- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 09:50:59.65 ID:ja6o4GTN.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/ ■過去スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/ RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 15:04:58.08 ID:NGdBIPnN.net]
- >>197
5chに他人の足引っ張ってるやつなんていない お前が勝手に構って手が止まってるだけ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/29(日) 15:49:11.39 ID:wLRAza3s.net]
- まぁ丸見えのチーズ&かご&つっかえ棒の罠があるだけだよなw
そこに自ら飛び込んでいくかスルーするかだけ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 15:54:41.01 ID:zkav/v7C.net]
- 相変わらず生産性ない話しかしてないな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 16:11:32.73 ID:AYLwh9R6.net]
- >>218
まさかピクセルモニターに映したら全部ドット絵って話かなw マウスだけでいちから描けないような絵にドット絵感は無いなあ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 16:21:50.01 ID:YCYxUg7C.net]
- >>220
別に中身を作り込まなくて良いなんて誰も言ってないだろう 人によって優先度の高い低いの違いがあるだけで
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 18:39:40.92 ID:UJ28OwNC.net]
- この話何度目やねん
同じ話題ループしとるがお前ら自演に引っかかり過ぎやぞ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 19:30:43.32 ID:NODe7YFq.net]
- わざわざそんな一方的な擁護と批判したがる時点で
ID変えてそうだな
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 23:15:27.28 ID:MN2+IBl8.net]
- でも俺が作ったのはひと味違うぜって
概要に長々とシステムや設定が書かれてたら気にはなっちゃうよね それだけやる気あるって事は手抜きゲーの心配はなさそうって判断基準になるしさ 飯屋とかも試しに入ってみるかってならない?
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 00:24:16.96 ID:+ao0s1K1.net]
- とりま好きなように作ったらいいと思う
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 00:56:38.48 ID:9EQULtS1.net]
- >>228って俺が昔レスしたやつじゃん
って事は最近の話題ループって自演が延々と昔のコピペしてひとりでやってたのかよ 精神ヤバすぎて怖いんだが
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 02:07:24.92 ID:skHIrnhb.net]
- Xとかふりーむとか見てるとなんでみんなそんなクオリティ高いゲーム作れるんだ…ってなる
そんな大作作ろうと思ってるわけじゃないけどどんなに頑張ってもデフォルトから毛が生えた程度の変化しか生み出せなくて途方もねえ ワイ実績も能力もあるわけでもない無能なのに無駄に完璧主義だからどこまで妥協すれば良いのかわからなくてつらい、みんなすごすぎだろ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 03:04:13.60 ID:g4LUDZBW.net]
- >>230
俺のレスも貼ってあるしAIキチガイが荒らすのに他人のレス使ってんよ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 03:05:47.80 ID:PbZhN3t6.net]
- 画像見てクオリティ高いって思えるゲームは完成しないか短編かどっちかだな
いつでるんだよってのが多い
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 03:48:08.00 ID:aV47f6xq.net]
- そんな他人の作品を気にするのはエアプガイジワナビエターナラーぐらいなもん
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 03:52:24.38 ID:PbZhN3t6.net]
- いや普通にやりたいから待ってるのもあるやろ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 04:34:03.19 ID:FKVMxNWe.net]
- ねえよ
お前はゲーム作るのが趣味なのではなく、ゲーム作る人と仲良くなりたい交流したいだけの暇人だろ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 04:56:53.14 ID:PbZhN3t6.net]
- かわいそうにボッチなんだな;;
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 05:39:58.41 ID:MX4gamqh.net]
- ワナビーって言っても効果がないから知ってる悪口並べまくって
とにかく構ってもらいたくて必死なんだな
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 06:13:11.52 ID:W26IAnS7.net]
- エアプガイジワナビエターナラー
↑ ぼくのかんがえたさいきょうのわるぐちw
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 06:52:06.20 ID:Vvx+oLPg.net]
- こうかは ばつぐんだ!
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 09:51:57.90 ID:jr3MWcXp.net]
- >>231
いい部分を抜き出してるんだからそりゃそう見えるさ そういう人ってだいたいデータベースや戦闘バランスには言及してないだろ?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 11:15:27.17 ID:HF/n+qUN.net]
- 抜き出せるような良い部分が自分のゲームには無いって話じゃないの?
