- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/17(火) 16:56:58.75 ID:dUb0PaQA.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part31】 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1731737794/
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 22:44:47.90 ID:XjIQyEBK.net]
- まあ個人の趣味なんだから完成しなくてもいいじゃん
頓挫したわーwwwで雑談のネタになれば十分
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 22:58:07.92 ID:GXwlIy89.net]
- 完成すらしない奴の書き込みなんて無価値どころか
邪魔でしか無い チラ裏だけにしろよ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 23:11:48.08 ID:5PLTn8kh.net]
- 嘘松、なれ合いなんでもござれ。
ここがチラ裏、魑魅魍魎の、落伍者たちが集う場所。 無価値を楽しめ。 最近寒い口上練習してるんだけど、こんなんどうでしょう、ゾワっとした?
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 23:15:56.37 ID:YYcE+Bld.net]
- 覚えたての落伍者という単語を使ってみましたwww
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 23:19:13.67 ID:K5yTd4LB.net]
- なんてラノベのコピペ?
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 00:06:35.73 ID:pyEkIN+d.net]
- よくこんな悪意しかないキチガイが存在するもんだって意味でぞわっとしたわ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 00:48:12.96 ID:efDSKEHs.net]
- しょうもないことを掲示板にわざわざ書いて反応見るところにぞわっとした。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 04:19:29.24 ID:jF3rZgfy.net]
- 今日びの2chって、深夜は人おらんのか
想定外の状況を意図的に作り出す為に、AIのハルシネーションを逆手に取って利用する試みがされてるらしいな。実装はサーバ側依存になるんだろな
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 05:04:56.78 ID:zYaUGOKo.net]
- へーっと思って調べたら、おいしい毒リンゴって書いてあって皮肉効いてていいなって思いました
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 05:27:53.59 ID:e65a9gCQ.net]
- おいしい毒リンゴいいね
こういう視点は逆風も強そうだけど、研究してる人達を応援したいわ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 14:26:59.96 ID:jF3rZgfy.net]
- スクエニはツクールを作らないのかな
FC〜PS1辺りのリソース開放して、長年の開発ノウハウ(といっても前時代的なDQ2の厚化粧だがw)をツクールにすりゃ、良いアセット付きツールができそうな気がするんだが アマゾンだってオンライン流通のノウハウをAWSで切り売りしてるんだから、この辺でデジタル貿易赤字に仕返ししても良いんじゃね ツクール勢も水を得た魚の様にコンテンツを作りまくるだろ。若い才能を発掘できるかもしれないし。FC世代が市場から消えた後だと、閑古鳥が鳴くぞ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/19(木) 15:37:48.87 ID:vKKCAZQh.net]
- FCは当然のことPS1あたりもソースの類は残ってないんじゃなかったっけリソースと言ってもマスターデータしかないよ
あと、スクエニはノウハウに基づいて開発行うじゃなくて、トップダウンのスクラップ&ビルドだから ツールにするようなノウハウないんじゃ、そこらまだセガのができそうだけどまぁやらんよね 自社エンジンとかを気合いれてつくると外販に色気は出すことあるけど、その後のフォローや手間考えるとないないになるのが普通
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 15:40:07.61 ID:efDSKEHs.net]
- オートデスクですらゲームエンジンを買収してStingrayを作ったけど、Betaの段階で破棄したもんな
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 16:01:34.14 ID:zYaUGOKo.net]
- ハード周りのライセンスの問題とかで一般公開は難しかろなぁ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/19(木) 16:20:12.33 ID:efDSKEHs.net]
- アマゾンですらCryEngine改良したLamberyardを手放したし、大手にとってゲームエンジンづくりは旨味ないか
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 16:28:34.03 ID:MiL98iJd.net]
- 似たようなエンジンがいくつもあっても仕方ないんよね
UEと別の方向を打ち出せるのでなければ、消えていくだけよ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/19(木) 19:35:10.76 ID:X9HwIcRy.net]
- ツクール系は一回売って終わりじゃ駄目で、
バージョンアップして行くOSとハードに追いついて行かないと駄目だし、 今後も更新し続けるビジネスとしてやっていかんと意味無いからな。 めんどいんじゃねえの?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 20:47:30.83 ID:XSq5WRas.net]
- 日本の最後の砦の一つスクエニが満を持して出すエンジンがツクール並みの物なら
本当に現在の日本のゲームは貧困なんだなと思わざるを得ないことになるだけでは?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 22:38:32.09 ID:zYaUGOKo.net]
- お、いつもの出てるじゃん、教えてよね
CEDECゲーム開発技術ロードマップ | CEDEC2025 ttps://cedec.cesa.or.jp/2025/call_for_speakers/roadmap/
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/20(金) 00:28:52.89 ID:7Wz+MD37.net]
- みんなってゲームの職探しサイトってどこ使ってる?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/20(金) 00:29:44.97 ID:J2gP3dES.net]
- 日本の最後の砦のひとつって...スクエニは随分前に過去のヒット作をリメイクする会社になりさがってるだろ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/20(金) 05:10:20.68 ID:8cQ80XCu.net]
- 今は同人漫画、同人エロ漫画とかを作っても、
ネット上の怪しいサイトに直ぐに乗せられてしまうから、 簡単な形式で良いから、 つまりデジタル紙芝居形式で良いから、 ゲーム化して売った方が良い気がするな。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 15:35:31.16 ID:jxeJNrrr.net]
- キックスターターの審査が通ってあとはローンチボタンを押すだけだというのに勇気が出ない
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 17:06:12.74 ID:gUBLErmz.net]
- インディゲームを売るための必勝戦略!
