- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 09:50:59.65 ID:ja6o4GTN.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/ ■過去スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/ RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 16:33:23.05 ID:rT9p69cE.net]
- 荒らし除いてもまともな書き込みないやんけ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 17:01:22.78 ID:oCeVJQk5.net]
- すみません質問があります
こちらのプラグイン Multiple HUD - RPG Maker MV https://biud436.tistory.com/16 でマップ上にHPを表示させたのですが、マップ上に作ったイベントからのダメージで残HP以上のダメージを食らっても表示HPが1になってて0にならないです 1残ってるのにゲームオーバー処理をするのもおかしいと思うので致命ダメージを食らったらちゃんと0になるようにしたいのですが 何かアドバイスいただきたいです よろしくお願いします ちなみにMVのデフォルトシステムで「スリップダメージで戦闘不能」と「床ダメージで戦闘不能」もオンにしています
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/31(火) 17:03:11.40 ID:8vO3t6UE.net]
- まともな反応って言っても結局する話題なんて
他人の作品レビューしましょうとか売るためのマーケティングを考えようだとか ツクール起動すらしないような内容ばっかりじゃん それわざわざツクールスレでしなくちゃならないような話?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 18:32:41.54 ID:AYLuTkgu.net]
- >>280
個別のプラグインに関する質問は製作者にしたほうがいいよ 質問に答えようにもそのプラグインを使ったことがある人がいるとも限らないし 正しい仕様の理解に基づく答えも難しいし ちなみに使ったことがないので何とも言えん
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 18:38:21.24 ID:oCeVJQk5.net]
- >>282
返信ありがとうございます 制作者は外国人ですので言語の問題により質問できないので翻訳者に聞こうかと思いますが、 スクリプトによって非表示にできたのでそれでもいいかなぁなんて思ってますね でもなんでHP1残っちゃうんだろうなぁ🤔
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 18:39:12.00 ID:rT9p69cE.net]
- プラグインの質問じゃねーだろこれ、内容も理解出来ない無能がえらそうにすんな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 18:52:36.99 ID:AYLuTkgu.net]
- >>283
ざっと中身を見たけどプラグイン内では$gameParty.members()でアクターのHPを参照する形になってるので ダメージを与えた時の処理でアクターのHPがゼロになってないだけっぽい 前後の処理がどうなってるのかわからんけど、AI禁止じゃない方のスレで質問した人と同じなら処理の流れや他に入れたスクリプトとの競合でそうなってるかもしれん 他のスクリプトとの競合だったら製作者・翻訳者に質問してもサポート外かも
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 18:55:27.07 ID:AYLuTkgu.net]
- 最も根本的な話だけど、イベントからのダメージってことはイベントコマンドのHPの増減だけど
ここで戦闘不能を許可にチェックを入れてないってことはないよね? 「床ダメージで戦闘不能」はあくまでダメージ床から受けるダメージ処理の話だよ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 21:11:14.26 ID:w2tkU/46.net]
- >>272-273
俺にできている事がそこまで高難易度の事柄だとも思えない もちろん金額の大小はあるだろうけど、持続可能な趣味にする為にはゲーム制作に注いだ時間を何らかの形で金銭にしないと難しいよ 無職引きこもりで24時間暇にしてる奴ばかりじゃないんだから
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 21:30:19.13 ID:rT9p69cE.net]
- >>283
向こうのスレで質問してた奴だよな、ACT作りたくなったとか >「スリップダメージで戦闘不能」と「床ダメージで戦闘不能」もオンにしています お前さんがやりたいのは「イベント内でHPを減らす」ことなので上の2つどちらにも当てはまらない これらはスリップ、床ダメージともにツクールのデフォルト機能として用意されているものに対する設定なので、同じような処理を手作りイベントでやる場合は別扱い イベントならどうするかってのは>>286の言う設定が別にある、俺はMZしか知らんのでMVにもあるかどうかはわからんが
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 21:33:56.31 ID:SLPLUbGs.net]
- 別のプラグインでHP0にならないとかが存在してる可能性
一度それ意外全部OFFにしてやってみれ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 09:47:53.32 ID:GQk7456e.net]
- あけおめこ とよろ!