他の人の作品とは違う独自のセールスポイントが生み出せないみたいな
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 12:51:45.37 ID:YyDXif2q.net]
- >>233
綺麗な画面は大体トリアコンタン氏の多層レイヤー一枚絵マッププラグインを使った遠景MAP多いな そもそもツクール上でただタイル並べただけでは見た目が記号的でどうしても限界がある クリスタでもなんでもええけど手描きで手間掛けてる物は総じてクオリティ高い
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 13:06:08.42 ID:YyDXif2q.net]
- 歩行グラの頭身変えたりUIなど見た目に凝りだすと普通に制作数年単位になるな
ま、作る過程楽しんでるんだろうから外野がどうこう言うことでもないが
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 14:14:11.64 ID:Ag2L55B2.net]
- 今他人のゲームのレビュー請け負ってるけど
他人のゲームの良いところ悪いところ洗い出してどうすると良くなると思うよって提案するのは自分のためになるよ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 15:03:46.77 ID:g4LUDZBW.net]
- それが出来ないからエタってんだぞこいつら
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 15:06:36.87 ID:iNy90VCJ.net]
- それ本当に自分のためになるんかな
批評家は監督とは違うし、批評家の視点で作った作品が良い(売れる、ウケる)作品にならないのは世の理だと思うけど
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 15:39:30.45 ID:Uk+geaxb.net]
- 他人のゲームの悪いところ洗い出すのは
雑魚キラー君がいつもやってるな
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 16:06:41.07 ID:lnrnyy4r.net]
- 聞かれてもいないのに口出すやつを見るのはレスバの参考になるよ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 16:31:34.14 ID:g4LUDZBW.net]
- >>247
クリエイターは誰しも自分の価値観や評価基準を持ってる 他人の作品をきちんと評価できないカスは自分の作品評価も出来ないから制作出来ない、しょせんワナビ 「○○はこうだった」と見たままを言ってるだけでそれが作品にどのようにプラスorナイナスになっているかまで踏み込んでいる奴は皆無 評価という出発点にすら立ってないお前のような無能が制作を語るなと
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 16:46:26.20 ID:4xUB/Hh/.net]
- で、でたーwワナビじじいww
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 16:53:03.42 ID:v/6se3Kx.net]
- じじいはワナビーって言葉好きだよな
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 17:12:11.87 ID:Ag2L55B2.net]
- >>250
俺が言いたいなと思ったけど面倒だし言わなかったことをだいたい言ってくれたな 他人の作品を丁寧に評価することは悪いことじゃないよ 自分の作品や創作スタイルを見返す機会にもなるし 他人の創作の良いところや悪いところを洗い出すのはそもそも批評ではない レビューと批評を同一視してるならちょっとどうかと思う レビューは個人の感想や意見からくる対象のブラッシュアップが目的 仕事では上司が部下の成果物を確認するためにするね 批評はある程度見識のある人が作品に対して客観的に解釈し評価を出して議論したりすること レビューは対象の改善や評価を目的として行うけど 批評は評価することを目的として行う
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 17:30:40.13 ID:tq/56dNU.net]
- 開発者のレビュー、一般人、批評家のは
それぞれ全然別の性質だと思うけどな まあ、発注する側がわかってればいいけど レビューする側にとって、開発協力とふつうのゲームプレイに何か差があるだろうか
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 17:37:00.70 ID:W+PgR2Jk.net]
- ファミ通みたいに賄賂渡せば点数増やしてもらえるんだろ
賄賂渡さなければキャラが嫌いだから6点ー!とかいい加減な評価をされる
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 17:38:21.37 ID:iNy90VCJ.net]
- 学生とかトレーニー段階とかで、そういうのお金払ってやってもらいたいって需要があるのはわかるんだけどね~
