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【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 09:50:59.65 ID:ja6o4GTN.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/

■過去スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 18:40:11.40 ID:boNfrgA4.net]
ゲームの中身をちゃんと作った時点で完成にして終えちゃうのが大半だろうから演出のノウハウが蓄積されないんだよね

481 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 18:47:40.81 ID:lhTrLXKn.net]
むしろ完成まで至ってる時点で
まだマシな部類では

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 19:04:43.54 ID:Eap69/+F.net]
最初は誰でも素人
やらない奴は一生素人

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 19:12:19.10 ID:Eap69/+F.net]
>>467
プラグインやイベント駆使すればRPG以外のジャンルも現状MZで作れるわな
2000がどうとか言ってるのは甘え
結局やらない理由探してるだけ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 19:25:50.64 ID:iOSyWTYq.net]
相変わらず空虚なことしか語れないのな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 19:34:01.63 ID:K2dZHnPY.net]
>>472
ドットゲーならそれな

486 名前:んじゃね?
あとはSEやBGMのうまい切り替えとか難しすぎる
[]
[ここ壊れてます]

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 20:04:01.35 ID:WHi7yeWT.net]
>>472
ツクールの演出じゃなくゲームの演出ということをわかってない時点で要点を理解できてない無能よ
初歩的なとこでいえばフォントやBGM、SEから演出の一つだが、これらを演出面から意識していじってる人はほとんどいない
そもそも演出を考えるのは、前提としてイベントで何を訴えたいのかが頭になければいけない
ボスと戦うイベントような象徴的なイベントでさえ村人の会話と大差ない作りになってる

>>480
難しいよな
アニメだとOP主題歌をラストバトルに持ってきたりとか、バトル直前の会話からBGMを通して流して会話とBGMの支配率でイメージ変えるとか
ただBGM流すだけでもめっちゃ奥が深い

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 20:27:16.22 ID:YnM4pL3K.net]
ボス戦前の会話からボスのBGMが流れてるとか30年も前からある演出やん
今更特別視して語るようなものなのかw



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 20:28:08.26 ID:47Z55F5q.net]
上手い人は会議シーンだとしても何か引き込まれるシーンを作れるからねぇ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 20:34:56.52 ID:tOQT67Cp.net]
そう思うならそれで良い

491 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 20:48:01.08 ID:XZ4GWgA9.net]
何かと思えばいつもの自分で作る気ゼロのクレクレじいさんが
今度は演出の凝ったゲームとやらを要求しているだけか

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 20:54:29.36 ID:K2dZHnPY.net]
最近は立ち絵バーン!
おかしな日本語ドーン!
ってほうが普通なのかね

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 21:04:46.11 ID:0pGUfphp.net]
最近のゲームはイベントがはじまったらスキップボタンを押して飛ばすのが普通だよ
キャラ同士の薄っぺらい会話のやりとりしかないし読んで3分で内容忘れる

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 21:09:28.98 ID:C/VcW05J.net]
普通が何かわからんけど
丁寧な演出できるやつなら、バーンドーン演出も同じように上手くやれるだろし、何も問題ない気がする

ゲ実況とか見てると、VTuberが読み上げてくれたりするから、イベントを丁寧に作っておくにこしたことはないぞ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 21:30:50.07 ID:WP30mPV5.net]
演出知ってるそぶりすら見せないスレのエアプ率に
あらためて震える
やっぱ想像通りだな、と

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 21:36:15.66 ID:tOQT67Cp.net]
ザ ツクスレ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 22:24:50.05 ID:a/ZXC4rd.net]
>>481がよく分からん
ツクールの演出じゃなくてゲームの演出? でも言ってる事全部ストーリー上の演出だよな
それってアニメの演出と変わらなくね?