https://www.youtube.com/watch?v=DVrUpVVT6_s 実際売れてる人が言うと説得力があるな。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 17:08:32.92 ID:jxjzBSz/.net]
- >>96
卑しいもん描いてシコシコ乞食みたいな駄賃稼ぎしているやつが同じようなクソサイトを逆恨みしてんのかw
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 17:44:20.88 ID:x7GOOzgs.net]
- エロゲを無礼るな
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 18:00:37.81 ID:5rXRMxXP.net]
- インディゲームを売るための必勝戦略?
一流の広告、宣伝、広告力と 一流のゲームクリエイターと 一流のイラストを用意するだけ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 18:03:25.65 ID:TmOdpzf+.net]
- >>98
コミケなんかのイベントに参加したりSNSを積極活用して地道に知名度上げろってのは耳痛い
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 18:06:25.23 ID:5rXRMxXP.net]
- コミケは知名度がある程度上がるまでは行くな
俺の失敗の一つ 知名度はやっぱTwitterやな
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 18:20:15.71 ID:jxjzBSz/.net]
- >>100
ちゃんと真面目にエロゲ作っている奴らとカスみたいなエロ同人描いて卑しい金稼ぎしているような同人ゴロを一緒にするな
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/20(金) 18:52:07.30 ID:fT5c9goS.net]
- >>99
エロは芸術の一種だろ。 大昔から裸婦画ってのがあるだろ。 糞サイトは明らかに著作権にも反するし、道徳的にも不味いだろ。 一緒にしちゃいかんよ。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 19:08:32.25 ID:8GW2T953.net]
- >>99
おいおい、流石に自暴自棄・天邪鬼すぎだろ!w 生理現象を恥じることは無いんだぜ?自分の胸に手を当ててよ〜く思い出してみろよ!w
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 19:16:57.07 ID:Xvngf4Yv.net]
- ビジュアルとパフォーマンスのバランスとる作業一生やってる
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2024/12/20(金) 19:17:04.48 ID:J2gP3dES.net]
- きっと今は賢者モードなんだろうさ。そう考えると男はジキルとハイドみたいな2面性
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2024/12/20(金) 19:17:04.48 ID:J2gP3dES.net]
- きっと今は賢者モードなんだろうさ。そう考えると男はジキルとハイドみたいな2面性
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 22:18:45.72 ID:jxjzBSz/.net]
- >>105
>>106 20分すら待てずにIDコロコロ変えて惨めな連レスw ほんま惨めな小遣い稼ぎのシコ猿やでw
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/20(金) 22:28:26.29 ID:fT5c9goS.net]
- 妄想激しいなこの馬鹿は。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 22:30:31.30 ID:8GW2T953.net]
- >>110
笑えるw
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 00:07:07.55 ID:CVEknQEG.net]
- わざわざIDはコロコロさせるのに投稿時間にまで気がいかない辺りがガチな知障感漂ってるよなw
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 00:16:47.20 ID:964I3O3R.net]
- >>104
ゲームよりも漫画のほうが優れた文化だろう
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 00:20:39.44 ID:964I3O3R.net]
- >>98
>>102 でもシロナガス島は同人ADVではおもしろくできてるんだから おもしろいものは宣伝すればより売れるだろうけど つまらないものは宣伝してもそれほど売れないだろう 結局作品の出来が一番だよね 連レスすまそ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 00:44:02.77 ID:8k7ZNsfv.net]
- ゲ製とまったく無縁の荒らしアピールか
どこかで図星刺されて恨み爆発してるんだろうな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/21(土) 01:19:52.46 ID:f8/BYXOP.net]
- つまりプログラムに集中するより、内容に力入れろってことか
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 02:05:33.63 ID:q+xR580k.net]
- 今更directx9でゲーム作ってるんだけど
書いても書いても書いても書いても 終わらねえ~!! 何万行書けば終わるんだ…?!