ワイは遠慮しとくわ 他人のゲームレビューするのも自分のゲームが他人にレビューされるのもマジで役に立ったことないし 改善するためのレビューが欲しいというか、さくらとかにぎやかしとか宣伝効果目的でやってもらうくらいだよ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 17:56:52.78 ID:U+MV+ePH.net]
- レビューなんてやりたい人が勝手にやればいいよ
俺はマップ作ったり敵キャラのデータベース入力してるほうが 制作の足しになると思ってるから、そっちに時間使ってる
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 17:59:23.67 ID:lY/fxKAU.net]
- そもそも日本人は100点スタートで少しでも気に入らないところがあったらどんどん減点していく点数の付け方しかできないからレビュアーに向いてない
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 18:09:58.83 ID:aK6JfASP.net]
- 3日ぶりにのぞいたら中身のない話でスレが消費されまくってて草
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 18:24:42.89 ID:GZLty/ge.net]
- おまえいつもスレ監視してる雑魚キラーやん
語彙が貧弱だから即分かるわ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 21:32:52.05 ID:Z3A//vrJ.net]
- 雑魚キラーは個人の呼び名であって
ワナビーみたいな複数人を対象にした蔑称じゃないぞ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 21:42:19.73 ID:PbZhN3t6.net]
- もしかして雑魚キラー叩いてるのって雑魚キラーもつくれない無能の嫉妬なんじゃねw
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 23:45:30.59 ID:lnrnyy4r.net]
- とりあえず誰にでもお前雑魚キラーだろって言ってればいいと思ってる
自分を見失ったミイラだよ 荒らしに粘着してたら自分が荒らしみたいになったパターン
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 05:07:10.10 ID:qJl3Oz6g.net]
- ツクラーとして活動してるのかどうかすら怪しいレスが多いな
それだけ底辺で行き詰って足踏みを何年も繰り返してるのかもしれんが理想が高すぎの可能性ありあり ゲーム製作という本来やりたいことが上手くいってないからネットの誰かに構ってもらい寂しさを紛らわせようとするのかな 俺はキャラ絵も金取れるレベルにうまいし、絵師とは別名義のツクラーとしても同人エロゲ10作以上手掛けてるし 2chを見たりツイッターとか始まる前から創作に携わってた身としては承認欲求どうこうはよく分からんが やりたい事があるなら一度くらいは自分の限界超えるぐらいに努力しろよと
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/31(火) 05:26:53.39 ID:s+hc/dYu.net]
- >>82みたいな無産の極みじいさんがスレに居座ってんだぞ
中身のある話なんて出来るわけが無いだろう
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/31(火) 06:52:01.16 ID:v7brzA3E.net]
- ツクラーとしてキャリア積んでますアピールするぐらいなら
他の人のレスにいちゃもん付けてばかりいないで もう少し制作のノウハウみたいな話でもしてみたらどうだ?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 10:17:13.51 ID:D7cXjO25.net]
- ばっ、おまえ、この雑魚キラーやろう!
せっかく話したくてウズウズしてそうなベテランが来てるんだから、そんな役に立たない制作ノウハウなんかより、エロゲバブル期に一日で何万本売れたわとか、すげぇクレームつけてくる客がいたとか、一緒に制作したことあるあいつのひっでぇ性癖の話とか聞かせてもらうんだよ! ん"ん"ッ! へへ、社長、すいやせん、この雑魚キラーまだ日が浅いもんで。 ところでいやー、社長さんさすがですね、顔からにじみ出てますよ、勝ち組のオーラってのが! くぐってきた修羅場は数知れないんでしょ? ええ、ええ、私どものような雑魚キラーでもわかりますとも! その実績、いやー、本当にすごい! ぜひとも私どももあやかりたいもんです!
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 10:19:59.82 ID:h+2oBLc9.net]
- こういうの面白いと思って書き込んでる奴のセンスってどんな思考回路なんだろうな
平成初期のオタクアニメ(らんまとか)のノリで気持ち悪すぎる
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 10:39:22.19 ID:D7cXjO25.net]
- らんまってこんなノリのアニメなんですか? 二期も見ないようにしないと……
平成初期のアニメがよくわからないので、すみません でも、何かしら気持ち悪く感じてもらえたら意図が伝わったってことなんでよかったです!
