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RPGツクールMZ_34作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 16:51:49.82 ID:LhiAXMjm.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
このスレは雑魚キラーとフォントとパヤパヤの話題は禁止です。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 18:07:42.82 ID:NOrJbOI1.net]
キャラの衣装デザインとかポーズとかストーリーのアイデア出しとかタイトルロゴデザインとか
そのまま使うことはないけどAI出力したもの参考というかパクって使うことは結構あるよ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 18:19:30.76 ID:oZ4sqPdI.net]
AIが出力した服とかおまえが気づいてないだけで誰かが描いた絵のパクリやん

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 18:56:33.45 ID:jGUMjLlf.net]
狙ってやらない限り具体的に誰のパクリなのかは指摘自体できない

ただ、AIにはハルシネーションがある限りプロンプトだけではどこかおかしくなる

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 20:00:16.21 ID:fwV7xa5A.net]
下手くそ絵師また発狂してるのか
数秒でお前らの下手くそな絵より高品質なものが出来上がるんやわ
著作権とか言ってるバカも版権絵のことを棚に上げてきめえわ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 20:23:12.04 ID:+rin/B3V.net]
横からすまんで
相手を底辺絵師だと思い込む事でしか自我を保てない他力本願AIガイジさん惨めやのう
ほな!

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 20:29:26.09 ID:Pr6zRFIY.net]
このスレで絵師煽りしてんのはAIもエアプだろ
絵なんて秒で出せるとか言いつつ今まで一枚も画像アップしたことも無い

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 20:42:09.29 ID:seg57qdL.net]
>>965
いつものIDコロコロ煽りキチガイご苦労様です!

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 21:21:59.43 ID:6P9AlPNh.net]
なぜスルーできないのか
昨日から本気でキレてる奴なんなんや

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 00:57:33.99 ID:8OnJQxd5.net]
しょうがないよ
全部AIを分かってない人だから

AIを使うにしてもPCスペックも含めて導入からハードル高いと思う人も多かろうし



982 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/30(木) 09:16:54.81 ID:oQ6JC2Rk.net]
このスレで語られてるAIなんて精々ゲームの素材に使う程度の簡単なヤツだぞ
なんでそんなAIガチ勢みたいな奴がツクールスレなんぞに乗り込んで来てんだ

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 12:55:51.61 ID:13qltSmn.net]
DeepSeekは学習データを盗んだんだ!これだから中国は!!
とか言ってるのはギャグなんだろうか?
企業も個人も自分のが掠め取られると急に必死になるのは変わらないんやなwwww
同じ事自分らが先にやってたと思うんだがwww

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 13:51:36.05 ID:S537Pz0C.net]
モブの会話文を生成するのに便利なAIサービス教えて

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:24:13.20 ID:RQ7aJ5ZR.net]
ツクール関係ないんだけど会話文の改行ってどうしてる?
区切り良くないけど文章はみ出るから改行しなきゃいけないときとか
言葉変えて区切りよく収まるようにするべきだろうか
そのまま枠の都合でぶつっと改行されてても読むほうは気にならないのだろうか

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:35:08.34 ID:CVOe3Zhh.net]
ぼくはそう思
いました

みたいに文章の途中で不自然に改行するとか

ぼくはそう思 ▼

(次ページ)

いました

みたいにページまたがるとかなければギリギリセーフな感覚
1行の長さはなるべく近い長さにするけど

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:35:11.70 ID:RQ7aJ5ZR.net]
コメント文みたいにぶつぶつ途切れる会話文のほうが逆に違和感あるのか?
ネットのコメント欄に慣れすぎたわ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:39:04.15 ID:yapW9Jiz.net]
バックログ表示できるなら一つの文章がページをまたいでも許容できるけど
そうでないなら1ページに収まってた方がいいな
あえて回りくどい喋りをするとかのキャラ付けでもない限り会話文は無駄に長くしない方がいい

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:44:38.84 ID:lmXgY5oR.net]
商業ゲーでも見やすさ重視で行いっぱい埋めたりせず適当なところで切って改行してるだろ
てめーの足りないオツムでうだうだ考えるよりプロの仕事から学べよクソエターナラーども

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:53:47.17 ID:yapW9Jiz.net]
急にキレ散らかしてて草

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 17:55:42.56 ID:qHbF59TU.net]
>>978
ばーかw



992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 18:02:01.10 ID:B1TBeqGH.net]
>>974
ちょっと読みにくい

