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ゲーム制作 雑談スレ【part32】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/17(火) 16:56:58.75 ID:dUb0PaQA.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part31】
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1731737794/

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 00:44:02.77 ID:8k7ZNsfv.net]
ゲ製とまったく無縁の荒らしアピールか
どこかで図星刺されて恨み爆発してるんだろうな

118 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/21(土) 01:19:52.46 ID:f8/BYXOP.net]
つまりプログラムに集中するより、内容に力入れろってことか

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 02:05:33.63 ID:q+xR580k.net]
今更directx9でゲーム作ってるんだけど
書いても書いても書いても書いても
終わらねえ~!!
何万行書けば終わるんだ…?!

120 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/21(土) 02:19:15.90 ID:F1v9PfdQ.net]
>>115
ぶっちゃけ色々うまい作品ではあったけど
思い返しても決してとびぬけて面白かったわけではないな

多分ご本人がそれは一番わかってるから
そういう戦い方を勧めてるんだろうけど

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 02:49:37.00 ID:HGBFT27G.net]
今日日、描画API直たたきするって、研究かなんかしてる人なのかなって感じがする

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 03:04:55.39 ID:AwZQy5yO.net]
エンジンの使い方しか知らないんじゃ既存ゲームの焼き直しか劣化止まり

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 03:24:56.14 ID:Epn1B0Bz.net]
ゲームエンジンで出来ないことなら自分でコード書くしかないね

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 03:32:58.34 ID:hijoQWi3.net]
うーんその考え方は見習いたいけど今のゲームエンジンでできない何かって例えばなんなの?
面白さに繋がるなら知りたい

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 03:57:54.17 ID:hqQDvsXY.net]
むしろゲーム畑じゃない人が突飛なアイデアでジャンル開拓するイメージあるわ



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 05:46:06.52 ID:CHAkZxMr.net]
29のかねるの発言を全面支持する。

>>40 CC4はリアルキャラクター集+オートリグでアニメーションも簡単に設定できたり、ゲーム用LODも制作できる
自動リグはフリー版より性能上で別パーツもバインドできるが、ウェイト機能が弱かったり尻尾などボーンを足すなら外部DCCに持っていく必要がある
もしZB使いなら買っても損はしないが、キャラクターが自前でLODがいらないならBlenderで骨とウェイト仕込んでゲームエンジンでリタゲした方がいい。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 08:13:10.80 ID:f8/BYXOP.net]
>>125 キャラクタースタジオはリアル系だから、重いしどちらかというと映像向きじゃね。
肌のテクスチャーや髪のプリセットもろもろ買わないといけないし自作ゲーや同人ソフトにつかうには難しいんじゃないか

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 09:08:11.07 ID:t10NraV0.net]
既存のエンジンを使うだけでは実現できないのはゲームのシステム面ではなくグラフィック周りのところだろうか
それも個人ゲーではUEやUnity等の既存のエンジンで十分なレベルな気がするけど

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 09:49:03.50 ID:GErLotlf.net]
自社エンジン持ってるところが多いんだな
ttps://ss-agent.jp/column/special/sp23-game-engine/

コーエーの無双系はUnityやUEじゃ無理か

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 11:06:10.98 ID:gFqtR/ZW.net]
30fpsでi2iできる時代が来たら、それ全部無駄になるよ

131 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/21(土) 14:33:43.26 ID:f8/BYXOP.net]
儲かってるところ以外は自社エンジンの開発に着手出来ないんじゃないか

132 名前:118 mailto:sage [2024/12/21(土) 16:41:25.09 ID:q+xR580k.net]
directx9を使ってるのは崇高な目的があるわけじゃなくて
これしかわからないのである

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 18:00:45.16 ID:Afrhfnxs.net]
>>131
レベルエディタとかも自作するつもりなんか?
終わらんぞw

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 18:12:10.86 ID:AwZQy5yO.net]
まあエディタくらい自作できなくてゲームなんて作れるわけないけどな
工数と自由度のトレードオフって話だ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 18:49:19.47 ID:Epn1B0Bz.net]
>>131
DxLib使ったほうが楽だと思う



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 19:07:29.26 ID:f8/BYXOP.net]
新鮮な刺し身が食べたいから海に行って釣りをするような話だな。
好きにすればいいけどエディターが作れなければゲームなんてつくれない!は暴論だろうね。
そのために数多くゲームエンジンがあるんだから

