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【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 09:50:59.65 ID:ja6o4GTN.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/

■過去スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/

149 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 12:23:09.38 ID:+HNnaUMp.net]
RPGなんてプレイ時間の大半が雑魚戦なのに
その雑魚戦が楽しめないんだったら
ただの苦行でしかないやろ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 12:45:41.05 ID:rhvjgiXL.net]
雑魚倒しても薬草とかしか落とさないゲーム作ってるんだろうな
俺が作ったゲームは全部ドロップテーブル制採用しててモンスター1種につき16種類はアイテム落とすわ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 12:56:40.40 ID:4qIvWFCn.net]
>>146
そのボスを倒せた裏付けに普段の地道な雑魚戦がいるだろうが、
生まれたときから全能の勇者が主人公のゲームなら不要かもだが

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 13:19:30.67 ID:e++TdN/x.net]
雑魚戦自体は不可欠かもだがつまらないものだったら省略は許されてる
どう見てもプレイヤー側が圧倒的なら戦闘シーンには切り替わらない
マザー2のシステムみたいなの

153 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 13:26:17.79 ID:UuVt4gry.net]
>>149
ゲーム作ってるんだったらまだマシなほうで
下手したらツクール触ったこともないソシャゲマニアのおっさんが
何故かツクスレで雑魚戦つまんねーって騒いでる可能性もある

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 15:07:52.65 ID:3ZzBhSiL.net]
ストーリー重視のヌルゲーしかやったことなければ
そういう意見になるのも分からんではないがな
不勉強すぎて、自分で作ってやろうって人間には見えない

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 15:18:55.98 ID:hSRs+2E2.net]
何処にでもいる平凡な女の子が怪物を倒していけるのがRPGのいいところだと思ってるわ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 15:37:03.05 ID:IlGzx2Od.net]
分かれ道の先の行き止まりすべてに宝箱置いてあるせいで、
結局全部の行き止まりに進まないとならないRPGってなんなの

157 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 16:44:04.91 ID:4/v3oNjG.net]
なんだろね



158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 17:07:50.18 ID:9ps5/cHs.net]
>>140
ボス戦だけとかレールプレイングにもほどがあるじゃん

159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 17:14:46.65 ID:4/v3oNjG.net]
まあ、オープンワールドより一本道シナリオを好む
日本人プレイヤー向きではあるな

160 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 17:34:23.27 ID:8y21eZqH.net]
行き止まりの壁にさわるたびに号泣必至の回想イベントが始まるRPGを作ればいい

161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 18:04:47.45 ID:9ps5/cHs.net]
ボスだけではよっぽどうまく作らない限り固定のレベルでボスと戦うだけになる
雑魚戦なくすならタルやタンスを調べても経験値はいるようにすればいいんじゃないか
あとは木人でも置いておくか

そもそもレベル自体が古い概念なのは認める

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 18:11:50.61 ID:d+0V6h6Y.net]
レベルを古いと思うこと自体が古い
FF2とかサガの時点で言えよ

163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 18:15:39.10 ID:9ps5/cHs.net]
FF2やサガのころは万人受けしていなかった
ニッチだった
いまは画面が切り替わって戦闘になるゲームすら一部しかない

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 18:17:18.15 ID:d+0V6h6Y.net]
100万本売れてますが

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 18:21:59.26 ID:bLAxF2K+.net]
あー、それフリゲで最近見かけたやつで思ったわ

雑魚敵がシンボルエンカウントで一度倒すと復活しない一本道シナリオで、ラスボス前の中ボスが強すぎて(毎ターン全体二回攻撃たまに連続ターン、当然味方の回復はキャパオーバーで間に合わず)、ラスボスまでいけずに諦めたやつ
もう二度とこの人のゲームやらないって心に決めた

レベル上げて物理で殴るができるようにしてあるのは救済措置として全然ありだよ

166 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 18:26:22.39 ID:8y21eZqH.net]
雑魚のリポップを有料コンテンツにするという外道の手法

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 19:05:26.84 ID:LLIgUReh.net]
>>155の言う「全部の行き止まりに進まなければならない」って
考えるプレイヤーはかなりレアだと思うよ
ゲーマーは言われなくても自分から探索するし
一般のプレイヤーはそもそも気にしない



