >>749
顔グラの解像度はしばらく144*144だよね それをドット絵の雰囲気で作るってのもよく分からない話だが DSとかの携帯ゲーム機やスーファミの時代までたよね 顔グラがドット絵パターンてのも
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 18:16:01.90 ID:FRrNIil2.net]
- DSのビットマップフォントはふぉんとーに美しかった
9*9でカナはもちろん漢字まで表現しちまおうとか正気じゃない しかもそれが脳内で置換され読めてしまうのだから人間の脳みそってふぉんと都合良すぎ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 00:28:36.33 ID:zPcpto7g.net]
- 生成AI時代のミニゲームの作り方 - アイデアとコードと絵と音を生成する
はてなブログだからURL貼れないから上のタイトルで検索してくれ ミニゲーム程度なら生成AIのみでも誰でも簡単に作れるようになってきた はやくインディーゲー程度なら誰でも生成できるようになって欲しいな
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 00:43:58.69 ID:Pk8/szyP.net]
- 全部AIにやってもらったら本人は何をして何を褒めてもらえるんだ?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/26(日) 00:45:02.34 ID:WjhbiCre.net]
- AI隠しがバレないようクリエイターを気取り続けられたらあるいは
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 01:25:54.28 ID:1pYM9r1l.net]
- ■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。 これが理解出来ない文盲は消えろ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 01:35:32.75 ID:1pYM9r1l.net]
- てかマルチポストかよ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 02:04:15.83 ID:Y5aQ8DJn.net]
- キチガイの行動は変わらんだろ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 02:22:47.20 ID:OM4/dJq3.net]
- 自治房も空気悪くするだけで迷惑なのに自覚ないから余計たち悪いよな
てか無視しろよAI禁止って言ってる時点でAIの話ししてるからなw ミュートの仕方教えてやろうかw?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 05:40:54.67 ID:QpryBzWk.net]
- そもそも誰も有意義な話なんてしてないし足の引っ張り合いしかしてない
他人の作品見たら自尊心が傷つくから貼るのすら阻止するのがツクスレなんだよ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 11:12:05.89 ID:/Dv2XMx/.net]
- >>767
酷いブーメランだな こりゃ質悪いわ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 18:12:25.98 ID:F3WIIQv4.net]
- せっかくだし買おうと思ったけどキャラ生成でできる素材が個人的にダサいので踏みとどまってる
AIは論外だけど UNITEはそもそもダメっぽいし
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 18:46:42.00 ID:MUs48Daz.net]
- 一時期デフォ素材の絵柄で女キャラを作れるジェネレーターがいくつも販売されてたけど
こんなん誰が買うんだよって絵柄だったからこのスレでブスジェネレーターって言われてたね
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 18:48:25.83 ID:DPKIiTZ6.net]
- 結局キャラのデザインを自分でして絵師さんに立ち絵起こしてもらってそれを元にドット絵師さんに歩行グラフィック作ってもらうのが一番満足度高いからな
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 19:36:03.39 ID:F3WIIQv4.net]
- >>770ですがUNITE買うよりMZ体験版試してセール待って
素材はお金貯めて絵師とかに依頼してみようと思います
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 02:37:06.49 ID:OGK357kK.net]
- >>772
そりゃそうだな デフォ素材じゃどうやっても表現に限界ある
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/27(月) 15:52:59.34 ID:ENbDi2tG.net]
- >>771
それ「絵柄」っていうか「顔面の作り」が好みじゃないってだけでは
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/31(金) 23:53:38.05 ID:hYfDPAn3.net]
- デフォ素材の顔グラを一度のっぺらぼうに加工してその上から自分好みの目鼻口をコピペ移植してる
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/01(土) 06:20:23.70 ID:+HrVhSG/.net]
- それもう全部自分で描いたほうが早くないか?
