- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 09:50:59.65 ID:ja6o4GTN.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/ ■過去スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/ RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 09:53:26.61 ID:I5kMjDtH.net]
- 無料でプラグイン提供してもらってる分、その辺は妥協してる
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 11:04:54.66 ID:4r/K+OZz.net]
- タイマーの表示位置変えられるみたいなプラグイン使ったら初期に設定した位置にしか表示できなくて場面ごとにタイマーの位置変えられなくて結局使わなかった記憶がある
- 413 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 11:41:26.32 ID:5GqdgBJu.net]
- プラグインなんて別に無理に導入しなけりゃならないもんでもないし
自分に合わないと思ったら使わないのも一つの選択肢やね
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 13:07:27.44 ID:d5JMzqWd.net]
- 一年ぐらい前は「トリアコンタン神」なんて呼ばれてたのに
今じゃ使い辛いプラグイン作者の代名詞みたいな扱いなのか 時代は変わったなぁ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 14:01:31.44 ID:p1ol7fet.net]
- 使う側の知能レベルが足りてないだけだろ
プラグインのカスタマイズ性がどんどん拡充されていった結果設定するプラグインパラメータが増えただけ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 14:29:01.25 ID:4lKVnBPH.net]
- ぶっちゃけトリアコンタンのプラグインってデフォルトシステムに最初から組み込んどけよレベルの奴しかない
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 14:30:09.52 ID:69X/hl8o.net]
- プラグイン使いたかったら初歩的なJavaスクリプトの知識くらいは
身に付けておけって事だな
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 16:44:59.93 ID:lJqLpjmv.net]
- コモンイベントでええやん
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 16:57:06.13 ID:xrmHVkXr.net]
- コモンイベントではめんどいことをスクリプトで簡単にできるのに……
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 16:59:02.74 ID:gnLY+2P/.net]
- 予想はしてたが実際に制作してるような奴がほとんど見当たらなくて笑えんな
そのくせ上から目線でプラグイン批判するのもいるわ、クズすぎて救いねえな、特に>>412がクズ筆頭 ツクール運営の不手際を批判するならまだしもトリアコンタンのプラグインに向ける言葉ではない トリアコンタンの良さは足りない機能をピンポイントで補える手軽さ 他プラグイン制作者が後から機能拡充版を出すケースも多いが先駆者としての貢献度は計り知れないし 該当機能まわりのユーザ要望が目に見えた形で出てるから後続が拡張しやすい面もある あとは>>411の言う通りで(主に他作者の)多機能版はオプションだらけで初心者にはわかりにくくなってたり 拡張の弊害として競合が発生しやすくなりもするからその点でシンプルの優位性は動かない
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 17:15:08.22 ID:DOhOpdax.net]
- そりゃ自称プレイヤーとかいう奴が
堂々と作ってくれ発言しちゃうようなスレだもの
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 17:41:40.08 ID:NJJFzwQN.net]
- トリアコンタン嫉妬民が多いなw
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 17:52:03.12 ID:fvb9fNPd.net]
- トリアコンタン製のプラグイン使いまくってゲーム作ってる俺はここでは異端児
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 17:52:51.73 ID:cSVxpDms.net]
- ゆるっとしたとかよく分からんIQみたいな事言ってるからみんな無視してるだけ
騒いでるのは自演 いい加減わかれよ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 17:54:22.33 ID:xrmHVkXr.net]
- なんでもいいけどこんな場末で真面目に語るだけ無駄だよ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 18:00:37.01 ID:icPDBW8S.net]
- 真面目に語るのは良い
真面目に応えてくれる人が現れるのを期待はするな
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 18:53:50.59 ID:h/R3SPby.net]
- >>417
まだ根に持ってて草
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 19:23:11.62 ID:h/R3SPby.net]
- >>406 >>412
雑だのデフォレベルだのよく言えるな 足りない機能を導入するのにトリアコンタン製プラグインに一度は世話になった奴多いだろ 無いと断言できる奴何割おるか?1割もおらんやろw
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 20:01:17.91 ID:Am237BPr.net]
- 雑魚キラーでしょ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 20:07:46.45 ID:h/R3SPby.net]
- それしかネタないの?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 21:13:08.21 ID:hll755pW.net]
- そもそもあって当たり前の機能や前のバージョンじゃあった機能が削られてて「複雑な機能ついてたら初心者が入っていけないから削ってるんだよ!」と信者が開発の代弁してるのがおかしいんだよね
そんなんだからいつまでたってもベータ版レベルのソフトなんだよ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 22:20:28.70 ID:M3OpJ2a/.net]
- そうだね
じゃあもうツクールなんて見限って他のゲームエンジンに移行しよう
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 01:12:19.15 ID:JYppOzAG.net]
- PCエンジン?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/10(金) 06:26:20.76 ID:WsvwXXNA.net]
- 信者が開発の代弁してるのがおかしいと言うより
そもそも開発への不満を消費者にぶつけてる事自体がおかしいのでは
- 435 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/10(金) 07:38:19.81 ID:35bjdTyO.net]
- 俺らに出来るのなんてメーカーに苦情入れるかプラグインで補うかぐらいやろ
ここで愚痴愚痴言ってたら突然機能が改善されるわけでもあるまいし
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/10(金) 09:51:07.60 ID:yeUOBGEL.net]
- 言い方悪いけど、所詮はツクールよ?