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 19:15:58.29 ID:dnJp1hW3.net]
進まなければならない(ネガティブ)ってのはゲーマーではない方が多いと思う
ゲーマーならネガポジとか考えずに自然と全ルート埋めようと動く

169 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 20:27:25.45 ID:ucpfrMHl.net]
全部の宝箱を回収しなければ先に進めない仕様でもない限り
面倒なら無視して行けば済む話では

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 20:30:57.80 ID:fzdVRd7d.net]
ダンジョンの袋小路にある宝箱とかも賛否あるよな
本来であれば正解のルートを最短で行くのが正しいはずが、結局全てのルートをしらみつぶしに踏破しないと損するという

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 20:33:19.28 ID:fzdVRd7d.net]
なんか既に書かれていることを繰り返してしまった
個人的にはドラクエの小さなメダルとかも「見つけたら嬉しい」じゃなくて「全部集めきらないと損」みたいになってて好きじゃない

172 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 20:44:18.31 ID:9ps5/cHs.net]
例えば雑魚敵は経験値とお金とドロップがあるわけだけど
シンボル全部倒さなきゃ!って考える人はあんまりいないだろう
少しはいるかもしれないけど
行き止まりも人によるわな

173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 20:44:50.80 ID:9ps5/cHs.net]
>>163
レベルがないから買おう!ってなってるわけじゃないだろ
その後追従したゲームがあまりないのが答え

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 20:49:21.10 ID:d+0V6h6Y.net]
>>172
それでいま現在はどちらが主流ですか

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 21:08:15.89 ID:sl2b0s/G.net]
経験値を稼いでレベルを上げるとか分かりやすい小目標みたいなものだろ
なんの苦労もせずボスをワンパンしたいとか話だけ見て欲しいなんてやつはなろうでも書いてりゃいいのでは

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 21:10:16.51 ID:GBeavqZG.net]
プレイヤーに苦労させるとかいうレベルデザインの基本すら学んで無さそうな発言に草

177 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 21:13:20.35 ID:9ps5/cHs.net]
>>173
当時の話してるんじゃないのかよ
流行りってのは時代とともに変わっていくんだぞ?



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 21:17:58.15 ID:CPRfFJTG.net]
>>174
最近のダウンロードコンテンツのFFなんて
金がカンストする機能とか
敵への与ダメがカンストする機能とかが
デフォで付いてるんだぞ

179 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 21:21:58.62 ID:9ps5/cHs.net]
そういうのってどのくらい新規ユーザーいてどのくらい新規に利用されてるんだろう
ついてるのはだいたいリメイクだろ?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 22:03:16.34 ID:d+0V6h6Y.net]
>>176
>>161
だから今の主流はどっちだって聞いてんだよボケ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 22:06:01.58 ID:H0sqsKta.net]
流行りを真似しないとなにもできない奴って惨めだよね
しかもそれを自分で判断できず他人にウエメセで追い詰めてるのが謎
いかにも雑魚キラームーブって感じ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 22:16:28.77 ID:d+0V6h6Y.net]
非主流が流行りか?
まあツクールデフォで作りづらいものを持ち出して煽ってるだけかと

183 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 22:34:42.00 ID:9ps5/cHs.net]
>>179
いまはゼルダみたいなのが流行りなんじゃね
ああいうのってレベルあるのか?
やってないからわからん

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 22:51:36.24 ID:4lp8jQqS.net]
いろいろ語ってるわりに全く中身のないレスしかなくて草

185 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 22:52:44.56 ID:9ps5/cHs.net]
こんなスレになにを期待しているのか

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 23:31:02.58 ID:4lp8jQqS.net]
己の無能をスレのせいにするのはよくないぞ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 23:39:43.28 ID:+0GB3D4x.net]
>>166
そういうふわっとした抽象論はうんざり
たとえ隅々まで作りこんでようが最初の印象がクソゲーなら切って捨てて終わり
どんだけ設定作りこんでいようが以下略

