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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ_34作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 16:51:49.82 ID:LhiAXMjm.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
このスレは雑魚キラーとフォントとパヤパヤの話題は禁止です。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 21:20:10.03 ID:bxXETSK3.net]
>>93
わざわざ30型って定しているわけだから
クリーンショット撮っても意味なくないか?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 22:09:03.50 ID:JkCzSA+M.net]
レスの意味を理解できない低能にはそう読めるのか

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 22:10:21.07 ID:+ZTMHR0E.net]
>>95
ダッサw

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 22:46:28.05 ID:s76aP2JG.net]
4kのモニタって普通にHD画質のゲームとかやったら画質小さくなんのかな?
ウィンドウで
そういう話?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 23:00:09.73 ID:sVa0i7yR.net]
WQHDを30、24、16でそれぞれ表示するとかなり使い勝手違うしな
スクショで見るよりモニタごと写真撮った方がわかりやすいか

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 05:59:22.13 ID:pQd6VVpH.net]
>>98
そう
だからモニターごとに写真を撮るのか っていう話だよ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 06:12:37.93 ID:0r9j8Mp0.net]
四の五の言わず両方貼ればいいじゃん
どうせ口先だけのフルHD野郎で大型ディスプレイ使ってないんだろ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 07:11:54.06 ID:LdtDmLIz.net]
>>100
やめたれw

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 11:02:10.80 ID:2TcGkP1d.net]
外野がどんどん話がズレていって笑う
制作する気もないゴミはこういうくだらないことには出しゃばりたがるよな



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 11:13:28.97 ID:/WHndHh2.net]
なぜスルーできないのか😅

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 11:38:31.08 ID:qha88bub.net]
そもそもなんでカメラで開発機材の写真とってうpしないと負けになるのか理解に苦しむ
リモコンしてストーカーしたいだけやん

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 11:45:18.37 ID:o00peIy/.net]
なぜ実際の写真を映さなければならないのか
普通にイメージ図でよくね?
おれはこれの真ん中のトリプルディスプレイ
机がそこまで横幅でかくないから必然的にこれになったけど
コード見やすいし背筋が伸びるし悪くない

https://i.imgur.com/Rk6rrIa.png

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 15:28:34.11 ID:jE+7kE2i.net]
なんかすまんな…話が全然通じてないのは俺の説明力不足だな申し訳ない
これの前提条件として、30インチ以上のWQHDや4Kディスプレイ1基のみを使用として
その解像度を活かしたドットバイドット状態でのツクールUIの外観とマウス操作など使い勝手や感想を知りたいだけなので
FullHDのマルチディスプレイの配置だったり、ツクール画面が映ってるディスプレイの写真とかは大丈夫です

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 15:42:08.78 ID:0r9j8Mp0.net]
定番の32インチ4kならネカフェにも置いてるし行ってみれば?検索すれば店も分かるんじゃないか
主にシアター用としての需要で繋がってるPCの性能は高くないだろうがツクールの操作感を試す程度なら余裕だろ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 20:17:02.07 ID:qha88bub.net]
キャラクターをマップのX1Y1から同一マップのX2Y2にマップの移動でワープさせると何かを再読み込みしてるのか一瞬止まってスムーズにワープ移動できないのですがラグらせない方法はありますか?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 20:57:10.57 ID:0r9j8Mp0.net]
画面暗転からのジャンプさせればいいんでないの

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 21:44:08.37 ID:2TcGkP1d.net]
トリアコンタンの「移動ルート終了時のウェイトスキッププラグイン」使ってみたら

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 22:11:58.05 ID:aeHbDhAc.net]
ええと今いるマップの別の座標に本来は別マップに移動する時に使う「場所移動」で別座標に移動する際に暗転なしなどの設定で移動しても移動後に体感できるレベルで足が止まるということです
(理想の挙動としてはパックマンの左⇔右ワープみたいな感じ)
以前別件でスクリプトを探してた時に主人公キャラの同一マップ内座標移動時のラグ回避スクリプトみたいな記事を見ていてそんなこともあるのかと思いつつ当時は興味なくてスルーしてたのですが
今になってそのスクリプトを見たくなったけど見つけられなかったのでここで質問させていただきました

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 23:53:49.66 ID:8cCNjCtj.net]
>>111
そのスクリプトは知らないが試しに作ってみたらうまくできた感じがする。
https://drive.google.com/file/d/1iYRRnDVGlnwi4I7OmIXObEofnH5Po8c8/view?usp=drive_link

この挙動でいい?