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 13:26:27.07 ID:HXSNjYfJ.net]
- >>266
ひとつ言える事があるとすれば フリゲで多くの人に遊んでもらって承認欲求を満たしたいな〜みたいな夢を見るのはやめよう 加えて言うなら、最初から売るための同人ゲーにして本業年収の1割くらい稼いで持続可能な活動にしよう
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 13:38:40.17 ID:EEzhuZEQ.net]
- なんで
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 14:03:12.39 ID:UYWRb9cm.net]
- やめようね
本気になって同人とは言え商売の世界に足を突っ込める奴なんてここにはほぼいないから
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/31(火) 14:11:15.61 ID:67Fcft5H.net]
- そもそもまともにゲーム作ってる奴すらいるかどうか怪しいのに
売って収入にするとかどんだけ夢見てんだ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 14:26:57.75 ID:hxX+EPqR.net]
- 中身無さ過ぎやろ(笑)
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/31(火) 14:47:15.86 ID:8vO3t6UE.net]
- レビューしようだの売ることを考えようだの
結局誰もゲーム制作そのものの話はする気ないんだよな
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 15:12:31.01 ID:YAwInZCM.net]
- 雑魚キラーだかが延々叩かれてるスレで「こういうゲームシステムが良いと思うんだけど」とか言い出すのむずくね?
他の要素もフリー素材を拾ってくるか自作するかとかは人それぞれ、っていうか生成AIの話題が禁止になった原因みたいなもんだし
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 15:15:54.67 ID:fup7t8V8.net]
- 雑魚キラーが叩かれてるのはシステム的なものではなくて雑魚キラーをごり押ししてた奴の性格がドクズだったからだよ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 15:57:24.09 ID:rNvyNTjR.net]
- ワナビが荒らしてる書き込みしか無い時なんて
まともな反応が薄いか無いのはわかりきってるしな
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 16:33:23.05 ID:rT9p69cE.net]
- 荒らし除いてもまともな書き込みないやんけ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 17:01:22.78 ID:oCeVJQk5.net]
- すみません質問があります
こちらのプラグイン Multiple HUD - RPG Maker MV https://biud436.tistory.com/16 でマップ上にHPを表示させたのですが、マップ上に作ったイベントからのダメージで残HP以上のダメージを食らっても表示HPが1になってて0にならないです 1残ってるのにゲームオーバー処理をするのもおかしいと思うので致命ダメージを食らったらちゃんと0になるようにしたいのですが 何かアドバイスいただきたいです よろしくお願いします ちなみにMVのデフォルトシステムで「スリップダメージで戦闘不能」と「床ダメージで戦闘不能」もオンにしています
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/31(火) 17:03:11.40 ID:8vO3t6UE.net]
- まともな反応って言っても結局する話題なんて
他人の作品レビューしましょうとか売るためのマーケティングを考えようだとか ツクール起動すらしないような内容ばっかりじゃん それわざわざツクールスレでしなくちゃならないような話?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 18:32:41.54 ID:AYLuTkgu.net]
- >>280
個別のプラグインに関する質問は製作者にしたほうがいいよ 質問に答えようにもそのプラグインを使ったことがある人がいるとも限らないし 正しい仕様の理解に基づく答えも難しいし ちなみに使ったことがないので何とも言えん
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 18:38:21.24 ID:oCeVJQk5.net]
- >>282
返信ありがとうございます 制作者は外国人ですので言語の問題により質問できないので翻訳者に聞こうかと思いますが、 スクリプトによって非表示にできたのでそれでもいいかなぁなんて思ってますね でもなんでHP1残っちゃうんだろうなぁ🤔
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 18:39:12.00 ID:rT9p69cE.net]
- プラグインの質問じゃねーだろこれ、内容も理解出来ない無能がえらそうにすんな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 18:52:36.99 ID:AYLuTkgu.net]
- >>283
ざっと中身を見たけどプラグイン内では$gameParty.members()でアクターのHPを参照する形になってるので ダメージを与えた時の処理でアクターのHPがゼロになってないだけっぽい 前後の処理がどうなってるのかわからんけど、AI禁止じゃない方のスレで質問した人と同じなら処理の流れや他に入れたスクリプトとの競合でそうなってるかもしれん 他のスクリプトとの競合だったら製作者・翻訳者に質問してもサポート外かも
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 18:55:27.07 ID:AYLuTkgu.net]
- 最も根本的な話だけど、イベントからのダメージってことはイベントコマンドのHPの増減だけど