ゲームの演出って格ゲーでトドメ刺したらスローモーションになるとかロード時間のタイプスとかそういう話じゃねーの?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 22:29:54.07 ID:WP30mPV5.net]
そんな部分の演出についてならアニメと理屈は同じだろ

ゲームにしかできない演出ってのは、映像と音の関与しない部分
数値による演出の部分だけ



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 22:41:11.23 ID:Oz760nSs.net]
アニメとゲームの違いなら
プレイヤーの操作をイベントに反映させるとかもアリじゃね?
キャラを殺す選択肢を表示して決定するまで進ませないとか

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 23:10:05.52 ID:T31aUisL.net]
駄作あっての秀作
知見を広げるきっかけを与えることは自分の首を絞めることにつながるだろう
そのまま狭い視野のまま駄作を作らせておけばいいんだよ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 23:15:28.61 ID:a/ZXC4rd.net]
要点を理解できない無能だのツクールじゃなくゲームの演出だの意識高いからさ
すごい事言ってて俺が読み違いしてんのかと思ったんよ

数値による演出って全然分からん
ダメージのムラとか?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 23:20:06.41 ID:WP30mPV5.net]
了見も肝も小さいな
知見はそこら中にあって、作る気もないからすぐ分かることでも調べないだけ
それよりもっと実践的な内容を共有したとしても
人の数だけ違うものができるし、完成まで行くやつの数も知れてる
自分のやりたいゲームを他人が作ってるくれる確率が上がるならむしろ有り難い

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 23:27:27.90 ID:WHi7yeWT.net]
>>482
演出として同人が取り入れてるケースが少ない、制作者が意識してないという話をしてるんであって昔からあるかどうかは関係ない
イチャモンカスはマジ無能だな、わざわざ出しゃばって恥を知れよクズが

>>491
まずは演出がどういうものか理解するのがあって、それをゲームに反映させられるかどうかが次になる
アニメで出来てゲームに出来ない代表例はカメラの回り込みやワンカットで遠景円形から近景まで迫るようなカットだな、※3DCGは話がズレるので除く
簡単なとこだとイベントでズームや横移動入れるだけで一味変わるし、映画のように上下黒帯でシーン際立たせるのも手軽なのに同人ではほぼ見ない

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 23:34:49.77 ID:WP30mPV5.net]
そんなカメラワーク、マトリックスの時点でとっくにやってるし
およそ映像に関する演出理論で、ゲームに特化した要素は無い

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:04:32.14 ID:fY1DqfWC.net]
そもそもプレイヤー側の視点に立てないと演出の重要性なんかわかるわけないからいくら説いたところで時間の無駄

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:09:18.80 ID:09oZItmY.net]
試しにそのカメラワーク取り入れたらどのくらい変わるかやってみせてよ
デフォ素材の簡単なやつでいいよ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:11:03.05 ID:W99TIDCI.net]
プレイヤー側だったことのない作り手なんて、コネプロデューサーでも無い限りありえないし
作り手側になったことがないお客様視点だから、演出を意識したことも考えたこともないのが丸出しな書き込みをしてしまう

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:12:53.13 ID:9KC0NeME.net]
まあ楽しんでもらいたい気持ちが多少なりともあれば自ずと演出も凝り出すだろ
演出軽視ってのはつまりそういうこと



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:15:42.08 ID:g5TqheAL.net]
まず定義をしてくれ
また無駄にスレが伸びるだろ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:18:52.77 ID:LFZXOM+j.net]
以下、演出=雑魚キラー

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:29:34.23 ID:ug3jvBMn.net]
ツクールで作ったゲームを
スマホとSteamの両方に出す場合
画面は横構成のほうがいいの?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:54:26.44 ID:l6VDzVo1.net]
好きにしろ人に聞くな

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 02:54:03.58 ID:w1RC2cUe.net]
ここでツクールのゲームにはこういう演出意識してる奴おらんよなあwって意識高いこと言っててもこの演出あれのパクリやんとしか思われないからなあ
作った本人だけマイナーな同人でドヤァと思ってようがそれ以上に売れたゲームでよくみる演出だったらそれプレイヤーにも即バレしてパクリツクールゲームwとそっちのほうに意識がいってしまうわ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 03:48:35.71 ID:l7Xo3KS9.net]
演出なんかどうでもいい
肝心なのは中身