114 名前:112 mailto:sage [2024/11/16(土) 23:56:48.21 ID:8cCNjCtj.net]
>>112は「違うマップ」に行けない不具合あったw
改良してみるけどまた明日!

115 名前:112 mailto:sage [2024/11/17(日) 08:27:54.95 ID:vwuIqq3n.net]
>>111
違うマップに行けない不具合を修正
https://drihttps://drive.google.com/file/d/1GqqmQX4DaIvrBuWTfcbyCnGMDXkHFZEJ/view?usp=drive_linkve.google.com/file/d/1GqqmQX4DaIvrBuWTfcbyCnGMDXkHFZEJ/view?usp=drive_link

「やりたいことはこれじゃない」っていうなら教えてね。

116 名前:112 mailto:sage [2024/11/17(日) 08:29:00.54 ID:vwuIqq3n.net]
スマン。リンクの書き込みが変になった
https://drive.google.com/file/d/1GqqmQX4DaIvrBuWTfcbyCnGMDXkHFZEJ/view?usp=drive_link

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 08:30:08.23 ID:GvTbkIsi.net]
簡単なプラグインとはいえ
他人のためにプラグインを書いてくれる人がいるなんて感動ものですよ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 11:34:33.60 ID:otHaq3W6.net]
俺もちんこ揉んでやるくらいならできるでw

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 14:16:59.12 ID:MyYWrMmN.net]
いや、私ノンケなので…

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 19:25:39.80 ID:VOeTenuT.net]
最近は僕が考えた凄いアイデアを反論せずマンセーしろみたいな書き込みばかりだが
以前は初心者にスクリプト教えたりちょっとしたプラグインサンプルで作ったりスレがそれなりに機能していたんだよなあ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 19:27:02.13 ID:yZgWZ5RM.net]
クソみたいなやつが増えすぎ
反省しろやカスども

122 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 19:56:56.12 ID:J+D2UyuS.net]
すみません私がイモでした
まさにポティトゥでした

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 20:42:38.92 ID:CqxRY3ip.net]
つまりホモが正義ってことねwわかりますw



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 21:07:34.58 ID:V8Senofw.net]
>>115
入れてみたらループ迷路で発生する不自然なカクつきでギミックバレする状況が改善されました
ありがとうございます^^

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 21:52:50.73 ID:Az/O/ulY.net]
ループ迷路ならマップのループ機能に抜けるイベント仕込めば元からラグなしで作れそう

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 22:12:38.83 ID:B+6mnMnY.net]
見た目は同じ地形・通路なのによく見るとちょっと違っていてループ(ワープ)してる?とプレイヤーの感覚で気づくギミックはわりと好きw
ワープした時に画面にチラッとノイズが走ったりキャラのポーズにリセットかかったりしてここ何かあるやんと気づいてしまうのは違うんだよね

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 22:46:07.24 ID:7qkBfLqz.net]
なるほど。無限回廊を作りたいのか

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 23:07:30.22 ID:Az/O/ulY.net]
>>125
ホラーゲーにはわりと使われる仕掛けだね
一度通った場所にまた来ると物の配置が変わっていたり血痕が出来ていたりゾワゾワするの好き

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 23:20:19.40 ID:L390fAa6.net]
>>119
否定するだけ否定して代替案示せないならただの水掛け論になり不毛なんだよなあ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 01:09:24.45 ID:Fv7vZbUq.net]
>>128
否定の後にこうしたらどうだとか示してるレスだけは真面目に読んでるよ