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 06:29:13.52 ID:ZLCfBG1L.net]
- それができたらこんなとこで煽りあってないよね
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 12:16:17.68 ID:MUJzFCTr.net]
- ツッパリ兄ちゃんのような姿のツクラーが
コンビニでたむろしてるような所かここは…
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 13:42:27.39 ID:Z6xwYrSg.net]
- >>777
ぶっちゃけ上手い下手はあっても全て自分で描くなんて誰でもできるわけでな デフォ素材を改変する事に意味というか拘りがあるんだわ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 15:25:12.73 ID:7ocA6tFo.net]
- 絵柄を合わせるなら十分に意味ある行為だわな
パーツ描くにも比較になる輪郭があればちぐはぐにならないよう修正しやすい
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 15:34:30.49 ID:MUJzFCTr.net]
- モングラ加工の顔バージョンか、悪くないな
面倒なことにならなさそうだし
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/01(土) 21:20:06.89 ID:+mCtEq7v.net]
- 面倒なことにはならないかも知れないが
そんなもんわざわざ作る手間が面倒くさい
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 01:39:07.57 ID:HYDi426N.net]
- 創作系の趣味なんてその面倒を楽しめるか否かさ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 01:42:01.75 ID:vfUJVtC+.net]
- 面倒というか手間だな
手間暇かけて創作するのが楽しくないと続かない
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 03:45:06.32 ID:IHOWLJG3.net]
- それは紛れもなく奴さ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 06:06:57.49 ID:nKZdb61o.net]
- フフンフーン
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 16:36:16.39 ID:v231FwUu.net]
- 去年からもったいぶってるアプデはいつするんだよ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 17:05:12.81 ID:l2sHm6s3.net]
- ぶっちゃけ見当違いなアプデされるより古典的な3Dダンジョン作れるようにしてくれたほうが助かる
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 17:55:34.61 ID:84cEaMkz.net]
- ツールとしての機能のアップデートだからそういう類のものは今後もなさそうかなぁ
商売として考えても有料の追加機能とかじゃないと採算が厳しいだろうし あと、そういった機能の追加はUIを含めたアドオンができないと大幅改修になりすぎるけど、そもそもそれができるような基本設計ではないだろうしね …Uniteはもしかしてそういうことがやりたかったのだろうか
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 18:06:22.59 ID:TgeCeWgz.net]
- 3Dダンジョンはいまどきウケないから余計なことすんなとしか
それで食ってる連中が何十人何百人+何年もかけて作る商業作品ならまだしも
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:15:48.25 ID:pNHdHE1H.net]
- スクリプトを自作しようとコアスクリプト読んでるけど戦闘の仕様理解できてるようで全然理解できてなかったわ
どこで何をしているのか把握できてないからうまくいかなすぎる
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:29:39.61 ID:84cEaMkz.net]
- 以前デフォ戦を改造したことがあるのでわかる範囲であればこたえられるかも
このスレは本来そう言った知識をフォローしあう場所でもあるからね まあ全てを把握してるわけじゃないから限界はあるが
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:31:05.04 ID:1xxjfb/o.net]
- >>791
老害消えろ 自分の発想が弱いからって勝手に決めるな
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:31:39.20 ID:FHr/9Cgv.net]
- やりたいのは
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:32:26.46 ID:AtSdKHvj.net]
- mzってかなり頭悪い処理してるよね
薬草1つしか持ってないのに1ターン中に4人が薬草使うと4回使うとかファミコンのゲームより酷い
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:40:26.51 ID:FHr/9Cgv.net]
- >>796
マジで? 普段アイテム使わないから初めて知ったわ 所持数くらい発動時にチェックしてるかと
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:50:14.28 ID:D8ITQu3w.net]
- 別にプラグインで修正すればいいんだけど、公式の仕事がいちいち雑だよなあ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:53:46.60 ID:FWIkM3wP.net]
- >>794
3Dダンジョンとかいってる方が老害 需要無いとこに力注ぐとか開発リソースの無駄遣いだ そんなにオールドスクールな3Dダンジョン作りたいならUnityにそれ系のアセットあるからそれ使いな
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:59:45.77 ID:/fDC6rvZ.net]
- >>788
もうMZの次のタイトルとして一から作った方が早い気がするわ メジャーアップデートはもはや諦めてるわ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 22:15:14.05 ID:TgeCeWgz.net]
- その次のタイトルとしてUNITEを出したけど改善ないどころか頭のイカレた方向に努力してあのザマだがな
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 22:26:16.63 ID:/fDC6rvZ.net]
- MZとは別のチームが作ってるからしゃあないのか
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 23:05:10.75 ID:TgeCeWgz.net]
- チームは知らんが別タイトルならともかく同タイトルで出すならその言い訳は通用しないだろ
ユーザのことをあまり考えて作ってません的な開発方針だけは頑なに踏襲されてるようだがな
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 00:11:46.29 ID:dCz4ZGmP.net]
- 3DダンジョンRPGってなんか良さがあんの?
