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ゲーム制作 雑談スレ【part32】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/17(火) 16:56:58.75 ID:dUb0PaQA.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part31】
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1731737794/

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 20:39:28.61 ID:+uNruwY5.net]
コンテナに入れたきり忘れてると、ガベコレ言語でもリークすることはある

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 20:46:19.47 ID:ytGxxmaE.net]
メモリリークを回避するのは避けては通れない問題だが、
既成エンジン使ってキャッキャウフフしてる養殖世代には無関係か

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 20:48:37.38 ID:ytGxxmaE.net]
大手のゲームってマッチごとに別アプリを起動してるのかな
そのやり方だと、レベルのメモリ開放問題の殆どを解決できそうだな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 21:22:01.09 ID:abpdguzv.net]
CLIコマンドだとまだテストしやすいからいいけど
GUIのゲームだとメモリリーク潰すのめんどくさそう
Linux系だとValgrindとかが有名だけど

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 22:11:18.85 ID:ytGxxmaE.net]
メモリリーク潰すのは、メモリリーク・ダンプが無くなるまでコメントアウト領域を増やすのしかやってない

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 23:51:06.39 ID:FEJZ0XRj.net]
『聖なる泥酔リサイタル』
▽ヒトカラ配信
※著作権の為、アーカイブ無し

ttps://iplogger.info/2TU4H7.com

205 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 03:43:13.19 ID:BbwuMNJQ.net]
少し前のコメントにクラス継承がクソってコメントあったんだけど、引き出しやドアなどのインタラクトアイテムとか親にコリジョン判定やフラグ、開閉指示なんかを子に継承させたが楽じゃないの?

206 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 07:18:23.04 ID:hlEsUTBl.net]
>>203
その例だと特に親と子で処理を分ける理由がよく分からない
それとunityなら「コリジョンコンポーネント」「開閉処理コンポーネント」
とコンポーネントで分けることも可能だからわざわざ継承を
使う理由がよく分からない

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 10:06:04.54 ID:NxsgCtje.net]
処理を分けてる?
逆だろ



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 10:29:29.46 ID:Wf/8Cmti.net]
今日も元気だ暴飲暴食!
餃子!焼き飯!ビール350リットル!これでたったの455円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/ZlzC2mB.jpeg

209 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 11:25:31.16 ID:BbwuMNJQ.net]
親と子で処理を分けるという意味がわからん。同じ処理を親がやって子が引き継ぐだから一緒では

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:42:33.82 ID:BbwuMNJQ.net]
色んな言語でクソなんて聞いたことないけど、Unityはクラス継承がクソってことで理解していいんだね?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:52:44.51 ID:B75g39E0.net]
じゃあ、それで。次の質問どうぞ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 12:04:02.99 ID:biPCBC5k.net]
「is-aか?、has-aか?」問題だな。is-aは型継承。has-aは要素含有
has-aにすると、メンバ相互アクセスが面倒になるのが面倒なんだよな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 12:07:17.95 ID:biPCBC5k.net]
やべw進次郎構文やっちまった

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 12:51:38.70 ID:ZpcsX4WR.net]
自分のターンが終了したとき、相手のターンになる。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:16:21.20 ID:08XBeP8h.net]
その記載だと自分エンドフェイズ後に発動する相手の効果やエンドフェイズ後という状態をスキップできるから
そこそこ使える

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:46:52.66 ID:pL/J4Nt3.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1871777400767537491?t=36QVOBVx36aHEIpfNo6r3g&s=19

進捗報告です
土曜のなんちゃらデーに向けて完成目指したい

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:48:14.64 ID:pL/J4Nt3.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1871779168477958421?t=sDwWZYC8rwc5VoMadael0w&s=19

これ我ながら完璧で草



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 14:47:31.70 ID:WyuhU6c2.net]
今年みんなゲーム制作は進んだの?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 14:54:24.65 ID:KtPeH0b3.net]
目下来年GWの発売に向けて作業中。
今日は午前中に敵の攻撃のグラフィック作ったからそれを使って攻撃パターン組んでく

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 16:35:30.42 ID:TWma8D87.net]
>>217
えらいっ!
がんばれ!