ここで戦闘不能を許可にチェックを入れてないってことはないよね? 「床ダメージで戦闘不能」はあくまでダメージ床から受けるダメージ処理の話だよ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 21:11:14.26 ID:w2tkU/46.net]
- >>272-273
俺にできている事がそこまで高難易度の事柄だとも思えない もちろん金額の大小はあるだろうけど、持続可能な趣味にする為にはゲーム制作に注いだ時間を何らかの形で金銭にしないと難しいよ 無職引きこもりで24時間暇にしてる奴ばかりじゃないんだから
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 21:30:19.13 ID:rT9p69cE.net]
- >>283
向こうのスレで質問してた奴だよな、ACT作りたくなったとか >「スリップダメージで戦闘不能」と「床ダメージで戦闘不能」もオンにしています お前さんがやりたいのは「イベント内でHPを減らす」ことなので上の2つどちらにも当てはまらない これらはスリップ、床ダメージともにツクールのデフォルト機能として用意されているものに対する設定なので、同じような処理を手作りイベントでやる場合は別扱い イベントならどうするかってのは>>286の言う設定が別にある、俺はMZしか知らんのでMVにもあるかどうかはわからんが
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 21:33:56.31 ID:SLPLUbGs.net]
- 別のプラグインでHP0にならないとかが存在してる可能性
一度それ意外全部OFFにしてやってみれ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 09:47:53.32 ID:GQk7456e.net]
- あけおめこ とよろ!
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 10:51:27.57 ID:oIaP/5cX.net]
- なにがおめこだよ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 11:32:08.50 ID:VhcAXLVt.net]
- きつめのオメコ?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 12:29:37.00 ID:6cylb/Al.net]
- やっとアイテム100個の価格設定終わったよもおおおおん
これで2日かかってるもんな 制作計画なんて立ちゃしねえよ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 12:49:05.13 ID:BHhPmb1k.net]
- 自分の相場感を学べたのはよかったじゃないか
今回の実績と経験を次の制作計画に活かせる ただアイテムの価格はテストプレイ時に「この段階ではもっとアイテムを持てた方がいい」「アイテム余り過ぎ」となって必ず調整がはいるので 始めは適当に決めても後の手間にそんなに差が出ないのはナイショだ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 12:59:11.38 ID:Fuc3uVYA.net]
- >>285,286,288
アドバイスありがとうございます 確か一週間くらい前にも似たような質問は確かしたと思います 戦闘不能を許可にチェックいれてますが、それでもHP1残るという事はやはり他のプラグインとの競合でしょうか🤔
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 12:59:33.66 ID:Fuc3uVYA.net]
- 前にした質問でHPが0になると強制的にゲームオーバー処理に入るのを防ぐ為に導入したプラグインが原因かもしれないと思いますね
でもそれをオフにすると今度はHPが0になったらすぐゲームオーバーに移行して 私が前回の質問でやりたかったゲームオーバー前のイベント演出が出来なくなるという事になりそうなので どっちをとるかという感じになりそう😢
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 12:59:44.20 ID:Fuc3uVYA.net]
- というか今試したらやはりこれでした
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/691
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 13:00:28.22 ID:Fuc3uVYA.net]
- 連投すいません
なぜか長文のままで投稿するとエラーになり分割して投稿しました URLか長文規制があるのかも
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 13:24:31.17 ID:Rs9jPrXC.net]
- 今試したら、がわからん
そのプラグインをオフにしたらHP0でゲームオーバーに移行したという意味か?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 13:32:15.78 ID:Fuc3uVYA.net]
- >>299
そうですね すぐゲームオーバー画面になってしまいました これだと以前質問した「ゲームオーバーの前に入れたい死亡演出イベント」を導入する事ができなくなってしまうんですよね ですので一番いいのはHPは0になるが、MVデフォルトのゲームオーバー処理はしない という風になれば一番いいんですけども…
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 14:15:31.08 ID:h8J6bRzi.net]
- 並列コモンでHP監視してHP0になったらイベント発生させりゃ良いだけじゃん
新年早々用途も作者も違うプラグイン複数まぜこぜにしてちゃんと動かないよーって馬鹿丸出しで笑える
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 14:37:21.96 ID:Fuc3uVYA.net]
- >>301
それができないんですよ 並列コモンでHP0になったらイベント発動にしても強制的にゲームオーバー処理に移行してしまいますね だから困ったいるというわけです
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 14:41:12.73 ID:JPDFD8rJ.net]
- だからプラグインが悪さをしてHPがゼロになったらゲームオーバーになってるんやろ?