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/21(土) 02:19:15.90 ID:F1v9PfdQ.net]
- >>115
ぶっちゃけ色々うまい作品ではあったけど 思い返しても決してとびぬけて面白かったわけではないな 多分ご本人がそれは一番わかってるから そういう戦い方を勧めてるんだろうけど
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 02:49:37.00 ID:HGBFT27G.net]
- 今日日、描画API直たたきするって、研究かなんかしてる人なのかなって感じがする
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 03:04:55.39 ID:AwZQy5yO.net]
- エンジンの使い方しか知らないんじゃ既存ゲームの焼き直しか劣化止まり
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 03:24:56.14 ID:Epn1B0Bz.net]
- ゲームエンジンで出来ないことなら自分でコード書くしかないね
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 03:32:58.34 ID:hijoQWi3.net]
- うーんその考え方は見習いたいけど今のゲームエンジンでできない何かって例えばなんなの?
面白さに繋がるなら知りたい
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 03:57:54.17 ID:hqQDvsXY.net]
- むしろゲーム畑じゃない人が突飛なアイデアでジャンル開拓するイメージあるわ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 05:46:06.52 ID:CHAkZxMr.net]
- 29のかねるの発言を全面支持する。
>>40 CC4はリアルキャラクター集+オートリグでアニメーションも簡単に設定できたり、ゲーム用LODも制作できる 自動リグはフリー版より性能上で別パーツもバインドできるが、ウェイト機能が弱かったり尻尾などボーンを足すなら外部DCCに持っていく必要がある もしZB使いなら買っても損はしないが、キャラクターが自前でLODがいらないならBlenderで骨とウェイト仕込んでゲームエンジンでリタゲした方がいい。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 08:13:10.80 ID:f8/BYXOP.net]
- >>125 キャラクタースタジオはリアル系だから、重いしどちらかというと映像向きじゃね。
肌のテクスチャーや髪のプリセットもろもろ買わないといけないし自作ゲーや同人ソフトにつかうには難しいんじゃないか
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 09:08:11.07 ID:t10NraV0.net]
- 既存のエンジンを使うだけでは実現できないのはゲームのシステム面ではなくグラフィック周りのところだろうか
それも個人ゲーではUEやUnity等の既存のエンジンで十分なレベルな気がするけど
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 09:49:03.50 ID:GErLotlf.net]
- 自社エンジン持ってるところが多いんだな
ttps://ss-agent.jp/column/special/sp23-game-engine/ コーエーの無双系はUnityやUEじゃ無理か
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 11:06:10.98 ID:gFqtR/ZW.net]
- 30fpsでi2iできる時代が来たら、それ全部無駄になるよ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/21(土) 14:33:43.26 ID:f8/BYXOP.net]
- 儲かってるところ以外は自社エンジンの開発に着手出来ないんじゃないか
- 132 名前:118 mailto:sage [2024/12/21(土) 16:41:25.09 ID:q+xR580k.net]
- directx9を使ってるのは崇高な目的があるわけじゃなくて
これしかわからないのである
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 18:00:45.16 ID:Afrhfnxs.net]
- >>131
レベルエディタとかも自作するつもりなんか? 終わらんぞw
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 18:12:10.86 ID:AwZQy5yO.net]
- まあエディタくらい自作できなくてゲームなんて作れるわけないけどな
工数と自由度のトレードオフって話だ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 18:49:19.47 ID:Epn1B0Bz.net]
- >>131
DxLib使ったほうが楽だと思う
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 19:07:29.26 ID:f8/BYXOP.net]
- 新鮮な刺し身が食べたいから海に行って釣りをするような話だな。
好きにすればいいけどエディターが作れなければゲームなんてつくれない!は暴論だろうね。 そのために数多くゲームエンジンがあるんだから
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 19:39:22.00 ID:JDrI8TUy.net]
- 同人しかなかったインディーが
ゲームエンジンの登場によって民主化されて少人数でも太刀打ちできるようになって作品が出てきた それなのに 自分の作品作って大手に就職してエンジン作りに参加したいなみたいに淡く思ってるからそういう考えになる エンジンで物を作りたいのかC++でエンジンを作りたいのか分別がついてない エンジンを作らないと開発者とは呼べず みたいな勘違いを起こす そんなこと言ってるやつはいつになっても完成しないし