131 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 05:25:13.31 ID:ECB9uMtU.net]
ほんとそれ
否定するなマンセーしろなんて誰も思ってなくて
反論するなら代替案を出して欲しいだけなんだよなぁ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 06:23:05.31 ID:jl69lkfu.net]
最近お気持ち表明見かけないけど
絵師様みんな屈服した感じ?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 07:48:26.60 ID:EkF7encX.net]
絵師よりでかまってくれる人がいないから飽きたんだろw



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 08:00:35.27 ID:j5f3AEEe.net]
絵師様監視中

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 09:43:57.52 ID:SipbeTcx.net]
AI使うのは構わんが
DLsiteの規約にAI生成である事をタグ付けする必要があるのに、色気出して自分で描いた事にするのがアホなんだ。AI使ってるのが後ろめたいのかな?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 09:49:57.50 ID:eyiZPIbw.net]
売上変わるからって結論出てる

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 09:50:10.26 ID:EkF7encX.net]
AI絵なんて量産できるからフリー素材感覚で使ってるわ
自分で描きましたなんて嘘のアピールする奴おるんか

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 09:50:54.89 ID:ZKoy+rh4.net]
別にAI使えばいいけど
使ったらAI作品であることを明記しなければならないし
そうなると国内市場では売り場分けられてロクに売れないし
Steamなどで売るならそれなりの大作にしないといけないのに肝心のグラをAIに任せるようでは売れない

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 10:23:36.21 ID:SipbeTcx.net]
>>136
嘘のアピールと言うか話は複雑なんだが…
AI生成タグを付けないでゲームを公開
運営から手描きである証拠を求められる
証拠は出せず。AI生成である事は認めず
ゲームの公開を取り下げた

揉めて売上が白紙に戻る事を懸念したのかな

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 11:14:28.50 ID:qj3iediN.net]
そんなチームあるの?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 11:18:55.81 ID:eyiZPIbw.net]
少しは自分で調べてもろて

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 12:09:08.48 ID:DMXEtuUr.net]
教えてよ!

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 12:17:10.25 ID:g7rAmLJB.net]
いや教えろや



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 14:14:22.07 ID:epci8CE6.net]
反AIの人たちっていつもデマを広げてるからな
しかもそのデマをものすごい勢いで拡散して検索汚染して
さらに嘘を重ねたりするから証拠能力が疑わしい
明確な証拠をくれよ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 14:56:07.47 ID:qI596hdz.net]
AI騙しのペナルティ無さすぎてな 永久取引停止でいいだろ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 15:09:51.92 ID:uOayE1Mz.net]
www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-73103.html

AI画像なのに手描きを装って販売しようって時点でゴミクズ野郎だからな
PSD提出してと言われてもデータ軽くするために統合しましたとか無産みたいな言い訳してるし
しかもそれ何度も繰り返して販売停止食らっただけの馬鹿

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 16:45:43.05 ID:kkaU+zYq.net]
AdobeのFireflyみたいに著作権問題クリアしていて商用利用OKのAI画像と混ぜられたら面倒だな

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 18:23:52.58 ID:D4WSckf/.net]
こんな落書きみたいな絵だったら俺もレイヤーまとめて1枚にしたデータしか残さんな
どうしても気になる修正箇所あったら上から書き直すし

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 18:49:06.08 ID:uOayE1Mz.net]
描けない奴のアクロバット擁護で草なんだ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 18:54:19.61 ID:SipbeTcx.net]
>>145
途中のパイズリの画像、一枚絵とウィンドウの顔アイコンで眼の色や角の伸びる方向が違ったり、✕ヘアピンが無かったり、同一人物の整合性が取れてないのが実にAIらしい

151 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 19:02:19.70 ID:g22t0tKu.net]
これで販売辞めたらAIって認めたようなもんじゃん

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 09:25:42.03 ID:qVKxiYOE.net]
なんでも質問しろ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 12:21:15.97 ID:J/Dn025U.net]
好きな作業と
好きじゃない作業
どちらから始めますか