素人がお手軽にゲーム作れますよ〜みたいな商品よ? いつまでたってもベータ版レベルのソフトって 一体、お手軽ツールにどれだけの高性能期待してるワケ?
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 10:08:51.78 ID:n+wcnP5Z.net]
- 別にずっとVXAでいいしな
新作買う必要ないし
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 10:36:56.87 ID:WckJ+ZnQ.net]
- VXAceは流石に無理だろ
解像度が低すぎる
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 14:14:21.35 ID:FiQLO5Nh.net]
- >>427
そんな意見このスレでも他でも見たことねーわ キチガイには何が見えてんの?
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 14:28:22.50 ID:kKnO0aZ3.net]
- 信者じゃないけど、無駄に複雑な機能はあえて省いてるとは思う
俺的にはどんどん機能拡充してくれと思うけどそんなになんでもかんでもできる予算が無いんだと思う 買い切りソフトだしな
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 14:57:23.96 ID:4COWXdqz.net]
- 保守はタダではない
機能が増えるごとにそのコストは増大する 機能追加を非公式のファンメイドということにしておけば保守コストはかからない あとは、わかるな?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 17:33:04.99 ID:FiQLO5Nh.net]
- >>436
これまでのバージョンアップ見ると根本的に開発方針はズレてるとは思う、そんなのより他に直すとこあるだろうと ツクール運営が自分たちでツクってないだろうと言われるのはそういう目に見えるとこからきてるし
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/10(金) 20:50:38.68 ID:Pbfo1PGU.net]
- 諦めて他の制作ツールに移行するか
妥協してプラグインで補って我慢するか 好きな方を選ぶといい
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 21:31:13.25 ID:ybOj5gBl.net]
- プラグイン作者に感謝の意を表するどころか唾を吐きかけるとか信じられん
一体どういう神経してんだ?ツクーラーかどうかすら怪しいがw
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 23:39:05.62 ID:FiQLO5Nh.net]
- なんも出来ない無能は何かにマウントとりたくて巡回してるからな
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 01:44:45.24 ID:pCNMC/hM.net]
- 俺10年くらいエターナラーなんだけどツクールやる資格無い?
でも逆に考えてほしいんだよね 一度も完成作を作れていないのにツクールをイジったり素材に課金して買ったりしてるんだよ つまり別のベクトルで見ると養分という事になり、それはそれでツクールに向いていると解釈する事もできませんかね?