最低限やりこもうと思える魅力を作らなければいけないがそれが一番難しい
ガッカリだの隅々だのはそれが出来た上での話だろうに



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 00:01:32.84 ID:AYLwh9R6.net]
お前の言ってるゲームってどれだよ
具体的に挙げられないなら抽象論だな
何回同じ書き込みで荒らしてんだ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 00:04:28.14 ID:lE2fS/Oi.net]
>>186
中身がスカスカでグラで釣るだけのゲームの方が多いだろう
釣る技術はマーケティングで
ゲ製技術に該当するのは中身の方だと思うがな

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 00:41:14.74 ID:Wjhg36jm.net]
マーケティング君また来たのか

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 00:46:33.48 ID:AYLwh9R6.net]
それはおれが

192 名前:「売れるもの作れ」て言ってる奴に書いたののコピペや
質問野郎もコピペだろうな
[]
[ここ壊れてます]

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 00:48:16.58 ID:F1nct2iF.net]
>>188
そもそも釣れなきゃ中身なんて見てもらえないんだが

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 00:50:18.97 ID:AYLwh9R6.net]
>>191
それで見てもらった中身がないから次が売れねえんだろ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 00:54:45.29 ID:9GheIjcU.net]
細かい部分も作り込みが大事だよねって話しに
つかみが良くないとそもそも遊ばれない!って言われても
語ってる内容と別問題のことを話されても

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 01:17:05.63 ID:2Cf3wtfC.net]
ユーザーの事を考えてる風でいて実は自分の事しか考えてないツクラーが当たり前なんだから
他人の意見どうこうに反応するのも意見するのも時間の無駄に思えるかもな
みんな好き勝手にツクればいいだけなのに、ツクってもないエアプガイジエターナラーの相手するとか暇人大杉

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 01:22:03.64 ID:BO9G/z/F.net]
完成できないからここで鬱憤晴らすことしか出来ないんだろうなw



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 01:43:08.91 ID:WFf/1B89.net]
スレ民がワナビかどうかなんてどうでもいいが誰も作品を見せないのはツクスレとして悲しいところがある

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 01:46:19.09 ID:i+NSM1wD.net]
>>193
だと思うなら広告技術だけ勉強してろよ
ワナビだからやらない言い訳と他人の足引っ張ってるだけだろうけど
ツクールでグラて

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 02:21:30.86 ID:Wt0vfkr9.net]
俺だったらひとつだけ行き止まりに宝箱がない通路を作っておいてそっちにある隠し通路を真の正解ルートにするね
おまえらにはそういう創意工夫が欠けている

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 02:37:23.60 ID:UdDL/yr+.net]
エロゲーだったらグラは重要度高いぞ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 03:33:03.29 ID:U7jRfFeX.net]
今や真面目にグラ作り直すだけ無駄だからな
インディーズなんて綺麗なグラのゲームよりファミコン風・ゲームボーイ風のほうが売れる
AIで描かれた無個性な美麗マスピより手書きのほうが価値があるのと同じ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 03:57:08.94 ID:4MfIH8iX.net]
初期版のDQ7はゲーム開始から2時間くらいスライムとすら戦えずえんえんダンジョンの謎解きさせられて大変不評でリメイクだとカットされてたからな
雑魚線なんていらないって言い張ってる奴は自作のゲームでは雑魚線いれなきゃいいんじゃないですかね

204 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/29(日) 06:52:30.12 ID:44GhT/Lz.net]
なんか前スレのコピペばかりだな

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 07:47:34.72 ID:T9CWFKU8.net]
おまえが新しい話題を振り撒けよ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 08:22:47.38 ID:/pxAx1T/.net]
コピペで草

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 08:48:03.03 ID:s66Q6xlq.net]
このコピペコピペ言ってる奴が今日の雑魚キラーな
うーん、実に分かりやすいw



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 08:50:43.00 ID:33rg5Vgz.net]
コピペ
コピペコピペ
コピペコピペコピペ

いや〜、今年も雑魚キラーしたなぁ、来年もよろ雑魚〜

209 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/29(日) 09:02:51.52 ID:wLRAza3s.net]
>>200
実感としてFC風はとっくに売れなくなってるし
GB風ももうダメ

16bit風も中途半端過ぎて元々だめで
今狙うならPS世代のドット絵げー(ブレスオブファイア4あたり)風か
或いは色だけ8bit風でアニメーションを超頑張るパターンだな