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 10:51:27.57 ID:oIaP/5cX.net]
- なにがおめこだよ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 11:32:08.50 ID:VhcAXLVt.net]
- きつめのオメコ?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 12:29:37.00 ID:6cylb/Al.net]
- やっとアイテム100個の価格設定終わったよもおおおおん
これで2日かかってるもんな 制作計画なんて立ちゃしねえよ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 12:49:05.13 ID:BHhPmb1k.net]
- 自分の相場感を学べたのはよかったじゃないか
今回の実績と経験を次の制作計画に活かせる ただアイテムの価格はテストプレイ時に「この段階ではもっとアイテムを持てた方がいい」「アイテム余り過ぎ」となって必ず調整がはいるので 始めは適当に決めても後の手間にそんなに差が出ないのはナイショだ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 12:59:11.38 ID:Fuc3uVYA.net]
- >>285,286,288
アドバイスありがとうございます 確か一週間くらい前にも似たような質問は確かしたと思います 戦闘不能を許可にチェックいれてますが、それでもHP1残るという事はやはり他のプラグインとの競合でしょうか🤔
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 12:59:33.66 ID:Fuc3uVYA.net]
- 前にした質問でHPが0になると強制的にゲームオーバー処理に入るのを防ぐ為に導入したプラグインが原因かもしれないと思いますね
でもそれをオフにすると今度はHPが0になったらすぐゲームオーバーに移行して 私が前回の質問でやりたかったゲームオーバー前のイベント演出が出来なくなるという事になりそうなので どっちをとるかという感じになりそう😢
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 12:59:44.20 ID:Fuc3uVYA.net]
- というか今試したらやはりこれでした
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/691
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 13:00:28.22 ID:Fuc3uVYA.net]
- 連投すいません
なぜか長文のままで投稿するとエラーになり分割して投稿しました URLか長文規制があるのかも
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 13:24:31.17 ID:Rs9jPrXC.net]
- 今試したら、がわからん
そのプラグインをオフにしたらHP0でゲームオーバーに移行したという意味か?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 13:32:15.78 ID:Fuc3uVYA.net]
- >>299
そうですね すぐゲームオーバー画面になってしまいました これだと以前質問した「ゲームオーバーの前に入れたい死亡演出イベント」を導入する事ができなくなってしまうんですよね ですので一番いいのはHPは0になるが、MVデフォルトのゲームオーバー処理はしない という風になれば一番いいんですけども…
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 14:15:31.08 ID:h8J6bRzi.net]
- 並列コモンでHP監視してHP0になったらイベント発生させりゃ良いだけじゃん
新年早々用途も作者も違うプラグイン複数まぜこぜにしてちゃんと動かないよーって馬鹿丸出しで笑える
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 14:37:21.96 ID:Fuc3uVYA.net]
- >>301
それができないんですよ 並列コモンでHP0になったらイベント発動にしても強制的にゲームオーバー処理に移行してしまいますね だから困ったいるというわけです
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 14:41:12.73 ID:JPDFD8rJ.net]
- だからプラグインが悪さをしてHPがゼロになったらゲームオーバーになってるんやろ?
本来の仕様ではイベントでHPがゼロになってもゲームオーバーにはならないんだから おまえが馬鹿なだけでしょ?
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 14:48:19.41 ID:O+MCUg15.net]
- 馬鹿に馬鹿と言っても馬鹿だから馬鹿だと自覚できないんだから馬鹿に馬鹿と言うだけ無駄だよ
- 307 名前:282 mailto:sage [2025/01/01(水) 14:50:15.10 ID:eSicdQcu.net]
- >>297のプラグインのうち82-84行を削除するか無効にすればよさげ
そうすればフィールドで全滅してもゲームオーバーにならなくなる 他でHPを監視してる処理があったらどうなるかわからんが
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 14:59:45.40 ID:JCI5l4H9.net]
- そんなことより俺の股間を見てくれ
こいつをどう思う?