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 03:53:33.28 ID:l7Xo3KS9.net]
雑魚キラーは一種の演出だから間違いではないな

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 04:16:51.81 ID:BIc5+Bv9.net]
中身のない駄作ほど演出に力入れたがるよね

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 05:15:48.36 ID:IhUd0Ygh.net]
ぶっちゃけツクールのゲームでスキル撃つたびに素人の絵がカットインしてきたらこれ作った奴こういうのに憧れてて頑張って作ったんだろうなーと笑ってしまうw

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 05:20:16.87 ID:4w8GJ7GM.net]
ああ言えばこういう
結局いちゃもんつけたいだけだろ笑



519 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/13(月) 05:45:22.48 ID:Q0ZTBPqx.net]
>>503

520 名前:
実体の無いフワフワ議論なのはいつもの事
[]
[ここ壊れてます]

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 09:58:59.55 ID:+Zq05JfS.net]
何億もかけたFFの召喚ムービーですら数回みれば飽きるのに素人のカットインはまじで不要だろ
ちょっと触るだけなら派手だなあとか思うかもしれんが戦闘ごとに見せられたらたまったもんじゃないわ

522 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/13(月) 11:06:12.46 ID:7pGMsSQc.net]
じゃあやめれば?
誰もカットインつけろなんて強要してないんだし

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 11:24:51.57 ID:D6Y9RMXS.net]
俺は炎の魔法使っても赤いフラッシュとバシッて音が出るだけだわ
FFみたいなバトルエフェクトに憧れる気持ちは分からんでもないがさくさくとは程遠い

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 12:07:39.00 ID:R8EC99V2.net]
カットイン演出は初回は確定で
以降はオンオフをオプションで設定できる、これでいい

525 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/13(月) 12:25:35.60 ID:7rs9eTKb.net]
まあ、効率とか利便性を考慮すると
必然的に演出は控えめになってくるわな
ツクールゲーに演出凝った作品がないのって
そういう事情もあるんじゃないの

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 12:47:21.61 ID:M6IArEds.net]
戦闘のデザイン次第じゃないかな
戦闘中、使うまでに何かしらの準備が必要で、ためにためて繰り出される高威力の大技だった場合
演出は派手にしないと拍子抜けで逆に爽快感がない
MZの戦闘でもタイムプログレスの方にすると技の発動までに時間がかかるようにできるから、そういうのは演出を派手目にした方がいいとかね
そういうシステムがなくて単にMP消費が多いだけだったりすると頻繁に使うから演出は控えめの方がプレイヤーとして使いやすい、かな

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 13:02:38.18 ID:TqrpP+D2.net]
俺は任意で高速化できるようにしたいかな
操作はボタン押しっぱなしとかで

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 13:21:14.95 ID:M6IArEds.net]
確かに設定で切り替えられるのは良いよね



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 13:52:36.59 ID:VxBgtv60.net]
>>518
演出がなければ素っ気ないツクール作品とバカにされるだけだし制作者次第だな

530 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/13(月) 14:22:58.17 ID:3t3nUISj.net]
馬鹿にしてくる奴は結局何をどう作ったって
粗を探して馬鹿にしてくるから気にするだけ無駄

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 15:18:37.93 ID:VxBgtv60.net]
演出以前に短編すら完成させられないからこんなとこで煽ってるわけだしな

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 15:29:25.82 ID:3yqnGQ0e.net]
一回見たイベントを丸ごとスキップする機能つければいいだけだから、演出凝らない理由はそもそも技術がない以外にないかなと。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 15:39:04.10 ID:it85VEbD.net]
演出が凝れちゃう俺かっけぇぇ!!w