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 19:51:07.93 ID:xR/am4p0.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1870420084340256965?t=d4Y4yD_C0VgSK8fNAvzfQw&s=19
進捗報告です
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 19:55:13.01 ID:8k7ZNsfv.net]
- そんな事を言ってるやつはいないのに、都合のいい脳内論敵を非難すれば印象操作になると思ってるやつ
ウニやUEを押し付けたいから自作エンジンを叩きたいだけだろ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 20:21:06.44 ID:2mm1A742.net]
- 年内にベータ版として一区切りしよう
そうしよう
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 21:16:00.37 ID:GErLotlf.net]
- モチベーションは色々あるだろ
自分のエンジンでゲームを公開したいというのも、モチベーションの一つ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 21:57:53.49 ID:cxCI1qGT.net]
- >>138
顔真っ赤にして早口でブツブツ言ってそうお前
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 22:05:33.38 ID:JDrI8TUy.net]
- ゲーム開発なんていろいろやり方がある
それはそう、誰だって言える その先に何があるか 今市場で業界で優位ややり方は何か そこまで考えて話してないからあれこれ言い放題になる
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 23:17:39.61 ID:8k7ZNsfv.net]
- >>141
>>136を見てもそうは思わないのかw 別回線使ってそうだな
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 00:37:33.81 ID:R2WGR2g2.net]
- >>118
よく分からないけど使いまわし用の関数作ってないんじゃねそれ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 01:02:17.74 ID:KRhy8A5y.net]
- テストプレーって最後は1回でいいかな?
けっこ時間かかるし1周しかむりぃ…
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/22(日) 01:25:18.20 ID:EjoILn3l.net]
- 通しプレイの話?
売り物じゃないならやらんでもいいよ 売り物ならやらかして後悔するから ほんのちょっとの修正アプデ後も念のため通しプレイはした方がいい(体験談)
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 03:25:52.37 ID:RHMhv5vf.net]
- >>118
既成エンジン使わないとなると、アクタを自前で管理して描画パイプラインに流す必要があるから、色々、解決することが多そうで大変だな。頑張れ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 06:40:21.58 ID:RHMhv5vf.net]
- >>142
最終成果物での競争は避けては通れないってのはあるか しかしそれでも、個人のキャリア戦略としては、色んな経路があるんじゃないかな
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 08:42:58.90 ID:k7+6SUuH.net]
- 別に何をやったっていいんだ
ただ選んだものと時期によってはいばらの道もあるし ぽしゃる可能性、やってきたことが全部無駄になる可能性もある
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 09:16:04.41 ID:k7+6SUuH.net]
- 色々見て回りたい時期もあるだろう
だが技術の勉強という名の遊びになっていないかとね 本業にしたいのは何なんだと 色々新しいものやいろんな技術に飛びついてばかりで きちんと戦える成果物はいつできるんだと
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 11:37:44.82 ID:RHMhv5vf.net]
- せやかて
ttps://www.youtube.com/watch?v=FJtv9znbXTY ttps://www.youtube.com/watch?v=qpiSbxC_k8c
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 15:04:08.23 ID:7FEJio5Q.net]
- 技術屋は止まったら終わりだからなぁ、特にデジタル
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 16:26:22.17 ID:WNBR3aHU.net]
- 何かの購入の話ならともかく創作で無駄になる可能性とか言われてもな
マイナスの可能性ばかり考えてるやつは何も着手出来ないよ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 16:44:36.66 ID:toMeVvHb.net]
- 無駄になるわけないだろ
失敗も成長へのステップに過ぎない まあ途中で諦める軟弱な奴には無駄にしか見えないんだろうね
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 16:48:03.15 ID:yFOplMif.net]
- 最先端技術で争ってる国際企業ならともかく
街のおもちゃ屋に必要なのは、枯れた技術の水平思考だろう おれも漫画とか映画なんて過去の遺物として廃れるもんだと思ってたわ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 16:51:01.05 ID:k7+6SUuH.net]