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 19:39:22.00 ID:JDrI8TUy.net]
同人しかなかったインディーが
ゲームエンジンの登場によって民主化されて少人数でも太刀打ちできるようになって作品が出てきた
それなのに
自分の作品作って大手に就職してエンジン作りに参加したいなみたいに淡く思ってるからそういう考えになる
エンジンで物を作りたいのかC++でエンジンを作りたいのか分別がついてない
エンジンを作らないと開発者とは呼べず
みたいな勘違いを起こす
そんなこと言ってるやつはいつになっても完成しないし

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 19:51:07.93 ID:xR/am4p0.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1870420084340256965?t=d4Y4yD_C0VgSK8fNAvzfQw&s=19

進捗報告です

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 19:55:13.01 ID:8k7ZNsfv.net]
そんな事を言ってるやつはいないのに、都合のいい脳内論敵を非難すれば印象操作になると思ってるやつ
ウニやUEを押し付けたいから自作エンジンを叩きたいだけだろ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 20:21:06.44 ID:2mm1A742.net]
年内にベータ版として一区切りしよう
そうしよう

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 21:16:00.37 ID:GErLotlf.net]
モチベーションは色々あるだろ
自分のエンジンでゲームを公開したいというのも、モチベーションの一つ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 21:57:53.49 ID:cxCI1qGT.net]
>>138
顔真っ赤にして早口でブツブツ言ってそうお前

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 22:05:33.38 ID:JDrI8TUy.net]
ゲーム開発なんていろいろやり方がある
それはそう、誰だって言える
その先に何があるか
今市場で業界で優位ややり方は何か
そこまで考えて話してないからあれこれ言い放題になる

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 23:17:39.61 ID:8k7ZNsfv.net]
>>141
>>136を見てもそうは思わないのかw
別回線使ってそうだな

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 00:37:33.81 ID:R2WGR2g2.net]
>>118
よく分からないけど使いまわし用の関数作ってないんじゃねそれ



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 01:02:17.74 ID:KRhy8A5y.net]
テストプレーって最後は1回でいいかな?
けっこ時間かかるし1周しかむりぃ…

147 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/22(日) 01:25:18.20 ID:EjoILn3l.net]
通しプレイの話?

売り物じゃないならやらんでもいいよ

売り物ならやらかして後悔するから
ほんのちょっとの修正アプデ後も念のため通しプレイはした方がいい(体験談)

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 03:25:52.37 ID:RHMhv5vf.net]
>>118
既成エンジン使わないとなると、アクタを自前で管理して描画パイプラインに流す必要があるから、色々、解決することが多そうで大変だな。頑張れ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 06:40:21.58 ID:RHMhv5vf.net]
>>142
最終成果物での競争は避けては通れないってのはあるか
しかしそれでも、個人のキャリア戦略としては、色んな経路があるんじゃないかな

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 08:42:58.90 ID:k7+6SUuH.net]
別に何をやったっていいんだ
ただ選んだものと時期によってはいばらの道もあるし
ぽしゃる可能性、やってきたことが全部無駄になる可能性もある

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 09:16:04.41 ID:k7+6SUuH.net]
色々見て回りたい時期もあるだろう
だが技術の勉強という名の遊びになっていないかとね
本業にしたいのは何なんだと
色々新しいものやいろんな技術に飛びついてばかりで
きちんと戦える成果物はいつできるんだと

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 11:37:44.82 ID:RHMhv5vf.net]
せやかて
ttps://www.youtube.com/watch?v=FJtv9znbXTY
ttps://www.youtube.com/watch?v=qpiSbxC_k8c

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 15:04:08.23 ID:7FEJio5Q.net]
技術屋は止まったら終わりだからなぁ、特にデジタル

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 16:26:22.17 ID:WNBR3aHU.net]
何かの購入の話ならともかく創作で無駄になる可能性とか言われてもな
マイナスの可能性ばかり考えてるやつは何も着手出来ないよ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 16:44:36.66 ID:toMeVvHb.net]
無駄になるわけないだろ
失敗も成長へのステップに過ぎない
まあ途中で諦める軟弱な奴には無駄にしか見えないんだろうね



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 16:48:03.15 ID:yFOplMif.net]
最先端技術で争ってる国際企業ならともかく
街のおもちゃ屋に必要なのは、枯れた技術の水平思考だろう