993 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/30(木) 19:42:14.02 ID:JC94Aevn.net]
商業ゲームでも割と中途半端なとこ
ろで改行されてるゲーム多いけどな
個人的にはいいところで区切ってるけどたぶ
ん読む方は気にしてないと思う

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 20:26:07.65 ID:CVOe3Zhh.net]
1行が長いと目の移動が面倒くさい

あと 読みやすく するためなのか 単語ごとに スペースいれるのは どうなんだよ

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 20:51:00.40 ID:8OnJQxd5.net]
私は 読点が多いと指摘されてからは
このように 半角のスペースを入れている

一行の長さは 特に意識してないけど
読みやすさは意識してる

あとは 1ページ三行以内に収めてるくらいかな……

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 20:54:45.87 ID:RQ7aJ5ZR.net]
句読点を避けて半角スペースとか使ってるケースは結構あるよね
英語は.とか,とか使ってるのかな

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 20:55:42.46 ID:9ZfuGpau.net]
小説や新聞なんかだと気にならないのにゲームだと気になるのはちょっと不思議で面白い

あと>>980次スレよろ

998 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/30(木) 21:21:25.12 ID:JC94Aevn.net]
DQやポケモンは スペースあるな

999 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/30(木) 21:22:05.20 ID:JC94Aevn.net]
ゲームだと一人称視点もないからな
と、思う主人公であった
みたいな表現はノベルゲーくらいにしかほとんどない

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 22:19:21.19 ID:hmbJbV2d.net]
>>983
それを「分かち書き」という
日本語には句読点があって「。」だけでなく文章の途中でも「、」を使ったりするが
ツクールのような2Dグラフィック作品でレトロゲーぽい作品なら「分かち書き」で良いと思われ

ゲームグラフィックとフォントの差などに違和感もなく文章への拘りも特に無いなら気にしなくていい

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/30(木) 22:29:41.78 ID:JC94Aevn.net]
「」は閉じない警察もいるんだよな
DQがそうだからって



1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 22:38:50.13 ID:hmbJbV2d.net]
警察というか、自身が親しみを持つ商業ゲームのインスパイアだと思えば理解もできる
その独自の文法を他人に押し付けたり、括弧閉じない事への理由を既存ゲー由来だと説明できるのであれば、荒れる事もないだろうね

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 22:52:49.99 ID:hmbJbV2d.net]
と、思ったけど俺が日本語を知らなかっただけみたい
引用だけどこんな事由から 「 が文頭にある場合もあるようだね
令和においてはそのテキストメッセージを書いた人にしか分かんないけど

~ヤフー知恵袋から~

> 今読んでいる小説に、かぎ括弧が起しのみで閉じていないものが
> 多数見受けられます。このようなかぎ括弧の使い方を初めて見た
> のですが、どのような意味なのでしょうか?
> 作品:北村薫「空飛ぶ馬」(創元推理文庫)
> 後学のため、可能であればご回答の根拠もあわせてご教示いただけると、
> なお嬉しいです。(出典または「一般に浸透している文法である」など)



> 正しい日本語の記述法として「会話文の中では改行しない」というものがあります。
> しかし、会話が長くなって読みにくくなるため、改行せざるを得ない場合もあり、そのときは改行後の冒頭に『「』をつけ、会話文内の改行であることを明示することになっています。
> 北村薫は日本語の記述に比較的厳格な作家なのでこのルールに従ってきちんと書くことが多いですが、最近はあまり気にせずに会話文内で平気で改行する人がほとんどですね。

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 23:03:19.98 ID:lmXgY5oR.net]
>>986
キチガイがスレ立てるかは見ものだな

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 04:48:38.68 ID:6FNuzaOQ.net]
ゲームのメッセージなんてウィンドウ=鉤括弧内みたいなもんだろ

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 04:56:41.07 ID:kZAsThNF.net]
>>987 >>990
DQは、容量節約のために句読点を空白で代用し
それが定着

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/31(金) 07:16:29.90 ID:YJFJd4/X.net]
カタカナ節約するために
ダークドラゴンをダー「ス」ドラゴンにしたりとかな

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 07:30:49.50 ID:OY1jeNx4.net]
「」は閉じない警察の存在なんて初めて知った
まあそういう警察には今後も屈しないけど

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 08:02:57.98 ID:hYfDPAn3.net]
FCDQ4の「アリーナ」が実は「アりーナ」だった、てのは有名だな…何Byte浮いたのか知らんけど

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 08:07:10.35 ID:1wY9rbKd.net]
そうなの?!

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/31(金) 08:30:48.13 ID:Jko4g/U8.net]
初耳だな



1012 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 81日 15時間 38分 59秒

1013 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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