- 309 名前:282 mailto:sage [2025/01/01(水) 15:09:03.52 ID:eSicdQcu.net]
- 表現がおかしかった
「イベントでHPを減少させた場合でもちゃんとHPが0になるがゲームオーバーにならなくなる」だな
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 15:10:22.55 ID:Rs9jPrXC.net]
- フィールドでHP0になったら演出入れてゲームオーバーにしたいのにゲームオーバーにならなくなる回答はマジキチ
日本語も理解できないゴミが制作語ってることもマジキチ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 15:14:14.17 ID:UIvB8HjT.net]
- プラグイン改造してHP0になってもゲームオーバーにならないようにしたらHP監視してHP0になったところでイベントコモン起動させて演出入れたあとにゲームオーバーにすりゃ良いのでは?
馬鹿って本当にひとつひとつ説明しないと何も出来なくて辛くならない?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 15:45:17.09 ID:/STXuYZT.net]
- 正月から馬鹿晒してたらその年はずっと馬鹿だよ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 15:46:18.19 ID:NU/qpmMs.net]
- 雑魚キラーだろ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 16:08:44.68 ID:1Z/oh/Tc.net]
- 雑魚キラーは何をやらせても雑魚だから仕方がない
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 16:10:27.81 ID:Fuc3uVYA.net]
- >>305
ありがとうございます それをちょっとやってみます >>309 まさにその通りで、それを目指そうと思います
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 16:11:58.19 ID:7bd2KJ/i.net]
- 真摯な彼が眩しい・・・
俺たちはなぜここまで汚れちまったんだ・・・
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 16:22:07.28 ID:+kQt3zoi.net]
- 汚れつちまった悲しみに
時代がこうで悪かったのう 汚れつちまった悲しみに いつか本気で笑おうや
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 16:46:55.58 ID:Fuc3uVYA.net]
- >>305
- 319 名前:
82-84行というのがどこの部分か分からなかったですね というかそれだけの行数が無いように思えました [] - [ここ壊れてます]
- 320 名前:282 mailto:sage [2025/01/01(水) 16:51:26.72 ID:BHhPmb1k.net]
- NoGameover2.jsでいいよね?
それのScene_Base.prototype.checkGameoverの中 $gameScreen.startFadeOut(30); //フェードアウトするぜ $gameSwitches.setValue(switchId, true); //全滅したぜ $gameParty.reviveBattleMembers(); //みんな生き返るぜ を削除か無効化
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 18:41:41.57 ID:dYjev5yY.net]
- 雑魚キラーとかいう寒いネタやたら擦るがお前の中で流行ってんの?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 20:18:29.86 ID:6cylb/Al.net]
- >>294
システムやバランスの方針変えたら、前の手法は流用できんよ その手法を構築する手法を知りたいところだ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 20:40:41.40 ID:Fuc3uVYA.net]
- >>317
これで完璧にできました! ありがとうございましたm(_ _)m こういうのもプログラミングの知識がある人はすぐ解決できるものなんですね
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/01(水) 21:26:22.19 ID:GD55H8kx.net]
- >>318
じじいは痴呆が始まってるから同じ話何度も繰り返すんだよ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/01(水) 21:29:31.67 ID:ru4tpTMI.net]
- 雑魚キラーにこだわってんの1人だけだろ?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 01:05:52.07 ID:eJd+xdKw.net]
- 荒らしのストーカーと化したモンスターは自分の行いを反省出来ない
- 327 名前:ウ々は荒らしをスレから追い出そうとしていたはずなのに
ストーカーだから逆にずっと荒らしの話しかしなくなるんだよな 元凶であった荒らしがいなくても隙あらばの精神で手当たり次第に言い続けるのが>>311からも分かるだろう もはや荒らしそのものなんだがこういうことを指摘すると反省するどころか 荒らしを擁護している!って逆ギレしてしまうんだな [] - [ここ壊れてます]
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 01:24:09.19 ID:bQ+weTfG.net]
- 323「荒らしがっ荒らしがっ(プルプル」
all(おまえも荒らしだろ・・・)
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 11:12:26.25 ID:wRZwxSUa.net]
- >>324
ストーカー化したやつ「雑魚キラーがっ雑魚キラーがっ(プルプル」 all(おまえも荒らしだろ・・・) 俺が言ってるのはこういうことだから それは俺の主張に同意してるだけだな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 11:38:54.29 ID:8JoDft1Y.net]
- 意味不明
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 14:29:33.37 ID:rOTy6f/5.net]
- ま
ん こ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 17:26:34.61 ID:kFqFxjBW.net]
- やっぱ雑魚キラーだったか()
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 17:47:07.61 ID:4lMCZd+5.net]
- 正月なんだから今年の報復でもかタレよ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/03(金) 09:16:52.10 ID:Eb5Y89w4.net]
- 今年に入ってからツクールを起動してない
このまま無起動を続ければツクールを亡き者にできる 応援してくれ!!