本来の仕様ではイベントでHPがゼロになってもゲームオーバーにはならないんだから おまえが馬鹿なだけでしょ?
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 14:48:19.41 ID:O+MCUg15.net]
- 馬鹿に馬鹿と言っても馬鹿だから馬鹿だと自覚できないんだから馬鹿に馬鹿と言うだけ無駄だよ
- 307 名前:282 mailto:sage [2025/01/01(水) 14:50:15.10 ID:eSicdQcu.net]
- >>297のプラグインのうち82-84行を削除するか無効にすればよさげ
そうすればフィールドで全滅してもゲームオーバーにならなくなる 他でHPを監視してる処理があったらどうなるかわからんが
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 14:59:45.40 ID:JCI5l4H9.net]
- そんなことより俺の股間を見てくれ
こいつをどう思う?
- 309 名前:282 mailto:sage [2025/01/01(水) 15:09:03.52 ID:eSicdQcu.net]
- 表現がおかしかった
「イベントでHPを減少させた場合でもちゃんとHPが0になるがゲームオーバーにならなくなる」だな
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 15:10:22.55 ID:Rs9jPrXC.net]
- フィールドでHP0になったら演出入れてゲームオーバーにしたいのにゲームオーバーにならなくなる回答はマジキチ
日本語も理解できないゴミが制作語ってることもマジキチ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 15:14:14.17 ID:UIvB8HjT.net]
- プラグイン改造してHP0になってもゲームオーバーにならないようにしたらHP監視してHP0になったところでイベントコモン起動させて演出入れたあとにゲームオーバーにすりゃ良いのでは?
馬鹿って本当にひとつひとつ説明しないと何も出来なくて辛くならない?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 15:45:17.09 ID:/STXuYZT.net]
- 正月から馬鹿晒してたらその年はずっと馬鹿だよ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 15:46:18.19 ID:NU/qpmMs.net]
- 雑魚キラーだろ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 16:08:44.68 ID:1Z/oh/Tc.net]
- 雑魚キラーは何をやらせても雑魚だから仕方がない
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 16:10:27.81 ID:Fuc3uVYA.net]
- >>305
ありがとうございます それをちょっとやってみます >>309 まさにその通りで、それを目指そうと思います
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 16:11:58.19 ID:7bd2KJ/i.net]
- 真摯な彼が眩しい・・・
俺たちはなぜここまで汚れちまったんだ・・・
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 16:22:07.28 ID:+kQt3zoi.net]
- 汚れつちまった悲しみに
時代がこうで悪かったのう 汚れつちまった悲しみに いつか本気で笑おうや
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 16:46:55.58 ID:Fuc3uVYA.net]
- >>305
- 319 名前:
82-84行というのがどこの部分か分からなかったですね というかそれだけの行数が無いように思えました [] - [ここ壊れてます]
- 320 名前:282 mailto:sage [2025/01/01(水) 16:51:26.72 ID:BHhPmb1k.net]
- NoGameover2.jsでいいよね?
それのScene_Base.prototype.checkGameoverの中 $gameScreen.startFadeOut(30); //フェードアウトするぜ $gameSwitches.setValue(switchId, true); //全滅したぜ $gameParty.reviveBattleMembers(); //みんな生き返るぜ を削除か無効化
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 18:41:41.57 ID:dYjev5yY.net]
- 雑魚キラーとかいう寒いネタやたら擦るがお前の中で流行ってんの?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 20:18:29.86 ID:6cylb/Al.net]
- >>294
システムやバランスの方針変えたら、前の手法は流用できんよ その手法を構築する手法を知りたいところだ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 20:40:41.40 ID:Fuc3uVYA.net]
- >>317
これで完璧にできました! ありがとうございましたm(_ _)m こういうのもプログラミングの知識がある人はすぐ解決できるものなんですね
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