おれも漫画とか映画なんて過去の遺物として廃れるもんだと思ってたわ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 16:51:01.05 ID:k7+6SUuH.net]
話がどんどんずれていくが
ゲームエンジンを使わないでエンジンを自作する話だぞ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 16:54:18.11 ID:WNBR3aHU.net]
逆に何を根拠にこれは失敗しないと判断するんだろう

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 17:38:44.57 ID:bHeseSRe.net]
2Dなら楽勝だろ、3Dなら止めとけって言いたい
スキンメッシュ、物理演算、A*(3D)、シェーダー、ベクトル行列クォータニオン
他にも細かいのはたくさんあるけど、俺はこれで数年溶けた

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 17:40:22.57 ID:0h1kZpJ/.net]
3Dは新しいものがどんどん増えて行くしな

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 17:51:17.06 ID:rxznfpbv.net]
ueはbpとかいうゴミを捨ててまともなスクリプト対応して

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 18:00:28.12 ID:5LsCr7iU.net]
>>155
発想が浅いw
よくこんな恥ずかしい自己紹介を始められるな
自分がどれだけ恥ずかしい事を言っている自覚がないからだろうがw

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 18:31:38.67 ID:yFOplMif.net]
>>161
チョニー信者かなw

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 19:03:04.37 ID:5LsCr7iU.net]
顔真っ赤にしながら噛み付くも的

165 名前:外れというこの恥の上塗りようよ
まさに恥を晒す為に生まれたような奴だな
[]
[ここ壊れてます]



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 20:00:28.66 ID:WNBR3aHU.net]
ゲハ民みたいなエアプ野郎は技術板からお帰りください

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 20:29:26.27 ID:7GLS2aUT.net]
任天堂のゲームボーイはモノクロの2Dだった
ポケモンの1作目(赤緑)もそうだった
いま再びプレイしてみたら古臭いと感じるのだろうか
たぶん実家の押し入れの何処かにまだあるはず

168 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/22(日) 21:07:45.02 ID:EjoILn3l.net]
関係無いがGB風ソフトを作る時は
黒側の色を多用しちゃだめだよ

わざわざマニア向けっぽい仕様選んでそれだと
分かってねぇ奴ってマニアに笑われるだけ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 21:40:25.77 ID:yFOplMif.net]
判断基準は見た目だけか?
スクエニなんか内容ほぼ同じレトロゲーリメイクをずっと作ってるだろ

170 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/22(日) 21:50:36.76 ID:JQkmccY0.net]
>黒側の色を多用しちゃだめだよ
>わざわざマニア向けっぽい仕様選んでそれだと
>分かってねぇ奴ってマニアに笑われるだけ

ん?低解像度とGB色数制限パレット、ノンアンチエイリアス以外なにかあるの?
液晶がグリーンだから濃ゆいグリーンにするの多いけど目が疲れるから、明るい色は水色か黄色が選べるとスタイライズでいいと思うな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 22:01:59.18 ID:7GLS2aUT.net]
個人で利用できるツールやエンジンがどれだけ進歩しても30年前のゲームより面白いものを自分が作れる気がしない…

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 22:17:55.56 ID:g+PwxV5m.net]
ポケモンの初代(赤緑)はなんでswitchOnlineで配信されないんだろーな
3DSの時みたいに販売してくれてもいいけど

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 23:27:26.77 ID:L1s2CcOU.net]
>>119
こういうオールドインディADV自体がほかに存在感ないので比較できない

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 23:59:12.66 ID:7FEJio5Q.net]
○○が作れる気がしない人には○○は絶対に作れないよ
スポーツでも業績でも結婚でも創作でも、人生ってそういうもんだと思う
リスペクトも忘れずにね

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 06:25:37.70 ID:oha/sZ3B.net]
自作エンジンって要するに、そのゲームに必要な大規模な関数処理の一形態だから
たいていの場合、自作エンジンの完成度がそのままゲーム内容の進捗を兼ねてる
特定タイトルにしか使われないようなゲームエンジンを作るのは、企業もわざわざやる意味があるからやってる



176 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 07:03:29.29 ID:k3zu29L5.net]
良いエンジン作る能力とおもしろいゲーム作る能力は別物だろう
ツクールでもSteamで売れてるゲームあるし、エンジン作る暇あったら世界観シナリオとかアートに力入れたほうがいいと思う人もいるんじゃね
独自エンジンじゃなきゃ出来ないことをやって世界を驚かすなら応援できる