好きな作業を前後に分けて
好きじゃない作業を挟んで
モチベーションを維持できますか



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 12:23:52.25 ID:mjbDZbQ8.net]
ツクールってソシャゲのウェイト待ち中にいじるもんじゃないの

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 12:50:44.81 ID:yXP0ok9s.net]
ツクールなんてカップ麺にお湯いれて3分待つ間にチョコチョコいじる程度だわ
ツクールの画面じっとみて作業してる奴いるとしたら頭がおかしい

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 12:58:03.39 ID:Bjmg0fRa.net]
>>153
>>154
滑ってますよ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 14:59:20.50 ID:MCk6zS2Q.net]
いじるだけならサルでもできるからなぁ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 16:00:57.50 ID:dGb+ub5i.net]
簡単で視覚的にわかりやすいとこから作ってる
嫌いなレベルデザインは後回し
そんで序盤作る

159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 17:57:48.27 ID:gZ50xwGh.net]
>>154
そんなんだからお前は1作も完成できないんだよ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 20:20:54.54 ID:XdWhbubB.net]
>>152
好き・好きじゃないの区別じゃなくて
「制作で詰まりやすいところ」「制作でとんとん拍子で作れるところ」で分けてるかな
で、「制作で詰まりやすいところ」の目途をつけてから全体を作り出す
なんでかっていうと、自分がモチベーションを一番無くすのが「制作が詰まってしまうところ」だから
好きな作業でも難しいことやると進捗が止まってしまって、やる気がなくなってくるし
好きじゃない作業でも、やると進捗が進むなら「制作が進んでる」実感がわくのでモチベーションが維持できる

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 20:24:26.62 ID:VFzxHtcS.net]
好きな作業もやってみると嫌な作業になるから一概に言えんな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 20:39:27.54 ID:MCk6zS2Q.net]
ぶっちゃけ構想(妄想)してる時が一番楽しい

設定シート作り始めるとやや面倒になり
実装

163 名前:始めると(主に不具合修正の手間で)さらに面倒になる

ハマれば丸一日作業続けられるけど起動するのも億劫になる日も多い
[]
[ここ壊れてます]



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 20:43:43.54 ID:+4LRHeMs.net]
目的もなくツクール立ち上げる事がない
日々の仕事や散歩や買い物のときにツクールでどうしようか色々想像して
形になるものがあれば起動している
立ち上げたけどやることねーみたいな人はもっと人生を充実させろ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 21:38:20.84 ID:idc3/Qx+.net]
エンジニアでもなければ、スクリプトに時間掛けても何の成果も得られん事が多いんだよなぁ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 21:59:37.16 ID:VUo3J/5L.net]
プラグインもスクリプトもただの手段だからな
目的を見失っては本末転倒よ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 22:09:35.95 ID:MCk6zS2Q.net]
そんなにスクリプトにかかりっきりってことあるか? ツクール使わずオリジナルで組んでるならまだしも

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 22:30:00.39 ID:idc3/Qx+.net]
直近であったやん。>>111みたいなの
「なんか違う」からjsいじってみるんだけど結局、時間だけ使って何も解決しないという

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 23:20:33.16 ID:czKzRewq.net]
そのへん専門外なのでよく分からんけど
スクリプトを書く時てのは目的と挙動と正解の輪郭が頭の中でハッキリしてないと手が進まない感じ?
グラフィックやサウンドの場合は、まだまだ形にならない浅い状態でもウネウネこね回すような段階が必要だったりもするけど(俺個人の場合)

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 23:29:14.50 ID:MCk6zS2Q.net]
>>166
あんなの制作全体で見ればほんの一部だろアホかお前は

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 06:10:05.96 ID:IE ]
[ここ壊れてます]

172 名前:IOUx92.net mailto: >>167
人によるとは思うが、目的と挙動と正解の輪郭がはっきりしてるからこそ、いじった結果がイメージと微妙に違うので手を変え品を変え…って感じ
デフォルトのスクリプトを改修するのが大部分なんだけど、機能の一連の流れのうち似たような挙動を実現できる改修の仕方が複数ある
イメージにぴったり合う改修を探したり、そもそも仕様やデフォルトのスクリプトの設計を解析するのに時間がかかると
>>166みたいなことになることもあるね
[]
[ここ壊れてます]