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 01:51:04.88 ID:oMN2dRxN.net]
- トリアコンタン氏は神だろ
ただ初心者にはとっつきにくいってだけだと思う 今は亡きトモアキ氏みたいなのが初心者にも非常に分かりやすかったと思うわ トリアコンタン氏の良さを理解するのは初心者には少しハードルが高い しかし理解できるようになると汎用性があってとても便利なものばかりだよ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 02:23:12.75 ID:f0R47ons.net]
- 大半は初心者にもわかりやすいものばかりだぞ
当人が解決したい問題を抱えてなければどんなプラグインだろうと中身に興味はないだろ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 07:52:49.55 ID:k9+mWUT5.net]
- トリアコンタン製みたいなシステムの穴をちょっと埋めるだけみたいなシンプルなプラグインなんてコピペして一部書き換えるだけでお好みの処理にいくらでも改変できるだろ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 07:53:34.52 ID:qvpKoEgk.net]
- >>442
エターナラーってのは歴が加算されるものなのか?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 13:44:02.95 ID:f0R47ons.net]
- >>445
初心者の話をしてるのに中身書き換えろとか言っちゃうキチガイ脳 仕事でも言われたこと長年やってるだけのくせに自分はデキる人間だと勘違いしてるタイプ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 14:31:06.11 ID:Iea1ofpQ.net]
- プログラムコードは誤字の一つで盛大にバグることはあるけど
簡単な奴ならレスをコピペ編集する程度のもんだろ 初心者をナメすぎ、もしくは食わず嫌いのしすぎ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 17:11:07.36 ID:oZl43YC9.net]
- 今の時代に見下ろしDQ型RPG作りたがるやつに初心者がいるのか
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/11(土) 17:35:54.15 ID:IIVDAw2x.net]
- デフォ機能で短編作ってる程度じゃ
まだ初心者の域にも達していないのか
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 17:41:25.88 ID:+PQMzft9.net]
- VIPRPGみたいのはベテランの仕事だし
ワナビは完成させられなかった年寄りだろう スクリプト習得する気のないロートルは、初心者というより不平屋なだけ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 17:44:35.71 ID:dbhVtsby.net]
- VIPRPGはオーパーツが多すぎる
2000でカードゲームとか麻雀とかシミュレーションゲームとか
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/11(土) 18:04:07.05 ID:fORBlUkl.net]
- なるほど
今日のレスの「初心者」って単語を 全部「不平屋」に置き換えて読み返すと なかなか趣深いな
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/11(土) 19:23:13.06 ID:5acp5t4p.net]
- デフォ機能だけでゲーム作ったら不平屋なのかよ
いつからツクールはユーザーが不満抱えながらゲーム作るのが前提になったんだ?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 22:09:56.87 ID:Iea1ofpQ.net]
- チュートリアルでプラグインの入れ方を丁寧に教えてくれるツールやぞ
毒沼を含むダメージ床のダメージが10固定で変更したかったらプラグインが必須なように ちょっと複雑なことをやりたかったらプラグインを使う方がむしろデフォ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 23:00:05.53 ID:f0R47ons.net]
- 中身を書き換えろ=誰かから答えもらってコピペしろ、の超解釈はやべえ
毎度毎度キチガイの頭の中はすげーな
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/11(土) 23:23:00.02 ID:YpmYMyuJ.net]
- もう何でも良いからツクール使ってる奴には
レッテル貼って叩かないと気が済まないんだな
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 00:27:44.22 ID:K2dZHnPY.net]
- 全部オリジナルで作ってもツクールより伸びなかったんじゃね
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 02:11:26.76 ID:TAo+e3zv.net]
- コアスクリプト理解>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>プラグイン自作>>>プラグイン導入及びスクリプト記述>デフォルト機能
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 05:42:45.41 ID:WI91SiKt.net]
- もうJavascript使って全部コード書いてゼロからゲーム作れよ
そこまでデフォルト機能嫌ってるならツクール使う意味ないだろ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 09:26:44.33 ID:bK4CJKww.net]
- いるよなあこういう極論いう奴が
みた映画がつまらんと思うならおまえが映画撮影しろよwみたいなこという馬鹿と同レベルで無意味な意見
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 09:28:33.20 ID:bzdypPT1.net]
- 結局はデフォルト機能のほとんどをオミットして
ユーザーの自作スクリプトに丸投げしたXPの方式が RPGツクールの最適解だったというわけか
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 09:41:50.91 ID:V8g7aEQ2.net]
- 名作と言われる2000がSFCレベルのRPGを簡単に作れることで評価されたのだからその方向性をシンプルに突き詰めれば良かった
ユーザーの求めていた進化は2000ベースにドラクエ&FF&その他の名作RPGのシステムをデフォで簡単に再現できる機能を追加していくことだったと思うんだよな
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 09:45:30.39 ID:PdTF1ymx.net]
- ツクールは画面比率がじわじわ細かくなっていってるだけでシステムなんか98のままだからな
もともとのツクールがPC98で作ってたありがちなRPGのしょぼい開発ツールをみて「これそのまま売れるんじゃ?」と売りに出したのが発祥らしいが マップチップのバリエーションすらその頃から進化してないから本当に古くさい
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 10:11:35.86 ID:bzdypPT1.net]
- 今更何を言ったところで
「そうはならなかった」 これが現実よ?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 12:43:18.95 ID:G2ZUddgX.net]
- >>463
すでにできるだろw
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 13:17:01.85 ID:TAo+e3zv.net]
- デフォルト機能だけの制作でもUIとかタイルセットとかのグラフィック素材を変えるだけでツクール特有のチープさが大分軽減される
また、プラグインを導入すればプログラミングなしで思いつく限り全ての機能が実装できる ここまでお膳立てされてまだゲームを完成させられないのはなぜなのか…
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 13:41:52.07 ID:WHi7yeWT.net]
- 見た目良くするための演出まわりのプラグインはけっこうあるが、たいていの人は演出の思考がそもそもないんだよな
アニメ関係の感想とか見てても作画作画うるさい奴は多くても演出に言及するレスはほぼ皆無
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 13:50:15.99 ID:dKtLt3/Z.net]
- >>467
ツクール起動もせず5ちゃんねるに入り浸って 叩きや煽りばかり繰り返してるからだろ
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 16:11:49.77 ID:C/VcW05J.net]
- >>468
たしかに でもまあ演出について素人が語ってたら、その演出は失敗な気がする ゲームで例えるなら、光るエフェクトの演出を多様しすぎでキャラが見えないみたいなそういう感じ 演出はさりげなくわからない程度にがいいと思う
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:
[]
- [ここ壊れてます]
- 476 名前: mailto:2025/01/12(日) 17:07:54.19 ID:iZR2nf+o.net [ 演出って、まずゲームの中身がちゃんと出来てて
余力があったら手を付けられる部分だからね ] - [ここ壊れてます]
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 17:23:22.25 ID:OpEghA46.net]
- ツクールの演出ってなに?