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 07:16:47.21 ID:k3zu29L5.net]
30年前で面白いっていうのは大抵思い出補正で美化してる。当時他に面白いものがなかっただけ
それに年を取って感動が薄れ、作る気力体力が無くなってるんじゃね。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 08:21:48.28 ID:OC/wN6bJ.net]
まあ感性って衰えるっていうかだんだん変わってくもんだからな
20代過ぎたら20代のセンスでモノ作れなくなるんだ、ガンガン作ってけ、時の流れは思ってるよりも残酷だぞ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 11:29:21.56 ID:xVDvMbaQ.net]
DirectX直書きしてるってやつが現れただけで何でネチネチ言い出すんだろうか
お前らはこんなことも出来んのか〜?って煽り出してるわけでもないし
別にエンジン使わないやつがいたってそいつの自由だし放っておけよ

180 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 11:39:15.49 ID:cuBmkK0D.net]
unity1weekのテーマは「ない」ですね
自分はお金がない擬似ギャンブルゲーム作ります

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 12:12:46.48 ID:k3zu29L5.net]
>>177 ざっと200コメぐらい読んでみたけど、

>エンジンの使い方しか知らないんじゃ既存ゲームの焼き直しか劣化止まり←煽ったのはコレだな。
>ゲームエンジンで出来ないことなら自分でコード書くしかないね

>エンジンで出来ないことって何?

エンジン何万行書いた〜とかのアピールばかりでどの部分が優れたエンジン作ってるか回答が無かったのも荒れた原因だろう
雑談スレで言いっぱなしならXにでも書けってことじゃね

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 12:12:51.68 ID:OC/wN6bJ.net]
くくく、いいのかいこのタイミングで手の内をさらけ出してしまって

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 15:02:04.11 ID:fGqui8I5.net]
Pythonで作ってる人おる?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 16:39:20.27 ID:xVDvMbaQ.net]
>>179
アピールの意味が分からないが膨大なコード量を嘆いた本人は別に煽ってないじゃん

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 17:01:56.41 ID:xVDvMbaQ.net]
いずれはチャットAIか何かが先生になってくれると思うんだよな
俺の場合はDX11だけどマイクロソフトのサイト調べても今は12だからか入門情報が圧倒的に足りない



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 17:41:08.02 ID:yYmLLKCV.net]
「チャットAI?情弱www」とか思ってたけど、どっかの自治体がアレでシステム作ったんだな
それでも、テキスト生成AIはLLM学習やRAG依存なところに限界があるし、所詮は検索代行だから、英語に慣れて英語圏を検索した方が速くて正確で詳細で良い
その自治体職員の人、実は相当な手練れだろ?w

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 18:11:43.53 ID:YKyv5fTu.net]
>>179
その前にすでにAPI叩きで煽ってるのはスルーしてる時点で
お前自身ろくなもんじゃねえよ

まあ連レスしてるのは必死さの表れってことだ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 21:09:57.74 ID:wruvp9iH.net]
メモリリークを倒した
優秀なデバッガがなかったら詰んでた

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 23:29:33.06 ID:b5BYjOwU.net]
ほんとメモリリークはデバッガで問題箇所見つけやすくなったよな

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 07:42:26.36 ID:xiuvzfQf.net]
メモリーリーク、特に害がないのでほったらかしてるんだけど
何が起きるのか分かっていない…笑

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 08:58:43.39 ID:abpdguzv.net]
メモリリークしながら長時間プログラムを起動してるとOSがフリーズすることがあるよ
でもメモリが枯渇しなきゃへーきへーき

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 12:16:00.12 ID:VcQGUBCN.net]
今日も元気だ暴飲暴食!パーティーセットで豪遊してきた!
パーティーセット!助六!ショートケーキ!ビール350リットル!これでたったの2千円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/wYtO0JL.jpeg

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 14:27:57.11 ID:mXTiwrzk.net]
デブか?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 17:30:21.06 ID:UGgOytlq.net]
自分も全然理解してないなメモリリークは
ダメなものって認識は当然あるけど
アプリケーション起動し続けたらずっと残り続るのか?とか
OSシャットダウンしないとアプリケーション終了しても残るのか?とか

195 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/24(火) 19:42:02.00 ID:0drTovzu.net]
s://x.com/grgrk_mt2/status/1871504004771107060?s=61
unity1week向けゲームの途中経過