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 10:18:40.44 ID:Wrdn+2d8.net]
jsって初心者向けじゃないよなと最近思う



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 11:27:10.16 ID:Rmu2oF7S.net]
C言語よりはマシ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 11:41:41.89 ID:XSJk1mb1.net]
basicのほうが感覚的だよな
jsはなんで=を複数並べにゃならんのやとか意味分からん

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 13:33:45.74 ID:y+GmH7PV.net]
>>169
その元レスも「ループ迷路作りたい」が基本要件だから後に言われてるマップのループ機能+イベントはどうかという話も出てくるしな
先日別件で検索してたら偶然ツクールフォーラムに同じ内容の質問を見つけたけど未解決だった、数年前だから別人だろうけど

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 18:08:26.08 ID:ffoDbKBM.net]
0? false? null? ''? undefined? ぼくはJavascriptで考えるのをやめた。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 21:43:29.55 ID:ChC3f7fi.net]
でもイベント作ってるときは
みんなちゃんとプログラミングしてるよね

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 21:53:41.98 ID:IEIOUx92.net]
確かにイベント組める人ならプログラミングもできるんだよね
プログラミング言語の「文法」の違いが「処理」の違いだと思い込んでしまっているだけで

「処理」の方を見るようにすれば「文法」の違いはささいなものになるよね

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 23:19:09.19 ID:J5VNRfP+.net]
イベントは読める。jsは読めない。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 23:26:32.78 ID:npAREAAS.net]
jsは読めるけど仕様書のないjsなんて真面目に取り組みたくない
mzのスクリプト組んでるやつわざわざ全部自分で仕様調べたのか?
それともそろそろ有志が仕様を調べてどこかで纏められてる?
前に調べた時はMVが不完全な状態で放置されてるだけだったが

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 23:47:52.21 ID:nFsGcVEJ.net]
MZスクリプトwikiみたいなサイトから必要なのコピペして使ってるが4年前からまったく更新されてないから限りなく汎用性は低くてド忘れした関数を調べることくらいにしか使えない

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 00:37:48.15 ID:3EJ11Ibd.net]
リファレンス以上の情報が欲しいならフォーラムで聞けば?



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 11:58:28.83 ID:lodTH5w3.net]
フォーラムよりここのほうが有用なんだよなあ
下手にフォーラムに書くとカエルアイコンの奴がデタラメなアドバイスしてきてそこでレスが止まってしまう不具合とかあるから怖い

185 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/22(金) 13:46:46.01 ID:djmDbcX1.net]
フォーレムなんてみてるやついるのか?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 14:04:41.04 ID:BRKNFsk5.net]
バカが質問してバカが答えてる

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 14:12:28.16 ID:VZT3EIn+.net]
よっぽど抽象的、曖昧ゴミカスみたいな質問じゃない限りはここに投げれば俺が答えてもいいよ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 14:13:03.06 ID:sOvA22gt.net]
それで問題が解決するなら問題ないツクール。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 14:16:57.49 ID:96UDFI0a.net]
>>184
ゲームの作成実績は?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 14:18:43.70 ID:VZT3EIn+.net]
>>186
VXAce全年齢大作1本
MZ短編2本
MZ中編

191 名前:1本

大型独自プラグイン開発実績あり
[]
[ここ壊れてます]

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 14:19:30.19 ID:VZT3EIn+.net]
ツクール外だとUnityで簡単なミニゲーム
Godotに少し手を伸ばして勉強中ぐらいかな

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 14:20:20.24 ID:96UDFI0a.net]
いいね👍
頼もしいわ



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 15:28:38.91 ID:AcdWErWs.net]
>>184
セックスしたことある?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 15:33:42.63 ID:7mx1bVnU.net]
>>190
ないです






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