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 16:45:32.47 ID:IGcIR+i4.net]
かねるんは相変わらずマニアックだなぁ
素人目には、突然意味不明の爆発が起こったようにしか見えないw

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 16:50:56.83 ID:biPCBC5k.net]
>>219
そいつの書き込みどれなんだ?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 17:03:56.87 ID:+4IlZp84.net]
>>206

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 17:13:34.05 ID:WlVQOxsM.net]
クラス継承なんてGoFの時代から移譲使えって言われてきたしな
GoとかRustなんかの最新言語は継承という機能自体無くしてる

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 17:31:45.62 ID:EtPwHVVn.net]
最新言語というかパラダイムが違うだけだけどね
OOPはOOPで有益だけど、解決策はそれだけではないってだけ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 18:04:40.52 ID:7mqgn5b8.net]
>>219
敵に弾撃って当たって爆発したのが意味不明だったらゲームなんてやってないでもっとちゃんと幼稚園行ったほうがいいと思うんだけどな

227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 19:33:18.29 ID:hlEsUTBl.net]
s://x.com/grgrk_mt2/status/1871864447549219080?s=61
unity1week向けゲームの途中経過



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 20:56:39.92 ID:rtcZSjIs.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1871886114468073548

戦闘機にレールガン積んで艦隊を撃沈してみた

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 21:01:44.93 ID:rtcZSjIs.net]
物理挙動の取捨選択で面白い手触りが生まれてくるのは楽しいわね

230 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 22:17:49.54 ID:BbwuMNJQ.net]
コンバットエース凄い進化してる。
一人でずっと同じゲームコツコツ作り続けるのはかねるの才能だな

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 22:28:17.09 ID:ZpcsX4WR.net]
>>216
0パーセントも進んだわ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 22:55:55.44 ID:87t3zQR3.net]
『DBDでプロのしょことちくのぼをシバく』
「後輩DBD3カスタム」
×あっさりしょこ×ちくのぼチャレンジ×視聴者
▽デッドバイデイライト

s://
grabify.link/W40XDH

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 23:04:21.14 ID:rtcZSjIs.net]
>>228
ミニゲーム百個くらい作って完成させまくって徐々に規模がデカくなっただけですけどね

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 01:01:18.05 ID:Q+DdUQQE.net]
エースコンバットすげー
なんだこのスレこんなレベル高いのか・・・
俺はまだ2Dだと言うのに

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 01:49:44.48 ID:FOl7EPsG.net]
ダンジョンRPGつくってるんだけど
システムがマンネリ化しすぎて単調なゲームにしかならんな…

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 02:12:15.88 ID:kg1D0yqC.net]
DRPG自体は太古の遺物やから

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 04:42:16.87 ID:XisWnWKi.net]
不思議なダンジョン系?
ローグライクってだけで一定層遊ぶ人はいそう



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 04:51:25.63 ID:hJg8vMy9.net]
DRPGはWIZ系だろうね
WizLiteのぬるい感じを真似ればシビアなDRPGがしんどくなったカジュアル層が買いそうだけど、

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 05:52:22.52 ID:ViHUL+Wo.net]
WIZ系か
そっちもシステムが完成されてるものだし一定層いるよね

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:45:08.44 ID:OFBssfyP.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1872110211454148919?t=NxOlkYvILCTwU9DNiDqYbg&s=19
ひとまずの完成を経ました

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 16:28:50.01 ID:OFBssfyP.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1872171495994331536?t=IBICPR5MLLZM0sJPDVgjVQ&s=19

怒られたわけではないけど

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 17:24:20.39 ID:hJg8vMy9.net]
タイトルこっちの方がかっこいいね。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 17:34:57.06 ID:Gbcm2ffI.net]
何が面白いのか分かんないゲームのままか

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 18:56:09.32 ID:OFBssfyP.net]
>>240
色々悩んだけどそう言ってもらえるならよかった

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 18:57:07.31 ID:OFBssfyP.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1872217126221795679?t=gkUQRCJMyLhrCnw3Vb_Okw&s=19

試しに販売してみる

246 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/26(木) 22:49:13.58 ID:hJg8vMy9.net]
えらい。しかしBoothは自身で集客しないと全然売れないよ。
ついでに宣伝しなくても買う人が集まる無料DLSITE(出品料)の全年齢に出してみてはどうだろう。フライト好きがいるかも

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 22:56:30.11 ID:OFBssfyP.net]
>>244
もう申請中です!!
2日くらいかかるらしい



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 01:03:08.33 ID:cPDsDWi7.net]
>>239
とりあえず完成おめでとう!
タイトルもゲーム画面に合ったネーミングでいい感じ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 01:05:37.40 ID:tH0y86/0.net]
>>239
おめでとう!