196 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/24(火) 19:51:26.95 ID:P/aRW78E.net]
そもそもメモリリークってどういう状況で起きるの?
今時ハードレベルで壊れてないとそんな事置きなくね?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 19:58:52.47 ID:SuBNunA9.net]
++だとなんかの理由で解放を経由しないと
余裕で起きます

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 20:37:20.77 ID:16qGPm6v.net]
確保して解放忘れるといつかヒープ領域を食いつぶしてエラーになる
長期稼働で漏れ続けるとか頻繁に大量確保放置を繰り返すとかでメモリを圧迫すると重くなって他のアプリにも迷惑かかる
使い終わったら順次解放しましょうというマナー
最近の言語ならガベージコレクタが自動で管理してくれるからあんまり意識されないよね
アプリが終了するとOSが全部解放してくれるのでゲームアプリならそんなに気にすることはないと思う
自分はめんどいから静的変数ばかり使ってる

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 20:39:28.61 ID:+uNruwY5.net]
コンテナに入れたきり忘れてると、ガベコレ言語でもリークすることはある

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 20:46:19.47 ID:ytGxxmaE.net]
メモリリークを回避するのは避けては通れない問題だが、
既成エンジン使ってキャッキャウフフしてる養殖世代には無関係か

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 20:48:37.38 ID:ytGxxmaE.net]
大手のゲームってマッチごとに別アプリを起動してるのかな
そのやり方だと、レベルのメモリ開放問題の殆どを解決できそうだな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 21:22:01.09 ID:abpdguzv.net]
CLIコマンドだとまだテストしやすいからいいけど
GUIのゲームだとメモリリーク潰すのめんどくさそう
Linux系だとValgrindとかが有名だけど

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 22:11:18.85 ID:ytGxxmaE.net]
メモリリーク潰すのは、メモリリーク・ダンプが無くなるまでコメントアウト領域を増やすのしかやってない

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 23:51:06.39 ID:FEJZ0XRj.net]
『聖なる泥酔リサイタル』
▽ヒトカラ配信
※著作権の為、アーカイブ無し

ttps://iplogger.info/2TU4H7.com

205 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 03:43:13.19 ID:BbwuMNJQ.net]
少し前のコメントにクラス継承がクソってコメントあったんだけど、引き出しやドアなどのインタラクトアイテムとか親にコリジョン判定やフラグ、開閉指示なんかを子に継承させたが楽じゃないの?



206 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 07:18:23.04 ID:hlEsUTBl.net]
>>203
その例だと特に親と子で処理を分ける理由がよく分からない
それとunityなら「コリジョンコンポーネント」「開閉処理コンポーネント」
とコンポーネントで分けることも可能だからわざわざ継承を
使う理由がよく分からない

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 10:06:04.54 ID:NxsgCtje.net]
処理を分けてる?
逆だろ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 10:29:29.46 ID:Wf/8Cmti.net]
今日も元気だ暴飲暴食!
餃子!焼き飯!ビール350リットル!これでたったの455円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/ZlzC2mB.jpeg

209 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 11:25:31.16 ID:BbwuMNJQ.net]
親と子で処理を分けるという意味がわからん。同じ処理を親がやって子が引き継ぐだから一緒では

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:42:33.82 ID:BbwuMNJQ.net]
色んな言語でクソなんて聞いたことないけど、Unityはクラス継承がクソってことで理解していいんだね?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:52:44.51 ID:B75g39E0.net]
じゃあ、それで。次の質問どうぞ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 12:04:02.99 ID:biPCBC5k.net]
「is-aか?、has-aか?」問題だな。is-aは型継承。has-aは要素含有
has-aにすると、メンバ相互アクセスが面倒になるのが面倒なんだよな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 12:07:17.95 ID:biPCBC5k.net]
やべw進次郎構文やっちまった

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 12:51:38.70 ID:ZpcsX4WR.net]
自分のターンが終了したとき、相手のターンになる。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:16:21.20 ID:08XBeP8h.net]
その記載だと自分エンドフェイズ後に発動する相手の効果やエンドフェイズ後という状態をスキップできるから
そこそこ使える



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:46:52.66 ID:pL/J4Nt3.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1871777400767537491?t=36QVOBVx36aHEIpfNo6r3g&s=19

進捗報告です
土曜のなんちゃらデーに向けて完成目指したい

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:48:14.64 ID:pL/J4Nt3.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1871779168477958421?t=sDwWZYC8rwc5VoMadael0w&s=19

これ我ながら完璧で草






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