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/04(土) 07:03:58.15 ID:eZCXyI6e.net]
- それはツクールが亡き者になるんじゃなくて
君がエターナラーになるだけでは
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/05(日) 13:33:04.56 ID:KNUS0ORW.net]
- アンインストールすればいいんじゃね?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 14:21:23.62 ID:xf1ywphs.net]
- アンインストール
アンインストール この星の無数の塵のひとつだと今の僕には理解できない アンインストール アンインストール 恐れを知らない戦士のように振る舞うしかない アンインストール
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 14:31:02.07 ID:as56TtFD.net]
- あー、やっちゃったね……。
来るよ、あいつらが。ま、君、せいぜい頑張って。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/05(日) 20:59:56.41 ID:6sSJDqi/.net]
- よくわからんが頑張れ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 11:22:51.49 ID:YQf3sxhP.net]
- あいつらまだ来ないの?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 11:36:01.30 ID:0ZKRmwK3.net]
- 漏れら「雑魚キラー、おまえはスレを追放だ!」
雑魚キラー「なっ、なぜ!?」 漏れら「うるせえんだよ雑魚!!」 雑魚キラー「うわあっ!?」 雑魚キラー「ちくしょう・・あいつらに教えた雑魚キラーのスキルを返してもらうぞ・・・」
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 14:43:13.84 ID:w8rIQspB.net]
- まあ倒すのに2〜3ターン掛かっていた雑魚敵が
レベルが上がったり新しい武器やスキルを手に入れて 1ターンで倒せるようになるキャラの成長が好きな俺には 全ての雑魚戦が1ターンで終わるとかいう雑魚キラーシステムの 何が面白いのか1ミリも理解できないが 不思議な事に雑魚キラーを叩いてる奴ほど 「雑魚戦なんてつまんねーから1ターンで終わらせるべき」みたいなこと 言って来るんだよな それ雑魚キラーシステムと何が違うねん?…っていう
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 15:05:25.61 ID:8OtntB1R.net]
- いわゆる同族嫌悪ってやつだな
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 17:03:31.86 ID:A2B/Rm0X.net]
- 雑魚キラー関係ないのに勝手にハンドルネーム化して連呼してるやつがいるだけで
実際に雑魚キラーがどうとか言って暴れてるやつは久しく見てない
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 17:26:00.56 ID:pbhC5C+K.net]
- 昨年までスレに出没していた自称高IQの人
何故か住民から雑魚キラー扱いされてたけど 明らかに別人でしょ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 17:27:22.00 ID:N3JXvafu.net]
- 雑魚キラーってのは個人への侮蔑だけど
同時にそれと同レベルのやつっていう罵倒にも使えるんだ やーいお前雑魚キラー!って言われたら本人かそれと同レベルの雑魚って馬鹿にされてるんだよ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 17:37:06.56 ID:pbhC5C+K.net]
- そんな独自解釈を全員の共通認識みたいに語られてもな
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 17:49:03.90 ID:3vUf3ccb.net]
- 主語を大きくした発言は自己紹介
心理学における投影
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 18:58:47.35 ID:mm4idWW/.net]
- 雑魚キラーより、今時そんなゲームやる奴はいない!とか言って
ソシャゲもどきみたいなゲームのシステムをゴリ押ししてくる ソシャゲじいさんのほうが100倍ウザい
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 21:44:14.94 ID:IWH8viAE.net]
- ソシャゲじじいは明らかに自分で作る気ないだろ
ここで要望言ってれば誰かが望み通りのもんを作ってくれると勘違いしてやがる
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 23:21:16.24 ID:LtDijKHs.net]