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 16:15:49.61 ID:09oZItmY.net]
他と差別化できるスキルは多いにこしたことはない
ただまあ個人開発規模でそこまでリソース割けるかどうかはまた別の問題だよな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 16:25:15.61 ID:VxBgtv60.net]
リソースではなくまず意欲の問題だろ、自分の作品をより良くしたいと思うかどうか
その為にどうするかという視点がなく演出というワードに噛みついたり煽ったりしてるレスがほとんどを占めてる時点でなー

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 16:28:31.64 ID:Hcq6eUy+.net]
ゲーム作りを体験するゲームなのにガチ開発の話されてもなー

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 16:32:27.77 ID:09oZItmY.net]
だからその意欲なりリソースなりが有り余ってるなら作ってみせて
みんなきっと参考にしてくれるよ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 16:37:53.64 ID:R8EC99V2.net]
俺も余裕があればフリー作品と化作りたいけど
金の余裕がないから有償作品に全力なンだわ



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 16:40:18.59 ID:4w8GJ7GM.net]
ゲーム作りを体験するゲームと馬鹿にしつつまともに短編も作れない>>529なのであった

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 16:51:55.24 ID:Hcq6eUy+.net]
>>532
短編は3個作ったな
いずれも最初の村→洞窟→ラスダンという構成で30分で終わるゲームだけどなw

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 16:54:40.81 ID:wE2z1MVH.net]
中身のない駄作って演出とか見栄えに凝り出すよね

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 16:59:55.80 ID:W99TIDCI.net]
イベントコマンドのほとんどが演出用機能のソフトで何言ってんだ
エアプが過ぎる

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 17:00:45.75 ID:90yEqyw1.net]
中身も見栄えもいい駄作>見栄えだけいい駄作>>>>>中身も見栄えも悪い駄作
だから見た目はいいに越したことはないともう1億回ぐらい言われてること

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 17:08:05.14 ID:4w8GJ7GM.net]
>>533
なんだ作ってるのか見直したぞ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 17:11:50.81 ID:yK87CJPc.net]
>>536
駄作は駄作
上下もクソもない

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 18:30:28.66 ID:VxBgtv60.net]
>>530
作ってるし今年中に売るつもりだから途中経過だろうとここに上げる気はない

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 18:42:28.22 ID:09oZItmY.net]
>>539 お、いいね、がんばって!

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 18:46:37.09 ID:eOM/mLu2.net]
自己申告にまともに対応する病人は治療に専念しろ



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 23:18:54.88 ID:4cTPMeZN.net]
まあぶっちゃけ最近は仕事が忙しく元々やる気が出ず止まってた作業がエターナルしそうではある
今までそれなりに絵を描いたり同人やったりゲーム出したり時間を注いできた反動だろう

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 23:25:20.19 ID:4cTPMeZN.net]
年明けくらいから規制に巻き込まれたぽくて光回線繋げてるPCでこのスレ見る機会も減ったけど
今ちょっと寝ながらWi-Fi接続中のスマホで書き込んでみたら行けたっぽくて規制解除されたのかな
しかし「◯◯禁止」ではない方のスレは閑古鳥が鳴いてるな…人のいる所じゃないと反応もらえないからツクラー以外もこっち来ちゃうのか

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 23:28:35.92 ID:4cTPMeZN.net]
移動中とかにスマホでスレ覗いてる人は専ブラ何使ってんの
確かこのスレそういう人が多いんでしょ
おすすめ教えやがれ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 23:48:11.07 ID:if5Px6Ss.net]
3連投もして少し落ち着けよ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 00:22:35.94 ID:O470IitC.net]
(レスしたい気持ちが)たまってるってやつなのかな……

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 00:46:34.37 ID:21lhU0gJ.net]
AI禁止だろうが可だろうが関係なくたまたまスレが進んでる方に人が集中するだけやん
AI禁止だーって顔真っ赤にして必死な奴なんか少数なのにえらい迷惑だわ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 01:15:10.81 ID:kNklsboN.net]
>>329
報復…?
抱負…ではなくて?