スーファミのFFみたいにキャラが動いて手をあげて「いかなきゃ!」みたいなやつ?
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 17:42:14.40 ID:TAo+e3zv.net]
- 演出といえばスキル発動前カットイン表示プラグインとかがあったな
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 17:43:34.94 ID:4WdKMnZc.net]
- >>468
まあほぼほぼ作る気も知識もない素人の発言てことだな 「ユーザーの意見が大事」とか言うやつは大抵素人
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 18:40:11.40 ID:boNfrgA4.net]
- ゲームの中身をちゃんと作った時点で完成にして終えちゃうのが大半だろうから演出のノウハウが蓄積されないんだよね
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 18:47:40.81 ID:lhTrLXKn.net]
- むしろ完成まで至ってる時点で
まだマシな部類では
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 19:04:43.54 ID:Eap69/+F.net]
- 最初は誰でも素人
やらない奴は一生素人
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 19:12:19.10 ID:Eap69/+F.net]
- >>467
プラグインやイベント駆使すればRPG以外のジャンルも現状MZで作れるわな 2000がどうとか言ってるのは甘え 結局やらない理由探してるだけ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 19:25:50.64 ID:iOSyWTYq.net]
- 相変わらず空虚なことしか語れないのな
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 19:34:01.63 ID:K2dZHnPY.net]
- >>472
ドットゲーならそれな
- 486 名前:んじゃね?
あとはSEやBGMのうまい切り替えとか難しすぎる [] - [ここ壊れてます]
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 20:04:01.35 ID:WHi7yeWT.net]
- >>472
ツクールの演出じゃなくゲームの演出ということをわかってない時点で要点を理解できてない無能よ 初歩的なとこでいえばフォントやBGM、SEから演出の一つだが、これらを演出面から意識していじってる人はほとんどいない そもそも演出を考えるのは、前提としてイベントで何を訴えたいのかが頭になければいけない ボスと戦うイベントような象徴的なイベントでさえ村人の会話と大差ない作りになってる >>480 難しいよな アニメだとOP主題歌をラストバトルに持ってきたりとか、バトル直前の会話からBGMを通して流して会話とBGMの支配率でイメージ変えるとか ただBGM流すだけでもめっちゃ奥が深い
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 20:27:16.22 ID:YnM4pL3K.net]
- ボス戦前の会話からボスのBGMが流れてるとか30年も前からある演出やん
今更特別視して語るようなものなのかw
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 20:28:08.26 ID:47Z55F5q.net]
- 上手い人は会議シーンだとしても何か引き込まれるシーンを作れるからねぇ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 20:34:56.52 ID:tOQT67Cp.net]
- そう思うならそれで良い
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 20:48:01.08 ID:XZ4GWgA9.net]
- 何かと思えばいつもの自分で作る気ゼロのクレクレじいさんが
今度は演出の凝ったゲームとやらを要求しているだけか
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 20:54:29.36 ID:K2dZHnPY.net]
- 最近は立ち絵バーン!