- ツクールのゲーム立ち上げたら画面の中でチビキャラが雑魚をペシペシ勝手に殴って素材取ってるの見てるだけだったらそっ閉じするわ・・・
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 01:09:59.69 ID:ze2uQzop.net]
- ソシャゲはログインしてデイリー報酬もらうのが目的だからゲーム性なんぞ考えてないクソオブクソ
あんなもん引き合いに出す奴のオツムはクソオブクソオブクソ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 08:55:35.21 ID:abIveOLY.net]
- いい歳してツクールでゲーム作ってて恥ずかしくないの?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 09:18:34.08 ID:HoMWvnqe.net]
- いい歳して5ちゃんねるで煽り嘲笑やってるほうがよっぽど恥ずかしいよ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 09:52:15.07 ID:R7j2+kc+.net]
- 誰に迷惑かけてるワケでもない一個人の趣味に
恥ずかしいも何もないだろうよ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 12:58:50.35 ID:k88OTnKQ.net]
- 合コンにおけるよくあるシチュエーション
相手「ワイさんは、週末はなにして過ごしてるんですか?」 ワイ「ふぁッ!? ゲ、ゲーム作ってます」 相手「へえ、すごい! どんなゲームなんですか?」 ワイ「あ、その、ドラクエみたいなやつで……」 相手「すごいすごい! 遊んでみたいです!」 ワイ「あ、えーっと、その、おとな向けのやつなんですけど……」 相手「あっ……!」 ワイ「(お茶を飲む)」 相手「……Bさん、その時計おしゃれですね!(スッ」 ワイ「(味のしなくなったお茶を飲む)」 わかるか?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 13:28:19.28 ID:wXEWKWlR.net]
- 社会人野球やってる人にプロ野球にならなくて恥ずかしくないの?
とは言わんわな 歌い手は・・うんまあ・・
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 14:02:27.53 ID:N2Dt3QmG.net]
- >>352
マッチングアプリおすすめしとくわ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 17:24:07.91 ID:TWNs50yG.net]
- なんて言うか日本人ってつくづく生真面目だよね
趣味を娯楽や息抜きと考えずに 将来プロの○○になるための訓練か何かだと思ってる
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 17:30:07.21 ID:3vok9qNZ.net]
- 自己紹介乙
ぼくって真面目!!とか思い込んでるようだから そんなクソつまらん煽りしか書き込めない無産でも 自分は正しい、と思ってられるんだろうな
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 17:31:42.76 ID:6TAIssRc.net]
- >>352
アフターコロナ以降、合コンの文化自体が壊滅状態だから 今はそんなこと心配する必要はないぞ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 19:19:15.69 ID:/zAKTPxs.net]
- 相手「ワイさんは、週末はなにして過ごしてるんですか?」
ワイ「ふぁッ!? ゲ、ゲーム作ってます」 相手「へえ、すごい! どんなゲームなんですか?」 ワイ「あ、その、ドラクエみたいなやつで……」 相手「…40年前のゲームの話をするな…(ギロッ」 ワイ「あっ……!(ゾクッ」 相手「雑魚戦なんぞつまらん!戦闘はオートで1ターンが当たり前じゃろうが!」 ワイ「……Bさん、その時計おしゃれですね!(スッ」 相手「今時のゲームというものは…(ずっと独り言を喋ってる)」 こうだろ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 19:27:05.25 ID:8iihJtMj.net]
- ワイ「(1人でゲーム制作しているため話し相手がいない)」
こうだろ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 20:31:55.81 ID:hXrlbPzo.net]
- (独りじゃねえよ・・・)
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 20:50:25.03 ID:qsjfJBnM.net]
- 相手「…いつから合コンに参加していると錯覚していた?」
ワイ「なん…だと…!」
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 22:01:21.76 ID:wXEWKWlR.net]
- 合コン参加してる暇があるならゲームツクれよ!!