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 06:53:54.03 ID:Z6CnTsjy.net]
>>239 お疲れ! 購入者からのバグ報告で年末年始がつぶれないことを祈ってるよ!

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 08:15:34.21 ID:fVssZ4d4.net]
年末年始は開発でつぶすもんじゃないのか

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 09:07:17.72 ID:Z6CnTsjy.net]
積んでるSteamゲーと年末年始イベント消化andお年玉ガチャを全力でやるんだよ!
親戚家族総出でなぁ!

あ、社ちくさんは会社で年越してそのまま足の出てるプロジェクト回してもろてても大丈夫です

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 12:31:21.82 ID:zUHR9vlw.net]
年末の賞与も100万超えたし、9日間の短い冬休みを全力でゲーム作りに充てるぜよ。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 12:55:10.95 ID:EFzbCznu.net]
>>239
やったな!

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 13:12:51.54 ID:fVssZ4d4.net]
スイッチのDLランキング、
1位がスイカで2位が8番、3位がオーバークック2
インディゲームに夢があるってかんじだな

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 13:35:28.65 ID:PXI/GFoj.net]
>>239
すごい!

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 13:40:22.31 ID:Z6CnTsjy.net]
8番は映画化も決まったらしいしなぁ、ホラーはそういうルートもあるってのがいいね



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 14:27:01.06 ID:6tpS73UJ.net]
>>239
かっこいいなあ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 14:47:36.01 ID:6DJxk1S8.net]
>>239
これはすごい…

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 15:02:54.25 ID:GuMC+R/l.net]
>>239
前から思ってたひょっとして天才?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 15:05:19.21 ID:SszKwvhy.net]
露骨過ぎて草

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 15:22:10.23 ID:4jRVylPn.net]
>>259
それな

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 15:43:46.71 ID:ge4HBhdN.net]
>>246
ありがとうございます!!
タイトル変えるタイミングなかったからこれがいいタイミングでした!!

>>248
ありがとうございます!!
その点購入者0なので安心です!!

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 15:44:45.82 ID:ge4HBhdN.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1872533994887393380?t=2_02VjuXYUd1qXqmIESX9Q&s=19

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 16:32:08.16 ID:J+ul50Ee.net]
>>239
完成おめでとう、頑張ったねー。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 17:32:50.83 ID:a6JgeZIU.net]
あまりにも露骨なのは嫌がらせだろうな

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 17:55:40.48 ID:ge4HBhdN.net]
1個売れて草



268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 18:19:29.34 ID:gYi/XIyS.net]
1はお気に入り数だよ
boothは販売数判らないヨ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 18:29:40.66 ID:xH8WOvTb.net]
買ったら草とか言われんの?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 19:30:54.54 ID:Z6CnTsjy.net]
売れすぎて密林

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 19:59:43.38 ID:ge4HBhdN.net]
>>266
いや販売者のページで見れるだろ
エアプか

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 19:59:54.13 ID:ge4HBhdN.net]
>>267
売れたらおもりうだろ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 20:00:01.01 ID:ge4HBhdN.net]
おもろいだろ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 20:15:51.45 ID:ToWOCgKC.net]
ノベルゲームって需要あるんか?
なんかいっぱいあるみたいだけど、売れんの?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 20:28:42.23 ID:ACbzFmCB.net]
お前の作る話が面白くて広告宣伝sns活動を真面目に行えば売れるかもしれない

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 21:42:29.12 ID:4jRVylPn.net]
社会人は明日から9連休の人が多いのか
正月、何しよ・・・。調査とロードマップの精緻化を進めて、平日は作業するだけの状態に出来れば理想だが、そもそも目論見通りにいかんしw

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 22:54:32.49 ID:r9VExVuf.net]
今年こそノベルゲーム作りたい



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 23:04:36.01 ID:fVssZ4d4.net]
今年も残すところあと4日ですね

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 23:42:49.82 ID:aMl/tdD+.net]
小さくても今年1本でも完成したら誇っていい。来年はもっと凄いのができるだろう。
作れなかった人は来年に活かそう

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 00:58:48.80 ID:YYRLTJSN.net]
結局ゲームやってる方が楽しいんすよね
そこ乗り越えないといけない