たぶんワザとなんだろうな
野球で言うところのミスしたように見せかけて実は故意落球的なダブルプレー狙い
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
という、規制で書き込みできなかった痕跡があった

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 04:08:12.94 ID:FQOSp5i7.net]
新作作るからお題出してくれー

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 04:52:57.82 ID:kNklsboN.net]
「今までに無かった革新的なゲームシステムと老若男女キャラクターが織りなす群像劇かつ壮大なJRPGで想定プレイタイムは20時間ほど」

558 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/14(火) 05:40:05.24 ID:749qNI2C.net]
ここで普段話題になってるゲームを作ってみればいいじゃない
ストーリーが桃太郎で戦闘が1ターンで終わって
一回見たらスキップ出来る演出が入ってるやつ



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 06:50:20.44 ID:OJx5GU8T.net]
タイトルは?

560 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/14(火) 10:06:11.28 ID:0TCvM21i.net]
THEモモタロウ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 10:18:40.54 ID:KyWx/sTZ.net]
1500円をイメージさせる

562 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/14(火) 10:45:32.41 ID:heSKCLaF.net]
ツクール製のゲームでエロ無しで1500円は
かなり強気の価格設定だな

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 15:44:31.61 ID:LARbHu5K.net]
俺がツクールで作ったふつうのRPGは3000円で飛ぶように売れて2億くらい稼いだ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 15:46:42.11 ID:/tazX7L4.net]
インフレとインボイスの関係でいまどき1000円↑はエロ有無関係なくデフォになりつつあるぞ
ちょっと力入れてれば1500円は普通にアリ、ゴミなら売れずに本人が値下げする羽目になるだけ

565 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/14(火) 16:03:20.92 ID:0TCvM21i.net]
2億って言うとサイトに取られる分も考慮すると10万くらい売れたのか
ガチならすぐわかりそうだな

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 16:38:20.19 ID:SxpE+3b/.net]
嘘に決まってんじゃん
マジなら支払調書とか出せよ

567 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/14(火) 17:02:13.75 ID:2PFMaAuZ.net]
DLsiteで一番売れてるゲームが2万7千本くらいだから
その4倍近くは売れてる計算になるな

568 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/14(火) 19:45:27.29 ID:CBc+lg2q.net]
10万本売れたことより10万人もツクールゲープレイヤーが存在することのほうが驚きだわ



569 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/14(火) 20:57:04.75 ID:9k/EadCk.net]
まあ夢を見るのは個人の自由だよね

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 21:03:05.80 ID:/tazX7L4.net]
妄想垂れ流すのは異常者だがな

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 21:10:28.40 ID:0TCvM21i.net]
実際どのくらいサイトに取られるん?
50%もいかんか

572 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/14(火) 22:59:36.15 ID:nXnu9hIH.net]
販売価格によって変わる

573 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 00:04:32.63 ID:pgRblg6N.net]
3000円らしいぞ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/15(水) 03:53:42.21 ID:JXrTEyau.net]
RPG公開してるとたまにSwitchとsteamに移植しませんかと企業からメール来るけどお前らはきたことないの?

575 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 07:03:58.55 ID:VGag5rzV.net]
移植契約料として金振り込んでくれとか要求してくるやつか

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/15(水) 07:29:11.63 ID:9iJyDNgK.net]
エロ同人ゲーでもSteamで普通に販売してるもんな
俺が昔お世話になったところは既にツクール製じゃないみたいだが

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/15(水) 07:30:40.31 ID:9iJyDNgK.net]
>>565
販売価格によって変わる、じゃなく
卸値によって変わる、だよ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/15(水) 08:56:14.21 ID:pgRblg6N.net]
ただの詐欺やんw



579 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 09:03:13.25 ID:IxX5n+IK.net]
企業側が儲かる仕組み作るのは当たり前だろ
慈善事業でやってるんじゃないんだぞ

580 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 09:06:57.38 ID:pgRblg6N.net]
謎の企業w






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