分かりにくいし見にくいし普通に見下ろし2Dで良くね知らんけど
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 00:47:08.95 ID:KJrb3qW0.net]
- 3Dダンジョンは定期的に言う奴いるけど頭の凝り固まったバカと煽りキチガイしかいねえよ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 01:10:54.41 ID:NQMgF8xx.net]
- 日本じゃあんまみないね
個人でも作りやすいからか海外インディーでは今でもたまに見かけるよ 先日もキャラが2.5Dっぽい表現のおっと思うフリゲ見かけたわ だから言うほど廃れてるわけでもないよ、日本じゃあんま見ないだけで(二度目)
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 02:00:28.66 ID:bTuTYjqr.net]
- ◯◯だから仕方ないとか
同じ作者だから似たような歌でも問題ないとか言うけど それって引き出しの少なさ露呈してるだけじゃないですか?
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 03:48:41.82 ID:N+LakvrY.net]
- 自分が興味ないから適当にレスしてるだけだわな
頭が固すぎる
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 13:15:24.51 ID:Bcb/GTvE.net]
- 3Dダンジョンとかイベントの力技でも実現できるだろっていう
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 13:41:49.13 ID:o/AQyQLZ.net]
- MZだかMVだかで3Dダンジョンプラグインあったな
それ使ってエロ RPG作ってるゲーム制作系配信者いる
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/03(月) 17:22:01.27 ID:FPwdxdKg.net]
- イベントやプラグインじゃなくてサイドビューの戦闘みたいに
データベースからワンクリックで3Dダンジョンに切り替えできるようにしろ って話じゃないのか?
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 17:53:03.07 ID:KJrb3qW0.net]
- 需要ねえんだからよけいなことさせんなって話だぞ
新作やアプデのたびに愚痴や不満が噴出するのにそれでいて事前のユーザ意見募集とか一切やらんし いまどきは例えば暗い2Dマップでプレイヤーの周囲だけ明るい探索ギミックはかなり嫌がられる 3Dダンジョンの主観は基本この形だから3Dダンジョン出しても反応は大差なかろうよ エロで釣るなら3Dダンジョンじゃなくてもいいし
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 18:24:35.77 ID:ZRhPllFz.net]
- >>812
全部お前の感想じゃん
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 18:51:55.88 ID:b0mQrHV2.net]
- どうせ需要もないし開発も作らんだろうし適当にスルーしてろよ
スルーしてれば789の1レスで終わったようなしょうもない話題なんだから 自演なんだろうけど
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 19:57:28.96 ID:FFrkPwsD.net]
- 今やDRPGは太古の名残でしかなくファンは軒並み高齢だろうな
若い人には刺さりにくそう
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 21:02:24.30 ID:NQMgF8xx.net]
- それはそう。DRPGはBakinでやろうぜ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 21:22:21.64 ID:HF7Zd1vD.net]
- 今のところ3Dダンジョンなんて森や廃墟や山岳地帯みたいなお手軽オープンワールド風が多いと思うが今時暗いダンジョンなんてイヤだーってじじいの妄想が凄いw
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 21:38:17.09 ID:DV8bUvLx.net]
- MOTHERってOWだったよね
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 21:43:39.48 ID:VkrW4n83.net]
- 個人制作で広大な世界を作るのは膨大な時間がかかるからなあ
ダンジョンRPGとか地域を限定した作品なら比較的短期間で作りやすい
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 21:47:09.98 ID:KJrb3qW0.net]
- >>817
望めばそれがツクールで手軽に出来るようになるという妄想ジジイかな オープンワールド風を作りたいなら現状の2Dでも十分できるが誰かやってる人いんの?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 22:40:51.94 ID:mMNrg2PQ.net]
- 3DダンジョンRPG作るなら個人的にワイヤーフレームにしたい
- 831 名前: mailto:sage [2025/02/03(月) 23:20:38.73 ID:urIaYb04.net]
- アルトリア・ペンドラゴン風味の、