- 話がどんどんずれていくが
ゲームエンジンを使わないでエンジンを自作する話だぞ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 16:54:18.11 ID:WNBR3aHU.net]
- 逆に何を根拠にこれは失敗しないと判断するんだろう
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 17:38:44.57 ID:bHeseSRe.net]
- 2Dなら楽勝だろ、3Dなら止めとけって言いたい
スキンメッシュ、物理演算、A*(3D)、シェーダー、ベクトル行列クォータニオン 他にも細かいのはたくさんあるけど、俺はこれで数年溶けた
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 17:40:22.57 ID:0h1kZpJ/.net]
- 3Dは新しいものがどんどん増えて行くしな
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 17:51:17.06 ID:rxznfpbv.net]
- ueはbpとかいうゴミを捨ててまともなスクリプト対応して
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 18:00:28.12 ID:5LsCr7iU.net]
- >>155
発想が浅いw よくこんな恥ずかしい自己紹介を始められるな 自分がどれだけ恥ずかしい事を言っている自覚がないからだろうがw
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 18:31:38.67 ID:yFOplMif.net]
- >>161
チョニー信者かなw
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 19:03:04.37 ID:5LsCr7iU.net]
- 顔真っ赤にしながら噛み付くも的
- 165 名前:外れというこの恥の上塗りようよ
まさに恥を晒す為に生まれたような奴だな [] - [ここ壊れてます]
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 20:00:28.66 ID:WNBR3aHU.net]
- ゲハ民みたいなエアプ野郎は技術板からお帰りください
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 20:29:26.27 ID:7GLS2aUT.net]
- 任天堂のゲームボーイはモノクロの2Dだった
ポケモンの1作目(赤緑)もそうだった いま再びプレイしてみたら古臭いと感じるのだろうか たぶん実家の押し入れの何処かにまだあるはず
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/22(日) 21:07:45.02 ID:EjoILn3l.net]
- 関係無いがGB風ソフトを作る時は
黒側の色を多用しちゃだめだよ わざわざマニア向けっぽい仕様選んでそれだと 分かってねぇ奴ってマニアに笑われるだけ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 21:40:25.77 ID:yFOplMif.net]
- 判断基準は見た目だけか?
スクエニなんか内容ほぼ同じレトロゲーリメイクをずっと作ってるだろ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/22(日) 21:50:36.76 ID:JQkmccY0.net]
- >黒側の色を多用しちゃだめだよ
>わざわざマニア向けっぽい仕様選んでそれだと >分かってねぇ奴ってマニアに笑われるだけ ん?低解像度とGB色数制限パレット、ノンアンチエイリアス以外なにかあるの? 液晶がグリーンだから濃ゆいグリーンにするの多いけど目が疲れるから、明るい色は水色か黄色が選べるとスタイライズでいいと思うな
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 22:01:59.18 ID:7GLS2aUT.net]
- 個人で利用できるツールやエンジンがどれだけ進歩しても30年前のゲームより面白いものを自分が作れる気がしない…
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 22:17:55.56 ID:g+PwxV5m.net]
- ポケモンの初代(赤緑)はなんでswitchOnlineで配信されないんだろーな
3DSの時みたいに販売してくれてもいいけど
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 23:27:26.77 ID:L1s2CcOU.net]
- >>119
こういうオールドインディADV自体がほかに存在感ないので比較できない
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 23:59:12.66 ID:7FEJio5Q.net]
- ○○が作れる気がしない人には○○は絶対に作れないよ
スポーツでも業績でも結婚でも創作でも、人生ってそういうもんだと思う リスペクトも忘れずにね
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 06:25:37.70 ID:oha/sZ3B.net]
- 自作エンジンって要するに、そのゲームに必要な大規模な関数処理の一形態だから
たいていの場合、自作エンジンの完成度がそのままゲーム内容の進捗を兼ねてる 特定タイトルにしか使われないようなゲームエンジンを作るのは、企業もわざわざやる意味があるからやってる
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 07:03:29.29 ID:k3zu29L5.net]
- 良いエンジン作る能力とおもしろいゲーム作る能力は別物だろう
ツクールでもSteamで売れてるゲームあるし、エンジン作る暇あったら世界観シナリオとかアートに力入れたほうがいいと思う人もいるんじゃね 独自エンジンじゃなきゃ出来ないことをやって世界を驚かすなら応援できる
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