おかしな日本語ドーン! ってほうが普通なのかね
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 21:04:46.11 ID:0pGUfphp.net]
- 最近のゲームはイベントがはじまったらスキップボタンを押して飛ばすのが普通だよ
キャラ同士の薄っぺらい会話のやりとりしかないし読んで3分で内容忘れる
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 21:09:28.98 ID:C/VcW05J.net]
- 普通が何かわからんけど
丁寧な演出できるやつなら、バーンドーン演出も同じように上手くやれるだろし、何も問題ない気がする ゲ実況とか見てると、VTuberが読み上げてくれたりするから、イベントを丁寧に作っておくにこしたことはないぞ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 21:30:50.07 ID:WP30mPV5.net]
- 演出知ってるそぶりすら見せないスレのエアプ率に
あらためて震える やっぱ想像通りだな、と
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 21:36:15.66 ID:tOQT67Cp.net]
- ザ ツクスレ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 22:24:50.05 ID:a/ZXC4rd.net]
- >>481がよく分からん
ツクールの演出じゃなくてゲームの演出? でも言ってる事全部ストーリー上の演出だよな それってアニメの演出と変わらなくね? ゲームの演出って格ゲーでトドメ刺したらスローモーションになるとかロード時間のタイプスとかそういう話じゃねーの?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 22:29:54.07 ID:WP30mPV5.net]
- そんな部分の演出についてならアニメと理屈は同じだろ
ゲームにしかできない演出ってのは、映像と音の関与しない部分 数値による演出の部分だけ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 22:41:11.23 ID:Oz760nSs.net]
- アニメとゲームの違いなら
プレイヤーの操作をイベントに反映させるとかもアリじゃね? キャラを殺す選択肢を表示して決定するまで進ませないとか
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 23:10:05.52 ID:T31aUisL.net]
- 駄作あっての秀作
知見を広げるきっかけを与えることは自分の首を絞めることにつながるだろう そのまま狭い視野のまま駄作を作らせておけばいいんだよ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 23:15:28.61 ID:a/ZXC4rd.net]
- 要点を理解できない無能だのツクールじゃなくゲームの演出だの意識高いからさ
すごい事言ってて俺が読み違いしてんのかと思ったんよ 数値による演出って全然分からん ダメージのムラとか?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 23:20:06.41 ID:WP30mPV5.net]
- 了見も肝も小さいな
知見はそこら中にあって、作る気もないからすぐ分かることでも調べないだけ それよりもっと実践的な内容を共有したとしても 人の数だけ違うものができるし、完成まで行くやつの数も知れてる 自分のやりたいゲームを他人が作ってるくれる確率が上がるならむしろ有り難い
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 23:27:27.90 ID:WHi7yeWT.net]
- >>482
演出として同人が取り入れてるケースが少ない、制作者が意識してないという話をしてるんであって昔からあるかどうかは関係ない イチャモンカスはマジ無能だな、わざわざ出しゃばって恥を知れよクズが >>491 まずは演出がどういうものか理解するのがあって、それをゲームに反映させられるかどうかが次になる アニメで出来てゲームに出来ない代表例はカメラの回り込みやワンカットで遠景円形から近景まで迫るようなカットだな、※3DCGは話がズレるので除く 簡単なとこだとイベントでズームや横移動入れるだけで一味変わるし、映画のように上下黒帯でシーン際立たせるのも手軽なのに同人ではほぼ見ない
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 23:34:49.77 ID:WP30mPV5.net]
- そんなカメラワーク、マトリックスの時点でとっくにやってるし
およそ映像に関する演出理論で、ゲームに特化した要素は無い
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:04:32.14 ID:fY1DqfWC.net]
- そもそもプレイヤー側の視点に立てないと演出の重要性なんかわかるわけないからいくら説いたところで時間の無駄
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:09:18.80 ID:09oZItmY.net]
- 試しにそのカメラワーク取り入れたらどのくらい変わるかやってみせてよ
デフォ素材の簡単なやつでいいよ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:11:03.05 ID:W99TIDCI.net]
- プレイヤー側だったことのない作り手なんて、コネプロデューサーでも無い限りありえないし
作り手側になったことがないお客様視点だから、演出を意識したことも考えたこともないのが丸出しな書き込みをしてしまう
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:12:53.13 ID:9KC0NeME.net]
- まあ楽しんでもらいたい気持ちが多少なりともあれば自ずと演出も凝り出すだろ
演出軽視ってのはつまりそういうこと
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:15:42.08 ID:g5TqheAL.net]
- まず定義をしてくれ
また無駄にスレが伸びるだろ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:18:52.77 ID:LFZXOM+j.net]
- 以下、演出=雑魚キラー
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:29:34.23 ID:ug3jvBMn.net]
- ツクールで作ったゲームを
スマホとSteamの両方に出す場合 画面は横構成のほうがいいの?
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