まとめを、作ったよ。 chatGPTで。 --- 「私の仲間たちよ、このスレッドに集うすべての者たちが、創作のために日々努力し続ける姿には、深い敬意を抱いている。共に進む者として、私もその一歩を踏み出し続けるつもりだ。」 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目では、RPGツクールMZに関するさまざまなトピックが議論されています。主な話題として、以下の点が挙げられます。 1. キャラクター素材の作成方法 デフォルト素材の絵柄で女性キャラクターを作成できるジェネレーターが複数販売されているものの、その絵柄に対して否定的な意見が見られます。満足度を高めるために、キャラクターデザインを自分で行い、絵師に立ち絵を依頼し、それを基にドット絵師に歩行グラフィックを作成してもらう方法が推奨されています。 2. ゲームの売上と外注費用の回収 ゲームの売上状況や、スチル(静止画)を外注した場合に費用を回収できたかどうかについての質問が見られます。 3. 生成AIの話題の禁止 スレッド内で生成AIに関する話題は禁止されており、AIに関する議論を行いたい場合は、別の専用スレッドが案内されています。 4. プラグインの活用と開発 ユーザーは、ゲームの機能拡張やカスタマイズのために、さまざまなプラグインを導入・開発しています。特に、戦闘システムの改良やUIのカスタマイズに関するプラグインの話題が活発です。
- 832 名前: mailto:sage [2025/02/03(月) 23:22:44.51 ID:urIaYb04.net]
- 5. マップデザインとイベント作成
効果的なマップデザインやイベントの組み込み方法について、ユーザー間でノウハウの共有が行われています。特に、プレイヤーの興味を引くマップ構造や、ストーリー展開を盛り上げるイベント作成のテクニックに関する議論が見られます。 6. データベース管理とバランス調整 キャラクターのステータス設定やアイテムの効果、敵の強さなど、ゲームバランスを取るためのデータベース管理に関する意見交換が行われています。特に、ゲームの難易度調整やプレイヤーの成長曲線の設計に関する議論が深まっています。 7. リソースの作成と共有 オリジナルのグラフィックや音楽、効果音などのリソースを作成・共有する動きが活発です。特に、ドット絵のキャラクターや自作のBGMを公開し、他のユーザーと共有することで、コミュニティ全体の創作活動が促進されています。 8. デプロイと配布 完成したゲームのデプロイ方法や、配布プラットフォームの選定、さらにはマーケティング戦略に関する議論も行われています。特に、Steamやitch.ioなどのプラットフォームでの公開手順や、効果的な宣伝方法についての情報交換が見られます。 「私たちが共に歩み、共に創り上げるものには、計り知れない力が宿っている。その力を信じ、共に未来を切り開いていこう。」 --- こちらがアルトリア・ペンドラゴン風のセリフを冒頭と最後に加え、1000文字以内に収めた形です。どうぞご確認ください。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 00:08:17.80 ID:6VDMs/TM.net]
- >>793
ちょっと詰まってるから教えてくれると嬉しい プログレス戦闘で戦闘コマンドを選んでいるタイミングはどこになるのだろうか? 主人公のコマンドを1つ追加して、 Window_ActorCommand.prototype.processOkの中で、 if (this.currentSymbol() === '追加したコマンド') { SceneManager._scene.newCommand(); // 追加したコマンドの処理 } else { _Window_ActorCommand_processOk.call(this); // 本来の処理 } }; をした場合、 Scene_Battle.prototype.newCommand = function () { // やりたい処理 // ここから下でターン終了処理にしたい BattleManager.endAction(); BattleManager._subject = null; } BattleManager.endAction();の時点で_subjectがnullでエラーになってしまった 何かの手順をすっ飛ばしているんだろうけど戦闘の流れが理解できてない
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 06:46:35.86 ID:x7TC2q/2.net]
- processOkの方にコマンド追加処理をしたことがないので詳しく見るのは夜になるけど
直感的に見てこの処理だとBattleManager.processTurnで終了せず直接終了させようとしてるから、Game_Battler._actionにデータが入ってないからとかかなぁ 「BattleManager.endAction();の時点で」ってのは、その中のどこのことかわかれば参考になるかも
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 10:59:51.23 ID:7NEStNsC.net]
- え、VX無料で配布してんの!? 急いでダウンロードしな、くてもええか……
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 11:24:33.16 ID:9Qwb2F13.net]
- VXのモンスター素材は良いぞ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 12:01:12.70 ID:IB4A1wpY.net]
- そら、ぐりりばさんだからな
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 13:34:29.69 ID:MsmOvIrf.net]
- steam垢ないけどこの機に作るかー
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 13:47:52.21 ID:PD7kied0.net]
- VXじゃなくてVXAでは
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 16:01:49.90 ID:qScBp4+b.net]
- スチームの入れてみた
ツクールは2000の体験版以降さわったことない気がする
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