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 22:34:07.34 ID:c5guhtQE.net]
- 制作に集中したいならスレなんかに時間費やすなよ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 03:20:47.43 ID:b4Djx2Ek.net]
- たんじろう
全集中の呼吸!秘剣・鬼滅の刃!! ズバババ むざん ウワアアアーッ!?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 07:41:58.64 ID:64ldn7zy.net]
- 読んだこと無いけど最後はラスボスに毒飲ませて衰弱死させるんだろ?
どこが鬼滅の刃だよ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 07:46:35.13 ID:x4HvR7Pl.net]
- 雑魚キラー
脳死アイデア!雑魚キラー!! ズバババ 雑魚 ウワアアアーッ!?
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 07:59:03.70 ID:AhbjANnB.net]
- 雑魚キラーのなにがそんなにこいつの逆鱗に触れたのだろう
雑魚を一瞬で倒すシステムなんてファミコン時代からあるだろうに
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 08:04:52.65 ID:CyEEjFUp.net]
- 俺的には攻撃→魔法→キックの意味不明な謎の3すくみを推したい
雑魚キラーに釣られるのはうんこちんこを面白いと思ってる小学生までだろ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 08:29:49.82 ID:4aAn5Fyg.net]
- どうせ一瞬で倒すのなら、エンカウントする時間すら無駄だから
雑魚戦自体を廃止すりゃいいのに 「雑魚戦がないとレアアイテムのドロップが〜」とか言うけど そもそも戦闘が一瞬で終わるゲームに攻撃力や防御力を上げる意味ないし そのレアアイテムとやらは何の効果があるんだっての
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 08:44:59.84 ID:AhbjANnB.net]
- お前はボスと戦わないのか
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 08:47:20.20 ID:yLyCsm4S.net]
- ボス戦が有利になるアイテムとかじゃないの
まあ、それも雑魚ドロップじゃなくて宝箱にでも入れときゃ済む話だけど
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 08:58:42.34 ID:AhbjANnB.net]
- そもそもどんな雑魚でも勝てるわけじゃなくてレベルが低い雑魚ってことじゃないのか?
Lv1でキラーマシンもキラーできるなら雑魚戦はいらんだろうな
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 09:14:17.99 ID:MY7bYeFd.net]
- レベルが上がったら雑魚が一撃で倒せるようになるってのは
雑魚キラーシステムじゃなくて普通のRPGやろ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 09:30:45.39 ID:pdr4/C32.net]
- 雑魚のエンカウントスキップとかトヘロスみたいなもんやろ
トヘロスが無かったマザーだと雑魚戦をスキップできるんだと言われてもシステムが違うだけでやってること同じやんとしか思わんのにトヘロスシステムは駄目だマザーシステムが良いんだとかこのスレの住人の好みのごり押しはよー分からんわ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 09:32:14.07 ID:pM2ogDhA.net]
- >Lv1でキラーマシンもキラーできるなら雑魚戦はいらんだろうな
なんで雑魚キラーが嫌われてるか理解してもらえたようだな キャラの成長とか強い武器を手に入れる楽しみとかが 全部ぶっ飛んでしまうから雑魚キラーシステムはつまらんのよ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 10:13:20.56 ID:+RAbh3Gn.net]
- 普通のRPGでも弱点範囲技選んでブッパすれば雑魚一掃や嫌な敵優先で処理したりできるけどそういうチョイスすらなかったことにできるから詰まらんものだと思ってた
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 10:42:07.51 ID:AhbjANnB.net]
- >>375
そんなシステム実装するやつおらんやろ 仮にいたとしてもそんなシステムを実装してるゲームをいちいち話題にしてどうしたいんだ 勝手に作らせて勝手に自爆させればよくね
|

|