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 05:07:14.31 ID:ODrL+ii1.net]
結局今年のシナリオ進捗20%や…
煮詰まっては、ゲ制で教わった「書きたいシーンから書け」の言葉を思い出して耐えているよ
今年もお世話になりました。来年もよろしく

282 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 10:50:10.63 ID:ityQ0mXt.net]
井上脚本の仮面ライダーとか見ると絵になるシーンを羅列して間は全部ご都合主義で繋いでもいいんだなってなる

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 11:05:45.00 ID:L2ajjc0k.net]
書きたくないシーンから書いてたら進捗80%だったかもね

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 11:15:58.20 ID:VAn+a8I0.net]
書きたくないシーンからやると、体力あるから無駄な台詞とかシーンとか追加してしまうから長引くし、書きたいシーンの時に体力無くなってる
全体の流れを箇条書きにして全力で書きたいシーンを書くのがいい。
インパクトある結末が浮かんだなら一番最後から書くのもいい
しかしクライマックスのシーンがイマイチ決まってないなら時系列から書くのもあり。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 11:19:02.84 ID:L2ajjc0k.net]
以下、過去スレ参照のこと。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 14:21:08.24 ID:GBeavqZG.net]
書きたくないシーンなんて読者からすれば読みたくないシーンなんだから、そんなものがプロットに存在する時点で没だよ
書きたいシーンだけを毎日書く、これで俺はなろうランカーになったから間違いない

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 14:51:57.66 ID:L2ajjc0k.net]
なろうの話されてもな、だからなにって感じ
ゲームシナリオはそういう飛ばし読み前提の書き方できないだろ
そもそもランカーってなんだよw

かつてゲームシナリオをめちゃくちゃ有名な小説家に書かせたゲームがたくさんあったけど、そのシナリオがどういう評価受けてるか調べるといい



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 15:09:45.02 ID:guLK1NWM.net]
ノベルゲームってスマホで遊ぶにはいいかもね
収益は広告に頼るしかなさそうだけど

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 15:15:50.84 ID:9c8tbYo3.net]
>>281
それが、無意識に書きたくないシーンに逸れてるから進まないんよ…
文脈とか辻褄合わせとか気にし出して要らないシーンが増えてくんだわ…

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 15:28:01.45 ID:bLAxF2K+.net]
それでいいって自分が思うならいいんじゃね
1年で20%進んだとして、あと何年シナリオにかけるつもりか知らないけども

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 16:51:29.97 ID:Ab8FsGtG.net]
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01315553.html

販売開始だああああああああ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 17:11:01.69 ID:SVL5rDmg.net]
この作品を買った人はこんな作品も買っていますでASMRがずらっと並んでいるのだがそういう層向けなのか...

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 17:17:55.67 ID:mvynOIyp.net]
すげーじゃん
ゲームをきっちりパッケージして売り出したのはすごいよ
貴重なスレ上での開発の成功例

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 17:42:02.85 ID:vJQdK3TM.net]
>>285
エロゲのシナリオライターがメジャーな脚本家になることがあるな

>>286
痔が小っちゃくて目が悪くなりそう
シロナガス島は20万本売れたらしい

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 18:05:21.98 ID:XeaCKZoC.net]
>>290
まだ売り上げないから機能してないと思う

>>291
まじかよ
このスレならそういう例いっぱいあるのかと思ったわ

296 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 18:09:58.36 ID:XweJ3E2j.net]
ホラゲーってキャラゲーに近いのな
ゲーム性よりもグラフィックやモーション、演出、世界観の作り込みが大事なのね

297 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 18:24:17.25 ID:8y21eZqH.net]
アプローチがいくつかあるんだと思う

もちろんスタンダードはガチでプレイヤーを怖がらせるものだろうが
気に入ったキャラのリアクション芸を楽しむようなものもある

来ると思ったところに来ないで来ないと思ったところに来るのが怪談の基本で
来ると思ったところにそのまんまくるのがお笑いの基本って言うが
割と後者に近いアプローチを出来るのがリアクション鑑賞型ホラーの便利な部分だと思う



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 19:36:26.05 ID:qgh/FU2d.net]
>>285
なろう系のゴミにいちいち構うな
>>292
エロゲライターの大移動はとっくに終了したろ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 19:52:05.29 ID:aHeAgOa1.net]
>>288
耳の痛い話だわ…w
まあペースアップが来年の目標かな






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