いずれにせよエフェクトアニメで鬼盛りするのがポイントになる

210 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/29(日) 09:39:28.67 ID:rDy73svR.net]
何かが流行ったからって
皆が二番煎じで同じようなもん作ったら
そりゃ何だって最終的には売れなくなる

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 09:53:23.78 ID:PhSryWhS.net]
>>207
同意見だね、スマホのドット絵ゲーム(特に海外製)はもうそういう感じだよな
たぶんプレイヤーの感覚としては、レトロ再現というか2Dになったマインクラフトって感じなんだと思う

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 09:57:56.80 ID:Kjv0ePAZ.net]
美麗グラより下手なドット絵のほうが人気あるよな
手作り感がいいってのは分からんでもない

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 10:29:12.26 ID:afWUpSiw.net]
グラフィックってのが何を指すのか良く分からん
ツクールのドット絵の美麗さや数の多さ?
CGならはっきりエロ画像の数とシーン数って語ったほうがいいよ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 11:54:05.35 ID:8v8dGx0e.net]
イラストのことをCGと呼ぶ奴ってまだいるのか

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 12:04:59.24 ID:sAfsI9Ya.net]
そもそも広義の意味では日本人はイラストの意味を間違ってるのでは?
おまえが言ってるイラストってピクチャーのことだろ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 12:31:29.39 ID:AYLwh9R6.net]
ペンで描いたものでも
解像度低いとドット絵って言ってるやつも多い印象

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 12:45:04.61 ID:8v8dGx0e.net]
>>213
俺の言ってるイラストは>>211の言うシーンに添えられたエロ画像のことで、
それはIllustratorがストーリーに合わせて描いたIllustrationだが辞書の引用が必要か?



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 13:20:06.29 ID:qyON6kfN.net]
結局人気出る作品って絵とアイデアとストーリーだよ
そこさえちゃんとしてれば後は適当でも人気出るってのが体感だな
細かい作り込みで印象よくなるのは確かにあるけど、重要度で言えば三番、四番目くらい

219 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/29(日) 13:22:17.07 ID:fZBuEpAs.net]
もうめんどくさいからグラフィックだのピクチャーだのイラストだの
遠回しな表現使わないでエロ画像はエロ画像って言えよ
それが一番意味が通じるだろ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 13:29:10.60 ID:2Cf3wtfC.net]
キミこそドット絵の定義分かってなくね
イラストCGも普通に手掛けてるからドット絵の制作過程でもタブペン使うけどな
それ以外にタブレット系の入力デバイス使う事ない人ならマウス選択するのかもしれんけど

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 13:30:43.97 ID:2Cf3wtfC.net]
>>214
安価抜けてたわ
キミこそドット絵の定義分かってなくね

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 13:41:48.50 ID:ojZtJB+L.net]
自発的に面白いゲームを探すようなコアゲーマーであるほど
見た目より中身しか重視しないだろう

大手には広告で勝てない、インディーはその層狙うしかないはずだけどな
配信者がバズらせてくれるのは宝クジだし
その場合だけ一般向けである必要があるかな

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 15:04:58.08 ID:NGdBIPnN.net]
>>197
5chに他人の足引っ張ってるやつなんていない
お前が勝手に構って手が止まってるだけ

224 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/29(日) 15:49:11.39 ID:wLRAza3s.net]
まぁ丸見えのチーズ&かご&つっかえ棒の罠があるだけだよなw

そこに自ら飛び込んでいくかスルーするかだけ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 15:54:41.01 ID:zkav/v7C.net]
相変わらず生産性ない話しかしてないな

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 16:11:32.73 ID:AYLwh9R6.net]
>>218
まさかピクセルモニターに映したら全部ドット絵って話かなw
マウスだけでいちから描けないような絵にドット絵感は無いなあ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 16:21:50.01 ID:YCYxUg7C.net]
>>220
別に中身を作り込まなくて良いなんて誰も言ってないだろう
人によって優先度の高い低いの違いがあるだけで



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 18:39:40.92 ID:UJ28OwNC.net]
この話何度目やねん
同じ話題ループしとるがお前ら自演に引っかかり過ぎやぞ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 19:30:43.32 ID:NODe7YFq.net]
わざわざそんな一方的な擁護と批判したがる時点で
ID変えてそうだな

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 23:15:27.28 ID:MN2+IBl8.net]
でも俺が作ったのはひと味違うぜって
概要に長々とシステムや設定が書かれてたら気にはなっちゃうよね
それだけやる気あるって事は手抜きゲーの心配はなさそうって判断基準になるしさ

飯屋とかも試しに入ってみるかってならない?

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 00:24:16.96 ID:+ao0s1K1.net]
とりま好きなように作ったらいいと思う

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 00:56:38.48 ID:9EQULtS1.net]
>>228って俺が昔レスしたやつじゃん
って事は最近の話題ループって自演が延々と昔のコピペしてひとりでやってたのかよ
精神ヤバすぎて怖いんだが

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 02:07:24.92 ID:skHIrnhb.net]
Xとかふりーむとか見てるとなんでみんなそんなクオリティ高いゲーム作れるんだ…ってなる
そんな大作作ろうと思ってるわけじゃないけどどんなに頑張ってもデフォルトから毛が生えた程度の変化しか生み出せなくて途方もねえ
ワイ実績も能力もあるわけでもない無能なのに無駄に完璧主義だからどこまで妥協すれば良いのかわからなくてつらい、みんなすごすぎだろ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 03:04:13.60 ID:g4LUDZBW.net]
>>230
俺のレスも貼ってあるしAIキチガイが荒らすのに他人のレス使ってんよ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 03:05:47.80 ID:PbZhN3t6.net]
画像見てクオリティ高いって思えるゲームは完成しないか短編かどっちかだな
いつでるんだよってのが多い

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 03:48:08.00 ID:aV47f6xq.net]
そんな他人の作品を気にするのはエアプガイジワナビエターナラーぐらいなもん

237 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 03:52:24.38 ID:PbZhN3t6.net]
いや普通にやりたいから待ってるのもあるやろ



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 04:34:03.19 ID:FKVMxNWe.net]
ねえよ
お前はゲーム作るのが趣味なのではなく、ゲーム作る人と仲良くなりたい交流したいだけの暇人だろ

239 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 04:56:53.14 ID:PbZhN3t6.net]
かわいそうにボッチなんだな;;

240 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 05:39:58.41 ID:MX4gamqh.net]
ワナビーって言っても効果がないから知ってる悪口並べまくって
とにかく構ってもらいたくて必死なんだな

241 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 06:13:11.52 ID:W26IAnS7.net]
エアプガイジワナビエターナラー

ぼくのかんがえたさいきょうのわるぐちw

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 06:52:06.20 ID:Vvx+oLPg.net]
こうかは ばつぐんだ!

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 09:51:57.90 ID:jr3MWcXp.net]
>>231
いい部分を抜き出してるんだからそりゃそう見えるさ
そういう人ってだいたいデータベースや戦闘バランスには言及してないだろ?

244 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 11:15:27.17 ID:HF/n+qUN.net]
抜き出せるような良い部分が自分のゲームには無いって話じゃないの?
他の人の作品とは違う独自のセールスポイントが生み出せないみたいな

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 12:51:45.37 ID:YyDXif2q.net]
>>233
綺麗な画面は大体トリアコンタン氏の多層レイヤー一枚絵マッププラグインを使った遠景MAP多いな
そもそもツクール上でただタイル並べただけでは見た目が記号的でどうしても限界がある
クリスタでもなんでもええけど手描きで手間掛けてる物は総じてクオリティ高い

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 13:06:08.42 ID:YyDXif2q.net]
歩行グラの頭身変えたりUIなど見た目に凝りだすと普通に制作数年単位になるな
ま、作る過程楽しんでるんだろうから外野がどうこう言うことでもないが

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 14:14:11.64 ID:Ag2L55B2.net]
今他人のゲームのレビュー請け負ってるけど
他人のゲームの良いところ悪いところ洗い出してどうすると良くなると思うよって提案するのは自分のためになるよ



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 15:03:46.77 ID:g4LUDZBW.net]
それが出来ないからエタってんだぞこいつら

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 15:06:36.87 ID:iNy90VCJ.net]
それ本当に自分のためになるんかな
批評家は監督とは違うし、批評家の視点で作った作品が良い(売れる、ウケる)作品にならないのは世の理だと思うけど






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